Как редактор персонажей углубляет геймплей (или нет)

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 26 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 265

  • @lutsayspeech
    @lutsayspeech  4 місяці тому

    Если что - я вот тут:
    Телега: t.me/lvcai
    Паблик в ВК: vk.com/lvcai
    Бусти boosty.to/lvcai

  • @АндрейДевицын-п9х
    @АндрейДевицын-п9х 4 місяці тому +207

    Я поиграл во все редакторы и вот что понял... это все иммерсив симы.

  • @ryodq
    @ryodq 4 місяці тому +338

    ВЫ НЕ ПОНЯЛИ РЕДАКТОР ПЕРСОНАЖЕЙ

    • @ЧёртовГук-ж2й
      @ЧёртовГук-ж2й 4 місяці тому +31

      Редактор персонажей никого не убивал

    • @alexeyfalco
      @alexeyfalco 4 місяці тому +28

      Про что был редактор персонажей.
      Я редактировал персонажей что-бы вам не пришось.
      О чём был редактор персонажей.

    • @PiVo3aVr_Boi
      @PiVo3aVr_Boi 4 місяці тому +19

      РЕДАКТОРЫ ПЕРСОНАЖЕЙ ЭТО ЗАБЫТЫЙ ШЕДЕВР!

    • @Speall1
      @Speall1 4 місяці тому +24

      Я попробовал ВСЕ редакторы персонажей. И ВОТ что я УЗНАЛ

    • @whitecocoon221
      @whitecocoon221 4 місяці тому +11

      Редактор персонажей - отличный иммерсив сим!

  • @CheGuevaraVLC
    @CheGuevaraVLC 4 місяці тому +113

    В GTA как раз есть редактор персонажа! Просто он настолько диегитический, что вы не поняли) Чтобы изменить прическу - идёшь к парикмахеру, одежду - в магазин, хочешь изменить телосложение - есть мини-игры. И если ты оказался в цветах своей банды в чужом районе, то тебя могут пристрелить.

    • @somebody6881
      @somebody6881 4 місяці тому +29

      Получается, ГТА иммерсивна и в коем-то веке лучше других!!!

    • @CheGuevaraVLC
      @CheGuevaraVLC 4 місяці тому +1

      @@somebody6881 тсс, не произноси это слово :))

    • @pinpal247
      @pinpal247 4 місяці тому +16

      ЧТООО ГТА ВСЕ ЭТО ВРЕМЯ БЫЛА ИМЕРСИФ СИМОМ?????

    • @yakiimowald
      @yakiimowald 4 місяці тому +5

      А ведь и правда! Кстати, никогда и нигде мне не было так интересно ездить в магазин за одеждой как в Saints Row 3. Там прямо хотелось заработать денег на крутую тачку и часто менять шмотки и на уровне сюжета и мета уровня.

    • @ВашеВысочество-к3ж
      @ВашеВысочество-к3ж 4 місяці тому

      А что такое диегетический вообще?

  • @tigermovs47
    @tigermovs47 4 місяці тому +55

    Самый необычный редактор внешности персонажа на моей памяти был в Metal Great Solid 5, такой же фантомный, как и вся игра. Ты грохаешь какое-то время на то, чтобы сделать внешность для операции у пластического хирурга, а потом Коджимбо тебе говорит "лол нет, ты Биг Босс". И только в конце всей игры ты понимаешь в чем был твист

    • @tigermovs47
      @tigermovs47 4 місяці тому +12

      Забавно, примерно то же, но более прямо происходит в Deltarune Тоби Фокса. Там простенько дают повыбирать пиксельные части тела и имя, а потом игра тебе говорит "лол, нет, ты Крис, никто тебя не будет спрашивать"

  • @АндрейАндрей-я4ф
    @АндрейАндрей-я4ф 4 місяці тому +34

    В первом Fable была противоположная ситуация - геймплей влияет на внешний вид, телосложение и всякую косметику. Качаешь физический урон - плечи растут. Классно же

    • @skylo5300
      @skylo5300 4 місяці тому +1

      Я такое же встречал только в Gta Sa и Kenshi.

  • @FleenShift
    @FleenShift 4 місяці тому +58

    Как по мне,редактор персонажа это адская ловушка,особенно когда игра только от первого лица или та где есть и первое и третье лицо.Часами тратишь время на создания красавца,а его всю игру закрывает шлем или еще чего(по этому разрабы и убирают насильно все шлема в катсценах)

    • @КириллБен
      @КириллБен 4 місяці тому +8

      но ты же знаешь, как твой перс выглядит под шлемом.

    • @nimhe8725
      @nimhe8725 4 місяці тому +3

      В масс эффект есть опция отключающая шлем.А проблема в том,что настроенный перс может в катсценах выглядеть вообще не так,как виделось при его создании.

    • @FleenShift
      @FleenShift 4 місяці тому

      @@КириллБен да,но когда ты его не видишь кроме как в диалогах,не до конца понимаю смысла так адски заморачиваться.

