Все гайды по игре Divinity Original Sin EE: ua-cam.com/video/xcTgY02tdU4/v-deo.html Если ролик понравился и был полезен Вам - лайк, подписка и коммент - будут полезны каналу))
@@RuslanNovosad если речь про epic encounters, то я по инструкции действовал, уже не помню как. Брал тут: www.nexusmods.com/divinityoriginalsin/mods/103 если с английским плохо, то гугл-переводчик в помощь. Но мод хардкорный, прошёл единственный раз на тактике, последний бой попытки с 20 получилось вывезти))
Автор, безмерно тебе благодарен за твои гайды! Ты огромный молодец, подписываться не буду, ибо оставшийся контент не моего интереса, прошу прощения. Но лайки ставлю везде, где могу, ибо гайдов лучше по ДОС ЕЕ я не видел.
Большое спасибо за обзор! Да и за все остальные видео (за крафт особенно). Подскажите, планируете ли переносить видео на другой ресурс? Ютуб (лично у меня) без VPN очень долго грузится.
Обе невидимости аэротэургии супер полезны для Ассасина. Можно весь бой в инвизе находится и атаковать раз в 2 хода полной полоской очков действия (1 ход ждем копим очки, на 2ой атакуем). А с высокой инициативой можно откладывать ход, и делать 2 хода подряд перед уходом в невидимость (на поздних этапах это ~35-40 очков действия за счет ускорения и адреналина). Маг и лучник может работать по тому же принципу.
Привет. Спасибо за обзоры по школам. Есть вопрос, будет ли жизнеспособен такой план на прохождение (у меня не очень со временем, а ещё не люблю самое начало с "пылесосом" Сайсила - поэтому не хотелось бы потратить кучу времени и узнать, что это не работает). Сразу скажу, что игру полностью я всё ещё ниразу не проходил) Пробовал разных, дальше всего дошел воЕнами двуручниками (я играю на тактике и только парой волков одиночек т.к. не люблю управлять толпой) - сейчас в районе хижины Белой ведьмы. Ради разнообразия хочу магиками (ну, почти) и непременно со школой воздуха. Собственно план: "стрелки"-жезловики с поддержкой школы воздуха (до 5 уровня) и чародейством "анти-босс" (до 3-4, зависит от уровня героев), гидрология на 1. Т.к. только 2 героя и волки, то не забывать про защитные навыки, блок щитом в том числе. Тактика примерно так: расстрел на дистанции, телепорт неудобных от себя. Если тп в откате или не нужен, то аватарь бурь для оглушения (+ блок щитом, ага), уход в инвиз когда/если совсем жарко. Вроде выглядит красиво, но незнаю хватит ли урона жезлами (в основном ведь жезлы), чтобы ни монстры, ни герои не померли от старости в бою :) Да и чтобы в целом интересно было )
привет) выглядит интересно, сам так не пробовал, но может получиться. С жезлов урон и правда будет низковат, в остальном - вполне. Однако, одной аэротеургии мало. маги должны быть универсальными.
Вот тут интересный момент, бурю я так думаю вообще нет смысла качать я наоборот решил качать наложение невидимости и рокировку, буря стоит 11 очков действия и не проще ли время от времени юзать свитки бури, которые будут стоить 6 очков действия. Я думаю подобные заклинания не часто придется использовать да и затратно в плане ОД. а рокировка это 2 ОД, которыми можно просто закинуть своего ассасина в толпу врагов, что бы он сам не тратил ОД на перемещение. А невидимость полезна на случай если нужно спрятать умирающего персонажа. В то время как инвиз адепта аэротургии и инвиз ветки путь ассасина стоит юзать только для пропуска хода и полного восполнения ОД, пока врагам некого атаковать. Ну и я одному магу - контролеру аэротургу собрался взять еще абсолютную меткость и рогатку в талантах, что бы за 6 ОД можно было контролить толпу если это необходимо (пузырь с водой + удар по поверхности электро посохом) Да и вообще многие заклинания мастера, стоят свитком намного меньше, чем применением заклинания, от чего если они не будут юзаться постоянно то имеет смысл выучить заклинания подешевле в плане ОД, а дорогие в плане ОД заклинания юзать через свиток. Ну у меня такое впечатление сложилось. Смертельные споры стоит 9 ОД свитком 5 ОД. Град 11 ОД, а свитком 6 ОД. Метеоритный дождь только в вики нет, появляется он вообще на свитках или нет.
