В GTA как раз есть редактор персонажа! Просто он настолько диегитический, что вы не поняли) Чтобы изменить прическу - идёшь к парикмахеру, одежду - в магазин, хочешь изменить телосложение - есть мини-игры. И если ты оказался в цветах своей банды в чужом районе, то тебя могут пристрелить.
А ведь и правда! Кстати, никогда и нигде мне не было так интересно ездить в магазин за одеждой как в Saints Row 3. Там прямо хотелось заработать денег на крутую тачку и часто менять шмотки и на уровне сюжета и мета уровня.
Самый необычный редактор внешности персонажа на моей памяти был в Metal Great Solid 5, такой же фантомный, как и вся игра. Ты грохаешь какое-то время на то, чтобы сделать внешность для операции у пластического хирурга, а потом Коджимбо тебе говорит "лол нет, ты Биг Босс". И только в конце всей игры ты понимаешь в чем был твист
Забавно, примерно то же, но более прямо происходит в Deltarune Тоби Фокса. Там простенько дают повыбирать пиксельные части тела и имя, а потом игра тебе говорит "лол, нет, ты Крис, никто тебя не будет спрашивать"
В первом Fable была противоположная ситуация - геймплей влияет на внешний вид, телосложение и всякую косметику. Качаешь физический урон - плечи растут. Классно же
Как по мне,редактор персонажа это адская ловушка,особенно когда игра только от первого лица или та где есть и первое и третье лицо.Часами тратишь время на создания красавца,а его всю игру закрывает шлем или еще чего(по этому разрабы и убирают насильно все шлема в катсценах)
В масс эффект есть опция отключающая шлем.А проблема в том,что настроенный перс может в катсценах выглядеть вообще не так,как виделось при его создании.
@@FleenShift, ты не понимаешь, а кто-то, в том числе и я, понимает. В любом случае, эта функция является чисто опциональной, так что никаких проблем в ее наличии я не вижу
КАК, ГОВОРЯ ПРО РЕДАКТОР ПЕРСОНАЖА, МОЖНО БЫЛО ЗАБЫТЬ ПРО KENSHI??? Там и физиология персонажа на геймплей влияет и раса на отношение других фракций к вам и геймплей. Мне кажется луцай не играл в кенши или как-то смог об этом забыть. Но если действительно не играл, то как-будто очень сильно надо. Банально то что говорил луцай - Редактор персонажа полностью влияет на статы персонажа, а если вы создали одну из рас и решили заспавниться в локации в которой эту расу не любят - вас первый попавшийся человек просто запинает палкой) Даже способ лечения персонажа зависит от его внешнего вида как и влияние получаемого урона, у одних рас легче оторвать конечности, другие могут лечиться только с помощью специальных аптечек и кроватей но при этом имеют больше здоровья. Думаю луцай как-то пропустил Kenshi, потому что есть ощущение что она может быть одной из его любимых игр.
16:35 Игра в которой весь геймплей - это редактор и результаты экспериментов в редакторе, которую ты описывал, есть - Crossout. Хоть это и не про мехи, а про машинки, игра действительно абсолютно уникальна в этом плане.
16:35 Луцай: -нет такой игры, не знаю! Не видел! Почему так не сделают??? Я ещё лет 10 назад в Робокрафте: САМОЛЁТ-СТЕНА МОЯ НОВАЯ СОБСТВЕННАЯ РАЗРАБОТКА
В мобильной игре CATS: Crash Arena Turbo Stars ты собираешь себе аля меху/машину, а потом смотришь как она сражается против другой махины. Тот самый автобатлер про кастомизацию)
Мне нравится то как редактор устроено в ГТА СА. Там тебя сразу не вываливает тоннами одежды, а открывает их постепенно от дешевого к люксовому, не забивая твой мозг и при этом показывая развитие персонажа в сюжете. Да и игра очень разнообразная, также как и радио которых приятнее слушать в определенных районах штата. Также с одеждой, надеваешь ту одежду которая больше вписывается в ту среду в которой на данный момент находишься.
Про Age of Wonders не сказал. Во все части я не играл, но в четверке редактор идет через всю катку: сначала создал свою расу с культурой, а потом она постепенно эволюционирует в каких-нибудь ангелов со стальной кожей и рунами на теле, либо в нежить с торчащими из тела сосульками. И всë это влияет на геймплей
02:07 как это плут не нужен, если 2 плута-барда буквально аннигилируют все, до чего могут дотянуться, выдавая по 800 дамага в таргет за ход, а до чего не могут-- притягивают 20:00 Одежда в симс уже влияет на восприятие тебя другими персонажами, докрутили фичу. Если твой стиль одежды или цвет волос не нравится тому, с кем хочешь построить отношения-- анлаки
Вот тоже вспомнил про нба и нхл. Долго играл в свое время.и кстати нба, как раз тот пример, где при увеличении роста, падает скорость и меняются многие статы.
Я вообще не понимаю почему CDPR прокачку в киберпанке целиком не сделала на имплантах. Нахрена это древо умений с уровнями когда в мире игры есть риперы, можно было всю прокачку и билдостроение на имплантах основать и это очень сильно гармонировало бы с миром игры.
@@ВашеВысочество-к3ж только процентов 70% перков в киберпанке - это" +1% к урону ночью в дождь во время прыжка с высоты более 3 метров". И только 30% маломальски влияют на геймплей.
@@SlavaPolskaArmia Согласен. До патча 2.0 прокачка была лучше. Например в стелсе с револьвером можно было разогнать урон в 12 раз, и ваншотать любую цель. И это влияло на геймплей. А в новых патчах за очко навыка дают +5% урона.
@@ВашеВысочество-к3жчем она была лучше? Если ты не заметил, красные петушки полностью перелопатили геймплей. Теперь КП77 - это не ведьмак 3, где вместо меча - пистолет, а вместо плотвы - машина, а нормальная игра. Наверное ппц какое погружение в ведьмаке, когда недавно по квесту Геральт замочил гнездо гулей, а сейчас получает по лицу от оборванцев с палками, из-за того что слишком большая разница лвлов. Вот в КП77 примерно также было до 2.0, в одном квесте мы с раненым Джеки выносим элитную охрану Арасаки, зато потом в подворотне огребаем от мальстремовеца или мусорщика, который плевком в сторону игрока может его ваншотнуть. Теперь же все противники +-имеют одинаковое кол-во хп, у киберпсихов и боссов в следствии наличия более кач. имплантатов/оружия выше хп/урон. В 2.0 и позже просто отпал толк в этих супербилдах на 12х урона . Без прокачки револьвер или дробовик итак будут ваншотить рядового противника, как и должно быть в игре с огнестрелом. Теперь скиллы в основном дают новые приемы(тот же киберпсихоз, стрельба во время подката, отбивание пуль холодным оружием, отключение замедления с тяжелым оружием и т.д.) а не циферки.
