Запомните раз и навсегда, если вы новичок, даже не заглядывайте на 3D , делайте то, что вам по силам , не придумывайте то, чего не знаете как реализовать. Рекомендую начать с construct 2 , там не надо знать язык программирования.
Я ленивый, но это моя мечта и лень только оттягивает ее исполнение, но не убивает ее полностью. Небольшими шагами, но я учусь делать свои игры. Хотя с начала этого тяжёлого пути прошло уже 4 месяца, а я достиг небольших высот, но мой знакомый программист подбадривает меня, что некоторые люди учатся этому годы, но все равно не бросают. Поэтому я продолжаю этим заниматься.
я делал так: 1 жанр 2 сюжет 3 несколько десятков npc и вещей 4 делал плоскую карту добавлял вещи и npc 5 придумывал карту 6 делал карту 7 додумывал сюжет 8 делал декорации и превращал схематичные текстуры в обычные 9 делал характеристики и дорабатывал игру до играбельности 10 показывал друзьям и близким 11 дорабатывал, дорабатывал, дорабатывал... 12 вновь показывал 13 раз в неделю добавляю что-то (к примеру новый меч, возможность менять карту в главном меню или доделываю карту)
Не нужно настолько прорабатывать, вплоть до цвета вашего орка или его урона. Это не сложно подкорректировать позже :\ Сразу предугадать, как это будет играться сложно. Проще настраивать игру уже после того, как есть что настраивать, чем заниматься вангаванием. А вот во что будет человек играть уже важно продумать вначале... Основная идея, концепция, контент до определенной степени проработки.
Информация очень полезная ! Вот вот именно такие видео я ждал , а то у всех уже программа включена и даже этапы не обесняют , и сразу за работу принимаются . кто за лайк !
После просмотра этого видео прямо ещё сильнее захотелось создать свою игру я уже придумал сюжет так сказать,но мне нужен художник персов,предметов,фонов,эффектов и т.д.
Забыл главный пункт))) Нужно составить план разработки игры, то есть допустим поставить задачу сделать систему крафта добавить в план и как только он будет выполнен поставить галочку и приступить к следующей задаче так работать в разы проще, так как будут сложности очень частые и будешь постоянно склоняться к разным задачам... в итоге получиться путаница из за которой разработка сильно затянется)
это дневник разработчика. Я не создал ни одной игры и т.д, только на начале пути) По опыту ведения сервера одной игрушки помню. Когда 40к строк и очень сложно вспомнить что же ты успел сделать или пытался. Так же, не забыть записывать идеи в порядок по приоритетам и по выполнению переносить в дневник разработчика. Пока я не завел себе такую штуку - было очень сложно. КПД ниже в 2 раза, не меньше.
Сидишь за компуктером, делаешь игру своей мечты, не спишь по двое суток, словом, потеешь и тратишь на нее силы и время. После релиза: твоя супергодная игра: 100 скачиваний, доход 1$. Суперказуальная с трудом играбельная фигня, сделанная на коленке на уроке информатики: овер 100 тыщ скачиваний, сотни долларов прибыли
Unreal Development Kit - это давно всеми забытый, старый движок.Сейчас практически все игры делаются на Unreal Engine 4.А в принципе ролик получился информативным :)
Ей чти мел... А если серьезно то очень полезная информация для тех кто собирается этим заниматься... В основном пропускают первые два пункта и сразу пытаются что то творить...
Все хорошо, но я ношу носки и шлёпки... и меня не избивают. Мб потому что я страшный большой и бородатый. короче не слушайте его и носите носки и шлепки.
Я хоть и не буду создавать игру , но все-же интересно , для разработки игр под мак и винду одновременно , нужно знать и джаву и обджектив? Или достаточно какого-то одного ?
