Ahora que ya soy una adulta responsable y tengo el dinero para comprar juegos, cosa que no podía hacerlo de niña, no tengo el tiempo suficiente para jugar, por eso suelo fijarme mucho de lo que me recomiendan youtubers y streamers para saber que estoy invirtiendo bien tiempo. Y día tras día, veo como sigue creciendo mi biblioteca de steam y no alcanzo a jugar ni el 30% de esos juegos. Excelente video como siempre Guachinango
A mí me pasa igual solo que yo aún estudio , por lo menos no siento lo mismo de meterle muchas horas seguidas y que me terminé gustando el juego ,junto con su historia , pero ahora con poco tiempo ya no es lo mismo . Juego que amo y me sorprendió fue stardew / más ahun cuando fue creado por una sola persona . Respecto a lo que has dicho de Steam , creo que estoy haciendo mal las compras ya que los juego que tenso son de consola y una vez quedé obsoleta no podré acceder a los mismo .... Hasta hace mucho me di cuenta que es mejor Steam ya que solo requiere cambiar de pc . Pero bueno
me pasa todo lo que os esta pasando y ahora que esta lo de compartir juegos en steam family ya me entra el agobio. pero si gasto mi tiempo en jugar prefiero pasarme 5 indies que 1 triple A 🤝 PD: sois los mejores 🌹
Santi dios, es algo que genera una sensación extraña, demasiadas opciones, poco tiempo y a veces hay que dejar de lado los juegos de muchas horas por que va a ser siempre lo mismo durante un tiempo muy valioso y prefieres variedad
¿Y esta persona haciendo videos con la calidad de un canal con 500k subs de donde salió? La investigación realizada para este video es oro puro, por favor sigue así
[11:18] el problema no es que los juegos nuevos ya no interesan tanto, es que los juegos viejos siguen interesando. Cada año los juegos tienen que competir con todos los juegos anteriores. Algo que no ha afectaba a los AAA porque los juegos se descatalogaban y habían saltos graficos grandes. Por eso los juegos tienen que ser más especiales para destacar frente a todo lo anterior
Justo, es lo que decía el tipo de goat simulator en la gdc. Compites contra todos el catálogo de Steam y contra bibliotecas de juegos acumulados de cientos de títulos
Aunado a eso es que ya no se ve una evolución real de un año a otro Juegos como Horizon Zero Dawn, Uncharted 4, y Doom salieron hace casi 10 años, y no parece que hayan envejecido ni que las experiencias hayan evolucionando mucho desde entonces Vaya, GTA V sigue siendo de los juegos más vendidos año con año y ya tiene más de 10 años en el mercado
Soy desarrollador indie y con nuestro pequeño estudio estamos esforzándonos a pleno por lograr tener un producto, ya que nos cansamos de los publishers o cualquier tipo de empresa financiera. Antes, te pedían un buen concepto, demo o idea pulida de un juego, con eso se sentaban las bases de negociación y créditos. Actualmente te piden un juego que este por encima del 60% de su desarrollo final y además una comunidad que lo este siguiendo (si, hasta nos han pedido que este en la wishlist de steam primero)... básicamente tenemos que hacer la idea, el desarrollo, los test y el marketing para que alguien quiera destinar un aporte... y claramente te pueden exigir hasta el 30% de ganancias, o que tengas algun tipo de microtransacción. Se comieron la de "El mundo de los videojuegos genera más que el cine y la música juntos"... que es así, pero en el mundo de las microtransacciones o lootboxes. Muchas empresas financieras, con 0 idea de videojuegos, entraron pretendiendo ser ricos de un año al otro arruinando así muchos estudios pequeños que se veían presionados a cumplir con exigencias de tiempos y modificaciones en sus juegos.... bueno, esto es muy largo.. ajaja
Los inversores sin idea de nada hicieron justo lo que dices y ahora quieren retorno inmediato y millonario. Pero lo indie siempre sobrevivirá. Pásame el Twitter de vuestro estudio o algo para seguiros 🤝
Te recomiendo el canal de Brackeys que tiene muchos tutoriales de hacer juegos en unity y ahora en godot. Simplemente bájate un motor que te guste y ponte a hacer juegos enanos. La mejor manera de aprender a hacer videojuegos es empezar por lo más pequeño 🤝
Muy interesante. Somos un estudio de videojuegos nuevito y estamos sufriendo muchísimo el problema del descubrimiento. La competencia es muy dura, y por si fuera poco, es difícil que tu audiencia te vea. Estamos un poco asustados de lo que pueda pasar al lanzar nuestro juego, ya que hay muchas chances que flopee. Pero bueno, también confiamos en que estamos aportando algo nuevo e interesante y que eventualmente eso debería cristalizarse. Hay que sobrevivir y lograr asomar. Ojalá podamos hacer juegos que la gente disfrute por muchos años!
Yo no echaría mierda sobre el marketing. Un marketing bien hecho vende juegos (y lo que sea). Nada que pueda poner tu juego en el mapa es despreciable. Y el marketing es un mundo muy extenso y con muchos resortes como para obviarlo.
@@KazamaDttS005 no he dicho que haya que obviarlo, he dicho que a veces no sirve de nada (y es una lastima, porque hay mucho talento en el marketing de videojuegos)
Era más una respuesta al primer comentario que al tuyo. Pero al final, redes, e incluso streamers, son marketing. Puede ser más orgánico o menos. A veces pasa. No se trata del marketing o de que el juego sea malo. Hay infinidad de factores. No todo lo bueno tiene su reconocimiento financiero en el momento de su publicación. Los juegos indies necesitan agotar todas las vías posibles para poner tu juego ahí fuera. Y el dinero de marketing donde los metes? La putada del marketing es que solo "merece la pena" si funciona.
El problema más grande es que quienes tenemos el dinero para comprar todos los juegos que queremos, no tenemos tiempo para jugar todos esos juegos. Hay demasiados juegos, y encima algunos los hacen para estar mínimo 40 horas metidos en ellos. No da tiempo.
No solo los indies, si no todos los juegos factores 1 la mayoría somos adultos y tenemos trabajo asi que ya se lo imaginan no tenemos mucho tiempo 2. La cantidad de juego hoy tenemos al aclarase de juegos como nunca antes cada mes sale un juego nuevo 3 la ideas y motivación ya los juegos actuales se quedaron estancado osea si no es un triple a es un battle royal o un juego de farmeo Conclusión juegen todo lo que puedan jugar no sigan juegos por modas ay afuera ay muchos juegos bueno solo es que estan ocultos
El problema es la saturación, hoy mas que nunca es muy fácil que un buen juego se quede en el olvido ya que es literalmente imposible ya no jugar todo si no enterarse de todo.
Conozco al desarrollador del titulo indie de Noclip, y puedo decir que tiene mas proyectos como ese, que quedaron a medias, incluso su titulo mas popular, quedo en un limbo debido a falta de recursos. (Todo esto son cosas que ha dicho el)
La mayoría de las veces los inversores son ignorantes en como se trabaja dentro de una empresa y solo piensan en que regrese la inversión de capital que dio a la entidad.
Más que de capitalismo, yo diría que los problemas que todos vemos evidentes en las grandes desarrolladoras se tratan de deseconomías de escala (en las que la fuente del valor, el arte y divertimento que buscamos los jugadores, se ve cada vez más alejado de los intereses de aquellos que toman decisiones al respecto debido a la gran extensión de la red de personas que conforman la empresa) También entran en juego los derechos de monopolio sobre ideas, a.k.a propiedad intelectual (conceptos e historias intangibles cuyo uso por parte de otras personas realmente no se puede ni se debe controlar, pues aún guardándote una idea hasta la tumba, la imaginación de otra persona puede llegar a la misma conclusión o una similar). De hecho, la propiedad intelectual por su carácter monopolizador permite precisamente que ciertas empresas crezcan más de lo que lo harían en libre competencia. Esto implica que esas empresas empiezan a tener el mismo problema que suelen tener las económicas de carácter socialista, la imposibilidad del cálculo económico. El capitalismo no es más que una tecnología humana, igual que la ciencia. Ambas son las mejores herramientas que tenemos para producir y descubrir respectivamente, y como herramientas pueden ser utilizadas para bien o para mal. La misma ciencia que nos salva la vida cuándo es utilizada con compasión, nos la quita cuándo es utilizada sin empatía o con ansias de poder. De la misma forma, el capitalismo como forma de producción puede ser corrupto por la avaricia y el deseo de control por parte de las élites empresariales y políticas, que se alían para establecer sus reglas del juego y crean la monstruosidad que es el cronicapitalismo, mercantilismo, consumismo o el a veces mal conceptualizado neoliberalismo.
Ya no es sólamente por los streams, sino las experiencias que puedes formar con tus amigos. Desde el principio, la gente siempre deseó "vivirlo", no jugarlo. Cuando salió un juego dónde podías jugar libremente como un gato, lo dije. Es Stray pero bien hecho. La gente quiso jugar Stray ante la promesa de que podías jugar como un gato. La principal decepción? Que estaba prácticamente guionizado. Y si nos ponemos a ejemplos más antiguos, Grand Theft Auto se ganó el ser una de las sagas más populares de la historia del videojuego por eso mismo. Ahora, lo importante sigue siendo hacer que se mantenga divertido. De Garry's Mod pueden salir mil y una historias, pero es como jugar con Legos pero ortopédico.
Ahora los jugadores quieren juegos que puedan compartir experiencias con sus amigos y que salgan anécdotas graciosas de ahí. Hasta Tears of the Kingdom hace esto con los kologs y sus torturas y las construcciones locas, la idea es compartir tu propia historia, no la que el juego te dicta
@@Guachinango Realmente no lo llamaría una cosa del "ahora", es algo que siempre estuvo en el deseo colectivo y marcó el éxito de algunas sagas, es sólo que los desarrolladores de ese entonces a suertes nos podían dejar con momentos especiales producto del azar muy limitados. Como dije con Grand Theft Auto. La cantidad de gente que ignoraba las misiones por que era más divertido experimentar a ver cómo reaccionaba el juego ante tus diversas acciones fue lo que lo hizo grande en un primer lugar. Es sólo que la saturación del mercado y la falta de tiempo para jugar ha hecho que la gente tenga mayor exigencia en lo que elige.
duele ver que en el indie sigan las mismas directrices ESG a lo Blackrock. Pero de forma gratuita, por afinidad cultural porque los criaron para pensar que es lo correcto, y no por dinero 🥲 algo extraño también es que la línea de lo indie es tan difusa, que en la práctica, desarrolladoras como Team Silent en 2004 o ID Software en los 90s serian indies, respecto a la escala conque se mueven los indies hoy día. o incluso Rockstar. ¿qué es entonces un indie? ¿qué es lo indie? 13:04 ¿tiene sentido hablar de indie, cuando se mueven cifras de millones de dólares pedidas al milímetro por productos que cotizan en bolsa? ¿qué es un indie?
con lo ultimo que preguntas creo que este año se ha visto mas claro que nunca con lo de Triple I Initiative. Hay juegos indie y hay juegos triple A dentro del indie. La linea es mas borrosa que nunca (quiza porque esta volviendo el concepto de doble A de la era PS2)
yo creo que un juego "indie" es aquel que saca una persona en su casa, lo hace de forma independiente y sin ningún publicista o empresa que financie su proyecto, (a lo máximo hablando de el en sus redes) ahora los que salen bajo las alas de empresas como anapurna o devolver pues... son juegos, así a secas, no creo que la industria solo se divida en "tu juego es indie o AAA" ya que para que algo sea un triple A (por lo menos a mi forma de verlo) es cuando una empresa desembolsa cantidades desorbitadas para la producción de un título y buscan desesperadamente que se note, ejemplos claros como, God of War o The last of Us, Zelda, Mario donde aparte del desarrollo se lo pone como estandarte de esas empresas con la publicidad que solo esas empresas pueden permitirse (así que en resumidas cuentas para mi depende de si están bajo una empresa y el dinero que se haya invertido en él)
Tu puedes hacer un juego con cariño, pero si aspiras a vivir de tus juegos, eso es un negocio. Y los negocios funcionan igual al abrir una frutería, que al hacer un juego, que al lanzar una app o un servicio online. Te vas a enfrentar a casi los mismos problemas, las mismas metricas, y el mismo riesgo.