@@ВашеВысочество-к3жчем она была лучше? Если ты не заметил, красные петушки полностью перелопатили геймплей. Теперь КП77 - это не ведьмак 3, где вместо меча - пистолет, а вместо плотвы - машина, а нормальная игра. Наверное ппц какое погружение в ведьмаке, когда недавно по квесту Геральт замочил гнездо гулей, а сейчас получает по лицу от оборванцев с палками, из-за того что слишком большая разница лвлов. Вот в КП77 примерно также было до 2.0, в одном квесте мы с раненым Джеки выносим элитную охрану Арасаки, зато потом в подворотне огребаем от мальстремовеца или мусорщика, который плевком в сторону игрока может его ваншотнуть. Теперь же все противники +-имеют одинаковое кол-во хп, у киберпсихов и боссов в следствии наличия более кач. имплантатов/оружия выше хп/урон. В 2.0 и позже просто отпал толк в этих супербилдах на 12х урона . Без прокачки револьвер или дробовик итак будут ваншотить рядового противника, как и должно быть в игре с огнестрелом. Теперь скиллы в основном дают новые приемы(тот же киберпсихоз, стрельба во время подката, отбивание пуль холодным оружием, отключение замедления с тяжелым оружием и т.д.) а не циферки.
Если игра направлена на рассказ истории, я редактор не использую, беру стандартный вид, если вообще редактор есть. Играл так всю жизнь, от того и считаю, что если хочешь рассказать историю, не нужен редактор персонажей, нужен интересный персонаж. В других играх где сюжет вторичен, уже можно поковыряться.
@@ooshnoy_glistнапример выборы расы и класса в рпг ? Так оно и влияет ,в зависимости от того под что заточен перс разрабы делают ветки прохождения. Но самое забавное по мне было с драгон эйдж 2 где в зависимости от цвета кожи гг его семья полностью меняла свои расы
@@ooshnoy_glist а как вообще можно поменять сюжет от внешности перса,на что она так серьёзно помвлияет. Мцскулы ладно ,типо спортивному человеку будет легче драться чем дрышу или жирному,ро вот как остальное на игру влиять должно ?
Тоже создал в обливионе сейв перед выходом из подземелья, но этот пролог с созданием персонажа люблю. Он буквально запал мне в душу, так как этот поход из тюрьмы предвещал интересные приключения.
21:06 Буквально в тех же Якудзах, где есть мини-игра с кабаре, можно наряжать хостесс, и их определенные детали одежды влияют также на сексуальность, милоту, настроение, заработок и т.д.
Я бы еще вспомнил Арканум: там были фишки с размером одежды(ок, это было привязано к расе, но всякие полурослики не могли носить броню человеков например), раса влияла на отношение с почти всеми персонажами, а некоторые харки хорошо так влияли на мир вокруг(напрмер если ты - сильный маг, то вокруг тебя будут гаснуть элетрические фонари и взрываться электробриборы, а в метро тебя банально не пустят). Ге совсем, конечно, внешний вид, но все же.
Лучший редактор, что я видел был в Age of Wonders 4. Правда это 4Х-стратегия с элементами РПГ, и соответственно редактор позволял настраивать всю фракцию, а не отдельного персонажа. Странно, но именно стратегии порой даёют наибольший потенциал для ролевого отыгрыша. Возможно потому, что их геймплей в большей степени основан на взаимодействии игровых механик, и ситуациях генерируемых в результате этого взаимодействия, а не прописанных сценаристами.
Вспомнился редактор роботов в космических рейнджерах 2) помните, там был простенький редактор, можно было робота ставить на гусеницы, колёсы или ноги, всякие пушки совать, и каждая деталь типа разных голов как-то влияла) а когда это было сделано, да ещё и в части игры, которая воспринималась каким-то стрронним маленьким ответвлением
Вспомнился редактор из южного парка. В финале создания персонажа нужно выбрать сложность игры, а сложность привязана к цвету кожи. Чем темнее кожа, тем выше сложность.
Кстати, про автобой и мехи. В серии Armored Core была игра для PSP (Armored Core: Formula Front), где изначально геймплей заключался именно в автобое на аренах. В задачи игрока входило не только конструирование меха, но и настройка его ИИ, где задавалось поведение и назначались специальные команды-перки. (Вот только в последующих переизданиях и портах добавили ручное управление) Игрок собирал свою команду мехов в виде колоды и отправлял её на арены. Даже нарратив был про спорт и шоу, а не войны и прочее.
Из игр где весь геймплей это и есть редактор можно вспомнить Besiege, где ты стоишь осадную машину для решение какой-то конкретной задачи и контроля над ней у тебя не то чтобы много - главное именно построить правильно.
В Sims 4 есть вкусы. У персонажа меняется настроение в зависимости от одежды, окружающей мебели и музыки в зависимости от вкусов. Также, в последних обновлениях, появились вкусы на других персонажей. Например, кому-то нравятся брюнеты и не нравятся блондины. Эта же механика использовалась ещё во второй части.
Странно, что ничего не сказано про фейбл. Да, как такового редактора там нет, но внешность персонажа ой как меняется и с возрастом и от наших действий. Не считая понятное дело, одежды и прочей косметики.
Вообще как-то поверхностно тема раскрыта. Ни Fable, ни crossout (при активно поминаемом snowrunner), слабо разобрана последняя dragons dogma и проч. Тема глубже, Луцай мог поинтересней
По поводу класса, я думаю что должен быть какой-то пролог. Где ты пробуешь все механики игру, а после этого выбираешь класс который приходит к тому стилю прохождения.
Хорошие редакторы внешности есть в спортивных симуляторах по типу фифы и нба, там параметры роста, веса, телосложения влияют непосредственно на характеристики персонажа, жаль что не упомянул
это как я собрал себе девочку сосочку в киберпанке и поэтому бегал на низкой сложности (потому что носил только какую-то крутую куртку на 0 брони) в итоге ваншотал всех но и меня убивали за тычку. вот это было круто
_"игры где геймплей это и есть редактор персонажа"_ ну типа... Crossout. Хотя чёрт с ним. Вообще, это больше тема рогаликов, вроде Rimworld с DLC Biotech и паком модов на гены, например.
