Videojuegos dificiles

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  • Опубліковано 25 сер 2024
  • En este video hablo de los tipos de dificultad en los videojuegos, cómo es utilizada por los desarrolladores, los problemas de diseño y el proceso de balance.
    Videojuegos mostrados en el video (En orden):
    - Elden Ring
    - Darkest Dungeon
    - Detroit: Become human
    - God Of War
    - Dark Souls: Remastered
    Directos todos los Martes y Jueves a las 7:30pm Hora lima (GMT-5)
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КОМЕНТАРІ • 154

  • @razaelnozaczerreitug4744
    @razaelnozaczerreitug4744 Місяць тому +7

    La run level 1 en ds3 los jefes me resultaron mas facil por que tenia que preparar una estrategia y estudiar al enemigo, por otro lado casi nadie lee las instrucciones o funcionalidades, se saltan cinematicas y dialogos en la mayoria de los videojuegos a menos que tenga un flecha enorme, un brillo o pintura amarilla, y todos caemos en lo mismo

  • @fabrizioAC23
    @fabrizioAC23 Місяць тому +49

    Si Elden Ring se tomara la molestia de enseñarte todas las mecánicas, el tutorial duraría unas 10 horas o más y todos se quejarían de eso(por lo que sería aburrido también). Tu mismo lo has dicho, hay mecánicas que se muestran claramente en "Menús con mucho texto", desde mi punto de vista ese texto es el preciso para entender para que sirven cada stat o tipo de daño y no me tomó más de 5 o 10 minutos leerlas, que vivamos una época donde a la gente no le guste leer y quieran todo masticado y explicado no quiere decir que sea un mal juego o sea un error a la hora de explicarse, solo significa que es un juego en el que necesitas invertir unos minutos a leer eso y poder entenderlo mejor, pero mientras la gente siga queriendo todo masticado y explicado con manzanitas en un tutorial de 5 minutos(ósea algo imposible), estos juegos seguirán siendo criticados por eso, y los que disfrutamos de la dificultad y la complejidad de estos seguiremos gozándolos.

    • @irwintiradorcorona
      @irwintiradorcorona Місяць тому +4

      Eres de las únicas personas que les sirve el cerebro en estos días .........👁️👄👁️ Brindo por ti hermano.

    • @Dana-61
      @Dana-61 25 днів тому +3

      Fans de from justificando cualquier cosa que haga from:

    • @tupqc2022
      @tupqc2022 25 днів тому +3

      Es mi primer souls y de los mejores juegos que he jugado lejos pero para nada necesitas unos minutos, necesitas horas y horas para poder explorar y aprender mecánicas, patrones de ataques y demás cosas para poder progresar

    • @fabrizioAC23
      @fabrizioAC23 25 днів тому

      @@tupqc2022 con minutos me refería a leer para que sirve cada stat o tipos de daño(solo le das a la opción de explicación de menú y puedes ir moviéndote entre cada stat para que te salga una pequeña descripción de apenas un par de lineas). Y agregando, obvio necesitas horas para que termines de entender y explorar todas las mecánicas, incluso en mi segunda vuelta jugando como mago seguí aprendiendo más, ya que ahora necesitaba saber como funcionaba la magia XD el juego es muy god y tmb fue mi primer souls

    • @fabrizioAC23
      @fabrizioAC23 25 днів тому +1

      @@Dana-61 Lo justifico con fundamento porque a mí me funcionó su manera de explicar sus mecánicas, eso no quiere decir que estoy cerrado a la posibilidad de que se pueda mejorar y hallen una mejor forma de explicarse, pero por lo pronto a mi y a muchos más les funciona. Si tu necesitas la explicación con manzanitas hay muchos videos en youtube con personas leyendo y masticando la información por ti, ahí están esperándote :)

  • @novoa_gd6311
    @novoa_gd6311 Місяць тому +8

    Ufff gracias a YT por recordarme esto, buen video hermano

  • @Gogeta769_Shippuden
    @Gogeta769_Shippuden 2 дні тому +1

    Igual que tu me felicitaste por pasarme Elden Ring calato utilizando plátanos en la boca en lugar de mando y con diarrea explosiva, yo te doy like, te amo y te reconozco en la calle.

  • @Prototype0.3
    @Prototype0.3 Місяць тому +6

    Estoy de acuerdo y no del todo. Por qué en algunas cosas como la desigualdad de algún Boss por haber escogido una clase es lo que mola también. El echo de que algunos sean más fáciles que otros por llevar un mago o un samurái le da el toque de diferencias en según que Boss y eso mola.