Насчет движка: Берите Unity, он для 2D И для 3D, да хоть 4D. Имеет хорошую оптимизацию! Легкий язык программирования C#. Игры для любых систем: Мобилки,Пк,Линукс,Мак,Консоли и т.д
Это все совершенно общие слова по большему счету не только бесполезные но даже и вредные, направляющие в неверном направлении. Какой смысл списывать страницы сюжета, плана и т.д. если аудитория здесь отнюдь не воротилы игробизнесса и у них нет ни денег ни комманды, вообще ничего, кроме собственных рук и мозгов. Для начала нужно освоить технический навыки и делать это не оторвано от дела а создавая какую нибудь простенькую игру. И не надо никакого охренительного сюжета и такогочегоещенебылоникогда. Просто сделай ВСЕ своими руками: 3Д модель, анимацию, нарисуй текстуры, экспортируй это все в юнити, напиши управляющий код, разверни сервак, сделай взаимодействие с БД и т.д. Вот каким путем нужно ити, от простого к сложному. И тогда через годик полтора можно попробовать сделать клон какой нибудь игры (все равно все игры это в той или иной степени клоны друг друга). И хотя бы более менее качественная реализация в независимости от жанра принесет свою, пускай и небольшую, аудиторию. Потому что сторы завалены откровенным дерьмом, в которых ничего кроме рекламы нет и наверх выходят просто более менее вменяемые игры, в которые можно играть не проклиная разработчиков. Ну а дальше, дальше вам уже будет виднее что делать )
Нету времени отвечать развернуто, так что кратко: хочешь создавать игры - придется в той или иной степени учить все (даже испольозвание сторонних 3Д асетов этого не отменяет)
Этот видос очень полезен тем, кто уже технически освоился более-менее и хочет скомбинировать свои навыки и создать некое подобие серьезной игры. Лично я после около полугода копаний в движке и сторонних программах сразу пытался сделать что-то. В итоге разработка превратилась в ад, не было ни плана ни концепта, я не знал, что делать дальше, что отложить на потом, все придумывалось на ходу(вообще все). В итоге я зарылся даже не дойдя до половины. Это видео нужно для разбивки разработки на отдельные этапы, дабы предотвратить путаницу и неразбериху.
игры, как и вообще программное обеспечение в последнее время делаются итеративно. Первая итерация - самый простой функционал и минимум фич. кубы вместо персонажей и т.д. То о чем говорится в видео скорее похоже на систему Waterfall (водопад) - сначала полный анализ, потом проэктирование, потом программирование, популярная лет 20 назад. Как шутят об этой системе, ну примерный перевод с английского, что по ней можно ходить (типа она жизнеспособна) только когда заморожена, как вода. В реальности требования могутпоменятся даже на стадии тестирования, поэтому agile принципы сечас более применяемы.
Согласен. Так же меня порадовал пункт "Управление" самый последний. Это значит мы уже описали документы, набрали команду, выкатили альфа версию... Теперь самое время позаботиться об управлении.
Чтобы сделать качественную игру, нужно подумать сначало про сюжет, а уже после над стилем музыки, стилем графики, ориентацией(2D/3D), и наконец-то над кодом. Это не очередная задачка про числа на С++, это проект, над которым нужно подумать хорошенько, а уже потом код писать(Музыка и графика нужных стилей найдуться потом)
Я знаю как сделать прибыльную игру. С начала ты делаешь 5/6 лет игру про зомби, потом делаешь маленький режим за пару недель, добавляеш немного абсурда, ярких цветов и СКИНЫ. Готово. Минимум усилий, максимум прибели.
Знаешь , я (чтобы сделать норм игру и не только для этого) учил Python, Java, и учу c+[не с++]. Если ты хочешь высрать не гавно, то попробуй хотя бы сначала GUI python, а не сразу срать Pubg'ом . Эту игру разрабатывала студия квалификацированых специалистов. Так что за три месяца ты ничего стоящего не сделаешь.Удачи.
Мне кажется баланс, настройки здоровья, урона, все эти числовые параметры предугадать невозможно. Баланс подстраивается в конце. upd да и вообще много каких-то мутных идей имхо. Хотя и полезные советы для себя извлёк.
