HOUDINI / Самый важный урок / Attributes

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 26 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 87

  • @gripinsky
    @gripinsky  3 дні тому +7

    Здравствуйте, друзья. Продолжаем уроки houdini на русском. Первый урок тут ua-cam.com/video/WZ8I8HvTvyg/v-deo.html
    Сегодня ключевой урок ”HOUDINI attributes”. Чтобы работать в Houdini, необходимо понять эту концепцию. Я постарался сделать урок максимально легким, всю информацию разложил для вас по полочкам и показал на простых увлекательных примерах. Спасибо большое за такие теплые отзывы о первом уроке. Очень важна обратная связь от вас, жду комментарии под этим уроком. Как обычно, если урок наберет 2000 лайков, сделаю продолжение. HOUDINI. Просто и понятно.
    . . . . . . . . . . . . . . . .
    Файлы к урокам (если есть) СКАЧАЙТЕ тут - t.me/gripinsky (В закрепленном сообщении. Скачайте, заодно подпишитесь)
    . . . . . . . . . . . . . . . .
    Также подпишитесь на другие ресурсы. Везде разная и полезная информация по BLENDER, 3Ds MAX и не только:
    Группа ВК - vk.com/gripinsky
    Инстаграм - instagram.com/gripinsky
    Дзен: dzen.ru/3dmax
    UA-cam 2 канал - www.youtube.com/@gripinskytv

  • @igoragafonov8235
    @igoragafonov8235 День тому +1

    Ты лучший! Продолжай пожалуйста такие уроки. Гудини супер!

  • @ДжеромПауэлл-и1х
    @ДжеромПауэлл-и1х 3 дні тому +7

    УРАААААААААА ГУДИНИ. Я только сегодня задумался об изучении этого софта. Как всегда, ОГРОМНОЕ СПАСИБО!

    • @gripinsky
      @gripinsky  3 дні тому +1

      Рад слышать. Надеюсь, уроки будут полезны.

  • @valerii7709
    @valerii7709 2 дні тому

    Честно говоря удивлен, наглядный пример, когда человек умеет преподавать, и сделал супер понятный урок по гудини 🔥🔥🔥

  • @ws7617
    @ws7617 3 години тому

    Отличная подача информации! Как раз задумывался об анимации роста растений - урок прямо вовремя вышел!

  • @НикитыКонстантинов

    Огромное спасибо за ваши уроки. Всё чётко сбалансировано, хорошо подано, информация воспринимается легко. Было бы здорово наверное видеть также сферы применения на конкретных примерах. Дескать мы учим это для того чтобы - пример. В остальном всё просто великолепно. Всем начинающим коллегам рекомендую ваши видео. Огромнейшее спасибо за ваш контент.

  • @АлександрШрайк
    @АлександрШрайк 3 дні тому +5

    по поводу математики, обязательно нужная тема, в гудини это дает невероятные возможности, и очень важно понимание векторов и операции с ними

    • @gripinsky
      @gripinsky  3 дні тому +3

      Как раз на следующем уроке планировал. Что-то youtube просел.

  • @pikamur
    @pikamur 2 дні тому

    Автор, Вы гений! Спасибо большое за подробное разжевывание каждого действия.
    Очень понятно и доступно. Пожалуйста не останавливайтесь!

  • @marysafonova5523
    @marysafonova5523 10 годин тому

    Спасибо вам огромное, невероятно интересно

  • @3dvideopresentationmk32
    @3dvideopresentationmk32 2 дні тому +1

    Супер! Наконец то все просто и доступно!!! Молодец! С нетерпением жду продолжения!

    • @gripinsky
      @gripinsky  2 дні тому

      Спасибо, дружище. Очень приятно слышать.

  • @andranikbarsegyan9175
    @andranikbarsegyan9175 2 дні тому +1

    Математика - это всегда интересно!

  • @ЕвгенийМиронов-к3ж

    Топ контент. Всегда была интересна Гудини, даже ковырял её лет 10 назад. Занимаюсь персонажкой, но для развития мозгов Гудини- огонь.
    Спасибо.

    • @gripinsky
      @gripinsky  3 дні тому

      Спасибо, тезка. Очень приятно слышать.

  • @imhotep403
    @imhotep403 2 дні тому

    Что за люди, смотрят и не ставят лайки.. спасибо огромное автору 🙏🔥❤ Никогда не работал с 3д софтом, но очень понятно всё!

  • @Domashka_production
    @Domashka_production 2 дні тому +1

    Спасибо!
    Потрясающий формат!

    • @gripinsky
      @gripinsky  2 дні тому

      На 3D-оровье! Рад, что понравилось.