    • @mon0lithic629
      @mon0lithic629 4 місяці тому +2

      @@FleenShift суть в рп и в том что ты знаешь как ты выглядишь
      плюс ты перса видешь в меню так или иначе

    • @КириллБен
      @КириллБен 4 місяці тому +1

      @@FleenShift, ты не понимаешь, а кто-то, в том числе и я, понимает. В любом случае, эта функция является чисто опциональной, так что никаких проблем в ее наличии я не вижу

  • @neverbesadagain
    @neverbesadagain 4 місяці тому +25

    КАК, ГОВОРЯ ПРО РЕДАКТОР ПЕРСОНАЖА, МОЖНО БЫЛО ЗАБЫТЬ ПРО KENSHI???
    Там и физиология персонажа на геймплей влияет и раса на отношение других фракций к вам и геймплей. Мне кажется луцай не играл в кенши или как-то смог об этом забыть. Но если действительно не играл, то как-будто очень сильно надо.
    Банально то что говорил луцай - Редактор персонажа полностью влияет на статы персонажа, а если вы создали одну из рас и решили заспавниться в локации в которой эту расу не любят - вас первый попавшийся человек просто запинает палкой) Даже способ лечения персонажа зависит от его внешнего вида как и влияние получаемого урона, у одних рас легче оторвать конечности, другие могут лечиться только с помощью специальных аптечек и кроватей но при этом имеют больше здоровья.
    Думаю луцай как-то пропустил Kenshi, потому что есть ощущение что она может быть одной из его любимых игр.

    • @and1helicopter1
      @and1helicopter1 4 місяці тому

      Полностью согласен

    • @MONTREZOR
      @MONTREZOR 4 місяці тому +1

      Она хардкорна и неинтуитивна, поэтому увы, не зайдёт.

    • @neverbesadagain
      @neverbesadagain 4 місяці тому

      @@MONTREZOR не согласен с тем что ему не зайдём.

  • @herbstimherzen
    @herbstimherzen 4 місяці тому +18

    16:35 Игра в которой весь геймплей - это редактор и результаты экспериментов в редакторе, которую ты описывал, есть - Crossout. Хоть это и не про мехи, а про машинки, игра действительно абсолютно уникальна в этом плане.

    • @ВашеВысочество-к3ж
      @ВашеВысочество-к3ж 4 місяці тому

      Ты что, бот? К чему эта реклама донатных помоек?

    • @vva1et981
      @vva1et981 4 місяці тому +4

      тогда надо ещё вспомнить робокрафт

    • @herbstimherzen
      @herbstimherzen 4 місяці тому

      @@ВашеВысочество-к3ж То что это мерзкая донатная помойка, никак не отменяет факта уникальности её основной механики.

    • @zOni413
      @zOni413 4 місяці тому

      ​@@ВашеВысочество-к3жпричём тут реклама? Чел абсолютно к месту вспомнил про игру

    • @hushichek
      @hushichek 4 місяці тому +1

      Тогда сюда подходит TerraTech

  • @RustafRM
    @RustafRM 4 місяці тому +11

    Стоило вспомнить выбор цвета кожи в Южном Парке от Обсидианов)

  • @akvamaan4511
    @akvamaan4511 4 місяці тому +10

    16:35 Луцай: -нет такой игры, не знаю! Не видел! Почему так не сделают???
    Я ещё лет 10 назад в Робокрафте: САМОЛЁТ-СТЕНА МОЯ НОВАЯ СОБСТВЕННАЯ РАЗРАБОТКА

  • @soffu8712
    @soffu8712 2 місяці тому

    В мобильной игре CATS: Crash Arena Turbo Stars ты собираешь себе аля меху/машину, а потом смотришь как она сражается против другой махины. Тот самый автобатлер про кастомизацию)

  • @bcnt
    @bcnt 4 місяці тому +3

    Мне нравится то как редактор устроено в ГТА СА. Там тебя сразу не вываливает тоннами одежды, а открывает их постепенно от дешевого к люксовому, не забивая твой мозг и при этом показывая развитие персонажа в сюжете.
    Да и игра очень разнообразная, также как и радио которых приятнее слушать в определенных районах штата. Также с одеждой, надеваешь ту одежду которая больше вписывается в ту среду в которой на данный момент находишься.

  • @vivusdoc
    @vivusdoc 4 місяці тому +16

    В Киберпанке, например, редактор персонажа и кастомизация внешнего вида отлично работает вкупе с шикарным фоторежимом. Тоже отдельный пласт геймплея.

    • @alexeychalov163
      @alexeychalov163 4 місяці тому +7

      Вечером запускаешь фото режим в играх, ночью дрочишь на аниме

  • @Lamantinsoad
    @Lamantinsoad 4 місяці тому +5

    Про Age of Wonders не сказал. Во все части я не играл, но в четверке редактор идет через всю катку: сначала создал свою расу с культурой, а потом она постепенно эволюционирует в каких-нибудь ангелов со стальной кожей и рунами на теле, либо в нежить с торчащими из тела сосульками. И всë это влияет на геймплей

  • @legushenka
    @legushenka 4 місяці тому +12

    02:07 как это плут не нужен, если 2 плута-барда буквально аннигилируют все, до чего могут дотянуться, выдавая по 800 дамага в таргет за ход, а до чего не могут-- притягивают
    20:00 Одежда в симс уже влияет на восприятие тебя другими персонажами, докрутили фичу. Если твой стиль одежды или цвет волос не нравится тому, с кем хочешь построить отношения-- анлаки

    • @ienas_sarandos
      @ienas_sarandos 4 місяці тому +1

      не только одежда, но и наличие/отсутствие бороды, например

  • @aOVLEXUS
    @aOVLEXUS 4 місяці тому +12

    В нба редактор персонажей влияет на Геймплей, типа если длинные руки то у тебя блокшоты легче, а броски сложнее)

    • @tripplemaycry
      @tripplemaycry 4 місяці тому

      В некоторых ММОРПГ тоже рост влияет на скорость как минимум анимации, в нотаргет играх столько карликов бегает постоянно.