¡Gran video! Me sentí muy identificado con el tema de la exposición. En mi caso personal y tratando de hacer juegos en solitario soy consciente que si no logras darte a conocer ni llamar la atención estás condenado dentro del mar de opciones que tiene la industria. Admito que el video me dio miedo mientras más mostrabas datos. Pero las palabras que citaste de Rami Ismail me dan un poco de esperanza, seguir con esto que es lo que me apasiona y trabajar esa marca propia con la constancia para lograr una audiencia, aún con los fallos que toquen cargar.
los numeros al final se pueden interpretar de muchas formas y estamos intoxicados por ellos, pero centrarnos en lo que nos apasiona y no desistir es la base (luego vienen mas cosas, pero sin pasion no vamos a ningun lado). mucho animo y te ganaste un seguidor nuevo mi rey 👑
Te olvidaste de agregar que el mercado indie está saturado por la cantidad infinita de "juegos basura". O sea juegos con poco o nulo esfuerzo empujados por assets pre hechos de stores como los de unreal o unity.
Buenísimo video guacho (entendí todas las referencias de los Simpsons) No tenía ni idea del primer "apocalipsis indie" de 2014, gracias por informar tan bien
Me ha encantado el video. Yo soy de esos que no escuchó nada de children of the sun hasta que vi a alguien hablar de la controversia. Por el tipo de jugador que soy y la economia que me gasto; suelo comprar y jugar muchos indies. Pero aún y siendo ese perfil de jugador, hoy en dia hay tantas cosas por semana, que sencillamente no se puede estar en todos lados.
al final lo que te digan tus fuentes de contenido de confianza es lo que va a hacerte el marketing (streamers, youtubers, podcasts, tiktok...) y metacritic. Las webs cada vez son menos relevantes. gracias siempre mi rey 👑
Mas que ser demasiados juegos, las plataformas de venta de juegos no filtran correctamente sus juegos indie, dejando que vendan cientos de juegos de calidad dudosa y duracion minima mesclados con juegos de buena calidad que duran mas de unas horas. En esos casos deberian hacer cosas como crear una lista de minijuegos aparte, y no permitir a juegos clonicos, con bugs y a medio hacer venderse en su plataforma, asi quedaria solo que vale la pena ver en una lista de juegos indies.
Hay otra charla de la GDC donde hablan de que parece que Steam no es una tienda curada y filtrada pero si lo es y que hay una Steam buena y una mala y si no sabes en cuál estás es que estás en la mala. Aún así estoy de acuerdo en que la tienda en general está rota, la inmensa mayoría de indies que salen cada año son juegos p0rn0 o novelas visuales cutres o juegos estafa
Osea que el truco estara en usar 50% del presupuesto en marketing en que UA-camrs / Streamers promocionen y presenten tu juego de maneras distintas, Por poner un ejemplo.. hacer que el streamer juegue mal, para que asi su audiencia de los nervios del toc lo quieran jugar Y QUE NUNCA LO TERMINEN que rasquen contenido atraves de cosas minuciosas para que los potenciales clientes tengan aun un incentivo de jugarlo
Hasta los juegos AAA necesitan a los streamers para conseguir público porque hay tantísimos juegos y tanta competencia que cualquier estrategia que hagas con ellos es casi necesaria 😔
Justo ayer jugué un juego llamado Howard Phillips Lovecar, y mirando puntuaciones descubrí que soy el décimo del mundo por la poca cantidad de gente que lo ha jugado a lo largo de los años (pero el puesto me lo gané 😎). Realmente el juego tampoco es ninguna maravilla jugable pero sí que fue un perfecto ejemplo de un juego que se pierde en el océano (y eso que salió en 2018).
Creo que fue Jacob Geller que jugando Children of the Sun puso una captura de que era la segunda persona del mundo en llegar a uno de los últimos niveles y aunque fue el día de salida fue el comienzo de toda esta historia sobre este juego. Es un mundo chungo el mundo indie 😔🤙
Pequeño error: greenlight no era un early access sino una red social para medir la popularidad de los indies y que Valve decidiera cuáles lanzar y en qué orden, y fue un fracaso(luego aprobaban juegos por los memes o por 5 segundos de trailer), al final ya dejó que cualquiera publicara lo que quiera
por lo que recuerdo la gente podia pagar en Greenlight por versiones beta de los juegos. Con el tiempo fue mutando en lo que ahora es Steam Direct. en cuanto a si fue un exito o un fracaso segun las charlas de la GDC que he visto, en cuanto a numero de juegos el proyecto fue un exito pero en cuanto a calidad si que fue algo que se pervirtio en poco tiempo
No queda de otra más que apoyarles en lo que se pueda, así sea hablando de ellos de repente en una conversación cualquiera porque cualquier cosa les ayuda bastante en estos tiempos que corren. Ojalá y surja una bonanza para contrarrestar el apocalipsis, no sé, como en esas pelis donde a pesar de la oscuridad hay una luz al final del tunel. Buen trabajo, Guachi.
De niño nunca tuve consola, cuando tuve mi primer pc empezó el mundo pirata para mi. Ahora adulto prefiero los juegos portátiles. Por ejemplo, he tenido ps-vita, psp, Nintendo DS, game boy advance sp y desde estas consolas emular MUCHISIMOS juegos de distintas plataformas retro. Los juegos mas nuevos que tengo son en Pc. Tengo una laptop gamer que uso para jugar en tiempos libres. En la que aprovecho para jugar indies, AAA antiguos de la generación de xbox 360. En conclusión, hay demasiados juegos a muy buenos precios a través de muchas plataformas. Hay tanto que no veo necesario jugar cosas nuevas. Estoy en este momento con Earthworm Jim en la Nintendo DS, en el pc con Star wars Jedi fallen order y metal gear solid v the phantom pain. Saludos!!!
Yo también estoy volviendo a juegos de hace 10 o 15 años que nunca jugué y reservando mi dinero para indies que de verdad me llamen la atención porque de los AAA realmente ninguno me llama como para dejarme 70€ en ninguno
Acabo de descubrir tu canal. Tremenda investigación te mandaste. Todo esto duele más después del cierre de Tango y Arkane. Ya ni siquiera hacer un juego aclamado por la crítica y el público te asegura nada. Ojalá toda esta situación se estabilice pronto.
Pensé que este video era algo más específico del mercado indie y lo que está pasando en el sector AAA es casi peor ya solo por el número de despidos. Gracias por el apoyo 🤝
Al final con la industria indie pasa lo wue con cualquier medio independiente, se hace parte de empresas wue mantienen los equipos pequeños porque ahorra trabajadores, no motivos creativos. Tener plantillas pequeñas es la unica forma de permitirse el supergasto en piblicidad y marketing ya que con tanta oferta de videojuegos necesitas del marketing mas que de la calidad o tamaño del equipo
el concepto del doble A esta volviendo y le esta costando encontrar un hueco, hay mas nichos, jugadores y juegos que nunca. la clave es lo que dice chris charla: encontrar a tu audiencia o a quienes conocen a tu audiencia 🫡
Joder ya no queda tiempo para jugar, es una lástima ver tantos juegos en la biblioteca y no poder probarlos todos porque algunos son bastante largos, aun así, cada que puedo pruebo una demo de algún desarrollador indie y le dejo su buena reseña y pa la lista de deseados osi
El video estuvo super bueno la verdad...pero lo mejor que recomendaste fue el: compra, compra, compra😂😂😂...😐en serio compra que los desarrolladores tienen que comer❤
Buen vídeo ❤️🩹 yo me había enterado de content warning por Twitter por leer tweets, luego lo empecé a recomendar entre amigos para jugarlo, supongo que por ese boca a boca fue conocido. En lethal company lo sabía por streamers o por UA-cam, el de children of the sun sino fuera por Pazos no me hubiera enterado de ese juego. El problema es saber llamar la atención y a quienes referirte para llevar el videojuego al público, ya sea por influencers o por redes sociales analizando el público que consume tus videojuegos publicados anteriormente
tu lo has dicho, la clave no es que te descubran sino descubrir tu a quien tienes que atraer para que te haga la publi y encontrar tu target a la primera
¡Amo estos análisis de videojuegos! Literal crecí con ellos... Y ver análisis serios de gente igual o más vicia que yo pero complejos, me hace no sentir solo en mi primera adultez como jugador JAAJJA
Es la misma razón que con las películas de súper héroes, etc. Es tanto lo que hay y se sigue creando , que la gente se canso y aburrió, sumado a que tiren aún cientos que ver , obviamente el mercado saturó y nadie tiene tanto tiempo, y honestamente tampoco es que sea todo tan diferente e innovadora como para crear algo especial que realmente llame la atención.
@@elluquitas7224 realmente me refiero a la cantidad de meteoidvanias o de juegos de granjas. Muy pocos aportan algo nuevo y confían en que esos nichos dentro del indie siempre quieren más y más e igualmente se saturan. También pasa con los deck builders o con cualquier otro género de moda dentro del indie
Tengo la teoria que la cantidad de guias, tutoriales y cursos que venden los mismos pros del desarrollo hace que sus secretos y trabajo se vuelva mas competitivo y por tanto los sueldo caigan.
los sueldos que mas bajan tambien son los de los devs de los estudios AAA, asi que imagina los sueldos que habra en estudios indie (a veces no hay ni sueldo). el sector es mas accesible que nunca (eso es bueno) pero con ello viene la saturacion 😔
Olvidaste también mencionar el problema de los juegos rotos (cosa que también perjudico en el apocalipsis) juegos indie que solo fueron creados para llamar la atención, pero llenos de bugs y errores...porque no estaban echos para ser jugados estaban echos para atrapar a un incauto y quitarle dinero por la compra, lo lograban porque no costaban casi nada. Como fanático de los indie amo jugarlos y me encontrado muchas veces con esa trampa, son más descaradas en celular pero en steam también hay algunas
toda la razon. en los informes que he visto la cantidad de juegos rotos, p0rn0 o novelas visuales pochas y juegos estafa que salen en Steam es mas de la mitad de todo el mercado indie (y eso que Steam esta curada y tiene filtros...) 😔
Haber descubierto este canal fue lo mejor que me ha pasado, ya me vi como 3 vídeos seguidos JAJA. No suelo comentar jamás en UA-cam pero siento que aporto un granito de arena para que el canal crezca. Vas a llegar muy lejos ;)
@@Guachinango Quizá no me expliqué. Cómo creadores, primero debemos hacer contenido que genere interés en un grupo de personas, a las que en algún momento le hablaremos de nuestro juego
sin limitarte a seguir un camino prefijado, explora un amplio mundo abierto con cinco biomas unicos, todo cuanto hagas tendra su repercusion en el mundo
Este ha sido un video genial en mi caso de juegos indies casi he tenido la oportunidad de jugar indies viejos y como nuevos, pero es entendible porque ya muchos de nosotros tenemos un trabajo propio y no nos da el tiempo de jugar mucho pero ya tenemos la oportunidad de comprar juegos propios y muchos de estos son títulos que escuchamos hace tiempo y le queremos dar una oportunidad, y a veces es entre elegir un título nuevo o viejo.