  • @D3Frost
    @D3Frost 2 дні тому

    ОООООЧЕНЬ КРУТО СПАСИБО ВАМ, ДЕЛАЙТЕ БОЛЬШЕ ТАКИХ УРОКОВ, ОБЪЯСНЯЕТЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОМ ЯЗЫКОМ СПАСИБО

  • @TonyMaestro-o9j
    @TonyMaestro-o9j 2 дні тому

    Уже много идей где можно применить полученные знания! Спасибо за урок Евгений, буду ждать продолжения!

  • @madideax
    @madideax 3 дні тому +1

    Занимательная математика - прошу углубиться в тему!
    Спасибо!

    • @gripinsky
      @gripinsky  3 дні тому +2

      Рад, что поддержали. Хочу сделать.

  • @sovietporosyonok5937
    @sovietporosyonok5937 2 дні тому

    Спасибо Евгений ! Я за продолжение! Очень круто!

  • @BayramHojaniyazov
    @BayramHojaniyazov 2 дні тому

    Спасибо большое за ваши старания!

  • @Asyuin
    @Asyuin 2 дні тому

    Спасибо! Жду еще ролики по гудини!

  • @man_art_man
    @man_art_man 2 дні тому

    Согласен с автором урока. Он (урок) максимально понятен. Отличный пролет по атрибутам! Смотрю ваши уроки и жду еще! Была надежда, что вы расскажете как заставить сферы на сетке соприкасаться между собой и взаимодействовать как cloth sim… 😉

  • @annasnezhnaia8311
    @annasnezhnaia8311 День тому

    да, математика очень нужна ! Особенно для Vop и Vex ! Спасибо!

  • @АлександрШрайк
    @АлександрШрайк 3 дні тому +6

    еще не досмотрел ролик, но хочу отметить тот момент, что лучших уроков для полного понимания нет ни у одного преподавателя ни на одних именитых курсах по 3Д. я многое посмотрел по максу, хотя в то время уже перешел на майку, сейчас работаю в гудини, но смотря Ваши уроки, просто понимаю что лучшего для полных новичков просто не найти, и это касается любого софта по которому Вы делаете уроки. Ваш вклад просто не требует оценки, он бесценен для многих новичков.

    • @gripinsky
      @gripinsky  3 дні тому

      Спасибо, Александр. Стараюсь делать максимально понятные уроки.

  • @kristina_k3928
    @kristina_k3928 3 дні тому +1

    Спасибо, бегу смотреть) у вас хорошая подача. Смотрела туторы от разрабов, там все так мудрено, что аж страшно

    • @gripinsky
      @gripinsky  3 дні тому

      Спасибо, Кристина. Смотрели первый урок?

    • @kristina_k3928
      @kristina_k3928 2 дні тому

      @@gripinsky конечно смотрела, подскажите, будет ли разбираться анимация? очень интересно про работу в солярис и карма рендером)

  • @maximpavlov7415
    @maximpavlov7415 2 дні тому

    Ждём новых уроков по Houdini!👍

  • @Labsurd
    @Labsurd 3 дні тому +1

    Спасибо, наконец-то начался гудини! Ждём фх)

    • @gripinsky
      @gripinsky  3 дні тому

      Спасибо. Уже успели посмотреть?

    • @Labsurd
      @Labsurd 2 дні тому

      @@gripinsky да
      отлично объясняете, как и всегда)

  • @ddduser
    @ddduser 3 дні тому

    Развернутый, большой комментарий для продвижения и поддержки канала 🎉 Тут писали, что даже в платных уроках нет такой подачи и я совершенно согласен.

    • @gripinsky
      @gripinsky  3 дні тому

      Спасибо, дружище. Очень приятно слышать. С наступающим!

  • @alekscheh7667
    @alekscheh7667 2 дні тому

    Очень крутой урок👍

  • @foster4493
    @foster4493 3 дні тому +1

    Занимательная математика будет очень полезной !

    • @gripinsky
      @gripinsky  3 дні тому

      Буду рад сделать такой урок.

  • @Tanya_Gracheva
    @Tanya_Gracheva 2 дні тому

    Великолепно! Спасибо! С наступающим НГ! Точка и вертекс разные вещи - это вынесло мозг 😵‍💫будто четвертое измерение открылось 😆. Так привыкла, что в blender все идет от вертекса. Про занимательную математику - классная идея!

  • @Vital_Struj
    @Vital_Struj 20 годин тому

    Спасибо!

  • @АлександрШрайк
    @АлександрШрайк 3 дні тому +2

    по мере просмотра небольшое дополнение, $FF--дело в том что выражение $F делает изменения покадрово,( F--это фрейм, то бишь кадр) Но между кадрами все равно есть какое то временное пространство, так вот $FF просчитывает каждый момент времени и между кадрами, Зачастую просто $F делает изменения немного дерганными и заметными глазу в отличие от $FF. Это если совсем по простому

    • @gripinsky
      @gripinsky  3 дні тому

      Да. Спасибо. Я не хотел рассказать об этом на данном уроке, будет отдельный про выражения. Если курс продолжится.

