Estamos Entendiendo MAL El PIXEL ART - Opiniones Innecesarias / KVN
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- Опубліковано 15 гру 2024
- KVN al habla, el arte basado en videojuegos nos ha acompañado desde mucho, sobre todo el PIXEL ART pero ¿Lo estamos entendiendo MAL?
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#pixelart #pixel #KVN
Gracias por difundir este tema, mi cabeza voló cuando descubrí que el pixelart nunca tuvo como intención que se vea pixeleado, si no todo lo contrario, que al estar en una tele de tubo sea lo menos pixel posible
Es algo que yo descubrí a penas hace unos pocos meses cuando conseguí mi Gameboy Advance y vi que extrañamente se veía mucho mejor que en un emulador con filtro HD
@@LuxP64 x2 pero con un PSX
felizmente retroarch tiene variedad de filtros CRT compatibles con HDR para tener una experiencia retro relista.
@@inssanebeast6964 exacto!! Los que jugamos en arcades crt, tvs, con tecnología máscara de sombra y rejilla de apertura en su tiempo y forma sabemos eso, como Lucian los juegos pixel art hermosos con bordes difuminados y más limpios. Los nuevos que apenas se interesan por lo retro piensan que los juegos se ven mal de fabrica y peor aún cuando ven gameplays de esos juegos como kof en UA-cam todo pixelado y con mucho zoom. Porque son jugados en pantallas modernas.
Si no tienes una tv crt lo que debes hacer es usar emuladores que simulen las scanlines de estos equipos antiguos y verás como la apariencia cambia de golpe al verse menos los bordes pixelados.
Retroarch tiene los mejores filtros o shaders para similar una tv crt y scanlines para jugar los títulos pixel art
Bueno, igual era medio obvio XD, es decir, era el inicio de los videojuegos, no podían elegir si hacer juegos pixelados o no, era la única opción hasta que lograran desarrollar nuevas consolas con mayor potencia para hacer que los píxeles fueran más pequeños, o directamente pasar a los polígonos y hacer juegos 3D.
No es como si ellos dijeran "Voy a hacer un juego como los de antes", porque esos son los juegos de antes. XD
Poco se habla también de como camuflaba el CRT los fondos pre-renderizados de los viddojuegos de PS1 que hoy por hoy cantan muchísimo cuando los emulamos y que en estas pantallas se veian mucho mas integrados con el resto de los elementos 3D
O los mismos sprites pre-renderizados, como el Yoshi's Story o el Mario Kart 64
Correcto, creía que era solo la nostalgia lo que me hacia pensar que Mortal Kombat, Donkey Kong Country y demás se veían mejor cuando era niño, pero resulta que las TV antiguas simulan mucho mejor el falso 3D, incluso usar scanlines u otros shaders no es lo mismo
Si hay una consola que realmente sale perdiendo cuando se pone en la tv moderna es la sega genesis, realmente ahí usaban todos los defectos de las tv crt para dar una mejor calidad de imagen posible
@@JuanDie13 de hecho, mas que los defectos de la crt, eran los defectos de la salida pobre de video que tenia la consola
Tengo una snes y genesis con un convertidor HD y se ve peor Snes, porque tiene menos resolución.
@@TheTourist33 Deja de decir mmdas que desinformen a otros, la SNES tiene mas resolucion, ademas estamos hablando de resoluciones tan antiguas que ni se nota la diferencia como calidad, si no como espacio en pantalla
@@karoloswanduscangaortiz9078 nada que ver pa, vos te equivocas, la resolucion de la snes es de 256x224 formato 8:7 , mientras que la genesis tiene 4 resoluciones distintas 320×224, 256×224 (NTSC) y 320×240, 256×240 (PAL) , siendo las mas usadas 320x224 (NTSC) y 320x240 (PAL) formato 4:3
@@TheKing-jt4bg yt me borra el comentario si pongo el link... pero basta con buscar en alguna wiki especializada, tu estas hablando de resolucion entrelazada en SNES, pero hablas de la progresiva en Genesis, no tiene ningun sentido, ademas genesis no tenia 4 si no 3 resoluciones que varian segun la region, SNES tenia 9 dependiendo de sus modos, ademas de variantes extra para progresivo y entrelazado. Ademas nada tiene que ver tu comentario de la RA, y de hecho la mayoria de juegos tenian en cuenta correcciones de RA en CRTs, deberias checar mejor eso antes de meterlo en la conversacion.
9:35 Me cague por dentro
al ver ese ojo con el filtro CRT
Yo lo estuve repitiendo un par de veces ya que hasta yo me sorprendi terrible.
@@zeroobezero Lo sé, luce magnífico y super épico.
Yo también lo repetí varias veces, es como magia
YO IGUAL, se ve un millón de veces mejor.
Ese ojo tiene truqui xD
Les diré algo para cuando se encuentren con cosas del pasado:
Tomen en cuenta como se veían en esos tiempos.
Si, es lo que les digo a algunos amigos que no juegan juegos buenísimos porque “se ven feos, no se ven modernos”
Que hagan de cuenta como si estuvieran en aquella época, ponerse en perspectiva
Exactamente, jugar al Zelda Ocarina Of Time por ejemplo en una tele de esa época era de las experiencias más bellas e impresionantes en cuánto a gráficos en su época, efecto que se pierde de forma automática al reescalarlo a 1080 en una pantalla plana moderna ya que le ves todas las costuras al juego.
Por eso soy partidario en parte del coleccionismo ya que no hay emulador que logre brindar la experiencia que daba jugar a las consolas antiguas de la forma en que fueron pensadas.
@@allanss2138Ya, pero tampoco es necesario, no es como si todos tuviéramos que o nos importara. De todos modos lucen bien en su mayoría.
@@JackfrostAtreidesOmegaXZero no dije eso, al igual que KVN, es bonito ver esos juegos reescalados y el concepto de Pixel art de la forma en la que lo piensan actualmente.
Tiro más del lado nostálgico pero a veces no queda de otra que jugar los juegos de esa manera, algunos se ven muy bien y otros más o menos pero igual se pueden jugar y son solo detalles
@@Gamer509-i7x yo la próxima vez que vea una viejita 😏
Increíble que un límite técnico haga que el límite visual de ese entonces, el pixel art, se vea 1000 veces mejor.
