Ahora que ya soy una adulta responsable y tengo el dinero para comprar juegos, cosa que no podía hacerlo de niña, no tengo el tiempo suficiente para jugar, por eso suelo fijarme mucho de lo que me recomiendan youtubers y streamers para saber que estoy invirtiendo bien tiempo. Y día tras día, veo como sigue creciendo mi biblioteca de steam y no alcanzo a jugar ni el 30% de esos juegos. Excelente video como siempre Guachinango
A mí me pasa igual solo que yo aún estudio , por lo menos no siento lo mismo de meterle muchas horas seguidas y que me terminé gustando el juego ,junto con su historia , pero ahora con poco tiempo ya no es lo mismo . Juego que amo y me sorprendió fue stardew / más ahun cuando fue creado por una sola persona . Respecto a lo que has dicho de Steam , creo que estoy haciendo mal las compras ya que los juego que tenso son de consola y una vez quedé obsoleta no podré acceder a los mismo .... Hasta hace mucho me di cuenta que es mejor Steam ya que solo requiere cambiar de pc . Pero bueno
me pasa todo lo que os esta pasando y ahora que esta lo de compartir juegos en steam family ya me entra el agobio. pero si gasto mi tiempo en jugar prefiero pasarme 5 indies que 1 triple A 🤝 PD: sois los mejores 🌹
Santi dios, es algo que genera una sensación extraña, demasiadas opciones, poco tiempo y a veces hay que dejar de lado los juegos de muchas horas por que va a ser siempre lo mismo durante un tiempo muy valioso y prefieres variedad
[11:18] el problema no es que los juegos nuevos ya no interesan tanto, es que los juegos viejos siguen interesando. Cada año los juegos tienen que competir con todos los juegos anteriores. Algo que no ha afectaba a los AAA porque los juegos se descatalogaban y habían saltos graficos grandes. Por eso los juegos tienen que ser más especiales para destacar frente a todo lo anterior
Justo, es lo que decía el tipo de goat simulator en la gdc. Compites contra todos el catálogo de Steam y contra bibliotecas de juegos acumulados de cientos de títulos
Aunado a eso es que ya no se ve una evolución real de un año a otro Juegos como Horizon Zero Dawn, Uncharted 4, y Doom salieron hace casi 10 años, y no parece que hayan envejecido ni que las experiencias hayan evolucionando mucho desde entonces Vaya, GTA V sigue siendo de los juegos más vendidos año con año y ya tiene más de 10 años en el mercado
¿Y esta persona haciendo videos con la calidad de un canal con 500k subs de donde salió? La investigación realizada para este video es oro puro, por favor sigue así
El problema es la saturación, hoy mas que nunca es muy fácil que un buen juego se quede en el olvido ya que es literalmente imposible ya no jugar todo si no enterarse de todo.
Muy interesante. Somos un estudio de videojuegos nuevito y estamos sufriendo muchísimo el problema del descubrimiento. La competencia es muy dura, y por si fuera poco, es difícil que tu audiencia te vea. Estamos un poco asustados de lo que pueda pasar al lanzar nuestro juego, ya que hay muchas chances que flopee. Pero bueno, también confiamos en que estamos aportando algo nuevo e interesante y que eventualmente eso debería cristalizarse. Hay que sobrevivir y lograr asomar. Ojalá podamos hacer juegos que la gente disfrute por muchos años!
Soy desarrollador indie y con nuestro pequeño estudio estamos esforzándonos a pleno por lograr tener un producto, ya que nos cansamos de los publishers o cualquier tipo de empresa financiera. Antes, te pedían un buen concepto, demo o idea pulida de un juego, con eso se sentaban las bases de negociación y créditos. Actualmente te piden un juego que este por encima del 60% de su desarrollo final y además una comunidad que lo este siguiendo (si, hasta nos han pedido que este en la wishlist de steam primero)... básicamente tenemos que hacer la idea, el desarrollo, los test y el marketing para que alguien quiera destinar un aporte... y claramente te pueden exigir hasta el 30% de ganancias, o que tengas algun tipo de microtransacción. Se comieron la de "El mundo de los videojuegos genera más que el cine y la música juntos"... que es así, pero en el mundo de las microtransacciones o lootboxes. Muchas empresas financieras, con 0 idea de videojuegos, entraron pretendiendo ser ricos de un año al otro arruinando así muchos estudios pequeños que se veían presionados a cumplir con exigencias de tiempos y modificaciones en sus juegos.... bueno, esto es muy largo.. ajaja
Los inversores sin idea de nada hicieron justo lo que dices y ahora quieren retorno inmediato y millonario. Pero lo indie siempre sobrevivirá. Pásame el Twitter de vuestro estudio o algo para seguiros 🤝
Te recomiendo el canal de Brackeys que tiene muchos tutoriales de hacer juegos en unity y ahora en godot. Simplemente bájate un motor que te guste y ponte a hacer juegos enanos. La mejor manera de aprender a hacer videojuegos es empezar por lo más pequeño 🤝
El problema más grande es que quienes tenemos el dinero para comprar todos los juegos que queremos, no tenemos tiempo para jugar todos esos juegos. Hay demasiados juegos, y encima algunos los hacen para estar mínimo 40 horas metidos en ellos. No da tiempo.
Yo no echaría mierda sobre el marketing. Un marketing bien hecho vende juegos (y lo que sea). Nada que pueda poner tu juego en el mapa es despreciable. Y el marketing es un mundo muy extenso y con muchos resortes como para obviarlo.
@@KazamaDttS005 no he dicho que haya que obviarlo, he dicho que a veces no sirve de nada (y es una lastima, porque hay mucho talento en el marketing de videojuegos)
Era más una respuesta al primer comentario que al tuyo. Pero al final, redes, e incluso streamers, son marketing. Puede ser más orgánico o menos. A veces pasa. No se trata del marketing o de que el juego sea malo. Hay infinidad de factores. No todo lo bueno tiene su reconocimiento financiero en el momento de su publicación. Los juegos indies necesitan agotar todas las vías posibles para poner tu juego ahí fuera. Y el dinero de marketing donde los metes? La putada del marketing es que solo "merece la pena" si funciona.
Buenísimo video guacho (entendí todas las referencias de los Simpsons) No tenía ni idea del primer "apocalipsis indie" de 2014, gracias por informar tan bien
Conozco al desarrollador del titulo indie de Noclip, y puedo decir que tiene mas proyectos como ese, que quedaron a medias, incluso su titulo mas popular, quedo en un limbo debido a falta de recursos. (Todo esto son cosas que ha dicho el)
¡Gran video! Me sentí muy identificado con el tema de la exposición. En mi caso personal y tratando de hacer juegos en solitario soy consciente que si no logras darte a conocer ni llamar la atención estás condenado dentro del mar de opciones que tiene la industria. Admito que el video me dio miedo mientras más mostrabas datos. Pero las palabras que citaste de Rami Ismail me dan un poco de esperanza, seguir con esto que es lo que me apasiona y trabajar esa marca propia con la constancia para lograr una audiencia, aún con los fallos que toquen cargar.
los numeros al final se pueden interpretar de muchas formas y estamos intoxicados por ellos, pero centrarnos en lo que nos apasiona y no desistir es la base (luego vienen mas cosas, pero sin pasion no vamos a ningun lado). mucho animo y te ganaste un seguidor nuevo mi rey 👑
No solo los indies, si no todos los juegos factores 1 la mayoría somos adultos y tenemos trabajo asi que ya se lo imaginan no tenemos mucho tiempo 2. La cantidad de juego hoy tenemos al aclarase de juegos como nunca antes cada mes sale un juego nuevo 3 la ideas y motivación ya los juegos actuales se quedaron estancado osea si no es un triple a es un battle royal o un juego de farmeo Conclusión juegen todo lo que puedan jugar no sigan juegos por modas ay afuera ay muchos juegos bueno solo es que estan ocultos
Acabo de descubrir tu canal. Tremenda investigación te mandaste. Todo esto duele más después del cierre de Tango y Arkane. Ya ni siquiera hacer un juego aclamado por la crítica y el público te asegura nada. Ojalá toda esta situación se estabilice pronto.
Pensé que este video era algo más específico del mercado indie y lo que está pasando en el sector AAA es casi peor ya solo por el número de despidos. Gracias por el apoyo 🤝
No queda de otra más que apoyarles en lo que se pueda, así sea hablando de ellos de repente en una conversación cualquiera porque cualquier cosa les ayuda bastante en estos tiempos que corren. Ojalá y surja una bonanza para contrarrestar el apocalipsis, no sé, como en esas pelis donde a pesar de la oscuridad hay una luz al final del tunel. Buen trabajo, Guachi.
Me ha encantado el video. Yo soy de esos que no escuchó nada de children of the sun hasta que vi a alguien hablar de la controversia. Por el tipo de jugador que soy y la economia que me gasto; suelo comprar y jugar muchos indies. Pero aún y siendo ese perfil de jugador, hoy en dia hay tantas cosas por semana, que sencillamente no se puede estar en todos lados.
al final lo que te digan tus fuentes de contenido de confianza es lo que va a hacerte el marketing (streamers, youtubers, podcasts, tiktok...) y metacritic. Las webs cada vez son menos relevantes. gracias siempre mi rey 👑
Ya no es sólamente por los streams, sino las experiencias que puedes formar con tus amigos. Desde el principio, la gente siempre deseó "vivirlo", no jugarlo. Cuando salió un juego dónde podías jugar libremente como un gato, lo dije. Es Stray pero bien hecho. La gente quiso jugar Stray ante la promesa de que podías jugar como un gato. La principal decepción? Que estaba prácticamente guionizado. Y si nos ponemos a ejemplos más antiguos, Grand Theft Auto se ganó el ser una de las sagas más populares de la historia del videojuego por eso mismo. Ahora, lo importante sigue siendo hacer que se mantenga divertido. De Garry's Mod pueden salir mil y una historias, pero es como jugar con Legos pero ortopédico.