  • @ДжеромПауэлл-и1х
    @ДжеромПауэлл-и1х 3 дні тому +1

    Если по какому-то невероятному стечению обстоятельств вы сделаете видеоурок о том, как создать кольчугу в Houdini, я вас боготворю!🙂

    • @gripinsky
      @gripinsky  3 дні тому

      Спасибо, дружище. Дойдем.

    • @АлександрШрайк
      @АлександрШрайк 3 дні тому

      для гудини это не проблема с его процедурностью, главное в данном софте это понимание, а вариантов исполнения вагон и маленькая тележка, а если по чесноку то целый грузовой состав, учитывая что в гудини можно создавать свои собственные инструменты на любой цвет и вкус. Как говориться-- то что нельзя сделать в гудини, нельзя сделать нигде.

  • @knopkodavik
    @knopkodavik 3 дні тому

    класс:) надеюсь, когда-нибудь увидим и работу в контексте соляриса:))
    хотя, было бы и в принципе круто углубиться в какую-нибудь из тем этого многогранного софта: симуляцию воды, огня, или в процедурное моделирование. Или ткани.. да куча тут ж всего)) подача топ, как всегда!:)

    • @gripinsky
      @gripinsky  3 дні тому

      Спасибо, дружище. Пока база, потом немного VEX и VOP, потом POP и Vellum планировал. Что-то youtube просел правда.

    • @knopkodavik
      @knopkodavik 3 дні тому

      @gripinsky класс, надеюсь, удастся реализовать задуманное:)
      Ну, хотя бы в телеграмме или в еще где.. может вимео еще хоть в РФ не заблокировали:))

  • @АлександрФисенко-м5ю

    Сразу лайк и сообщение )), пока нет времени глянуть, чуть позже как закончу работу, спасибо за продолжение !!!!

    • @gripinsky
      @gripinsky  3 дні тому

      Спасибо, Александр! Потом расскажите, как вам урок!

  • @lovelimvfx861
    @lovelimvfx861 3 дні тому +2

    Houdni??? ХАРОООШ!!!!

    • @gripinsky
      @gripinsky  3 дні тому

      Надеюсь урок понравится.

  • @АлександрШрайк
    @АлександрШрайк 3 дні тому +1

    по поводу присвоения цвета, в случае присвоения цвета точкам-- одна точка является частью нескольких примитивов (полигонов), следовательно в углах этих примитивов один и тот же цвет и между разными точками имеет место плавный градиент от точки к точке. В случае вертексов, у каждого примитива свой вертекс примыкающий к точке, и каждый вертекс в данном примере получает свой цвет, следовательно градиент присутствует только в рамках одного примитива между вертексами. Написал для большего понимания, надеюсь доходчиво)))

    • @gripinsky
      @gripinsky  3 дні тому

      Спасибо за дополнение.

  • @TonyMaestro-o9j
    @TonyMaestro-o9j 2 дні тому

    Ураааааа новый урок!!!!!!!

  • @ИгорьТумилович
    @ИгорьТумилович 2 дні тому

    Класс

  • @НовыеФильмы-ю4ы
    @НовыеФильмы-ю4ы 4 години тому

    На ночь 27 декабря 3,5 тыс. просмотров и всего 420 лайков! Ну ничего! До 2000 осталось всего-то 1580... Один из восьми не счел за труд поставить лайк.

  • @3dvideopresentationmk32
    @3dvideopresentationmk32 2 дні тому +1

    Хоть кто то начал объяснять не как технарям по гудини , а как для максеров визеров!

    • @gripinsky
      @gripinsky  2 дні тому

      Спасибо. На такую реакцию я рассчитывал.

  • @АлександрСпиваченко-ш2ф

    Брат, делай, инфа суперпонятная, на ру сегменте такого мало

  • @Sefpro
    @Sefpro 2 дні тому

    Для тех кто не понимает в программировании, вместо Wrangle можно использовать VOP. Это то же самое только весь код отображен визуальными блоками. Зачастую конечно проще кодом написать одну строчку, чтоб не создавать визуальные нетворки в VOP. Но если не хотите с кодом заморачиваться, ваше решение VOP.

  • @alexandergordeev2223
    @alexandergordeev2223 2 дні тому

    🤩🤩🤩

  • @АлександрШрайк
    @АлександрШрайк 3 дні тому +1

    достаточно не первые две буквы для поиска атрибутов , достаточно одну, то бишь не at первого слова, а просто "a", например "acr", и получим attribcreate на самой верхней позиции. По итогу набирая "acr" и enter, мы получим ноду attribcreate, и так с большинством нод, со временем это доходит до автоматизма

    • @gripinsky
      @gripinsky  3 дні тому

      Да! Спасибо большое.

