Досмотрел, все гайды и испытал восхищение к уровню проделанной работы! Выражаю благодарность, ведь на руютубе нет настолько полезных, полных и простых руководств!
Бро привет))) посмотрел гайд голова кругом от кол - во инфы! Восхищен сколько тобой проделано работы!!! Спасибо большое, начал играть пару дней назад))))
Ждал этого гайда 3-4 месяца (с момента, как спрашивал про него где-то в мае). Наконец-то! Теперь смогу на доблести со всеми плюшками затащить игру. Спасибо, дядь, как всегда всё доходчиво и понятно :)
Долгожданный гайд! Спасибо! Как всегда на уровне). И давай скорее прохождение! Это будет интересно, тем более посмотреть как ты применяешь не только свои советы по прокачке, тактикам боя, торговле, но и по крафту!
Отличный плейлист! Без на столько подробных гайдов, про нормальное прохождение игры на тактике, с первой и даже со второй или третьей попытки, можно было бы забыть)
@@Rand-GamesforBrainsименно, узнал про игру недавно. Скачал после Феникс поинт на опыте решил, сложность тактика будет норм. Но не ожидал что настолько сложно. Но по итогу вот короля барея щас должен валить. Попыток 10 неудачных были. По прокачке норм вроде идёт.
Единственный канал по первой дивинити который ещё живёт. Как всегда прекрасное и полезное видео! Спасибо! А почему бы не пройти игру с epic encounters? Вроде же играть в него ранее. Было бы интересно глянуть. Ну и этот челлендж было бы интересно посмотреть. Можно ещё его усилить для интереса - пройти одним персонажем. И, если это не усложнит пройти одним персонажем без волка. Я думаю тебе это под силу. Если во второй части так легко можно пройти - то почему бы в первой этого не сделать? Второго песра оставить где-нибудь в городе т. к. убрать к сожалению нельзя.
Спасиб за поддержку. По поводу epic encounters - возможно ещё в будущем поиграю с этим модом, он хоть и хорош, но у него много минусов... Например - единственная рабочая тактика с этим модом - тактика танка. А по поводу прохождения одним персонажем. Я пробовал. В первой части это нереально. Дело в том, что когда персонаж один, то нет лидерства и начиная с середины игры ему не хватает инициативы, чтоб ходить первым. В итоге - все враги на него набрасываются в первый же ход и контролят. Даже при высоких сопротивляемостях пробивают. Нереально затащить. Потому я и считаю вторую часть легче - там из-за шахматного порядка ходов персонаж будет ходить либо первый, либо второй. И в итоге - во второй части двумя волками одиночками играть намного легче, чем полной командой, и даже вполне реально пройти одним персонажем.
Смотрю из 2024. Только сейчас дошёл до этой игры и обрадовался такому набору гайдов! Единственный минус, приходится переносить все данные из Голоса в Текст) Таблички в Google Docs сильно бы дополнили моменты с Талантами, Навыками и Заклинаниями :)
6:17 перо можно скрафтить, а не только купить или найти: для этого соединяем подушку с острым предметом (нож). На подушке даже описание соответствующее: "Там внутри перья…"
Все кроме оружия ближнего боя стоит искать по торговца, очень часто можно найти вещи лучше, которые ещё могут иметь дополнительный урон от стихии, который можно дополнительно усилить через крафт. Часто получалось что хороший фиолетовый предмет на 1 лвл ниже персонажа был сильнее того что крафтил или получал у торговцев. Кроме того покупное оружие позволят больше статов переложить в скорость или стат для гибридного класса. В начале игры ещё можно подкрафтить себе начальные кольца, пояса и ожерелья на статы или талисман удачи.
Не знаю, надо тут это кому или нет, но лично нашёл в игре 2 глича (1 законный, 2ой - баг, видимо). 1) В пещере, где приносят в жертву 4 человек быстро в стелсе бежим к камню - вуа-ля, мы его поглотили. Ждём конца жертвоприношения и оп, появляется ещё и свежий кровавик, итого, мы вытащили 2 камня там, где мог быть только 1. 2) Бой с Эвелин. У неё есть один огненный скелет, вызывающий рядом с Эвелин (если он её видит) ещё одного скелет на 3 хода. По прошествии времени скелет умирает сам и ... +700 опыта всем причастным. Итого, спрятавшись за угол и сев в "скрытность" можно до посинения скипать ходы, набив хоть 20+ уровень (я к ней добрался уровне на 3). Первый минус - анимация вызова скелета долгая. Можете часа 2 убить до 8-9 уровня. Второй минус, скелет дропает деньги, стрелы и шмот, что через смертей 50 забивает локацию в месте спавна и вызывающий "тупит" лишних пару секунд. Я лично сбегал из боя, пробегал в инвизе/стелсе, собирал весь дроп и снова ввязывался в драку. Если найдёте рабочий мод на ускорение ходов/анимаций и т.д., может и будет иметь смысл выше 9-10лвл, а то, скажем, на 12 лвл надо 132000 опыта, а это почти 200 призвывов скелета = 800 ходов и раза 3 придётся собирать лут, но всё же это источник бесконечного опыта, чего я не нашёл в других локациях. Я эти часа 2 просто смотрел саус парк и паралельно клацал пробел, так что и тут можно сочетать приятное с полезным. Поправочка, есть ещё один кровавик, который можно бесцеремонно украсть там, где игра тебе этого типа не даёт никак сделать)))) в Хиберхайме, где приносят в жертву импов, тусит пифия и варит мега-кровавик и вот вот заберет его. Если подойти, хоть в инвизе, хоть в скрытности и поднять кровавик, то он полетит в ваш карман, но не долетит, Пифия жахнет массовое бесконечно оглушение на всех и начнёт диалог, а по его завершении никто ничего уже не сможет поднимать. Ну так не дайте ей начать диалог) персом с высоким телекинезом жмем на кровавик и пока он летит к нам жмём пирамидку в сторону друга, что мы поставили подальше. Вуа ля, кровавик на земле, мы не оглушены, в диалоге усаствует персонаж, который стоит далеко, а 1ый просто берёт и забирает самый мощный кровавик в игре, на который они пожертвовали тучу импов, по идее сюжет от этого должен ломаться) кровавик этот нафиг не нужен, но сам факт, что я смог это провернуть, меня порадовал )) Кстати, если в стелсе закинуть посох в горн, то Пифия будет стоять и болтать дальше, пока её окружают 4 высших духа стихий, вообще пофигу )) можно даже стравить их в драке, но Пифия сбежит, оставив демонов. П.С. Как оказалось, если играть с кайфом и изучать игру изнутри, без гайдов, то можно внезапно заспидранить её (до последних 3 замесов) за 15 минут, ну или набить 12 лвл без единой драки, при этом открыв все комнаты в убежище на доблести, а потом лицом прокатиться по всему миру (имея мастерские 12 лвл абилки) и убить 1 персонажем с 1 абилки каждый финальный бой, не дав врагу ничего сделать. 41+ инициатива и 20+ стартовых (и макс) очей хода и вы в шоколаде. Ща буду искать пути пройти драки будучи 6-7 уровнем. Доблесть оказалася простым режимом, с первого раза, волками, без гранат, без бутылок, да даже без особых стрел, но с крафтом. Легко, когда знаешь, где что, пройдя на тактике. Умер перс 2 раза: в первой же драке на берегу с орками (я её обычно обхожу и вскрываю дверь) х)) и от ваншота голема в могиле рыцаря, случайно скипнул ход,а у него урона туча. Хз, как не пройти доблесть, если выполняешь всего 1 правило - не уверен в локации - разделяй группу и дуй вперёд одним чуваком, остальных держи в безопасности. Хороший режим, шикарная игра. 2ую часть я прошёл до первой, и давно, так что пора её так же изучить на 100%.
есть аналогичная локация для гринда опыта - у Марадино. он своих союзников бесконечно вызывает и за них опыт бесконечно дают. но это значительно позже)
@@Rand-GamesforBrains вроде убивал повторно его перевызванного духа, опыта не дали. Потом перепроверю, спасибо! Только что "прошёл" пацифистом игру без единого боя. Закончил за 7 часов перед тремя финальными битвами 11м уровнем) Жаль битвы обязательные.
Кстати, однажды мне с удачи выпали латы в конце времён уровня 20, так они ещё сами по себе давали баф к резисту огня. Я их рубинчиком зачарил. Ещё пару шмоток на рещист к огню, и вот вам 100 резист к огню. И это танк. Так что взрывал противников всем чем можно. Весело было.
каменный меч который выпадает из статуи у сайсильской церкви для своего уровня имеет нереально большой урон, но его можно использовать только через навыки, например дробящий удар или смерч, иначе он ломается.
Отличный ролик - подача уже гораздо лучше. Единственное что заметил, рекомендую как-то разделять части повествования - небольшими вставками в видео или хотя бы паузами голоса. По теме ролика. Насчёт тенебрия не согласен, одному персонажу можно взять, тем более +1 даётся от прочтения книги. Насколько я знаю сопротивления к тенебрию нет, так что урон будет наноситься полный.
спасибо за обратную связь. Не совсем понял про небольшие вставки... По тенебрию - 1 тенебрий будет у всех, а финальные боссы и мобы в игре имеют 150% сопротивление тенебрию, то есть лечатся от него. В конце лучше всего земляное оружие, как ни странно - к земле у них самое низкое сопротивление.