Yo tiendo a comprar/apolyar en su fecha de lanzamiento los juegos indies como Haces, Gravita Circuit o medianos como disgaea, psychonats, Yakuza o juegos que estan redimiendose después de malas epocas como final fantasy o resident evil antes de las franquicias establecidas.
pues el indie apocaipse es culpa del mismo mercado casi la gran mayoría son metrodvania, juegos pixelart, clones de earbound, rouglike, y juegos de granja y las joyas casi quedan ocultas por el tremendo ruido de clones de clones
Hay algo que no mencionaste y es que compensa muchísimo más comprar un juego de hace un par de años porque te aseguras que venga bien parcheado y generalmente ya te viene con los dlc incluídos
Si son AAA desde luego merece la pena esperar a que este parcheado, con todo y encima más barato. Con los indies pocas veces hay casos como Cyberpunk2077 o GTA Trilogy y de salida suelen estar casi perfectos. El único que me espere a tenerlo más barato y con los DLC fue Cult of the Lamb pero porque no tenía tiempo para jugarlo cuando salió.
interesante video, no soy consumidor de juegos indies por ende desconozco ese lado de los videojuegos y videos asi son una ventana para mi de ver ese paramo
Gran vídeo ❤ Cómo desarrollador Junior que ni ha podido comenzar en la industria me da pena lo que estamos viviendo, y según palabras de amigos seniors, no hay trabajo ni para los Seniors...
Muy buen video, resume muy bien la situación que estamos viviendo. En la parte en la que mencionas que el problema más grande de la industria es el exceso de juegos, yo (personalmente) creo hasta cierto punto eso se auto termina regulando solo, ya que como la competencia en la industria es tan agresiva eso fuerza a que los juegos indies que realmente quieren triunfar aumenten mucho más su calidad y originalidad. Lo que nos da una generación de juegos indie más seria y con titulos más potentes ya que estos realmente necesitan ser muy buenos para conseguir sobrevivir. Antes cuando el mercado de juegos indie era más chiquito, cualquier juego (aunque estuviera hecho con las patas) terminaba llegando a algún sitio ya que la competencia era más suave. Por lo que actualmente si los indie siguen aumentando la calidad, probablemente en un futuro terminen hasta por derrocar los juegos triple AAA (aunque bueno eso ultimo quizás es un triple como una catedral pero solo es mi opinión xd)
la calidad de los indie ya ha superado en muchos aspectos a la de los AAA sobre todo en originalidad, aunque no en durabilidad y tiempo de vida (juegos como servicio, etc). entre las compras y cierres de estudios es de esperar que en los AAA haya menos competencia y que cada vez salgan mas indies pequeños y un 1% de ellos lo peten exitosamente 🤝
No te preocupes por el indicalipsis preocupate por la disminucion de la demanda de youtuber, español, zurdo, barbon, socialista o en pocas palabras "EL DAYOCALIPSIS"
tenemos exceso de youtubers aparentemente "de centro" que especulan con la vivienda y pagan menos impuestos viviendo en las montañas y soltando las mayores faltadas en stream delante de miles de personas 🤙
Empecé a estudiar 3d hace unos 3 años, y aunque me apasiona y es algo que seguiría haciendo incluso como mero hobby, la realidad es que no solo he invertido todo este tiempo en formarme, sino también todos mis ahorros... En algún punto la situacion tiene que mejorar, ¿no? Survive 'till 25 😓
Hola. En mí caso, he dejado el juego por el lago, a causa de no haber servidores en latam (consolas). A parte, siendo un juego bastante frenético, el control para usar las habilidades era incómodo. La sumatoria de esas 2 características hacía que la experiencia sea desagradable. Lo siento mucho por el juego pero la realidad es que no hicieron lo suficiente. Por otra parte, el Xdefiance empezó con el pie derecho (control muy cómodo y 0 lag). Solo espero que no la caguen. Volviendo al The Finals, no sé como está ahora pero si esas 2 cosas se solucionan, le volveré a dar una oportunidad. Hasta entonces, no me interesa en lo absoluto. Eso es todo. Saludos!.
El día que nos pongamos a comparar el tiempo que pasamos jugando a juegos, y el tiempo que pasamos VIENDO como se juega a juegos (por twitch o clips de youtube), nos vamos a reir... porque conozco casi el 95% de los juegos de los que se ha hablado, he jugado a menos del 1%. Quiero decir... no sólo el márketing no está reflejando la calidad de los juegos... es que tampoco está sirviendo para las ventas. Y en unos años, los que ahora somos videojugadores nos retiraremos, y no habrá una generación que sustituya porque roblox y fortnite
Hay algo que está claro y es que los grandes juegos como fortnite, roblox o GTA es a lo que juega casi en exclusiva más de la mitad de la gente. Y no está muy claro cómo cambiar eso a no ser que los influencers ayuden a hacer más variado su contenido y dar a conocer más juegos 😔
Hay algo que no se menciona, los "experimentos" que algunas empresas hacen sumado al desmedido ánimo de ganar $ y las prácticas poco éticas de grandes desarrolladores. Cito algunos ejemplos: Lootboxes, juegos con bugs, demoras y cambios en las fechas de lanzamiento, presupuestos absurdos y fantasiosos en los triple AAA. Juegos pensados en el stream o en la salida fácil y repetitiva que ya les funcionó antes. Precios absurdos (50-70 $!!). Muchas de estas prácticas terminan desanimando al jugador que solo quiere pasar el rato, que ya no le tiene fe a la industria y lo único que le motiva es la nostalgia y el grupo de amigos con los que quiere pasar el rato, para desconectarse de su vida diaria de adulto. Contraponemos esas prácticas a un par de sujetos que tiran un juegazo que te engancha y vale 10 $. La magia del indie es esa y lamentablemente las grandes empresas y estas prácticas son las que terminan arrastrando a esos pequeños estudios o desarrolladores que si se les da la oportunidad la van a romper con un verdadero hit.
lo que dijo Geoff en el Summer Game Fest de este año con ejemplos de juegos indie y/o solo-dev que habian vendido millones es a la vez lo que salvara a la industria y al mismo tiempo una trampa mortal tanto para inversores que arruinen lo ultimo bueno que queda en la industria o devs que creen que pueden replicar estos casos de exito 😔
Muy buena info; Alucinante investigación... vengo de la música indie; el escenario es similar... ¿Es muy irreal hacer clusters o áreas de producción compartida donde acompañarnos durante las oscuras horas de ansiedark creativa? Abrazos desde argentina
Muchas gracias mi rey 👑 No es nada irreal, mucha gente crea comunidades en Discord y luego se desvirtualiza en eventos de juegos indie y eso. También nacen muchos proyectos de jams de desarrollo de juegos donde se junta mucho talento y hasta se crean estudios enteros con el tiempo
Lo que digan del mercado. Acabo de quedarme en paro y estoy buscando uno o dos juegos que comprarme y jugar, llevo una semana mirando. Todo es una mierda, si miras un gameplay de cualquier titulo que te pueda interesar puedes ver como claramente el juego es aburrido. Si buscas X genero que te gusta puedes ver como los titulos parecidos no aportan nada, aparte de verse genericos y aburridos. Y ya no te digo de los rebajados, tengo tantas ganas de comprarme alguno que hasta he buscado juegos a su precio original. La gente juega a juegos de hace 5 o 6 años por que los juegos de hace 5 o 6 años les dan 1000 vueltas a los juegos actuales, que por otra parte nunca bajan su precio. Como un juego de hace 10 años al que ya se le nota la edad seguir estando a 60 euros?? Pues no me lo compro. Como un juego indie de hace 5 años y cuesta 20 pavos le puede dar 1000 vueltas al nuevo triple A de antes de ayer?? Tanto en duracion como en jugabilidad. Por que voy a comprarme cualquier indie nuevo si no son mas que un rippoff de alguna vieja gloria que no tiene mas aliciente para que yo lo juegue que parecerse ligeramente a Hollow Knight?? Como con el streaming, la culpa no la tienen las plataformas, la culpa la tienen los inversores que quieren alimentarnos con basura y si cualquier cosa empieza a destacar le clavan las garras hasta que no queda nada de lo que hacia a cualquier producto medianamente artistico o digno de ser visto, jugado o escuchado. Empresarios, iros a la mierda y dejar que los que saben lo que hacen lo hagan, asi a lo mejor vuelve a levantar la industria. La gente no tiene dinero para gastar en basura.
hay gran parte de razon en lo que dices. igual que el AAA se ha estancado en ser clones de juegos de mundo abierto hiper realistas, los indie ahora todos son roguelikes o clones de HK o metroidvanias todos clonicos. la saturacion del mercado tambien viene que la gente piensa que los nichos no se agotan y al final hasta el mas pequeño de los mercados se satura de jugar siempre lo mismo
hay esta el problema SIEMPRE ES EL MISMO LA BOLSA hay esta y el siempre intentar ganar mas y mas y mas y es imposible solo por tiempo es imposible hacerle propaganda a 10.000 juegos y que eso le llegue a las personas imposible
Si no hay crecimiento constante, los inversores te mandan a la calle. Pero hacer más juegos no significa crecer si la gente no sabe que existen 😔. 100% de acuerdo contigo
Sobresaturación de indis meh. Los publishers aruinaron primero los AAA, luegos los indis y ahora van por los AA. La industria del videojuego siempre esta en constante evolución, actualmente necesitamos juegos muy buenos y originales como Cult of the Lamb y Balatron. Las empresas de AAA single player son las que estan tronando.
La peor parte es que si un estudio AAA falla, despiden a gente pero los CEOs se quedan. Si un estudio AA o indie falla directamente cierra. Nadie puede patinar con la cantidad de dinero que está en juego. Los inversores trillonarios lo arruinaron todo
Minecraft es atemporal... y eso es una locura... es como si todos los años hiciesen un juego super exitoso sin hacerlo. es complicado entrar en cuenta de la ventaja abismal que eso le da sobre los demás.
Sobre saturacion de titulos que ni tiempo de hacer, y encima ideados para que tengas que pasar meses y meses para progresar ademas que ocupa todo el esoacio de tu HD para no dejar sitio a poner otro. Apaguen por favor, hay vida fuera de la pantalla, retos, gente real, familia, proyectos propios wue realizar... Apaguen por favor, desconecten de la sopa boba come horas de TU ViDA, no lo veis es tu vida la que finalmte te juegas.
Lo estupido es pensar que tus juegos van a ser rentables a mas de 6 años aprox seguiran generando ingresos pero no mas de lo que creen y una puta empresa no tiene porque crecer hasta el infinito literalmente devolver no perdio dinero solo no ganaron lo que esperaba.
Desde que salieron a bolsa el objetivo principal de devolver es crecer y si los inversores ven que ganan menos dinero y no crecen, las cosas empiezan a ir mal 😔
Son mensos, se olvidan de las necesidades humanas, no se han dado cuenta que la gente crece y se desarrolla? no se han dado cuenta que la gente necesita dinero, comida, etc? No se han dado cuenta que existe tiktok, que la gente quiere cada vez hacer menos y conseguir más? Pues entonces hagan un juego en el que se haga menos, y recibas más, ahí está la formula! no me crees, mira banana -.-
En mi caso, pas algo, ahora puedo jugar juego, pero por la uni no tengo tiempo, y tambien tienes razon, no me interesa jugar juego nuevos, ya que tengo mucjo juegos pendientes de otrqs generaciónes por jugar, eso pasa cuando usas una Xbox 360 por mucho tiempo, entonces hasta que no termine esos juego, lo mas probable no me interese por juegos nuevos
Este tema es simplemente historia, no es algo nuevo ni mucho menos... Toda la vida han habido estos casos de cosas que alcanzan un pico y luego caen, luego otra re subía y otra caída, y el ciclo se repite... Ahora vuelven a elevarse otras compañías y cuando caigan los indies resurgiran, y el ciclo sigue y sigue...