  • @barmaleevmax
    @barmaleevmax 7 годин тому

    хочется дополнить, что эти все P - позиция, Cd - цвет это тоже все атрибуты (а! дальше Евгений это говорит). Почему, например, мы так лихо векторный атрибут P приравниваем к флотовыму cloud? потому что вектор P состоит из трех флотовых значений P.x, P.y и P.z и каждое из них по отдельности можно приравнять к флотовому атрибуту. Так же цвет Cd это тоже вектор, состоящий из трех float значений Cd.r, Cd.g и Cd.b, которые иногда удобно записать не через rgb а через xyz - Гудини умный, он поймет))
    Еще хочется пояснить, что интеджер это не просто целое значение, а значение, которое не может быть не целым, например, номер точки... она не может быть номер 2,5 - только 2 или 3, а float это значение с плавающей запятой, например позиция в пространстве... он может быть равен 5, но это не просто 5, а именно 5,0... Если у кого возникнет желание изучать Гудини дальше, это важно понять с самого начала, много потом ошибок и непонимания из-за этих заморочек с типизацией атрибутов, что с чем можно складывать, сравнивать и т.д.

  • @olex5874
    @olex5874 3 дні тому +1

    Отличный урок.. Как вы сказали, было б не плохо .. подробнее про формулы математики , ( sin, cos) и есть ли это в блендер ? Спасибо, за ваш труд !

    • @gripinsky
      @gripinsky  3 дні тому +1

      Спасибо большое. Да, можно в Blender geonodes

  • @АндрейТарасов-х2б

    Математических формул было бы здорово. Спасибо

  • @ВячеславКарасёв-и6й

    Евгений, приветствую! Обращаюсь к Вам, как шикарному ПРЕПОДАВАТЕЛЮ! Есть ли в планах обратиться к САПРам. На пример Siemens Solid Edge? В Вашем исполнении это была бы песня! Вячеслав.

  • @kir11
    @kir11 2 дні тому +1

    Замечу странное. Несмотря на уже наличие опыта работы с гудини и понимание работы с аттрибутами, всё равно инетерсно посмотреть подобные уроки разных авторов, как расслабляющее медитативное видео.

  • @3dufa
    @3dufa 2 дні тому

    кто открыл этот урок - ставим лайки автоматом!

  • @Павел-ш6с4ф
    @Павел-ш6с4ф 3 дні тому

    Что за мелодия играла? :)

  • @Black--general
    @Black--general 2 дні тому

    Круто конечно но разрешения вашего монитора зашкаливает такое впечатления что 4К у вас а видео загнали в 1080р
    У меня по крайне мере мыло(((

  • @DarkW1zard
    @DarkW1zard День тому

    Достань котелок или цилиндр и очки как у злодеев )))

  • @to_love2005
    @to_love2005 15 годин тому

    я должен был посмотреть это через день после выхода(( ну ладно, буду смотреть и повторять сейчас. давай еще) уроки по гудини в моем курсе ужасны, я его бросил.

  • @to_love2005
    @to_love2005 14 годин тому

    а как в гудини выбрать точку? как это все вообще выбирать, это неочевидно? у меня выбирается полигон. а как точку выбирать ен знаю, тыкаю в элементы управления сбоку, а происходят вообще неожиданные вещи, в объектный режим выкинет например...

  • @to_love2005
    @to_love2005 12 годин тому

    повторял все, получились грибки нойз, море, но не получилось их сблендить, хотя все повторял за уроком.

    • @to_love2005
      @to_love2005 11 годин тому

      при работе с нодой группа нет визуализации, хотя она включена. а в уроке есть.

  • @to_love2005
    @to_love2005 14 годин тому

    ну все, на программировании я закончился. я не хочу учиться программированию, не хочу учить все эти команды, разбираться в коде, не мое, не понимаю я...

  • @everything2god
    @everything2god 2 дні тому

    Спасибо большое!!! Очень вдохновенно! Продолжайте пожалуйста
    Если не сложно помогите пожалуйста осознать) Не могу понять как с мышью без третьей кнопки (колесика) делать паранамирование во вьюпорте. Всё уже пробовал и искал где мог но ни чего не нашел. И чат gpt не помог)
    Интересна любая тема которая поможет лучше понять работу в Гудини, в том числе "Занимательная математика" 🙂
    ua-cam.com/video/pgCb_UfHxcU/v-deo.html Очень нравится!!! Круто просто нереально!!! Спасибо огромное! Пожалуйста продолжайте делать подобные уроки! 🙏🙏🙏
    ua-cam.com/video/pgCb_UfHxcU/v-deo.html всё максимально понятно!! Спасибо! Круть!!!