рассуждения, вроде, логичные. Но явно опыта в игре недостаёт. в гайде всё на основе опыта десятков прохождений и приоритетные навыки на основе того же опыта. Если играть без абуза сейвов, то свитков бури, метеорита, землетрясения и града будет мало и будут они только к концу игры. а мастерские заклинания можно получить ощутимо раньше. но в любом случае - спасибо за такой развёрнутый фидбэк)
@@Rand-GamesforBrains мб свитков действительно мало. Но думаю для моей пачки будет именно такой вариант интереснее, так как дамагер в пати все равно один ассасин-волк и 2 контроль мага один это персонаж с рогаткой и абсолютной меткостью и второй наемница Элесса, которую я возьму уже на 6 уровне. Возможно потом заменю ее на Байрдоттир, к тому времени у меня накопится и накрафтится много стрел на нокдаун и оглушение. + буду активно юзать ледяную стенку и буду делать грозовые тучи + лужи с молниями так что аэротургия нужна на 5 так и так ради громоотвода. А вот сокращать ассасину очки действия это как раз прямой урон этой пачки, те рокировка будет весьма полезна, ну и на двоечку пирокинетику прокачаю ради зажигательной енергии. Можно конечно бурю взять, но откуда брать на нее 11 очков ОД. Кол-во заклинаний + гранаты просто превышают такое кол-во ОД. 11 ОД это это целый ход по сути.
@@Rand-GamesforBrains ща еще интереснее билд придумал лучник-волк и ассасин. Суть билда в том, что они будут вообще по минимуму качать скорость. А будут играть от телосложения и инвиза. Пачка будет из 3 человек. У лучника будет инвиз с пути ассасина + инвиз с аэротургии. У ассасина инвиз с пути ассасина и инвиз который будет накладывать элесса через аэротургию. А у элессы инвиз с аэротургии на себя и неуязвимость из чародейства. Те за счет того что вся пачка обладает инвизами будут очки действия, так как можно пропускать 2 хода всей пачкой до момента пока не накопится фул ОД. А кол-во ОД при этом за ход не будет превышать 10 ни у кого. Ну и что у лучника что у ассасина есть еще такие бафы как ускорение, когда инвиз в кд. Не знаю насколько это будет профитно, но это точно будет оч фановый билд. Лол, так можно еще адреналином все это дело сдобрить.
эххх... классная идея! В целом - комбинации стихий и навыков показать. но сейчас уже не смогу... Нужно проходить заново. около мая планирую пройти двумя волками с ещё бОльшими ограничениями, потом по тактике и крафту сделать гайды. Можно будет заодно по комбам сделать видос. Спасибо за идею))
На счет призыва интересный факт. Я играю первый раз, на тактике двумя волками. Маг и двуруч. Начало было адовое, сейчас норма. Так вот именно призыв вытаскивает старт, не стоит от него отказываться, пока разрабы не выпустят патч и не отбалансят игру (но видимо уже не отбалансят). А вот на более поздних стадиях призыв тупо не нужен. Маг кидает бафы и контроль, воин все уничтожает. Как раз призыв и компенсирует имбу с высокой сложности на старте, так же как и гранаты. Я на 13-м уровне и не пользуюсь гранатами, они мне тупо не нужны, хватает урона и без них. Гранаты и призыв как раз спасает адовый старт, а затем с руки бить практичнее. Реальный челенж и одновременно баланс - это отказаться от крафта. Воин под благославением и осквернением ледяного короля с четырех ударов свалил (два хода). Маг даже все бафы дать не успел.
с вызовами играть реально легче факт. Но можно обойтись вообще. Вот вариант прохождения: ua-cam.com/video/B-se_WoZC-E/v-deo.html условия челленджа в описании.