    • @VFix21
      @VFix21 4 місяці тому

      Вот тоже вспомнил про нба и нхл. Долго играл в свое время.и кстати нба, как раз тот пример, где при увеличении роста, падает скорость и меняются многие статы.

  • @Termit334
    @Termit334 4 місяці тому +9

    Я вообще не понимаю почему CDPR прокачку в киберпанке целиком не сделала на имплантах. Нахрена это древо умений с уровнями когда в мире игры есть риперы, можно было всю прокачку и билдостроение на имплантах основать и это очень сильно гармонировало бы с миром игры.

    • @ВашеВысочество-к3ж
      @ВашеВысочество-к3ж 4 місяці тому +3

      Будь ты хоть супер-меощный киборг с легендарными имплантами, но без боевых умений от них толку будет мало.

    • @SlavaPolskaArmia
      @SlavaPolskaArmia 4 місяці тому

      ​@@ВашеВысочество-к3ж только процентов 70% перков в киберпанке - это" +1% к урону ночью в дождь во время прыжка с высоты более 3 метров". И только 30% маломальски влияют на геймплей.

    • @ВашеВысочество-к3ж
      @ВашеВысочество-к3ж 4 місяці тому +1

      @@SlavaPolskaArmia Согласен. До патча 2.0 прокачка была лучше. Например в стелсе с револьвером можно было разогнать урон в 12 раз, и ваншотать любую цель. И это влияло на геймплей.
      А в новых патчах за очко навыка дают +5% урона.

    • @PlayerGP
      @PlayerGP 4 місяці тому

      ⁠@@ВашеВысочество-к3жчем она была лучше? Если ты не заметил, красные петушки полностью перелопатили геймплей. Теперь КП77 - это не ведьмак 3, где вместо меча - пистолет, а вместо плотвы - машина, а нормальная игра. Наверное ппц какое погружение в ведьмаке, когда недавно по квесту Геральт замочил гнездо гулей, а сейчас получает по лицу от оборванцев с палками, из-за того что слишком большая разница лвлов. Вот в КП77 примерно также было до 2.0, в одном квесте мы с раненым Джеки выносим элитную охрану Арасаки, зато потом в подворотне огребаем от мальстремовеца или мусорщика, который плевком в сторону игрока может его ваншотнуть. Теперь же все противники +-имеют одинаковое кол-во хп, у киберпсихов и боссов в следствии наличия более кач. имплантатов/оружия выше хп/урон. В 2.0 и позже просто отпал толк в этих супербилдах на 12х урона . Без прокачки револьвер или дробовик итак будут ваншотить рядового противника, как и должно быть в игре с огнестрелом. Теперь скиллы в основном дают новые приемы(тот же киберпсихоз, стрельба во время подката, отбивание пуль холодным оружием, отключение замедления с тяжелым оружием и т.д.) а не циферки.

    • @PlayerGP
      @PlayerGP 4 місяці тому

      @@ВашеВысочество-к3ж​⁠​⁠чем она была лучше? Если ты не заметил, красные петушки полностью перелопатили геймплей. Теперь КП77 - это не ведьмак 3, где вместо меча - пистолет, а вместо плотвы - машина, а нормальная игра. Наверное ппц какое погружение в ведьмаке, когда недавно по квесту Геральт замочил гнездо гулей, а сейчас получает по лицу от оборванцев с палками, из-за того что слишком большая разница лвлов. Вот в КП77 примерно также было до 2.0, в одном квесте мы с раненым Джеки выносим элитную охрану Арасаки, зато потом в подворотне огребаем от мальстремовеца или мусорщика, который плевком в сторону игрока может его ваншотнуть. Теперь же все противники +-имеют одинаковое кол-во хп, у киберпсихов и боссов в следствии наличия более кач. имплантатов/оружия выше хп/урон. В 2.0 и позже просто отпал толк в этих супербилдах на 12х урона . Без прокачки револьвер или дробовик итак будут ваншотить рядового противника, как и должно быть в игре с огнестрелом. Теперь скиллы в основном дают новые приемы(тот же киберпсихоз, стрельба во время подката, отбивание пуль холодным оружием, отключение замедления с тяжелым оружием и т.д.) а не циферки.

  • @GerriFuryman
    @GerriFuryman 4 місяці тому +16

    Если игра направлена на рассказ истории, я редактор не использую, беру стандартный вид, если вообще редактор есть. Играл так всю жизнь, от того и считаю, что если хочешь рассказать историю, не нужен редактор персонажей, нужен интересный персонаж. В других играх где сюжет вторичен, уже можно поковыряться.