    • @yosefkafa
      @yosefkafa  Місяць тому +5

      @@Prototype0.3 Eso también es cierto. Es que no se trata de quitarle la ventaja al jugador que tiene ventaja. Se trata de no castigar al jugador que no es esa clase específica. Es la típica relación de Premio Vs Castigo en el diseño de videojuegos

  • @axlcarmine7656
    @axlcarmine7656 Місяць тому +4

    Me gusto como explicaste el tema de distintos tipos de dificultad y cada que queria explicar eso a personas no encontraba las palabras

  • @temarsuvtuber
    @temarsuvtuber Місяць тому +2

    8:25 pense que hiba a decir "pues yo tampoco, salu2" y terminaria el video JSAJSJAS

  • @emfry1717
    @emfry1717 Місяць тому +2

    No sé cómo termine en tu vídeo , estaba lavando el carro y estaba escuchando videos randoms y apareciste tu y la verdad buen video, espero que llegues lejos en esto

  • @RooKiD16
    @RooKiD16 Місяць тому +5

    nanana SALI EN LA PORTADAA!! jajaja , que pedazo de video te sacaste hermano , se aprecian bastante ❤

    • @yosefkafa
      @yosefkafa  Місяць тому +1

      Gracias a ti por los comentarios c:

  • @spolloasado95
    @spolloasado95 29 днів тому +1

    Totalmente de acuerdo contigo hermano, excelente vídeo y éxito!

  • @ivansalazarm.2313
    @ivansalazarm.2313 29 днів тому +1

    Buen video amigo, tristemente para muchas personas hacer una crítica a From software o alguno de sus juegos es como ser casual o hater, pero es cierto que no son perfectos, tienen muchas cosas para pulir en sus métodos de desarrollo, son quitar que sus juegos son auténticas joyas

  • @Case_A.M
    @Case_A.M Місяць тому +6

    Increíble creo que tu contenido sera mejor a mejor.

  • @matiaz1988
    @matiaz1988 Місяць тому +2

    Agaunte dark souls papa, no sabia q poner pero queria ayudar con un comentario y un like

  • @THvelikan
    @THvelikan Місяць тому +1

    Yo lo compre hace mucho y lo juge pero no me gusto como fue la evolución ya no se podia tanquear con armadura pesada tipo dark souls pero despues de unos meses lo volvi jugar y me gusta la verdad no es perfecto para mi estilo de juego pero esta bien. Buen video bro.

  • @CryppyMusic
    @CryppyMusic Місяць тому +3

    Buen video la verdad!! deberías hablar sobre los shooters tácticos :D

    • @yosefkafa
      @yosefkafa  Місяць тому

      Honestamente, no estoy seguro de qué decir sobre los shooters tácticos :c

  • @raferojas6513
    @raferojas6513 Місяць тому +2

    Me gustó tu video, gracias por crear contenido😃👍

  • @DinoX-lx1bu
    @DinoX-lx1bu 24 дні тому +1

    Te quiero mucho we

  • @ujnbhy67
    @ujnbhy67 4 дні тому

    ya es dificil la diarrea explosiva, imagina tener que jugar un souls tambien.

  • @Rivlenabe
    @Rivlenabe Місяць тому +1

    animo hermano, llegue a tu video sin querer y buscando información de elden ring, exito mi perro un abrazo 🫶🏽

  • @NAXHEreshkigal
    @NAXHEreshkigal 7 днів тому +1

    Creo que elden ring y los dark souls en realidad no son tan difíciles tienen cierta dificultad pero solo al inicio ya cuando eres 150-250 la dificultad ya no es tan grande, y también la gente no entiende que en elden ring y dark souls tienes que subir de nivel, la gente se queda con la idea del 150-250 pero eso solo te ayuda en ng+ cuando estas ya en ng+5 o 6 o 7, ya es nivel es muy inferior yo creo que ya en ng+2 es necesario subir si o sí, especialmente en elden ring que los jefes si mejoran drasticamente en cada New game, los dark souls son más tranquilos con la mejora de sus jefes en cada ng+.
    Siendo realistas se complican el juego más de lo que es por sus tonterías, pueden crear un personaje para PVE y otro para pvp, no suben más de 250 por sus tonterías de pvp, yo soy 695 ya en ng+7 y la verdad no son tan complicados los jefes, hasta cierto punto tengo que invocar personas para que el jefe suba su vida y estadísticas y de un puñete logra matar a los ayudantes 😂, cuando entró solo los mato muy fácil, eso me parece interesante los jefes tienen menos vida cuando es 1v1 pero cuando es 3v1 pfff el jefe se vuelve loco con vida extrema y defensa y ataques masivos, pero eso lo sabemos los que jugamos usando todas las mecánicas del juego y probamos diferentes cosas, no son difíciles ustedes se lo hacen difícil.

