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ランスのいつでもガード派生を聞いてちゃんとトップクラスやん、攻撃的なガンスとそこで差別化してんのかなとか思ってたらしっかりガンスにも搭載されててありがてぇ
ガンランスとは、圧倒的攻撃力、絶対の防御力、光速の機動力を併せ持ち、超必殺の最終兵装まで搭載する夢とロマンの結晶である。ガンランサーの兄弟達よ!新作の発売が待ち遠しいですね!
盾ヘヴィの相対的な弱体化だと思う、ガードしながら多彩なアクションで仰け反り回避してるランス達を尻目にノックバックする羽目になってそう
因みに、海外勢のプレイ動画を見た感じ、通常竜撃砲の溜め途中で正面からの攻撃に吹っ飛ばされてたシーンがあったから、残念ながら通常竜撃砲にガード判定は無いっぽい(Rurikhan氏の動画33分30秒辺り)
歴代不遇の武器だからこそダメージ調整とかガ性に関してはまだ運営を信用できない…俺はまだ静観するぞ…
どうなっても使うんだから気にすることでもないさ
どうせガード貫通(ほぼ即死)とか連続攻撃でスタミナ削り切りする攻撃とかのモンスターが実装される。
@@tbianowワールドアイスボーンはそれが顕著で盾受け型のランスガンス共にガチ不遇だったライズサンブレイクはガード系の特殊スキル追加もあって逆に終盤に行くほどほぼ全ての攻撃を耐えれる環境になったワールド+ライズのワイルズは流石に後者であることを願う特にランスなんてサンブレイクでアホ強化されたのに人口最下位なんだからナーフする意味が分からない
ガ強つけて全部パリィすれば問題ないですよ。
@@hatena964ガ強ジャスガ貫通とか今までも普通にあったよなお、太刀とスラアクはカウンターできる模様カウンター成功から数秒無敵時間あるのずるすぎる
カレーを腹一杯食わされてる気分
おかわりもあるぞ
まだスキルやらなんやらで豚カツやらウィンナーやら色々トッピングされてくる。
ワールドもライズもマスター行く前に「ロマンあるけど使いずらいしDPS足りないし気持ち良くない」って別武器使うようになっていったからこんなに魔改造されてるの嬉しい
アイスボーンとサンブレイクではお手軽でそこそこ強い上にめちゃ気持ちええ武器に昇格してたけど、ガード系武器は上位下位だとまともにガ性ガ強装備組めるのが終盤だから、それまでで見切りつけられがちだね
5:44 ガンス太刀以外にもスラアクの解放突き→圧縮解放とかチャアクの高出→超出とか今作大技2段目的なの多くて良い
あとはフレンドリーファイア どうなっているかだなぁ結局 竜撃砲でふっとばすならマルチで使えない。(自分は)あと、ライズ時代、(最終Ver以前)FBFの悪名のせいで、ガンランスをかついでいるだけでキックされる事態の再来が怖い。まぁ自分もホストの時、二回ふっとばされたらキックしていたが。(味方をふっとばしても、気にしないプレイヤーは、何度でもふっとばすと理解したから)
ガンランスは欲しいものが欲しい所にストンと来てくれた感じで嬉しいんだけどランスも使う身としては攻撃からのガード派生がランスだけじゃないならランスの売りは他にどこ…?みたいな気分になってるガードカウンターが実際使うとめちゃ楽しいとかはあるかも知れん
いつも最終的に体力クソ高いモンスターには固定ダメージは微妙って評価になるんやから、これくらい派手に砲撃を撒き散らせるようになってもバチはあたらんやろ
続投するとは思うけどガンランスは緩衝珠または緩衝があるかないかでマルチの環境変わって来そう
竜撃砲強くなるのはいいけど吹っ飛ばされるのは嫌だよね、ひるみ軽減で打ち消せないから尚更。
続投どころかデフォでついてるでしょ
@@AirPlay271 ハンマーのかち上げあるしデフォは期待してない
つまりそれが入手できる段階に進むまではソロ専と...