Saben que es lo peor que hubo personas que comentaban que la razon de ver series animadas o videojugos antiguos que hoy en dia tenian malos graficos era disque la imaginación de uno ayudaba a que se vean bien y en realidad era por la tv y el diseño de ese entonces
Creo que quienes dicen eso se refieren al nuevo estilo artístico que se formó al malinterpretar las intenciones de los artistas de consolas antiguas, o sea, el pixelart moderno, y no a cómo se veía realmente.
Con razón recordaba algunos juegos como que se veían "mucho mejor" a como si los jugara hoy en día, me resolviste mi incógnita jaja
De echo lo mismo pasa con lo que quieren recrear música en versión 8bit.
Undertale lo hace bien
Claro no todos, y me refiero más a las recreaciones de canciones ya existentes.
Real, antes u,saban audios reciclados del juego y los modificaban, ahora solo es como si le bajaran la calidad a una cancion
@@diegogutierrez9739 las limitaciones físicas dan forma a las obras, la música digital de pocos bits debe su forma a las limitaciones de los chips de sonidos de la época donde las ondas de sonido parecían más dientes de sierra, no es algo precisamente difícil de emular pero es algo que se suele olvidar como los televisores de CRT
@@dymaz_azure AJAJJAJAJA, si claro mayormente lo usa con soundfonts y no un hardware emulador real, hacer musica en 8 bit para que sea mas como un 8 bit se tiene que utilizar mas que samples, filtros o vst, se utiliza un emulador de ese hardware como la C64, no es porque "intento ser intelectual" pero realmente hacer musica en 8 bit es depende , ya se puede hacer musica NES hace años en famitracker y es bueno, lo malo viene es que queremos crear mas sonidos como el noise, ese sonido ruidoso. osea en resumen, si se puede pero y sale mas chido si lo utilizas en un hardware emulado
Creo que algunas recopilaciones de juego retro como las de Mega Man o Nintendo Switch Online tienen una opcion para mostrar sus gráficas como si fuera tele viejita o con pixeles HD
Tristemente no suelen dar el mejor resultado, ya que aún siguen atados al tipo de pantallas con las que solemos usar hoy en día.
ahi un emulador de smartphone que tiene la opcion para todos los juegos de varias consolas aunque no me acuerdo el nombre, debe de estar en la playstore
@@alligatorpencil6559 yo tenia una tv antigua y funcionaba muy bien, te lo juro que mi super nintendo se veia hermoso hasta podias bajarle el brillo y funcionaba muy bien
La nes y snes classic también tiene esa opcion
@@後で-d4o MyBoy tiene una opcion para poner un filtro lcd que hace que se vea como una pantalla de GameBoy, pero no tiene para CRT
Me encanto este video!! He investigado mucho sobre este tema, hasta el punto de comprarme una tele viejita crt para poder apreciar "el arte" de los videojuegos antiguos, tal cual como lo quiso el desarrollador
Hola Claudio!! Soy seguidor tuyo ❤
Bienvenido al mundo de las CRTs es una gozada jugar en ellas y más si les haces el mod RGB lo más top son los PVMs de Sony pero no te envicies mucho como yo q ya no encuentro donde meterlas pero es muy difícil encontrar una y dejarlas ir jajajajaj
Miren es el rey del clickbait
yo tengo un monitor crt y una tv jvc crt, una pasada para juegos antiguos
@@BaconAnimations123 wut?
El juego stardew valley tiene unos cuantos mods que tratan de emular las pantallas de TV antiguas o suavizan los pixeles en general y algunos emuladores de GBA diferentes filtros para tener una apariencia lo más parecida posible.
Esto me hace considerar que si mi próximo video juego lo hago con pixelart, voy a buscar la manera de filtrar al CRT. Buen video.
Más estudios y desarrolladores deberían tomar eso en cuenta 👍🏻
Uy, gracias por este video. Y si, lo que pasa es que antes los gráficos tanto los lowpoly como pixel art no estaban pensados para ser una estética artística sino para compensar las limitaciones de la época. Una vez en un Discord de modelado vi una persona que quería recrear el 3D de la PS1, y no olvidaré como los llamó "Ese estilo como de papél " XD tiene razón, pero solo se siente así cuando los juegas en emulador en ULTRA HD 4K REITREICING bla bla. Así también tienen su encanto, pero en baja resolución o en una CRT obtienen más vida. Esto me hace considerar si hago tutoriales para compartir lo que sé.
creo que empezare a ponerle un filtro a mi pc para eso
Yo hice eso y cambie mucho la cosa.
FINALMENTE ALGUIEN QUE LO ENTIENDE A LA PERFECCIÓN!!. 🫂
Antes no les interesaba que se vean los píxeles porque era lo único que tenían, hoy en día se aprecian mucho más que antes y se busca ese efecto a propósito
Cuánta razón tienes, muy buen vídeo.
Afortunadamente hay algunas recopilaciones de juegos en consola que incluyen la opción de usar un filtro CRT para jugar.
actualmente hay juegos como blasphemous 1 que incluyen filtros de CRT para tener esa experiencia pero siguen sin ser lo mismo, ya que si tomas en cuenta este filtro tendrías que diseñar el pixel art en base al mismo como se hacía anteriormente. Así que siento que lo hacen mas por satisfacer a un público más veterano que por otra cosa. Igualmente es importante decir que por esta misma razón de que los TV CRT ya no se usan, el pixel art cada vez más busca la manera de evolucionar y mezclarse con otras formas y técnicas de representación.
Todo este tema de las limitantes de las consolas viejas y de como se aprovechaban las tecnologías en ese tiempo siempre es muy interesante.
Hace poco encontré un arcade de Mortal Kombat 2 de su época, quede alucinado con lo realista que se veía a traves de su pantalla crt.
Buenos datos los del video, saludos!
Me di cuenta de esto mismo q dices estos dias cuando ponía los gba movie pack en lemuroid y usaba su filtro HD se veía feo, pero si usaba el filtro crt se ve mejor
Pero si la gba tenía una pantalla lcd, el CRT solo se podía con un adaptador a la gamecube
@@aaronculebro8672 lemuroid te permite cambiar los filtros wey
Para en Android, con RetroArch, tener el aspecto casi idéntico a una GBA real es con el shader lcd-grid gba color. Así sin ningún shader se sentía algo diferente, pero al poner este shader hasta sentí nostalgia de así se veía en el hardware original.