Кстати, никогда и нигде мне не было так интересно ездить в магазин за одеждой как в Saints Row 3. Там прямо хотелось заработать денег на крутую тачку и часто менять шмотки и на уровне сюжета и мета уровня. Очень хотелось бы видео про сюжет Saints Row 3, да у нее миллион минусов, но есть и плюсы, которые греют душу. P. S. Иронично, что в жизни до сих пор ненавижу выбирать и покупать себе шмотки
Всю жизнь играя в игры с Ред пер я сажусь и думаю «сейчас я создам того кого хочу и пусть хоть 10 часов это займет!» через минуту мне надоедает и я выбираю прическу и начинаю играть.
Насколько я помню, такого типа "редактура" персонажа, где внешность напрямую завязана на игровом процессе, была обещана в Biomutant, но что там да как наверняка говорить не берусь, у самого руки так и не дошли ¯\_(ツ)_/¯
Для ленивых и рукожопов это совершенно лишняя хрень, а для меня создавшего вполне себе нормального персонажа в высмеянном всеми Обливионе, возможность создания своего персонажа - крутая геймплейная фишка.
Люблю создавать персонажей. Очень дотошно отношусь к внешности своего перса и люблю наблюдать за ним в катсценах и геймплее. Честно, влияния на геймплей на фиг не надо, главное, чтобы опций было досточно.
Внешний вид = геймплей - Parkan 2. На среднее летающее шасси снимаешь всю броню, ставишь мощный генератор и остаётся по весу чисто на одну тактическую ядерку. Вот это был геймплей))
Помимо Second Life к данной категории можно отнести и VR Chat и Phantasy Star Online 2 NGS. В данных играх косметика/внешний вид основной вид геймплея и в последствии ключ к социальной интеракции.
@ЛУЦАЙ, есть ещё игра Biomutant, там изменение твоих характеристик влияет на внешность. То есть если вкачиваешь в харизму то облик твоего персонажа становится более коренастым.
А что насчёт элемента создания персонажа в Sims и Crusader kings в аспекте продолжения рода. То есть это ведь отдельный раздел игры, где ты можешь комбинировать персонажей, заниматься буквально сегрегацией, чтобы наследить черты и внешность.
Как по мне, когда можно надеть хоть все что есть в игре и это не влияет на характеристики, гораздо лучше чем носить откровенно какие-то обноски только потому что у них на 0,3 больше защита чем у того что у тебя, в частности всякие лутер-шутеры/рпг типа Бордерлендс и Диабло от этого сильно страдают, пол игры ходишь меряешь все что выпадет с врагов с врагов, а вдруг оно на одну десятитысячнуюмиллиардной доли процента лучше чем у тебя. Потому The Sims это шедевр на все времена)))
Превью уже почти неделю мелькало перед глазами, но какое-то скептичное отношение к просмотру было. Ан нет, Луцай, зараза, и у тут умудрился интересное эссе сделать
Есть мобильная игра cats, где ты должен создать свою машинку из различных деталей и сражаться в автобатле с другими игроками. Еще в вк было много автобатлеров.
Сколько времени в свое время провел в автоскульпте НФС Карбон.Часами разукрашивал тачки,диски,клеил слоями винилы и потом любовался своими произведениями. Так же и в масс эффект,и скайриме. С возрастом перестал настраивать персонажей.Это ни на что не влияет.
Очень интересный видос, мне вспоминается только, отдельный персонаж из Скайрима, который может тебе снова поменять внешность за септимы. Она типа мастер по лепке из глины и может своими умениями изменить тебе физиономию, если ты в начале ошибся. Короче говоря пластический хирург, но обидно что тебя хоть и с изменённым лицом всё равно узнают стражники, друзья и важные личности. То бишь поменял лицо чисто для себя.
В какой то ммо, гриферы додумались в редакторе ставить все параметры на минимум, чтобы уменьшить хитбокс, но руки ставить на максимальную длину, чтобы радиус атаки был больше. Они вступали в пвп и всех выигрывали потому что они попадали, а по ним нет.
Есть простенький старый инди шутер robocraft, где редактор - почти весь геймплей. Да, потом на этой бандуре нужно сражаться и как раз весь стиль сражения зависит от того, что собрал. Из более новых и попсовых это crossout с той же механикой, где твои решения на этапе сборки влияют напрямую на геймлпей. Besiege еще был, и хоть это больше головоломка, где диапазон правильного решения более узкий чем в остальных играх. Туда же Kerbal Space Program - собирать аппарат в редакторе не менее сложно, чем летать на нем. А вот где именно персонажи, живые ходячие существа - тут действительно, погрустнее. Вспоминаю только уже упомянутые в комментах спортивные игры, где рост вес, длина рук ног - все влияет на геймплей, потому что хоть где-то в играх есть физика)
Фейбл: габариты персонажа зависят от прокачки телосложения, цвет волос и вообще голова зависят от характера, который зависит от принятых решений. Кенши: спортивность тела персонажей зависит от прокачки навыков типа рукопашного боя или готовки. Мабиноги: питание влияет на вид телосложения; не помню, влияет ли возраст на внешний вид персонажа, но он очень важен в геймплее
самый шикарный редактор был в Фаллаут 4, спустя 10 лет никто так и не переплюнул, я там такую красавицу нарисовал за пару часов.....а самый конченый редактор также уже 10 лет во всех Соулсах....даже в елдене, вроде создал няшку - потом начинаешь игру, а в реальном освещении игры она смотрится уродливо. Просто бесит когда так происходит, симптом отстойного движка
@@SlavaPolskaArmia прям щас играю, и вот на удивление он хуже....в фаллауте, моя няша выглядела шикарно в реальном освещении игры, а в догме - все таки хуже. Беседка была великой конторой не просто так, это со Старфилдом и уходом многих сотрудников они пропили все полимеры...
@@Raven-lg7td ну у меня тоже получились персонажи не ахти. Но созданные другими игроками - просто отпад. Ну и как не крути в дд2 всё-таки более продвинутый редактор. Там можно даже походку и осанку менять.
Интересно, что Луцай упомянул Драгонс Догму в негативном ключе, как игру не давшую достаточный простор для отыгрыша роги, но не упомянул в позитивном ключе, где внешность персонажа, а именно его рост и вес, влияют на геймплей, а не только на визуал. Кажется, кто-то создал себе высокого разбойника и усложнил себе жизнь пониженной регенерацией стамины, важной для быстрых героев, даже не обратив на это внимания.
Про Biomutant забыл упомянуть. Конечно на геймплей кастомизация шибко не влияет, но всё же. Где ещё увеличенная голова даёт бонусы к интеллекту? Или увеличенный рост ловкость? Да даже характеристика силы и ненужные мутации в плане расцветки тоже в кастомизации меняются.