Здравствуйте, есть идея которая точно зайдет пользователям, бегалка, ищу пару энтузиастов специалистов, а именно помочь реализовать, вплоть до закачки на плей маркет? Я не учился програмированию, но в голове есть точно то что зайдет всем, игра будет смешная и веселая, миллион человек точно скачает
Извини, друг, что сбиваю твой энтузиазм. Но не найдешь ты никого (даже если вдруг кто с какого перепугу и согласится то все закончится общими разгаворами). Единственный путь это учиться делать своими руками, вот так...
Ты не во всем прав, про особенности, это характеристики персонажей или локации, а именно эти части как подлежат фиксу так и бафу, это подстраиваться под уже готовую игру
Нельсон один в 15 лет начал программировать игру Unturned и вот каких высот он добился за всё время! У него уже есть отличная игра + он теперь программирует новую версию 4.0 (кто знает что эта за версия, тот поймет о чем я пишу) и он кардинально изменит свою игру под что-то реалистичное! Нельсон вообще молодец, ведь он работает над своим проектом один!
Panamarev Martin , есть один разработчик, роберт его зовут. Создаёт и обновляет игру посей день, но обновления очень и очень редкие. Игра geometry dash, наверно её все знают как одна из сложных и аркадных игр. За всё время он работал только один, ему предлагали ещё дизайнеров, модельеров, программистов, но он отказывался, и сколько он сейчас имеет денег? Миллионы. А всё из за необычной идеи.
Не согласен по поводу "отложить на неделю". Это вообще не вариант. Так ты ничего не сделаешь! Хочешь что то сделать? Бери и делай! А отложенное в долгий ящик на 90% так из него и не выйдет!
Запомните раз и навсегда, если вы новичок, даже не заглядывайте на 3D , делайте то, что вам по силам , не придумывайте то, чего не знаете как реализовать. Рекомендую начать с construct 2 , там не надо знать язык программирования.
Я новичек но в 2D вообще не понимаю не чегео а в 3D мне очень просто делаю игры на движке Godot
Я ленивый, но это моя мечта и лень только оттягивает ее исполнение, но не убивает ее полностью. Небольшими шагами, но я учусь делать свои игры. Хотя с начала этого тяжёлого пути прошло уже 4 месяца, а я достиг небольших высот, но мой знакомый программист подбадривает меня, что некоторые люди учатся этому годы, но все равно не бросают. Поэтому я продолжаю этим заниматься.
Вот те советы, которые как раз нужны. Однозначно лайк, подписка и добавление видео в плейлист "Посмотреть позже".
А source прям четко произнес! Я без подколов, серьезно
Хоть в чём то я хорош!))
я делал так:
1 жанр
2 сюжет
3 несколько десятков npc и вещей
4 делал плоскую карту добавлял вещи и npc
5 придумывал карту
6 делал карту
7 додумывал сюжет
8 делал декорации и превращал схематичные текстуры в обычные
9 делал характеристики и дорабатывал игру до играбельности
10 показывал друзьям и близким
11 дорабатывал, дорабатывал, дорабатывал...
12 вновь показывал
13 раз в неделю добавляю что-то (к примеру новый меч, возможность менять карту в главном меню или доделываю карту)
ну и где игра
где купить эту игру и как она называется (хотяб бетка если не жмот)
Ты что, новый dark souls создал?
star_killer серьезно? Додумывал сюжет?
Я думал обычно сначала придумывают это
Да ты даже с большой буквы не пишешь, куда тебе игры создавать-то...
весь урок постройн из стати wiki how как сделать игру
В жанрах не отметил один из главных древних жанров - стратегии :) зато экшен разбил на несколько жанров и перечислил :)
просто,понятно,без лишних слов.большое спасибо)))
Не нужно настолько прорабатывать, вплоть до цвета вашего орка или его урона. Это не сложно подкорректировать позже :\ Сразу предугадать, как это будет играться сложно. Проще настраивать игру уже после того, как есть что настраивать, чем заниматься вангаванием. А вот во что будет человек играть уже важно продумать вначале... Основная идея, концепция, контент до определенной степени проработки.