@@Rand-GamesforBrains небольшие вставки в видео как разделение тем, они называются видеопереходы. Можно посмотреть в интернете и подобрать подходящие, их там много. Длятся максимум 2 секунды. Нужны для разделения видеоряда на разделы, чтобы повествование было не слитным. По тенебрию не знал что на него сопротивление есть. Тогда вы правы, тем более что это сэкономит 3 очка при раскачке. К тому же вспомнил что его можно заместить на стихийный урон. Вопрос такой: стоит ли качать кузнечное дело? Оно нужно только для производства доспехов (которые на продажу ибо в магазине лучше) и оружия ближнего боя с его улучшением, так? Луки, посохи, одежда и остальное для крафта требуют именно ремесло, о нем вопрос не стоит - его до 5 прокачивать обязательно.
@@Наблюдатель по вставкам понятно, спасибо) По кузнечке и ремеслу всё верно. Крафт и улучшение оружие и железных доспехов - это кузнечка. Ещё нужна хотя бы на 1, чтоб персонаж мог чинить любую вещь с помощью ремонтного молотка. А посохи, луки, жезлы, тканые и кожаные доспехи - ремесло. Когда нет воинов и разбойников в команде кузнечка только на 1 нужна.
@@Rand-GamesforBrains кузнечное дело на 1 с таланта учёный можно взять, так что качать действительно не стоит. Досмотрел до конца. Услышал про прохождение с челенджем. Предлагаю попробовать пройти двумя но без волков. Интересно будет посмотреть на раскачку в этом случае. И где можно посмотреть особенности инициативы, как она распределяется в бою и нюансы с ней?
@@Наблюдатель без волков пробовал двумя персами. В конце может и норм, но в начале не хватает ОД и хитов, разносят, если не абузить игру. По поводу инициативы - что значит распределяется? У каждого перса и врага есть инициатива. У кого она больше всех - тот ходит первый. У кого инициатива на втором месте - второй. И так далее, независимо от того - перс или враг. Нет шахматного порядка ходов, как во второй части. Потому, кстати, одним персом пройти нереально первую часть без абузов - без лидерства инициативы не хватает и враги ходят первыми ВСЕ. Ну и гасят без шансов))
Спасибо большое за гайд! Подскажи, может я пропустил, можно ли поднять до 5 ремесло и кузн.дело (перк Учёный понятно +1 к обоим) если не тратить на это очки прокачки? Например вещами
Хороший гайд, но 14:28 жезлы у меня не улучшаются лунным камнем. Да и склянкой с ядом или сущностью стихии доп урон тоже не могу наложить. Либо баг словил либо разработчики убрали возможность их апгрейдить. Пробовал и на крафтовых и на лутовых.
Караул, паника. Ты не сказал что разрывную стрелу можно делать из обычного огненного наконечника и бутылки или чашки с маслом. Как делается бутылка/чашка с маслом, надеюсь объяснять читающим коментарии не надо.
Такой вопрос, насколько часто враги в игре применяют иссушение души? Это важная штука, при балансе статов. Поскольку есть такой вариант, что ловкость/силу для того, что бы взять оружие в руки нужно допустим иметь 10, но можно сделать не 10, а 8 ловкости/силы, но при этом скрафтить оружие, которое будет давать ловкость/силу в кол-ве 2, и одеть его с помощью временного увеличения ловкость/силу, а дальше его можно спокойно носить. Но если к такому персонажу во время боя применится иссушение души, то одеть оружие на персонажа будет довольно затруднительно. А собственно почему вообще у меня есть идея с тем, что бы не брать оружие на скорость, а прокачать на ловкость/силу? Ну например в билдах, где скорость не будет макситься, а выбора взять что-то на крафтовом оружии кроме нее и силы/ловкости нет, а лишний стат ловкости/силы это все же лишний стат.
"чтоб с бижутерией соблюдались минимальные требования на оружие." - потому у меня такой вопрос и возник, так как мне просто не нужна скорость в кинжалах на 6, лучше 2 кинжала на ловкость и это даст 6 ловкости, но тогда нужно балансить стат ловкости, что бы кинжалы одевались через временный баф и иссушение души может все испортить. Мне нужно ровно 10 ОД за ход иметь. Так как я через инвиз буду делать 20 ОД. + в первый ход использовать адреналин, после чего всей пачкой стоять в инвизе 3 хода пока враги занимаются ничегонеделанием. Элессе так же путь ассасина и немного ловкости накину для того что бы инвиз с пути ассасина юзать. 6 базовые + 2 за волк одиночка + 1 за 2 скорости на сапогах(если я правильно понял с твоего видео про прокачку то сапоги дадут именно 2 скорости, те 1 ОД) это уже 9 ОД. И если одевать 2 кинжала на скорость то билд портится. Но выгоднее сделать именно ассасина волком одиночкой, что бы он находясь в гуще сражения мог много урона танчить за счет волка + большого телосоложения. В другом варианте можно сделать волком одиночкой лучника, а не ассасина, но такой вариант он немного меннее перспективный, так как лучник не должен танчить. А вообще я в пачке просто хочу брать кого-то волком одиночкой, что бы прокачать ему лидерство и на это ушло меньше очков за счет праведности. Ну и намного легче следить за 3 персонажами чем за 4 и крафтить на 3 персонажей, чем на 4. А 2 волка одиночки нельзя в пати взять Джаана как крафтера и придется очки лишние тратить.
@@Rand-GamesforBrains короче пораскинул мозгами и решил не соответствовать правилу качать ловкость только для взятия оружия. Собственно ловкость еще влияет на урон с умений ассасина, и играя с 2 кинжалами скилы вообше в разы меньше дамажат чем удары в спину от чего они кажутся просто ненужными. Слишком мало урона. А с ловкостью поднимется урон у скилов, да возможно это наверняка не так профитно, как играть стандартно но все же интереснее.
Спасибо огромное за гайд, многое освежила в памяти, про укрепление луков тетивой вообще не даже в памяти не отложилось. Кстати, к вопросу о бесполезности замедляющих наконечников для стрел. Возникла мысль. 1) Стоимость автоатаки и использования спец. стрелы одинаково равно 4 ОД, а автоатака часто мажит по цели. 2) Талант "Грубиян" позволяет наносить на 50% больше урона противникам с эффектами Замедление, Увечье и Нокдаун. 3) может тогда имеет смысл комбинировать замедляющие стрелы с гарантированным уроном от Рикошета или Расколотой стрелы? Как думаешь? Стоит ли уловка того? Еще раз спасибо, удачи тебе и твоему каналу😉😊
Спасибо за обратную связь и поддержку😊 По поводу замедляющих стрел - с грубияном может и сработать. Но в приоритете тогда сбивающие - тот же спасбросок на крепость тела, 100% дробящий урон (против 50% колющего с замедляющими стрелами) и плюс - полный контроль в случае срабатывания. Но если у врага невосприимчивость к нокдауну, а к замедлению восприимчив - вполне может помочь, думаю))
@@Rand-GamesforBrains Спасибо)) сейчас смотрю твой супер челлендж, буду держать кулачки, чтобы Искатели источника счастливо поженились. Удачи им на поле боя и счастья в личной жизни 🤭
Вопрос в том почему бы это все не рассказать в игре. Крафт ведь интересный, но то что у меня уже 16 уровень и я не знаю многих рецептов ремесла удручает, особенно учитывая что стараюсь читать все найденные книги. Да и непонятно почему бы в самих рецептах не написать что конкретно делает скравченый предмет и чем улучшение от измученной души отличается от улучшения на точильном камне, а ведь это было бы всего пара строк.
Тут конечно вопрос не по видосу, просто интересно знать. Играл ли в Pillars of Eternity 2 ? В Pathfinder ? Просто игры вроде похожи на Divinity, может ты их щупал в своё время .
да, щупал. Пилларсы что-то не зашли, увы, а Пасфайндер так плохо оптимизирован, что выдавал 2 фпс на моём старом компе. Но сейчас у меня комп новый, потому может, ещё раз попробую))
из уникалок, которые сильнее крафтового оружия, могу ещё вспомнить одноручную дубинку "Разящее время" (падает с Упыря из Маяка) и одноручный секач "Ножовка" (находится в комнате, где Балберит). Ещё отличным подспорьем станет Сабля Буйвола из-за его конского урона для одноручного оружия (типа уникальный эффект и рецепт крафта). Ну и прокачанный лук искателя приключений до Тир 3, куда без этого. Копьё Пронзатель - довольно сильная уникалка (что падает с Ваэланны), но на фоне Меча Святого пламени является временной заменой. А чем тебе не понравились уникальные кинжалы "Змеиное жало" (падает с Мангота) и Коготь Морского паука (падает с Кошмара Источника)?
Разящее время вроде урон больше, да. Ножовка - урон меньше, чем у крафтового топора того же уровня, если правильно помню. Сабля буйвола - это я специально умолчал)) для своего уровня - лучший урон. Кто на сайт зайдёт - узнает рецепт)) Прокачанный лук искателя - урон ниже крафтового. Аналогично - копьё пронзатель, змеиное жало и коготь морского паука. Разве что коготь почти аналогичный урон. В своё время сравнивал всё это, проверял. Хотя, могу что-то уже неправильно помнить.
@@Rand-GamesforBrains прелестно, спасибо за обратную связь. Можно ещё вопрос: в рецептах есть топор, а есть улучшенный топор. Луков это тоже касается? Т.к. хотел скрафтить лук, а улучшенного нет и есть ли в этом отличие
Лично к меня этих серебряных стрел было дофига, ибо покупал всю руду. Я ещё так офигел, когда из одного слитка(а у меня их было 10) сразу скафтил 4 наконечника. Хотя все равно бронебойная граната лучше, ибо разбитая булка и граната, это не то чего у меня в дифиците.
Наконец-то, спасибо! Есть ещё один вопросик. У меня воин дамагер в начале игры с двуручным оружием, во второй половине игры советовал качать ему два оружия. Что лучше выбрать в качестве два оружия и одинаковое ли оружие должно быть в каждой руке или разное можно взять?