Ahora los jugadores quieren juegos que puedan compartir experiencias con sus amigos y que salgan anécdotas graciosas de ahí. Hasta Tears of the Kingdom hace esto con los kologs y sus torturas y las construcciones locas, la idea es compartir tu propia historia, no la que el juego te dicta
@@Guachinango Realmente no lo llamaría una cosa del "ahora", es algo que siempre estuvo en el deseo colectivo y marcó el éxito de algunas sagas, es sólo que los desarrolladores de ese entonces a suertes nos podían dejar con momentos especiales producto del azar muy limitados. Como dije con Grand Theft Auto. La cantidad de gente que ignoraba las misiones por que era más divertido experimentar a ver cómo reaccionaba el juego ante tus diversas acciones fue lo que lo hizo grande en un primer lugar. Es sólo que la saturación del mercado y la falta de tiempo para jugar ha hecho que la gente tenga mayor exigencia en lo que elige.
Haber descubierto este canal fue lo mejor que me ha pasado, ya me vi como 3 vídeos seguidos JAJA. No suelo comentar jamás en UA-cam pero siento que aporto un granito de arena para que el canal crezca. Vas a llegar muy lejos ;)
duele ver que en el indie sigan las mismas directrices ESG a lo Blackrock. Pero de forma gratuita, por afinidad cultural porque los criaron para pensar que es lo correcto, y no por dinero 🥲 algo extraño también es que la línea de lo indie es tan difusa, que en la práctica, desarrolladoras como Team Silent en 2004 o ID Software en los 90s serian indies, respecto a la escala conque se mueven los indies hoy día. o incluso Rockstar. ¿qué es entonces un indie? ¿qué es lo indie? 13:04 ¿tiene sentido hablar de indie, cuando se mueven cifras de millones de dólares pedidas al milímetro por productos que cotizan en bolsa? ¿qué es un indie?
con lo ultimo que preguntas creo que este año se ha visto mas claro que nunca con lo de Triple I Initiative. Hay juegos indie y hay juegos triple A dentro del indie. La linea es mas borrosa que nunca (quiza porque esta volviendo el concepto de doble A de la era PS2)
yo creo que un juego "indie" es aquel que saca una persona en su casa, lo hace de forma independiente y sin ningún publicista o empresa que financie su proyecto, (a lo máximo hablando de el en sus redes) ahora los que salen bajo las alas de empresas como anapurna o devolver pues... son juegos, así a secas, no creo que la industria solo se divida en "tu juego es indie o AAA" ya que para que algo sea un triple A (por lo menos a mi forma de verlo) es cuando una empresa desembolsa cantidades desorbitadas para la producción de un título y buscan desesperadamente que se note, ejemplos claros como, God of War o The last of Us, Zelda, Mario donde aparte del desarrollo se lo pone como estandarte de esas empresas con la publicidad que solo esas empresas pueden permitirse (así que en resumidas cuentas para mi depende de si están bajo una empresa y el dinero que se haya invertido en él)
Tu puedes hacer un juego con cariño, pero si aspiras a vivir de tus juegos, eso es un negocio. Y los negocios funcionan igual al abrir una frutería, que al hacer un juego, que al lanzar una app o un servicio online. Te vas a enfrentar a casi los mismos problemas, las mismas metricas, y el mismo riesgo.
interesante video, no soy consumidor de juegos indies por ende desconozco ese lado de los videojuegos y videos asi son una ventana para mi de ver ese paramo
Este ha sido un video genial en mi caso de juegos indies casi he tenido la oportunidad de jugar indies viejos y como nuevos, pero es entendible porque ya muchos de nosotros tenemos un trabajo propio y no nos da el tiempo de jugar mucho pero ya tenemos la oportunidad de comprar juegos propios y muchos de estos son títulos que escuchamos hace tiempo y le queremos dar una oportunidad, y a veces es entre elegir un título nuevo o viejo.
Te olvidaste de agregar que el mercado indie está saturado por la cantidad infinita de "juegos basura". O sea juegos con poco o nulo esfuerzo empujados por assets pre hechos de stores como los de unreal o unity.
¡Amo estos análisis de videojuegos! Literal crecí con ellos... Y ver análisis serios de gente igual o más vicia que yo pero complejos, me hace no sentir solo en mi primera adultez como jugador JAAJJA
Pequeño error: greenlight no era un early access sino una red social para medir la popularidad de los indies y que Valve decidiera cuáles lanzar y en qué orden, y fue un fracaso(luego aprobaban juegos por los memes o por 5 segundos de trailer), al final ya dejó que cualquiera publicara lo que quiera
por lo que recuerdo la gente podia pagar en Greenlight por versiones beta de los juegos. Con el tiempo fue mutando en lo que ahora es Steam Direct. en cuanto a si fue un exito o un fracaso segun las charlas de la GDC que he visto, en cuanto a numero de juegos el proyecto fue un exito pero en cuanto a calidad si que fue algo que se pervirtio en poco tiempo
Estoy de acuerdo con el video además de que últimamente a mi me pasa que me quedo corto con el tema de jugar nuevos videjuegos, a mi edad adulta tengo montones de juegos por jugar, pero nada de tiempo y la verdad me lo pienso mucho para jugar algún videojuego y pues tengo una lucha entre jugar uno solo o no jugar nada. La verdad estamos entrando en una crisis que de niño jamás pensé que iba a pasar me quedo flipando.
Primer vídeo que veo de este canal, siento que he desperdiciado mi vida hasta el día de hoy, que buen contenido señor, like, suscripción y obsesión para speedrunnearme todos sus vídeos lo antes posible. 👍🏼
Osea que el truco estara en usar 50% del presupuesto en marketing en que UA-camrs / Streamers promocionen y presenten tu juego de maneras distintas, Por poner un ejemplo.. hacer que el streamer juegue mal, para que asi su audiencia de los nervios del toc lo quieran jugar Y QUE NUNCA LO TERMINEN que rasquen contenido atraves de cosas minuciosas para que los potenciales clientes tengan aun un incentivo de jugarlo
Hasta los juegos AAA necesitan a los streamers para conseguir público porque hay tantísimos juegos y tanta competencia que cualquier estrategia que hagas con ellos es casi necesaria 😔
Buen vídeo ❤️🩹 yo me había enterado de content warning por Twitter por leer tweets, luego lo empecé a recomendar entre amigos para jugarlo, supongo que por ese boca a boca fue conocido. En lethal company lo sabía por streamers o por UA-cam, el de children of the sun sino fuera por Pazos no me hubiera enterado de ese juego. El problema es saber llamar la atención y a quienes referirte para llevar el videojuego al público, ya sea por influencers o por redes sociales analizando el público que consume tus videojuegos publicados anteriormente
tu lo has dicho, la clave no es que te descubran sino descubrir tu a quien tienes que atraer para que te haga la publi y encontrar tu target a la primera
Muy buen video, resume muy bien la situación que estamos viviendo. En la parte en la que mencionas que el problema más grande de la industria es el exceso de juegos, yo (personalmente) creo hasta cierto punto eso se auto termina regulando solo, ya que como la competencia en la industria es tan agresiva eso fuerza a que los juegos indies que realmente quieren triunfar aumenten mucho más su calidad y originalidad. Lo que nos da una generación de juegos indie más seria y con titulos más potentes ya que estos realmente necesitan ser muy buenos para conseguir sobrevivir. Antes cuando el mercado de juegos indie era más chiquito, cualquier juego (aunque estuviera hecho con las patas) terminaba llegando a algún sitio ya que la competencia era más suave. Por lo que actualmente si los indie siguen aumentando la calidad, probablemente en un futuro terminen hasta por derrocar los juegos triple AAA (aunque bueno eso ultimo quizás es un triple como una catedral pero solo es mi opinión xd)
la calidad de los indie ya ha superado en muchos aspectos a la de los AAA sobre todo en originalidad, aunque no en durabilidad y tiempo de vida (juegos como servicio, etc). entre las compras y cierres de estudios es de esperar que en los AAA haya menos competencia y que cada vez salgan mas indies pequeños y un 1% de ellos lo peten exitosamente 🤝
Tengo la teoria que la cantidad de guias, tutoriales y cursos que venden los mismos pros del desarrollo hace que sus secretos y trabajo se vuelva mas competitivo y por tanto los sueldo caigan.
los sueldos que mas bajan tambien son los de los devs de los estudios AAA, asi que imagina los sueldos que habra en estudios indie (a veces no hay ni sueldo). el sector es mas accesible que nunca (eso es bueno) pero con ello viene la saturacion 😔
Hola buenos días, quería preguntar cual es el juego de submarinos que sale en el minuto 5:36 , se lo agradecería un montón por compartir la información por fis y gracias desde ya!!
Al final con la industria indie pasa lo wue con cualquier medio independiente, se hace parte de empresas wue mantienen los equipos pequeños porque ahorra trabajadores, no motivos creativos. Tener plantillas pequeñas es la unica forma de permitirse el supergasto en piblicidad y marketing ya que con tanta oferta de videojuegos necesitas del marketing mas que de la calidad o tamaño del equipo
Es la misma razón que con las películas de súper héroes, etc. Es tanto lo que hay y se sigue creando , que la gente se canso y aburrió, sumado a que tiren aún cientos que ver , obviamente el mercado saturó y nadie tiene tanto tiempo, y honestamente tampoco es que sea todo tan diferente e innovadora como para crear algo especial que realmente llame la atención.
@@elluquitas7224 realmente me refiero a la cantidad de meteoidvanias o de juegos de granjas. Muy pocos aportan algo nuevo y confían en que esos nichos dentro del indie siempre quieren más y más e igualmente se saturan. También pasa con los deck builders o con cualquier otro género de moda dentro del indie
Mas que ser demasiados juegos, las plataformas de venta de juegos no filtran correctamente sus juegos indie, dejando que vendan cientos de juegos de calidad dudosa y duracion minima mesclados con juegos de buena calidad que duran mas de unas horas. En esos casos deberian hacer cosas como crear una lista de minijuegos aparte, y no permitir a juegos clonicos, con bugs y a medio hacer venderse en su plataforma, asi quedaria solo que vale la pena ver en una lista de juegos indies.
