【祝】ガンランスの砲撃が『攻撃力依存化!』SA技がまさかの調整に変更!【TGS2024 CAPCOM ブース】

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  • Опубліковано 15 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 206

  • @Ozu_Wizard
    @Ozu_Wizard Місяць тому +59

    マルチありがとうございました!
    乗り中の武器攻撃とか色々試してたらスタミナ無くなって失敗しました…

  • @nasvy-nivitashi
    @nasvy-nivitashi Місяць тому +97

    マルチでやると狩猟前にみんなでタネ食いながら笛吹くなんかの民族の儀式みたいになりそう

  • @ニシンにシナチク
    @ニシンにシナチク Місяць тому +76

    FF関係のスキルを用意してるにしても、今までSAがあったモーションからSAを取り上げる調整の意図はよく分からない

    • @tbianow
      @tbianow 28 днів тому

      ガンランスは強くしてはいけないという戒律があるんだろ

  • @huruikeya
    @huruikeya Місяць тому +141

    戦闘前には全員笛を吹き出す環境になりそう

    • @umechan-w6e
      @umechan-w6e Місяць тому +14

      バフが継承されるからね〜主武器、笛でバフやらかけてボコる

    • @豚亭
      @豚亭 Місяць тому +44

      めっちゃやだなそれ

    • @霧ヶ峰-z8x
      @霧ヶ峰-z8x Місяць тому +24

      狩猟民族感マシマシ

    • @フルフルベビー-z6s
      @フルフルベビー-z6s Місяць тому +50

      【悲報】全武器種に儀式追加

    • @sawayakunn
      @sawayakunn Місяць тому +11

      本職笛が役立たずにならないようになる事を願う🙈

  • @hiko9988
    @hiko9988 Місяць тому +60

    sa周りちょっと心配だな、、ガンスはただでさえ動き遅いのにフルバースト中とかに怯まされるのは勘弁

  • @joiful6101
    @joiful6101 Місяць тому +48

    こんだけコンボ長くてアーマーなしはつらいな

  • @イアイアクトゥルー
    @イアイアクトゥルー Місяць тому +6

    攻撃力依存良かった…!
    結局火力装備にすると武器殴り等で攻撃力盛る装備になるから、それをより活かせる様になるのは良いね!

  • @shelly_game
    @shelly_game Місяць тому +3

    11:25 この怯みですが、レ・ダウが青色の鉱石を翼についているときに部位破壊するとおきます。
    昨日試遊してきましたが、一緒にマルチでした方の画面では鉱石が付着して青色になってるのに、自分の画面ではついてない状態ということが多々ありました。
    非ホス?のボスモンスターの状態同期がうまくいっていない感じだと思いますが、製品版実装までには治っているだろうと祈っています

  • @coffee-369
    @coffee-369 Місяць тому +6

    試遊のお姉さんそんなことないのにめっちゃ褒めてくれて気持ちよかったわ

  • @VAR0M
    @VAR0M Місяць тому +4

    3:39 死体放置一般通過レ・ダウくんかわいい

  • @クロ-e3u
    @クロ-e3u Місяць тому +10

    ランス「え? SA無いのって普通では?」

  • @game-Adachi
    @game-Adachi Місяць тому +66

    竜撃砲デカすぎwwwwwwwww

  • @kK-sm8zu
    @kK-sm8zu Місяць тому +21

    FFを無効にするためのスキル積むって中々ストレスだよな
    スキルでFF無効する状況は変わんなくても最序盤に装飾品なり護石なり渡して欲しい

    • @ameribougain8583
      @ameribougain8583 Місяць тому

      ほんとそれです!
      ワールドやライズも怯み軽減が出るまで妙に遅いから味方からひるまされてストレスマッハでした

  • @灯炬炉
    @灯炬炉 Місяць тому +4

    今までは砲撃と殴りどっちかに特化って感じだったけど砲撃が攻撃力参照になったことでチャアクの榴弾ビンみたいに殴りガンスに砲撃要素が入って来る事を期待してる

  • @トントン-m2x
    @トントン-m2x Місяць тому +6

    個人的には装飾品に緩衝珠みたいのがあって、ソフトとセットであった希望の護石にそのスキルがついているんじゃ無いかと思ってる。序盤からマルチ快適ですよ的な。+1000円位で付いてきてたし。