Хей, я гейм-дизацнер и мы так работаем
Ты забыл симулятор, хорор, инди-хорор, приключения, квесты.
О, годный туториал. Включил видео, подумал что опять будет про юнити и домики. А оказалось довольно полезная информация.
Информация очень полезная ! Вот вот именно такие видео я ждал , а то у всех уже программа включена и даже этапы не обесняют , и сразу за работу принимаются .
кто за лайк !
Ты меня вдохновил , Спасибо!
После просмотра этого видео прямо ещё сильнее захотелось создать свою игру я уже придумал сюжет так сказать,но мне нужен художник персов,предметов,фонов,эффектов и т.д.
Спасибо за видео. Интересно.
Спасибо, молодец!
Согласен, очень круто сказано. Коротко и о главном)
Спс за советы увожаю. Лайк и подписка тебе
Единственный нормальный человек который нормально сделал видео ясно и понятно
Забыл главный пункт)))
Нужно составить план разработки игры, то есть допустим поставить задачу сделать систему крафта добавить в план и как только он будет выполнен поставить галочку и приступить к следующей задаче так работать в разы проще, так как будут сложности очень частые и будешь постоянно склоняться к разным задачам... в итоге получиться путаница из за которой разработка сильно затянется)
это дневник разработчика.
Я не создал ни одной игры и т.д, только на начале пути)
По опыту ведения сервера одной игрушки помню.
Когда 40к строк и очень сложно вспомнить что же ты успел сделать или пытался.
Так же, не забыть записывать идеи в порядок по приоритетам и по выполнению переносить в дневник разработчика.
Пока я не завел себе такую штуку - было очень сложно. КПД ниже в 2 раза, не меньше.
Сидишь за компуктером, делаешь игру своей мечты, не спишь по двое суток, словом, потеешь и тратишь на нее силы и время. После релиза: твоя супергодная игра: 100 скачиваний, доход 1$. Суперказуальная с трудом играбельная фигня, сделанная на коленке на уроке информатики: овер 100 тыщ скачиваний, сотни долларов прибыли
Опа опа, ди-джей Arti-Fix на фоне, лайк ))
10:45 блииин как ты узнал?
+
Морячок ! Ахаха
Лол
А в моей игре, еще нужно будет грабить караваны)
Хороший контент, лукас.
Все рассказал по порядку. Лайк
Спасибо, сейчас по твоей схеме делаю концепт документы.
твою ж мать, о некоторых этапах я даже не задумывался, спасибо автору.
Unreal Development Kit - это давно всеми забытый, старый движок.Сейчас практически все игры делаются на Unreal Engine 4.А в принципе ролик получился информативным :)
Какую неделю?Я уже придумал сюжет игры как 2 года назад!Но я родился в деревне,а здесь нет интернета.
ДоBаLkин а как ты тогда пишешь здесь в ютюбе
Я такая же хуйня )
БАРД- супер! Очень интересная тема! Жду второую часть! Ну а потом начну пилить игру Massive shorts!
спасибо за инфу, счастья тебе добрый человек
вьютик у него почему подписчики не отображаются
Да
Спасибо очень помог!
Ей чти мел...
А если серьезно то очень полезная информация для тех кто собирается этим заниматься...
В основном пропускают первые два пункта и сразу пытаются что то творить...
html? рили?
а я и без плана разработки начинал программировать
было трудно но новые идеи добавлялись во время программирования
аш-ти-эм-эль это не совсем язык программирования, скорее файл структуры для сайтов
Демоны готовят отдельный котёл в аду, для тех кто говорит что html это язык программирования.
html - это язык гипертекстовой разметки.
ого, все прямо четко рассказал и по делу. Сними несколько видео от том как именно создавать. Ну всмысле покажи как создается
Спасибо, братан!
Все хорошо, но я ношу носки и шлёпки... и меня не избивают. Мб потому что я страшный большой и бородатый. короче не слушайте его и носите носки и шлепки.