Hay otra charla de la GDC donde hablan de que parece que Steam no es una tienda curada y filtrada pero si lo es y que hay una Steam buena y una mala y si no sabes en cuál estás es que estás en la mala. Aún así estoy de acuerdo en que la tienda en general está rota, la inmensa mayoría de indies que salen cada año son juegos p0rn0 o novelas visuales cutres o juegos estafa
trabajo en una empresa de videojuegos no muy conocida y la verdad se agradece que alguien de a conocer esta realidad que se da hoy en el mundillo del desarrollo. al final no es todo de color de rosa como piensan muchos inversores o productores
Joder ya no queda tiempo para jugar, es una lástima ver tantos juegos en la biblioteca y no poder probarlos todos porque algunos son bastante largos, aun así, cada que puedo pruebo una demo de algún desarrollador indie y le dejo su buena reseña y pa la lista de deseados osi
Gran vídeo ❤ Cómo desarrollador Junior que ni ha podido comenzar en la industria me da pena lo que estamos viviendo, y según palabras de amigos seniors, no hay trabajo ni para los Seniors...
🎯 Key Takeaways for quick navigation: 00:00 *🎮 La situación actual de la industria del videojuego* - La inversión masiva en la industria del videojuego después de la pandemia. - Contratiempos financieros y de desarrollo en la industria. - Tendencia a la disminución en la cantidad de tiempo dedicado a jugar videojuegos. 03:03 *📉 Desafíos en la industria indie* - Dificultades para obtener financiación en el mercado indie. - Crisis en la Game Developers Conference. - Impacto en publishers independientes como Rck Fury, Anapurna o Devolver Digital. 04:12 *📈 Auge de los juegos indie* - Historia del auge de los juegos indie desde 2008. - Crecimiento exponencial de la oferta y demanda de juegos indie. - Factores como Steam Green Light, Kickstarter y las rebajas de Steam impulsaron el crecimiento del mercado. 06:20 *💥 Retos de la saturación del mercado* - Problemas derivados de la sobreabundancia de juegos en el mercado indie. - Competencia feroz debido a la multiplicación de títulos disponibles. - Cambios en el paradigma de la distribución digital y la comercialización de juegos. 09:07 *🔄 Cambio en las preferencias de los jugadores* - Evolución de las preferencias de los jugadores hacia juegos con jugabilidad infinita y experiencias únicas. - Éxito de juegos como Rust, Subnautica, Factorio, entre otros. - Impacto de los youtubers y streamers en la promoción y popularidad de los juegos. 10:31 *💰 Estrategias financieras de las empresas* - Análisis de los informes financieros de Devolver Digital. - Dependencia de los ingresos de juegos antiguos frente a nuevos lanzamientos. - Necesidad de inversiones en marketing y promoción para mantener el crecimiento de las ventas. 13:57 *📉 Impacto en Devolver Digital* - Dimisión del CEO de Devolver Digital debido a la disminución de ingresos y beneficios. - Estrategias de recuperación y lanzamientos futuros de la compañía. - Desafíos para mantener rentabilidad y crecimiento en la industria del videojuego. 15:07 *💼 Retos del descubrimiento de juegos indie* - Dificultad para que los juegos indie sean descubiertos por los jugadores. - Aumento exponencial en la cantidad de juegos lanzados, dificultando el destacar entre la multitud. - Necesidad de estrategias de marketing efectivas y presencia en plataformas como Twitch para aumentar la visibilidad. 16:03 *📊 Evolución del mercado y audiencia de los juegos indie* - Cambios en la dinámica de lanzamiento y descubrimiento de juegos indie. - Reflexión sobre la creciente audiencia global de videojuegos y su impacto en el descubrimiento de nuevos títulos. - Importancia de adaptar estrategias de marketing a la evolución de los gustos y preferencias de los jugadores. 17:26 *🚀 Éxito de juegos indie destacados* - Ejemplos de juegos indie que han logrado destacar y alcanzar un éxito notable. - Importancia de la jugabilidad, originalidad y capacidad de generar interés en plataformas de streaming para el éxito de los juegos. - Tendencia hacia juegos roguelike, de terror y de supervivencia que generan experiencias inmersivas y memorables. 18:23 *🌟 Estrategias para sobrevivir al "apocalipsis indie"* - Consejos y reflexiones para los desarrolladores indie sobre cómo afrontar los desafíos actuales del mercado. - Enfoque en la construcción de marca, coherencia en los lanzamientos y búsqueda de financiación externa. - Perspectiva optimista sobre la supervivencia de la industria indie y la importancia de mantener una mentalidad perseverante y realista. Made with HARPA AI
Muy buena info; Alucinante investigación... vengo de la música indie; el escenario es similar... ¿Es muy irreal hacer clusters o áreas de producción compartida donde acompañarnos durante las oscuras horas de ansiedark creativa? Abrazos desde argentina
Muchas gracias mi rey 👑 No es nada irreal, mucha gente crea comunidades en Discord y luego se desvirtualiza en eventos de juegos indie y eso. También nacen muchos proyectos de jams de desarrollo de juegos donde se junta mucho talento y hasta se crean estudios enteros con el tiempo
La mayoría de las veces los inversores son ignorantes en como se trabaja dentro de una empresa y solo piensan en que regrese la inversión de capital que dio a la entidad.
Más que de capitalismo, yo diría que los problemas que todos vemos evidentes en las grandes desarrolladoras se tratan de deseconomías de escala (en las que la fuente del valor, el arte y divertimento que buscamos los jugadores, se ve cada vez más alejado de los intereses de aquellos que toman decisiones al respecto debido a la gran extensión de la red de personas que conforman la empresa) También entran en juego los derechos de monopolio sobre ideas, a.k.a propiedad intelectual (conceptos e historias intangibles cuyo uso por parte de otras personas realmente no se puede ni se debe controlar, pues aún guardándote una idea hasta la tumba, la imaginación de otra persona puede llegar a la misma conclusión o una similar). De hecho, la propiedad intelectual por su carácter monopolizador permite precisamente que ciertas empresas crezcan más de lo que lo harían en libre competencia. Esto implica que esas empresas empiezan a tener el mismo problema que suelen tener las económicas de carácter socialista, la imposibilidad del cálculo económico. El capitalismo no es más que una tecnología humana, igual que la ciencia. Ambas son las mejores herramientas que tenemos para producir y descubrir respectivamente, y como herramientas pueden ser utilizadas para bien o para mal. La misma ciencia que nos salva la vida cuándo es utilizada con compasión, nos la quita cuándo es utilizada sin empatía o con ansias de poder. De la misma forma, el capitalismo como forma de producción puede ser corrupto por la avaricia y el deseo de control por parte de las élites empresariales y políticas, que se alían para establecer sus reglas del juego y crean la monstruosidad que es el cronicapitalismo, mercantilismo, consumismo o el a veces mal conceptualizado neoliberalismo.
No suelo comentar, pero eres de los canales que ya hablan como si tuvieran 200k, mucha calidad, y viendo los primeros videos, pues mejoraste bastante. Pero vas por muy buen camino y no encuentro diferencia entre tú canal y uno más grande. Vas para allá!
En realidad los indies siempre han existido, desde que la industria nació, un ejemplo es Jordan Mechner o los orígenes de Jhon Romero antes de ID Software, pero desde 2008 se masifico por los engine como Unreal, Unity o Game maker.
En realidad la industria , los inversionistas si han estado ahí, son los que colocan parte de su capital ( dinero) para financiar los juegos a favor de beneficios y nada más, es decir los publisher por ejemplo obtiene un capital que ellos lo usan para invertirlo en un equipo y vender el producto ( esto pasaba en los 80's, los ejemplo que te di ellos si tenian publsiher, el problema ahora esta: 1) La expectativa irreales que a las empresas AAA ( no todas) prometen a los inversionistas ( todos quieren ganar como Fortnite) y invierte, mucho dinero para un juego que reporta lo mínimo de lo invertido . 2) Pésimas decisiones de negocio, por parte de personas que no entienden el modelo de negocio, ( Suicide Squad ejemplo o Microsoft donde Game Pass no le es rentable), mientras Nintendo y Capcom se la saben y le va bien. 3) Las consolas de nueva generación tienen muy pocas exclusivas 4) Lo que comentas de la Pandemia ( es muy real). 5) Compañía intenta meterle contenido que en realidad nadie consume, ni nadie espera jugar ( lo de Gamer Gate 2 es real). Al final los desarrolladores aparte de trabajar en lo que le gusta, por supuesto también lo hacen por negocio, si ha un juego le va bien esa empresa pequeña puede crecer ( como los de Among Us qué ahora son publisher!). Claramente estos problemas le afecta a los indies porque sin publisher ni capital, pues no hay dinero para hacer juegos, es así la realidad.
buen video!!, me atrapo el tema que trataste en el transcurso de lo minutos. Aun asi me genero una intriga; cual es el juego que aparece en el minuto 7:50?
Hay algo que no mencionaste y es que compensa muchísimo más comprar un juego de hace un par de años porque te aseguras que venga bien parcheado y generalmente ya te viene con los dlc incluídos
Si son AAA desde luego merece la pena esperar a que este parcheado, con todo y encima más barato. Con los indies pocas veces hay casos como Cyberpunk2077 o GTA Trilogy y de salida suelen estar casi perfectos. El único que me espere a tenerlo más barato y con los DLC fue Cult of the Lamb pero porque no tenía tiempo para jugarlo cuando salió.
Este tema es simplemente historia, no es algo nuevo ni mucho menos... Toda la vida han habido estos casos de cosas que alcanzan un pico y luego caen, luego otra re subía y otra caída, y el ciclo se repite... Ahora vuelven a elevarse otras compañías y cuando caigan los indies resurgiran, y el ciclo sigue y sigue...
Nosotros sacamos Narita Boy y fue lo suficientemente bien para hacer otro. Y en esas estamos, en la trinchera del indie mientras el indiapcalipsis nos respira en el cogote. Gracias por el video. Muy edificante y revelador 🤘🀄🤘
Tengo 43 años un buen sueldo y poco poco tiempo para jugar y estoy jugando juegos de hace 4 años, la verdad incluso algunos me aburren y puedo pasar meses jugando uno que ni esperaba me resultará entretenido.
hay una paradoja siempre de que cuantos mas juegos tenemos que mas horas de nuestro tiempo requieren y ademas menos tiempo tenemos para jugarlos, menos nos llaman la atencion :(
El video estuvo super bueno la verdad...pero lo mejor que recomendaste fue el: compra, compra, compra😂😂😂...😐en serio compra que los desarrolladores tienen que comer❤
Justo ayer jugué un juego llamado Howard Phillips Lovecar, y mirando puntuaciones descubrí que soy el décimo del mundo por la poca cantidad de gente que lo ha jugado a lo largo de los años (pero el puesto me lo gané 😎). Realmente el juego tampoco es ninguna maravilla jugable pero sí que fue un perfecto ejemplo de un juego que se pierde en el océano (y eso que salió en 2018).