18:50 про игры, где влияет внешность созданного персонажа на геймплей. Неожиданно, но Фифа. В зависимости от роста и веса, изменяются характеристики созданного футболиста
когда ты рассказывал про мехов и их кастомайз, вспомнился батлтех. еще есть игра Warhammer 40000: Mechanicus где изменение деталей солдат в отряде сильно сказывается и на внешний вид и на боёвку
Балдурс гейт человек голова #8. Очень хотел именно это лицо, а гибкая система игры оказалась совсем не гибкой и пришлось выбрать человека (моды не помогли) Потом оказалось что не зря, очень люблю собирать утварь:)
В точку. Тоже раньше любил сидеть и создавать своего персонажа по несколько десятков минут, сейчас же беру готовый пресет и делаю, или не делаю, только пару небольших правок.
На счёт киберпанка. (опять) Кажется та игра, которую многие себе представляли до релиза этого самого киберпанка (во многом из-за обещаний цдпр в трейлерах и показах на выставках), просто напросто почти несовместима с основной сюжетной кампанией этой игры. Все те крутые фишки для отыгрыша, кастомизация персонажа, в особенности импланты. А главное, реакция мира игры на эти элементы. Всё это было бы крайне сложно вписать в игру с тем сюжетом, что цдпр для неё придумали. С уже прописанным персонажем с плюс-минус готовым мировоззрением и заранее написанными реакциями. Как будто бы хочется иметь и такую игру как киберпанк 2077, и менее сюжетно ориентированную с изначально безликим и безголосым гг, которого мы пишем сами и по большей части через геймплей. Не буду говорить, что вторая была бы предпочтительнее первой. Нет, не была бы. Но и вторую тоже хочется, чтобы кто-то сделал. В конце концов, сама концепция киберпанка просто кричит об этом.
Есть такая выживалка - Scum. Там ещё до киберпука была опция с выбором члена (там выбиралась длина при том ползунком). Позже ещё и женщин добавили там это отвечало за размер грудей и жалко что это вырезали, но в начальных версиях чем больше у твоего перса был шланг/бубсы тем меньше был параметр ловкости и интеллекта. Либо то либо это.
Ну в Crossout половина геймплея - это создание своего автомобиля\танка\вертолёта мечты, глаз радовать или нагибать, другая половина - грязь на нём месить, да стрелять во вражин. Редактор там сложный, но затягивающий, ну-с я 8 лет играю уже.
В драгонс догме телосложение влияет на скорость бега, атак, выносливость. В скайриме альтмеры бегают быстрее всех потому что самые высокие (но хз, это техническая особенность или сделано специально)
18:38 Так Dragon's Dogma, литералли. Телосложение привязано к характеристикам, вроде скорости, уворотливости, веса, и тд. Хотя, я узнал это не напрямую из игры, а из обзора КастомСторис, лол.
Автор забыл о догме дракона. Там же радиус атаки зависит от длинны рук, рост это буквально хитбокс, низкие и легкие персонажи не могут таскать много хлама. А великаны ниже пригают и их не могут взять на ручки персонажи сильно ниже ростом(гг не в счёт). Так же карлики с длинными руками могут залезть в более сложные места, чем обычные карлики, тк. те не могут зацепиться руками за уступы
Если что - я вот тут:
Телега: t.me/lvcai
Паблик в ВК: vk.com/lvcai
Бусти boosty.to/lvcai
Я поиграл во все редакторы и вот что понял... это все иммерсив симы.
ВЫ НЕ ПОНЯЛИ РЕДАКТОР ПЕРСОНАЖЕЙ
Редактор персонажей никого не убивал
Про что был редактор персонажей.
Я редактировал персонажей что-бы вам не пришось.
О чём был редактор персонажей.
РЕДАКТОРЫ ПЕРСОНАЖЕЙ ЭТО ЗАБЫТЫЙ ШЕДЕВР!
Я попробовал ВСЕ редакторы персонажей. И ВОТ что я УЗНАЛ
Редактор персонажей - отличный иммерсив сим!
В GTA как раз есть редактор персонажа! Просто он настолько диегитический, что вы не поняли) Чтобы изменить прическу - идёшь к парикмахеру, одежду - в магазин, хочешь изменить телосложение - есть мини-игры. И если ты оказался в цветах своей банды в чужом районе, то тебя могут пристрелить.
Получается, ГТА иммерсивна и в коем-то веке лучше других!!!
@@somebody6881 тсс, не произноси это слово :))
ЧТООО ГТА ВСЕ ЭТО ВРЕМЯ БЫЛА ИМЕРСИФ СИМОМ?????
А ведь и правда! Кстати, никогда и нигде мне не было так интересно ездить в магазин за одеждой как в Saints Row 3. Там прямо хотелось заработать денег на крутую тачку и часто менять шмотки и на уровне сюжета и мета уровня.
А что такое диегетический вообще?
Самый необычный редактор внешности персонажа на моей памяти был в Metal Great Solid 5, такой же фантомный, как и вся игра. Ты грохаешь какое-то время на то, чтобы сделать внешность для операции у пластического хирурга, а потом Коджимбо тебе говорит "лол нет, ты Биг Босс". И только в конце всей игры ты понимаешь в чем был твист
Забавно, примерно то же, но более прямо происходит в Deltarune Тоби Фокса. Там простенько дают повыбирать пиксельные части тела и имя, а потом игра тебе говорит "лол, нет, ты Крис, никто тебя не будет спрашивать"
В первом Fable была противоположная ситуация - геймплей влияет на внешний вид, телосложение и всякую косметику. Качаешь физический урон - плечи растут. Классно же
Я такое же встречал только в Gta Sa и Kenshi.
Как по мне,редактор персонажа это адская ловушка,особенно когда игра только от первого лица или та где есть и первое и третье лицо.Часами тратишь время на создания красавца,а его всю игру закрывает шлем или еще чего(по этому разрабы и убирают насильно все шлема в катсценах)
но ты же знаешь, как твой перс выглядит под шлемом.
В масс эффект есть опция отключающая шлем.А проблема в том,что настроенный перс может в катсценах выглядеть вообще не так,как виделось при его создании.
@@КириллБен да,но когда ты его не видишь кроме как в диалогах,не до конца понимаю смысла так адски заморачиваться.
@@FleenShift суть в рп и в том что ты знаешь как ты выглядишь
плюс ты перса видешь в меню так или иначе
@@FleenShift, ты не понимаешь, а кто-то, в том числе и я, понимает. В любом случае, эта функция является чисто опциональной, так что никаких проблем в ее наличии я не вижу
КАК, ГОВОРЯ ПРО РЕДАКТОР ПЕРСОНАЖА, МОЖНО БЫЛО ЗАБЫТЬ ПРО KENSHI???