  • @m4tt114s
    @m4tt114s Місяць тому +1

    Buen video

  • @kamadotanjirodarkamv205
    @kamadotanjirodarkamv205 Місяць тому +8

    Aquí un alma sin luz q jugó la primera versión de elden ring, la primerita, el juego puro sin ningún parche ni nada, y... No lo pude terminar, me quedé en el gigante de fuego, el jefe del medio del juego, fuí con una guild fuerza-fe bien nivelada, con la mejor armadura q c podía conseguir, un arma de fuerza rotísima y con una ceniza de guerra también rota (y q si impactaba hasta la vida me regeneraba) y aún así moría de dos golpes, un golpe fuerte mío o cualquier golpe a lo máximo q podía en ese momento no quitaba más de 600, o sea, para la barra de vida q ese bicho tenía hablamos de una miseria y a contrario de lo q muchos han jugado (quitarle media barra de vida pa hacerlo entrar en segubda face) yo tenía q quitarle toda una barra de vida entera pa q entrara en segunda y luego bajarle otra entera más pa matarlo (solo le pude bajar la primera barra con un bug q era difícil con cojone), ya por suerte estoy jugando la última versión y el dlc y c nota q el juego es un poco más fácil en algunos aspectos (el manco sigo siendo yo)

  • @niogos
    @niogos 23 дні тому +1

    Los souls por lo general son más dificiles por lo toscos que son, que por el juego en si. Los enemigos suelen ser lentos y torpes, con una IA tan mala que es casi inexistente, pero es que son juegos toscos plagados de problemas en colisiones y físicas. Muchas veces vas a morir más por el juego que por ti.
    Sekiro sin embargo es un juego cuyo control responde a la perfección, es agil, pulido y rara vez vas a morir por la torpeza del propio juego

  • @santos7803
    @santos7803 Місяць тому +4

    además tenemos que agregar que en muchos de estos cambios de ""dificultad"" no son mas que la solución de algunos bugs que hacen que sea extremadamente complicado algo, como por ejemplo:
    en la salida del juego cuando "nerfearon" a radanh, una parte de la comunidad estaba disgustada. Exclamando que hacían el juegos mucho más fácil y accesible para los casual.
    Realmente lo único que retocaron eran algunos problemas con la hit box del enemigo, Porque estaba mal hecha.
    Tristemente este es un caso que se repite en varios de los juegos de front software (más específicamente en la saga souls) Ya que esta cultiva una comunidad muy elitista Y egocéntrica.
    A y me guto el video🐍.

    • @yosefkafa
      @yosefkafa  Місяць тому +1

      Lo mismo con los marcadores de NPC en el mapa xD

    • @uyuty600
      @uyuty600 Місяць тому

      El nuevo radahn está peor🤣te toca usar el esquive de bloodborne para evitar el ataque y para ello usará un amuleto específico