@AirPlay271 先行プレイにハンターの攻撃でセクレトが怯んでる場面があったんよな。一々セクレトが怯む仕様にしてるってことはそういうことだと思う
ガンス使い俺「ワイルズ、どの武器もおもろそうだな!今作は違う武器持ってみようかn抹茶「ドリル竜抗砲ぅ!!2連竜撃砲ぅ!!!!」俺「っぱ、ガンスだわ」
鍔迫り合いカッコよすぎだろ😮
砲撃力は連射レートや装弾数ボーナス、射程拡張とかが変化しそうね
ランサーが泣いてますよ
まだG級って言うテコ入れ残ってっから(震え)
まあガンサーはどんな性能でも使うから、モーションかっこいいのは助かる
ライズの時もガンスつええ!→製品版で弱体の流れだったから製品版でるまで信用しないぞ!
あれは体験版の窮屈感の中で強かっただけだから
プレイヤーがスキルや装備を組み合わせて最適化していけるようになるとガ性とか火力以外を強化するスキルを多く積む場合があるガンスだと他の武器種に火力面で先を越されがちですよね…肉質無視の砲撃も硬い肉質の部位があるモンス以外は他武器種で殴った方が速いでしょうし😅
一番酷かったのダブルクロスのブレイブガンランスw体験版最強でぶっ壊れとか言われてた製品版は…カプコンはガンサーに返金してやれよ
それはたぶん弱体化というより砲撃が固定ダメなのが原因固定ダメという特性上序盤は他武器より火力を出しやすいが進めるに連れて見劣りしていくいつものアレ
砲撃ダメージが攻撃力依存になったんじゃなくて狩猟笛の旋律効果がサンブレイクの闇討ちと同じく最終ダメージにかかるようになったって可能性もあるそれでも十分嬉しいんだが
個人的に良い感じにリファインしたヒートゲージや単発火力を落としつつ弾数を増やせるカスタムとかギミックやカスタム要素マシマシにしてほしいです
期待が高まるガンランス悲しみの声しか聞こえないランス
火力が出るかはともかく、動きがかっこよくて気持ちいいからこれは最強なんですわ
『右手に堅壁、左手に重機槍。爆砕の連撃は森羅万象を打ち破る』この文言が本当の意味でガンランスに備わった感じがして最高や。楽しみに待ちます。
強くなったら2種類武器を持てるのも含めて普段自分が使わない武器を使いたくなる
何より笛の攻撃アップが乗るらしいから攻撃依存が濃厚なのが強すぎる
今回の変更は全ての面で回転率めっちゃ上がるから助かる
攻撃力参照なら他がどれだけゴミでも許せるどうせ弱くたって担ぐからそこは良いんだけど、どんだけ厳選しても砲撃の火力が頭打ちなのが悲しかったから嬉しすぎる
こうやって期待持たせてるけど、おれはわかってるぞ、後半のモンスターはガード貫通攻撃がデフォになるんだろ、おれはくわしいんだカプコンはガード武器を目の敵にしてるからな…
ブラダからのフルバループが出来ればそれでよかったからライズは本当に気持ちよかった
ヘビィメインで使ってるけど、やっぱり本家本元の砲撃の方が強くないと。シールド徹甲竜撃ヘビィに火力で負けたら、近接戦闘する意味が無くなってしまう。
リロードにGP追加で擬似ブレイヴガンスを再現できるの神です
後は竜撃砲が見方をぶっ飛ばさないか否か……もちろんスキルでぶっ飛ばさないようにできると言うのでもいいんだけど
ここに砲撃を重ねるとそれに応じて攻撃力が上がるゲージとかあれば強いんじゃね?
ヒートゲージがヒートゲェジじゃなくなってたらガンサー大歓喜やろなぁ
なお突きガンス勢
薙ぎ払いフルバーストきた
FBFが続投されなさそうで絶望だったけど他のとこでめっちゃバフされてるようでガンサーのワイ歓喜てかそろそろガンスつえーって言われるようになってくれてもええやん?
流石にもう今の段階から突然謎のゲージが追加されたりしないよな?体験版の固定装備に砲撃入ってて本編出たとたん威力下がったりしないよね
一時的なバフは乗るけど、殆どのスキルが乗らないのは変わらないなんて事も考えられるし。属性環境になって砲撃が微妙扱いになる可能性もある。ギミックが属性ダメージトリガーばかりとか。
マイナー武器としてのガンスが終わり、遂にド派手環境武器として君臨したのか!みんな炙り棒は持ったな!いくぞ‼︎
2番ケツシバキ棒、行きます!