Доброго дня) Буду рад, если гайд поможет) Я бы не рекомендовал менять раскачаную двуручку на парный вариант. Двуручка и в конце неплохо справляется. Лучше очки в защиту вложить, если двуручи уже раскачаны. А вообще из одноручных - лучше всего два одинаковых крафтовых топора, дающих бонусы к шансу на крит.
Спасибо за гайды! Как раз перепрохожу первую часть, узнал много нового. Во второй пока что только вначале по острову побегал. А когда примерно будут гайды на вторую часть?
Рад, если гайды помогли. Но по второй части гайдов скорей всего не будет, т.к. разбираюсь в игре плохо. Как раз сейчас заканчиваю прохождение и это фактически первое слепое прохождение игры.))
Не понимаю, почему у меня бревна не хотят рубится топорами? Или какой-то особый топор надо? Пытался топором Баррака рубить, какой-то ещё простой топор находил - не получалось ничего.
@@Dashkrut5 ну, видимо, дрова нарубают двумя руками, но громадные топоры для этой цели не подходят)) Или просто - разрабы - это разрабы... не дровосеки)))
Я кое что вспомнил, в гайде про торговлю ты мало чего упомянул про репутацию. А это +50 отношения персонажей к 10 леволу. Да, я эсмиральду каждый раз сажаю ради одной репутации. Легионеров с маяка всегда героями для народа выставлял.
Удачи тебе с твоим челендеввм прохождением. Советом не помогу, ибо не знаю каким, ты вся ко меня лучше знаешь что да как, но знание, что за твоими возможными мучениями кто следит и поддерживает, это дорого как по мне.
Как во время!! Спасибо за интересный гайд. Столько всего собрал, а толком ещё ничего нормального не смастерил 😁. У меня всем этим занимается Джаан. Хотел улучшить броню сущностями, но у него всего по 4 очка ремесло и кузнечное дело. Мне интересно, после например улучшения брони сущностью огня, можно ли добавить воды или воздуха? То есть будет ли броня накапливать улучшения сущностей разных стихий?
Рад, если гайд поможет) Конечно, можно улучшать несколько раз, будет давать резисты сразу к нескольким стихиям. Цвет брони будет определять последней сущностью, которая была использована для улучшения.
Классное видео, очень много новой инфы узнал, но есть одно но... Сколько раз и чем я могу зачарить оружие? Вот что то ни где это инфы не нашел. Крафчу я двуруч на силу, затачиваю в точилке, кидаю баф на стихию и... и всё?
Рад, если гайд поможет. По улучшению оружия - всё так и есть. Сделать меч, заточить, потом соединить с сущностью стихии или бутылкой с ядом. Если повторно объединить с другой стихией - она заменит прежнюю, так что смысла нет. Но этого вполне хватает, там урон такой будет, что мама не горюй:)) как вариант можно объединить с приправой джошоа, она случайно выпадает и даёт больший бонус к урону от огня, чем сущность огня. Но она только одна) я её обычно с мечом Святого Пламени скрещиваю)
Все гайды мной прилежно изучены! Теперь могу начать прохождение. Но на Тактическом пока. Перед Доблестью нужно хоть раз пройти игру, так же как и с XCOM перед Терминатором.😄 Есть один вопрос исходя из информации о прокачке. Ты объясняешь за мультикласс, как за способ развить максимально эффективных персонажей, тем самым облегчив себе игру. Это действительно эффективно, но, исключительно на мой вкус, не очень интересно в плане ролевого отыгрыша. Если я буду играть, к примеру, чистым воином двуручником и чистым магом огня, лишь слегка разбавляя эти билды навыками других типов, то игра превратится в ад или просто станет сложнее в некоторой степени? Прохождения я не смотрел, но знаю, что ты пробовал там без мультиклассов.
да, есть прохождение без мультиклассов, но там у воина ещё путь ассасина, и два мага: вода-воздух и земля-огонь-чародейство, это было оговорено в условиях - не брать другие навыки, кроме тех, что взяты изначально. Такой вот "без мультикласса". По поводу игры вообще без мультикласса только на одном навыке - ни разу не пробовал, не знаю. Если на тактике и с загрузками пробуешь - попробуй, потом напишешь. Если будет ад - буду знать)) Но мне кажется, вполне реально)
@@Rand-GamesforBrains Ну вот я как раз так и хочу сделать.)) Чтобы физики были только физиками, а маги только магами.) Хотя, интересно будет попробовать сыграть только одним классом, ради эксперимента.)))
@@Rand-GamesforBrains Как я понял, скрытность, воровство и взлом замков вообще не имеет смысла качать? И ловкость не усиливает эти навыки, как во многих других РПГ?
@@tol9n92 насчёт ловки не знаю. а по самим навыкам - можно и вкачать. вроде, вор со скрытностью неплох - уходит в скрытность после удара, но я так не пробовал. А взлом и воровство - без этого спокойно можно обойтись)
Скажите плз почему при существовании Divinity2 к первой части все еще сохраняется интерес? Я без подстрекательства мне действительно интересно, на сколько я помню вторая часть поправила многие ошибки и технические недоработки первой части и стала наголову лучше. Может я что-то не помню про первую часть...
по "наголову лучше" я бы не горячился)) кое-какие недоработки первой части подправлены во второй, зато во второй куча своих, родных недоработок) Лично мне первая часть нравится значительно больше по многим причинам.
Это разные игры всё же. Разная механика. Меньше заморочек. Более линейная в прохождении. Зато более разнообразная в плане различных комбинаций и классов. Так, как нет этой брони которую нужно снимать, все способности отлично комбинируются друг с другом. Да и пати лучше реализовано именно в первой части. Ну и самый главный плюс первой части это саундтрек, который раз в 10 круче чем во второй. Очень разнообразные мелодии которые сочетаются друг с другом как родные от чего прям проникаешься атмосферой игры. А во второй части есть одна заглавная очень красивая мелодия которая лейтмотивом проходит через всю игру с небольшими изменениями, но одной по-сути мелодии недостаточно. Вот смотря этот ролик очень слышно какие интересные и разнообразные мелодии в этой игре.
По второй части я могу вагон и тележку ошибок и недоработок выдать ). Я сам начал играть в первую часть после кучи часов во второй, и могу сказать, что игра мне нравится. Да, много механик не доработано, но и механики другие, когда я перестал ее постоянно сравнивать со второй частью, игра очень даже. А если сравнивать, то некоторые моменты в ней на много лучше реализованы, чем во второй.
@@Rand-GamesforBrains Ну, думаю, нравится она тебе больше по другим причинам. 1. Все-таки она была первая (это как первая любовь, сложно испытать такие же эмоции повторно, а если даже испытаешь, все-равно будет казаться, что тогда было ярче). 2. Ты ее изучил досконально, а соответственно при сравнении весы изначально склонены на сторону первой части )) Это так же, как и мне. Для меня вторая, со всеми ее недочетами, все-равно любимей первой, с ее недочетами. Хотя первую я еще и не прошел... П.С. Могу посоветовать сделать челендж по ДОС2 на 1 волке. Не важно физ или маг урон, абсолютно любым можно пройти, даже щитовиком. Такое прохождение игру делает ярче
Ну технически можно, на Вики в рецептах посмотри, но крафт их мега не выгоден. Мне лично всегда хватало те которые я находил а если и крафтил, то и бутылки накупал.
В свое время бросил Ориджинал син из-за крафта - я накрафтил топовые вещи, всех ваншотил, и исчезло то самое чувство желание выбить предметы, весь лут обесценился. Хочу начать заного играть. Если не сложно можешь посоветовать как сделать прохождение интересное с точки зрения сложности игры... Ну я понял пока вот что: без использования свитков, петов, гранат, без крафта пушек, без вечного убегания от врагов. Вообщем хочется вдумчивой тактики, без читерных или получитерных механик + чтобы игра зависела от рандома лута, а не от того что я со 100% вероятности скрафчу имбу. И еще как я понял игра упрощается к концу игры и есть ли от этого лечение? И на счет 36 минуты не считаешь ли крафт обузой?
посмотри мои прохождения на канале и какие я ставил условия для прохождений. Подбери для себя что-то похожее. Но к концу сложность всё равно будет падать. Это не лечится без модов. Есть мод - Epic Encounters. У него и вся сложность выше и к концу она наоборот возрастает немеряно. У финального босса 30к хитов и он лечится) на тактике прошёл единственный раз. еле-еле))
а бонусы к тенебрию встречаются на бижутерии и +1 очко дается по сюжету "золото тролля" или за чтение книжки в хижине геоманта, что стоит в священном камне (качать тенебрий выше 3 смысла нет, никаких бонусов за это не будет. ни при крафте это не поможет ни при владении) да и тенебрий чутка сильнее бьет, а сопротивление к нему пониже, чем к остальным штукам. еще щит можно улучшить сущностью тени и получить сопротивление к тенебрию
меч планет (да он крафтовый. но не совсем) превосходит крафтовое снаряжение на одном и том же уровне. сердце из гоблинов падает, а грязь найдете в хижине торговцев в пустоше охотника
Свитки никогда не крафтил. Не видел смысла в этом казино, ибо оригинал и так слишком лёгкий, под конец всмысле. А в эпик икаунтер просто не напасешся. Там надо именно думать.