  • @まっちゃん-r8b
    @まっちゃん-r8b Місяць тому +12

    レ・ダウのキャラデザ秀逸すぎるな

    • @ざとろん
      @ざとろん Місяць тому

      こんなにイケメンモンスなのにメインモンスターじゃないの胃もたれするってw

    • @jdpjmtyn
      @jdpjmtyn Місяць тому

      レ・ダウは声も好き

    • @時に這いよる吸血鬼
      @時に這いよる吸血鬼 Місяць тому

      イケメンだよね本当、メイン張れる顔

  • @coffee-369
    @coffee-369 Місяць тому +1

    砂地のところで被弾したり敵の攻撃で砂が巻き上がったらハンターが砂被って白くなるの凄いよね。

  • @syachiyover
    @syachiyover Місяць тому +32

    砲撃が攻撃力参照になって火力の伸びが出る分、積みたいスキル多くなるだろうに怯み対策必須なのは嫌だな。

    • @もるもまりも
      @もるもまりも Місяць тому +1

      まあ流石に緩衝続投だろうから多少はね?

    • @タチヨタカ-z1i
      @タチヨタカ-z1i Місяць тому +1

      ​@@もるもまりもこれかちょっとやりすぎたなって公式が思って調整されたりとかもありそう

    • @Xarc-_-
      @Xarc-_- Місяць тому +14

      ​@@もるもまりも 緩衝実装するくらいだったらff消して欲しいマジで

  • @だるま-c6p
    @だるま-c6p Місяць тому +24

    ワイルズでFBFぶちかましてみたいけど流石に無理そうだな、、、

  • @parko_393
    @parko_393 Місяць тому +2

    さらっと砲撃も傷でダメージ上がってるの嬉しいな

  • @イビルジョー菊田
    @イビルジョー菊田 Місяць тому +14

    やっぱりアダチさんでてるw

  • @weismanwriter9426
    @weismanwriter9426 Місяць тому

    Aww man, there's so much good footage for Gunlance out there now but there's virtually nothing on Lance. Guess all 5 of us mains didn't get access to the weapon yet lol

  • @ジブンヲウールゴウン
    @ジブンヲウールゴウン Місяць тому +3

    0:39 抹茶のガンランス気持ちよすぎだろ!

  • @もやもや-r8b
    @もやもや-r8b Місяць тому +14

    まあ製品版までに調整されるかもしれないしな

  • @yuel4ne
    @yuel4ne Місяць тому +1

    笛も音波に会心乗らなかったりするしガンス×笛が装備的にも最高の組み合わせかもしれん

  • @きなこもち-m5x
    @きなこもち-m5x Місяць тому +5

    初メイン武器をガンランスにしようと思います。気持ちよかったです。

  • @johnt2m
    @johnt2m Місяць тому +7

    FFは当てる方も当てられる方もメリットないのになぜそこは絶対変えようとしないのか…

    • @ameribougain8583
      @ameribougain8583 Місяць тому

      強いていうなら気絶(ピヨリ)や麻痺や睡眠から叩き起こせるようにするためだと思うんだけど、そもそも気絶に関しては耐性積むわけだしなぁ
      麻痺や睡眠もよほど食らいやすいなら耐性積んだ方が手っ取り早そうだし

  • @キメラさん-y2d
    @キメラさん-y2d Місяць тому

    4:41 のレ・ダウは多分ジンオウガとかの帯電みたいな感じだと思う

  • @西方不敗-k1l
    @西方不敗-k1l Місяць тому +21

    なんか序盤のガンスはストレス凄そう
    バクステの距離も小さくなってるし装備揃うまではキツそうな印象
    それでも使うんだけどね

    • @La-xi5dm
      @La-xi5dm Місяць тому +1

      竜撃砲の射程も伸びてるしレティクル追加されたしガンスがガンナーに近付いていってる

    • @ぱらら-d6b
      @ぱらら-d6b Місяць тому +2

      レティクルは集中モードじゃない?