@@Rand-GamesforBrains Но я так понимаю, там крафт был. Крафт - это самый большой полом. Ну не должно быть так, чтоб крафченые шмотки были лучше найденых. Ну ладно бы эти крафченые ништяки были бы из дорогих ингридиентов или требовали бы огромного количество очков в прокачку. А тут за 4 балла и куска стали из ничего упер топор, который раза в полтора лучше найденых и еще каждый уровень новый. Баланс это как раз без крафта. Ну и можно отказаться от призыва именно не магам, для нормы. Тогда и гранаты и зелья и свитки будут реально ценны.
@@tuluptulup1118 у меня первое прохождение на канале без крафта. можно его глянуть для интереса. А в последнем прохождении я специально брал крафт, чтоб показать его мощь. Но играть без единой смерти и без свитков воскрешения - вполне себе балансирует крафт) попробуй)) П.С. Кстати, есть некоторые вещи, которые лучше крафтовых. Например меч святого пламени.
@@Rand-GamesforBrains Играть без смертей я еще не готов. С титан квест алергия. А вот одно из прохождений на канале мне понравилось. Пачка из четырех без крафта и мультиклассов. Пользоваться призывом буду, но только у единственного мага. Гранатами буду, но только найдеными или куплеными. Как и свитками, только найдеными или куплеными. Появится и ценность денег и челенж будет. А то вроде волки сложно, но у меня на 13-м уровне два терминатора (и маг в том числе), все враги одного со мной уровня рассыпаются в 9-ти случаях из 10-ти. Да и боевка стала совсем примитивной. Маг ходит первый и кидает бафа на война, воин всех вшатывает таран+кроговой или таран+шквал.
@@tuluptulup1118 неплохой вариант прохождения. по поводу двух терминатров - согласен, многие бои довольно легко идут после 12 уровня)) потому Epic Encounters хороший вариант для усиления челленджа в конце игры) что бы там ни было - приятной игры)
Не понял насчет молнии.Стоит 6 од,с низкой интой не оглушить и урона будет мало. Говоришь надо брать , а зачем? А для лучника вообще зачем?Зубов насобирал вот тебе и оглушающие стрелы.ДА и в целом делаешь гайд сумбурно на коленке.Можно же было подготовится.Сложить все заклинания на одну полоску так и смотреть удобно, и шел бы по порядку.А то одно заклинание на одной полоске другое на третьей еще и перемешаны с водными.И последнее: текст надо писать заранее, а не сбоку дописывать.А то слушаешь гайд , а потом понимаешь что еще и читать надо.Так как автор молодой то еще научишься либо делать хорошо , либо забивать на критику болт.Ставлю лайк потому что то узнал что то новое.
спасибо за обратную связь. зачем брать молнию сказал. Чтоб экономить те же оглушающие стрелы, если играешь без крафта. И бить на расстоянии, если рукопашник. По поводу сценария согласен. Гайд по торговле сделал со сценарием на 100%, там, вроде, вышло получше))
Заманиваете врагов в лужу, либо кастуете дождь в место скопления, затем молнию в лужу по очереди всеми персонажами, пока остальные дамажат. Я так на орков 6 уровня ходил на 3-4м, по приколу.
Все гайды по игре Divinity Original Sin EE:
ua-cam.com/video/xcTgY02tdU4/v-deo.html
Если ролик понравился и был полезен Вам - лайк, подписка и коммент - будут полезны каналу))
подскажи пж как поставить моды и куда у меня пиратка
@@RuslanNovosad если речь про epic encounters, то я по инструкции действовал, уже не помню как. Брал тут: www.nexusmods.com/divinityoriginalsin/mods/103
если с английским плохо, то гугл-переводчик в помощь. Но мод хардкорный, прошёл единственный раз на тактике, последний бой попытки с 20 получилось вывезти))
@@Rand-GamesforBrains Руслан#2345 мой дискорд если время есть парой слов перекинуться
@@RuslanNovosad по поводу установки мода?
@@Rand-GamesforBrains да мод на скорость, ну и еще какой
Спасибо, за подробный гайд, не знал что тиски через туман работают. Продолжай!
🙂 рад, если гайд помог. Приятной игры)
Удачи в развитии канала!)
Спасибо!)
Автор, безмерно тебе благодарен за твои гайды! Ты огромный молодец, подписываться не буду, ибо оставшийся контент не моего интереса, прошу прощения. Но лайки ставлю везде, где могу, ибо гайдов лучше по ДОС ЕЕ я не видел.