  • @angeleakane1189
    @angeleakane1189 Місяць тому +1

    Gracias rokidieciseis

  • @angeleakane1189
    @angeleakane1189 Місяць тому +1

    Mereces sub bro

  • @alvarok952
    @alvarok952 Місяць тому +1

    Videaso hermano

  • @elroxas
    @elroxas Місяць тому +1

    Muy buen video me suscribo 👍

  • @Danielortega59771
    @Danielortega59771 Місяць тому +6

    En mi opinión, de persona que no ha jugado el DLC pero si ha visto algun que otro clip de algunas boss fights, siento que el problema es que el jefe ya no se siente como algo diseñado para ser "dificil" sino mas que nada algo mas estetico que otra cosa, en plan, vale, despues de cada ataque que deje volando partículas brillantes por ahi, que eso estorba en pantalla y claramente afecta a tu reacción y analisis de lo que esta pasando en pantalla? No importa, se ve genial todos aman ver cosas explotando por todos lados
    Casa estocada de messmer deja una nube de fuego y ceniza, ese fuego te daña, es entendible, toda la ceniza y explosiones que deja detras ya no tanto y como digo siento que solo estorba
    Bayle es un dragon que en cuando despliega sus alas sale a volar y entonces en el campo de batalla de fondo aparecen rayos y un monton de bolas de fuego que te atacan una tras otra tras otra, en mi opinión todo esto sin aditamentos mas estéticos que otra cosa y que no deberian estar ahi
    Quiero decir malenia es consderada la mas dificil, y su ataque mas poderoso es un monton de tajos de su espada uno tras otro que la envuelve, pero hasta ahi, no necesitas meterle 31 bombas nucleares una tras otra para ser dificil, te da un tiempo para alejarte, rodar, reaccionar, no solo lanzaba lanzaba una explosion que te quitaba 90% de vida, mantener la distancia sirve de algo, no es como los otros que aunque te alejes y ruedes a tiempo igual te golpean porque "oh sorpresa la explosion esta expande un huevo la hitbox, que las partículas flotantes te hicieron dudar si el ataque termino o no? Lastima, sigue intentando"
    Pdst: por cierto, muy buen video, bien explicado y al tema

    • @bloodborneguy4697
      @bloodborneguy4697 Місяць тому +1

      Justo, si no has jugado el dlc no puedes opinar de el

  • @CryppyMusic
    @CryppyMusic Місяць тому +3

    teniendo en cuenta Elden ring y todo souls, es que su interfaz está hecho así por algo creo yo, yo pienso que el juego está hecho así para obligarte a aprender a jugarlo y a mirar todo detalladamente. Al ser un souls no te lo van a dejar fácil en nada, por eso te lo comunican poco, te comunican todo poco y con palabras clave a veces para que tu investigues y te lo saques por merito propio, pero bueno, es lo que pienso. :D

    • @yosefkafa
      @yosefkafa  Місяць тому +2

      Es cierto que la interfaz suma al sentimiento de intriga y de un mundo hostil. Son juegos complicados de analizar porque su diseño va en contra de la teoría y de lo que debería ser correcto, pero creo que ese mismo diseño fue lo que creó la necesidad de una comunidad unidad y la mecánica de los mensajes hace que todo cuadre increíblemente.
      Hay gente que llama a Dark Souls "A flawed Masterpiece" o "Una obra maestra defectuosa" y honestamente estoy de acuerdo, por otro lado es cierto que para Elden Ring se siente el intento de explicar mejor las cosas, pero se queda un poquito corto de todas maneras.
      Debí haber incluído esta parte en el video. Muchas gracias c:

    • @CryppyMusic
      @CryppyMusic Місяць тому +1

      @@yosefkafa Gracias a ti hombre!! la verdad es que es una obra maestra defectuosa, pero por algo es goty no?
      PD: Los mensajes son la mejor mecanica del juego sin duda ajajaja

    • @francocanadiense344
      @francocanadiense344 Місяць тому

      "mentiroso más adelante"​@@CryppyMusic

    • @CryppyMusic
      @CryppyMusic Місяць тому

      @@francocanadiense344 XDDD

  • @-RpTr-
    @-RpTr- Місяць тому +1

    Si ahora manejas está calidad no me imagino lo que lograrás a futuro
    vas a llegar lejos ❤️

  • @guillermomejia4520
    @guillermomejia4520 Місяць тому +1

    Me suscribo. Este canal va a ser grande.

  • @trolu4944
    @trolu4944 Місяць тому +1

    Capo

  • @rkn9495
    @rkn9495 Місяць тому +1

    tu narracion la musica de fondo y todo eso, me rejala un monton que gran video papu!! me senti comodo de inmediato viendo tu video!!!!!!!!

  • @FrelandBD
    @FrelandBD Місяць тому +1

    Muy buen video :)

  • @Jonas.exe21
    @Jonas.exe21 Місяць тому +1

    buen video bro

  • @niogos
    @niogos 23 дні тому

    Utilizas algun programa o tratamiento para el audio? se oye muy bien

    • @yosefkafa
      @yosefkafa  23 дні тому +1

      @@niogos en Audacity le paso la reducción de ruido. Pero creo que la mayor parte del trabajo la hace el micrófono.
      Si ves mi siguiente video, se escucha mal porque experimentaba con el brazo del micrófono y grabé todo muy cerca xd