в оригинале тоже думать надо, но под конец реально челлендж падает. А в эпике... там единственная тактика через жёсткого танка работает. С гурманом, кузнецом, под зельями резистов под конец. Там без танка вообще не получится))
Это самое большое разочарование в этой замечательной игре. На этом моменте Лориан очень сильно пролетел, сделав крафт имбалансным на столько, что это даже не смешно. К примеру оружие... мы находим какой-нибудь уникальный лук Короля Эльфов, сделанный из 1000 летней ивы в лунную ночь цикла единорогов четырьмя мастерами оружейниками под песнопения 300 летних эльфийских девственниц и заклинания двадцати высших магов, с тетивой из подхвостной жилы серебряного дракона. "Вот-это да!" - говорим мы, но тут... находим бревно, фигачем по нему топором, скрещиваем две палки и натягиваем тетиву из жилы козы, и вдруг... вау! У нас получилось лучше! А если нет, то натянем вторую тетиву и успех гарантирован! Я прям проникся таким крафтом... Не забываем еще, что если мы захотим, мы можем вторую жилу (правда не такую эпичную, а самую простую) натянуть на этот супер легендарный лук, тем самым улучшив его, о чем конечно, не могли догадаться те мастера, что его создавали, куда им, убогим, до нас... Мечи, что можно перекравчивать бесконечно, обилие хлама для крафта, что при помощи бесконечной иголки превращается в отличный экип на продажу. Обилие хлама для создания спец стрел у торговцев и в бочках, что превращают лучника в машину смерти, где каждый второй выстрел - спец стрела. Ну и вишенкой к всему этому безобразию идет вес этих предметов. Вот если бы куски кожи весили в 2 раза больше кожаных доспехов, тряпки тоже и вообще вес всего хлама весил бы столько, что собирая все пришлось бы через каждые 5 минут бегать к печи... хотя, даже так, кинул там пирамидку и русский люд будет бегать туда-сюда ради выгоды. В общем ни один элемент крафта в этой игре не доработан. По мне если крафтить лучший шмот чем легендарный, то только из супер легендарных ингредиентов, если крафтить стрелы, то не в таком количестве, если крафтить бомбы, то тоже не в таком количестве, плюс бомбы должны весить побольше, или быть менее полезными в бою. Если крафтить свитки, то с добавлением ингредиента под каждый свиток, исключая рандом (перо для телепортации как в ДОС2). Итог: Если хочешь себе как-то усложнить игру в плане геймплея и облегчить в плане занудства мирного контента, лучше отказаться от крафта но оставить те же призывы (имбовые паучки). П.С. для бабосиков в кармане в первом городе, можно как альтернативу взять воровство на 5+ и обчистить всех НПС, денег хватит для старта.
всё верно написал. Но вот если играть двумя персами без гранат, волков, призывов и зелий - тогда можно и заморочиться)) Я последний раз ещё и без смертей прошёл. и без свитков воскрешения))
@@Rand-GamesforBrains Согласен, если во всем себе отказать и кушать-то нечего будет. По мне если 2 персонажа - лучше волков взять, а остальное - черт с ним. Просто волки дают вариативность битвы. Где-то можно и понаглеть, где-то через урон, где-то через контроль. Если 2 персонажа и без волков, все бои скучно пойдут через полный контроль, типо лужи с молнией, ибо шкурка тонкая чтобы наглеть, и урона не так чтобы очень. Но волки - ладно, это доработанная механика полностью рабочая, а вот крафт, так же как и гранаты/пауки/стрелы - чит механика, а точнее не доработка Ларионов, видимо плохо тестили эти моменты иначе бы пофиксили. Во второй части, кстати, наоборот волки - чит (надо было только 1 персонажу чтобы волк шел, второго взял - волка нет), стрелы/гранаты/призывы - все ок, крафт - перефиксили.
@@Noir25rus в целом так и есть) есть мод Epic Encounters. Там все эти моменты исправлены, но там наоборот - враги под конец становятся просто нереально мощными.
@@Rand-GamesforBrains да не, во второй части сложней. По крайней мере, из-за того что там рандом на свитках убрали. Ну, и потому, что там сложнее с ингридиентами
@@Rand-GamesforBrains ну, двуручный дрын, на +3 к инте ты там не сделаешь😂 львиную долю свитков, которые будут действительно полезны, можно сделать только после дрифтвуда, и то, много сделать не получится. А крафтовый шмот имеет смысл только на радости, кроме крафтовых посохов, они актуальны всегда.
в ранних гайдах люди наоборот мне говорили, что я слишком растягиваю, а сейчас первый раз написали, что быстро говорю))) Ну, сорян, всем не угодишь) можно повторно посмотреть момент, который не ухватил.
@@Rand-GamesforBrains да тут вопрос не в том. Просто можно средний темп задать. Прохождение -там постоянные какие-то придыхания и вздохи с паузами, а тут за минуту 150 слов))
Досмотрел, все гайды и испытал восхищение к уровню проделанной работы! Выражаю благодарность, ведь на руютубе нет настолько полезных, полных и простых руководств!
спасибо за фидбэк и поддержку))
Надеюсь, гайды помогут. Приятной игры))
Бро привет))) посмотрел гайд голова кругом от кол - во инфы! Восхищен сколько тобой проделано работы!!! Спасибо большое, начал играть пару дней назад))))
рад, если гайд поможет))
приятной игры🙂
Спасибо добрый человек! Все записал в тетрадочку и теперь применяю))
рад, если помогло, спасиб за фидбэк)
приятной игры🙂
Большое спасибо, очень полезный контент у вас.
пожалуйста) рад, что помогают гайды)
Ждал этого гайда 3-4 месяца (с момента, как спрашивал про него где-то в мае). Наконец-то! Теперь смогу на доблести со всеми плюшками затащить игру. Спасибо, дядь, как всегда всё доходчиво и понятно :)
Буду рад, если гайд поможет))
Приятной игры)
Долгожданный гайд! Спасибо! Как всегда на уровне). И давай скорее прохождение! Это будет интересно, тем более посмотреть как ты применяешь не только свои советы по прокачке, тактикам боя, торговле, но и по крафту!
Буду рад, если пригодится))
По прохождению - нужно сперва закончить текущие прохождения. Думаю, где-то в сентябре начну.
Отличный плейлист! Без на столько подробных гайдов, про нормальное прохождение игры на тактике, с первой и даже со второй или третьей попытки, можно было бы забыть)
Спасиб)
Без гайдов просто будет много загрузок на тактике)) и изучение всего этого на собственном опыте. Но это долго и муторно, факт))
@@Rand-GamesforBrainsименно, узнал про игру недавно. Скачал после Феникс поинт на опыте решил, сложность тактика будет норм. Но не ожидал что настолько сложно. Но по итогу вот короля барея щас должен валить. Попыток 10 неудачных были. По прокачке норм вроде идёт.
@@RomanPers приятной игры) да, попервой игра сложная)
дождались! Наконец то нормальный гайд! посмотрим.
приятного просмотра) Надеюсь, поможет)
Единственный канал по первой дивинити который ещё живёт. Как всегда прекрасное и полезное видео! Спасибо! А почему бы не пройти игру с epic encounters? Вроде же играть в него ранее. Было бы интересно глянуть. Ну и этот челлендж было бы интересно посмотреть. Можно ещё его усилить для интереса - пройти одним персонажем. И, если это не усложнит пройти одним персонажем без волка. Я думаю тебе это под силу. Если во второй части так легко можно пройти - то почему бы в первой этого не сделать? Второго песра оставить где-нибудь в городе т. к. убрать к сожалению нельзя.
Спасиб за поддержку.
По поводу epic encounters - возможно ещё в будущем поиграю с этим модом, он хоть и хорош, но у него много минусов... Например - единственная рабочая тактика с этим модом - тактика танка.
А по поводу прохождения одним персонажем. Я пробовал. В первой части это нереально. Дело в том, что когда персонаж один, то нет лидерства и начиная с середины игры ему не хватает инициативы, чтоб ходить первым. В итоге - все враги на него набрасываются в первый же ход и контролят. Даже при высоких сопротивляемостях пробивают. Нереально затащить.
Потому я и считаю вторую часть легче - там из-за шахматного порядка ходов персонаж будет ходить либо первый, либо второй. И в итоге - во второй части двумя волками одиночками играть намного легче, чем полной командой, и даже вполне реально пройти одним персонажем.
Смотрю из 2024. Только сейчас дошёл до этой игры и обрадовался такому набору гайдов! Единственный минус, приходится переносить все данные из Голоса в Текст) Таблички в Google Docs сильно бы дополнили моменты с Талантами, Навыками и Заклинаниями :)
так они же есть) всё на фандоме:
divinity.fandom.com/ru/wiki/%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B8_%D0%B2_Original_Sin
6:17 перо можно скрафтить, а не только купить или найти: для этого соединяем подушку с острым предметом (нож). На подушке даже описание соответствующее: "Там внутри перья…"
точно! забыл про подушку))
О, возвращение Наблюдателя, только в другом качестве :)
Наблюдатель больше по второй части) я - по первой:)
очень хороший гайд , благодарю за старания
👍🙂
Спасибо за инфу, все видосы качественные и стримы интересные!
рад знать) Спасибо за фидбэк)
Ура! Но пока ждал видоса, прошёл уже до второго акта второй части...)
)) Ну, может поможет на следующее прохождение)
Обожаю возвращаться время от времени в эту игру. Вторая часть, безусловно, лучше по многим причинам. Но тут какая-то своя цепляющая атмосфера )
примерно аналогично) и вроде лучше вторая часть, но цепляет меньше)
Крайне полезная информация особенно для игроков на доблести , снимаю шляпу 🎩
спасиб за обратную связь) приятной игры)
Все кроме оружия ближнего боя стоит искать по торговца, очень часто можно найти вещи лучше, которые ещё могут иметь дополнительный урон от стихии, который можно дополнительно усилить через крафт. Часто получалось что хороший фиолетовый предмет на 1 лвл ниже персонажа был сильнее того что крафтил или получал у торговцев. Кроме того покупное оружие позволят больше статов переложить в скорость или стат для гибридного класса. В начале игры ещё можно подкрафтить себе начальные кольца, пояса и ожерелья на статы или талисман удачи.