Большое спасибо за такую тёплую обратную связь)
Желаю всех благ и успехов. Заходи иногда, вдруг ещё что появится, что будет интересно)
Большое спасибо за обзор! Да и за все остальные видео (за крафт особенно).
Подскажите, планируете ли переносить видео на другой ресурс? Ютуб (лично у меня) без VPN очень долго грузится.
рад, что гайды понравились. У меня есть группа ВК и там все видео с ютуба присутствуют есть плейлисты. возможно, заведу ещё один ресурс.
Годный гайд, лайкос!
Спасиб)
Наконец то магия подъехала :) жду гайда по гидрологии :)
рад, что пригождается) Гидрология послезавтра:)
Обе невидимости аэротэургии супер полезны для Ассасина. Можно весь бой в инвизе находится и атаковать раз в 2 хода полной полоской очков действия (1 ход ждем копим очки, на 2ой атакуем). А с высокой инициативой можно откладывать ход, и делать 2 хода подряд перед уходом в невидимость (на поздних этапах это ~35-40 очков действия за счет ускорения и адреналина).
Маг и лучник может работать по тому же принципу.
да, стандартная тактика)
С модом суперзаклиние мастерского уровня суперневидимость. На роге отлично смотрится.
Хотелось бы увидеть гайд по этому моду :)
рога с аэротургией, вкачанной на 5 это сильно))
в этом моде я не профи - еле прошёл один-единственный раз))
Доброе дело делает.
👍🙂
Привет. Спасибо за обзоры по школам. Есть вопрос, будет ли жизнеспособен такой план на прохождение (у меня не очень со временем, а ещё не люблю самое начало с "пылесосом" Сайсила - поэтому не хотелось бы потратить кучу времени и узнать, что это не работает).
Сразу скажу, что игру полностью я всё ещё ниразу не проходил) Пробовал разных, дальше всего дошел воЕнами двуручниками (я играю на тактике и только парой волков одиночек т.к. не люблю управлять толпой) - сейчас в районе хижины Белой ведьмы. Ради разнообразия хочу магиками (ну, почти) и непременно со школой воздуха. Собственно план: "стрелки"-жезловики с поддержкой школы воздуха (до 5 уровня) и чародейством "анти-босс" (до 3-4, зависит от уровня героев), гидрология на 1. Т.к. только 2 героя и волки, то не забывать про защитные навыки, блок щитом в том числе.
Тактика примерно так: расстрел на дистанции, телепорт неудобных от себя. Если тп в откате или не нужен, то аватарь бурь для оглушения (+ блок щитом, ага), уход в инвиз когда/если совсем жарко.
Вроде выглядит красиво, но незнаю хватит ли урона жезлами (в основном ведь жезлы), чтобы ни монстры, ни герои не померли от старости в бою :) Да и чтобы в целом интересно было )
привет) выглядит интересно, сам так не пробовал, но может получиться. С жезлов урон и правда будет низковат, в остальном - вполне. Однако, одной аэротеургии мало. маги должны быть универсальными.
Гайды очень полезные! Самый лучший обзор. Где гайд по крафту?
скорей всего в июне будет. Написал в сообществе.
Спасиб за поддержку)
Вот тут интересный момент, бурю я так думаю вообще нет смысла качать я наоборот решил качать наложение невидимости и рокировку, буря стоит 11 очков действия и не проще ли время от времени юзать свитки бури, которые будут стоить 6 очков действия. Я думаю подобные заклинания не часто придется использовать да и затратно в плане ОД. а рокировка это 2 ОД, которыми можно просто закинуть своего ассасина в толпу врагов, что бы он сам не тратил ОД на перемещение. А невидимость полезна на случай если нужно спрятать умирающего персонажа. В то время как инвиз адепта аэротургии и инвиз ветки путь ассасина стоит юзать только для пропуска хода и полного восполнения ОД, пока врагам некого атаковать.