    • @ooshnoy_glist
      @ooshnoy_glist 4 місяці тому +6

      а вот представь, что сюжет менялся бы от того, как выглядит твой персонаж, даже если просто в мелких деталях

    • @pinpal247
      @pinpal247 4 місяці тому

      ​@@ooshnoy_glistнапример выборы расы и класса в рпг ?
      Так оно и влияет ,в зависимости от того под что заточен перс разрабы делают ветки прохождения.
      Но самое забавное по мне было с драгон эйдж 2 где в зависимости от цвета кожи гг его семья полностью меняла свои расы

    • @ooshnoy_glist
      @ooshnoy_glist 4 місяці тому +1

      @@pinpal247 внешний вид это не только раса, это ещё и одежда, причёска, мускулы

    • @pinpal247
      @pinpal247 3 місяці тому

      @@ooshnoy_glist а как вообще можно поменять сюжет от внешности перса,на что она так серьёзно помвлияет.
      Мцскулы ладно ,типо спортивному человеку будет легче драться чем дрышу или жирному,ро вот как остальное на игру влиять должно ?

  • @NILegio
    @NILegio 4 місяці тому +3

    Драгон Догма, где от размера и веса зависит регенерация выносливости и возможность утаскивания стаей волков главного героя.

  • @Neotokyocaws
    @Neotokyocaws 4 місяці тому +9

    Ты забыл упомянуть спортивные игры, взять тот же WWE2K24 где телосложение напрямую влияет на геймплей

  • @alexanderk.2088
    @alexanderk.2088 4 місяці тому +13

    Редактор персонажей переоценен. Идем дальше.

    • @bcnt
      @bcnt 4 місяці тому

      Если использовать механику правильно и уместно, то это даже нужный элемент.

  • @Andrei_Kirillov
    @Andrei_Kirillov 4 місяці тому +3

    Тоже создал в обливионе сейв перед выходом из подземелья, но этот пролог с созданием персонажа люблю. Он буквально запал мне в душу, так как этот поход из тюрьмы предвещал интересные приключения.

    • @zarefveta4217
      @zarefveta4217 4 місяці тому +1

      Дай пятюню! Устанавливаю облу порой только ради того, чтобы пройти начальное подземелье и выбраться из канализации, а потом удаляю)

  • @stalkeler
    @stalkeler 4 місяці тому +3

    21:06 Буквально в тех же Якудзах, где есть мини-игра с кабаре, можно наряжать хостесс, и их определенные детали одежды влияют также на сексуальность, милоту, настроение, заработок и т.д.

  • @HieroWhite
    @HieroWhite 4 місяці тому

    Я бы еще вспомнил Арканум: там были фишки с размером одежды(ок, это было привязано к расе, но всякие полурослики не могли носить броню человеков например), раса влияла на отношение с почти всеми персонажами, а некоторые харки хорошо так влияли на мир вокруг(напрмер если ты - сильный маг, то вокруг тебя будут гаснуть элетрические фонари и взрываться электробриборы, а в метро тебя банально не пустят). Ге совсем, конечно, внешний вид, но все же.

  • @Kmiarg
    @Kmiarg 4 місяці тому +3

    Лучший редактор, что я видел был в Age of Wonders 4. Правда это 4Х-стратегия с элементами РПГ, и соответственно редактор позволял настраивать всю фракцию, а не отдельного персонажа. Странно, но именно стратегии порой даёют наибольший потенциал для ролевого отыгрыша. Возможно потому, что их геймплей в большей степени основан на взаимодействии игровых механик, и ситуациях генерируемых в результате этого взаимодействия, а не прописанных сценаристами.

  • @СтасАграновский
    @СтасАграновский 4 місяці тому

    Вспомнился редактор роботов в космических рейнджерах 2) помните, там был простенький редактор, можно было робота ставить на гусеницы, колёсы или ноги, всякие пушки совать, и каждая деталь типа разных голов как-то влияла) а когда это было сделано, да ещё и в части игры, которая воспринималась каким-то стрронним маленьким ответвлением

  • @Tyutiin
    @Tyutiin 2 місяці тому

    Вспомнился редактор из южного парка. В финале создания персонажа нужно выбрать сложность игры, а сложность привязана к цвету кожи. Чем темнее кожа, тем выше сложность.

  • @dombezd5609
    @dombezd5609 4 місяці тому +2

    Когда говорили про геймплейную косметику, мне сразу вспомнился Robocraft

  • @LDagor
    @LDagor 4 місяці тому +1

    В эксанима выбор тушки влиял на геймплей. Я брал толстого и высокого персонажа. Он сносил всех.

  • @СергейСергеевич-п6ю
    @СергейСергеевич-п6ю 4 місяці тому

    Кстати, про автобой и мехи.
    В серии Armored Core была игра для PSP (Armored Core: Formula Front), где изначально геймплей заключался именно в автобое на аренах. В задачи игрока входило не только конструирование меха, но и настройка его ИИ, где задавалось поведение и назначались специальные команды-перки. (Вот только в последующих переизданиях и портах добавили ручное управление)
    Игрок собирал свою команду мехов в виде колоды и отправлял её на арены. Даже нарратив был про спорт и шоу, а не войны и прочее.

  • @CrayfishKing69
    @CrayfishKing69 4 місяці тому +1

    В балдуре, кстати, от плута играть очень даже приятно.