Esos millones de marketing que se gasta Devolver se los pagan por ejemplo a IGN para que publicite juegos como Children of the sun y ese es el problema: es un anuncio pagado no una genuina recomendación y no llama la atención. Los hábitos de consumo cambian con las nuevas generaciones, el boca a boca renta más.
El marketing tradicional de que una web hable de tu juego y todo eso ya no funciona. Cuanto más orgánica sea la manera de conocer un juego, más te acordarás de él. Y aún así no hay garantía de nada 😔
Pues no se los demás gamers, pero en mi opinión los juegos triple A de ahora, no alcanzan la calidad de los juegos B de hace años, excepto en los gráficos, lo que es peor ya que aparte necesitas una mejor máquina para correrlos. Así que ahora para que compre un juego publicado en esta década, primero tengo que ver que el juego es bueno y si, viendo un gameplay o con un demo.
entiendo tu punto y, excepto algunos casos de algun soulslike o de algun juego de Nintendo de los ultimos 10 años, la mayoria de AAA son juegos simplemente mas grandes. no apuestan tanto porque cada vez cuesta mas hacerlos y para recuperar ese coste hay que apelar a millones de jugadores con miles de gustos distintos. poca innovacion y apostar sobre seguro, tanto en mecanicas como en sagas ya consagradas 😔
😂 me hizo el día gracias!🎉😂😂 creo que en #18:26 resume mejor el tema, infortunio de todos el infortunio de todos el sistema indie evolucionó en sectas de gurús y líderes profetas, en un sistema aspiracional como lo es la industria discográfica. Estos gurús y profetas cobran suculentos diezmos para verlos y desde ellos tememos estas paparruchas. Como en la industria discográfica el desarrollador inidie no consigue el éxito por sí no para sí, lo consigue si se relaciona correctamente y si se va a la casa como lamebotas mediocre de unos y otros. Por eso van donde estos gurús creyendo que tienen la respuesta de éxito! Esta gente sólo les sacan dinero! Es más conozco gurús que no tienen Éxito alguno y que viven de dar charlas y paguitas del estado!. Porque eso sí quieren competir en un mercado capitalista con el dinero de todos nosotros! No hay indiepocalipsis, no es un negacionismo, porque no todos los músicos serán famosos, ni los filósofos ni los charlatanes de los medios de video-stream, sólo serán unos pocos si su personalidad es gris, si son mediocres y si llamen botas a todos lo que tienen la "pasta". ENTONCES unos músicos darán serenata y otros instrumentistas de cantantes reguetoneros o raperos, y esa es la cruel verdad del mercado: no hay éxito para todos ..vivimos en una sociedad piramidal y monopolista.🎉🎉🎉❤
Tengo 43 años un buen sueldo y poco poco tiempo para jugar y estoy jugando juegos de hace 4 años, la verdad incluso algunos me aburren y puedo pasar meses jugando uno que ni esperaba me resultará entretenido.
hay una paradoja siempre de que cuantos mas juegos tenemos que mas horas de nuestro tiempo requieren y ademas menos tiempo tenemos para jugarlos, menos nos llaman la atencion :(
Estoy de acuerdo con el video además de que últimamente a mi me pasa que me quedo corto con el tema de jugar nuevos videjuegos, a mi edad adulta tengo montones de juegos por jugar, pero nada de tiempo y la verdad me lo pienso mucho para jugar algún videojuego y pues tengo una lucha entre jugar uno solo o no jugar nada. La verdad estamos entrando en una crisis que de niño jamás pensé que iba a pasar me quedo flipando.
Los indies la están pasando peor porque generalmente son franquicias nuevas, hay indies hasta debajo de las rocas, si bien muchos dicen que el AAA hay poca imaginación, los últimos lanzamientos de indies son rpg roguelike pixel art, o un shooter calcado al doom eternal; sumale el que muy pocos de estos son juegos populares, de sonde puedan tener un ingreso fijo, porque al menos las grandes empresas tienen un par de juegos populares de donde mantener ganacias
La saturación del mercado también se debe a la explotación de los nichos. Los soulslike, los roguelike, los boomer shooters, los deck builders… Todos están llenos de demasiados juegos 🤝
El mayor problema a nivel mundial es la recesión económica, no escucho a ningun "experto" decir esto que es lo ovbio, si no hay dinero no hay ventas, simple y sencillo, por mas que sea el mejor juego del planeta siempre hay cosas mas importantes en que usar el dinero, los juegos nunca seran una necesidad y siempre estan en ultimo lugar, y lo digo siendo un harcore-gamer, saludos.
A nivel global ese es uno de los grandes o si no el gran problema en todo lo referente al consumismo. Pero he intentado ir más en profundidad para ver qué problemas son los específicos del sector independiente. 🤝
La verdad creo que son las mismas tonterias que dicen los triple A, que los single player ya no se venden o se venderan, que ya hay muchos juegos en el mercado (siempre los ha habido), que las empreaas triple A tienen las mismas desventajas que las empresas indie, todo para tapar el evidente intento de monopolizar el mercado por parte de sony y Microsoft
Ya todos quieren ser devs y lo hacen publicando juegos indies que hacen en poco tiempo, estan saturando el sector de una manera que ya la gente no puede consumirlo, terminas con miles de juegos que deseas jugar pero no tienes tiempo....
Hola buenos días, quería preguntar cual es el juego de submarinos que sale en el minuto 5:36 , se lo agradecería un montón por compartir la información por fis y gracias desde ya!!
buen video!!, me atrapo el tema que trataste en el transcurso de lo minutos. Aun asi me genero una intriga; cual es el juego que aparece en el minuto 7:50?
No creo q sea para nada asi . Tengan en cuenta que por ejemplo el catalogo completo de nintendo Switch en un 95 porciento son juegos indie . Y ni hablar de pc..
Precisamente por eso es un mercado tan saturado y tan difícil y cuya burbuja está estallando poco a poco. Cada vez es más difícil saber que X juego existe 😔🤙
Ahora que ya soy una adulta responsable y tengo el dinero para comprar juegos, cosa que no podía hacerlo de niña, no tengo el tiempo suficiente para jugar, por eso suelo fijarme mucho de lo que me recomiendan youtubers y streamers para saber que estoy invirtiendo bien tiempo. Y día tras día, veo como sigue creciendo mi biblioteca de steam y no alcanzo a jugar ni el 30% de esos juegos. Excelente video como siempre Guachinango
A mí me pasa igual solo que yo aún estudio , por lo menos no siento lo mismo de meterle muchas horas seguidas y que me terminé gustando el juego ,junto con su historia , pero ahora con poco tiempo ya no es lo mismo . Juego que amo y me sorprendió fue stardew / más ahun cuando fue creado por una sola persona .
Respecto a lo que has dicho de Steam , creo que estoy haciendo mal las compras ya que los juego que tenso son de consola y una vez quedé obsoleta no podré acceder a los mismo .... Hasta hace mucho me di cuenta que es mejor Steam ya que solo requiere cambiar de pc . Pero bueno
X2 cara.
Ahora mismo mi back-log de juegos físicos ya cuenta 11 ejemplares y ya ni te cuento del digital.
me pasa todo lo que os esta pasando y ahora que esta lo de compartir juegos en steam family ya me entra el agobio. pero si gasto mi tiempo en jugar prefiero pasarme 5 indies que 1 triple A 🤝
PD: sois los mejores 🌹
Santi dios, es algo que genera una sensación extraña, demasiadas opciones, poco tiempo y a veces hay que dejar de lado los juegos de muchas horas por que va a ser siempre lo mismo durante un tiempo muy valioso y prefieres variedad
la vida adulta y el capitalismo de verdad apesta
¿Y esta persona haciendo videos con la calidad de un canal con 500k subs de donde salió? La investigación realizada para este video es oro puro, por favor sigue así
Intento estar a la altura de una audiencia tan buena 🫡
[11:18] el problema no es que los juegos nuevos ya no interesan tanto, es que los juegos viejos siguen interesando. Cada año los juegos tienen que competir con todos los juegos anteriores. Algo que no ha afectaba a los AAA porque los juegos se descatalogaban y habían saltos graficos grandes.
Por eso los juegos tienen que ser más especiales para destacar frente a todo lo anterior
Caso muy especial con los juegos de estrategia en tiempo real, por cierto.
Justo, es lo que decía el tipo de goat simulator en la gdc. Compites contra todos el catálogo de Steam y contra bibliotecas de juegos acumulados de cientos de títulos
Aunado a eso es que ya no se ve una evolución real de un año a otro
Juegos como Horizon Zero Dawn, Uncharted 4, y Doom salieron hace casi 10 años, y no parece que hayan envejecido ni que las experiencias hayan evolucionando mucho desde entonces
Vaya, GTA V sigue siendo de los juegos más vendidos año con año y ya tiene más de 10 años en el mercado
Soy desarrollador indie y con nuestro pequeño estudio estamos esforzándonos a pleno por lograr tener un producto, ya que nos cansamos de los publishers o cualquier tipo de empresa financiera.
Antes, te pedían un buen concepto, demo o idea pulida de un juego, con eso se sentaban las bases de negociación y créditos.
Actualmente te piden un juego que este por encima del 60% de su desarrollo final y además una comunidad que lo este siguiendo (si, hasta nos han pedido que este en la wishlist de steam primero)... básicamente tenemos que hacer la idea, el desarrollo, los test y el marketing para que alguien quiera destinar un aporte... y claramente te pueden exigir hasta el 30% de ganancias, o que tengas algun tipo de microtransacción.
Se comieron la de "El mundo de los videojuegos genera más que el cine y la música juntos"... que es así, pero en el mundo de las microtransacciones o lootboxes.
Muchas empresas financieras, con 0 idea de videojuegos, entraron pretendiendo ser ricos de un año al otro arruinando así muchos estudios pequeños que se veían presionados a cumplir con exigencias de tiempos y modificaciones en sus juegos....
bueno, esto es muy largo.. ajaja
Los inversores sin idea de nada hicieron justo lo que dices y ahora quieren retorno inmediato y millonario. Pero lo indie siempre sobrevivirá. Pásame el Twitter de vuestro estudio o algo para seguiros 🤝
"Sí para que tu me ayudes tengo que tener todo eso que me pides ya hecho, entonces no te estaría pidiendo ayuda"
Hola yo quiero desarrollar juegos, por donde puedo empezar?
Te recomiendo el canal de Brackeys que tiene muchos tutoriales de hacer juegos en unity y ahora en godot. Simplemente bájate un motor que te guste y ponte a hacer juegos enanos. La mejor manera de aprender a hacer videojuegos es empezar por lo más pequeño 🤝
@@Guachinango muchas gracias, quiero hacer un shooter, es mi género favorito
Muy interesante. Somos un estudio de videojuegos nuevito y estamos sufriendo muchísimo el problema del descubrimiento. La competencia es muy dura, y por si fuera poco, es difícil que tu audiencia te vea. Estamos un poco asustados de lo que pueda pasar al lanzar nuestro juego, ya que hay muchas chances que flopee. Pero bueno, también confiamos en que estamos aportando algo nuevo e interesante y que eventualmente eso debería cristalizarse. Hay que sobrevivir y lograr asomar. Ojalá podamos hacer juegos que la gente disfrute por muchos años!
alli estare para jugarlo mi rey 👑 pasa name del estudio o si teneis twitter 🤝
Lo peor es pensar que una tercera parte del dinero que se usa en el desarrollo, se va en campañas de marketing que no necesitan
Y a veces ese marketing sirve de absolutamente nada 😔
Yo no echaría mierda sobre el marketing. Un marketing bien hecho vende juegos (y lo que sea). Nada que pueda poner tu juego en el mapa es despreciable. Y el marketing es un mundo muy extenso y con muchos resortes como para obviarlo.