Creo que fue Jacob Geller que jugando Children of the Sun puso una captura de que era la segunda persona del mundo en llegar a uno de los últimos niveles y aunque fue el día de salida fue el comienzo de toda esta historia sobre este juego. Es un mundo chungo el mundo indie 😔🤙
el problema es el corporativismo que busca exprimir hasta el último céntimo. Los usuarios crónicamente online no son el público general, y quizás es que simplemente la industria se acerca a un agotamiento de ideas, como pasó en los ochenta o noventa. Ya vendrán nuevas ideas
Como muchos mercados, esto es cíclico. Volvera a pasar y volverá a renacer. Twitter es un % muy pequeño de todo el público que “realmente importa” de los videojuegos (o al menos el que le importa a los inversores) 😔
Empecé a estudiar 3d hace unos 3 años, y aunque me apasiona y es algo que seguiría haciendo incluso como mero hobby, la realidad es que no solo he invertido todo este tiempo en formarme, sino también todos mis ahorros... En algún punto la situacion tiene que mejorar, ¿no? Survive 'till 25 😓
A esto no solo influyen los juegos Tambien que ahora hay mas cosas que hacer ya sea trabajo, ver UA-cam como estoy haciendo ahora, escuchar música y mas cosas Tienes que competir con literalmente todo lo que se puede hacer en tu vida diaria porque siempre hay dias que directamente no te apetece jugar a nada y sigues algo en una plataforma de streaming o entras a UA-cam o mas cosas que al final por mucho que en general gustan los juegos jugar todo el rato juegos cansa y llega a un punto que no te apetece tocar la pc o consola por x tiempo ya que te quemaste de jugar directamente
el concepto del doble A esta volviendo y le esta costando encontrar un hueco, hay mas nichos, jugadores y juegos que nunca. la clave es lo que dice chris charla: encontrar a tu audiencia o a quienes conocen a tu audiencia 🫡
Hay algo que no se menciona, los "experimentos" que algunas empresas hacen sumado al desmedido ánimo de ganar $ y las prácticas poco éticas de grandes desarrolladores. Cito algunos ejemplos: Lootboxes, juegos con bugs, demoras y cambios en las fechas de lanzamiento, presupuestos absurdos y fantasiosos en los triple AAA. Juegos pensados en el stream o en la salida fácil y repetitiva que ya les funcionó antes. Precios absurdos (50-70 $!!). Muchas de estas prácticas terminan desanimando al jugador que solo quiere pasar el rato, que ya no le tiene fe a la industria y lo único que le motiva es la nostalgia y el grupo de amigos con los que quiere pasar el rato, para desconectarse de su vida diaria de adulto. Contraponemos esas prácticas a un par de sujetos que tiran un juegazo que te engancha y vale 10 $. La magia del indie es esa y lamentablemente las grandes empresas y estas prácticas son las que terminan arrastrando a esos pequeños estudios o desarrolladores que si se les da la oportunidad la van a romper con un verdadero hit.
lo que dijo Geoff en el Summer Game Fest de este año con ejemplos de juegos indie y/o solo-dev que habian vendido millones es a la vez lo que salvara a la industria y al mismo tiempo una trampa mortal tanto para inversores que arruinen lo ultimo bueno que queda en la industria o devs que creen que pueden replicar estos casos de exito 😔
De niño nunca tuve consola, cuando tuve mi primer pc empezó el mundo pirata para mi. Ahora adulto prefiero los juegos portátiles. Por ejemplo, he tenido ps-vita, psp, Nintendo DS, game boy advance sp y desde estas consolas emular MUCHISIMOS juegos de distintas plataformas retro. Los juegos mas nuevos que tengo son en Pc. Tengo una laptop gamer que uso para jugar en tiempos libres. En la que aprovecho para jugar indies, AAA antiguos de la generación de xbox 360. En conclusión, hay demasiados juegos a muy buenos precios a través de muchas plataformas. Hay tanto que no veo necesario jugar cosas nuevas. Estoy en este momento con Earthworm Jim en la Nintendo DS, en el pc con Star wars Jedi fallen order y metal gear solid v the phantom pain. Saludos!!!
Yo también estoy volviendo a juegos de hace 10 o 15 años que nunca jugué y reservando mi dinero para indies que de verdad me llamen la atención porque de los AAA realmente ninguno me llama como para dejarme 70€ en ninguno
Yo tiendo a comprar/apolyar en su fecha de lanzamiento los juegos indies como Haces, Gravita Circuit o medianos como disgaea, psychonats, Yakuza o juegos que estan redimiendose después de malas epocas como final fantasy o resident evil antes de las franquicias establecidas.
Ahora que ya soy una adulta responsable y tengo el dinero para comprar juegos, cosa que no podía hacerlo de niña, no tengo el tiempo suficiente para jugar, por eso suelo fijarme mucho de lo que me recomiendan youtubers y streamers para saber que estoy invirtiendo bien tiempo. Y día tras día, veo como sigue creciendo mi biblioteca de steam y no alcanzo a jugar ni el 30% de esos juegos. Excelente video como siempre Guachinango
A mí me pasa igual solo que yo aún estudio , por lo menos no siento lo mismo de meterle muchas horas seguidas y que me terminé gustando el juego ,junto con su historia , pero ahora con poco tiempo ya no es lo mismo . Juego que amo y me sorprendió fue stardew / más ahun cuando fue creado por una sola persona .
Respecto a lo que has dicho de Steam , creo que estoy haciendo mal las compras ya que los juego que tenso son de consola y una vez quedé obsoleta no podré acceder a los mismo .... Hasta hace mucho me di cuenta que es mejor Steam ya que solo requiere cambiar de pc . Pero bueno
X2 cara.
Ahora mismo mi back-log de juegos físicos ya cuenta 11 ejemplares y ya ni te cuento del digital.
me pasa todo lo que os esta pasando y ahora que esta lo de compartir juegos en steam family ya me entra el agobio. pero si gasto mi tiempo en jugar prefiero pasarme 5 indies que 1 triple A 🤝
PD: sois los mejores 🌹
Santi dios, es algo que genera una sensación extraña, demasiadas opciones, poco tiempo y a veces hay que dejar de lado los juegos de muchas horas por que va a ser siempre lo mismo durante un tiempo muy valioso y prefieres variedad
la vida adulta y el capitalismo de verdad apesta
[11:18] el problema no es que los juegos nuevos ya no interesan tanto, es que los juegos viejos siguen interesando. Cada año los juegos tienen que competir con todos los juegos anteriores. Algo que no ha afectaba a los AAA porque los juegos se descatalogaban y habían saltos graficos grandes.
Por eso los juegos tienen que ser más especiales para destacar frente a todo lo anterior
Caso muy especial con los juegos de estrategia en tiempo real, por cierto.
Justo, es lo que decía el tipo de goat simulator en la gdc. Compites contra todos el catálogo de Steam y contra bibliotecas de juegos acumulados de cientos de títulos
Aunado a eso es que ya no se ve una evolución real de un año a otro
Juegos como Horizon Zero Dawn, Uncharted 4, y Doom salieron hace casi 10 años, y no parece que hayan envejecido ni que las experiencias hayan evolucionando mucho desde entonces
Vaya, GTA V sigue siendo de los juegos más vendidos año con año y ya tiene más de 10 años en el mercado
¿Y esta persona haciendo videos con la calidad de un canal con 500k subs de donde salió? La investigación realizada para este video es oro puro, por favor sigue así
Intento estar a la altura de una audiencia tan buena 🫡
El problema es la saturación, hoy mas que nunca es muy fácil que un buen juego se quede en el olvido ya que es literalmente imposible ya no jugar todo si no enterarse de todo.
Tal cual, cada vez steam tiene más y más juegos y es más difícil enterarse de cuáles salen y cuándo salen
Muy interesante. Somos un estudio de videojuegos nuevito y estamos sufriendo muchísimo el problema del descubrimiento. La competencia es muy dura, y por si fuera poco, es difícil que tu audiencia te vea. Estamos un poco asustados de lo que pueda pasar al lanzar nuestro juego, ya que hay muchas chances que flopee. Pero bueno, también confiamos en que estamos aportando algo nuevo e interesante y que eventualmente eso debería cristalizarse. Hay que sobrevivir y lograr asomar. Ojalá podamos hacer juegos que la gente disfrute por muchos años!
alli estare para jugarlo mi rey 👑 pasa name del estudio o si teneis twitter 🤝
Soy desarrollador indie y con nuestro pequeño estudio estamos esforzándonos a pleno por lograr tener un producto, ya que nos cansamos de los publishers o cualquier tipo de empresa financiera.
Antes, te pedían un buen concepto, demo o idea pulida de un juego, con eso se sentaban las bases de negociación y créditos.
Actualmente te piden un juego que este por encima del 60% de su desarrollo final y además una comunidad que lo este siguiendo (si, hasta nos han pedido que este en la wishlist de steam primero)... básicamente tenemos que hacer la idea, el desarrollo, los test y el marketing para que alguien quiera destinar un aporte... y claramente te pueden exigir hasta el 30% de ganancias, o que tengas algun tipo de microtransacción.
Se comieron la de "El mundo de los videojuegos genera más que el cine y la música juntos"... que es así, pero en el mundo de las microtransacciones o lootboxes.
Muchas empresas financieras, con 0 idea de videojuegos, entraron pretendiendo ser ricos de un año al otro arruinando así muchos estudios pequeños que se veían presionados a cumplir con exigencias de tiempos y modificaciones en sus juegos....
bueno, esto es muy largo.. ajaja
Los inversores sin idea de nada hicieron justo lo que dices y ahora quieren retorno inmediato y millonario. Pero lo indie siempre sobrevivirá. Pásame el Twitter de vuestro estudio o algo para seguiros 🤝
"Sí para que tu me ayudes tengo que tener todo eso que me pides ya hecho, entonces no te estaría pidiendo ayuda"
Hola yo quiero desarrollar juegos, por donde puedo empezar?
