Здравствуйте, друзья. Продолжаем уроки houdini на русском. Первый урок тут ua-cam.com/video/WZ8I8HvTvyg/v-deo.html Сегодня ключевой урок ”HOUDINI attributes”. Чтобы работать в Houdini, необходимо понять эту концепцию. Я постарался сделать урок максимально легким, всю информацию разложил для вас по полочкам и показал на простых увлекательных примерах. Спасибо большое за такие теплые отзывы о первом уроке. Очень важна обратная связь от вас, жду комментарии под этим уроком. Как обычно, если урок наберет 2000 лайков, сделаю продолжение. HOUDINI. Просто и понятно. . . . . . . . . . . . . . . . . Файлы к урокам (если есть) СКАЧАЙТЕ тут - t.me/gripinsky (В закрепленном сообщении. Скачайте, заодно подпишитесь) . . . . . . . . . . . . . . . . Также подпишитесь на другие ресурсы. Везде разная и полезная информация по BLENDER, 3Ds MAX и не только: Группа ВК - vk.com/gripinsky Инстаграм - instagram.com/gripinsky Дзен: dzen.ru/3dmax UA-cam 2 канал - www.youtube.com/@gripinskytv
Огромное спасибо за ваши уроки. Всё чётко сбалансировано, хорошо подано, информация воспринимается легко. Было бы здорово наверное видеть также сферы применения на конкретных примерах. Дескать мы учим это для того чтобы - пример. В остальном всё просто великолепно. Всем начинающим коллегам рекомендую ваши видео. Огромнейшее спасибо за ваш контент.
Согласен с автором урока. Он (урок) максимально понятен. Отличный пролет по атрибутам! Смотрю ваши уроки и жду еще! Была надежда, что вы расскажете как заставить сферы на сетке соприкасаться между собой и взаимодействовать как cloth sim… 😉
еще не досмотрел ролик, но хочу отметить тот момент, что лучших уроков для полного понимания нет ни у одного преподавателя ни на одних именитых курсах по 3Д. я многое посмотрел по максу, хотя в то время уже перешел на майку, сейчас работаю в гудини, но смотря Ваши уроки, просто понимаю что лучшего для полных новичков просто не найти, и это касается любого софта по которому Вы делаете уроки. Ваш вклад просто не требует оценки, он бесценен для многих новичков.
Великолепно! Спасибо! С наступающим НГ! Точка и вертекс разные вещи - это вынесло мозг 😵💫будто четвертое измерение открылось 😆. Так привыкла, что в blender все идет от вертекса. Про занимательную математику - классная идея!
по мере просмотра небольшое дополнение, $FF--дело в том что выражение $F делает изменения покадрово,( F--это фрейм, то бишь кадр) Но между кадрами все равно есть какое то временное пространство, так вот $FF просчитывает каждый момент времени и между кадрами, Зачастую просто $F делает изменения немного дерганными и заметными глазу в отличие от $FF. Это если совсем по простому
для гудини это не проблема с его процедурностью, главное в данном софте это понимание, а вариантов исполнения вагон и маленькая тележка, а если по чесноку то целый грузовой состав, учитывая что в гудини можно создавать свои собственные инструменты на любой цвет и вкус. Как говориться-- то что нельзя сделать в гудини, нельзя сделать нигде.
класс:) надеюсь, когда-нибудь увидим и работу в контексте соляриса:)) хотя, было бы и в принципе круто углубиться в какую-нибудь из тем этого многогранного софта: симуляцию воды, огня, или в процедурное моделирование. Или ткани.. да куча тут ж всего)) подача топ, как всегда!:)
по поводу присвоения цвета, в случае присвоения цвета точкам-- одна точка является частью нескольких примитивов (полигонов), следовательно в углах этих примитивов один и тот же цвет и между разными точками имеет место плавный градиент от точки к точке. В случае вертексов, у каждого примитива свой вертекс примыкающий к точке, и каждый вертекс в данном примере получает свой цвет, следовательно градиент присутствует только в рамках одного примитива между вертексами. Написал для большего понимания, надеюсь доходчиво)))
Для тех кто не понимает в программировании, вместо Wrangle можно использовать VOP. Это то же самое только весь код отображен визуальными блоками. Зачастую конечно проще кодом написать одну строчку, чтоб не создавать визуальные нетворки в VOP. Но если не хотите с кодом заморачиваться, ваше решение VOP.