в моих прохождениях всё наглядно продемонстрировано - как это работает))
Спасибо, конечно основа это сайт с рецептами, но вот то как и зачем оружие зачаровывать и точить эт прям очень полезно)))
Рад, если поможет)
Кстати, в примерах приведено крафтовое оружие даже без заточки и улучшений.
спасибо дружище, всё понятно и чётко
рад знать, приятной игры)
Ура! Дождались!
🙂
Не знаю, надо тут это кому или нет, но лично нашёл в игре 2 глича (1 законный, 2ой - баг, видимо). 1) В пещере, где приносят в жертву 4 человек быстро в стелсе бежим к камню - вуа-ля, мы его поглотили. Ждём конца жертвоприношения и оп, появляется ещё и свежий кровавик, итого, мы вытащили 2 камня там, где мог быть только 1. 2) Бой с Эвелин. У неё есть один огненный скелет, вызывающий рядом с Эвелин (если он её видит) ещё одного скелет на 3 хода. По прошествии времени скелет умирает сам и ... +700 опыта всем причастным. Итого, спрятавшись за угол и сев в "скрытность" можно до посинения скипать ходы, набив хоть 20+ уровень (я к ней добрался уровне на 3). Первый минус - анимация вызова скелета долгая. Можете часа 2 убить до 8-9 уровня. Второй минус, скелет дропает деньги, стрелы и шмот, что через смертей 50 забивает локацию в месте спавна и вызывающий "тупит" лишних пару секунд. Я лично сбегал из боя, пробегал в инвизе/стелсе, собирал весь дроп и снова ввязывался в драку. Если найдёте рабочий мод на ускорение ходов/анимаций и т.д., может и будет иметь смысл выше 9-10лвл, а то, скажем, на 12 лвл надо 132000 опыта, а это почти 200 призвывов скелета = 800 ходов и раза 3 придётся собирать лут, но всё же это источник бесконечного опыта, чего я не нашёл в других локациях. Я эти часа 2 просто смотрел саус парк и паралельно клацал пробел, так что и тут можно сочетать приятное с полезным.
Поправочка, есть ещё один кровавик, который можно бесцеремонно украсть там, где игра тебе этого типа не даёт никак сделать)))) в Хиберхайме, где приносят в жертву импов, тусит пифия и варит мега-кровавик и вот вот заберет его. Если подойти, хоть в инвизе, хоть в скрытности и поднять кровавик, то он полетит в ваш карман, но не долетит, Пифия жахнет массовое бесконечно оглушение на всех и начнёт диалог, а по его завершении никто ничего уже не сможет поднимать. Ну так не дайте ей начать диалог) персом с высоким телекинезом жмем на кровавик и пока он летит к нам жмём пирамидку в сторону друга, что мы поставили подальше. Вуа ля, кровавик на земле, мы не оглушены, в диалоге усаствует персонаж, который стоит далеко, а 1ый просто берёт и забирает самый мощный кровавик в игре, на который они пожертвовали тучу импов, по идее сюжет от этого должен ломаться) кровавик этот нафиг не нужен, но сам факт, что я смог это провернуть, меня порадовал )) Кстати, если в стелсе закинуть посох в горн, то Пифия будет стоять и болтать дальше, пока её окружают 4 высших духа стихий, вообще пофигу )) можно даже стравить их в драке, но Пифия сбежит, оставив демонов.
П.С. Как оказалось, если играть с кайфом и изучать игру изнутри, без гайдов, то можно внезапно заспидранить её (до последних 3 замесов) за 15 минут, ну или набить 12 лвл без единой драки, при этом открыв все комнаты в убежище на доблести, а потом лицом прокатиться по всему миру (имея мастерские 12 лвл абилки) и убить 1 персонажем с 1 абилки каждый финальный бой, не дав врагу ничего сделать. 41+ инициатива и 20+ стартовых (и макс) очей хода и вы в шоколаде. Ща буду искать пути пройти драки будучи 6-7 уровнем. Доблесть оказалася простым режимом, с первого раза, волками, без гранат, без бутылок, да даже без особых стрел, но с крафтом. Легко, когда знаешь, где что, пройдя на тактике. Умер перс 2 раза: в первой же драке на берегу с орками (я её обычно обхожу и вскрываю дверь) х)) и от ваншота голема в могиле рыцаря, случайно скипнул ход,а у него урона туча. Хз, как не пройти доблесть, если выполняешь всего 1 правило - не уверен в локации - разделяй группу и дуй вперёд одним чуваком, остальных держи в безопасности. Хороший режим, шикарная игра. 2ую часть я прошёл до первой, и давно, так что пора её так же изучить на 100%.
есть аналогичная локация для гринда опыта - у Марадино. он своих союзников бесконечно вызывает и за них опыт бесконечно дают. но это значительно позже)
@@Rand-GamesforBrains вроде убивал повторно его перевызванного духа, опыта не дали. Потом перепроверю, спасибо! Только что "прошёл" пацифистом игру без единого боя. Закончил за 7 часов перед тремя финальными битвами 11м уровнем) Жаль битвы обязательные.
@@vasiliysmirnov3922 про этот способ я тоже знаю, есть такая возможность в игре))
Кстати, однажды мне с удачи выпали латы в конце времён уровня 20, так они ещё сами по себе давали баф к резисту огня. Я их рубинчиком зачарил. Ещё пару шмоток на рещист к огню, и вот вам 100 резист к огню. И это танк. Так что взрывал противников всем чем можно. Весело было.
потенциально можно все резисты так довести почти до максимума)
каменный меч который выпадает из статуи у сайсильской церкви для своего уровня имеет нереально большой урон, но его можно использовать только через навыки, например дробящий удар или смерч, иначе он ломается.
не знал! прикольно) оказывается этот меч не бесполезен) но чтоб окаменять - нужно использовать автоатаку, значит окаменить им можно только 1 раз.
Классный гайд! Спасибо!
спасиб) рад, что помог)
Мой поклон Larian Studios, по моему только они так заморочились с механиками в игре "И я не только про крафт". Спс за Гайд без 100 г. не разобрался бы
Ларианы молодцы, это факт) Рад, что понравился гайд)
Отличный ролик - подача уже гораздо лучше. Единственное что заметил, рекомендую как-то разделять части повествования - небольшими вставками в видео или хотя бы паузами голоса.
По теме ролика. Насчёт тенебрия не согласен, одному персонажу можно взять, тем более +1 даётся от прочтения книги. Насколько я знаю сопротивления к тенебрию нет, так что урон будет наноситься полный.
спасибо за обратную связь. Не совсем понял про небольшие вставки...
По тенебрию - 1 тенебрий будет у всех, а финальные боссы и мобы в игре имеют 150% сопротивление тенебрию, то есть лечатся от него. В конце лучше всего земляное оружие, как ни странно - к земле у них самое низкое сопротивление.
@@Rand-GamesforBrains небольшие вставки в видео как разделение тем, они называются видеопереходы. Можно посмотреть в интернете и подобрать подходящие, их там много. Длятся максимум 2 секунды. Нужны для разделения видеоряда на разделы, чтобы повествование было не слитным.
По тенебрию не знал что на него сопротивление есть. Тогда вы правы, тем более что это сэкономит 3 очка при раскачке. К тому же вспомнил что его можно заместить на стихийный урон.
Вопрос такой: стоит ли качать кузнечное дело? Оно нужно только для производства доспехов (которые на продажу ибо в магазине лучше) и оружия ближнего боя с его улучшением, так? Луки, посохи, одежда и остальное для крафта требуют именно ремесло, о нем вопрос не стоит - его до 5 прокачивать обязательно.
@@Наблюдатель по вставкам понятно, спасибо)
По кузнечке и ремеслу всё верно. Крафт и улучшение оружие и железных доспехов - это кузнечка. Ещё нужна хотя бы на 1, чтоб персонаж мог чинить любую вещь с помощью ремонтного молотка.
А посохи, луки, жезлы, тканые и кожаные доспехи - ремесло. Когда нет воинов и разбойников в команде кузнечка только на 1 нужна.
@@Rand-GamesforBrains кузнечное дело на 1 с таланта учёный можно взять, так что качать действительно не стоит.
Досмотрел до конца. Услышал про прохождение с челенджем. Предлагаю попробовать пройти двумя но без волков. Интересно будет посмотреть на раскачку в этом случае.
И где можно посмотреть особенности инициативы, как она распределяется в бою и нюансы с ней?
@@Наблюдатель без волков пробовал двумя персами. В конце может и норм, но в начале не хватает ОД и хитов, разносят, если не абузить игру.
По поводу инициативы - что значит распределяется? У каждого перса и врага есть инициатива. У кого она больше всех - тот ходит первый. У кого инициатива на втором месте - второй. И так далее, независимо от того - перс или враг. Нет шахматного порядка ходов, как во второй части. Потому, кстати, одним персом пройти нереально первую часть без абузов - без лидерства инициативы не хватает и враги ходят первыми ВСЕ. Ну и гасят без шансов))
Гайд хорош, скорее жду нового прохождения
Спасиб)
Ориентировочно в сентябре
Лайк, поддержка, все дела)
спасиб, как всегда)
Спасибо большое за гайд!