ワイルズはガンスとスラアクと弓と狩猟笛と大剣と双剣とチャアクとハンマーとライトボウガンとヘビィボウガンと片手剣と太刀と操蟲棍だけで行くわおまえらが何を言おうと他の武器はやらねえ!
ランサーに対する宣戦布告で草
ようやく砲撃が攻撃力換算に(涙)
フレンドリーファイアと笛バフ必須化の予感が気になるけど、別にダメでもこれなら使って楽しんでいけるラインは超えてる。笛バフのほうは別に全武器共通の懸念点だしな。
必須ではないだろより楽に狩れるってとこだろ
@@zampire2114 笛のバフはめちゃくちゃ強いので逆説的にサブ笛以外にするメリット無いから一択になって笛儀式必須になっちゃいそうだねって感じの話すわ。サブ武器のスキルがメインにも乗るとか状態異常武器との合わせが強いかもとかこれから色々選択肢の可能性出てくると良いなって感じ。
ガンランスが強くなっていく一方で、ランスが気になっちゃうなw
チャアク、ガンランスで最初行こうかなスキルのシナジーもあるし
より一層やりたくなりました間違って年末とかに前倒しにならないかなぁ
切れ味ゲージの仕様が変わってるんじゃないかな?今までだと緑が減っていって、無くなったら黄色になってたと思うんやけどあるタイミングで黄色(ゲージは変化なし)になってるように見えるんやけど…
ゲージ式やでナイフマークの中央やや右にあるライン超えたら色が変わる
笛のバフは装備持ち替えたら消えるようにしてほしいわメイン武器+笛が最適解になって毎回戦う前に笛吹く儀式が必須になってしまう・・・
強い変わりにFFがありそう。んで救難マルチで爪弾き者にされそう。
序盤は切れ味ボロボロやろな竜杭の打ち込み早くていいな
ツイッターの有識者が言ってたけど砲撃の切れ味消費なくなったらしいですよ
0:58それはFの極竜滅砲な
この界隈いつも壊れてるな
本作は砲撃関連のダメージが低いなんてことは無さそうで良かった。アイスボーンでの起爆竜杭のトラウマがあるからまだ安心できないが…
今作からガンスはじめるぜー
正直竜撃砲は打てる数少なくていいから馬鹿みたいな攻撃力のほうがロマンあって好き
やっぱりガンランスが最強って事!
ガンスめっちゃ面白そう。ガンス使いで良かった。
砲撃が攻撃依存になってるー!!😂
笛バフが重複するかで変わりそうだな〜
Nowで覇権武器になったのにはびっくりした8割方骨ガンスのおかげだけど
いろんな武器使う派なんでガンスの強化うれしいな~太刀・ガンナー優遇はしなくていいから狩猟笛 ランス ハンマーに救いを...
G級では属性ゲーになりそうだから、そん時は属性砲撃たのむぜ
元々竜撃砲なんてカスダメで誰も使ってなかったんだからダメージむしろ上げてこうって話
ブラストダッシュもあるといいなぁ...でもないよね...
もうあれないと満足できないわモンスターが自分と逆側にすっ転んで踏み込み突きじゃ届かないときかなりイライラしそう
ドリル竜杭砲が派生無しで出せたら移動面は何とかなりそうだけどどうなんだろう
あんだけフルバしてると通常型強くない?