Ну и я одному магу - контролеру аэротургу собрался взять еще абсолютную меткость и рогатку в талантах, что бы за 6 ОД можно было контролить толпу если это необходимо (пузырь с водой + удар по поверхности электро посохом)
Да и вообще многие заклинания мастера, стоят свитком намного меньше, чем применением заклинания, от чего если они не будут юзаться постоянно то имеет смысл выучить заклинания подешевле в плане ОД, а дорогие в плане ОД заклинания юзать через свиток. Ну у меня такое впечатление сложилось.
Смертельные споры стоит 9 ОД свитком 5 ОД. Град 11 ОД, а свитком 6 ОД. Метеоритный дождь только в вики нет, появляется он вообще на свитках или нет.
рассуждения, вроде, логичные. Но явно опыта в игре недостаёт. в гайде всё на основе опыта десятков прохождений и приоритетные навыки на основе того же опыта. Если играть без абуза сейвов, то свитков бури, метеорита, землетрясения и града будет мало и будут они только к концу игры. а мастерские заклинания можно получить ощутимо раньше.
но в любом случае - спасибо за такой развёрнутый фидбэк)
@@Rand-GamesforBrains мб свитков действительно мало.
Но думаю для моей пачки будет именно такой вариант интереснее, так как дамагер в пати все равно один ассасин-волк и 2 контроль мага один это персонаж с рогаткой и абсолютной меткостью и второй наемница Элесса, которую я возьму уже на 6 уровне. Возможно потом заменю ее на Байрдоттир, к тому времени у меня накопится и накрафтится много стрел на нокдаун и оглушение. + буду активно юзать ледяную стенку и буду делать грозовые тучи + лужи с молниями так что аэротургия нужна на 5 так и так ради громоотвода. А вот сокращать ассасину очки действия это как раз прямой урон этой пачки, те рокировка будет весьма полезна, ну и на двоечку пирокинетику прокачаю ради зажигательной енергии. Можно конечно бурю взять, но откуда брать на нее 11 очков ОД. Кол-во заклинаний + гранаты просто превышают такое кол-во ОД. 11 ОД это это целый ход по сути.
@@noellemain5206 в одном из гайдов говорил про халявные тактики)) гранаты - одна из них))
@@Rand-GamesforBrains ща еще интереснее билд придумал лучник-волк и ассасин. Суть билда в том, что они будут вообще по минимуму качать скорость. А будут играть от телосложения и инвиза. Пачка будет из 3 человек. У лучника будет инвиз с пути ассасина + инвиз с аэротургии. У ассасина инвиз с пути ассасина и инвиз который будет накладывать элесса через аэротургию. А у элессы инвиз с аэротургии на себя и неуязвимость из чародейства. Те за счет того что вся пачка обладает инвизами будут очки действия, так как можно пропускать 2 хода всей пачкой до момента пока не накопится фул ОД. А кол-во ОД при этом за ход не будет превышать 10 ни у кого. Ну и что у лучника что у ассасина есть еще такие бафы как ускорение, когда инвиз в кд. Не знаю насколько это будет профитно, но это точно будет оч фановый билд.
Лол, так можно еще адреналином все это дело сдобрить.
@@noellemain5206 желаю успеха в тесте билда))
хех месяц ждал
надеюсь, не зря)
Боевое применение торнадо: снимает невидимость с врагов, горение с союзников, и убирает дым перед ходом лучника.
но без всего этого можно обойтись)
а почему один видос в скрытых?
это гайд по геомантии) допилю описание, расставлю таймкоды, проверю... завтра выйдет в 17:00 по МСК)
Всегда удивляло, когда читают Энчантед вместо Энхенсед, это же абсолютно два разные слова🤣
я потом научился как правильно🤣
в последних гайдах правильно говорю)
@@Rand-GamesforBrains это радует) гайды супер полезные, но произношение режет ухо)
@@homych самому режет, когда счас пересматриваю)
не показал как создавать облако электрическое и лужи - для разнообразия красиво
эххх... классная идея! В целом - комбинации стихий и навыков показать.
но сейчас уже не смогу... Нужно проходить заново.