Lo que faltan es usar buenos MODs con el Filtro CRT para el retrogaming, el DUCK station tiene pero aun le falta hay que retroceder demasiado para alcanzar a ver ese efecto y jugar como en una CRT
@@RAINALAN1Yo por eso tengo un crt, monitor y un televisor
Imagínate cómo se verían juegos modernos con pixel art como (pizza tower,undertal) se vieran en teles CRT
Doloroso porque no fueron planeados para eso
@@Mecha-sanic se verían mal porque si bien son pixelart no fueron pensadas para el CRT
Yo probé pizza tower en un crt y no se ve tan bien, las líneas tan finas que maneja se suavizan demasiado hace que pierda un poco de detalle.
Además de que si duele un poco los ojos al terminar el nivel.
En un monitor crt se ve re bien, ya en una TV crt la verdad ni lo he probado Dx
Un juego moderno que si fue pensado para CRT es Faith pero los otros que has mencionado no se a pensado para CRT.
lo irónico es que nadie esta pudiendo ver en real magnitud la magia del crt en tu video, porque lo están viendo desde un LCD o LED, no hay filtro reshade o post procesado que pueda imitar a la perfección el asunto, ese brillo unico que tiene el fosforo. Solo queda buscar una vieja tv de tubo, ponerle un adaptador hdmi - RCA y conectarla a tu pc, es la única manera.
@@carlosev777 solo si eres muy purista, actualmente ya hay filtros que permiten lograr una imagen lo suficientemente realista, como para ocultar los pixeles
Yo para el pc tengo un crt y cierto los lcd no an llegado a esa calidad
cada tanto lo veo, tengo un monitor samsung crt pero es medio quemavista jajaja es de los 90 y se disfruta mucho jugar nes/sega etc ahi en ese sentido
Creo que también pasa con los juegos 3D de la N64 y Ps1, que los emuladores a altas resoluciones hacen que se note mucho los pocos polígonos y la baja calidad de las texturas y eso en una consola real con las tv crt lo disimula muchísimo, aunque no se ven tan hermoso como los 2D
De hecho si, se nota mucho
En juegos que usan prerenderizado.
Por ejemplo eb los final fantasy a veces metían modelos
3D al lado de otros prerenderizados estaticos. Eso no lo notabas en consola, pero si lo emulas, vas a notar el truco.
0:42 eso no se parece lo más mínimo a los gráficos de la atari 2600 xd
Que excelente video, muchos saben bien que el pixel-art en videojuegos nació justamente por las limitaciones pero el conocimiento de esto queda hasta ahí, el vídeo está buenísimo!
me dieron ganas de ver juegos modernos en monitores crt.
eventualmente se podrá emular con fidelidad.
algo curioso del pixelart moderno es que, dentro de un tiempo, la nostalgia e identidad a la que se remitirá como pixelart-retro... serán los indies de la pasada década
6:31 de mal comprender un recurso, se terminó dando lugar a una identidad visual propia. cimentada en un falso recuerdo del pasado lejano, pero que con el tiempo cobró su propia historia. siendo el pasado del cual construir entonces sí el futuro
Por cierto, como dato curioso, las versiones antiguas de minecraft tenian lo que se llamaba super secret settings, esto le ponia varios filtros al juego y uno de ellos es hacer que se vea como tele vieja, como una especie de crt, aunque no logra suavizar los pixeles del todo, las otras opciones si lo logran y hace que el pixel art cambie totalmente y me parecio interesante comentarlo por que demuestra cuanto se puede jugar con este estilo
este concepto lo entendi cuando tuve mi primera psp, al intentar reflejar su pantalla en mi pc, cuando lo logre me di cuenta los pixeles enormes que se notaban en todos los juegos debido a la baja resolucion, pero en la pantalla del psp se veian tan suaves como un viejo tv
Y eso que el psp usa un lcd
@@gomenoni Eso es por la densidad de píxeles, a mayor densidad y distancia de una imagen, menos se notan las imperfecciones
Pero estas se amplifican cuando la imagen se estira para una pantalla con menor densidad y ves la imagen desde más cerca.
@@Albert-P27 cierto
Excelente compañero, es bonito ver que los recuerdos que tenemos de esa época estaban diseñados para ser así, por eso para los que crecimos con SNES, N64 y PS1 los juegos eran de lo mas realistas y detallados.
fua, esto es increíble, no tenia idea claro ahora caigo de que hace un tiempo utilizaba de esas teles Gigantes y cuadradas para jugar, las cuales después me la cambiaron por una pantalla led y yo me preguntaba "porque se veían peor los juegos", Ahora entiendo todo =O
Es que si queremos hacer pixelart para crt ahora tendríamos que tener un equipo con previsualización.
Y hay técnicas de pixel art que solo funcionan como deben en un CRT.
Aparte de las transparencias por lineas y los parpadeos, está el "medio pixel", que al ver x detalle, por ejemplo el puño de un personaje, al probar distintas combinaciones de colores puede quedar bien respecto a todo el sprite.
En un LCD no pasa eso con imagen limpia, aunque también hay trucos usando distintas tonalidades. Seguramente hay muchas más cosas pero ya no se hacen juegos para CRT.
El que yo tenía para todo me duró unos 20-25 años.
Creo que hay otra cosa a considerar y es que actualmente muchos de los juegos pixelart no son pensados para pantallas CRT si no que tienen mayor dimensiones lo que ayuda a que se vean más estéticos y no usar tanto dithering para algunas zonas, eso y porque sería difícil hacer pixelart para pantallas CRT sin tener alguna, entonces creo que el pixelart evolucionó también no es tanto que no quieran hacer sprites como antes, algunos juegos como Blasphemous si tienen la opción de usar un filtro CRT, creo que al final pasa lo mismo con el 3D polígonal de juegos de los 90s/2000 muchos se ven mejor en las pantallas CRT incluso usaban tecnologías para tener una resolución dinámica (RE2 de N64) apoyándose precisamente en la tecnología de esos años.
Eso si creo que es importante el uso de shaders en los juegos antiguos para poder disfrutarlos bien, ta bes importante para la conservación porque como dices esos juegos se pensaron para ese tipo de pantallas y no jugarlos así sería un total error.
Estoy de acuerdo, como ahora no hay esa necesidad de CRT los juegos se crean para que se vean como se ven, es a lo que me refería con que imita más al emulador, como se olvida ese factor los juegos de pixeles ahora se ven bien
Totalmente de acuerdo con tu video. Lo que me sorprende es que a nadie se le haya ocurrido implementar un filtro crt sintetico a los juegos pixelart aun. El filtro crt que juegos como Sonic Mania ofrece no es realmente como se veian entonces, no entiendo por que no se hace bien si tenemos tecnologia de sobra para ello.