現状完璧故にアイスボーンみたいな大型アプデで余計なことすんなよと切に願うわ
鼻クソ復活
ハゲージ復活
そもそも竜撃砲を強いと思ってるのガンス使ってない人だけだし
ライズの竜撃砲は緊急ガードとして優秀だった
ヘイルカッター型なら竜撃砲は結構使うから…
騙されないぞ20年不遇武器だったガンスが強くなるわけ無いだろ、ヒートゲージのようなクソ仕様が絶対あるはずだ
嗚呼、またランスの立場が脅かされておる
どうせまたナーフされる
ここでヒートゲージをひとつまみ、と…
火力盛るためにできること増やしました!からのそれで火力を盛るのが前提のモーション値の下方調整とかね…まあこれはガンスに限ったことではないけども
オレ、カンキ
ワールドでやっと日の目を浴びた砲撃要素を、ここまで伸ばしてくれるなんてガンス一筋でやってきた甲斐があった-散々ネガキャンした甲斐あった-
どうせ強いのは体験版だけ
砲撃が攻撃力依存なら逆に体験版強くないまであるだろ体験番長の理由知らないにわかさん😅
どうでもいいけと最初のドシャグマ耐えてるの滅茶苦茶あらくないか…大丈夫かワイルズ
正直太刀とガンナー以外だったらどれがOPでもいい
ガンランス素人目線だとまるで欠点が無さそうに見える
普通に機動力足りないと思う相手がぶっ倒れたときすぐ弱点に駆け寄るのとかはできないとはいえワールドよりはその点もマシか
@@gguhvddyhhvcいうてワールドは回避距離詰めば前進バクステで機動力はあったやん
@@est-u1z他武器に比べたらないでしょ
ガンランス、盾無くして動き回れるようにすりゃ良いのに。
砲撃力ふつう砲撃力ダメかも砲撃力まあまあ砲撃力かなりいい砲撃力すごくいい砲撃力すばらしい砲撃力さいこう
ランス使いからすると友人が遠くに行ってしまう感覚。てか運営はもうランス消して、穿龍棍かマグスパを追加してくれ。
全世界のランサーよ、ガンランスに乗り換えようではないか!
ヒートゲージ実装されそう
ワイお笛使いやけど、ガンランスかっけえよなあ使うの難しくて出来んわ
笛の方がむずくね?使いたい旋律とモーションが噛み合わなくて挫折したわ我ガンランス使いだけどよく使う派生パターン少し覚えてそこから広げていけば簡単よ
後半モンス相手にこの隙だらけモーションで大丈夫か?と思ってしまう
全ての攻撃から派生してジャスガできるから余裕そうGPもいろんなとこにあるし
でも野良だと竜撃砲でめちゃくちゃぶっ飛ばされそうでやだなぁ…。
さすがに緩衝珠実装するんじゃないかな?、もしくはこんだけテコ入れしたんだしワンチャン吹き飛ばさなくなってる可能性も...?
@@ポチンキング-d6u そうじゃないと流石に厳しいですよね。
謎の勢力「ガンランスを強化するな」弱武器を使いこなす優越感?人口が増えることで若輩者が狩りを邪魔しやすくなる?よくわからんし色んな意見はあるだろうが、頑固なまでに強武器にはしないよね
公式は『強くするなって意見がある』とか言ってるけど、多分正確には『誰でも最強になれるお手軽ブッ壊れにはするな』って意見だと思うんよな
@@HK-sn6thなお狂化双剣
君たち体験版FBFの時も同じこと言ってなかった?
最終的には色んなスキルとの兼ね合いで特化戦法が主流の1つになるぐらいにFBF普通に強かったじゃん
毎回体験版とかではガンス強いとか言ってない?気のせいか?
体験版とか序盤だと固定値の砲撃は相対的に強いけど、クリア後には固定値が足引っ張って最弱になるのが様式美の武器やねただし、今回は砲撃が固定値でなさそうって騒ぎになってる
砲撃力「ふつう」でこれって砲撃強すぎでは?計6発のフルバの、1発あたりの威力が弱点への突きより強いように見える今作は砲撃で切れ味を消費しないっぽいし、肉質無視のフルバを延々擦るだけのゲームになりそうな…
最序盤の肉質参照攻撃が弱いのは仕方ない、スキル揃ってないし切れ味悪いし最序盤はどうしたって肉質無視系が強くなる
@@七味-h5i 先行体験の環境って、切れ味緑(=拡張コンテンツ来る前の標準)で上位モンス相手なんですよね…ワイルズの砲撃は攻撃力参照なの明らかになってるんで、スキル揃ったところで基準のバランスが変わるとは思えず…仮に「砲撃には会心は乗らない」みたいな仕様だったとしても、見切り弱特フル積み前提のバランスって何やねんってなりますし
ランスのいつでもガード派生を聞いてちゃんとトップクラスやん、攻撃的なガンスとそこで差別化してんのかなとか思ってたらしっかりガンスにも搭載されててありがてぇ
ガンランスとは、圧倒的攻撃力、絶対の防御力、光速の機動力を併せ持ち、超必殺の最終兵装まで搭載する夢とロマンの結晶である。
ガンランサーの兄弟達よ!新作の発売が待ち遠しいですね!