около мая планирую пройти двумя волками с ещё бОльшими ограничениями, потом по тактике и крафту сделать гайды. Можно будет заодно по комбам сделать видос. Спасибо за идею))
Подписался с:
🙂
На счет призыва интересный факт. Я играю первый раз, на тактике двумя волками. Маг и двуруч. Начало было адовое, сейчас норма. Так вот именно призыв вытаскивает старт, не стоит от него отказываться, пока разрабы не выпустят патч и не отбалансят игру (но видимо уже не отбалансят). А вот на более поздних стадиях призыв тупо не нужен. Маг кидает бафы и контроль, воин все уничтожает. Как раз призыв и компенсирует имбу с высокой сложности на старте, так же как и гранаты. Я на 13-м уровне и не пользуюсь гранатами, они мне тупо не нужны, хватает урона и без них. Гранаты и призыв как раз спасает адовый старт, а затем с руки бить практичнее. Реальный челенж и одновременно баланс - это отказаться от крафта. Воин под благославением и осквернением ледяного короля с четырех ударов свалил (два хода). Маг даже все бафы дать не успел.
с вызовами играть реально легче факт. Но можно обойтись вообще. Вот вариант прохождения:
ua-cam.com/video/B-se_WoZC-E/v-deo.html
условия челленджа в описании.
@@Rand-GamesforBrains Но я так понимаю, там крафт был. Крафт - это самый большой полом. Ну не должно быть так, чтоб крафченые шмотки были лучше найденых. Ну ладно бы эти крафченые ништяки были бы из дорогих ингридиентов или требовали бы огромного количество очков в прокачку. А тут за 4 балла и куска стали из ничего упер топор, который раза в полтора лучше найденых и еще каждый уровень новый. Баланс это как раз без крафта. Ну и можно отказаться от призыва именно не магам, для нормы. Тогда и гранаты и зелья и свитки будут реально ценны.
@@tuluptulup1118 у меня первое прохождение на канале без крафта. можно его глянуть для интереса.
А в последнем прохождении я специально брал крафт, чтоб показать его мощь. Но играть без единой смерти и без свитков воскрешения - вполне себе балансирует крафт) попробуй))
П.С. Кстати, есть некоторые вещи, которые лучше крафтовых. Например меч святого пламени.
@@Rand-GamesforBrains Играть без смертей я еще не готов. С титан квест алергия. А вот одно из прохождений на канале мне понравилось. Пачка из четырех без крафта и мультиклассов. Пользоваться призывом буду, но только у единственного мага. Гранатами буду, но только найдеными или куплеными. Как и свитками, только найдеными или куплеными. Появится и ценность денег и челенж будет. А то вроде волки сложно, но у меня на 13-м уровне два терминатора (и маг в том числе), все враги одного со мной уровня рассыпаются в 9-ти случаях из 10-ти. Да и боевка стала совсем примитивной. Маг ходит первый и кидает бафа на война, воин всех вшатывает таран+кроговой или таран+шквал.
@@tuluptulup1118 неплохой вариант прохождения. по поводу двух терминатров - согласен, многие бои довольно легко идут после 12 уровня))
потому Epic Encounters хороший вариант для усиления челленджа в конце игры)
что бы там ни было - приятной игры)
Не понял насчет молнии.Стоит 6 од,с низкой интой не оглушить и урона будет мало. Говоришь надо брать , а зачем? А для лучника вообще зачем?Зубов насобирал вот тебе и оглушающие стрелы.ДА и в целом делаешь гайд сумбурно на коленке.Можно же было подготовится.Сложить все заклинания на одну полоску так и смотреть удобно, и шел бы по порядку.А то одно заклинание на одной полоске другое на третьей еще и перемешаны с водными.И последнее: текст надо писать заранее, а не сбоку дописывать.А то слушаешь гайд , а потом понимаешь что еще и читать надо.Так как автор молодой то еще научишься либо делать хорошо , либо забивать на критику болт.Ставлю лайк потому что то узнал что то новое.
спасибо за обратную связь. зачем брать молнию сказал. Чтоб экономить те же оглушающие стрелы, если играешь без крафта. И бить на расстоянии, если рукопашник. По поводу сценария согласен. Гайд по торговле сделал со сценарием на 100%, там, вроде, вышло получше))
Заманиваете врагов в лужу, либо кастуете дождь в место скопления, затем молнию в лужу по очереди всеми персонажами, пока остальные дамажат. Я так на орков 6 уровня ходил на 3-4м, по приколу.