Te recomiendo el canal de Brackeys que tiene muchos tutoriales de hacer juegos en unity y ahora en godot. Simplemente bájate un motor que te guste y ponte a hacer juegos enanos. La mejor manera de aprender a hacer videojuegos es empezar por lo más pequeño 🤝
@@Guachinango muchas gracias, quiero hacer un shooter, es mi género favorito
El problema más grande es que quienes tenemos el dinero para comprar todos los juegos que queremos, no tenemos tiempo para jugar todos esos juegos. Hay demasiados juegos, y encima algunos los hacen para estar mínimo 40 horas metidos en ellos. No da tiempo.
Juego AAA que pide 50h de mi tiempo, juego que no compro
No da tiempo si eres un adulto que trabaja
Lo peor es pensar que una tercera parte del dinero que se usa en el desarrollo, se va en campañas de marketing que no necesitan
Y a veces ese marketing sirve de absolutamente nada 😔
Yo no echaría mierda sobre el marketing. Un marketing bien hecho vende juegos (y lo que sea). Nada que pueda poner tu juego en el mapa es despreciable. Y el marketing es un mundo muy extenso y con muchos resortes como para obviarlo.
@@KazamaDttS005 no he dicho que haya que obviarlo, he dicho que a veces no sirve de nada (y es una lastima, porque hay mucho talento en el marketing de videojuegos)
Era más una respuesta al primer comentario que al tuyo. Pero al final, redes, e incluso streamers, son marketing. Puede ser más orgánico o menos.
A veces pasa. No se trata del marketing o de que el juego sea malo. Hay infinidad de factores. No todo lo bueno tiene su reconocimiento financiero en el momento de su publicación.
Los juegos indies necesitan agotar todas las vías posibles para poner tu juego ahí fuera. Y el dinero de marketing donde los metes? La putada del marketing es que solo "merece la pena" si funciona.
Es literalmente lavado de dinero
Buenísimo video guacho (entendí todas las referencias de los Simpsons)
No tenía ni idea del primer "apocalipsis indie" de 2014, gracias por informar tan bien
agradecido siempre 🌹
Conozco al desarrollador del titulo indie de Noclip, y puedo decir que tiene mas proyectos como ese, que quedaron a medias, incluso su titulo mas popular, quedo en un limbo debido a falta de recursos. (Todo esto son cosas que ha dicho el)
espero que todo lo que quiera hacer Noclip les salga bien, son un patrimonio que debemos proteger 🤙
Sin coñas, tú apuntas a maneras. Vídeos bien documentados, razonados y bien montados. Todo muy completo. Tienes un nuevo seguidor.
Hay que estar a la altura de subs como vosotros. Siempre agradecido 🌹
¡Gran video! Me sentí muy identificado con el tema de la exposición. En mi caso personal y tratando de hacer juegos en solitario soy consciente que si no logras darte a conocer ni llamar la atención estás condenado dentro del mar de opciones que tiene la industria. Admito que el video me dio miedo mientras más mostrabas datos. Pero las palabras que citaste de Rami Ismail me dan un poco de esperanza, seguir con esto que es lo que me apasiona y trabajar esa marca propia con la constancia para lograr una audiencia, aún con los fallos que toquen cargar.
los numeros al final se pueden interpretar de muchas formas y estamos intoxicados por ellos, pero centrarnos en lo que nos apasiona y no desistir es la base (luego vienen mas cosas, pero sin pasion no vamos a ningun lado). mucho animo y te ganaste un seguidor nuevo mi rey 👑
@@Guachinango ¡Muchas gracias! 🤗
No solo los indies, si no todos los juegos factores
1 la mayoría somos adultos y tenemos trabajo asi que ya se lo imaginan no tenemos mucho tiempo
2. La cantidad de juego hoy tenemos al aclarase de juegos como nunca antes cada mes sale un juego nuevo
3 la ideas y motivación ya los juegos actuales se quedaron estancado osea si no es un triple a es un battle royal o un juego de farmeo
Conclusión juegen todo lo que puedan jugar no sigan juegos por modas ay afuera ay muchos juegos bueno solo es que estan ocultos
la ultima frase es el mayor factor de todos 🤝
Acabo de descubrir tu canal. Tremenda investigación te mandaste. Todo esto duele más después del cierre de Tango y Arkane. Ya ni siquiera hacer un juego aclamado por la crítica y el público te asegura nada. Ojalá toda esta situación se estabilice pronto.
Pensé que este video era algo más específico del mercado indie y lo que está pasando en el sector AAA es casi peor ya solo por el número de despidos. Gracias por el apoyo 🤝
No queda de otra más que apoyarles en lo que se pueda, así sea hablando de ellos de repente en una conversación cualquiera porque cualquier cosa les ayuda bastante en estos tiempos que corren.
Ojalá y surja una bonanza para contrarrestar el apocalipsis, no sé, como en esas pelis donde a pesar de la oscuridad hay una luz al final del tunel.
Buen trabajo, Guachi.
A pesar de todo lo malo cada año salen mejores juegos que el anterior, es algo increíble. Gracias siempre mi rey 👑
@@Guachinango 👍🏼✌️
Me ha encantado el video. Yo soy de esos que no escuchó nada de children of the sun hasta que vi a alguien hablar de la controversia. Por el tipo de jugador que soy y la economia que me gasto; suelo comprar y jugar muchos indies. Pero aún y siendo ese perfil de jugador, hoy en dia hay tantas cosas por semana, que sencillamente no se puede estar en todos lados.
al final lo que te digan tus fuentes de contenido de confianza es lo que va a hacerte el marketing (streamers, youtubers, podcasts, tiktok...) y metacritic. Las webs cada vez son menos relevantes. gracias siempre mi rey 👑
necesitamos mas videos como este. Reflexivo, realista, objetivo que nos muestre la realidad.
Gracias por verlo 🤝
Ya no es sólamente por los streams, sino las experiencias que puedes formar con tus amigos. Desde el principio, la gente siempre deseó "vivirlo", no jugarlo. Cuando salió un juego dónde podías jugar libremente como un gato, lo dije. Es Stray pero bien hecho. La gente quiso jugar Stray ante la promesa de que podías jugar como un gato. La principal decepción? Que estaba prácticamente guionizado. Y si nos ponemos a ejemplos más antiguos, Grand Theft Auto se ganó el ser una de las sagas más populares de la historia del videojuego por eso mismo. Ahora, lo importante sigue siendo hacer que se mantenga divertido. De Garry's Mod pueden salir mil y una historias, pero es como jugar con Legos pero ortopédico.
Ahora los jugadores quieren juegos que puedan compartir experiencias con sus amigos y que salgan anécdotas graciosas de ahí. Hasta Tears of the Kingdom hace esto con los kologs y sus torturas y las construcciones locas, la idea es compartir tu propia historia, no la que el juego te dicta
@@Guachinango Realmente no lo llamaría una cosa del "ahora", es algo que siempre estuvo en el deseo colectivo y marcó el éxito de algunas sagas, es sólo que los desarrolladores de ese entonces a suertes nos podían dejar con momentos especiales producto del azar muy limitados. Como dije con Grand Theft Auto. La cantidad de gente que ignoraba las misiones por que era más divertido experimentar a ver cómo reaccionaba el juego ante tus diversas acciones fue lo que lo hizo grande en un primer lugar. Es sólo que la saturación del mercado y la falta de tiempo para jugar ha hecho que la gente tenga mayor exigencia en lo que elige.
Ese juego en el que puedes jugar libremente como un gato, pero no es Stray... te agradeceria si pudieras decir el titulo.
Puede ser el Little Kitty Big City?
@@Guachinango Mil gracias.
Haber descubierto este canal fue lo mejor que me ha pasado, ya me vi como 3 vídeos seguidos JAJA. No suelo comentar jamás en UA-cam pero siento que aporto un granito de arena para que el canal crezca. Vas a llegar muy lejos ;)
Gracias por tanto apoyo mi rey 👑. Sois los mejores
duele ver que en el indie sigan las mismas directrices ESG a lo Blackrock. Pero de forma gratuita, por afinidad cultural porque los criaron para pensar que es lo correcto, y no por dinero 🥲
algo extraño también es que la línea de lo indie es tan difusa, que en la práctica, desarrolladoras como Team Silent en 2004 o ID Software en los 90s serian indies, respecto a la escala conque se mueven los indies hoy día. o incluso Rockstar.
¿qué es entonces un indie? ¿qué es lo indie?
13:04 ¿tiene sentido hablar de indie, cuando se mueven cifras de millones de dólares pedidas al milímetro por productos que cotizan en bolsa?
¿qué es un indie?
con lo ultimo que preguntas creo que este año se ha visto mas claro que nunca con lo de Triple I Initiative. Hay juegos indie y hay juegos triple A dentro del indie. La linea es mas borrosa que nunca (quiza porque esta volviendo el concepto de doble A de la era PS2)
yo creo que un juego "indie" es aquel que saca una persona en su casa, lo hace de forma independiente y sin ningún publicista o empresa que financie su proyecto, (a lo máximo hablando de el en sus redes) ahora los que salen bajo las alas de empresas como anapurna o devolver pues... son juegos, así a secas, no creo que la industria solo se divida en "tu juego es indie o AAA" ya que para que algo sea un triple A (por lo menos a mi forma de verlo) es cuando una empresa desembolsa cantidades desorbitadas para la producción de un título y buscan desesperadamente que se note, ejemplos claros como, God of War o The last of Us, Zelda, Mario donde aparte del desarrollo se lo pone como estandarte de esas empresas con la publicidad que solo esas empresas pueden permitirse (así que en resumidas cuentas para mi depende de si están bajo una empresa y el dinero que se haya invertido en él)
Tu puedes hacer un juego con cariño, pero si aspiras a vivir de tus juegos, eso es un negocio. Y los negocios funcionan igual al abrir una frutería, que al hacer un juego, que al lanzar una app o un servicio online. Te vas a enfrentar a casi los mismos problemas, las mismas metricas, y el mismo riesgo.
Este consejo tuyo me cambió la vida. 20:39 Gracias, Guachín.