  • @meliilosona5272
    @meliilosona5272 4 місяці тому

    В Rimworld красота - буквально игровая механика

  • @alankeepswalking1753
    @alankeepswalking1753 4 місяці тому +1

    потратить час/полтора на создание персонажа - это мы любим)

  • @deciusloverain5434
    @deciusloverain5434 4 місяці тому

    1:03 Ого! "Custom Maid"! Да Вы, месье, ценитель!😅😅😅

  • @MrBarabos
    @MrBarabos 3 місяці тому

    Из игр где весь геймплей это и есть редактор можно вспомнить Besiege, где ты стоишь осадную машину для решение какой-то конкретной задачи и контроля над ней у тебя не то чтобы много - главное именно построить правильно.

  • @cookie_jar
    @cookie_jar 3 місяці тому

    Помню в одной из частей нфс любые обвесы, их место установвки, угол расположения и тд влияли на аэродинамику тачки

  • @jernehatchet
    @jernehatchet 24 дні тому

    В Sims 4 есть вкусы. У персонажа меняется настроение в зависимости от одежды, окружающей мебели и музыки в зависимости от вкусов. Также, в последних обновлениях, появились вкусы на других персонажей. Например, кому-то нравятся брюнеты и не нравятся блондины. Эта же механика использовалась ещё во второй части.

  • @vashaliaksei6117
    @vashaliaksei6117 4 місяці тому

    В соус парке, где цвет кожи напрямую влияет на сложность игры)

  • @accuracyadherent556
    @accuracyadherent556 4 місяці тому +3

    Странно, что ничего не сказано про фейбл. Да, как такового редактора там нет, но внешность персонажа ой как меняется и с возрастом и от наших действий. Не считая понятное дело, одежды и прочей косметики.

    • @zarefveta4217
      @zarefveta4217 4 місяці тому

      Вообще как-то поверхностно тема раскрыта. Ни Fable, ни crossout (при активно поминаемом snowrunner), слабо разобрана последняя dragons dogma и проч. Тема глубже, Луцай мог поинтересней

  • @Chaosdodo999
    @Chaosdodo999 4 місяці тому +1

    MOTHERGUNSHIP по сути сочетает в себе визуальный подход к сборке пушек с непосредственным геймплеем

  • @Yozh2_
    @Yozh2_ 3 місяці тому

    Besiege. Пол игры проводишь в постройке своего ДаВинческого устройства массового убийства, пол игры испытываешь его на практике.

  • @АлексейСухарников-с1м

    В 4 симсе наконец добавили возможность выбора вкусов персонажа в моде, стиле, цвете и тд кроме предпочтений в теле

  • @ГеорЧуприн
    @ГеорЧуприн 3 місяці тому

    По поводу класса, я думаю что должен быть какой-то пролог. Где ты пробуешь все механики игру, а после этого выбираешь класс который приходит к тому стилю прохождения.

  • @happybloody8680
    @happybloody8680 4 місяці тому

    Хорошие редакторы внешности есть в спортивных симуляторах по типу фифы и нба, там параметры роста, веса, телосложения влияют непосредственно на характеристики персонажа, жаль что не упомянул

  • @AlexMakovsky
    @AlexMakovsky 4 місяці тому

    13:08 Если вспоминать эту игру, то можно также вспомнить и про Ultima 9, где также на картах таро выбираешь свой путь

  • @zzirxy
    @zzirxy Місяць тому

    это как я собрал себе девочку сосочку в киберпанке и поэтому бегал на низкой сложности (потому что носил только какую-то крутую куртку на 0 брони) в итоге ваншотал всех но и меня убивали за тычку. вот это было круто

  • @Occams_blade
    @Occams_blade 4 місяці тому

    Отличный спич)
    Особенно микс примеров из ААА и инди правильно выстроен. Автору как всегда большой респект

  • @zackleechisdead
    @zackleechisdead 4 місяці тому +3

    _"игры где геймплей это и есть редактор персонажа"_ ну типа... Crossout. Хотя чёрт с ним.
    Вообще, это больше тема рогаликов, вроде Rimworld с DLC Biotech и паком модов на гены, например.

  • @yakiimowald
    @yakiimowald 4 місяці тому

    Кстати, никогда и нигде мне не было так интересно ездить в магазин за одеждой как в Saints Row 3. Там прямо хотелось заработать денег на крутую тачку и часто менять шмотки и на уровне сюжета и мета уровня. Очень хотелось бы видео про сюжет Saints Row 3, да у нее миллион минусов, но есть и плюсы, которые греют душу.
    P. S. Иронично, что в жизни до сих пор ненавижу выбирать и покупать себе шмотки

  • @artaide27
    @artaide27 4 місяці тому

    Тут жиза, в детстве обожал редакторы персонажей в играх, в симсе мог часами просидеть в редакторе, в скайриме тоже. А щас скипаю этот этап и все

  • @butirano6993
    @butirano6993 4 місяці тому +1

    Всю жизнь играя в игры с Ред пер я сажусь и думаю «сейчас я создам того кого хочу и пусть хоть 10 часов это займет!» через минуту мне надоедает и я выбираю прическу и начинаю играть.