@@KazamaDttS005 no he dicho que haya que obviarlo, he dicho que a veces no sirve de nada (y es una lastima, porque hay mucho talento en el marketing de videojuegos)
Era más una respuesta al primer comentario que al tuyo. Pero al final, redes, e incluso streamers, son marketing. Puede ser más orgánico o menos.
A veces pasa. No se trata del marketing o de que el juego sea malo. Hay infinidad de factores. No todo lo bueno tiene su reconocimiento financiero en el momento de su publicación.
Los juegos indies necesitan agotar todas las vías posibles para poner tu juego ahí fuera. Y el dinero de marketing donde los metes? La putada del marketing es que solo "merece la pena" si funciona.
Es literalmente lavado de dinero
El problema más grande es que quienes tenemos el dinero para comprar todos los juegos que queremos, no tenemos tiempo para jugar todos esos juegos. Hay demasiados juegos, y encima algunos los hacen para estar mínimo 40 horas metidos en ellos. No da tiempo.
Juego AAA que pide 50h de mi tiempo, juego que no compro
No da tiempo si eres un adulto que trabaja
No solo los indies, si no todos los juegos factores
1 la mayoría somos adultos y tenemos trabajo asi que ya se lo imaginan no tenemos mucho tiempo
2. La cantidad de juego hoy tenemos al aclarase de juegos como nunca antes cada mes sale un juego nuevo
3 la ideas y motivación ya los juegos actuales se quedaron estancado osea si no es un triple a es un battle royal o un juego de farmeo
Conclusión juegen todo lo que puedan jugar no sigan juegos por modas ay afuera ay muchos juegos bueno solo es que estan ocultos
la ultima frase es el mayor factor de todos 🤝
El problema es la saturación, hoy mas que nunca es muy fácil que un buen juego se quede en el olvido ya que es literalmente imposible ya no jugar todo si no enterarse de todo.
Tal cual, cada vez steam tiene más y más juegos y es más difícil enterarse de cuáles salen y cuándo salen
Conozco al desarrollador del titulo indie de Noclip, y puedo decir que tiene mas proyectos como ese, que quedaron a medias, incluso su titulo mas popular, quedo en un limbo debido a falta de recursos. (Todo esto son cosas que ha dicho el)
espero que todo lo que quiera hacer Noclip les salga bien, son un patrimonio que debemos proteger 🤙
El problema es simple: capitlaismo. Las empresas no pueden crecer hasta el infinito. Claro, dile eso a un inversor.
Los inversores no entienden de eso solo quieren crecer más y más. Por eso son tiburones, si dejan de nadar se mueren
Si, y hay pocas empresas que ponen en su lugar a los inversores, por lo que terminan sediendo ante sus demandas
La mayoría de las veces los inversores son ignorantes en como se trabaja dentro de una empresa y solo piensan en que regrese la inversión de capital que dio a la entidad.
Más que de capitalismo, yo diría que los problemas que todos vemos evidentes en las grandes desarrolladoras se tratan de deseconomías de escala (en las que la fuente del valor, el arte y divertimento que buscamos los jugadores, se ve cada vez más alejado de los intereses de aquellos que toman decisiones al respecto debido a la gran extensión de la red de personas que conforman la empresa)
También entran en juego los derechos de monopolio sobre ideas, a.k.a propiedad intelectual (conceptos e historias intangibles cuyo uso por parte de otras personas realmente no se puede ni se debe controlar, pues aún guardándote una idea hasta la tumba, la imaginación de otra persona puede llegar a la misma conclusión o una similar).
De hecho, la propiedad intelectual por su carácter monopolizador permite precisamente que ciertas empresas crezcan más de lo que lo harían en libre competencia. Esto implica que esas empresas empiezan a tener el mismo problema que suelen tener las económicas de carácter socialista, la imposibilidad del cálculo económico.
El capitalismo no es más que una tecnología humana, igual que la ciencia. Ambas son las mejores herramientas que tenemos para producir y descubrir respectivamente, y como herramientas pueden ser utilizadas para bien o para mal. La misma ciencia que nos salva la vida cuándo es utilizada con compasión, nos la quita cuándo es utilizada sin empatía o con ansias de poder. De la misma forma, el capitalismo como forma de producción puede ser corrupto por la avaricia y el deseo de control por parte de las élites empresariales y políticas, que se alían para establecer sus reglas del juego y crean la monstruosidad que es el cronicapitalismo, mercantilismo, consumismo o el a veces mal conceptualizado neoliberalismo.
Sé que he puesto ahí mucho texto, pero espero que al menos a alguien le parezca una reflexión interesante o a tener en cuenta
Ya no es sólamente por los streams, sino las experiencias que puedes formar con tus amigos. Desde el principio, la gente siempre deseó "vivirlo", no jugarlo. Cuando salió un juego dónde podías jugar libremente como un gato, lo dije. Es Stray pero bien hecho. La gente quiso jugar Stray ante la promesa de que podías jugar como un gato. La principal decepción? Que estaba prácticamente guionizado. Y si nos ponemos a ejemplos más antiguos, Grand Theft Auto se ganó el ser una de las sagas más populares de la historia del videojuego por eso mismo. Ahora, lo importante sigue siendo hacer que se mantenga divertido. De Garry's Mod pueden salir mil y una historias, pero es como jugar con Legos pero ortopédico.
Ahora los jugadores quieren juegos que puedan compartir experiencias con sus amigos y que salgan anécdotas graciosas de ahí. Hasta Tears of the Kingdom hace esto con los kologs y sus torturas y las construcciones locas, la idea es compartir tu propia historia, no la que el juego te dicta
@@Guachinango Realmente no lo llamaría una cosa del "ahora", es algo que siempre estuvo en el deseo colectivo y marcó el éxito de algunas sagas, es sólo que los desarrolladores de ese entonces a suertes nos podían dejar con momentos especiales producto del azar muy limitados. Como dije con Grand Theft Auto. La cantidad de gente que ignoraba las misiones por que era más divertido experimentar a ver cómo reaccionaba el juego ante tus diversas acciones fue lo que lo hizo grande en un primer lugar. Es sólo que la saturación del mercado y la falta de tiempo para jugar ha hecho que la gente tenga mayor exigencia en lo que elige.
Ese juego en el que puedes jugar libremente como un gato, pero no es Stray... te agradeceria si pudieras decir el titulo.
Puede ser el Little Kitty Big City?
@@Guachinango Mil gracias.
duele ver que en el indie sigan las mismas directrices ESG a lo Blackrock. Pero de forma gratuita, por afinidad cultural porque los criaron para pensar que es lo correcto, y no por dinero 🥲
algo extraño también es que la línea de lo indie es tan difusa, que en la práctica, desarrolladoras como Team Silent en 2004 o ID Software en los 90s serian indies, respecto a la escala conque se mueven los indies hoy día. o incluso Rockstar.
¿qué es entonces un indie? ¿qué es lo indie?
13:04 ¿tiene sentido hablar de indie, cuando se mueven cifras de millones de dólares pedidas al milímetro por productos que cotizan en bolsa?
¿qué es un indie?
con lo ultimo que preguntas creo que este año se ha visto mas claro que nunca con lo de Triple I Initiative. Hay juegos indie y hay juegos triple A dentro del indie. La linea es mas borrosa que nunca (quiza porque esta volviendo el concepto de doble A de la era PS2)
yo creo que un juego "indie" es aquel que saca una persona en su casa, lo hace de forma independiente y sin ningún publicista o empresa que financie su proyecto, (a lo máximo hablando de el en sus redes) ahora los que salen bajo las alas de empresas como anapurna o devolver pues... son juegos, así a secas, no creo que la industria solo se divida en "tu juego es indie o AAA" ya que para que algo sea un triple A (por lo menos a mi forma de verlo) es cuando una empresa desembolsa cantidades desorbitadas para la producción de un título y buscan desesperadamente que se note, ejemplos claros como, God of War o The last of Us, Zelda, Mario donde aparte del desarrollo se lo pone como estandarte de esas empresas con la publicidad que solo esas empresas pueden permitirse (así que en resumidas cuentas para mi depende de si están bajo una empresa y el dinero que se haya invertido en él)
Tu puedes hacer un juego con cariño, pero si aspiras a vivir de tus juegos, eso es un negocio. Y los negocios funcionan igual al abrir una frutería, que al hacer un juego, que al lanzar una app o un servicio online. Te vas a enfrentar a casi los mismos problemas, las mismas metricas, y el mismo riesgo.
¡Gran video! Me sentí muy identificado con el tema de la exposición. En mi caso personal y tratando de hacer juegos en solitario soy consciente que si no logras darte a conocer ni llamar la atención estás condenado dentro del mar de opciones que tiene la industria. Admito que el video me dio miedo mientras más mostrabas datos. Pero las palabras que citaste de Rami Ismail me dan un poco de esperanza, seguir con esto que es lo que me apasiona y trabajar esa marca propia con la constancia para lograr una audiencia, aún con los fallos que toquen cargar.
los numeros al final se pueden interpretar de muchas formas y estamos intoxicados por ellos, pero centrarnos en lo que nos apasiona y no desistir es la base (luego vienen mas cosas, pero sin pasion no vamos a ningun lado). mucho animo y te ganaste un seguidor nuevo mi rey 👑
@@Guachinango ¡Muchas gracias! 🤗
Te olvidaste de agregar que el mercado indie está saturado por la cantidad infinita de "juegos basura". O sea juegos con poco o nulo esfuerzo empujados por assets pre hechos de stores como los de unreal o unity.
Si comparas esos con los juegos p0rn0 o las novelas visuales pochas fliparias, casi todo steam son juegos que ni son juegos apenas 😔
Buenísimo video guacho (entendí todas las referencias de los Simpsons)
No tenía ni idea del primer "apocalipsis indie" de 2014, gracias por informar tan bien
agradecido siempre 🌹
Me ha encantado el video. Yo soy de esos que no escuchó nada de children of the sun hasta que vi a alguien hablar de la controversia. Por el tipo de jugador que soy y la economia que me gasto; suelo comprar y jugar muchos indies. Pero aún y siendo ese perfil de jugador, hoy en dia hay tantas cosas por semana, que sencillamente no se puede estar en todos lados.
al final lo que te digan tus fuentes de contenido de confianza es lo que va a hacerte el marketing (streamers, youtubers, podcasts, tiktok...) y metacritic. Las webs cada vez son menos relevantes. gracias siempre mi rey 👑
El mayor problema de este hobby y muchas otras cosas es la saturación, todo en exceso cansa.
😔🤙
Mas que ser demasiados juegos, las plataformas de venta de juegos no filtran correctamente sus juegos indie, dejando que vendan cientos de juegos de calidad dudosa y duracion minima mesclados con juegos de buena calidad que duran mas de unas horas. En esos casos deberian hacer cosas como crear una lista de minijuegos aparte, y no permitir a juegos clonicos, con bugs y a medio hacer venderse en su plataforma, asi quedaria solo que vale la pena ver en una lista de juegos indies.