Там и физиология персонажа на геймплей влияет и раса на отношение других фракций к вам и геймплей. Мне кажется луцай не играл в кенши или как-то смог об этом забыть. Но если действительно не играл, то как-будто очень сильно надо.
Банально то что говорил луцай - Редактор персонажа полностью влияет на статы персонажа, а если вы создали одну из рас и решили заспавниться в локации в которой эту расу не любят - вас первый попавшийся человек просто запинает палкой) Даже способ лечения персонажа зависит от его внешнего вида как и влияние получаемого урона, у одних рас легче оторвать конечности, другие могут лечиться только с помощью специальных аптечек и кроватей но при этом имеют больше здоровья.
Думаю луцай как-то пропустил Kenshi, потому что есть ощущение что она может быть одной из его любимых игр.
Полностью согласен
Она хардкорна и неинтуитивна, поэтому увы, не зайдёт.
@@MONTREZOR не согласен с тем что ему не зайдём.
16:35 Игра в которой весь геймплей - это редактор и результаты экспериментов в редакторе, которую ты описывал, есть - Crossout. Хоть это и не про мехи, а про машинки, игра действительно абсолютно уникальна в этом плане.
Ты что, бот? К чему эта реклама донатных помоек?
тогда надо ещё вспомнить робокрафт
@@ВашеВысочество-к3ж То что это мерзкая донатная помойка, никак не отменяет факта уникальности её основной механики.
@@ВашеВысочество-к3жпричём тут реклама? Чел абсолютно к месту вспомнил про игру
Тогда сюда подходит TerraTech
Стоило вспомнить выбор цвета кожи в Южном Парке от Обсидианов)
16:35 Луцай: -нет такой игры, не знаю! Не видел! Почему так не сделают???
Я ещё лет 10 назад в Робокрафте: САМОЛЁТ-СТЕНА МОЯ НОВАЯ СОБСТВЕННАЯ РАЗРАБОТКА
В мобильной игре CATS: Crash Arena Turbo Stars ты собираешь себе аля меху/машину, а потом смотришь как она сражается против другой махины. Тот самый автобатлер про кастомизацию)
Мне нравится то как редактор устроено в ГТА СА. Там тебя сразу не вываливает тоннами одежды, а открывает их постепенно от дешевого к люксовому, не забивая твой мозг и при этом показывая развитие персонажа в сюжете.
Да и игра очень разнообразная, также как и радио которых приятнее слушать в определенных районах штата. Также с одеждой, надеваешь ту одежду которая больше вписывается в ту среду в которой на данный момент находишься.
В Киберпанке, например, редактор персонажа и кастомизация внешнего вида отлично работает вкупе с шикарным фоторежимом. Тоже отдельный пласт геймплея.
Вечером запускаешь фото режим в играх, ночью дрочишь на аниме
Про Age of Wonders не сказал. Во все части я не играл, но в четверке редактор идет через всю катку: сначала создал свою расу с культурой, а потом она постепенно эволюционирует в каких-нибудь ангелов со стальной кожей и рунами на теле, либо в нежить с торчащими из тела сосульками. И всë это влияет на геймплей
02:07 как это плут не нужен, если 2 плута-барда буквально аннигилируют все, до чего могут дотянуться, выдавая по 800 дамага в таргет за ход, а до чего не могут-- притягивают
20:00 Одежда в симс уже влияет на восприятие тебя другими персонажами, докрутили фичу. Если твой стиль одежды или цвет волос не нравится тому, с кем хочешь построить отношения-- анлаки
не только одежда, но и наличие/отсутствие бороды, например
В нба редактор персонажей влияет на Геймплей, типа если длинные руки то у тебя блокшоты легче, а броски сложнее)
В некоторых ММОРПГ тоже рост влияет на скорость как минимум анимации, в нотаргет играх столько карликов бегает постоянно.
Вот тоже вспомнил про нба и нхл. Долго играл в свое время.и кстати нба, как раз тот пример, где при увеличении роста, падает скорость и меняются многие статы.
Я вообще не понимаю почему CDPR прокачку в киберпанке целиком не сделала на имплантах. Нахрена это древо умений с уровнями когда в мире игры есть риперы, можно было всю прокачку и билдостроение на имплантах основать и это очень сильно гармонировало бы с миром игры.
Будь ты хоть супер-меощный киборг с легендарными имплантами, но без боевых умений от них толку будет мало.
@@ВашеВысочество-к3ж только процентов 70% перков в киберпанке - это" +1% к урону ночью в дождь во время прыжка с высоты более 3 метров". И только 30% маломальски влияют на геймплей.
@@SlavaPolskaArmia Согласен. До патча 2.0 прокачка была лучше. Например в стелсе с револьвером можно было разогнать урон в 12 раз, и ваншотать любую цель. И это влияло на геймплей.
А в новых патчах за очко навыка дают +5% урона.
@@ВашеВысочество-к3жчем она была лучше? Если ты не заметил, красные петушки полностью перелопатили геймплей. Теперь КП77 - это не ведьмак 3, где вместо меча - пистолет, а вместо плотвы - машина, а нормальная игра. Наверное ппц какое погружение в ведьмаке, когда недавно по квесту Геральт замочил гнездо гулей, а сейчас получает по лицу от оборванцев с палками, из-за того что слишком большая разница лвлов. Вот в КП77 примерно также было до 2.0, в одном квесте мы с раненым Джеки выносим элитную охрану Арасаки, зато потом в подворотне огребаем от мальстремовеца или мусорщика, который плевком в сторону игрока может его ваншотнуть. Теперь же все противники +-имеют одинаковое кол-во хп, у киберпсихов и боссов в следствии наличия более кач. имплантатов/оружия выше хп/урон. В 2.0 и позже просто отпал толк в этих супербилдах на 12х урона . Без прокачки револьвер или дробовик итак будут ваншотить рядового противника, как и должно быть в игре с огнестрелом. Теперь скиллы в основном дают новые приемы(тот же киберпсихоз, стрельба во время подката, отбивание пуль холодным оружием, отключение замедления с тяжелым оружием и т.д.) а не циферки.