  • @DarkAceDeathSoul
    @DarkAceDeathSoul 4 місяці тому +1

    Насколько я помню, такого типа "редактура" персонажа, где внешность напрямую завязана на игровом процессе, была обещана в Biomutant, но что там да как наверняка говорить не берусь, у самого руки так и не дошли ¯\_(ツ)_/¯

  • @W1tnessTheFallacy
    @W1tnessTheFallacy 4 місяці тому +1

    Для ленивых и рукожопов это совершенно лишняя хрень, а для меня создавшего вполне себе нормального персонажа в высмеянном всеми Обливионе, возможность создания своего персонажа - крутая геймплейная фишка.

  • @predatortemplar9315
    @predatortemplar9315 4 місяці тому +10

    Люблю создавать персонажей. Очень дотошно отношусь к внешности своего перса и люблю наблюдать за ним в катсценах и геймплее. Честно, влияния на геймплей на фиг не надо, главное, чтобы опций было досточно.

    • @vjardik
      @vjardik 2 місяці тому

      поздравляю - вы нарцисс

    • @predatortemplar9315
      @predatortemplar9315 2 місяці тому

      @@vjardik я себя никогда не создаю. Лукист- может, нарцис- не уверен.

  • @ВадимЖивущий
    @ВадимЖивущий 29 днів тому

    В "Проклятых землях" обратная зависимость, но всё же есть: параметр Сила влияет на ширину плеч, а Ловкость на толщину талии.

  • @highlord-inquisitoralexius44
    @highlord-inquisitoralexius44 4 місяці тому +1

    Однажды кто-нибудь сделает ФАТАЛ на компьютер, и будет счастье)

  • @VenomSward
    @VenomSward 4 місяці тому

    Внешний вид = геймплей - Parkan 2. На среднее летающее шасси снимаешь всю броню, ставишь мощный генератор и остаётся по весу чисто на одну тактическую ядерку. Вот это был геймплей))

  • @v_volkov
    @v_volkov 4 місяці тому

    Помимо Second Life к данной категории можно отнести и VR Chat и Phantasy Star Online 2 NGS. В данных играх косметика/внешний вид основной вид геймплея и в последствии ключ к социальной интеракции.

  • @Суханос
    @Суханос 4 місяці тому +1

    @ЛУЦАЙ,
    есть ещё игра Biomutant, там изменение твоих характеристик влияет на внешность.
    То есть если вкачиваешь в харизму то облик твоего персонажа становится более коренастым.

    • @filnkh
      @filnkh 4 місяці тому

      В Fable еще так было

    • @Суханос
      @Суханос 4 місяці тому

      @@filnkh ну там от принятых решений а не от ползунка характеристик.

  • @Alex_Negative
    @Alex_Negative 4 місяці тому

    За упоминание Кастом мейд 3д отдельное уважение

  • @OldManF1ute
    @OldManF1ute 2 місяці тому

    А что насчёт элемента создания персонажа в Sims и Crusader kings в аспекте продолжения рода. То есть это ведь отдельный раздел игры, где ты можешь комбинировать персонажей, заниматься буквально сегрегацией, чтобы наследить черты и внешность.

  • @SaimenRMC
    @SaimenRMC 4 місяці тому

    В Once Human вес персонажа влияет на некоторые бонусы и дебаффы 😅

  • @fatesccgchannel8603
    @fatesccgchannel8603 3 місяці тому

    8:53 - Дмитрий Карнов одобряет

  • @СергейСергеевич-п6ю
    @СергейСергеевич-п6ю 4 місяці тому

    1:04 Ah, I See You're a Man of Culture As Well.

  • @tripplemaycry
    @tripplemaycry 4 місяці тому +1

    Как по мне, когда можно надеть хоть все что есть в игре и это не влияет на характеристики, гораздо лучше чем носить откровенно какие-то обноски только потому что у них на 0,3 больше защита чем у того что у тебя, в частности всякие лутер-шутеры/рпг типа Бордерлендс и Диабло от этого сильно страдают, пол игры ходишь меряешь все что выпадет с врагов с врагов, а вдруг оно на одну десятитысячнуюмиллиардной доли процента лучше чем у тебя.
    Потому The Sims это шедевр на все времена)))

  • @radprower597
    @radprower597 4 місяці тому

    23:10 звучит хайпово, эдакий avakin life на максималках😁

  • @soma_1I7
    @soma_1I7 4 місяці тому

    Превью уже почти неделю мелькало перед глазами, но какое-то скептичное отношение к просмотру было. Ан нет, Луцай, зараза, и у тут умудрился интересное эссе сделать

  • @MistOrWar
    @MistOrWar 4 місяці тому

    22:35 а разве сейчас нет системы предпочтений? Например одним симам нравится темноволосые NPC, другим толстые и ТД?

  • @SASA-cz8vx
    @SASA-cz8vx 4 місяці тому

    Есть мобильная игра cats, где ты должен создать свою машинку из различных деталей и сражаться в автобатле с другими игроками. Еще в вк было много автобатлеров.

  • @TheLenartt
    @TheLenartt 3 місяці тому

    В части про мехов сразу вспомнился многопользовательская Crossout

  • @nimhe8725
    @nimhe8725 4 місяці тому

    Сколько времени в свое время провел в автоскульпте НФС Карбон.Часами разукрашивал тачки,диски,клеил слоями винилы и потом любовался своими произведениями. Так же и в масс эффект,и скайриме.
    С возрастом перестал настраивать персонажей.Это ни на что не влияет.