Подскажи, может я пропустил, можно ли поднять до 5 ремесло и кузн.дело (перк Учёный понятно +1 к обоим) если не тратить на это очки прокачки? Например вещами
Да, точно прослушал(( Так понимаю что достаточно выкачать +2 к кузнечке и +1 к ремеслу. Остальное добиваем Прагматизмом, Учёным, вещами.
привет) рад, что гайд понравился. Да, всё верно ты услышал)
Отлично же!
спасиб)
Спасибо за гайд. Жесть)
Пожалуйста. а почему жесть?)
@@Rand-GamesforBrains По-приколу)
@@simplelover256 🙂
Спасибо! Очень помогает )
Пожалуйста) Приятной игры)
Спасибо, очень полезно!
рад) приятной игры)
Хороший гайд, но 14:28 жезлы у меня не улучшаются лунным камнем. Да и склянкой с ядом или сущностью стихии доп урон тоже не могу наложить. Либо баг словил либо разработчики убрали возможность их апгрейдить.
Пробовал и на крафтовых и на лутовых.
либо версия игры не та. Enchanted Edition нужна. Если у тебя Классик - многие рецепты могут не работать.
EE у меня, актуальная версия в стиме
@@КостяД-л3щ хм, тогда, видимо, баг...
Мне все понравилось, спасибо 😊
пожалста🙂
Караул, паника. Ты не сказал что разрывную стрелу можно делать из обычного огненного наконечника и бутылки или чашки с маслом. Как делается бутылка/чашка с маслом, надеюсь объяснять читающим коментарии не надо.
Да, можно дополнить. этим гайд.)) Обычно, правда, я этим рецептом не пользовался.
Ну можешь ни че не изменять, кто ищет тот сам найдёт. Новый игрок или сам на Вики зайдёт, или будет экспрементировать с крафтом.
@@Kniazev_Fedor я, обычно, в описание добавляю инфу под грифом "дополнение к гайду".
Гайд по enhanced edition в котором данный крафт отсутствует
Такой вопрос, насколько часто враги в игре применяют иссушение души? Это важная штука, при балансе статов.
Поскольку есть такой вариант, что ловкость/силу для того, что бы взять оружие в руки нужно допустим иметь 10, но можно сделать не 10, а 8 ловкости/силы, но при этом скрафтить оружие, которое будет давать ловкость/силу в кол-ве 2, и одеть его с помощью временного увеличения ловкость/силу, а дальше его можно спокойно носить. Но если к такому персонажу во время боя применится иссушение души, то одеть оружие на персонажа будет довольно затруднительно.
А собственно почему вообще у меня есть идея с тем, что бы не брать оружие на скорость, а прокачать на ловкость/силу? Ну например в билдах, где скорость не будет макситься, а выбора взять что-то на крафтовом оружии кроме нее и силы/ловкости нет, а лишний стат ловкости/силы это все же лишний стат.
иссушение души используют редко. брать силу и ловку имеет смысл до того момента, чтоб с бижутерией соблюдались минимальные требования на оружие.
"чтоб с бижутерией соблюдались минимальные требования на оружие." - потому у меня такой вопрос и возник, так как мне просто не нужна скорость в кинжалах на 6, лучше 2 кинжала на ловкость и это даст 6 ловкости, но тогда нужно балансить стат ловкости, что бы кинжалы одевались через временный баф и иссушение души может все испортить.
Мне нужно ровно 10 ОД за ход иметь. Так как я через инвиз буду делать 20 ОД. + в первый ход использовать адреналин, после чего всей пачкой стоять в инвизе 3 хода пока враги занимаются ничегонеделанием. Элессе так же путь ассасина и немного ловкости накину для того что бы инвиз с пути ассасина юзать.
6 базовые + 2 за волк одиночка + 1 за 2 скорости на сапогах(если я правильно понял с твоего видео про прокачку то сапоги дадут именно 2 скорости, те 1 ОД) это уже 9 ОД. И если одевать 2 кинжала на скорость то билд портится.
Но выгоднее сделать именно ассасина волком одиночкой, что бы он находясь в гуще сражения мог много урона танчить за счет волка + большого телосоложения. В другом варианте можно сделать волком одиночкой лучника, а не ассасина, но такой вариант он немного меннее перспективный, так как лучник не должен танчить. А вообще я в пачке просто хочу брать кого-то волком одиночкой, что бы прокачать ему лидерство и на это ушло меньше очков за счет праведности. Ну и намного легче следить за 3 персонажами чем за 4 и крафтить на 3 персонажей, чем на 4. А 2 волка одиночки нельзя в пати взять Джаана как крафтера и придется очки лишние тратить.
@@Rand-GamesforBrains короче пораскинул мозгами и решил не соответствовать правилу качать ловкость только для взятия оружия. Собственно ловкость еще влияет на урон с умений ассасина, и играя с 2 кинжалами скилы вообше в разы меньше дамажат чем удары в спину от чего они кажутся просто ненужными. Слишком мало урона. А с ловкостью поднимется урон у скилов, да возможно это наверняка не так профитно, как играть стандартно но все же интереснее.
@@noellemain5206 ю а велкам ту трай)))
Спасибо за гайд
👍
Спасибо огромное за гайд, многое освежила в памяти, про укрепление луков тетивой вообще не даже в памяти не отложилось.
Кстати, к вопросу о бесполезности замедляющих наконечников для стрел. Возникла мысль. 1) Стоимость автоатаки и использования спец. стрелы одинаково равно 4 ОД, а автоатака часто мажит по цели. 2) Талант "Грубиян" позволяет наносить на 50% больше урона противникам с эффектами Замедление, Увечье и Нокдаун. 3) может тогда имеет смысл комбинировать замедляющие стрелы с гарантированным уроном от Рикошета или Расколотой стрелы?
Как думаешь? Стоит ли уловка того?
Еще раз спасибо, удачи тебе и твоему каналу😉😊
Спасибо за обратную связь и поддержку😊
По поводу замедляющих стрел - с грубияном может и сработать. Но в приоритете тогда сбивающие - тот же спасбросок на крепость тела, 100% дробящий урон (против 50% колющего с замедляющими стрелами) и плюс - полный контроль в случае срабатывания. Но если у врага невосприимчивость к нокдауну, а к замедлению восприимчив - вполне может помочь, думаю))
@@Rand-GamesforBrains Спасибо)) сейчас смотрю твой супер челлендж, буду держать кулачки, чтобы Искатели источника счастливо поженились. Удачи им на поле боя и счастья в личной жизни 🤭
@@ЕкатеринаТуманова-р1ц Рад, что заходят видосы☺. Я тоже кулачки держу, особенно за второе😅.
Вопрос в том почему бы это все не рассказать в игре. Крафт ведь интересный, но то что у меня уже 16 уровень и я не знаю многих рецептов ремесла удручает, особенно учитывая что стараюсь читать все найденные книги. Да и непонятно почему бы в самих рецептах не написать что конкретно делает скравченый предмет и чем улучшение от измученной души отличается от улучшения на точильном камне, а ведь это было бы всего пара строк.
Хорошая тема) Разрабам уже поздняк, но, может, написать мододелам?))
хотя, конечно, тоже вряд ли...
Иначе скучно будет. А так, что-то новое для себя открываешь и есть повод пройти игру ещё раз.
@@ZamirSmbatyan крафт повышает реиграбельность, факт)
Привет ранд. А есть ли смысл крафтить ожерелья, кольца или пояса?
Привет) особо смысла нет, я обходился.
А ты крут!
спасиб🙂
Тут конечно вопрос не по видосу, просто интересно знать. Играл ли в Pillars of Eternity 2 ? В Pathfinder ? Просто игры вроде похожи на Divinity, может ты их щупал в своё время .
да, щупал. Пилларсы что-то не зашли, увы, а Пасфайндер так плохо оптимизирован, что выдавал 2 фпс на моём старом компе. Но сейчас у меня комп новый, потому может, ещё раз попробую))
Ждём челленджевого прохождения игры)
где-то через месяц)
из уникалок, которые сильнее крафтового оружия, могу ещё вспомнить одноручную дубинку "Разящее время" (падает с Упыря из Маяка) и одноручный секач "Ножовка" (находится в комнате, где Балберит). Ещё отличным подспорьем станет Сабля Буйвола из-за его конского урона для одноручного оружия (типа уникальный эффект и рецепт крафта). Ну и прокачанный лук искателя приключений до Тир 3, куда без этого. Копьё Пронзатель - довольно сильная уникалка (что падает с Ваэланны), но на фоне Меча Святого пламени является временной заменой.
А чем тебе не понравились уникальные кинжалы "Змеиное жало" (падает с Мангота) и Коготь Морского паука (падает с Кошмара Источника)?
Разящее время вроде урон больше, да.
Ножовка - урон меньше, чем у крафтового топора того же уровня, если правильно помню.
Сабля буйвола - это я специально умолчал)) для своего уровня - лучший урон. Кто на сайт зайдёт - узнает рецепт))
Прокачанный лук искателя - урон ниже крафтового. Аналогично - копьё пронзатель, змеиное жало и коготь морского паука. Разве что коготь почти аналогичный урон. В своё время сравнивал всё это, проверял. Хотя, могу что-то уже неправильно помнить.
Уважаемые, скажите на милость - имеет значение каким персонажем читать рецепты? Или они общие на всю группу
общие на всю) я больше скажу - их даже читать не нужно, чтоб скрафтить нужную вещь
@@Rand-GamesforBrains прелестно, спасибо за обратную связь. Можно ещё вопрос: в рецептах есть топор, а есть улучшенный топор. Луков это тоже касается? Т.к. хотел скрафтить лук, а улучшенного нет и есть ли в этом отличие
@@ramzes2573 лук объедини дополнительно с ещё одной тетивой - будет улучшенный лук) больше урона.