достаточно не первые две буквы для поиска атрибутов , достаточно одну, то бишь не at первого слова, а просто "a", например "acr", и получим attribcreate на самой верхней позиции. По итогу набирая "acr" и enter, мы получим ноду attribcreate, и так с большинством нод, со временем это доходит до автоматизма
хочется дополнить, что эти все P - позиция, Cd - цвет это тоже все атрибуты (а! дальше Евгений это говорит). Почему, например, мы так лихо векторный атрибут P приравниваем к флотовыму cloud? потому что вектор P состоит из трех флотовых значений P.x, P.y и P.z и каждое из них по отдельности можно приравнять к флотовому атрибуту. Так же цвет Cd это тоже вектор, состоящий из трех float значений Cd.r, Cd.g и Cd.b, которые иногда удобно записать не через rgb а через xyz - Гудини умный, он поймет)) Еще хочется пояснить, что интеджер это не просто целое значение, а значение, которое не может быть не целым, например, номер точки... она не может быть номер 2,5 - только 2 или 3, а float это значение с плавающей запятой, например позиция в пространстве... он может быть равен 5, но это не просто 5, а именно 5,0... Если у кого возникнет желание изучать Гудини дальше, это важно понять с самого начала, много потом ошибок и непонимания из-за этих заморочек с типизацией атрибутов, что с чем можно складывать, сравнивать и т.д.
Евгений, приветствую! Обращаюсь к Вам, как шикарному ПРЕПОДАВАТЕЛЮ! Есть ли в планах обратиться к САПРам. На пример Siemens Solid Edge? В Вашем исполнении это была бы песня! Вячеслав.
Замечу странное. Несмотря на уже наличие опыта работы с гудини и понимание работы с аттрибутами, всё равно инетерсно посмотреть подобные уроки разных авторов, как расслабляющее медитативное видео.
я должен был посмотреть это через день после выхода(( ну ладно, буду смотреть и повторять сейчас. давай еще) уроки по гудини в моем курсе ужасны, я его бросил.
а как в гудини выбрать точку? как это все вообще выбирать, это неочевидно? у меня выбирается полигон. а как точку выбирать ен знаю, тыкаю в элементы управления сбоку, а происходят вообще неожиданные вещи, в объектный режим выкинет например...
ну все, на программировании я закончился. я не хочу учиться программированию, не хочу учить все эти команды, разбираться в коде, не мое, не понимаю я...
Спасибо большое!!! Очень вдохновенно! Продолжайте пожалуйста Если не сложно помогите пожалуйста осознать) Не могу понять как с мышью без третьей кнопки (колесика) делать паранамирование во вьюпорте. Всё уже пробовал и искал где мог но ни чего не нашел. И чат gpt не помог) Интересна любая тема которая поможет лучше понять работу в Гудини, в том числе "Занимательная математика" 🙂 ua-cam.com/video/pgCb_UfHxcU/v-deo.html Очень нравится!!! Круто просто нереально!!! Спасибо огромное! Пожалуйста продолжайте делать подобные уроки! 🙏🙏🙏 ua-cam.com/video/pgCb_UfHxcU/v-deo.html всё максимально понятно!! Спасибо! Круть!!!
Здравствуйте, друзья. Продолжаем уроки houdini на русском. Первый урок тут ua-cam.com/video/WZ8I8HvTvyg/v-deo.html
Сегодня ключевой урок ”HOUDINI attributes”. Чтобы работать в Houdini, необходимо понять эту концепцию. Я постарался сделать урок максимально легким, всю информацию разложил для вас по полочкам и показал на простых увлекательных примерах. Спасибо большое за такие теплые отзывы о первом уроке. Очень важна обратная связь от вас, жду комментарии под этим уроком. Как обычно, если урок наберет 2000 лайков, сделаю продолжение. HOUDINI. Просто и понятно.
. . . . . . . . . . . . . . . .