@@ВашеВысочество-к3жчем она была лучше? Если ты не заметил, красные петушки полностью перелопатили геймплей. Теперь КП77 - это не ведьмак 3, где вместо меча - пистолет, а вместо плотвы - машина, а нормальная игра. Наверное ппц какое погружение в ведьмаке, когда недавно по квесту Геральт замочил гнездо гулей, а сейчас получает по лицу от оборванцев с палками, из-за того что слишком большая разница лвлов. Вот в КП77 примерно также было до 2.0, в одном квесте мы с раненым Джеки выносим элитную охрану Арасаки, зато потом в подворотне огребаем от мальстремовеца или мусорщика, который плевком в сторону игрока может его ваншотнуть. Теперь же все противники +-имеют одинаковое кол-во хп, у киберпсихов и боссов в следствии наличия более кач. имплантатов/оружия выше хп/урон. В 2.0 и позже просто отпал толк в этих супербилдах на 12х урона . Без прокачки револьвер или дробовик итак будут ваншотить рядового противника, как и должно быть в игре с огнестрелом. Теперь скиллы в основном дают новые приемы(тот же киберпсихоз, стрельба во время подката, отбивание пуль холодным оружием, отключение замедления с тяжелым оружием и т.д.) а не циферки.
Если игра направлена на рассказ истории, я редактор не использую, беру стандартный вид, если вообще редактор есть. Играл так всю жизнь, от того и считаю, что если хочешь рассказать историю, не нужен редактор персонажей, нужен интересный персонаж. В других играх где сюжет вторичен, уже можно поковыряться.
а вот представь, что сюжет менялся бы от того, как выглядит твой персонаж, даже если просто в мелких деталях
@@ooshnoy_glistнапример выборы расы и класса в рпг ?
Так оно и влияет ,в зависимости от того под что заточен перс разрабы делают ветки прохождения.
Но самое забавное по мне было с драгон эйдж 2 где в зависимости от цвета кожи гг его семья полностью меняла свои расы
@@pinpal247 внешний вид это не только раса, это ещё и одежда, причёска, мускулы
@@ooshnoy_glist а как вообще можно поменять сюжет от внешности перса,на что она так серьёзно помвлияет.
Мцскулы ладно ,типо спортивному человеку будет легче драться чем дрышу или жирному,ро вот как остальное на игру влиять должно ?
Драгон Догма, где от размера и веса зависит регенерация выносливости и возможность утаскивания стаей волков главного героя.
Ты забыл упомянуть спортивные игры, взять тот же WWE2K24 где телосложение напрямую влияет на геймплей
Редактор персонажей переоценен. Идем дальше.
Если использовать механику правильно и уместно, то это даже нужный элемент.
Тоже создал в обливионе сейв перед выходом из подземелья, но этот пролог с созданием персонажа люблю. Он буквально запал мне в душу, так как этот поход из тюрьмы предвещал интересные приключения.
Дай пятюню! Устанавливаю облу порой только ради того, чтобы пройти начальное подземелье и выбраться из канализации, а потом удаляю)
21:06 Буквально в тех же Якудзах, где есть мини-игра с кабаре, можно наряжать хостесс, и их определенные детали одежды влияют также на сексуальность, милоту, настроение, заработок и т.д.
Я бы еще вспомнил Арканум: там были фишки с размером одежды(ок, это было привязано к расе, но всякие полурослики не могли носить броню человеков например), раса влияла на отношение с почти всеми персонажами, а некоторые харки хорошо так влияли на мир вокруг(напрмер если ты - сильный маг, то вокруг тебя будут гаснуть элетрические фонари и взрываться электробриборы, а в метро тебя банально не пустят). Ге совсем, конечно, внешний вид, но все же.
Лучший редактор, что я видел был в Age of Wonders 4. Правда это 4Х-стратегия с элементами РПГ, и соответственно редактор позволял настраивать всю фракцию, а не отдельного персонажа. Странно, но именно стратегии порой даёют наибольший потенциал для ролевого отыгрыша. Возможно потому, что их геймплей в большей степени основан на взаимодействии игровых механик, и ситуациях генерируемых в результате этого взаимодействия, а не прописанных сценаристами.
Вспомнился редактор роботов в космических рейнджерах 2) помните, там был простенький редактор, можно было робота ставить на гусеницы, колёсы или ноги, всякие пушки совать, и каждая деталь типа разных голов как-то влияла) а когда это было сделано, да ещё и в части игры, которая воспринималась каким-то стрронним маленьким ответвлением
Вспомнился редактор из южного парка. В финале создания персонажа нужно выбрать сложность игры, а сложность привязана к цвету кожи. Чем темнее кожа, тем выше сложность.
Когда говорили про геймплейную косметику, мне сразу вспомнился Robocraft
В эксанима выбор тушки влиял на геймплей. Я брал толстого и высокого персонажа. Он сносил всех.
Кстати, про автобой и мехи.
В серии Armored Core была игра для PSP (Armored Core: Formula Front), где изначально геймплей заключался именно в автобое на аренах. В задачи игрока входило не только конструирование меха, но и настройка его ИИ, где задавалось поведение и назначались специальные команды-перки. (Вот только в последующих переизданиях и портах добавили ручное управление)
Игрок собирал свою команду мехов в виде колоды и отправлял её на арены. Даже нарратив был про спорт и шоу, а не войны и прочее.
В балдуре, кстати, от плута играть очень даже приятно.
В Rimworld красота - буквально игровая механика
потратить час/полтора на создание персонажа - это мы любим)
1:03 Ого! "Custom Maid"! Да Вы, месье, ценитель!😅😅😅
Из игр где весь геймплей это и есть редактор можно вспомнить Besiege, где ты стоишь осадную машину для решение какой-то конкретной задачи и контроля над ней у тебя не то чтобы много - главное именно построить правильно.
Помню в одной из частей нфс любые обвесы, их место установвки, угол расположения и тд влияли на аэродинамику тачки
В Sims 4 есть вкусы. У персонажа меняется настроение в зависимости от одежды, окружающей мебели и музыки в зависимости от вкусов. Также, в последних обновлениях, появились вкусы на других персонажей. Например, кому-то нравятся брюнеты и не нравятся блондины. Эта же механика использовалась ещё во второй части.
В соус парке, где цвет кожи напрямую влияет на сложность игры)
Странно, что ничего не сказано про фейбл. Да, как такового редактора там нет, но внешность персонажа ой как меняется и с возрастом и от наших действий. Не считая понятное дело, одежды и прочей косметики.
Вообще как-то поверхностно тема раскрыта. Ни Fable, ни crossout (при активно поминаемом snowrunner), слабо разобрана последняя dragons dogma и проч. Тема глубже, Луцай мог поинтересней
MOTHERGUNSHIP по сути сочетает в себе визуальный подход к сборке пушек с непосредственным геймплеем
Besiege. Пол игры проводишь в постройке своего ДаВинческого устройства массового убийства, пол игры испытываешь его на практике.
В 4 симсе наконец добавили возможность выбора вкусов персонажа в моде, стиле, цвете и тд кроме предпочтений в теле
По поводу класса, я думаю что должен быть какой-то пролог. Где ты пробуешь все механики игру, а после этого выбираешь класс который приходит к тому стилю прохождения.