  • @Karioth_666
    @Karioth_666 Місяць тому +3

    バグなんじゃないかって感じのSAだな…

  • @名っ牌
    @名っ牌 Місяць тому

    エリア移動時の咆哮無くなってるの嬉しい

  • @kuro_neko_chan
    @kuro_neko_chan Місяць тому

    笛バフの残り時間出るのめっちゃいいですね

  • @nemuiyoitumo690
    @nemuiyoitumo690 Місяць тому +16

    やっぱり緩衝とかひるみ軽減なんらかケアありそうだよなー
    さすがにマルチでのけぞりまくってる映像ばかり見るし

  • @マロン-g4r
    @マロン-g4r Місяць тому +5

    モーションとか仕様変更でこれ以上ない程ワクワクしてたのにFFとSAで冷や水ぶっかけられた気分や
    没入感は途切れないようにしてるかもしれないけど行動は途切れさせられてますよ()

  • @カリンz
    @カリンz Місяць тому +1

    サブ武器枠の笛が強すぎますね
    笛名人とかで延長あれば笛外せないですね

  • @ふぁんたぐれーぷ-n1j
    @ふぁんたぐれーぷ-n1j Місяць тому +1

    攻撃力依存は助かり過ぎる

  • @user-kn2ky6im5g
    @user-kn2ky6im5g Місяць тому

    ワールドと同じ感じで装飾品ランダムドロップぽいから、お守りも固定値であってほすぃ

  • @regu2632
    @regu2632 Місяць тому +71

    もういい加減ケアスキル無しでFF無しにさせて欲しいね・・・そもそも発売直後はそれが嫌だから怯み軽減付けれるまではマルチ行きたくないし

    • @わらな-o4i
      @わらな-o4i Місяць тому +34

      それな、双剣や太刀みたいな対策方法がある武器種はともかく、ランスとかだとマジで動けなくなるからいい加減フレンドリーファイア無くして欲しい

    • @user-nv5de5dp4b
      @user-nv5de5dp4b Місяць тому +32

      緩衝もひるみ軽減も無いとストレスなだけだからフレンドリーファイア自体廃止でもいいよなぁ
      マルチのハードルを無駄に上げてるだけな気がするわ

    • @ムラマサ-v5r
      @ムラマサ-v5r Місяць тому +32

      あれやる人は地雷、これやる人は地雷、モンハンの話題の何割かはこれ
      普通にプレイしている人を悪者にするシステムはいらないですね

    • @馬場豊-k6b
      @馬場豊-k6b Місяць тому

      @@user-nv5de5dp4bなかったら味気なくないか?マルチで戯れたりするのも醍醐味やん
      モンハンらしさが失われると思う

    • @地雷ソウル
      @地雷ソウル Місяць тому +3

      ひるまされる方もそうだけど新人ハンマー使いがいなくなってしまうかもしれんし殴る側としても欲しい

  • @anegotiator8820
    @anegotiator8820 Місяць тому

    ジャスガの音めっちゃいいな

  • @あまつか-e1v
    @あまつか-e1v Місяць тому +1

    さすがに友愛珠実装するんじゃないかなって
    ガンス入ってきた瞬間にキックするとか、そんな悲しい体験を許すカプコンじゃないと思う

  • @레이루크夜桜零
    @레이루크夜桜零 Місяць тому +20

    緩衝等があるの前提の調整まじ💩

  • @Astrawboy_NameAlreadyInUse
    @Astrawboy_NameAlreadyInUse Місяць тому +8

    笛吹く儀式が新しい傷付けみたいな必須行為になるのか。そこまで笛はでかい存在じゃないとは思うけど。

    • @petercottantail7850
      @petercottantail7850 Місяць тому +2

      i feel like if people really care about a weapon combo to improve performance, they would instead choose sleep status for their weapon of choice and bring a great sword to wake it up. even gunlance puts a monster to sleep atleast twice passively of playing well.
      with just two sleeps and using bombs, a greatsword will remove almost half the monsters health.
      20% more damage for a tedious routine with hunting horn or 50% of the monsters health with a break to collect yourself. it's not a hard choice personally.
      you also get other benefits for putting it to sleep but that is a different subject

  • @不夜城レッド-t6u
    @不夜城レッド-t6u Місяць тому

    個人的には起爆竜杭が好きだったからガンランスにもカスタム性が欲しい

  • @ハギノガイ
    @ハギノガイ Місяць тому

    どうやらレ・ダウの翼に青い所を剥がしたら特殊ダウン出来るっぽいぞ!
    それにしても 龍撃砲がもはやかめはめ波になっているなぁ✨

  • @horob3700
    @horob3700 Місяць тому +8

    SA減ってるなぁ...こりゃひるみ軽減必須か...
    抹茶の言うようにここまで怯むとひるみ軽減+何かの複合スキルとか出て、簡単にひるみ軽減つけれそうではあるな