  • @francoest
    @francoest Місяць тому +1

    5:05 me impresiona que hasta la fecha la camara (sobretodo con enemigos grandes) te jode demasiado, creo que solo sekiro lo llegue a sentir comodo en ese aspecto, y no estoy hablando del trackeo de los enemigos incluso, que rotan en su propio eje aveces como si fueran un bayblade, sin siquiera mover una extremidad xd, o el tema de las hitbox, son cosas que al menos a mi me gustaria que se arreglasen por que ya algunas si siento que son a posta como el trackeo y okk esta bien, pero cosas como la camara siento que es algo que no lo quieren hacer a proposito (quiza si) pero llega un punto que se tienen que le tienen que cuestionar ciertas cosas a from, si hay cosas que no han arrglado es por que hasta las malas cosas las llegan a endeosar esta comunidad, solo hay que ver el mundo abierto de elden ring, esta bonito pero hay mas cosas repetitiva como un juego de ubisoft, en serio el mundo abierto esta plagado de enemigos repetidos, bosses repetidos, mazmorras que se parecen a otras, etc. Luego ves los videos en youtube y van a notar que la mayoria de los videos son siempre respecto al camino principal, muy pocas cosas tiene que ver con lo secundario del mundo abierto y eso es por que no vale mucho la pena como creen sus usuarios

    • @yosefkafa
      @yosefkafa  Місяць тому +1

      @@francoest En otro video menciono brevemente como Elden Ring intenta ser un juego grande a costa de hacerme pelear contra jefes como Godefroy, que no tienen puto sentido xD y justamente porque los jugadores tenemos la mentalidad de "Más grande y más horas = Mejor" es que los desarrolladores no nos dan el mejor juego que pueden hacer porque siempre tienen que tomar decisiones más comerciales que de diseño

  • @SmBxSouls
    @SmBxSouls Місяць тому +3

    Como olvidar perro ramdom que te pegaba 5000, o los trecientos bugs que habian en elden ring kakasj, amoeste juego y su pvp pero hay te reconocer que muchas cosas simpleme te estan mal hechas.

    • @francoest
      @francoest Місяць тому +2

      No digas eso que si no te tachan de manco a pesar de que te hayas pasado todos los souls xd

    • @SmBxSouls
      @SmBxSouls Місяць тому +2

      @@francoest daaa igual, la gente que dice eso son los primeros en perder en las invasiones jakajsjs

  • @AntuanDiazSaez
    @AntuanDiazSaez Місяць тому +1

    Que videaso master

  • @pablotejeirourbano1311
    @pablotejeirourbano1311 5 днів тому

    buen video bro me suscribo y espero q aprendas poco poco como editar y mejores espero mucho de ti bro

  • @felicianoricaldez5914
    @felicianoricaldez5914 Місяць тому +1

    Espera eres desarrollador de videojuegos y recien me entero?!?!? God video

    • @yosefkafa
      @yosefkafa  Місяць тому +1

      Gracias c: Y sí, llevo algunos años haciendo juegos

  • @braiamagl9098
    @braiamagl9098 Місяць тому +1

    Yo te banco

  • @rauljerilara
    @rauljerilara Місяць тому +2

    Videaso!

  • @jorgesalinas5975
    @jorgesalinas5975 День тому

    La verdad creo que los juegos deberían tener nivel de dificultad..en algunos casos ..y los souls son para mi un ejemplo ,termine ninja gayden black varias veces ..en normal,,y es difícil y créeme no quiero jugarlo en máster ninja,estoy con lords of the fallen y atascado en uno de los últimos jefes ,no quiero invocar xq veo que ese es el modo fácil de matar al jefe más no del juego,eso te lo curras tú,pero debo de reconocer que los souls te hacen más pro y te atrapan y hacen que quieras jugarlos así sepas que te van a dar en la madre,,saludos amigo

  • @diegol1113
    @diegol1113 Місяць тому +1

    buen video pa. me suscribo a ver la pegas. abrazo

  • @nepttwune
    @nepttwune Місяць тому +1

    ¡buen vídeo! ♡ aprovechando la temática "controversial", ¿has pensado en hablar sobre política en los videojuegos?