Desde pequeño mientras jugaba a mi emulador de snes en ps2 (los que saben, saben) y me maravillaban los visuales, cuando probé un emulador en PC, no se veía igual de bien y caí en cuenta.
Desde ahí me volví un mamon de la experiencia visual filedigna. 😅
Yo tengo una wii, igual le puse emuladores y lo jugue en una tv vieja ya que se me malogro mi tv hd y se ven mucho mejor.
@@kasandro1 me paso al revés, se me daño mi tele de tubo 🥺
En pc podés usar un crt
@@gomenoni era un emulador sin filtro o no sabia como ponerle creo. Ahora soy más consciente y retroarch hay salen shaders buenísimos a cada rato.
¡¡Qué bonito y educativo tu video!!
Siempre tuve mucha curiosidad en ver comparaciones, una a la par de otra, de juegos vistos en un LCD y en un CRT.
Soy coleccionista de esos juegos antiguos y la verdad que sí se nota la diferencia entre jugarlos en un tipo de televisor u otro, pues la experiencia es mucho mejor en un CRT, pues ese suavizado hace que aprecies mejor los bordes redondeados de los personajes u objetos.
Ya si quieres algo más profesional, tendrías que tener una escaladora de video y que le hagas mil maromas en conexiones para lograr mejorar la imagen a un nivel superior, o de plano tengas un monitor de cámaras de seguridad.
Lo tomaré a modo de mini-documental. Excelente👌🏻
El pixel art actual ya fundó sus bases como arte que se hace por gusto y decisiones artísticas mas que por seguir reglas del pasado. Si bien es importante que si al momento de jugar un videojuego de antes o uno actual que se haga con la intención de ser visto en CRT la conclusión es que hay que diferenciar sus propósitos, como el hacer low poly, antes se hacia por limitaciones técnica en potencia de las consolas, hoy en día existe la opción de solo hacerlo por mero gusto o decisión artística si lo implementamos en un videojuego
Veo esto en recomendados, y cuando entro, miro el lado donde salen mas videos, y veo uno con una miniatura casi identica que dice "NO MALENTENDIMOS EL PIXEL ART" XD
Hay algún juego moderno que trate de imitar el crt? También, hay alguna forma de que en un emulador se pueda imitar este efecto?
Lo primero no se pero si hay muchos emuladores que tienen distintos filtros y de seguro encontraras uno crt o algo similar
retroarch, busca el canal de retro crisis, el mejor filtro para mi es cyberlab death to pixels por que acaba con el dithering y se ve realista
Hay emuladores que usan filtros, como snes9x o el winkawaks, incluso por defecto te ponen uno que vuelve los pixeles mas borrosos, yo me puse a grabar gameplays sin saber y ahora me arrepiento porque prefiero no usar filtros xD
También varias colecciones de relanzamiento de juegos retro implementan opciones de filtros, si los desarrolladores no los ponen es porque no quieren.
Ese efecto solo le va bien a los juegos que se crearon en esas pantallas aproximadamente hasta PS2, EL DUCK station tiene un filtro CRT pero lo mejor seria bucear en la web y buscar un buen filtro y ajustar los periféricos asi como la DISTANCIA entre la pantalla y tu para obtener una experiencia mas cercana al original en imagen.
retroarch, en el canal de retrocrisis hay unos shaders llamados "cyberlab death to pixels" que se ven muy realistas, aparte del shader crt tienes que agregar un filtro de cable rf o compuesto
En parte de por qué los juegos obtenían este efecto es por el hecho del cable video compuesto RCA (amarillo, rojo y blanco), los televisores CRT podían manejar pixeles más nitidos si se les conectaba por RGB, de hecho bastante se a discutido si a la sega genesis le conviene el compuesto o RGB debido a que salieron varios juegos los que presentan pantallas falsas de iluminación o cascadas de agua mediante pixeles debido a las limitaciones de la consola.
En esos casos los cables rf compuesto les convenian mas, rgb no ayudaba a ocultar el dithering
Genial!! Había oído sobre esto antes y lo sabía, no obstante nunca había mirado como era exactamente, ahora lo comprendo al completo.
Por fin alguien que habla de esto, es por eso que me encanta el emulador del retroarch y sus filtros de CRT y scanlines
Muy buen video bro, tienes nuevo suscriptor
Yo para eso prefiero usar un CRT, sino no uso ningún filtro
no había pensado en eso jajaj, nací en los 90's y si sentía que algo no cuadraba bien, nunca había considerado el difuminado del crt
esto parese un efecto mandela
muchacho!!! genial video nunca me habia puesto a pensar sobre el pixel art de esa manera y sobre comomlos desarrolladores tomavan la ventada de distorcion de los crt para mejorar la imagen de sus juegos pixel en ese tiempo!!!
me da igual. yo seguire jugando pixeleado y en 16:9
y alguien te estaba diciendo que no lo hicieras?? asi con los palmazos,
🤦🏻♂️
Había olvidado esto hasta hace poco cuando mi papá encontró una sness y la conectó por video a una vieja tele crt que teníamos acumulando polvo, jugar al donkey kong country ahí era ver a los personajes realmente en 3D y se veía todo mucho mejor, fue una experiencia única y la verdad no me percaté de ello hasta que vi tu video. Ahora todo tiene sentido
El los 80, 90, quien tenía una tv mala lo veía difuminado, si tenías un tv de calidad como Sony lo veías pixelado. Todo dependía de la nitidez que podía dar tu tv. Verlo borroso hoy día es un sinsentido
No entendiste nada.
@@RAINALAN1 X2 asdJdasjjsd lpm
Es todo lo contrario, estaban diseñados para verse borrosos, por lo que justamente es como se deberia jugar, ademas de que lo que dices de la nitidez no tiene mucho que ver porque las consolas tenian lanzaban video muy pobre, por lo que no tiene sentido de igual forma
Vi sobre esto en un video hace tiempo, pero me llamó la atención que nadie lo mencionaba.
Gracias por traer este tema.
¡Al fin alguien más habla de esto! ojalá se difunda más este tema para aclarar esa desinformación acerca del pixel art.
y yo explicándole a los necios que no es nostalgia y que de verdad los juegos retro se veían mejor antes...
hoy en día hay juegos que imitan el "estilo ps1" pero sin tomar en cuenta tampoco las pantallas CRT igual que los juegos Pixel art modernos.
lo que yo respeto, tomándolo como un apartado artístico más, pero no me parece correcto que los vendan como una "experiencia nostálgica" porque no son fieles a esa premisa.