盾ヘヴィの相対的な弱体化だと思う、ガードしながら多彩なアクションで仰け反り回避してるランス達を尻目にノックバックする羽目になってそう
因みに、海外勢のプレイ動画を見た感じ、通常竜撃砲の溜め途中で正面からの攻撃に吹っ飛ばされてたシーンがあったから、残念ながら通常竜撃砲にガード判定は無いっぽい(Rurikhan氏の動画33分30秒辺り)
歴代不遇の武器だからこそダメージ調整とかガ性に関してはまだ運営を信用できない…
俺はまだ静観するぞ…
どうなっても使うんだから気にすることでもないさ
どうせガード貫通(ほぼ即死)とか連続攻撃でスタミナ削り切りする攻撃とかのモンスターが実装される。
@@tbianowワールドアイスボーンはそれが顕著で盾受け型のランスガンス共にガチ不遇だった
ライズサンブレイクはガード系の特殊スキル追加もあって逆に終盤に行くほどほぼ全ての攻撃を耐えれる環境になった
ワールド+ライズのワイルズは流石に後者であることを願う
特にランスなんてサンブレイクでアホ強化されたのに人口最下位なんだからナーフする意味が分からない
ガ強つけて全部パリィすれば問題ないですよ。
@@hatena964ガ強ジャスガ貫通とか今までも普通にあったよ
なお、太刀とスラアクはカウンターできる模様
カウンター成功から数秒無敵時間あるのずるすぎる
カレーを腹一杯食わされてる気分
おかわりもあるぞ
まだスキルやらなんやらで豚カツやらウィンナーやら色々トッピングされてくる。
ワールドもライズもマスター行く前に「ロマンあるけど使いずらいしDPS足りないし気持ち良くない」って別武器使うようになっていったからこんなに魔改造されてるの嬉しい
アイスボーンとサンブレイクではお手軽でそこそこ強い上にめちゃ気持ちええ武器に昇格してたけど、ガード系武器は上位下位だとまともにガ性ガ強装備組めるのが終盤だから、それまでで見切りつけられがちだね
5:44 ガンス太刀以外にもスラアクの解放突き→圧縮解放とかチャアクの高出→超出とか今作大技2段目的なの多くて良い
あとはフレンドリーファイア どうなっているかだなぁ
結局 竜撃砲でふっとばすならマルチで使えない。(自分は)
あと、ライズ時代、(最終Ver以前)FBFの悪名のせいで、ガンランスを
かついでいるだけでキックされる事態の再来が怖い。
まぁ自分もホストの時、二回ふっとばされたらキックしていたが。
(味方をふっとばしても、気にしないプレイヤーは、何度でもふっとばすと理解したから)
ガンランスは欲しいものが欲しい所にストンと来てくれた感じで嬉しいんだけど
ランスも使う身としては攻撃からのガード派生がランスだけじゃないならランスの売りは他にどこ…?みたいな気分になってる
ガードカウンターが実際使うとめちゃ楽しいとかはあるかも知れん
いつも最終的に体力クソ高いモンスターには固定ダメージは微妙って評価になるんやから、これくらい派手に砲撃を撒き散らせるようになってもバチはあたらんやろ
続投するとは思うけどガンランスは緩衝珠または緩衝があるかないかでマルチの環境変わって来そう
竜撃砲強くなるのはいいけど吹っ飛ばされるのは嫌だよね、ひるみ軽減で打ち消せないから尚更。
続投どころかデフォでついてるでしょ
@@AirPlay271 ハンマーのかち上げあるしデフォは期待してない
つまりそれが入手できる段階に進むまではソロ専と...
@AirPlay271 先行プレイにハンターの攻撃でセクレトが怯んでる場面があったんよな。一々セクレトが怯む仕様にしてるってことはそういうことだと思う
ガンス使い俺
「ワイルズ、どの武器もおもろそうだな!