    • @yosefkafa
      @yosefkafa  Місяць тому

      Sí lo pensé, pero creo que es un video muy complejo para un canal pequeño

  • @federicoaguilar7192
    @federicoaguilar7192 Місяць тому

    Te confundí con el youtuber que habla de animes XD

  • @mastercat7525
    @mastercat7525 23 дні тому

    En mi opinión lo que Fromsoft hace es ser obtuso para dar un toquetiso de misterio a sus juegos. Lo puedes ver con diversos parches que hicieron para corregir algunas partes (pero no todas) que eran demasiado obtusas. El rol de la obtucidad que fromsoft le da a sus juegos puede ser visto como el aderezo en un plato de comida, le dan sabor al juego pero mucho arruinaria el plato y poco lo dejaria insipido y sin personalidad. Miyazaki comento que todavia no desarolla su RPG definitivo y se nota, algun dia encontraran el punto exacto de cuanto misterio es lo suficiente para que sus juegos sean 100% divertidos.

  • @Ryuko44
    @Ryuko44 Місяць тому

    La definicion de dificultad emocional podria referirse tambien en only up, un juego el que es facil, muy facil pero a la vez es dificil porque te desgasta mentalmente bastante de caida tras caida, y pasa distinto con los souls, se disfruta bastante todos los aspectos y mi favorito de todos es el Dark souls 2 y demon souls, y tampoco te puedo dar la razon respecto a que los juegos de antes eran mas dificiles asi como pasa con cualquier categoria de juego 2D o 3D uno se adapta y se hace hasta divertido apesar de que los controles sean horribles y basicones si los domas te puedes convertir en alguno de esos jugadores que aprovechan los glitchs o trucos a tu favor si los conoces o por habilidad tambien, no han hecho mas juegos del estilo porque les importa mas que se divierta todos y lleguen mas jugadores algo que paso con from software, no atrajo ni una porcion de jugadores por demon souls, vinieron muchisimos mas con dark souls, y despues de los juegos proximos ingreso mas en demon souls en su remake que te da mejor comienzo, y subestimar que tan mas dificil pueden hacer el juego es subestimar a from, buscan que todos se diviertan porque si no se divierten le dicen basura a un juego como paso con dark souls 2

  • @rykysp
    @rykysp 3 дні тому

    Es bueno escuchar una critica objetiva fuera de los consejos de "si el juego es muy difícil, esquiva mejor", me gustó mucho tu video.

  • @LeganZepelli
    @LeganZepelli Місяць тому

    Haz la letra de la miniatura mas grande hijo, parece una miniatura para hormigas.

  • @richiedc95
    @richiedc95 Місяць тому +2

    espero el video explicando por qué dota2>lol

  • @Zoumar86
    @Zoumar86 22 дні тому

    Muy buen punto de vista, pero no tiene nada que ver el título con tu video

  • @MegaHoutenKapo
    @MegaHoutenKapo Місяць тому +1

    Me perdiste un poco cuando empezaste a hablar de la teoría del diseño, del buen y mal diseño. Que antes los juegos eran dificiles porque no existía el buen diseño. El cómo se entra al DLC de Dark Souls 1 puede ser críptico (incluso algo arbitrario cuando involucra cerrar el juego para que aparezca un NPC), pero aunque no me guste especialmente, no se me ocurriría decir que su diseño es peor que el como se entra al DLC en otros juegos, por ejemplo. Es distinto y ya.
    Hablas en un momento que la cámara en juegos viejos es una mierda, cuando había de todo, como hoy en día, camaras mejores o peores. Y poner de ejemplo a Ocarina of Time como mal diseño, cuando creo que es innegable que fue el juego que más "buen diseño" introdujo en la saga (como poner paredes agrietadas para las bombas, darte flechas infinitas en habitaciones que requieren disparar, cosas que en lo personal detesto), al punto que fue una plantilla para los juegos posteriores durante 20 años.
    A lo que voy es que el "buen diseño" es más que nada comodidades para los jugadores con el contexto y modas del momento. No es ni bueno ni malo, es otro estilo. Y un juego que te deja tirado en un mundo sin decirte como avanzar, rodeado de un idioma que no entendes y sin explicar controles o mecánicas, puede ser visto como "mal diseño", pero no significa nada cuando la experiencia puede estar buenísima.
    No quiero quedar como cretino tampoco, el video está bien de producción, me alegra que estés empezando y que te estes poniendo las pilas con este proyecto. Pero intentá abrir más la mente (y jugá muchos juegos viejos, vas a ver que hay masterpieces por ahí)