  • @ビョンバネ
    @ビョンバネ Місяць тому

    FF残すならいっそFFで吹っ飛ばされた回数分火力上がってくスキルとかあったら面白いのにと思いました。

  • @SK-ur6ke
    @SK-ur6ke Місяць тому

    アイボーの時みたいに装飾品で怯み耐性つけてね!って感じやね

  • @aozrt
    @aozrt Місяць тому

    攻撃依存にした代わりに火属性ダメージ無くしました!とかやってそう

  • @あんぱん-q1w
    @あんぱん-q1w Місяць тому +2

    さすがに調整し忘れとかだと思う
    ライズの体験版の時はハンマーの溜め2でかち上げられないとかあったし

  • @LoneThzeroGrAPhY
    @LoneThzeroGrAPhY Місяць тому

    遂に竜撃弾より強くなったのお祝い案件だなコレ

  • @きんぼう
    @きんぼう Місяць тому

    試遊版は全武器の攻撃力が100だったって聞いた気がするけど、そうなら竜撃砲のダメージほんとに高いな

  • @羊主
    @羊主 Місяць тому +8

    製品版で、カリピスト兼ガンサーの抹茶が見れるってことか

    • @Ochinpo_Ver2
      @Ochinpo_Ver2 Місяць тому +5

      MH4Gでゴール笛引きまくってたのはワイルズの伏線だった…?

    • @YZKR107
      @YZKR107 Місяць тому +1

      アイスボーンのコラボで笛吹いてたのも…?

    • @Arusu7802
      @Arusu7802 Місяць тому

      抹茶が吹くのはホラ定期

    • @兵衛しのん
      @兵衛しのん Місяць тому

      @@Arusu7802258

    • @Luna-ld1ci
      @Luna-ld1ci Місяць тому

      ホラ吹きの抹茶定期

  • @suibyoluna7862
    @suibyoluna7862 Місяць тому

    レダウに対して集中モードを使ってる動画をあまり見かけないのですが、結構使いづらい感じですか?それとも慣れてないから意識しづらいだけでしょうか?

    • @gunlancehaiizo
      @gunlancehaiizo  Місяць тому +3

      レ・ダウに慣れてないっていうのが大きいですね

  • @ikura_paradigm
    @ikura_paradigm Місяць тому +1

    アダチさんだ!!
    TGS行ったアダチさんの服装面白かった笑

  • @コウ-l8s
    @コウ-l8s Місяць тому

    試遊レポお疲れ様です。
    クルッと転がってたのは足にダメージ蓄積?
    あと、部位破壊どこができるのか気になる(尻尾、翼、角、背甲?)