Тоже в подъезде хожу в шлепках на носки...
В unity можно делать и 2D игры и 3D игры!
Можно узнать про разработки автора видео?
Я хоть и не буду создавать игру , но все-же интересно , для разработки игр под мак и винду одновременно , нужно знать и джаву и обджектив? Или достаточно какого-то одного ?
ну например в Unity пишешь игру на C# (ну или JS), а потом хоть на любую платформу скидывай) так что нет
libGDX под все платформы
Для школьника взрослый голос. Спасибо за довольно грамотную речь
СПАСИБО!
Перерыв - уберём всё и забываем на всё на 10392810 лет.
Насчет движка: Берите Unity, он для 2D И для 3D, да хоть 4D. Имеет хорошую оптимизацию! Легкий язык программирования C#. Игры для любых систем: Мобилки,Пк,Линукс,Мак,Консоли и т.д
+
+
+
+
+
Анрил наше всё. В разы лучше Юнити.
Поэтому я его и изучаю.
Я пока только начинаю работать в Unreal Engine, мне удобно (начинайте проклинать)
Феллори ™ а в unitu можно делать пиксельные игры?
Спасибо!
Песочницу забыл.
Пишу из 2020 шлепки с носками в моде)
Спасибо.Я сделал игру (начального уровня)
Спасибо
На j2me были классные игры без рекламы и доната!
Это все совершенно общие слова по большему счету не только бесполезные но даже и вредные, направляющие в неверном направлении. Какой смысл списывать страницы сюжета, плана и т.д. если аудитория здесь отнюдь не воротилы игробизнесса и у них нет ни денег ни комманды, вообще ничего, кроме собственных рук и мозгов.
Для начала нужно освоить технический навыки и делать это не оторвано от дела а создавая какую нибудь простенькую игру. И не надо никакого охренительного сюжета и такогочегоещенебылоникогда. Просто сделай ВСЕ своими руками: 3Д модель, анимацию, нарисуй текстуры, экспортируй это все в юнити, напиши управляющий код, разверни сервак, сделай взаимодействие с БД и т.д. Вот каким путем нужно ити, от простого к сложному.
И тогда через годик полтора можно попробовать сделать клон какой нибудь игры (все равно все игры это в той или иной степени клоны друг друга). И хотя бы более менее качественная реализация в независимости от жанра принесет свою, пускай и небольшую, аудиторию. Потому что сторы завалены откровенным дерьмом, в которых ничего кроме рекламы нет и наверх выходят просто более менее вменяемые игры, в которые можно играть не проклиная разработчиков.
Ну а дальше, дальше вам уже будет виднее что делать )
Ну модели можно скачать где нибудь. Главное в Unity научиться программировать
Нету времени отвечать развернуто, так что кратко: хочешь создавать игры - придется в той или иной степени учить все (даже испольозвание сторонних 3Д асетов этого не отменяет)
Этот видос очень полезен тем, кто уже технически освоился более-менее и хочет скомбинировать свои навыки и создать некое подобие серьезной игры. Лично я после около полугода копаний в движке и сторонних программах сразу пытался сделать что-то. В итоге разработка превратилась в ад, не было ни плана ни концепта, я не знал, что делать дальше, что отложить на потом, все придумывалось на ходу(вообще все). В итоге я зарылся даже не дойдя до половины. Это видео нужно для разбивки разработки на отдельные этапы, дабы предотвратить путаницу и неразбериху.
игры, как и вообще программное обеспечение в последнее время делаются итеративно. Первая итерация - самый простой функционал и минимум фич. кубы вместо персонажей и т.д. То о чем говорится в видео скорее похоже на систему Waterfall (водопад) - сначала полный анализ, потом проэктирование, потом программирование, популярная лет 20 назад. Как шутят об этой системе, ну примерный перевод с английского, что по ней можно ходить (типа она жизнеспособна) только когда заморожена, как вода. В реальности требования могутпоменятся даже на стадии тестирования, поэтому agile принципы сечас более применяемы.