Файлы к урокам (если есть) СКАЧАЙТЕ тут - t.me/gripinsky (В закрепленном сообщении. Скачайте, заодно подпишитесь)
. . . . . . . . . . . . . . . .
Также подпишитесь на другие ресурсы. Везде разная и полезная информация по BLENDER, 3Ds MAX и не только:
Группа ВК - vk.com/gripinsky
Инстаграм - instagram.com/gripinsky
Дзен: dzen.ru/3dmax
UA-cam 2 канал - www.youtube.com/@gripinskytv
Ты лучший! Продолжай пожалуйста такие уроки. Гудини супер!
УРАААААААААА ГУДИНИ. Я только сегодня задумался об изучении этого софта. Как всегда, ОГРОМНОЕ СПАСИБО!
Рад слышать. Надеюсь, уроки будут полезны.
Честно говоря удивлен, наглядный пример, когда человек умеет преподавать, и сделал супер понятный урок по гудини 🔥🔥🔥
Отличная подача информации! Как раз задумывался об анимации роста растений - урок прямо вовремя вышел!
Огромное спасибо за ваши уроки. Всё чётко сбалансировано, хорошо подано, информация воспринимается легко. Было бы здорово наверное видеть также сферы применения на конкретных примерах. Дескать мы учим это для того чтобы - пример. В остальном всё просто великолепно. Всем начинающим коллегам рекомендую ваши видео. Огромнейшее спасибо за ваш контент.
по поводу математики, обязательно нужная тема, в гудини это дает невероятные возможности, и очень важно понимание векторов и операции с ними
Как раз на следующем уроке планировал. Что-то youtube просел.
Автор, Вы гений! Спасибо большое за подробное разжевывание каждого действия.
Очень понятно и доступно. Пожалуйста не останавливайтесь!
Спасибо вам огромное, невероятно интересно
Супер! Наконец то все просто и доступно!!! Молодец! С нетерпением жду продолжения!
Спасибо, дружище. Очень приятно слышать.
Математика - это всегда интересно!
Топ контент. Всегда была интересна Гудини, даже ковырял её лет 10 назад. Занимаюсь персонажкой, но для развития мозгов Гудини- огонь.
Спасибо.
Спасибо, тезка. Очень приятно слышать.
Что за люди, смотрят и не ставят лайки.. спасибо огромное автору 🙏🔥❤ Никогда не работал с 3д софтом, но очень понятно всё!
Спасибо!
Потрясающий формат!
На 3D-оровье! Рад, что понравилось.
ОООООЧЕНЬ КРУТО СПАСИБО ВАМ, ДЕЛАЙТЕ БОЛЬШЕ ТАКИХ УРОКОВ, ОБЪЯСНЯЕТЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОМ ЯЗЫКОМ СПАСИБО
Уже много идей где можно применить полученные знания! Спасибо за урок Евгений, буду ждать продолжения!
Занимательная математика - прошу углубиться в тему!
Спасибо!
Рад, что поддержали. Хочу сделать.
Спасибо Евгений ! Я за продолжение! Очень круто!
Спасибо большое за ваши старания!
Спасибо! Жду еще ролики по гудини!
Согласен с автором урока. Он (урок) максимально понятен. Отличный пролет по атрибутам! Смотрю ваши уроки и жду еще! Была надежда, что вы расскажете как заставить сферы на сетке соприкасаться между собой и взаимодействовать как cloth sim… 😉
да, математика очень нужна ! Особенно для Vop и Vex ! Спасибо!
еще не досмотрел ролик, но хочу отметить тот момент, что лучших уроков для полного понимания нет ни у одного преподавателя ни на одних именитых курсах по 3Д. я многое посмотрел по максу, хотя в то время уже перешел на майку, сейчас работаю в гудини, но смотря Ваши уроки, просто понимаю что лучшего для полных новичков просто не найти, и это касается любого софта по которому Вы делаете уроки. Ваш вклад просто не требует оценки, он бесценен для многих новичков.
Спасибо, Александр. Стараюсь делать максимально понятные уроки.
Спасибо, бегу смотреть) у вас хорошая подача. Смотрела туторы от разрабов, там все так мудрено, что аж страшно
Спасибо, Кристина. Смотрели первый урок?