    • @yosefkafa
      @yosefkafa  Місяць тому +3

      Lo dije en el video. Ocarina Of Time revolucionó cómo se juegan los juegos 3D. Lo que no dije es que a mí me encanta Ocarina Of Time (Y me encanta más majora's Mask, es de mis juegos favoritos de toda la vida). Y antes e Ocarina of time no había ningún juego que manejara bien la cámara... Quizá Mario 64, en todo caso, pero no era un juego tan complejo como Zelda.
      Lo que intento decir es que la teoría del diseño va evolucionando. Ocarina Of Time fue una clase magistral de diseño en su época y sigue siendo divertido hoy en día, pero es innegable entender que hemos aprendido y evolucionado mucho, por algo en los remakes del 3ds lo arreglaron. Nintendo sabe que eso no estaba bien, pero eso no quita que si no hubiéramos tenido Ocarina Of Time, no tendríamos casi nada de lo que tenemos hoy en día.
      Y por supuesto que he jugado juegos antiguos. Mother 2/Earthbound es otro de mis juegos favoritos y de las mejores experiencias que he tenido y aún así creo que hay algunas cosas de ese juego que están diseñadas con el poto simplemente por ser un juego de 1994.
      Y Dark Souls es mi segundo juego favorito (Después de Rain World), eso no quita que pueda identificar las cosas que pudieron hacer mejor. Cuando se habla de buen diseño y mal diseño, no necesariamente es para decir que un juego es mejor o peor. Generalmente hablo de un punto de vista más objetivo en el que intento aprender de las cosas que cierto juego hizo bien o mal. El diseño va a seguir evolucionando y lo que encontramos bien hoy, quizá envejezca y se sienta mal mañana.

  • @dude.-jw8ul
    @dude.-jw8ul Місяць тому +1

    holi soy la visita mil.

    • @nepttwune
      @nepttwune Місяць тому

      celebraremos a tu nombre. 🎉

    • @yosefkafa
      @yosefkafa  Місяць тому +1

      @@dude.-jw8ul SÍ LO ERES. ESTABA ATENTO A LOS MIL JAJAJAJA. GRACIAS

  • @soctirick5748
    @soctirick5748 Місяць тому +1

    Simplemente les quedo grande el juego, incluso el rubius se lo paso chill en directo y los que se quejan en gran parte son jugadores nuevos qué compraron el DLC por la moda

  • @irwintiradorcorona
    @irwintiradorcorona Місяць тому +1

    En conclusión, no explicó por que era difícil el juego, si no que (el) no sabe leer 👁️👄👁️

  • @cashim8517
    @cashim8517 Місяць тому +6

    Miyazaki es un cabron, si quiere que me pase el juego de forma orgánica que el juego me explique las estadísticas XD

    • @Gato-Waton
      @Gato-Waton Місяць тому

      que no sepas jugar no es su culpa bro, el juego tiene unos de los mejores y mas calibrados gamepplay de toda la undustria

    • @thrax7723
      @thrax7723 Місяць тому +2

      ​@@Gato-Waton como que tu comentario es solo chuparle las medias a miyasaki tu opinión es solo tuya no la verdad absoluta

    • @UzkatexiT50
      @UzkatexiT50 Місяць тому +1

      ​@@thrax7723como que le chupa las medias a Miyazaki? Si literalmente en el menú puedes ver la explicación de las estadísticas

    • @thrax7723
      @thrax7723 Місяць тому +1

      @@UzkatexiT50 men dice que tiene uno de los mejores y calibrados gameplays eso es de ser tremendo chupamedias su si fuera cierto todos lo reconocerían pero no es asi

    • @Gohan-Bestia
      @Gohan-Bestia Місяць тому +1

      Pero si literalmente entras a estadisticas pones el menu explicativo y te explica como funciona cada una...

  • @scoobygalleta999
    @scoobygalleta999 Місяць тому +10

    No entiendo la necesidad de decir puzzle de esa manera

    • @yosefkafa
      @yosefkafa  Місяць тому +13

      Así le decimos acá y creo que en la mayor parte de latinoamérica ¿Eres Español?

    • @redriot8537
      @redriot8537 Місяць тому +3

      ​@@yosefkafa en argentina seguro que no jaja, pero lo he escuchado como lo decís vos en varios acentos igual

    • @scoobygalleta999
      @scoobygalleta999 Місяць тому

      @@yosefkafa si efectivamente y me desentona muchísimo jajajaja

    • @yosefkafa
      @yosefkafa  Місяць тому +1

      Entendible la confusión con el Español de españa, pero ¿Cómo le dicen en Argentina entonces?