Hay otra charla de la GDC donde hablan de que parece que Steam no es una tienda curada y filtrada pero si lo es y que hay una Steam buena y una mala y si no sabes en cuál estás es que estás en la mala. Aún así estoy de acuerdo en que la tienda en general está rota, la inmensa mayoría de indies que salen cada año son juegos p0rn0 o novelas visuales cutres o juegos estafa
Osea que el truco estara en usar 50% del presupuesto en marketing en que UA-camrs / Streamers promocionen y presenten tu juego de maneras distintas, Por poner un ejemplo.. hacer que el streamer juegue mal, para que asi su audiencia de los nervios del toc lo quieran jugar Y QUE NUNCA LO TERMINEN que rasquen contenido atraves de cosas minuciosas para que los potenciales clientes tengan aun un incentivo de jugarlo
Hasta los juegos AAA necesitan a los streamers para conseguir público porque hay tantísimos juegos y tanta competencia que cualquier estrategia que hagas con ellos es casi necesaria 😔
Los verdaderos entendidos saben que estamos ante el TERCER apocalipsis indie
Casi que hay un apocalipsis indie cada año al ritmo que vamos 😔
Sin coñas, tú apuntas a maneras. Vídeos bien documentados, razonados y bien montados. Todo muy completo. Tienes un nuevo seguidor.
Hay que estar a la altura de subs como vosotros. Siempre agradecido 🌹
En resumen la industria del gaming esta muriendo🗿
Hay que tener fe y apoyar los proyectos pequeños para que los inversores se marchen y los videojuegos vuelvan a ser nuestros 🤝
@@Guachinango meee la mayoría son plataformas genericas
Hay joyitas todavía, pero si, a veces están escondidas entre miles de clones de lo mismo
Justo ayer jugué un juego llamado Howard Phillips Lovecar, y mirando puntuaciones descubrí que soy el décimo del mundo por la poca cantidad de gente que lo ha jugado a lo largo de los años (pero el puesto me lo gané 😎).
Realmente el juego tampoco es ninguna maravilla jugable pero sí que fue un perfecto ejemplo de un juego que se pierde en el océano (y eso que salió en 2018).
Creo que fue Jacob Geller que jugando Children of the Sun puso una captura de que era la segunda persona del mundo en llegar a uno de los últimos niveles y aunque fue el día de salida fue el comienzo de toda esta historia sobre este juego. Es un mundo chungo el mundo indie 😔🤙
Pequeño error: greenlight no era un early access sino una red social para medir la popularidad de los indies y que Valve decidiera cuáles lanzar y en qué orden, y fue un fracaso(luego aprobaban juegos por los memes o por 5 segundos de trailer), al final ya dejó que cualquiera publicara lo que quiera
por lo que recuerdo la gente podia pagar en Greenlight por versiones beta de los juegos. Con el tiempo fue mutando en lo que ahora es Steam Direct. en cuanto a si fue un exito o un fracaso segun las charlas de la GDC que he visto, en cuanto a numero de juegos el proyecto fue un exito pero en cuanto a calidad si que fue algo que se pervirtio en poco tiempo
No queda de otra más que apoyarles en lo que se pueda, así sea hablando de ellos de repente en una conversación cualquiera porque cualquier cosa les ayuda bastante en estos tiempos que corren.
Ojalá y surja una bonanza para contrarrestar el apocalipsis, no sé, como en esas pelis donde a pesar de la oscuridad hay una luz al final del tunel.
Buen trabajo, Guachi.
A pesar de todo lo malo cada año salen mejores juegos que el anterior, es algo increíble. Gracias siempre mi rey 👑
@@Guachinango 👍🏼✌️
El 2015 se salvo por undertale
Hay varios juegos buenos de ese año en mi opinión. Hotline Miami 2, Ori, Downwell, Titan Souls… pero ninguno como Undertale 🤝
De niño nunca tuve consola, cuando tuve mi primer pc empezó el mundo pirata para mi. Ahora adulto prefiero los juegos portátiles. Por ejemplo, he tenido ps-vita, psp, Nintendo DS, game boy advance sp y desde estas consolas emular MUCHISIMOS juegos de distintas plataformas retro. Los juegos mas nuevos que tengo son en Pc. Tengo una laptop gamer que uso para jugar en tiempos libres. En la que aprovecho para jugar indies, AAA antiguos de la generación de xbox 360. En conclusión, hay demasiados juegos a muy buenos precios a través de muchas plataformas. Hay tanto que no veo necesario jugar cosas nuevas. Estoy en este momento con Earthworm Jim en la Nintendo DS, en el pc con Star wars Jedi fallen order y metal gear solid v the phantom pain. Saludos!!!
Yo también estoy volviendo a juegos de hace 10 o 15 años que nunca jugué y reservando mi dinero para indies que de verdad me llamen la atención porque de los AAA realmente ninguno me llama como para dejarme 70€ en ninguno
entonces la pandemia seria el 2008 de la industria del videojuego
Así es 🫡
Acabo de descubrir tu canal. Tremenda investigación te mandaste. Todo esto duele más después del cierre de Tango y Arkane. Ya ni siquiera hacer un juego aclamado por la crítica y el público te asegura nada. Ojalá toda esta situación se estabilice pronto.
Pensé que este video era algo más específico del mercado indie y lo que está pasando en el sector AAA es casi peor ya solo por el número de despidos. Gracias por el apoyo 🤝
Al final con la industria indie pasa lo wue con cualquier medio independiente, se hace parte de empresas wue mantienen los equipos pequeños porque ahorra trabajadores, no motivos creativos. Tener plantillas pequeñas es la unica forma de permitirse el supergasto en piblicidad y marketing ya que con tanta oferta de videojuegos necesitas del marketing mas que de la calidad o tamaño del equipo
Yep, el marketing y la publi cada día son más importantes si quieres que tu juego destaque entre los miles que salen en steam al día 😔
buen analisis
mal momento para querer desarrollar un jueguito
el concepto del doble A esta volviendo y le esta costando encontrar un hueco, hay mas nichos, jugadores y juegos que nunca. la clave es lo que dice chris charla: encontrar a tu audiencia o a quienes conocen a tu audiencia 🫡
Joder ya no queda tiempo para jugar, es una lástima ver tantos juegos en la biblioteca y no poder probarlos todos porque algunos son bastante largos, aun así, cada que puedo pruebo una demo de algún desarrollador indie y le dejo su buena reseña y pa la lista de deseados osi
Son los pequeños gestos los que cuentan mi rey. Todos aportamos lo que podemos y ayudamos como podemos 🤝
necesitamos mas videos como este. Reflexivo, realista, objetivo que nos muestre la realidad.
Gracias por verlo 🤝
El video estuvo super bueno la verdad...pero lo mejor que recomendaste fue el: compra, compra, compra😂😂😂...😐en serio compra que los desarrolladores tienen que comer❤
Apoyen con su dinero APOYEN 😡✨
Apocalipsis Indie... que tal mejor Indie Calpsis ? o ApocalIndie o mejor Indipsis Xd o tal vez Acocalipindiesis XDDD jajajaja
Me gusta acocalipindiesis 🤝
Y cuándo todos sean indies, ya nadie lo será..
Sindrome referencia 🤝
Se que te supone un poco mas de esfuerzo en la edición, pero sería genial que escribieras los nombres de los juegos que muestras en los videos.
Es algo que he pensado últimamente y lo incluiré a partir del próximo vídeo. Lo que sea por ustedes 🤝
Buen vídeo ❤️🩹 yo me había enterado de content warning por Twitter por leer tweets, luego lo empecé a recomendar entre amigos para jugarlo, supongo que por ese boca a boca fue conocido.
En lethal company lo sabía por streamers o por UA-cam, el de children of the sun sino fuera por Pazos no me hubiera enterado de ese juego. El problema es saber llamar la atención y a quienes referirte para llevar el videojuego al público, ya sea por influencers o por redes sociales analizando el público que consume tus videojuegos publicados anteriormente
tu lo has dicho, la clave no es que te descubran sino descubrir tu a quien tienes que atraer para que te haga la publi y encontrar tu target a la primera
¡Amo estos análisis de videojuegos! Literal crecí con ellos... Y ver análisis serios de gente igual o más vicia que yo pero complejos, me hace no sentir solo en mi primera adultez como jugador JAAJJA
Llegaste a tu safe space 🤝
No sé qué es eso, pero messi
Es la misma razón que con las películas de súper héroes, etc. Es tanto lo que hay y se sigue creando , que la gente se canso y aburrió, sumado a que tiren aún cientos que ver , obviamente el mercado saturó y nadie tiene tanto tiempo, y honestamente tampoco es que sea todo tan diferente e innovadora como para crear algo especial que realmente llame la atención.
El tema de los juegos indie que clones de clones de clones de clones también ha hecho mucho por la saturación y el estado actual del mercado 🤝
A qué te refieres exactamente (si dices qué es por los Juegos de "depresión" me mato-)
@@elluquitas7224 realmente me refiero a la cantidad de meteoidvanias o de juegos de granjas. Muy pocos aportan algo nuevo y confían en que esos nichos dentro del indie siempre quieren más y más e igualmente se saturan. También pasa con los deck builders o con cualquier otro género de moda dentro del indie
Que juego es el que aparece en el Min 5:36 el que aparece como con un pulpo, espero y me puedas contestar
se llama Shinsekai Into the Depths 🤝
buen vídeo no tengo nada interesante que decir pero quiero aumentar las métricas del vídeo para que le vaya bien
ojala mas gente como tu mi rey 👑
Me gusto mucho el video
Aunque yo estaba preparando otro indie con una mecánica especifica xd
(cada dia más riesgoso)
Pero de que juego es la portada?
Siempre apoyaré a los indies como tú hagan el juego que hagan. La portada es de hyper light drifter 🤝
@@Guachinango Mucha' gracia' hermano
Tengo la teoria que la cantidad de guias, tutoriales y cursos que venden los mismos pros del desarrollo hace que sus secretos y trabajo se vuelva mas competitivo y por tanto los sueldo caigan.
los sueldos que mas bajan tambien son los de los devs de los estudios AAA, asi que imagina los sueldos que habra en estudios indie (a veces no hay ni sueldo). el sector es mas accesible que nunca (eso es bueno) pero con ello viene la saturacion 😔
Miniatura parecida a las de Jorge benito +100 aura
No sé quién es Jorge Benito pero si le mola Hyper light Drifter es un rey 👑
Olvidaste también mencionar el problema de los juegos rotos (cosa que también perjudico en el apocalipsis) juegos indie que solo fueron creados para llamar la atención, pero llenos de bugs y errores...porque no estaban echos para ser jugados estaban echos para atrapar a un incauto y quitarle dinero por la compra, lo lograban porque no costaban casi nada.
Como fanático de los indie amo jugarlos y me encontrado muchas veces con esa trampa, son más descaradas en celular pero en steam también hay algunas
toda la razon. en los informes que he visto la cantidad de juegos rotos, p0rn0 o novelas visuales pochas y juegos estafa que salen en Steam es mas de la mitad de todo el mercado indie (y eso que Steam esta curada y tiene filtros...) 😔
@@Guachinango pd:Gran video ya me suscribí
Indies: 💀
Triple A: 💀
Nintendo: 😎📈💰
Resumen perfecto 🤝
vives en el centro de Madrid 2024 y no tienes ventana😂😂😂
Alguna ventana hay pero no se lo digas a nadie 🥺
Este consejo tuyo me cambió la vida. 20:39 Gracias, Guachín.