Согласен. Так же меня порадовал пункт "Управление" самый последний. Это значит мы уже описали документы, набрали команду, выкатили альфа версию... Теперь самое время позаботиться об управлении.
HTML не язык программирования
Теперь ты понял на сколько я в этом плох?
Это язык!! Програмирования!
отдельный котёл в аду.
Roshem :D в 7м классе проходят, что HTML - это ЯзыкГиперТестовойРазметки
martial_robins Гипертекстовой*
Shift-бег
WASD-ходить
Spase-прыгать
E-инвентарь
Потойдёт
Чтобы сделать качественную игру, нужно подумать сначало про сюжет, а уже после над стилем музыки, стилем графики, ориентацией(2D/3D), и наконец-то над кодом. Это не очередная задачка про числа на С++, это проект, над которым нужно подумать хорошенько, а уже потом код писать(Музыка и графика нужных стилей найдуться потом)
Unity он также и для 2D подходит
Тем кто хочет научится разрабатывать игры, советую прочитать книгу Ролингза, Морриса "Проектирование и архитектура игр".
Я знаю как сделать прибыльную игру. С начала ты делаешь 5/6 лет игру про зомби, потом делаешь маленький режим за пару недель, добавляеш немного абсурда, ярких цветов и СКИНЫ. Готово. Минимум усилий, максимум прибели.
Слава богу что я программист Java)
Правда.
4 года геймдева (з 8 лет(сначала простенькие проги)). 3 книги по юнити (еще 2 по пайтон) и я наконец то по чуть чуть делаю свою игру
HTML язык разметки )
Ну на счет пятого пункта в основах не согласен. Сомневаюсь, что разработчик Маинкрафта до создания игры знал, какая будет высота и глубина мира.
Нет я просто хочу узнать критерии хорошей игры и основные аспекты и этапы создания. (очень тянешь хронометраж)
13:18 А концовка то зашла :D
Всегда ношу носки и шлёпки, потому что мне 35 и мне фиолетово.
Хорошо бы делать отступ в нумерации
Вау клас начинаю делать новую игру с режимом королевской битвы через 3 месяца думаю создам подобие пубга
Знаешь , я (чтобы сделать норм игру и не только для этого) учил Python, Java, и учу c+[не с++]. Если ты хочешь высрать не гавно, то попробуй хотя бы сначала GUI python, а не сразу срать Pubg'ом . Эту игру разрабатывала студия квалификацированых специалистов. Так что за три месяца ты ничего стоящего не сделаешь.Удачи.
Hino Kami, ого, что это за язык такой С+? Ни разу не слышал. Слышал про С#, С и С++, но с одним плюсом никогда никого не видел.
Канал классный но бро делай видео по короче
Nabi Nabiev и так сойдет :)
Я тоже начинал так:
движок
программирование
хз что делать дальше
альфа версию можно составить в scratch а потом прейти на unity или кудато ещё
8:12
У меня в точности на оборот,я кода боюсь и ненавижу его,и поэтому в большинстве случаев просто проработываю идею в голове
Кок же забыть про стратегии мой любимый жанр
Вообще на unity можно писать и 2D игры.
ты не знаешь название языка программирования и делаешь гайд по созданию игр? ты не школьник, ты блогер, это сейчас модно
HTML - язык программирования , ага . Уникум Умники Блэт
Мне кажется баланс, настройки здоровья, урона, все эти числовые параметры предугадать невозможно. Баланс подстраивается в конце.
upd
да и вообще много каких-то мутных идей имхо. Хотя и полезные советы для себя извлёк.
Головоломки забыл
Кто тоже делает трипл а проект на html?