    • @maesmork7984
      @maesmork7984 Місяць тому +9

      pero no hay nada de malo asi se pronuncia en ingles XD

  • @moisesaguero170
    @moisesaguero170 Місяць тому

    "Es muy complicado que un juego salga al mercado y no tenga actualizaciones de balance"
    El Ajedrez:

    • @yosefkafa
      @yosefkafa  Місяць тому +2

      Curioso que lo menciones. El ajedrez no necesita parches de balance ya que es considerado un juego simétrico.
      Básicamente, no necesitas balancear un juego en el que los dos jugadores tienen exactamente las mismas oportunidades 🤓☝️

  • @sebaxtrial9124
    @sebaxtrial9124 Місяць тому

    Cuando vuelve Mutzka?

  • @alexisontiveros3201
    @alexisontiveros3201 Місяць тому +1

    Que es un "pozols"? 🤔

  • @diegodacruzmesa7361
    @diegodacruzmesa7361 Місяць тому +3

    Sinceramente, la dificultad del dlc es excesiva, hasta el punto de que la mayoria de jefes no los encuentro dificiles, sino injustos.
    Ya no tanto por su daño, sino por su set de movimientos, creado específicamente para em, trolearte.
    Solo hay que mirar a Rellana, acaso su daño en segunda fase no es absurdo, sus rollcatch, el hecho de que tiene algunos ataques como sus proyectiles tipo moonveil que son casi imposibles de esquivar porque cuando ruedo uno justo después viene el siguiente a hacerme un rollcatch.
    Lo que trato de decir es que estan forzando la dificultad, haciendolo dificil solo porque TIENE que ser dificil.
    Cuando la idea de Miyazaki en un principio no era hacer juegos difíciles, solo mira ds3 o ds1. No son tan dificiles.
    Llega un punto en el que la mecánica de Rodar y curarse no vale contra 12 bombas nucleares seguidas del jefe, la mecanica souls se ha perdido con este dlc.
    Por algun motivo han ido aumentando la escala de dificultad de forma progresiva hasta este punto donde no se sostiene.
    Claro que podria hacerme build de sangrado con 18382 buffos o hacerme un mago y ya.
    Pero la gracia de estos juegos en mi opinion es un combate épico.
    Las dos opciones son:
    O REVIENTAS AL JEFE A HECHIZOS Y A ENCANTAMIENTOS
    O el jefe te destroza a ti.

    • @uyuty600
      @uyuty600 Місяць тому

      🤨 eso que no son difíciles pues.....no es cierto su diseño en promedio con cualquier juego comercial es objetivamente mas difícil ,ya sea en su mundo tanto es su jefes lo que ha pasado es que en la medida que el combate ha evolucionado también lo ha hecho los jefes y como los jugadores souls van evolucionando con la saga y cada vez son más habilidosos tienes que igualar la dificultad para que estos tengan un desafío que siempre ha sido el objetivo principal de la saga souls y de sus jefes literalmente el elma souls de sus desarrolladores es preparate para morir o que es un reflejo de la vida real que no es nada facil miyazaki ya lo ha dejado claro en varias entrevistas.

    • @uyuty600
      @uyuty600 Місяць тому

      Y renalla puedes saltar que muchos jugadores están olvidando que hay varias formas de evitar un ataque,parry,rodar,dash hacia atrás y saltar lo que pasa es que no queda esclarecido ,podrían hacer como en sekiro que para el Miki o salto sale un símbolo rojo .

    • @francocanadiense344
      @francocanadiense344 Місяць тому +2

      En el combate con Rellana puedes invocar a Freyja, en casi todos los jefes obligatorios puedes invocar a los npc's. Cuando haces eso se vuelve más facil

    • @THELOATHSOME_DUNGKILLER
      @THELOATHSOME_DUNGKILLER Місяць тому +2

      Me pase a todos los jefes solo, sin invocaciones ni build rotas, y si bien morí como 10 veces con cada uno, te puedo afirmar que a excepción del jefe final, ninguno del resto son injustos, simplemente tienen movimientos más complejos, cosa que me parece perfecto

    • @blancont7743
      @blancont7743 Місяць тому +1

      De hecho ☝🤓 añaderon una lagrima de cristal que te hace poder desviar los ataques cubriéndote en el momento justo como en sekiro y funciona sorprendente bien

  • @nilandilan185
    @nilandilan185 Місяць тому

    q ganas de hablar boludeces