  • @dokuzume
    @dokuzume Місяць тому

    とりあえず殴りガンスよりため砲撃がしたい、攻撃力依存ならまあまあ強いと信じてる

  • @えいちえむ-g2d
    @えいちえむ-g2d Місяць тому +23

    FFマジでいらねえから、ONOFFつけて欲しい

  • @bakemons
    @bakemons Місяць тому

    ワイルズのガンス気持ち良さそうだから使おうかな

  • @user-ho5zq4pl3d
    @user-ho5zq4pl3d Місяць тому

    レダウ想像よりデカいな

  • @ポスカ-m5j
    @ポスカ-m5j Місяць тому +115

    太刀って1番他武器を怯ませるのに自身はSA付きまくってるの忖度を感じる

    • @Astrawboy_NameAlreadyInUse
      @Astrawboy_NameAlreadyInUse Місяць тому +31

      太刀は最近の開発のお墨付きだから、あの武器は他の武器の1.3~1.4倍くらいお気持ち優遇補正入ってる。

    • @user-nv5de5dp4b
      @user-nv5de5dp4b Місяць тому +18

      人気だから下手に不便にはできないにしてもSA周りが太刀前提なのがなぁ

    • @luta38
      @luta38 Місяць тому +22

      ライト層が使う武器がマルチで怯みまくったら炎上しちゃうからしょうがないね

    • @0時松本
      @0時松本 Місяць тому +12

      いつも通りランス潰しの多段ヒット攻撃をDLCモンスターが持ってきてくれるでしょ
      開発はガード大嫌いだからね

    • @user-nv5de5dp4b
      @user-nv5de5dp4b Місяць тому +32

      @@luta38 もう平等にフレンドリーファイア廃止でいいのに……

  • @ゲーム解説ch
    @ゲーム解説ch Місяць тому +2

    今日の13時からのカプコンステージでプレイ映像ありました

  • @Midorin_21
    @Midorin_21 Місяць тому +4

    攻撃力参照だと殴る時の貢献度も踏まえて砲術の立場がどうなるのか気になる
    どっちも積めば良い話だけど

    • @gunlancehaiizo
      @gunlancehaiizo  Місяць тому +1

      竜撃砲勝手に貯まるし、俺は砲術スキル自体ないんじゃないかと思ってる

    • @Midorin_21
      @Midorin_21 Місяць тому +1

      @@gunlancehaiizo 今後に注目ですね

  • @Ojogiri_Da
    @Ojogiri_Da Місяць тому +5

    そろそろ味方からの攻撃で吹っ飛んだり怯んだりするの無くさないのかな?

  • @Hell0_W0rk
    @Hell0_W0rk Місяць тому

    検証ありがとー

  • @hy-ml6296
    @hy-ml6296 Місяць тому +1

    攻撃力依存にしないとミラガンスみたいな歪な調整になっちゃうから、これは英断よね

  • @motocpu300
    @motocpu300 Місяць тому

    動画の最後の方のオプションに書いてあるダメージ数の表示有無(小数点なし)って小数点以下のダメージも入るようになったってこと?
    今まで切り捨てしてたよね?

  • @worutana8618
    @worutana8618 Місяць тому

    SA無しなら拡散型でチクポン戦法が流行りそう…

  • @MagnaGawryn
    @MagnaGawryn Місяць тому +5

    9:05 踏み込み突きスライディング暴発またあんのか…
    ワールドでこれが嫌すぎてガンランス使ってなくて、ライズで削除されて大歓喜だったんだが

  • @dalwhinnie08
    @dalwhinnie08 Місяць тому

    竜撃砲の上向き撃ちでなんとかマルチでも使用できそうかな?
    竜撃砲のFFあるのに自分はSA貧弱なの辛いなあ
    笛はセクレト乗りながら演奏できるみたいな話もあったけどどうなんでしょう
    サブは笛固定になってしまいそう
    何気にランスがガンガン攻めてるのにこの人だけめちゃくちゃ硬いですね
    これはトップクラスのガード性能

  • @ぶたくさ-q7w
    @ぶたくさ-q7w Місяць тому

    突くとき以外は怯み軽減いらずでマルチはずっとコンボできたガンランスがSA取り上げられちゃうのか?

  • @Naruto-Chasyu-Menma
    @Naruto-Chasyu-Menma Місяць тому

    いいなぁ。他の武器は新情報来る度にワクワクするけど操虫棍は新情報来る度に萎える

  • @AKIRA-mh4vr
    @AKIRA-mh4vr Місяць тому

    製品版ではSA付いてますとかなら全然ありそう

  • @poppopoppo9771
    @poppopoppo9771 Місяць тому

    下位時点だとマルチやりにくそうだなあ
    からあげ棒と化した竜撃砲すこ

  • @tak._.to7
    @tak._.to7 Місяць тому

    ガンス気持ちよさそう

  • @user-jt3ui8ep3h
    @user-jt3ui8ep3h Місяць тому

    マジか朗報すぎる

  • @ゆたんぽ-c5b
    @ゆたんぽ-c5b Місяць тому

    抹茶さんはダウンロード版かパッケージ版どっち買いますか?

  • @ichiyaOnight
    @ichiyaOnight Місяць тому

    ため砲撃のため時間や威力って残弾数で変わるのかな?

  • @夏木ルージュりん
    @夏木ルージュりん Місяць тому +1

    今作もサンブレイクみたいに、通常型一強になりそうな予感がする

    • @スーパーカリフラジリスティックエクスピア
      @スーパーカリフラジリスティックエクスピア Місяць тому

      フルバに補正がある限り一生そうだよなあ
      もう拡散放射もフルバは一律1.1にしても良いんじゃないの

    • @MagnaGawryn
      @MagnaGawryn Місяць тому +2

      @@スーパーカリフラジリスティックエクスピア
      そして誰も使わなくなる突きと単発砲撃
      「1ボタンで出せる基本攻撃の両方が死に技」とかいう破綻した調整をいつまで続けるんだろうと思う

    • @user-manama-co
      @user-manama-co Місяць тому

      トルチ・ダ・ラヴァタく、くる

  • @timpanist3.14
    @timpanist3.14 Місяць тому

    もしかして、ワールドTAお馴染みの段差エリアルガンス出来たりする?