🫡 a su servicio y al servicio de los Estados Unidos de América
No conocía este canal, me encantó la forma de contar la historia, la edición y encima pusiste Rapp Snitch Knishes de fondo 10/10
Un hombre de cultura 🤝
interesante video, no soy consumidor de juegos indies por ende desconozco ese lado de los videojuegos y videos asi son una ventana para mi de ver ese paramo
Hay muchas joyas increíbles en el mundo indie, dale una chance algún día 🤝
Este ha sido un video genial en mi caso de juegos indies casi he tenido la oportunidad de jugar indies viejos y como nuevos, pero es entendible porque ya muchos de nosotros tenemos un trabajo propio y no nos da el tiempo de jugar mucho pero ya tenemos la oportunidad de comprar juegos propios y muchos de estos son títulos que escuchamos hace tiempo y le queremos dar una oportunidad, y a veces es entre elegir un título nuevo o viejo.
La vida nos va quitando tiempo y no estamos para un AAA de 100 horas. Hay que buscar juegos indie que nos alegre esos pocos huecos que tenemos ✨
Te olvidaste de agregar que el mercado indie está saturado por la cantidad infinita de "juegos basura". O sea juegos con poco o nulo esfuerzo empujados por assets pre hechos de stores como los de unreal o unity.
Si comparas esos con los juegos p0rn0 o las novelas visuales pochas fliparias, casi todo steam son juegos que ni son juegos apenas 😔
Que gran video, bro. Muchas gracias por compartir todo esto con nosotros.
Gracias a ti por ver 🌹
Una joya de canal que no conocia pa. La verdad no sabia del Indie apocalipsis, pero en si tiene sentido, mayor oferta, poca demanda, gg.
Gracias por el apoyo mi hermano 🌹
¡Amo estos análisis de videojuegos! Literal crecí con ellos... Y ver análisis serios de gente igual o más vicia que yo pero complejos, me hace no sentir solo en mi primera adultez como jugador JAAJJA
Llegaste a tu safe space 🤝
No sé qué es eso, pero messi
LA VIRGEN! Que descubrimiento de canal! Es una evolución del estilo de vídeo de Scanliner!! Te has ganado mis oídos, sigue así!
que me comparen con Scanliner es una de las cosas mas bellas que me han puesto en un comment, es un honor 🌹
Pequeño error: greenlight no era un early access sino una red social para medir la popularidad de los indies y que Valve decidiera cuáles lanzar y en qué orden, y fue un fracaso(luego aprobaban juegos por los memes o por 5 segundos de trailer), al final ya dejó que cualquiera publicara lo que quiera
por lo que recuerdo la gente podia pagar en Greenlight por versiones beta de los juegos. Con el tiempo fue mutando en lo que ahora es Steam Direct. en cuanto a si fue un exito o un fracaso segun las charlas de la GDC que he visto, en cuanto a numero de juegos el proyecto fue un exito pero en cuanto a calidad si que fue algo que se pervirtio en poco tiempo
Comentario para agradecer los vídeos de calidad de guachinango
respuesta de rigor para decir que sois la mejor comunidad 🌹
El mayor problema de este hobby y muchas otras cosas es la saturación, todo en exceso cansa.
😔🤙
Estoy de acuerdo con el video además de que últimamente a mi me pasa que me quedo corto con el tema de jugar nuevos videjuegos, a mi edad adulta tengo montones de juegos por jugar, pero nada de tiempo y la verdad me lo pienso mucho para jugar algún videojuego y pues tengo una lucha entre jugar uno solo o no jugar nada.
La verdad estamos entrando en una crisis que de niño jamás pensé que iba a pasar me quedo flipando.
me pasa igual. quien iba a pensar que tener demasiados juegos mataria los juegos 😔
Primer vídeo que veo de este canal, siento que he desperdiciado mi vida hasta el día de hoy, que buen contenido señor, like, suscripción y obsesión para speedrunnearme todos sus vídeos lo antes posible. 👍🏼
agradecido siempre 🌹
min 9:32 uno de los clips menos agraciados de papá oso JAAJAJAJAJAJAAJAJ que buen video y que buena edicion mi querido Guachinango
mil gracias!
Osea que el truco estara en usar 50% del presupuesto en marketing en que UA-camrs / Streamers promocionen y presenten tu juego de maneras distintas, Por poner un ejemplo.. hacer que el streamer juegue mal, para que asi su audiencia de los nervios del toc lo quieran jugar Y QUE NUNCA LO TERMINEN que rasquen contenido atraves de cosas minuciosas para que los potenciales clientes tengan aun un incentivo de jugarlo
Hasta los juegos AAA necesitan a los streamers para conseguir público porque hay tantísimos juegos y tanta competencia que cualquier estrategia que hagas con ellos es casi necesaria 😔
Confirmo, nos paso lo mismo en gdc esta siendo muy dificil pero seguimos firmes con el juego ...
has estado en la GDC este año? que estudio teneis?
@@Guachinango es un estudio pequeñito aqui en mexico solo fue uno de nosotros nos llamamos heskil :)
@davurax pásame @ de Twitter o algo para seguiros mis reyes 👑
Buen vídeo ❤️🩹 yo me había enterado de content warning por Twitter por leer tweets, luego lo empecé a recomendar entre amigos para jugarlo, supongo que por ese boca a boca fue conocido.
En lethal company lo sabía por streamers o por UA-cam, el de children of the sun sino fuera por Pazos no me hubiera enterado de ese juego. El problema es saber llamar la atención y a quienes referirte para llevar el videojuego al público, ya sea por influencers o por redes sociales analizando el público que consume tus videojuegos publicados anteriormente
tu lo has dicho, la clave no es que te descubran sino descubrir tu a quien tienes que atraer para que te haga la publi y encontrar tu target a la primera
Muy buen video, resume muy bien la situación que estamos viviendo. En la parte en la que mencionas que el problema más grande de la industria es el exceso de juegos, yo (personalmente) creo hasta cierto punto eso se auto termina regulando solo, ya que como la competencia en la industria es tan agresiva eso fuerza a que los juegos indies que realmente quieren triunfar aumenten mucho más su calidad y originalidad. Lo que nos da una generación de juegos indie más seria y con titulos más potentes ya que estos realmente necesitan ser muy buenos para conseguir sobrevivir.
Antes cuando el mercado de juegos indie era más chiquito, cualquier juego (aunque estuviera hecho con las patas) terminaba llegando a algún sitio ya que la competencia era más suave. Por lo que actualmente si los indie siguen aumentando la calidad, probablemente en un futuro terminen hasta por derrocar los juegos triple AAA (aunque bueno eso ultimo quizás es un triple como una catedral pero solo es mi opinión xd)
la calidad de los indie ya ha superado en muchos aspectos a la de los AAA sobre todo en originalidad, aunque no en durabilidad y tiempo de vida (juegos como servicio, etc). entre las compras y cierres de estudios es de esperar que en los AAA haya menos competencia y que cada vez salgan mas indies pequeños y un 1% de ellos lo peten exitosamente 🤝
Tengo la teoria que la cantidad de guias, tutoriales y cursos que venden los mismos pros del desarrollo hace que sus secretos y trabajo se vuelva mas competitivo y por tanto los sueldo caigan.
los sueldos que mas bajan tambien son los de los devs de los estudios AAA, asi que imagina los sueldos que habra en estudios indie (a veces no hay ni sueldo). el sector es mas accesible que nunca (eso es bueno) pero con ello viene la saturacion 😔
Hola buenos días, quería preguntar cual es el juego de submarinos que sale en el minuto 5:36 , se lo agradecería un montón por compartir la información por fis y gracias desde ya!!
se llama Shinsekai Into the Depths 🤙✨
¡Vaya videazo! Qué bien explicado todo; necesitaba informarme sobre todo esto 👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻💚
Gracias a ti mi rey 👑
Que buen video, te deseo éxito con tu canal
Mil gracias! ✨
Al final con la industria indie pasa lo wue con cualquier medio independiente, se hace parte de empresas wue mantienen los equipos pequeños porque ahorra trabajadores, no motivos creativos. Tener plantillas pequeñas es la unica forma de permitirse el supergasto en piblicidad y marketing ya que con tanta oferta de videojuegos necesitas del marketing mas que de la calidad o tamaño del equipo
Yep, el marketing y la publi cada día son más importantes si quieres que tu juego destaque entre los miles que salen en steam al día 😔
no te conocía y buah me encanto el contenido ^W^gracias por tu tiempo
Gracias a ti por el apoyo 🫡
Es la misma razón que con las películas de súper héroes, etc. Es tanto lo que hay y se sigue creando , que la gente se canso y aburrió, sumado a que tiren aún cientos que ver , obviamente el mercado saturó y nadie tiene tanto tiempo, y honestamente tampoco es que sea todo tan diferente e innovadora como para crear algo especial que realmente llame la atención.
El tema de los juegos indie que clones de clones de clones de clones también ha hecho mucho por la saturación y el estado actual del mercado 🤝
A qué te refieres exactamente (si dices qué es por los Juegos de "depresión" me mato-)
@@elluquitas7224 realmente me refiero a la cantidad de meteoidvanias o de juegos de granjas. Muy pocos aportan algo nuevo y confían en que esos nichos dentro del indie siempre quieren más y más e igualmente se saturan. También pasa con los deck builders o con cualquier otro género de moda dentro del indie
Mas que ser demasiados juegos, las plataformas de venta de juegos no filtran correctamente sus juegos indie, dejando que vendan cientos de juegos de calidad dudosa y duracion minima mesclados con juegos de buena calidad que duran mas de unas horas. En esos casos deberian hacer cosas como crear una lista de minijuegos aparte, y no permitir a juegos clonicos, con bugs y a medio hacer venderse en su plataforma, asi quedaria solo que vale la pena ver en una lista de juegos indies.