今作は違う武器持ってみようかn
抹茶
「ドリル竜抗砲ぅ!!2連竜撃砲ぅ!!!!」
俺
「っぱ、ガンスだわ」
鍔迫り合いカッコよすぎだろ😮
砲撃力は連射レートや装弾数ボーナス、射程拡張とかが変化しそうね
ランサーが泣いてますよ
まだG級って言うテコ入れ残ってっから(震え)
まあガンサーはどんな性能でも使うから、モーションかっこいいのは助かる
ライズの時もガンスつええ!→製品版で弱体の流れだったから製品版でるまで信用しないぞ!
あれは体験版の窮屈感の中で強かっただけだから
プレイヤーがスキルや装備を組み合わせて最適化していけるようになるとガ性とか火力以外を強化するスキルを多く積む場合があるガンスだと他の武器種に火力面で先を越されがちですよね…
肉質無視の砲撃も硬い肉質の部位があるモンス以外は他武器種で殴った方が速いでしょうし😅
一番酷かったのダブルクロスのブレイブガンランスw
体験版最強でぶっ壊れとか言われてた
製品版は…カプコンはガンサーに返金してやれよ
それはたぶん弱体化というより砲撃が固定ダメなのが原因
固定ダメという特性上序盤は他武器より火力を出しやすいが進めるに連れて見劣りしていくいつものアレ
砲撃ダメージが攻撃力依存になったんじゃなくて狩猟笛の旋律効果がサンブレイクの闇討ちと同じく最終ダメージにかかるようになったって可能性もある
それでも十分嬉しいんだが
個人的に良い感じにリファインしたヒートゲージや単発火力を落としつつ弾数を増やせるカスタムとかギミックやカスタム要素マシマシにしてほしいです
期待が高まるガンランス
悲しみの声しか聞こえないランス
火力が出るかはともかく、動きがかっこよくて気持ちいいからこれは最強なんですわ
『右手に堅壁、左手に重機槍。
爆砕の連撃は森羅万象を打ち破る』
この文言が本当の意味でガンランスに備わった感じがして最高や。楽しみに待ちます。
強くなったら2種類武器を持てるのも含めて普段自分が使わない武器を使いたくなる
何より笛の攻撃アップが乗るらしいから攻撃依存が濃厚なのが強すぎる
今回の変更は全ての面で回転率めっちゃ上がるから助かる
攻撃力参照なら他がどれだけゴミでも許せる
どうせ弱くたって担ぐからそこは良いんだけど、どんだけ厳選しても砲撃の火力が頭打ちなのが悲しかったから嬉しすぎる
こうやって期待持たせてるけど、おれはわかってるぞ、後半のモンスターはガード貫通攻撃がデフォになるんだろ、おれはくわしいんだ
カプコンはガード武器を目の敵にしてるからな…
ブラダからのフルバループが出来ればそれでよかったからライズは本当に気持ちよかった
ヘビィメインで使ってるけど、やっぱり本家本元の砲撃の方が強くないと。シールド徹甲竜撃ヘビィに火力で負けたら、近接戦闘する意味が無くなってしまう。
リロードにGP追加で擬似ブレイヴガンスを再現できるの神です
後は竜撃砲が見方をぶっ飛ばさないか否か……もちろんスキルでぶっ飛ばさないようにできると言うのでもいいんだけど
ここに砲撃を重ねるとそれに応じて攻撃力が上がるゲージとかあれば強いんじゃね?
ヒートゲージがヒートゲェジじゃなくなってたらガンサー大歓喜やろなぁ
なお突きガンス勢
薙ぎ払いフルバーストきた
FBFが続投されなさそうで絶望だったけど他のとこでめっちゃバフされてるようでガンサーのワイ歓喜
てかそろそろガンスつえーって言われるようになってくれてもええやん?
流石にもう今の段階から突然謎のゲージが追加されたりしないよな?
体験版の固定装備に砲撃入ってて本編出たとたん威力下がったりしないよね
一時的なバフは乗るけど、殆どのスキルが乗らないのは変わらないなんて事も考えられるし。
属性環境になって砲撃が微妙扱いになる可能性もある。
ギミックが属性ダメージトリガーばかりとか。
マイナー武器としてのガンスが終わり、遂にド派手環境武器として君臨したのか!