Ha sido un video superinteresante y te felicito, aunque debo decir que difiero, y me explico. Hay que partir del hecho que sin importar cuál sea el estilo artístico, cualquier imagen que se representa en una pantalla, se dibuja con píxeles, de hecho cuando decimos 1080p, se refiere a una resolución de 1920 píxeles de ancho, por 1080 píxeles de alto. Cuantos más píxeles haya en pantalla, más definida es la imagen, y en aquella época, dada la resolución de las pantallas y monitores, se utilizaba la interferencia producida por el tubo de rayos catódicos para suavizar las imágenes y emular que tenían una condensación de píxeles mucho mayor de la que realmente tenían, de la misma forma que actualmente existe la tecnología de superescalado para emular una resolución mayor a la real, pero aunque en aquel entonces ya se acuñaba el término de pixel art, es incorrecto decir que eso es pixel art, y que actualmente no se entiende bien el pixel art, porque en aquella época se le llamaba pixel art al arte digital en general, o sea, ilustraciones hechas por computadora.
Si actualmente se mantuviera ese mismo concepto, el 3D es pixel art porque se dibuja por píxeles en pantalla, una imagen vectorial es pixel art, porque se dibuja por píxeles en pantalla, y una foto a 1080p o 4K es pixel art, porque se dibuja por píxeles en pantalla. Todo se dibuja por píxeles en pantalla y ya no es necesario recurrir a esas mañas, porque las pantallas actuales tienen una condensación de píxeles muchísimo mayor que permite hacer dibujos mucho más definidos sin dientes de sierra, de forma que para diferenciar la ilustración digital, el dibujo vectorial, y el diseño 3D del pixel art, para que una ilustración pixel art sea pixel art se tiene que cumplir una sencilla premisa: Que cada pixel tenga importancia.
Si eliminas un pixel de un dibujo, y al eliminarlo se elimina una parte importante del mismo, como podría ser un ojo, un brillo o en líneas generales altera de forma drástica el resultado, entonces es pixel art. Si al eliminar un pixel el resultado no se altera en absoluto a simple vista, eso no es pixel art, puede ser ilustración digital, pero no pixel art.
De ahí que actualmente, cuando los artistas 2D dicen hacer un juego con estilo “pixel art” y dibujan “píxeles como puños” están entendiéndolo perfectamente lo que es el pixel art en la actualidad. Ahora bien, esto no le resta méritos a los artistas de la época, el video es interesante porque se valora ese ingenio, pero hay que entender que son épocas distintas.
Cómo se llama el juego del minuto 0:53? Me acuerdo de jugar la demo pero nunca pude acordarme del nombre, si lo saben muchas gracias
@@h2sos_ Westerado: Double Barreled.
Un video super bien y completo, casi no hay videos en español, voy a reaccionar a este, solo para futuras referencias te compartire algo por X, en tus comparativas : en una TV crt no se ve borroso eso que ves es una imagen con filtro de emulador, te comparto una foto real desde crt , veras que los juegos se ven super nitidos, aunque pienses que 240p o 480p se ve borroso esto solo sucede en una pantalla led moderna por la manera que en estas se representa la imagen , saludos.!
Es la razon principal por la que cuando emulo una consola antigua en un dispositivo moderno, prefiero usar shaders que emulen la pantalla CRT de una TV de tubo, por que los juegos antiguos en pantallas modernas se ven horribles.
Excelente! buen trabajo.
9:34 así nomás dije: "ah chido el ojo", pero con el filtro: "No mames así da miedo!"
No siento como tal que se mal entendienda. Si no que la cosa esta en que ya no es necesario recurrir a estas técnicas, por lo que si no es necesario, entonces pierde todo el sentido hacer algo en pixel art. Es por eso que con el pixel art tomo un rumbo distinto, donde el propósito ya no es que se vea lo más suave y hasta redondo posible, si no que es completamente intencional la notoriedad de los pixeles para poder diferenciarlo de un dibujo tradicional.
Básicamente ya no se intenta imitar una estética, si no que se ha creado una propia.
Es por eso que, por más colores que podamos utilizar ahora, algunos se van por utilizar la paleta de colores disponibles en ciertas consolas y a su ves investigar la cantidad de colores que la consola podía mostrar en pantalla. No tanto para imitar a los juegos de esa época (porque como mencione, no se busca dar una sensación de suavidad), si no que esas limitaciones ayudan a diferenciar el arte todavía más de uno convencional. Antes era por limitaciones de la consola, ahora esas limitaciones se usan a favor para diferenciar el tipo de arte.
El mejor ejemplo que puedo dar para hacer una comparativa, es con la animación. Todos sabemos que las animaciones antiguas, en dispositivos modernos son muy notorios éstos puntos negros y blancos provocados por la cinta en la que eran grabadas las series, además de que el color se solía alterar ligeramente, algunos colores volviendose bastante claros o suaves, o la cinta las hacia ver verdosos.
Esto en la actualidad no ocurre y no es necesario. Pero como no es necesario, ahora se hace de manera completamente intencional para diferenciar el estilo moderno de uno antiguo. Como por ejemplo en el show de cuphead. Este estilo "retro" se hizo de su propia esencia en el arte moderno. Pues la intención ya no es disimular nada, si no todo lo contrario.
Exactamente, el comentario más acertado en toda esta sección hermano
Entonces no imitan los gráficos de las consolas antiguas
@@gomenoni no pretenden imitarlos con las mismas intenciones. Solo pretenden transmitir esa sensación "retro" qué provoca ver el pixel art. Razón por la que a veces se utiliza una paleta de colores limitada. Además de que esto fomenta a la creatividad.
@@Repartigod transmitir sensacion retro sería hacerlo como en los 90s
@@gomenoni no.. Trasmitir esa sensación es simplemente hacerlo sentir familiar. Es por eso que el pixel art se hizo de su propio estilo. Es un estilo donde se busca precisamente la notoriedad de estos pixeles porque la gente se siente más familiarizado con esto, por lo que son más atractivos.
Además, porque precisamente a los 90s? Los videojuegos existen muchísimo antes de eso, y antes como había menos color y el espacio de los sprites era más limitado, los pixeles eran todavía más notables (como ejemplo están los juegos de la antigua atari)
Por lo que no siempre se intentaba buscar este efecto de suavizado.. De hecho, la gran mayoría de juegos se veían suavizado por mera casualidad. No porque se buscará de manera intencional. Simplemente se buscaba sacarle provecho a las limitaciones de las consolas. No la de los televisores.