Лично к меня этих серебряных стрел было дофига, ибо покупал всю руду. Я ещё так офигел, когда из одного слитка(а у меня их было 10) сразу скафтил 4 наконечника.
Хотя все равно бронебойная граната лучше, ибо разбитая булка и граната, это не то чего у меня в дифиците.
всё по факту))
Такой же ролик, но по Original sin 2 не задумывается, часом? Спасибо, кстати.
рад, что зашёл ролик) по второй части я не спец, гайдов не планирую
Во второй части крафт сильно потерял в полезности.
Крафт нужен в основном для пары свитков, зелий и рун.
Сильно кастрировали систему крафта
Наконец-то, спасибо! Есть ещё один вопросик. У меня воин дамагер в начале игры с двуручным оружием, во второй половине игры советовал качать ему два оружия. Что лучше выбрать в качестве два оружия и одинаковое ли оружие должно быть в каждой руке или разное можно взять?
Доброго дня) Буду рад, если гайд поможет)
Я бы не рекомендовал менять раскачаную двуручку на парный вариант. Двуручка и в конце неплохо справляется. Лучше очки в защиту вложить, если двуручи уже раскачаны. А вообще из одноручных - лучше всего два одинаковых крафтовых топора, дающих бонусы к шансу на крит.
@@Rand-GamesforBrains спасибо!
Спасибо за гайды! Как раз перепрохожу первую часть, узнал много нового. Во второй пока что только вначале по острову побегал. А когда примерно будут гайды на вторую часть?
Рад, если гайды помогли. Но по второй части гайдов скорей всего не будет, т.к. разбираюсь в игре плохо. Как раз сейчас заканчиваю прохождение и это фактически первое слепое прохождение игры.))
@@Rand-GamesforBrains Ясно, спасибо, жаль, я думал что там такие же механики, только отличия в нюансах.
@@D1mkaZero вторая часть очень сильно отличается в плане механики пошагового боя. И не всегда в положительную сторону, я считаю.
Может сделать гайд по квестам? Они запутанные, темболее ваш опыт в несколько прохождений явно поможет выбить как можно больше опыта!
Есть гайд как прокачаться с 2 по 4 уровень на мирных квестах в Сайсиле:
ua-cam.com/video/nVyHXCFaTPM/v-deo.html
по другим квестам я подумаю...
@@Rand-GamesforBrains в любом случае я думаю такой формат интересен, так как много квестов реально можно разобрать! Ну вам виднее.
Спасибо)
🙂
Не понимаю, почему у меня бревна не хотят рубится топорами? Или какой-то особый топор надо? Пытался топором Баррака рубить, какой-то ещё простой топор находил - не получалось ничего.
нужно простой одноручный топор. Двуручным не выйдет.
@@Rand-GamesforBrains оу, вот дела, спасибо за информацию. Кто же рубит одной рукой? Это всегда делают двумя. Разрабы не учли маленький нюанс.
@@Dashkrut5 ну, видимо, дрова нарубают двумя руками, но громадные топоры для этой цели не подходят)) Или просто - разрабы - это разрабы... не дровосеки)))
Я кое что вспомнил, в гайде про торговлю ты мало чего упомянул про репутацию. А это +50 отношения персонажей к 10 леволу.
Да, я эсмиральду каждый раз сажаю ради одной репутации. Легионеров с маяка всегда героями для народа выставлял.
хм... про это не подумал. Но легионеров всё равно буду сдавать, т.к. иммун к очарованию на дороге не валяется)
@@Rand-GamesforBrains Ну я лично прагматизм в других местах беру. Плюс репутация все таки слишком жиро для моей еврейской душоньки.
@@Kniazev_Fedor
Понятно)
Только, видимо, имелось ввиду "прямодушие"))
Спасибо
пожалуйста)
Удачи тебе с твоим челендеввм прохождением. Советом не помогу, ибо не знаю каким, ты вся ко меня лучше знаешь что да как, но знание, что за твоими возможными мучениями кто следит и поддерживает, это дорого как по мне.
Спасиб)
Как во время!! Спасибо за интересный гайд. Столько всего собрал, а толком ещё ничего нормального не смастерил 😁. У меня всем этим занимается Джаан. Хотел улучшить броню сущностями, но у него всего по 4 очка ремесло и кузнечное дело. Мне интересно, после например улучшения брони сущностью огня, можно ли добавить воды или воздуха? То есть будет ли броня накапливать улучшения сущностей разных стихий?
Рад, если гайд поможет)
Конечно, можно улучшать несколько раз, будет давать резисты сразу к нескольким стихиям. Цвет брони будет определять последней сущностью, которая была использована для улучшения.
@@Rand-GamesforBrains Спасибо! 🙏🏼
А где найти наковальню
дык прям в видосе показано где)
А для чего куклы вуду нужны?
на расстоянии наносят врагам колющий урон. Но они одноразовые и урон не стоит этих танцев с бубном.
@@Rand-GamesforBrains привет ещё раз. У меня вчера в игре звук пропал полностью, хотя в настройках он выставлен. Не было у тебя такого?
Привет) Было. Обычно в Хиберхайме такое бывает. Баг пропадает, когда выходишь из локации.
@@Rand-GamesforBrains у меня в первом городе и за его окраинами наблюдается(
@@НикитаВерин-в8ш хм... не, такого не было.
Классное видео, очень много новой инфы узнал, но есть одно но... Сколько раз и чем я могу зачарить оружие? Вот что то ни где это инфы не нашел. Крафчу я двуруч на силу, затачиваю в точилке, кидаю баф на стихию и... и всё?
Рад, если гайд поможет.
По улучшению оружия - всё так и есть. Сделать меч, заточить, потом соединить с сущностью стихии или бутылкой с ядом. Если повторно объединить с другой стихией - она заменит прежнюю, так что смысла нет. Но этого вполне хватает, там урон такой будет, что мама не горюй:))
как вариант можно объединить с приправой джошоа, она случайно выпадает и даёт больший бонус к урону от огня, чем сущность огня. Но она только одна) я её обычно с мечом Святого Пламени скрещиваю)
А у кого в конце времён можно купить все краски?
вроде, торговец в одной из комнат.
@@Rand-GamesforBrains Я похоже эту комнату ещё не открыл, спасибо
Все гайды мной прилежно изучены! Теперь могу начать прохождение. Но на Тактическом пока. Перед Доблестью нужно хоть раз пройти игру, так же как и с XCOM перед Терминатором.😄
Есть один вопрос исходя из информации о прокачке. Ты объясняешь за мультикласс, как за способ развить максимально эффективных персонажей, тем самым облегчив себе игру. Это действительно эффективно, но, исключительно на мой вкус, не очень интересно в плане ролевого отыгрыша. Если я буду играть, к примеру, чистым воином двуручником и чистым магом огня, лишь слегка разбавляя эти билды навыками других типов, то игра превратится в ад или просто станет сложнее в некоторой степени? Прохождения я не смотрел, но знаю, что ты пробовал там без мультиклассов.
да, есть прохождение без мультиклассов, но там у воина ещё путь ассасина, и два мага: вода-воздух и земля-огонь-чародейство, это было оговорено в условиях - не брать другие навыки, кроме тех, что взяты изначально. Такой вот "без мультикласса". По поводу игры вообще без мультикласса только на одном навыке - ни разу не пробовал, не знаю. Если на тактике и с загрузками пробуешь - попробуй, потом напишешь. Если будет ад - буду знать)) Но мне кажется, вполне реально)
@@Rand-GamesforBrains Ну вот я как раз так и хочу сделать.)) Чтобы физики были только физиками, а маги только магами.)
Хотя, интересно будет попробовать сыграть только одним классом, ради эксперимента.)))
@@Rand-GamesforBrains Как я понял, скрытность, воровство и взлом замков вообще не имеет смысла качать? И ловкость не усиливает эти навыки, как во многих других РПГ?
@@tol9n92 в таком варианте вообще никаких проблем не будет.
@@tol9n92 насчёт ловки не знаю. а по самим навыкам - можно и вкачать. вроде, вор со скрытностью неплох - уходит в скрытность после удара, но я так не пробовал. А взлом и воровство - без этого спокойно можно обойтись)
А ты стримишь или только записи?
пока только ролики.
Скажите плз почему при существовании Divinity2 к первой части все еще сохраняется интерес?
Я без подстрекательства мне действительно интересно, на сколько я помню вторая часть поправила многие ошибки и технические недоработки первой части и стала наголову лучше. Может я что-то не помню про первую часть...
по "наголову лучше" я бы не горячился))
кое-какие недоработки первой части подправлены во второй, зато во второй куча своих, родных недоработок)
Лично мне первая часть нравится значительно больше по многим причинам.
Это разные игры всё же. Разная механика. Меньше заморочек. Более линейная в прохождении. Зато более разнообразная в плане различных комбинаций и классов. Так, как нет этой брони которую нужно снимать, все способности отлично комбинируются друг с другом. Да и пати лучше реализовано именно в первой части.
Ну и самый главный плюс первой части это саундтрек, который раз в 10 круче чем во второй. Очень разнообразные мелодии которые сочетаются друг с другом как родные от чего прям проникаешься атмосферой игры. А во второй части есть одна заглавная очень красивая мелодия которая лейтмотивом проходит через всю игру с небольшими изменениями, но одной по-сути мелодии недостаточно. Вот смотря этот ролик очень слышно какие интересные и разнообразные мелодии в этой игре.
По второй части я могу вагон и тележку ошибок и недоработок выдать ). Я сам начал играть в первую часть после кучи часов во второй, и могу сказать, что игра мне нравится. Да, много механик не доработано, но и механики другие, когда я перестал ее постоянно сравнивать со второй частью, игра очень даже. А если сравнивать, то некоторые моменты в ней на много лучше реализованы, чем во второй.