Хорошие редакторы внешности есть в спортивных симуляторах по типу фифы и нба, там параметры роста, веса, телосложения влияют непосредственно на характеристики персонажа, жаль что не упомянул
13:08 Если вспоминать эту игру, то можно также вспомнить и про Ultima 9, где также на картах таро выбираешь свой путь
это как я собрал себе девочку сосочку в киберпанке и поэтому бегал на низкой сложности (потому что носил только какую-то крутую куртку на 0 брони) в итоге ваншотал всех но и меня убивали за тычку. вот это было круто
Отличный спич)
Особенно микс примеров из ААА и инди правильно выстроен. Автору как всегда большой респект
_"игры где геймплей это и есть редактор персонажа"_ ну типа... Crossout. Хотя чёрт с ним.
Вообще, это больше тема рогаликов, вроде Rimworld с DLC Biotech и паком модов на гены, например.
Кстати, никогда и нигде мне не было так интересно ездить в магазин за одеждой как в Saints Row 3. Там прямо хотелось заработать денег на крутую тачку и часто менять шмотки и на уровне сюжета и мета уровня. Очень хотелось бы видео про сюжет Saints Row 3, да у нее миллион минусов, но есть и плюсы, которые греют душу.
P. S. Иронично, что в жизни до сих пор ненавижу выбирать и покупать себе шмотки
Тут жиза, в детстве обожал редакторы персонажей в играх, в симсе мог часами просидеть в редакторе, в скайриме тоже. А щас скипаю этот этап и все
Всю жизнь играя в игры с Ред пер я сажусь и думаю «сейчас я создам того кого хочу и пусть хоть 10 часов это займет!» через минуту мне надоедает и я выбираю прическу и начинаю играть.
Насколько я помню, такого типа "редактура" персонажа, где внешность напрямую завязана на игровом процессе, была обещана в Biomutant, но что там да как наверняка говорить не берусь, у самого руки так и не дошли ¯\_(ツ)_/¯
Для ленивых и рукожопов это совершенно лишняя хрень, а для меня создавшего вполне себе нормального персонажа в высмеянном всеми Обливионе, возможность создания своего персонажа - крутая геймплейная фишка.
Люблю создавать персонажей. Очень дотошно отношусь к внешности своего перса и люблю наблюдать за ним в катсценах и геймплее. Честно, влияния на геймплей на фиг не надо, главное, чтобы опций было досточно.
поздравляю - вы нарцисс
@@vjardik я себя никогда не создаю. Лукист- может, нарцис- не уверен.
В "Проклятых землях" обратная зависимость, но всё же есть: параметр Сила влияет на ширину плеч, а Ловкость на толщину талии.
Однажды кто-нибудь сделает ФАТАЛ на компьютер, и будет счастье)
Внешний вид = геймплей - Parkan 2. На среднее летающее шасси снимаешь всю броню, ставишь мощный генератор и остаётся по весу чисто на одну тактическую ядерку. Вот это был геймплей))
Помимо Second Life к данной категории можно отнести и VR Chat и Phantasy Star Online 2 NGS. В данных играх косметика/внешний вид основной вид геймплея и в последствии ключ к социальной интеракции.
@ЛУЦАЙ,
есть ещё игра Biomutant, там изменение твоих характеристик влияет на внешность.
То есть если вкачиваешь в харизму то облик твоего персонажа становится более коренастым.
В Fable еще так было
@@filnkh ну там от принятых решений а не от ползунка характеристик.
За упоминание Кастом мейд 3д отдельное уважение
А что насчёт элемента создания персонажа в Sims и Crusader kings в аспекте продолжения рода. То есть это ведь отдельный раздел игры, где ты можешь комбинировать персонажей, заниматься буквально сегрегацией, чтобы наследить черты и внешность.
В Once Human вес персонажа влияет на некоторые бонусы и дебаффы 😅
8:53 - Дмитрий Карнов одобряет
1:04 Ah, I See You're a Man of Culture As Well.
Как по мне, когда можно надеть хоть все что есть в игре и это не влияет на характеристики, гораздо лучше чем носить откровенно какие-то обноски только потому что у них на 0,3 больше защита чем у того что у тебя, в частности всякие лутер-шутеры/рпг типа Бордерлендс и Диабло от этого сильно страдают, пол игры ходишь меряешь все что выпадет с врагов с врагов, а вдруг оно на одну десятитысячнуюмиллиардной доли процента лучше чем у тебя.
Потому The Sims это шедевр на все времена)))
23:10 звучит хайпово, эдакий avakin life на максималках😁
Превью уже почти неделю мелькало перед глазами, но какое-то скептичное отношение к просмотру было. Ан нет, Луцай, зараза, и у тут умудрился интересное эссе сделать
22:35 а разве сейчас нет системы предпочтений? Например одним симам нравится темноволосые NPC, другим толстые и ТД?
Есть мобильная игра cats, где ты должен создать свою машинку из различных деталей и сражаться в автобатле с другими игроками. Еще в вк было много автобатлеров.
В части про мехов сразу вспомнился многопользовательская Crossout
Сколько времени в свое время провел в автоскульпте НФС Карбон.Часами разукрашивал тачки,диски,клеил слоями винилы и потом любовался своими произведениями. Так же и в масс эффект,и скайриме.
С возрастом перестал настраивать персонажей.Это ни на что не влияет.
18:40 в кенши есть обратная ситуация, конда повышение силы и ловкости меняло внешний вид персонажа
Очень интересный видос, мне вспоминается только, отдельный персонаж из Скайрима, который может тебе снова поменять внешность за септимы. Она типа мастер по лепке из глины и может своими умениями изменить тебе физиономию, если ты в начале ошибся. Короче говоря пластический хирург, но обидно что тебя хоть и с изменённым лицом всё равно узнают стражники, друзья и важные личности. То бишь поменял лицо чисто для себя.
В какой то ммо, гриферы додумались в редакторе ставить все параметры на минимум, чтобы уменьшить хитбокс, но руки ставить на максимальную длину, чтобы радиус атаки был больше. Они вступали в пвп и всех выигрывали потому что они попадали, а по ним нет.
Есть простенький старый инди шутер robocraft, где редактор - почти весь геймплей. Да, потом на этой бандуре нужно сражаться и как раз весь стиль сражения зависит от того, что собрал.
Из более новых и попсовых это crossout с той же механикой, где твои решения на этапе сборки влияют напрямую на геймлпей.
Besiege еще был, и хоть это больше головоломка, где диапазон правильного решения более узкий чем в остальных играх. Туда же Kerbal Space Program - собирать аппарат в редакторе не менее сложно, чем летать на нем.