Últimamente cuando he comenzado a jugar en emulador juegos como "Super Mario World" mi mente se sentía más cómoda con ese efecto de TV antigua, nunca profundicé más allá que un solo: "es que se ve más bonito así"
Apreció bastante que hayas tocado ese tema y que muchas persona además de recordar, aprecién más las limitantes y técnicas que se usaban antes, buen video!! :33
De hecho los filtros CRT están malhechos en los emuladores, en realidad las imágenes se parecían mas a los filtros tipo SuperEagle o xBRZ,.
No, Esos filtros asquerosos hacen el pixel Super Pegajoso, como de plastilina arruinada 🤢
Es verdad lo de los filtros CRT, ya que en una TV CRT la imagen como tal ni siquiera pierde brillo al ver la imagen de frente, mientras que los emuladores simplemente ponen un filtro y ya, que incluso se ven los espaciados, cosa que en una tv crt solo se podía observar si uno se acerca a la pantalla. Los filtros de SuperEagle y xBRZ realmente son totalmente distintas a lo que una tv crt ofrece
te falta conocer más filtros prueba con los de cyberlab o megabezel
@@jesusadrian759 Al fin, alguien que me entiende
Depende del emulador, duck station tiene opciones de imagen que se aproximan mucho.
dioss, se ve increíble con ese tipo de pantallas, es fascinante todo lo que cambia
Yo si vengo a reclamar a esos sujetos, deben de saber que La CRT era el Filtro Bilineal del Emulador actual, debe verse difuminado y con menor Resolución, por eso me caga la gente que lo pone a 8K, a 16:9 y con los píxeles crudos 😢, Simplemente es un atropello al arte original, y para el que me diga que los programadores y artistas de diseño pensaban más en el RGB de los arcade que en el RF/Compuesto de las casas, en parte es cierto, pero en parte hay otros ejemplos de que no, En Sonic 1, como la génesis tenía una paleta de color menor que el super Nintendo, Se aprovechaban de la mala calidad del RF/Compuesto en la parte del río que baja, porque si lo pones en RGB, se ve el arcoiris del tubo catódico, o como en Chrono Trigger, Aunque internamente estaban programando a 8/7, sabían que la gente tenía televisor 4/3, en el ejemplo más claro es la Luna del castillo de Magus, simplemente, CRTGOD>>>>>>LCDzzzzzzz
loel final si ta medio exagerado hubieras dejado en claro que solo es god en el tema de jugar y ver juegos viejos en lo demas la lcd le gana
@@mr_anthony. Nel, La LCD es una tecnología desfasada ya, es mejor el Oled, pero como el Oled no aguanta nada, una simple imagen y ya la quemó 😁
@@jesusadrian759 no estoy diciendo que el lcd sea la ultima tecnologia de punta digo que comparada con la crt es mejor
@@mr_anthony. Nel, El cañón de tubos catódicos es más Resistente que las láminas del LCD, 5 años y ya necesitan cambiarla
el filtro bilinear no es solución a nada, hace que los juegos se emborronen sin más, no arregla dithering, hay filtros crt mejores
Hola, tengo 38 años y como tal viví esa hermosa época de las teles de tubo de rayos catódicos. Y también la primera época de los emuladores en pc y si, ese filtro hacía maravillas. Gracias por traer este tema y recordarme una linda parte de mi vida.
¿Y qué quieres que hagan los desarrolladores indies que usan pixel art? ¿que al terminar su juego le atasquen un filtro al juego entero? o solo querías contarnos una historia que en nada influirá en como se seguirán haciendo juegos en pixel art...
Que buen video, gracias por recordarme que mis recuerdos no estaban errados, no todo estaba tan cuadriculado.
2:06 Nombre de la Canción PLS
La encontraste?
Me encanto el video ❤, sabia sobre las pantallas crt y como compatilizaban con los juegos de la epoca, para mi daba un efecto nostalgico, pero de que se usaba a proposito este tipo de tecnicas por sus limitancias me volo la cabeza...
En el 5:27 se nota la diferencia clara, la maravillosa tecnica de aquellos años para desaparecer los pixeles y que todo haya tenido sentido.
No se si habra por internet un filtro para poner en pc y así, imitar la resolucion y detalles de las tv's crt. Necesito probar este efecto en todos los juegos que se me ocurra, retros y modernos ❤
0:55 nombre del juego?
@@juandiegomolina3442 es westerado double barreled.
Buen video, sin duda se puede hablar de temas comunes y conocidos por todos para contar de manera unica tu vision
Realmente no estoy de acuerdo del todo, es cierto que el pixel art le da un buen toque retro a los juegos pero no por eso deberia de limitarse solo a ser una imitación de los juegos antiguos, yo lo veo mas como un estilo propio que a evolucionado y puede tranquilamente disfrutarse con pantallas actuales y paletas de colores menos limitadas.
No necesariamente por eso estamos malentendido el pixel art, simplemente cada artista tiene derecho a ilustrar su obra de la manera que desee sin necesidad de verse
Limitado.
No está criticando el pixel art actual, esta dando enterder qué no entendemos el pixel art antiguo
Te ganaste mi sub por la referencia a urusei yatsura del final.
No todos los desarrolladores usaban técnicas para hacer sprites para CRT. Por años se hicieron juegos para consolas portátiles que usaban LCDs simples, y el pixel art se veía bien. No es tampoco que a huevo hay que hacer sprites pensando en CRT.
Se veian bien por que la pantalla era pequeña, aparte de que la portatiles se tenian que conformar con usar lcd por que no podian usar crt
Pero en ese caso ellos tomaron en cuenta directamente esas pantallas, por lo que tuvieron que hacer que el juego se vea bien allí.
La cosa es que el pixel art antes se tenia que ver lo menos pixelado posible, ahora eso no importa
El caso de las portatiles, la resolución tan baja permitía qur los pixeles no se noten. Eso aplica hasta portatiles no tan viejas incluso.
Onda, si pones en un emulador o a correr en modo capturar pantalla directamente de la consola un juego de psp en la pc, vas a notar dientes de cierra por todas partes.
Pero en la pantalla de la psp eso no se ve.
De hecho las lcd de las portátiles con tan pocos pixeles también lucian bastante diferentes a los tv modernos.