🫡 a su servicio y al servicio de los Estados Unidos de América
Haber descubierto este canal fue lo mejor que me ha pasado, ya me vi como 3 vídeos seguidos JAJA. No suelo comentar jamás en UA-cam pero siento que aporto un granito de arena para que el canal crezca. Vas a llegar muy lejos ;)
Gracias por tanto apoyo mi rey 👑. Sois los mejores
Quizá simplemente debemos crear una audiencia antes de vender cualquier cosa
La audiencia está ahí pero a veces está muy saturada de tanta oferta 😔
@@Guachinango Quizá no me expliqué. Cómo creadores, primero debemos hacer contenido que genere interés en un grupo de personas, a las que en algún momento le hablaremos de nuestro juego
Albion online es un mmo no lineal donde puedes contruir tu propia historia.
sin limitarte a seguir un camino prefijado, explora un amplio mundo abierto con cinco biomas unicos, todo cuanto hagas tendra su repercusion en el mundo
Este ha sido un video genial en mi caso de juegos indies casi he tenido la oportunidad de jugar indies viejos y como nuevos, pero es entendible porque ya muchos de nosotros tenemos un trabajo propio y no nos da el tiempo de jugar mucho pero ya tenemos la oportunidad de comprar juegos propios y muchos de estos son títulos que escuchamos hace tiempo y le queremos dar una oportunidad, y a veces es entre elegir un título nuevo o viejo.
La vida nos va quitando tiempo y no estamos para un AAA de 100 horas. Hay que buscar juegos indie que nos alegre esos pocos huecos que tenemos ✨
Cual es el juego del min 6:33 ???
Tunic (y justo después Jump King) 🫡
¿Alguien me podría decir el nombre del juego en el minuto 7:47?
Se llama Bleak Sword DX 🤝
@@Guachinango gracias, me encanto tu video :D!
Yo tiendo a comprar/apolyar en su fecha de lanzamiento los juegos indies como Haces, Gravita Circuit o medianos como disgaea, psychonats, Yakuza o juegos que estan redimiendose después de malas epocas como final fantasy o resident evil antes de las franquicias establecidas.
Al final somos nosotros los que decidimos el futuro de la industria con nuestro dinero 🤝
Lei: Secundo Apocalipsis Indio xd
alguno ha habido tambien
@@Guachinango ok
pues el indie apocaipse es culpa del mismo mercado casi la gran mayoría son metrodvania, juegos pixelart, clones de earbound, rouglike, y juegos de granja y las joyas casi quedan ocultas por el tremendo ruido de clones de clones
Un poco cierto sí que es, no te lo voy a negar 🤝
Cuales son esos clones que no me entero por favor?
Quiero probarlos y lo mismo con esos metroivania.
Cuales has jugado y te gustan? Podemos sacar una lista de juegos parecidos a partir de esos 🤝
Hay algo que no mencionaste y es que compensa muchísimo más comprar un juego de hace un par de años porque te aseguras que venga bien parcheado y generalmente ya te viene con los dlc incluídos
Si son AAA desde luego merece la pena esperar a que este parcheado, con todo y encima más barato. Con los indies pocas veces hay casos como Cyberpunk2077 o GTA Trilogy y de salida suelen estar casi perfectos. El único que me espere a tenerlo más barato y con los DLC fue Cult of the Lamb pero porque no tenía tiempo para jugarlo cuando salió.
No conocía este canal, me encantó la forma de contar la historia, la edición y encima pusiste Rapp Snitch Knishes de fondo 10/10
Un hombre de cultura 🤝
Confirmo, nos paso lo mismo en gdc esta siendo muy dificil pero seguimos firmes con el juego ...
has estado en la GDC este año? que estudio teneis?
@@Guachinango es un estudio pequeñito aqui en mexico solo fue uno de nosotros nos llamamos heskil :)
@davurax pásame @ de Twitter o algo para seguiros mis reyes 👑
interesante video, no soy consumidor de juegos indies por ende desconozco ese lado de los videojuegos y videos asi son una ventana para mi de ver ese paramo
Hay muchas joyas increíbles en el mundo indie, dale una chance algún día 🤝
Gran vídeo ❤ Cómo desarrollador Junior que ni ha podido comenzar en la industria me da pena lo que estamos viviendo, y según palabras de amigos seniors, no hay trabajo ni para los Seniors...
ojala tener la mitad de valor y pasion que teneis vosotros los gamedevs (y ojala algun dia ser uno de vosotros 🤝)
@@Guachinango 🤝
Muy buen video, resume muy bien la situación que estamos viviendo. En la parte en la que mencionas que el problema más grande de la industria es el exceso de juegos, yo (personalmente) creo hasta cierto punto eso se auto termina regulando solo, ya que como la competencia en la industria es tan agresiva eso fuerza a que los juegos indies que realmente quieren triunfar aumenten mucho más su calidad y originalidad. Lo que nos da una generación de juegos indie más seria y con titulos más potentes ya que estos realmente necesitan ser muy buenos para conseguir sobrevivir.
Antes cuando el mercado de juegos indie era más chiquito, cualquier juego (aunque estuviera hecho con las patas) terminaba llegando a algún sitio ya que la competencia era más suave. Por lo que actualmente si los indie siguen aumentando la calidad, probablemente en un futuro terminen hasta por derrocar los juegos triple AAA (aunque bueno eso ultimo quizás es un triple como una catedral pero solo es mi opinión xd)
la calidad de los indie ya ha superado en muchos aspectos a la de los AAA sobre todo en originalidad, aunque no en durabilidad y tiempo de vida (juegos como servicio, etc). entre las compras y cierres de estudios es de esperar que en los AAA haya menos competencia y que cada vez salgan mas indies pequeños y un 1% de ellos lo peten exitosamente 🤝
No te preocupes por el indicalipsis preocupate por la disminucion de la demanda de youtuber, español, zurdo, barbon, socialista o en pocas palabras "EL DAYOCALIPSIS"
tenemos exceso de youtubers aparentemente "de centro" que especulan con la vivienda y pagan menos impuestos viviendo en las montañas y soltando las mayores faltadas en stream delante de miles de personas 🤙
Empecé a estudiar 3d hace unos 3 años, y aunque me apasiona y es algo que seguiría haciendo incluso como mero hobby, la realidad es que no solo he invertido todo este tiempo en formarme, sino también todos mis ahorros... En algún punto la situacion tiene que mejorar, ¿no? Survive 'till 25 😓
estoy seguro de que te va a ir bien, es una situacion ciclica y ahora (o dentro de poco) toca que se recupere y que busquen mas perfiles como el tuyo
Hola.
En mí caso, he dejado el juego por el lago, a causa de no haber servidores en latam (consolas).
A parte, siendo un juego bastante frenético, el control para usar las habilidades era incómodo.
La sumatoria de esas 2 características hacía que la experiencia sea desagradable.
Lo siento mucho por el juego pero la realidad es que no hicieron lo suficiente.
Por otra parte, el Xdefiance empezó con el pie derecho (control muy cómodo y 0 lag).
Solo espero que no la caguen.
Volviendo al The Finals, no sé como está ahora pero si esas 2 cosas se solucionan, le volveré a dar una oportunidad.
Hasta entonces, no me interesa en lo absoluto.
Eso es todo.
Saludos!.
🤝
El día que nos pongamos a comparar el tiempo que pasamos jugando a juegos, y el tiempo que pasamos VIENDO como se juega a juegos (por twitch o clips de youtube), nos vamos a reir... porque conozco casi el 95% de los juegos de los que se ha hablado, he jugado a menos del 1%. Quiero decir... no sólo el márketing no está reflejando la calidad de los juegos... es que tampoco está sirviendo para las ventas. Y en unos años, los que ahora somos videojugadores nos retiraremos, y no habrá una generación que sustituya porque roblox y fortnite
Hay algo que está claro y es que los grandes juegos como fortnite, roblox o GTA es a lo que juega casi en exclusiva más de la mitad de la gente. Y no está muy claro cómo cambiar eso a no ser que los influencers ayuden a hacer más variado su contenido y dar a conocer más juegos 😔
Hay algo que no se menciona, los "experimentos" que algunas empresas hacen sumado al desmedido ánimo de ganar $ y las prácticas poco éticas de grandes desarrolladores. Cito algunos ejemplos: Lootboxes, juegos con bugs, demoras y cambios en las fechas de lanzamiento, presupuestos absurdos y fantasiosos en los triple AAA. Juegos pensados en el stream o en la salida fácil y repetitiva que ya les funcionó antes. Precios absurdos (50-70 $!!). Muchas de estas prácticas terminan desanimando al jugador que solo quiere pasar el rato, que ya no le tiene fe a la industria y lo único que le motiva es la nostalgia y el grupo de amigos con los que quiere pasar el rato, para desconectarse de su vida diaria de adulto. Contraponemos esas prácticas a un par de sujetos que tiran un juegazo que te engancha y vale 10 $. La magia del indie es esa y lamentablemente las grandes empresas y estas prácticas son las que terminan arrastrando a esos pequeños estudios o desarrolladores que si se les da la oportunidad la van a romper con un verdadero hit.
lo que dijo Geoff en el Summer Game Fest de este año con ejemplos de juegos indie y/o solo-dev que habian vendido millones es a la vez lo que salvara a la industria y al mismo tiempo una trampa mortal tanto para inversores que arruinen lo ultimo bueno que queda en la industria o devs que creen que pueden replicar estos casos de exito 😔
Muy buena info; Alucinante investigación... vengo de la música indie; el escenario es similar... ¿Es muy irreal hacer clusters o áreas de producción compartida donde acompañarnos durante las oscuras horas de ansiedark creativa? Abrazos desde argentina
Muchas gracias mi rey 👑 No es nada irreal, mucha gente crea comunidades en Discord y luego se desvirtualiza en eventos de juegos indie y eso. También nacen muchos proyectos de jams de desarrollo de juegos donde se junta mucho talento y hasta se crean estudios enteros con el tiempo
Lo que digan del mercado. Acabo de quedarme en paro y estoy buscando uno o dos juegos que comprarme y jugar, llevo una semana mirando. Todo es una mierda, si miras un gameplay de cualquier titulo que te pueda interesar puedes ver como claramente el juego es aburrido. Si buscas X genero que te gusta puedes ver como los titulos parecidos no aportan nada, aparte de verse genericos y aburridos. Y ya no te digo de los rebajados, tengo tantas ganas de comprarme alguno que hasta he buscado juegos a su precio original.
La gente juega a juegos de hace 5 o 6 años por que los juegos de hace 5 o 6 años les dan 1000 vueltas a los juegos actuales, que por otra parte nunca bajan su precio. Como un juego de hace 10 años al que ya se le nota la edad seguir estando a 60 euros?? Pues no me lo compro. Como un juego indie de hace 5 años y cuesta 20 pavos le puede dar 1000 vueltas al nuevo triple A de antes de ayer?? Tanto en duracion como en jugabilidad.
Por que voy a comprarme cualquier indie nuevo si no son mas que un rippoff de alguna vieja gloria que no tiene mas aliciente para que yo lo juegue que parecerse ligeramente a Hollow Knight??
Como con el streaming, la culpa no la tienen las plataformas, la culpa la tienen los inversores que quieren alimentarnos con basura y si cualquier cosa empieza a destacar le clavan las garras hasta que no queda nada de lo que hacia a cualquier producto medianamente artistico o digno de ser visto, jugado o escuchado.