Hay otra charla de la GDC donde hablan de que parece que Steam no es una tienda curada y filtrada pero si lo es y que hay una Steam buena y una mala y si no sabes en cuál estás es que estás en la mala. Aún así estoy de acuerdo en que la tienda en general está rota, la inmensa mayoría de indies que salen cada año son juegos p0rn0 o novelas visuales cutres o juegos estafa
trabajo en una empresa de videojuegos no muy conocida y la verdad se agradece que alguien de a conocer esta realidad que se da hoy en el mundillo del desarrollo. al final no es todo de color de rosa como piensan muchos inversores o productores
hay que hablar de lo bueno y de lo malo, solo asi aprenderemos todos a valoras mas los videojuegos y lo mucho que cuesta hacerlos 🤝
Genial como siempre, muy buen curro de investigación ❤
il predestinato 👑
Joder ya no queda tiempo para jugar, es una lástima ver tantos juegos en la biblioteca y no poder probarlos todos porque algunos son bastante largos, aun así, cada que puedo pruebo una demo de algún desarrollador indie y le dejo su buena reseña y pa la lista de deseados osi
Son los pequeños gestos los que cuentan mi rey. Todos aportamos lo que podemos y ayudamos como podemos 🤝
hacia rato que no veia un video tuyo muy bueno
Mil gracias 🌹
Gran vídeo ❤ Cómo desarrollador Junior que ni ha podido comenzar en la industria me da pena lo que estamos viviendo, y según palabras de amigos seniors, no hay trabajo ni para los Seniors...
ojala tener la mitad de valor y pasion que teneis vosotros los gamedevs (y ojala algun dia ser uno de vosotros 🤝)
@@Guachinango 🤝
Muy buen video, no hay mucho más que comentar
igual de buen comentario 🤝
Me Encanto Este Análisis, y El Buen Trabajo del Documental Profesional
Mil gracias ✨🤝
🎯 Key Takeaways for quick navigation:
00:00 *🎮 La situación actual de la industria del videojuego*
- La inversión masiva en la industria del videojuego después de la pandemia.
- Contratiempos financieros y de desarrollo en la industria.
- Tendencia a la disminución en la cantidad de tiempo dedicado a jugar videojuegos.
03:03 *📉 Desafíos en la industria indie*
- Dificultades para obtener financiación en el mercado indie.
- Crisis en la Game Developers Conference.
- Impacto en publishers independientes como Rck Fury, Anapurna o Devolver Digital.
04:12 *📈 Auge de los juegos indie*
- Historia del auge de los juegos indie desde 2008.
- Crecimiento exponencial de la oferta y demanda de juegos indie.
- Factores como Steam Green Light, Kickstarter y las rebajas de Steam impulsaron el crecimiento del mercado.
06:20 *💥 Retos de la saturación del mercado*
- Problemas derivados de la sobreabundancia de juegos en el mercado indie.
- Competencia feroz debido a la multiplicación de títulos disponibles.
- Cambios en el paradigma de la distribución digital y la comercialización de juegos.
09:07 *🔄 Cambio en las preferencias de los jugadores*
- Evolución de las preferencias de los jugadores hacia juegos con jugabilidad infinita y experiencias únicas.
- Éxito de juegos como Rust, Subnautica, Factorio, entre otros.
- Impacto de los youtubers y streamers en la promoción y popularidad de los juegos.
10:31 *💰 Estrategias financieras de las empresas*
- Análisis de los informes financieros de Devolver Digital.
- Dependencia de los ingresos de juegos antiguos frente a nuevos lanzamientos.
- Necesidad de inversiones en marketing y promoción para mantener el crecimiento de las ventas.
13:57 *📉 Impacto en Devolver Digital*
- Dimisión del CEO de Devolver Digital debido a la disminución de ingresos y beneficios.
- Estrategias de recuperación y lanzamientos futuros de la compañía.
- Desafíos para mantener rentabilidad y crecimiento en la industria del videojuego.
15:07 *💼 Retos del descubrimiento de juegos indie*
- Dificultad para que los juegos indie sean descubiertos por los jugadores.
- Aumento exponencial en la cantidad de juegos lanzados, dificultando el destacar entre la multitud.
- Necesidad de estrategias de marketing efectivas y presencia en plataformas como Twitch para aumentar la visibilidad.
16:03 *📊 Evolución del mercado y audiencia de los juegos indie*
- Cambios en la dinámica de lanzamiento y descubrimiento de juegos indie.
- Reflexión sobre la creciente audiencia global de videojuegos y su impacto en el descubrimiento de nuevos títulos.
- Importancia de adaptar estrategias de marketing a la evolución de los gustos y preferencias de los jugadores.
17:26 *🚀 Éxito de juegos indie destacados*
- Ejemplos de juegos indie que han logrado destacar y alcanzar un éxito notable.
- Importancia de la jugabilidad, originalidad y capacidad de generar interés en plataformas de streaming para el éxito de los juegos.
- Tendencia hacia juegos roguelike, de terror y de supervivencia que generan experiencias inmersivas y memorables.
18:23 *🌟 Estrategias para sobrevivir al "apocalipsis indie"*
- Consejos y reflexiones para los desarrolladores indie sobre cómo afrontar los desafíos actuales del mercado.
- Enfoque en la construcción de marca, coherencia en los lanzamientos y búsqueda de financiación externa.
- Perspectiva optimista sobre la supervivencia de la industria indie y la importancia de mantener una mentalidad perseverante y realista.
Made with HARPA AI
🚬🗿
Enhorabuena por el ensayo! Sobresaliente!!
Mil gracias 🌹
Es la primera vez que escucho hablar de Childen of the Sun y me encanta el consepto, directo a wishlist!
Juegazo mi rey 👑
entonces la pandemia seria el 2008 de la industria del videojuego
Así es 🫡
Ese "miras por la ventana y... te das cuenta que no tienes ventana" me sonó tan joseju, so sorry XDDDDD
Un poco joseju sí que fue no me escondo 🤝
Muy buena info; Alucinante investigación... vengo de la música indie; el escenario es similar... ¿Es muy irreal hacer clusters o áreas de producción compartida donde acompañarnos durante las oscuras horas de ansiedark creativa? Abrazos desde argentina
Muchas gracias mi rey 👑 No es nada irreal, mucha gente crea comunidades en Discord y luego se desvirtualiza en eventos de juegos indie y eso. También nacen muchos proyectos de jams de desarrollo de juegos donde se junta mucho talento y hasta se crean estudios enteros con el tiempo
El problema es simple: capitlaismo. Las empresas no pueden crecer hasta el infinito. Claro, dile eso a un inversor.
Los inversores no entienden de eso solo quieren crecer más y más. Por eso son tiburones, si dejan de nadar se mueren
Si, y hay pocas empresas que ponen en su lugar a los inversores, por lo que terminan sediendo ante sus demandas
La mayoría de las veces los inversores son ignorantes en como se trabaja dentro de una empresa y solo piensan en que regrese la inversión de capital que dio a la entidad.
Más que de capitalismo, yo diría que los problemas que todos vemos evidentes en las grandes desarrolladoras se tratan de deseconomías de escala (en las que la fuente del valor, el arte y divertimento que buscamos los jugadores, se ve cada vez más alejado de los intereses de aquellos que toman decisiones al respecto debido a la gran extensión de la red de personas que conforman la empresa)
También entran en juego los derechos de monopolio sobre ideas, a.k.a propiedad intelectual (conceptos e historias intangibles cuyo uso por parte de otras personas realmente no se puede ni se debe controlar, pues aún guardándote una idea hasta la tumba, la imaginación de otra persona puede llegar a la misma conclusión o una similar).
De hecho, la propiedad intelectual por su carácter monopolizador permite precisamente que ciertas empresas crezcan más de lo que lo harían en libre competencia. Esto implica que esas empresas empiezan a tener el mismo problema que suelen tener las económicas de carácter socialista, la imposibilidad del cálculo económico.
El capitalismo no es más que una tecnología humana, igual que la ciencia. Ambas son las mejores herramientas que tenemos para producir y descubrir respectivamente, y como herramientas pueden ser utilizadas para bien o para mal. La misma ciencia que nos salva la vida cuándo es utilizada con compasión, nos la quita cuándo es utilizada sin empatía o con ansias de poder. De la misma forma, el capitalismo como forma de producción puede ser corrupto por la avaricia y el deseo de control por parte de las élites empresariales y políticas, que se alían para establecer sus reglas del juego y crean la monstruosidad que es el cronicapitalismo, mercantilismo, consumismo o el a veces mal conceptualizado neoliberalismo.
Sé que he puesto ahí mucho texto, pero espero que al menos a alguien le parezca una reflexión interesante o a tener en cuenta
Que juego es el que aparece en el Min 5:36 el que aparece como con un pulpo, espero y me puedas contestar
se llama Shinsekai Into the Depths 🤝
No sabía que te estaba buscando, pero ya te encontré, buen video hermano
Mil gracias perritocallcenter 🤝✨
Acabo de descubrir este canal, es una joya
Joya sois vosotros y vosotras 🫡✨
Que buen video amigo!
mil gracias mi rey 👑
No suelo comentar, pero eres de los canales que ya hablan como si tuvieran 200k, mucha calidad, y viendo los primeros videos, pues mejoraste bastante. Pero vas por muy buen camino y no encuentro diferencia entre tú canal y uno más grande. Vas para allá!
En realidad los indies siempre han existido, desde que la industria nació, un ejemplo es Jordan Mechner o los orígenes de Jhon Romero antes de ID Software, pero desde 2008 se masifico por los engine como Unreal, Unity o Game maker.
Todos fueron indies en algún punto. Antes los videojuegos eran de quienes los hacían y los jugaban. Ahora son de los inversores 😔
En realidad la industria , los inversionistas si han estado ahí, son los que colocan parte de su capital ( dinero) para financiar los juegos a favor de beneficios y nada más, es decir los publisher por ejemplo obtiene un capital que ellos lo usan para invertirlo en un equipo y vender el producto ( esto pasaba en los 80's, los ejemplo que te di ellos si tenian publsiher, el problema ahora esta:
1) La expectativa irreales que a las empresas AAA ( no todas) prometen a los inversionistas ( todos quieren ganar como Fortnite) y invierte, mucho dinero para un juego que reporta lo mínimo de lo invertido .
2) Pésimas decisiones de negocio, por parte de personas que no entienden el modelo de negocio, ( Suicide Squad ejemplo o Microsoft donde Game Pass no le es rentable), mientras Nintendo y Capcom se la saben y le va bien.
3) Las consolas de nueva generación tienen muy pocas exclusivas
4) Lo que comentas de la Pandemia ( es muy real).
5) Compañía intenta meterle contenido que en realidad nadie consume, ni nadie espera jugar ( lo de Gamer Gate 2 es real).
Al final los desarrolladores aparte de trabajar en lo que le gusta, por supuesto también lo hacen por negocio, si ha un juego le va bien esa empresa pequeña puede crecer ( como los de Among Us qué ahora son publisher!).