А вот где именно персонажи, живые ходячие существа - тут действительно, погрустнее.
Вспоминаю только уже упомянутые в комментах спортивные игры, где рост вес, длина рук ног - все влияет на геймплей, потому что хоть где-то в играх есть физика)
ну и присоединяюсь к тому, что редактор был как минимум не банально использован в mgs5) твист, основанный на редакторе - это необычно.
Фейбл: габариты персонажа зависят от прокачки телосложения, цвет волос и вообще голова зависят от характера, который зависит от принятых решений.
Кенши: спортивность тела персонажей зависит от прокачки навыков типа рукопашного боя или готовки.
Мабиноги: питание влияет на вид телосложения; не помню, влияет ли возраст на внешний вид персонажа, но он очень важен в геймплее
самый шикарный редактор был в Фаллаут 4, спустя 10 лет никто так и не переплюнул, я там такую красавицу нарисовал за пару часов.....а самый конченый редактор также уже 10 лет во всех Соулсах....даже в елдене, вроде создал няшку - потом начинаешь игру, а в реальном освещении игры она смотрится уродливо. Просто бесит когда так происходит, симптом отстойного движка
Драгонс догма 2.
@@SlavaPolskaArmia прям щас играю, и вот на удивление он хуже....в фаллауте, моя няша выглядела шикарно в реальном освещении игры, а в догме - все таки хуже. Беседка была великой конторой не просто так, это со Старфилдом и уходом многих сотрудников они пропили все полимеры...
@@Raven-lg7td ну у меня тоже получились персонажи не ахти. Но созданные другими игроками - просто отпад. Ну и как не крути в дд2 всё-таки более продвинутый редактор. Там можно даже походку и осанку менять.
Интересно, что Луцай упомянул Драгонс Догму в негативном ключе, как игру не давшую достаточный простор для отыгрыша роги, но не упомянул в позитивном ключе, где внешность персонажа, а именно его рост и вес, влияют на геймплей, а не только на визуал. Кажется, кто-то создал себе высокого разбойника и усложнил себе жизнь пониженной регенерацией стамины, важной для быстрых героев, даже не обратив на это внимания.
Упомянул аж два раза об этом, но вы не услышали
20:32 начинается поиск альтушки для скуфа
Про Biomutant забыл упомянуть. Конечно на геймплей кастомизация шибко не влияет, но всё же. Где ещё увеличенная голова даёт бонусы к интеллекту? Или увеличенный рост ловкость? Да даже характеристика силы и ненужные мутации в плане расцветки тоже в кастомизации меняются.
Gratuitous Space Battles - автобаттлер с редактором кораблей
Ну так то ещё можно вспомнить мгс 5. Ты сперва создаёшь своего перса и сразу после оказывается что ты играешь за снейка.
18:50 про игры, где влияет внешность созданного персонажа на геймплей. Неожиданно, но Фифа. В зависимости от роста и веса, изменяются характеристики созданного футболиста
Есть игр scum где дёргая ползунок телосложения ты выбираешь интелект силу и ловкость
когда ты рассказывал про мехов и их кастомайз, вспомнился батлтех. еще есть игра Warhammer 40000: Mechanicus где изменение деталей солдат в отряде сильно сказывается и на внешний вид и на боёвку
Балдурс гейт человек голова #8. Очень хотел именно это лицо, а гибкая система игры оказалась совсем не гибкой и пришлось выбрать человека (моды не помогли)
Потом оказалось что не зря, очень люблю собирать утварь:)
В точку. Тоже раньше любил сидеть и создавать своего персонажа по несколько десятков минут, сейчас же беру готовый пресет и делаю, или не делаю, только пару небольших правок.
Есть одна мобильная игра, где основной геймплей в конструировании персонажа, а бои происходят автоматически и по физике: CATS: Crash Arena Turbo Stars
На счёт киберпанка. (опять) Кажется та игра, которую многие себе представляли до релиза этого самого киберпанка (во многом из-за обещаний цдпр в трейлерах и показах на выставках), просто напросто почти несовместима с основной сюжетной кампанией этой игры. Все те крутые фишки для отыгрыша, кастомизация персонажа, в особенности импланты. А главное, реакция мира игры на эти элементы. Всё это было бы крайне сложно вписать в игру с тем сюжетом, что цдпр для неё придумали. С уже прописанным персонажем с плюс-минус готовым мировоззрением и заранее написанными реакциями. Как будто бы хочется иметь и такую игру как киберпанк 2077, и менее сюжетно ориентированную с изначально безликим и безголосым гг, которого мы пишем сами и по большей части через геймплей. Не буду говорить, что вторая была бы предпочтительнее первой. Нет, не была бы. Но и вторую тоже хочется, чтобы кто-то сделал. В конце концов, сама концепция киберпанка просто кричит об этом.
Когда эссе про титры в играх?🥱
Есть такая выживалка - Scum. Там ещё до киберпука была опция с выбором члена (там выбиралась длина при том ползунком). Позже ещё и женщин добавили там это отвечало за размер грудей и жалко что это вырезали, но в начальных версиях чем больше у твоего перса был шланг/бубсы тем меньше был параметр ловкости и интеллекта. Либо то либо это.
Ну в Crossout половина геймплея - это создание своего автомобиля\танка\вертолёта мечты, глаз радовать или нагибать, другая половина - грязь на нём месить, да стрелять во вражин. Редактор там сложный, но затягивающий, ну-с я 8 лет играю уже.
В драгонс догме телосложение влияет на скорость бега, атак, выносливость.
В скайриме альтмеры бегают быстрее всех потому что самые высокие (но хз, это техническая особенность или сделано специально)
Во втором южном парке сложность игры зависит от цвета кожи
18:38 Так Dragon's Dogma, литералли. Телосложение привязано к характеристикам, вроде скорости, уворотливости, веса, и тд.
Хотя, я узнал это не напрямую из игры, а из обзора КастомСторис, лол.
Помнится в BRINK при выборе класса менялось телосложение персонажа.
Автор забыл о догме дракона. Там же радиус атаки зависит от длинны рук, рост это буквально хитбокс, низкие и легкие персонажи не могут таскать много хлама. А великаны ниже пригают и их не могут взять на ручки персонажи сильно ниже ростом(гг не в счёт). Так же карлики с длинными руками могут залезть в более сложные места, чем обычные карлики, тк. те не могут зацепиться руками за уступы
Визуальное влияет на геймплей - Fable. Крупный персонаж живучее, может держать меч, но не мобильный, что и работает в другую сторону 😊
Сейв на моменте перераспределения в фоллыче 4)