  • @VolandakaVIN
    @VolandakaVIN 4 місяці тому

    18:40 в кенши есть обратная ситуация, конда повышение силы и ловкости меняло внешний вид персонажа

  • @rogvold7663
    @rogvold7663 4 місяці тому

    Очень интересный видос, мне вспоминается только, отдельный персонаж из Скайрима, который может тебе снова поменять внешность за септимы. Она типа мастер по лепке из глины и может своими умениями изменить тебе физиономию, если ты в начале ошибся. Короче говоря пластический хирург, но обидно что тебя хоть и с изменённым лицом всё равно узнают стражники, друзья и важные личности. То бишь поменял лицо чисто для себя.

  • @trongion3258
    @trongion3258 4 місяці тому

    В какой то ммо, гриферы додумались в редакторе ставить все параметры на минимум, чтобы уменьшить хитбокс, но руки ставить на максимальную длину, чтобы радиус атаки был больше. Они вступали в пвп и всех выигрывали потому что они попадали, а по ним нет.

  • @frostbitegamer9505
    @frostbitegamer9505 4 місяці тому

    Есть простенький старый инди шутер robocraft, где редактор - почти весь геймплей. Да, потом на этой бандуре нужно сражаться и как раз весь стиль сражения зависит от того, что собрал.
    Из более новых и попсовых это crossout с той же механикой, где твои решения на этапе сборки влияют напрямую на геймлпей.
    Besiege еще был, и хоть это больше головоломка, где диапазон правильного решения более узкий чем в остальных играх. Туда же Kerbal Space Program - собирать аппарат в редакторе не менее сложно, чем летать на нем.
    А вот где именно персонажи, живые ходячие существа - тут действительно, погрустнее.
    Вспоминаю только уже упомянутые в комментах спортивные игры, где рост вес, длина рук ног - все влияет на геймплей, потому что хоть где-то в играх есть физика)

    • @frostbitegamer9505
      @frostbitegamer9505 4 місяці тому

      ну и присоединяюсь к тому, что редактор был как минимум не банально использован в mgs5) твист, основанный на редакторе - это необычно.

  • @shift_touko
    @shift_touko 4 місяці тому

    Фейбл: габариты персонажа зависят от прокачки телосложения, цвет волос и вообще голова зависят от характера, который зависит от принятых решений.
    Кенши: спортивность тела персонажей зависит от прокачки навыков типа рукопашного боя или готовки.
    Мабиноги: питание влияет на вид телосложения; не помню, влияет ли возраст на внешний вид персонажа, но он очень важен в геймплее

  • @Raven-lg7td
    @Raven-lg7td 4 місяці тому +2

    самый шикарный редактор был в Фаллаут 4, спустя 10 лет никто так и не переплюнул, я там такую красавицу нарисовал за пару часов.....а самый конченый редактор также уже 10 лет во всех Соулсах....даже в елдене, вроде создал няшку - потом начинаешь игру, а в реальном освещении игры она смотрится уродливо. Просто бесит когда так происходит, симптом отстойного движка

    • @SlavaPolskaArmia
      @SlavaPolskaArmia 4 місяці тому

      Драгонс догма 2.

    • @Raven-lg7td
      @Raven-lg7td 4 місяці тому

      @@SlavaPolskaArmia прям щас играю, и вот на удивление он хуже....в фаллауте, моя няша выглядела шикарно в реальном освещении игры, а в догме - все таки хуже. Беседка была великой конторой не просто так, это со Старфилдом и уходом многих сотрудников они пропили все полимеры...

    • @SlavaPolskaArmia
      @SlavaPolskaArmia 4 місяці тому

      @@Raven-lg7td ну у меня тоже получились персонажи не ахти. Но созданные другими игроками - просто отпад. Ну и как не крути в дд2 всё-таки более продвинутый редактор. Там можно даже походку и осанку менять.

  • @Oversir
    @Oversir 4 місяці тому +1

    Интересно, что Луцай упомянул Драгонс Догму в негативном ключе, как игру не давшую достаточный простор для отыгрыша роги, но не упомянул в позитивном ключе, где внешность персонажа, а именно его рост и вес, влияют на геймплей, а не только на визуал. Кажется, кто-то создал себе высокого разбойника и усложнил себе жизнь пониженной регенерацией стамины, важной для быстрых героев, даже не обратив на это внимания.

    • @lutsayspeech
      @lutsayspeech  4 місяці тому

      Упомянул аж два раза об этом, но вы не услышали

  • @misterhard3616
    @misterhard3616 3 місяці тому

    20:32 начинается поиск альтушки для скуфа

  • @fan_art1953
    @fan_art1953 3 місяці тому

    Про Biomutant забыл упомянуть. Конечно на геймплей кастомизация шибко не влияет, но всё же. Где ещё увеличенная голова даёт бонусы к интеллекту? Или увеличенный рост ловкость? Да даже характеристика силы и ненужные мутации в плане расцветки тоже в кастомизации меняются.

  • @ViridielSunchaser
    @ViridielSunchaser 3 місяці тому

    Gratuitous Space Battles - автобаттлер с редактором кораблей

  • @lammmbert1672
    @lammmbert1672 4 місяці тому

    Ну так то ещё можно вспомнить мгс 5. Ты сперва создаёшь своего перса и сразу после оказывается что ты играешь за снейка.