@@gripinsky конечно смотрела, подскажите, будет ли разбираться анимация? очень интересно про работу в солярис и карма рендером)
Ждём новых уроков по Houdini!👍
Спасибо, наконец-то начался гудини! Ждём фх)
Спасибо. Уже успели посмотреть?
@@gripinsky да
отлично объясняете, как и всегда)
Развернутый, большой комментарий для продвижения и поддержки канала 🎉 Тут писали, что даже в платных уроках нет такой подачи и я совершенно согласен.
Спасибо, дружище. Очень приятно слышать. С наступающим!
Очень крутой урок👍
Занимательная математика будет очень полезной !
Буду рад сделать такой урок.
Великолепно! Спасибо! С наступающим НГ! Точка и вертекс разные вещи - это вынесло мозг 😵💫будто четвертое измерение открылось 😆. Так привыкла, что в blender все идет от вертекса. Про занимательную математику - классная идея!
Спасибо!
по мере просмотра небольшое дополнение, $FF--дело в том что выражение $F делает изменения покадрово,( F--это фрейм, то бишь кадр) Но между кадрами все равно есть какое то временное пространство, так вот $FF просчитывает каждый момент времени и между кадрами, Зачастую просто $F делает изменения немного дерганными и заметными глазу в отличие от $FF. Это если совсем по простому
Да. Спасибо. Я не хотел рассказать об этом на данном уроке, будет отдельный про выражения. Если курс продолжится.
Если по какому-то невероятному стечению обстоятельств вы сделаете видеоурок о том, как создать кольчугу в Houdini, я вас боготворю!🙂
Спасибо, дружище. Дойдем.
для гудини это не проблема с его процедурностью, главное в данном софте это понимание, а вариантов исполнения вагон и маленькая тележка, а если по чесноку то целый грузовой состав, учитывая что в гудини можно создавать свои собственные инструменты на любой цвет и вкус. Как говориться-- то что нельзя сделать в гудини, нельзя сделать нигде.
класс:) надеюсь, когда-нибудь увидим и работу в контексте соляриса:))
хотя, было бы и в принципе круто углубиться в какую-нибудь из тем этого многогранного софта: симуляцию воды, огня, или в процедурное моделирование. Или ткани.. да куча тут ж всего)) подача топ, как всегда!:)
Спасибо, дружище. Пока база, потом немного VEX и VOP, потом POP и Vellum планировал. Что-то youtube просел правда.
@gripinsky класс, надеюсь, удастся реализовать задуманное:)
Ну, хотя бы в телеграмме или в еще где.. может вимео еще хоть в РФ не заблокировали:))
Сразу лайк и сообщение )), пока нет времени глянуть, чуть позже как закончу работу, спасибо за продолжение !!!!
Спасибо, Александр! Потом расскажите, как вам урок!
Houdni??? ХАРОООШ!!!!
Надеюсь урок понравится.
по поводу присвоения цвета, в случае присвоения цвета точкам-- одна точка является частью нескольких примитивов (полигонов), следовательно в углах этих примитивов один и тот же цвет и между разными точками имеет место плавный градиент от точки к точке. В случае вертексов, у каждого примитива свой вертекс примыкающий к точке, и каждый вертекс в данном примере получает свой цвет, следовательно градиент присутствует только в рамках одного примитива между вертексами. Написал для большего понимания, надеюсь доходчиво)))
Спасибо за дополнение.
Ураааааа новый урок!!!!!!!
Класс
На ночь 27 декабря 3,5 тыс. просмотров и всего 420 лайков! Ну ничего! До 2000 осталось всего-то 1580... Один из восьми не счел за труд поставить лайк.
Хоть кто то начал объяснять не как технарям по гудини , а как для максеров визеров!
Спасибо. На такую реакцию я рассчитывал.
Брат, делай, инфа суперпонятная, на ру сегменте такого мало
Для тех кто не понимает в программировании, вместо Wrangle можно использовать VOP. Это то же самое только весь код отображен визуальными блоками. Зачастую конечно проще кодом написать одну строчку, чтоб не создавать визуальные нетворки в VOP. Но если не хотите с кодом заморачиваться, ваше решение VOP.