みんな炙り棒は持ったな!いくぞ‼︎
2番ケツシバキ棒、行きます!
ワイルズはガンスとスラアクと弓と狩猟笛と大剣と双剣とチャアクとハンマーとライトボウガンとヘビィボウガンと片手剣と太刀と操蟲棍だけで行くわ
おまえらが何を言おうと他の武器はやらねえ!
ランサーに対する宣戦布告で草
ようやく砲撃が攻撃力換算に(涙)
フレンドリーファイアと笛バフ必須化の予感が気になるけど、別にダメでもこれなら使って楽しんでいけるラインは超えてる。笛バフのほうは別に全武器共通の懸念点だしな。
必須ではないだろ
より楽に狩れるってとこだろ
@@zampire2114 笛のバフはめちゃくちゃ強いので逆説的にサブ笛以外にするメリット無いから一択になって笛儀式必須になっちゃいそうだねって感じの話すわ。
サブ武器のスキルがメインにも乗るとか状態異常武器との合わせが強いかもとかこれから色々選択肢の可能性出てくると良いなって感じ。
ガンランスが強くなっていく一方で、ランスが気になっちゃうなw
チャアク、ガンランスで最初行こうかなスキルのシナジーもあるし
より一層やりたくなりました
間違って年末とかに前倒しにならないかなぁ
切れ味ゲージの仕様が変わってるんじゃないかな?
今までだと緑が減っていって、無くなったら黄色になってたと思うんやけどあるタイミングで黄色(ゲージは変化なし)になってるように見えるんやけど…
ゲージ式やで
ナイフマークの中央やや右にあるライン超えたら色が変わる
笛のバフは装備持ち替えたら消えるようにしてほしいわ
メイン武器+笛が最適解になって毎回戦う前に笛吹く儀式が必須になってしまう・・・
強い変わりにFFがありそう。
んで救難マルチで爪弾き者にされそう。
序盤は切れ味ボロボロやろな
竜杭の打ち込み早くていいな
ツイッターの有識者が言ってたけど砲撃の切れ味消費なくなったらしいですよ
0:58それはFの極竜滅砲な
この界隈いつも壊れてるな
本作は砲撃関連のダメージが低いなんてことは無さそうで良かった。
アイスボーンでの起爆竜杭のトラウマがあるからまだ安心できないが…
今作からガンスはじめるぜー
正直竜撃砲は打てる数少なくていいから馬鹿みたいな攻撃力のほうがロマンあって好き
やっぱりガンランスが最強って事!
ガンスめっちゃ面白そう。ガンス使いで良かった。
砲撃が攻撃依存になってるー!!😂
笛バフが重複するかで変わりそうだな〜
Nowで覇権武器になったのにはびっくりした
8割方骨ガンスのおかげだけど
いろんな武器使う派なんでガンスの強化うれしいな~
太刀・ガンナー優遇はしなくていいから狩猟笛 ランス ハンマーに救いを...
G級では属性ゲーになりそうだから、そん時は属性砲撃たのむぜ
元々竜撃砲なんてカスダメで誰も使ってなかったんだからダメージむしろ上げてこうって話
ブラストダッシュもあるといいなぁ...でもないよね...
もうあれないと満足できないわ
モンスターが自分と逆側にすっ転んで踏み込み突きじゃ届かないときかなりイライラしそう
ドリル竜杭砲が派生無しで出せたら移動面は何とかなりそうだけどどうなんだろう
あんだけフルバしてると通常型強くない?