  • @mitaron01
    @mitaron01 4 місяці тому

    18:50 про игры, где влияет внешность созданного персонажа на геймплей. Неожиданно, но Фифа. В зависимости от роста и веса, изменяются характеристики созданного футболиста

  • @wrench-k3d
    @wrench-k3d 3 місяці тому

    Есть игр scum где дёргая ползунок телосложения ты выбираешь интелект силу и ловкость

  • @предпологаемаясуть
    @предпологаемаясуть 3 місяці тому

    когда ты рассказывал про мехов и их кастомайз, вспомнился батлтех. еще есть игра Warhammer 40000: Mechanicus где изменение деталей солдат в отряде сильно сказывается и на внешний вид и на боёвку

  • @valeras5083
    @valeras5083 4 місяці тому

    Балдурс гейт человек голова #8. Очень хотел именно это лицо, а гибкая система игры оказалась совсем не гибкой и пришлось выбрать человека (моды не помогли)
    Потом оказалось что не зря, очень люблю собирать утварь:)

  • @anger_of_heaven9662
    @anger_of_heaven9662 4 місяці тому

    В точку. Тоже раньше любил сидеть и создавать своего персонажа по несколько десятков минут, сейчас же беру готовый пресет и делаю, или не делаю, только пару небольших правок.

  • @beatricezahanstein
    @beatricezahanstein 4 місяці тому

    Есть одна мобильная игра, где основной геймплей в конструировании персонажа, а бои происходят автоматически и по физике: CATS: Crash Arena Turbo Stars

  • @accuracyadherent556
    @accuracyadherent556 4 місяці тому +1

    На счёт киберпанка. (опять) Кажется та игра, которую многие себе представляли до релиза этого самого киберпанка (во многом из-за обещаний цдпр в трейлерах и показах на выставках), просто напросто почти несовместима с основной сюжетной кампанией этой игры. Все те крутые фишки для отыгрыша, кастомизация персонажа, в особенности импланты. А главное, реакция мира игры на эти элементы. Всё это было бы крайне сложно вписать в игру с тем сюжетом, что цдпр для неё придумали. С уже прописанным персонажем с плюс-минус готовым мировоззрением и заранее написанными реакциями. Как будто бы хочется иметь и такую игру как киберпанк 2077, и менее сюжетно ориентированную с изначально безликим и безголосым гг, которого мы пишем сами и по большей части через геймплей. Не буду говорить, что вторая была бы предпочтительнее первой. Нет, не была бы. Но и вторую тоже хочется, чтобы кто-то сделал. В конце концов, сама концепция киберпанка просто кричит об этом.

  • @algribman
    @algribman 4 місяці тому

    Когда эссе про титры в играх?🥱

  • @tacticalfox1928
    @tacticalfox1928 4 місяці тому

    Есть такая выживалка - Scum. Там ещё до киберпука была опция с выбором члена (там выбиралась длина при том ползунком). Позже ещё и женщин добавили там это отвечало за размер грудей и жалко что это вырезали, но в начальных версиях чем больше у твоего перса был шланг/бубсы тем меньше был параметр ловкости и интеллекта. Либо то либо это.

  • @MessiahHell
    @MessiahHell 3 місяці тому

    Ну в Crossout половина геймплея - это создание своего автомобиля\танка\вертолёта мечты, глаз радовать или нагибать, другая половина - грязь на нём месить, да стрелять во вражин. Редактор там сложный, но затягивающий, ну-с я 8 лет играю уже.

  • @honmiv
    @honmiv 3 місяці тому

    В драгонс догме телосложение влияет на скорость бега, атак, выносливость.
    В скайриме альтмеры бегают быстрее всех потому что самые высокие (но хз, это техническая особенность или сделано специально)

  • @BertiVafel
    @BertiVafel 4 місяці тому

    Во втором южном парке сложность игры зависит от цвета кожи

  • @Ggurdezz
    @Ggurdezz 4 місяці тому

    18:38 Так Dragon's Dogma, литералли. Телосложение привязано к характеристикам, вроде скорости, уворотливости, веса, и тд.
    Хотя, я узнал это не напрямую из игры, а из обзора КастомСторис, лол.

  • @Mr1ManArmy69
    @Mr1ManArmy69 4 місяці тому

    Помнится в BRINK при выборе класса менялось телосложение персонажа.

  • @makskos6872
    @makskos6872 4 місяці тому

    Автор забыл о догме дракона. Там же радиус атаки зависит от длинны рук, рост это буквально хитбокс, низкие и легкие персонажи не могут таскать много хлама. А великаны ниже пригают и их не могут взять на ручки персонажи сильно ниже ростом(гг не в счёт). Так же карлики с длинными руками могут залезть в более сложные места, чем обычные карлики, тк. те не могут зацепиться руками за уступы

  • @vitaliyserbinenko4620
    @vitaliyserbinenko4620 4 місяці тому

    Визуальное влияет на геймплей - Fable. Крупный персонаж живучее, может держать меч, но не мобильный, что и работает в другую сторону 😊

  • @Skipper-sb2qp
    @Skipper-sb2qp 4 місяці тому

    Сейв на моменте перераспределения в фоллыче 4)