  • @gano.subspacetackle
    @gano.subspacetackle Місяць тому

    い た わ れ ってことか......
    でも対策スキルでFFふっとばしまで消せるならそれでいいかなぁ

  • @ススキレン
    @ススキレン Місяць тому +1

    ガンランス
    それは守勢の構え
    うぽつです

  • @ameribougain8583
    @ameribougain8583 Місяць тому

    怯み軽減や緩衝の装飾品前提でSAやHA没収するのやめてほしい
    ただ単に装飾品のスロット埋めるだけの呪いスキルと化してその分スキルビルドの幅が狭まるやん

  • @アルテマぽんぽん
    @アルテマぽんぽん Місяць тому

    大雷光虫...だと...( ゚д゚)ハッ!
    ヤマツカミ確定演出きたぁぁぁぁぁ!!!(狂人)

  • @cakeeater66
    @cakeeater66 Місяць тому

    生命の粉塵の回復量、過去作より少ない気がするんだけど…気のせいか?

  • @48288
    @48288 Місяць тому

    緩衝は毎作品続投願う…FF無くなったら無くなったでちょっと寂しいけどね。

  • @さくら-l2d
    @さくら-l2d Місяць тому +6

    攻撃依存だと攻撃力によっては1発に大ダメージ与えられるから強そうだけど、攻撃力を気にしないといけなくなるのは今後の装備作りに大きく影響しそう...
    それを見ると前作までの固定ダメが良かったと感じるが、ワイルズならではと考えるならしょうがないか

  • @user-Kingdedede
    @user-Kingdedede Місяць тому +3

    これマルチ大丈夫?
    竜撃砲はFFありだしこかされまくるしガンサー=地雷扱いされるのが怖い...

  • @たこ-b9d
    @たこ-b9d Місяць тому +1

    真上竜撃砲で太刀の兜割りぶっ飛ばしたら殺されそう

  • @sawayakunn
    @sawayakunn Місяць тому

    これ見た目の竜撃砲の範囲と実際の当たり判定は一致してるんですかね?
    モンハンは見た目詐欺多いので気になるところ

  • @イヴィルバニー
    @イヴィルバニー Місяць тому +2

    味方の攻撃でよろけるって冷静に考えて馬鹿じゃない?

  • @人間性-v2s
    @人間性-v2s Місяць тому

    これ会場が混んでるとは言え固まってるの怖いなあ…会場の混線が関係ないフリーズじゃない事を祈りたい

    • @Zの黙示録
      @Zの黙示録 Місяць тому +3

      歴代作品でも一貫してあの固まり方は通信クオリティに起因するやつだからオフラインじゃまず起きないはず

  • @佐伯神ノ助
    @佐伯神ノ助 Місяць тому +1

    さすがに不具合じゃねSA周りのは

  • @Harukichi347
    @Harukichi347 Місяць тому +4

    これはガンス最強伝説きたか

    • @Harukichi347
      @Harukichi347 Місяць тому +1

      @@Toro-Konなんやて工藤!?

  • @tak._.to7
    @tak._.to7 Місяць тому

    フレンドリーファイアニメかつ

  • @nusi.
    @nusi. Місяць тому +1

    今からみんなでカプコンにFF無くせって訴えまくらないとな、前作だってそれで緩衝実装してくれたんだから

  • @天廻龍
    @天廻龍 Місяць тому

    ソロの民です

    • @Hell0_W0rk
      @Hell0_W0rk Місяць тому +1

      マルチの民になるのです

    • @天廻龍
      @天廻龍 Місяць тому

      サポハン最高

  • @DoDo-zi6kb
    @DoDo-zi6kb Місяць тому

    抹茶さん良い声してねーか?なんでだ?

  • @海陸空天
    @海陸空天 Місяць тому +1

    怖いのが、実際発売されたら結局弱かった、、、。

  • @ぜろしん-f3o
    @ぜろしん-f3o Місяць тому +1

    なんでワールド系は戦う前に儀式を強いられるのだろうか…

  • @tt-vc5ll
    @tt-vc5ll Місяць тому +3

    いい加減FF要らんやろと思ってる