Claramente estos problemas le afecta a los indies porque sin publisher ni capital, pues no hay dinero para hacer juegos, es así la realidad.
buen video!!, me atrapo el tema que trataste en el transcurso de lo minutos. Aun asi me genero una intriga; cual es el juego que aparece en el minuto 7:50?
mil gracias! ese se llama Bleak Sword DX 🤝
Hay algo que no mencionaste y es que compensa muchísimo más comprar un juego de hace un par de años porque te aseguras que venga bien parcheado y generalmente ya te viene con los dlc incluídos
Si son AAA desde luego merece la pena esperar a que este parcheado, con todo y encima más barato. Con los indies pocas veces hay casos como Cyberpunk2077 o GTA Trilogy y de salida suelen estar casi perfectos. El único que me espere a tenerlo más barato y con los DLC fue Cult of the Lamb pero porque no tenía tiempo para jugarlo cuando salió.
Este tema es simplemente historia, no es algo nuevo ni mucho menos... Toda la vida han habido estos casos de cosas que alcanzan un pico y luego caen, luego otra re subía y otra caída, y el ciclo se repite... Ahora vuelven a elevarse otras compañías y cuando caigan los indies resurgiran, y el ciclo sigue y sigue...
100%, es un ciclo que veremos en 10 años, 20 años y asi mientras la industria del videojuego siga
Los verdaderos entendidos saben que estamos ante el TERCER apocalipsis indie
Casi que hay un apocalipsis indie cada año al ritmo que vamos 😔
buen humor edicion e investigacion te veo mucho futuro
mil gracias mi rey 👑
Que nivel tan bueno el de este canal!
Mil gracias 🌹
Y cuándo todos sean indies, ya nadie lo será..
Sindrome referencia 🤝
Me gusto mucho el video
Aunque yo estaba preparando otro indie con una mecánica especifica xd
(cada dia más riesgoso)
Pero de que juego es la portada?
Siempre apoyaré a los indies como tú hagan el juego que hagan. La portada es de hyper light drifter 🤝
@@Guachinango Mucha' gracia' hermano
Nosotros sacamos Narita Boy y fue lo suficientemente bien para hacer otro. Y en esas estamos, en la trinchera del indie mientras el indiapcalipsis nos respira en el cogote. Gracias por el video. Muy edificante y revelador 🤘🀄🤘
gracias a vosotros por hacer los juegazos que haceis y por seguir con la pasion y el talento de hacer mas 🌹
Excelente video. Gran análisis. Me ayudó bastante.
Gracias a ti por verlo 🌹
Ni un minuto y ya hay referencia a los Simpson. Te quiero Guachinango
un tesoro que tengo guardado, las temporadas buenas de los simpsons en castellano calidad dvd y todo 🤝
Cual es el juego del min 6:33 ???
Tunic (y justo después Jump King) 🫡
Tengo 43 años un buen sueldo y poco poco tiempo para jugar y estoy jugando juegos de hace 4 años, la verdad incluso algunos me aburren y puedo pasar meses jugando uno que ni esperaba me resultará entretenido.
hay una paradoja siempre de que cuantos mas juegos tenemos que mas horas de nuestro tiempo requieren y ademas menos tiempo tenemos para jugarlos, menos nos llaman la atencion :(
El video estuvo super bueno la verdad...pero lo mejor que recomendaste fue el: compra, compra, compra😂😂😂...😐en serio compra que los desarrolladores tienen que comer❤
Apoyen con su dinero APOYEN 😡✨
Muy buen contenido, me suscribo
Mil gracias mi rey 👑
Alguien me puede decir el nombre del juego del 10:49 ?
Loop Hero 🤙
Justo ayer jugué un juego llamado Howard Phillips Lovecar, y mirando puntuaciones descubrí que soy el décimo del mundo por la poca cantidad de gente que lo ha jugado a lo largo de los años (pero el puesto me lo gané 😎).
Realmente el juego tampoco es ninguna maravilla jugable pero sí que fue un perfecto ejemplo de un juego que se pierde en el océano (y eso que salió en 2018).
Creo que fue Jacob Geller que jugando Children of the Sun puso una captura de que era la segunda persona del mundo en llegar a uno de los últimos niveles y aunque fue el día de salida fue el comienzo de toda esta historia sobre este juego. Es un mundo chungo el mundo indie 😔🤙
el problema es el corporativismo que busca exprimir hasta el último céntimo. Los usuarios crónicamente online no son el público general, y quizás es que simplemente la industria se acerca a un agotamiento de ideas, como pasó en los ochenta o noventa. Ya vendrán nuevas ideas
Como muchos mercados, esto es cíclico. Volvera a pasar y volverá a renacer. Twitter es un % muy pequeño de todo el público que “realmente importa” de los videojuegos (o al menos el que le importa a los inversores) 😔
te das cuenta que es un videazo cuando ves el primer segundo (cine)
Siempre para un público culto como ustedes 🎩
Empecé a estudiar 3d hace unos 3 años, y aunque me apasiona y es algo que seguiría haciendo incluso como mero hobby, la realidad es que no solo he invertido todo este tiempo en formarme, sino también todos mis ahorros... En algún punto la situacion tiene que mejorar, ¿no? Survive 'till 25 😓
estoy seguro de que te va a ir bien, es una situacion ciclica y ahora (o dentro de poco) toca que se recupere y que busquen mas perfiles como el tuyo
Cuál es el juego del minuto 2:39 (?). El que posee una estética similar al primer fallout
Se llama Space Wreck 🫡
A esto no solo influyen los juegos
Tambien que ahora hay mas cosas que hacer ya sea trabajo, ver UA-cam como estoy haciendo ahora, escuchar música y mas cosas
Tienes que competir con literalmente todo lo que se puede hacer en tu vida diaria porque siempre hay dias que directamente no te apetece jugar a nada y sigues algo en una plataforma de streaming o entras a UA-cam o mas cosas que al final por mucho que en general gustan los juegos jugar todo el rato juegos cansa y llega a un punto que no te apetece tocar la pc o consola por x tiempo ya que te quemaste de jugar directamente
Ya solo tiktok se debe llevar más usuarios al día que muchos juegos AAA en toda su vida
@@Guachinango eso seguro
Me encanto este video, al principio entre por que dije que es esa mamada del indieapocalipsis entrare un rato y termine viendome todo el video entero.
mil gracias mi rey 👑
@@Guachinango sigue asi bro llegaras lejos
cual es el juego de la portada? lo llevo bucando por meses y no encuentro el nombre
hyper light drifter 🤝
buen analisis
mal momento para querer desarrollar un jueguito
el concepto del doble A esta volviendo y le esta costando encontrar un hueco, hay mas nichos, jugadores y juegos que nunca. la clave es lo que dice chris charla: encontrar a tu audiencia o a quienes conocen a tu audiencia 🫡
Hay algo que no se menciona, los "experimentos" que algunas empresas hacen sumado al desmedido ánimo de ganar $ y las prácticas poco éticas de grandes desarrolladores. Cito algunos ejemplos: Lootboxes, juegos con bugs, demoras y cambios en las fechas de lanzamiento, presupuestos absurdos y fantasiosos en los triple AAA. Juegos pensados en el stream o en la salida fácil y repetitiva que ya les funcionó antes. Precios absurdos (50-70 $!!). Muchas de estas prácticas terminan desanimando al jugador que solo quiere pasar el rato, que ya no le tiene fe a la industria y lo único que le motiva es la nostalgia y el grupo de amigos con los que quiere pasar el rato, para desconectarse de su vida diaria de adulto. Contraponemos esas prácticas a un par de sujetos que tiran un juegazo que te engancha y vale 10 $. La magia del indie es esa y lamentablemente las grandes empresas y estas prácticas son las que terminan arrastrando a esos pequeños estudios o desarrolladores que si se les da la oportunidad la van a romper con un verdadero hit.
lo que dijo Geoff en el Summer Game Fest de este año con ejemplos de juegos indie y/o solo-dev que habian vendido millones es a la vez lo que salvara a la industria y al mismo tiempo una trampa mortal tanto para inversores que arruinen lo ultimo bueno que queda en la industria o devs que creen que pueden replicar estos casos de exito 😔
como se llama el juego del minuto 16;56 de un bus?
Se llama Night Bus 🤝
De niño nunca tuve consola, cuando tuve mi primer pc empezó el mundo pirata para mi. Ahora adulto prefiero los juegos portátiles. Por ejemplo, he tenido ps-vita, psp, Nintendo DS, game boy advance sp y desde estas consolas emular MUCHISIMOS juegos de distintas plataformas retro. Los juegos mas nuevos que tengo son en Pc. Tengo una laptop gamer que uso para jugar en tiempos libres. En la que aprovecho para jugar indies, AAA antiguos de la generación de xbox 360. En conclusión, hay demasiados juegos a muy buenos precios a través de muchas plataformas. Hay tanto que no veo necesario jugar cosas nuevas. Estoy en este momento con Earthworm Jim en la Nintendo DS, en el pc con Star wars Jedi fallen order y metal gear solid v the phantom pain. Saludos!!!
Yo también estoy volviendo a juegos de hace 10 o 15 años que nunca jugué y reservando mi dinero para indies que de verdad me llamen la atención porque de los AAA realmente ninguno me llama como para dejarme 70€ en ninguno
Yo tiendo a comprar/apolyar en su fecha de lanzamiento los juegos indies como Haces, Gravita Circuit o medianos como disgaea, psychonats, Yakuza o juegos que estan redimiendose después de malas epocas como final fantasy o resident evil antes de las franquicias establecidas.
Al final somos nosotros los que decidimos el futuro de la industria con nuestro dinero 🤝
12:45 cuál es el nombre del juego y para que plataformas está? qwp
the cosmic wheel sisterhood, lo tienes en PC y Switch 🤝
Excelente video recomendado, me suscribo 👍
mil gracias 🌹
Que juego es el 5:14 que parece mmorpg estilo pixeleado?
Justo en ese segundo sale Enter The Gungeon 🤝
Si sacas un juego que no se bueno, no vende. No hay que complicarlo tanto. Los juego buenos siguen teniendo exito y siguen haciendo muchisimo dinero.
Ojalá fuese así siempre pero hay miles de juegos buenísimos que no tienen éxito y que incluso sus estudios tienen que cerrar 😔
tremenda investigación!
Mil gracias! 🤝