🤩🤩🤩
достаточно не первые две буквы для поиска атрибутов , достаточно одну, то бишь не at первого слова, а просто "a", например "acr", и получим attribcreate на самой верхней позиции. По итогу набирая "acr" и enter, мы получим ноду attribcreate, и так с большинством нод, со временем это доходит до автоматизма
Да! Спасибо большое.
хочется дополнить, что эти все P - позиция, Cd - цвет это тоже все атрибуты (а! дальше Евгений это говорит). Почему, например, мы так лихо векторный атрибут P приравниваем к флотовыму cloud? потому что вектор P состоит из трех флотовых значений P.x, P.y и P.z и каждое из них по отдельности можно приравнять к флотовому атрибуту. Так же цвет Cd это тоже вектор, состоящий из трех float значений Cd.r, Cd.g и Cd.b, которые иногда удобно записать не через rgb а через xyz - Гудини умный, он поймет))
Еще хочется пояснить, что интеджер это не просто целое значение, а значение, которое не может быть не целым, например, номер точки... она не может быть номер 2,5 - только 2 или 3, а float это значение с плавающей запятой, например позиция в пространстве... он может быть равен 5, но это не просто 5, а именно 5,0... Если у кого возникнет желание изучать Гудини дальше, это важно понять с самого начала, много потом ошибок и непонимания из-за этих заморочек с типизацией атрибутов, что с чем можно складывать, сравнивать и т.д.
Отличный урок.. Как вы сказали, было б не плохо .. подробнее про формулы математики , ( sin, cos) и есть ли это в блендер ? Спасибо, за ваш труд !
Спасибо большое. Да, можно в Blender geonodes
Математических формул было бы здорово. Спасибо
Евгений, приветствую! Обращаюсь к Вам, как шикарному ПРЕПОДАВАТЕЛЮ! Есть ли в планах обратиться к САПРам. На пример Siemens Solid Edge? В Вашем исполнении это была бы песня! Вячеслав.
Замечу странное. Несмотря на уже наличие опыта работы с гудини и понимание работы с аттрибутами, всё равно инетерсно посмотреть подобные уроки разных авторов, как расслабляющее медитативное видео.
аналогично
кто открыл этот урок - ставим лайки автоматом!
Что за мелодия играла? :)
Between The Spaces - The Soundlings
@@gripinsky спасибо!
Круто конечно но разрешения вашего монитора зашкаливает такое впечатления что 4К у вас а видео загнали в 1080р
У меня по крайне мере мыло(((
Достань котелок или цилиндр и очки как у злодеев )))
я должен был посмотреть это через день после выхода(( ну ладно, буду смотреть и повторять сейчас. давай еще) уроки по гудини в моем курсе ужасны, я его бросил.
а как в гудини выбрать точку? как это все вообще выбирать, это неочевидно? у меня выбирается полигон. а как точку выбирать ен знаю, тыкаю в элементы управления сбоку, а происходят вообще неожиданные вещи, в объектный режим выкинет например...
повторял все, получились грибки нойз, море, но не получилось их сблендить, хотя все повторял за уроком.
при работе с нодой группа нет визуализации, хотя она включена. а в уроке есть.
ну все, на программировании я закончился. я не хочу учиться программированию, не хочу учить все эти команды, разбираться в коде, не мое, не понимаю я...
Спасибо большое!!! Очень вдохновенно! Продолжайте пожалуйста
Если не сложно помогите пожалуйста осознать) Не могу понять как с мышью без третьей кнопки (колесика) делать паранамирование во вьюпорте. Всё уже пробовал и искал где мог но ни чего не нашел. И чат gpt не помог)
Интересна любая тема которая поможет лучше понять работу в Гудини, в том числе "Занимательная математика" 🙂
ua-cam.com/video/pgCb_UfHxcU/v-deo.html Очень нравится!!! Круто просто нереально!!! Спасибо огромное! Пожалуйста продолжайте делать подобные уроки! 🙏🙏🙏
ua-cam.com/video/pgCb_UfHxcU/v-deo.html всё максимально понятно!! Спасибо! Круть!!!