Tan sólo ve cuando activas el lcd3x en Pizza boy y por ejemplo el emulador GBCC hace el mejor trabajo de todos imitando la pantalla de la GBC metiendo pixeles en blanco y negro de entre medio, ya que en efecto su pantalla no era 100% a color.
Llevo fácilmente 2 años (Si no es que mas) dedicándome al pixel art, y no puedo decir mas que tu video es una maravilla.
Completa razón en todo lo que dices, y aunque el concepto de pixel art que tenemos hoy en día es precioso, no hay que olvidar la historia tras este.
¡Nuevo subscritor!
critica constructiva.
el pixel art no trata de filtros que emulen las pantallas de la epoca, sino hacer arte con limitaciones artísticas hardware de la época, y hablando de desarrollo de sofware utilizar el menor uso de recursos de hardware posible y agregar un filtro es lo contrario
tampoco es que se a perdido el pixel art, en la nes literalmente se diseñaba los personajes en manera pixel art como conocemos actualmente el pixel art. ya para la bajada que los artistas aprovechaban los defectos de manera positiva es otro tema. (todas las consolas no tenian el mismo defecto, por eso aunque podian ser el mismo juego, variaba el pixel art segun las limitaciones)
*tambien hay que tener huevos para decirle a desarrolladores de esa epoca que no saben hacer pixel art* (varios indies tienen personas de esa epoca)
o nintendo cuando trae pixel art de sus franquicias al presente
consola donde se podia ver el pixel art bastante cuadriculado era la SNES cuando utilizaban la opción de estirar bastante la imagen.
_(perdon por mucho texto, es que recuerdo todas las animaciones actuales de las empresas de videojuegos recreando sus antiguas franquicias con pixel art, les da igual no colocar el filtro como los trailers de nintendo o SNK)_
actualmente juego star ocean de square enix, entorno 3 de muy bonito con personajes pixel art marcados
Llegué a tu canal de casualidad, pero he amado este contenido. Muchas gracias por todo. Ten por seguro que me estaré pasando seguido por acá
buen video, ¿alguien sabe como se llama la canción del segundo 0:13?
@@arrozchaufa5245 ni idea bro
Lo voy a buscar
@@arrozchaufa5245 es "Hey kids" de Molina
@@benmag9592 ¡La encontré!, el video se llama Molina - Hey Kids (feat. Late Verlane) (Piano Cover Synthesia)
Darude sandstorme
Esto me voló la cabeza un poco porque, muchos juegos antiguos o retro los empecé a jugar porque me parecieron hermosos visualmente, hablando de que los jugaba en emulador claro, y el bombazo de que resulta que así no es como se deberían ver, me incomoda, sorprende y me deja curioso, es extraño
Honestamente discrepo totalmente, la estética de las crt fue algo causado más por accidente que por necesidad creativa en la mayoría de los casos, por ejemplo, los sprites de Mario rpg parecen 3d porque son modelos 3d pre renderizados y se trabajaron en ellos usando como base otro tipo de pantallas que no contaban con tecnología crt. También parece que ignoras por completo a toda la generación de la Gameboy y a la Nintendo DS a conveniencia para decir que el mondo en el que se entiende actualmente el pixel art es culpa de los emuladores ¿entonces los artes en pixeles de la Gameboy y la DS no cuentan como pixel art? y ya ni hablemos del pixel art para juegos de computadora ni para arcades. Lo que dices parece más un discurso para promover una estética en concreto que desinformación por parte de los artistas lo cual no creo que haya sido tu intención original. Me gusta mucho el aporte que das, pero simplemente das muchas cosas por sentado ignorando que el pixel art como toda técnica artística fue evolucionando gradualmente dejando un montón de estilos y variantes por lo cual a este trabajo le falta aún bastante investigación. Me gusta mucho el trabajo haces con el arte en polígonos, pero creo que por no ser tu campo principal si hubo bastantes fallas y sesgos en este trabajo. muchos ánimos y espero que tu canal prospere.
Fue hace unos pocos días cuando me dí cuenta de lo increíble que se veían las cosas con el CRT si éste se maneja bien, aconteciendo cuando estaba viendo una Demoscene de Commodore 64 llamado "Multiverse" del grupo "Nah Kolor"; enserio, TODAS esas ilustraciones a pantalla completa se veían bien en una pantalla CRT, y me gustaría probar que tal va el efecto CRT. Y buena explicación de tu parte, KVN; espero puedas seguir haciendo bideos informativos como éste.
Genial el video y muy buena esa música de fondo - 2:30 - Stay with me - Miki Matsubara
¡Excelente video! Con razón recordaba 3d el Sonic 3, yo lo jugaba en la consola y cuando lo jugué de grande en emulador se me hacía muy plano.
Me gustó el video, y comparto la opinión.
Me gustaría que en PC, a la hora de hacer juegos en pixel art, también permitieran poner en formato 4:3, o que directamente los hicieran así.
La magia del CRT no solo estaba en los pixeles, sinó también en el tiempo de respuesta de la pantalla, ya que las nuevas pantallas (LED y LCD) tienen un input lag muy grande, aunque algunas se asemejan mucho a la respuesta de los queridos CRTs.
Saludos !!!
Buen canal Wobbling pixels 👌🏻.
Y bueno, por eso ahora se agradece que emuladores dedicados metan un renderizado a especial a los píxeles, que junto con filtros ayudan a recrear esa apariencia visual. Curiosamente los emulares oficiales que sacan las compañías no se rompen la cabeza y simplemente meten scan lines metidas medio feo.
Por fin alguien que entiende realmente cómo funcionan las cosas (estaba comenzando a creer que estaba yo loco). Quiero añadir además al tema el asunto de los FPS, así como tenían en cuenta los pixeles en pantalla, los desarrolladores de antes también tenían en cuenta la frecuencia de refrescado o Hz de los monitores CRT, diseñaban los juegos de modo que los frames se coordinaran con los Hz de los monitores, seguramente a muchos les habrá ocurrido o habrán visto que juegos de Sega o de PlayStation (por mencionar algunos) se vuelven injugables cuando fuerzan los FPS a 60 o más (usando emuladores), esto porque ignoran que esos juegos fueron concebidos pensando en la tecnología de su época.