現状完璧故にアイスボーンみたいな大型アプデで余計なことすんなよと切に願うわ
鼻クソ復活
ハゲージ復活
そもそも竜撃砲を強いと思ってるのガンス使ってない人だけだし
ライズの竜撃砲は緊急ガードとして優秀だった
ヘイルカッター型なら竜撃砲は結構使うから…
騙されないぞ
20年不遇武器だったガンスが強くなるわけ無いだろ、ヒートゲージのようなクソ仕様が絶対あるはずだ
嗚呼、またランスの立場が脅かされておる
どうせまたナーフされる
ここでヒートゲージをひとつまみ、と…
火力盛るためにできること増やしました!からのそれで火力を盛るのが前提のモーション値の下方調整とかね…まあこれはガンスに限ったことではないけども
オレ、カンキ
ワールドでやっと日の目を浴びた砲撃要素を、ここまで伸ばしてくれるなんて
ガンス一筋でやってきた甲斐があった
-散々ネガキャンした甲斐あった-
どうせ強いのは体験版だけ
砲撃が攻撃力依存なら逆に体験版強くないまであるだろ
体験番長の理由知らないにわかさん😅
どうでもいいけと最初のドシャグマ耐えてるの滅茶苦茶あらくないか…大丈夫かワイルズ
正直太刀とガンナー以外だったらどれがOPでもいい
ガンランス素人目線だとまるで欠点が無さそうに見える
普通に機動力足りないと思う
相手がぶっ倒れたときすぐ弱点に駆け寄るのとかはできない
とはいえワールドよりはその点もマシか
@@gguhvddyhhvcいうてワールドは回避距離詰めば前進バクステで機動力はあったやん
@@est-u1z他武器に比べたらないでしょ
ガンランス、盾無くして動き回れるようにすりゃ良いのに。
砲撃力ふつう
砲撃力ダメかも
砲撃力まあまあ
砲撃力かなりいい
砲撃力すごくいい
砲撃力すばらしい
砲撃力さいこう
ランス使いからすると友人が遠くに行ってしまう感覚。てか運営はもうランス消して、穿龍棍かマグスパを追加してくれ。
全世界のランサーよ、ガンランスに乗り換えようではないか!
ヒートゲージ実装されそう
ワイお笛使いやけど、ガンランスかっけえよなあ
使うの難しくて出来んわ
笛の方がむずくね?使いたい旋律とモーションが噛み合わなくて挫折したわ
我ガンランス使いだけどよく使う派生パターン少し覚えてそこから広げていけば簡単よ
後半モンス相手にこの隙だらけモーションで大丈夫か?と思ってしまう
全ての攻撃から派生してジャスガできるから余裕そう
GPもいろんなとこにあるし
でも野良だと竜撃砲でめちゃくちゃぶっ飛ばされそうでやだなぁ…。
さすがに緩衝珠実装するんじゃないかな?、もしくはこんだけテコ入れしたんだしワンチャン吹き飛ばさなくなってる可能性も...?
@@ポチンキング-d6u そうじゃないと流石に厳しいですよね。
謎の勢力「ガンランスを強化するな」
弱武器を使いこなす優越感?人口が増えることで若輩者が狩りを邪魔しやすくなる?
よくわからんし色んな意見はあるだろうが、頑固なまでに強武器にはしないよね
公式は『強くするなって意見がある』とか言ってるけど、多分正確には『誰でも最強になれるお手軽ブッ壊れにはするな』って意見だと思うんよな
@@HK-sn6th
なお狂化双剣
君たち体験版FBFの時も同じこと言ってなかった?
最終的には色んなスキルとの兼ね合いで特化戦法が主流の1つになるぐらいにFBF普通に強かったじゃん
毎回体験版とかではガンス強いとか言ってない?気のせいか?
体験版とか序盤だと固定値の砲撃は相対的に強いけど、クリア後には固定値が足引っ張って最弱になるのが様式美の武器やね
ただし、今回は砲撃が固定値でなさそうって騒ぎになってる
砲撃力「ふつう」でこれって砲撃強すぎでは?計6発のフルバの、1発あたりの威力が弱点への突きより強いように見える
今作は砲撃で切れ味を消費しないっぽいし、肉質無視のフルバを延々擦るだけのゲームになりそうな…
最序盤の肉質参照攻撃が弱いのは仕方ない、スキル揃ってないし切れ味悪いし
最序盤はどうしたって肉質無視系が強くなる
@@七味-h5i
先行体験の環境って、切れ味緑(=拡張コンテンツ来る前の標準)で上位モンス相手なんですよね…
ワイルズの砲撃は攻撃力参照なの明らかになってるんで、スキル揃ったところで基準のバランスが変わるとは思えず…
仮に「砲撃には会心は乗らない」みたいな仕様だったとしても、見切り弱特フル積み前提のバランスって何やねんってなりますし