4444 подписчика, а я так хотел подписаться
Здравствуйте, есть идея которая точно зайдет пользователям, бегалка, ищу пару энтузиастов специалистов, а именно помочь реализовать, вплоть до закачки на плей маркет? Я не учился програмированию, но в голове есть точно то что зайдет всем, игра будет смешная и веселая, миллион человек точно скачает
Извини, друг, что сбиваю твой энтузиазм. Но не найдешь ты никого (даже если вдруг кто с какого перепугу и согласится то все закончится общими разгаворами). Единственный путь это учиться делать своими руками, вот так...
Я бы помог но плей маркет не моя стихия я только для компов
10:52. Это типа квадратный (забыл кто в вайсити) летящий из катапульты и разносящий дома и машины.
Ты не во всем прав, про особенности, это характеристики персонажей или локации, а именно эти части как подлежат фиксу так и бафу, это подстраиваться под уже готовую игру
2019
Какая вам разница как я одеваюсь, захочу ваще босиком ходить это мое личное дело !!!!
Ну видимо был у автора негативный опыт, вот и предупредил остальных чтоб не повторяли его ошибок ;)
Ты забыл еще - хоррор
от них толку мало сайчас каждый 2 проект который делают в плеймаркете это хоррор потому что это банально просто и не надо думать над сюжетом
Спс за инфу. И html - не язык програмированния
Не так уж это сложно!
А можно создавать своих персонажей,ну всмысле рисовать?
ребят я собираюсь сделать выживание или стратегию вы можете решить что я буду создавать В=выживание С=стратегия выбирайте один из вариантов:В или С
Лучше ничего не выбирай, поверь.
ну почему?
Если для одиночки то всё очень просто а вот для мультиплеера надо подумать
Нельсон один в 15 лет начал программировать игру Unturned и вот каких высот он добился за всё время! У него уже есть отличная игра + он теперь программирует новую версию 4.0 (кто знает что эта за версия, тот поймет о чем я пишу) и он кардинально изменит свою игру под что-то реалистичное! Нельсон вообще молодец, ведь он работает над своим проектом один!
Согласен. Правда, не совсем один. Он работал один до создания карты Russia, потом привлекал людей для разработки.
JediMan, да и вообще только PEI и эти маленькие карты в ранних версиях он сделал в одиночку. Над Вашингтоном уже работали другие люди.
Panamarev Martin , есть один разработчик, роберт его зовут. Создаёт и обновляет игру посей день, но обновления очень и очень редкие. Игра geometry dash, наверно её все знают как одна из сложных и аркадных игр. За всё время он работал только один, ему предлагали ещё дизайнеров, модельеров, программистов, но он отказывался, и сколько он сейчас имеет денег? Миллионы. А всё из за необычной идеи.
HTML - это не язык программирования, это Язык ГиперТекстовой Разметки ;)
А зачем оно нужно?
+
Морти Смит, благодаря этому ютуб и существует, простым языком. (Хотя не только по этому, на сколько я знаю - ещё участвуют CSS и JavaScript.)
Romaboy Hypertext markup language
Для создания сайтов
Не согласен по поводу "отложить на неделю". Это вообще не вариант. Так ты ничего не сделаешь! Хочешь что то сделать? Бери и делай! А отложенное в долгий ящик на 90% так из него и не выйдет!
Horror adventure(жанр) - и нет. Не скримеры, не что-то типа outlast. Нечто... Новое придумал (игру). Жанр такой имеется, но придумал его обновление.
HTML - язык разметки
Песочница
А мне бы наоборот, идею, эхх
ЛоЛ я ШкОлЬнИк
Скажи вначале следующего видео "A several time of the month"
Я даже прочитать не могу))
В том и смысл, вначале каждого видео произносить всякие такие фразы. А я их буду подкидывать) Произношение можно слушать в гугл переводчике
С тобой я английский выучу))
Бард Мен it's pretty good, do u think so?))
Мейби, ай финк абаут ит! Траст ми айм инженер!
1:17
Как и где для этого мы здесь
у меня есть команда это мозг который еще не лишен дественности и 2 руки)
Funny Game могут
DJ EBAN TYTUTUTUTUURURURUEURURUURTU
Как и где все это сделать вот почему мы здесь