@@Noir25rus однозначно. именно поэтому первая мне нравится намного больше)
@@Rand-GamesforBrains Ну, думаю, нравится она тебе больше по другим причинам. 1. Все-таки она была первая (это как первая любовь, сложно испытать такие же эмоции повторно, а если даже испытаешь, все-равно будет казаться, что тогда было ярче). 2. Ты ее изучил досконально, а соответственно при сравнении весы изначально склонены на сторону первой части )) Это так же, как и мне. Для меня вторая, со всеми ее недочетами, все-равно любимей первой, с ее недочетами. Хотя первую я еще и не прошел...
П.С. Могу посоветовать сделать челендж по ДОС2 на 1 волке. Не важно физ или маг урон, абсолютно любым можно пройти, даже щитовиком. Такое прохождение игру делает ярче
А создовать пустые флаконы возмозно или нет?
только покупать. Дёшево стоят и есть у многих торговцев.
@@Rand-GamesforBrains жаль, спасибо за инфирмацию.
Ну технически можно, на Вики в рецептах посмотри, но крафт их мега не выгоден. Мне лично всегда хватало те которые я находил а если и крафтил, то и бутылки накупал.
В свое время бросил Ориджинал син из-за крафта - я накрафтил топовые вещи, всех ваншотил, и исчезло то самое чувство желание выбить предметы, весь лут обесценился. Хочу начать заного играть. Если не сложно можешь посоветовать как сделать прохождение интересное с точки зрения сложности игры... Ну я понял пока вот что: без использования свитков, петов, гранат, без крафта пушек, без вечного убегания от врагов. Вообщем хочется вдумчивой тактики, без читерных или получитерных механик + чтобы игра зависела от рандома лута, а не от того что я со 100% вероятности скрафчу имбу. И еще как я понял игра упрощается к концу игры и есть ли от этого лечение? И на счет 36 минуты не считаешь ли крафт обузой?
посмотри мои прохождения на канале и какие я ставил условия для прохождений. Подбери для себя что-то похожее. Но к концу сложность всё равно будет падать. Это не лечится без модов.
Есть мод - Epic Encounters. У него и вся сложность выше и к концу она наоборот возрастает немеряно. У финального босса 30к хитов и он лечится) на тактике прошёл единственный раз. еле-еле))
Откажись от крафта и будет вызов, особенно на старте.
можно не тратить флаконы, а сразу окунать оружие в бочку
а бонусы к тенебрию встречаются на бижутерии и +1 очко дается по сюжету "золото тролля" или за чтение книжки в хижине геоманта, что стоит в священном камне (качать тенебрий выше 3 смысла нет, никаких бонусов за это не будет. ни при крафте это не поможет ни при владении) да и тенебрий чутка сильнее бьет, а сопротивление к нему пониже, чем к остальным штукам. еще щит можно улучшить сущностью тени и получить сопротивление к тенебрию
меч планет (да он крафтовый. но не совсем) превосходит крафтовое снаряжение на одном и том же уровне. сердце из гоблинов падает, а грязь найдете в хижине торговцев в пустоше охотника
вангую, что челендж на Ленадре может не получится из-за высокой инициативы и неуязвимости на два хода
специально зашёл и проверил. Увы, так не работает, нужно сперва сделать бутыль с ядом.
по тенебрию есть ещё момент - все финальные боссы от него лечатся))
Свитки никогда не крафтил. Не видел смысла в этом казино, ибо оригинал и так слишком лёгкий, под конец всмысле. А в эпик икаунтер просто не напасешся. Там надо именно думать.
в оригинале тоже думать надо, но под конец реально челлендж падает. А в эпике... там единственная тактика через жёсткого танка работает. С гурманом, кузнецом, под зельями резистов под конец. Там без танка вообще не получится))
А прикиньте это кто-то же разрабатывал!
это факт)
Пошел собирать бутылки, ох...
успеха и в этом деле)
Разъеб, красавчик, респект
спасиб) но давай без матов, ок?
Это самое большое разочарование в этой замечательной игре. На этом моменте Лориан очень сильно пролетел, сделав крафт имбалансным на столько, что это даже не смешно. К примеру оружие... мы находим какой-нибудь уникальный лук Короля Эльфов, сделанный из 1000 летней ивы в лунную ночь цикла единорогов четырьмя мастерами оружейниками под песнопения 300 летних эльфийских девственниц и заклинания двадцати высших магов, с тетивой из подхвостной жилы серебряного дракона. "Вот-это да!" - говорим мы, но тут... находим бревно, фигачем по нему топором, скрещиваем две палки и натягиваем тетиву из жилы козы, и вдруг... вау! У нас получилось лучше! А если нет, то натянем вторую тетиву и успех гарантирован! Я прям проникся таким крафтом... Не забываем еще, что если мы захотим, мы можем вторую жилу (правда не такую эпичную, а самую простую) натянуть на этот супер легендарный лук, тем самым улучшив его, о чем конечно, не могли догадаться те мастера, что его создавали, куда им, убогим, до нас... Мечи, что можно перекравчивать бесконечно, обилие хлама для крафта, что при помощи бесконечной иголки превращается в отличный экип на продажу. Обилие хлама для создания спец стрел у торговцев и в бочках, что превращают лучника в машину смерти, где каждый второй выстрел - спец стрела. Ну и вишенкой к всему этому безобразию идет вес этих предметов. Вот если бы куски кожи весили в 2 раза больше кожаных доспехов, тряпки тоже и вообще вес всего хлама весил бы столько, что собирая все пришлось бы через каждые 5 минут бегать к печи... хотя, даже так, кинул там пирамидку и русский люд будет бегать туда-сюда ради выгоды.
В общем ни один элемент крафта в этой игре не доработан. По мне если крафтить лучший шмот чем легендарный, то только из супер легендарных ингредиентов, если крафтить стрелы, то не в таком количестве, если крафтить бомбы, то тоже не в таком количестве, плюс бомбы должны весить побольше, или быть менее полезными в бою. Если крафтить свитки, то с добавлением ингредиента под каждый свиток, исключая рандом (перо для телепортации как в ДОС2).
Итог: Если хочешь себе как-то усложнить игру в плане геймплея и облегчить в плане занудства мирного контента, лучше отказаться от крафта но оставить те же призывы (имбовые паучки). П.С. для бабосиков в кармане в первом городе, можно как альтернативу взять воровство на 5+ и обчистить всех НПС, денег хватит для старта.
всё верно написал. Но вот если играть двумя персами без гранат, волков, призывов и зелий - тогда можно и заморочиться))
Я последний раз ещё и без смертей прошёл. и без свитков воскрешения))
@@Rand-GamesforBrains Согласен, если во всем себе отказать и кушать-то нечего будет. По мне если 2 персонажа - лучше волков взять, а остальное - черт с ним. Просто волки дают вариативность битвы. Где-то можно и понаглеть, где-то через урон, где-то через контроль. Если 2 персонажа и без волков, все бои скучно пойдут через полный контроль, типо лужи с молнией, ибо шкурка тонкая чтобы наглеть, и урона не так чтобы очень. Но волки - ладно, это доработанная механика полностью рабочая, а вот крафт, так же как и гранаты/пауки/стрелы - чит механика, а точнее не доработка Ларионов, видимо плохо тестили эти моменты иначе бы пофиксили. Во второй части, кстати, наоборот волки - чит (надо было только 1 персонажу чтобы волк шел, второго взял - волка нет), стрелы/гранаты/призывы - все ок, крафт - перефиксили.
@@Noir25rus в целом так и есть) есть мод Epic Encounters. Там все эти моменты исправлены, но там наоборот - враги под конец становятся просто нереально мощными.
понял кольца, пояса, амулеты шлак
Поначалу ещё можно заморочиться, но крафтовые будут такие же примерно, как покупные, а потом покупные в разы лучше.
Как душно! 😅
продышись))
Ммм... А крафт в первой доське очень сложный? 🤔(сарказм)
сложней, чем во второй. Но и профитней))
(без сарказма)
@@Rand-GamesforBrains да не, во второй части сложней. По крайней мере, из-за того что там рандом на свитках убрали. Ну, и потому, что там сложнее с ингридиентами
@@annmeyfaylinn2015 ингридиентов там меньше, но качать крафт вообще не нужно. Сразу можно что угодно сделать.
@@Rand-GamesforBrains ну, двуручный дрын, на +3 к инте ты там не сделаешь😂 львиную долю свитков, которые будут действительно полезны, можно сделать только после дрифтвуда, и то, много сделать не получится. А крафтовый шмот имеет смысл только на радости, кроме крафтовых посохов, они актуальны всегда.
@@annmeyfaylinn2015 крафт во второй части намного слабей, факт.
очень быстро говоришь. не всем это подходит.
в ранних гайдах люди наоборот мне говорили, что я слишком растягиваю, а сейчас первый раз написали, что быстро говорю))) Ну, сорян, всем не угодишь) можно повторно посмотреть момент, который не ухватил.
@@Rand-GamesforBrains да тут вопрос не в том. Просто можно средний темп задать. Прохождение -там постоянные какие-то придыхания и вздохи с паузами, а тут за минуту 150 слов))
@@konstantinbogdanov2971 ну так вырезаю всё лишнее, оставляю только самую суть)) в прохождениях выкладываю вообще без монтажа)
Никогда не любил в играх крафт!
на вкус и цвет...
бля сколько инфы то, это нереально запомнить и как то усвоить....
удалять не собираюсь, таймкоды стоят))
Ура! Дождались!
🙂