Para el que quiera siempre puedes usar el filtro CRT en tus juegos como con ReShade
hay juegos en pixelart como el ultimo de las tortugas ningas, donde te viene la opcion para poner el filtro ctr
Creo que no era un filtro crt, solo eran scanlines, y eso no es suficiente, se siguen viendo los pixeles
Primero felicitarte porque sos la primer persona que razona esto tal y como es, y segundo responderte a tu pregunta de porque olvidamos y mal interpretamos el pixel art, simple, las nuevas generaciones que NO pasaron ni vivieron la época del CRT, y por ende entienden de muy mala manera el concepto(lo asimilaron desde la emulación y no desde el original), de hecho yo me canso en aclarar en canales que usan el termino "pixel art" refiriéndose a juegos antiguos, como los sonic de 16bit que esos juegos no son ni entran en la categoría "pixel art" porque como bien explicas no fueron dibujados pensando en pixeles sino en como se disimularían esos pixeles en un CRT.
De hecho los pixeles famosos del "pixel art"🥴no se veían!
Otra cosa muy distinta y donde si cabe el termino es en los juegos modernos que intentan de manera errónea imitar los juegos del pasado al exagerar los pixeles, esos si son Pixel art porque esta hecho a drede, y no los originales.
Hay mucho tonto creyendo que porque exageran los pixeles están "homenajeando lo retro" y no amiguito no, y te deja vendido de que evidentemente no viviste ni mamaste esa apoca, gente que le dices "walkman" "Vhs" y seguramente se quedan:🤨🙄. gracias por aclarar este tema y va mi total felicitación y admiración por tu trabajo, eres un genio!
La cosa es esa, hay gente que no ha visto una crt en su vida (yo incluido).
Los juegos más antiguos se juegan en emuladores porque es difícil tener los originales, al juntarse con los que si fueron hechos en pixelart ya se le asocia con lo retro.
@@inva88 Es que no hace falta tener los originales, con un crt y un tv box por ejemplo ya tenes lo mejor de ambos mundos, en pocas palabra solo se necesita un tv mínimo de 14 pulgadas que esos los regalan si buscas por ahí o están muy baratos, lo emulas pero mandas la imagen a un crt (yo hago eso) y se ve exactamente como en esa época, eso si no les apliques filtros, dejalo puro.(incluso el filtro mas básico hay que desactivar como bilinear filtering que viene en los emuladores por defecto activado)
Pero la mas económica es aplicarles el filtro de scanlines o crt o TV, aunque hay algún filtro de estos que están pésimamente implementados y se ven horribles. xD
El problema es como dije, las nuevas generaciones asimilaron esos juegos por su aspecto en emulador y de ahí toda esta confusión. un abrazo! y gracias por leer mi comentario.
Bro, literalmente un VIDEAZO, me encanto❤❤
Tenia tiempo sin descubrir un nuevo canal con esa inmersión en el video, sigue trabajando y mejorando porque sinceramente tien mi APOYO, un grande tremendo tema el del PixelArt ya compartia la idea de que los juegos de años en CRT se ven excepcionales pero nunca pensando el verdadero arte que hay detras.
Increible video! Los juegos de antes hacian cosas increibles con las limitantes que tenian, es bueno ver como personas como tu ayudan a que no sean olvidadas. Nuevo sub!
Qué video más hermoso, subscrito!!!
(¿Qué utilizaste para darles ese filtro CRT?
¿Fue RetroArch?)
Grandioso video. Se puede decir incluso que afectaba el como se veia los juegos en 3D y lo grandioso que se recuerdan por ese tipo de limitación tecnologica
Por eso estoy comprando varias de estas. Hace poco puse en mi lista una de como 7 pulgadas que está hermosa. La que más complicado se me hace de conseguir es una 16:9. Que maravilla es jugar sin Input lag y el sonido es tremendo, para revivir con mi PS2. :D
Bro, este es un videazo, me acabas de cambiar la perspectiva que tenía sobre el pixel art y los juegos retro, no le suelo dar like a videos, pero desde que entendí que tema iba a abordar el video le di a ese botón, ojala sigas con estos temas tan interesantes
El Antialiasing de los años 90
jjj
Hermoso el video, al fin alguien que entiende la belleza del pixel art o los gráficos de antaño, me suscribo ya
Pura nostálgia. Excelente video bro,tienes un don,da gusto escucharte y ver con coherencia como explicas todo.Enhorabuena,sigue así.
Interesante, cambia muchísimo la imagen con el tema de los monitores viejos CRT, un tip para los que quieran probar algún juego viejo y emular esas pantallas, es usar algún software tipo reshade, que suelen venir con filtro de "scanlines".
Idea muy original sinceramente, no conocía este efecto hasta ahora, muy buen video y narración, +sub
Cambiaste mi forma de ver las cosas, lo tomare en cuenta para mis futuros pixels art
Tremendo tremendísimo video. Capturó el 100% de mi atención.
El efecto visual del pixel art con aquellas pantallas de gran peso es increíble!
Un gusto disfrutar de su contenido.
Me gustaría agregar, la crt de consumo local, suele tener varios tipos de entrada, coaxial, compuesto, s-video, componente y rgb, el detalle es que las consolas antiguas, tiraban la selal principalmente por coaxial o compuesto, los mas bajos pero mas comunes, las señales de color e iluminación venían como mezclados, cosas tecnicas, el detalle es que justo esa mezcolanza es la lograba el difuminado, sumado a la tecnología, ademas de que la señal era en 240p, entonces se lograba un efecto especial, justo las consolas, de n64 para abajo, asi funcionaban, y si bien podrias meter alguna de otra manera mejor señal, como rgb en las snes clasicas, al conectarlas asi, podrias perder parte de ese efecto especial de las crt, es un detalle a considerar , por aue veo que algunos comentarios han intentado conectar consolas mas modernas, a un crt con juegos modernos y si no funciona es cierta medida por ese detalle, asi mismo, la señal que sacan los convertidores de hdmi a rca, es 480i y lo mismo que mas consolas modernas, como GameCube o xbox y muchos juegos de ps2 (hay algunos en GameCube y ps2 que si tiran 240p) son detalles que por la evolución de la tecnología, se hsn perdido, por eso igual, usar emuladores en estas consolas, también se pueden no ver igual, si no se saben configurar, buen video!
Yo no vivi esa época soy joven pero desde siempre he amado al pixel art y me encanta ver como era en su época y es simplemente impresionante ese nivel de arte que se hacia en lls videojuegos y me gusta que mi visión del pixel art o mas bien el estilo que mas me gusta del pixel art se parezca a lo que originalmente era
Gran video, soy super fan