Empresarios, iros a la mierda y dejar que los que saben lo que hacen lo hagan, asi a lo mejor vuelve a levantar la industria. La gente no tiene dinero para gastar en basura.
hay gran parte de razon en lo que dices. igual que el AAA se ha estancado en ser clones de juegos de mundo abierto hiper realistas, los indie ahora todos son roguelikes o clones de HK o metroidvanias todos clonicos. la saturacion del mercado tambien viene que la gente piensa que los nichos no se agotan y al final hasta el mas pequeño de los mercados se satura de jugar siempre lo mismo
hay esta el problema SIEMPRE ES EL MISMO LA BOLSA hay esta y el siempre intentar ganar mas y mas y mas y es imposible solo por tiempo es imposible hacerle propaganda a 10.000 juegos y que eso le llegue a las personas imposible
Si no hay crecimiento constante, los inversores te mandan a la calle. Pero hacer más juegos no significa crecer si la gente no sabe que existen 😔. 100% de acuerdo contigo
Sobresaturación de indis meh. Los publishers aruinaron primero los AAA, luegos los indis y ahora van por los AA. La industria del videojuego siempre esta en constante evolución, actualmente necesitamos juegos muy buenos y originales como Cult of the Lamb y Balatron. Las empresas de AAA single player son las que estan tronando.
La peor parte es que si un estudio AAA falla, despiden a gente pero los CEOs se quedan. Si un estudio AA o indie falla directamente cierra. Nadie puede patinar con la cantidad de dinero que está en juego. Los inversores trillonarios lo arruinaron todo
Minecraft es atemporal... y eso es una locura... es como si todos los años hiciesen un juego super exitoso sin hacerlo. es complicado entrar en cuenta de la ventaja abismal que eso le da sobre los demás.
Minecraft es como el buscaminas, instalado en cada windows de aquí a la eternidad.
Sobre saturacion de titulos que ni tiempo de hacer, y encima ideados para que tengas que pasar meses y meses para progresar ademas que ocupa todo el esoacio de tu HD para no dejar sitio a poner otro.
Apaguen por favor, hay vida fuera de la pantalla, retos, gente real, familia, proyectos propios wue realizar... Apaguen por favor, desconecten de la sopa boba come horas de TU ViDA, no lo veis es tu vida la que finalmte te juegas.
hay tiempo para todo, en el equilibrio esta la clave 🤝
Lo estupido es pensar que tus juegos van a ser rentables a mas de 6 años aprox seguiran generando ingresos pero no mas de lo que creen y una puta empresa no tiene porque crecer hasta el infinito literalmente devolver no perdio dinero solo no ganaron lo que esperaba.
Desde que salieron a bolsa el objetivo principal de devolver es crecer y si los inversores ven que ganan menos dinero y no crecen, las cosas empiezan a ir mal 😔
Son mensos, se olvidan de las necesidades humanas, no se han dado cuenta que la gente crece y se desarrolla? no se han dado cuenta que la gente necesita dinero, comida, etc? No se han dado cuenta que existe tiktok, que la gente quiere cada vez hacer menos y conseguir más? Pues entonces hagan un juego en el que se haga menos, y recibas más, ahí está la formula! no me crees, mira banana -.-
El mercado no puede crecer indefinidamente ni nosotros tenemos cada vez más dinero para gastar precisamente 😔
En mi caso, pas algo, ahora puedo jugar juego, pero por la uni no tengo tiempo, y tambien tienes razon, no me interesa jugar juego nuevos, ya que tengo mucjo juegos pendientes de otrqs generaciónes por jugar, eso pasa cuando usas una Xbox 360 por mucho tiempo, entonces hasta que no termine esos juego, lo mas probable no me interese por juegos nuevos
Uno de los reales, de los que ya no quedan, te saludo 🫡
Me quedo con mi goblin conqueror suficiente unas 12 horas ahí gastadas. Es que el rpg maker está creciendo en pleno 2024.
ojito a los juegos con RPG Maker que algunos son obras maestras, poca broma 🫡
Este tema es simplemente historia, no es algo nuevo ni mucho menos... Toda la vida han habido estos casos de cosas que alcanzan un pico y luego caen, luego otra re subía y otra caída, y el ciclo se repite... Ahora vuelven a elevarse otras compañías y cuando caigan los indies resurgiran, y el ciclo sigue y sigue...
100%, es un ciclo que veremos en 10 años, 20 años y asi mientras la industria del videojuego siga
Esos millones de marketing que se gasta Devolver se los pagan por ejemplo a IGN para que publicite juegos como Children of the sun y ese es el problema: es un anuncio pagado no una genuina recomendación y no llama la atención. Los hábitos de consumo cambian con las nuevas generaciones, el boca a boca renta más.
El marketing tradicional de que una web hable de tu juego y todo eso ya no funciona. Cuanto más orgánica sea la manera de conocer un juego, más te acordarás de él. Y aún así no hay garantía de nada 😔
Pues no se los demás gamers, pero en mi opinión los juegos triple A de ahora, no alcanzan la calidad de los juegos B de hace años, excepto en los gráficos, lo que es peor ya que aparte necesitas una mejor máquina para correrlos. Así que ahora para que compre un juego publicado en esta década, primero tengo que ver que el juego es bueno y si, viendo un gameplay o con un demo.
entiendo tu punto y, excepto algunos casos de algun soulslike o de algun juego de Nintendo de los ultimos 10 años, la mayoria de AAA son juegos simplemente mas grandes. no apuestan tanto porque cada vez cuesta mas hacerlos y para recuperar ese coste hay que apelar a millones de jugadores con miles de gustos distintos. poca innovacion y apostar sobre seguro, tanto en mecanicas como en sagas ya consagradas 😔
😂 me hizo el día gracias!🎉😂😂 creo que en #18:26 resume mejor el tema, infortunio de todos el infortunio de todos el sistema indie evolucionó en sectas de gurús y líderes profetas, en un sistema aspiracional como lo es la industria discográfica. Estos gurús y profetas cobran suculentos diezmos para verlos y desde ellos tememos estas paparruchas.
Como en la industria discográfica el desarrollador inidie no consigue el éxito por sí no para sí, lo consigue si se relaciona correctamente y si se va a la casa como lamebotas mediocre de unos y otros.
Por eso van donde estos gurús creyendo que tienen la respuesta de éxito! Esta gente sólo les sacan dinero! Es más conozco gurús que no tienen Éxito alguno y que viven de dar charlas y paguitas del estado!.
Porque eso sí quieren competir en un mercado capitalista con el dinero de todos nosotros!
No hay indiepocalipsis, no es un negacionismo, porque no todos los músicos serán famosos, ni los filósofos ni los charlatanes de los medios de video-stream, sólo serán unos pocos si su personalidad es gris, si son mediocres y si llamen botas a todos lo que tienen la "pasta".
ENTONCES unos músicos darán serenata y otros instrumentistas de cantantes reguetoneros o raperos, y esa es la cruel verdad del mercado: no hay éxito para todos ..vivimos en una sociedad piramidal y monopolista.🎉🎉🎉❤
escribes mejor que yo de eso no hay duda
Tengo 43 años un buen sueldo y poco poco tiempo para jugar y estoy jugando juegos de hace 4 años, la verdad incluso algunos me aburren y puedo pasar meses jugando uno que ni esperaba me resultará entretenido.
hay una paradoja siempre de que cuantos mas juegos tenemos que mas horas de nuestro tiempo requieren y ademas menos tiempo tenemos para jugarlos, menos nos llaman la atencion :(
Estoy de acuerdo con el video además de que últimamente a mi me pasa que me quedo corto con el tema de jugar nuevos videjuegos, a mi edad adulta tengo montones de juegos por jugar, pero nada de tiempo y la verdad me lo pienso mucho para jugar algún videojuego y pues tengo una lucha entre jugar uno solo o no jugar nada.
La verdad estamos entrando en una crisis que de niño jamás pensé que iba a pasar me quedo flipando.
me pasa igual. quien iba a pensar que tener demasiados juegos mataria los juegos 😔
Nvidia PER 70
Nintendo PER 20
Tu crees que el mercado descuenta mayor crecimiento de beneficios futuros en nintendo que nvidia?
no entiendo bien la pregunta 🫠
Los indies la están pasando peor porque generalmente son franquicias nuevas, hay indies hasta debajo de las rocas, si bien muchos dicen que el AAA hay poca imaginación, los últimos lanzamientos de indies son rpg roguelike pixel art, o un shooter calcado al doom eternal; sumale el que muy pocos de estos son juegos populares, de sonde puedan tener un ingreso fijo, porque al menos las grandes empresas tienen un par de juegos populares de donde mantener ganacias
La saturación del mercado también se debe a la explotación de los nichos. Los soulslike, los roguelike, los boomer shooters, los deck builders… Todos están llenos de demasiados juegos 🤝
Dato curioso... ese sonido de "águila" que tanto utiliza AMURRIKA es en realidad un Alcón XD el águila suena casi como una gallina
Eso ha sido muy poco patriótico de tu parte 😡🇺🇸
¿Por qué las companias de videojuegos están fallando? Fácil, no tengo ni mera idea (Es normal experimentar una nueva experiencia de vez en cuando)
solo los inversores multi trillonarios tienen la respuesta (porque les salio de ahi)
El mayor problema a nivel mundial es la recesión económica, no escucho a ningun "experto" decir esto que es lo ovbio, si no hay dinero no hay ventas, simple y sencillo, por mas que sea el mejor juego del planeta siempre hay cosas mas importantes en que usar el dinero, los juegos nunca seran una necesidad y siempre estan en ultimo lugar, y lo digo siendo un harcore-gamer, saludos.
A nivel global ese es uno de los grandes o si no el gran problema en todo lo referente al consumismo. Pero he intentado ir más en profundidad para ver qué problemas son los específicos del sector independiente. 🤝
La verdad creo que son las mismas tonterias que dicen los triple A, que los single player ya no se venden o se venderan, que ya hay muchos juegos en el mercado (siempre los ha habido), que las empreaas triple A tienen las mismas desventajas que las empresas indie, todo para tapar el evidente intento de monopolizar el mercado por parte de sony y Microsoft
El monopolio de las fabricantes de consolas también es un melón que habrá que abrir en algún momento, tienes razón
Ya todos quieren ser devs y lo hacen publicando juegos indies que hacen en poco tiempo, estan saturando el sector de una manera que ya la gente no puede consumirlo, terminas con miles de juegos que deseas jugar pero no tienes tiempo....
hay un articulo en Anait Games sobre el backlogeddon que habla justo de esto que dices
Si sacas un juego que no se bueno, no vende. No hay que complicarlo tanto. Los juego buenos siguen teniendo exito y siguen haciendo muchisimo dinero.
Ojalá fuese así siempre pero hay miles de juegos buenísimos que no tienen éxito y que incluso sus estudios tienen que cerrar 😔
Hola buenos días, quería preguntar cual es el juego de submarinos que sale en el minuto 5:36 , se lo agradecería un montón por compartir la información por fis y gracias desde ya!!
se llama Shinsekai Into the Depths 🤙✨
Me Encanto Este Análisis, y El Buen Trabajo del Documental Profesional
Mil gracias ✨🤝
buen video!!, me atrapo el tema que trataste en el transcurso de lo minutos. Aun asi me genero una intriga; cual es el juego que aparece en el minuto 7:50?
mil gracias! ese se llama Bleak Sword DX 🤝
Yo solo compro juegos viejos jaja, el mas reciente que tengo es another crabs treasure pero de ahi en fuera de 2020 hacía atras.
Me pasa. Raramente me compro un juego no ya el mes que sale sino el año que sale. Me espero uno o dos años
Si obligan a sus trabajadores a hacer juegos basura, es obvio que preferirémos jugar juegos bien hechos o más decentes.
Los indies salvarán esta industria año tras año tras año 🤝
No creo q sea para nada asi . Tengan en cuenta que por ejemplo el catalogo completo de nintendo Switch en un 95 porciento son juegos indie . Y ni hablar de pc..
Precisamente por eso es un mercado tan saturado y tan difícil y cuya burbuja está estallando poco a poco. Cada vez es más difícil saber que X juego existe 😔🤙