Mon avis sur le Temple du Feu & Eau : Zelda Tears of the Kingdom

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  • Опубліковано 4 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 228

  • @Maax_im
    @Maax_im Рік тому +38

    mon temple préféré ça doit être celui du désert gerudo. J'ai énormément galéré dessus et le boss est un des plus difficiles à mes yeux. J'aime beaucoup :)

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +13

      Pareil que toi ! C'est celui qui à mes yeux se rapprochait le plus d'un temple à l'ancienne. C'est pas encore suffisant pour moi mais déjà si tous les temples avaient été au moins aussi complexes ça aurait été plus intéressant.

    • @faresktari8977
      @faresktari8977 Рік тому +2

      @@AnarithAelys le temple du feu reste bien plus complexe non ?

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +2

      @@faresktari8977 Oui pour le coup le temple du feu ça allait aussi, c'est vrai :)

    • @JoeTB18
      @JoeTB18 Рік тому +3

      Les gerudo c le plus Zelda like c pas une pièce avec une énigme, chaque pièce cohabite entre elle. On ramène la lumière d’un certain étage pour activer plusieurs pièces en même temps et c’est ça le mieux

    • @lespetitsphilo5239
      @lespetitsphilo5239 Рік тому +2

      Oui il était génial ce temple. La mécanique des miroirs j'ai adoré ! Et pétard les gibdos et leur reine, l'enfer ! C'était génial, pas trop facile comme le sont les autres boss de donjons. Ça manque de challenge dans les moments cruciaux de l'histoire, par rapport aux souvenirs que j'ai d'anciens jeux.
      Dans Skyward Sword, qu'est-ce que j'en ai bavé avec les quêtes des espèces de perles à récolter sans se faire voir par les esprits.
      Le fait de revoir des boss différents avec des mécaniques différentes j'adore par contre.

  • @arthurrrlav5971
    @arthurrrlav5971 Рік тому +54

    Moi c'est le manque d'ennemis différents qui me gêne dans les donjons (par exemple dans le temple goron, y a juste des golems et des chauves souris)

    • @fungi_08
      @fungi_08 Рік тому +5

      Nan il y a des like like

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +13

      Oui je pense pareil que toi pour le coup... et c'est encore pire dans le temple du vent et de l'eau :/

    • @venodraco5325
      @venodraco5325 Рік тому +12

      C’est un point très intéressant que tu soulignes puisque même si Nintendo a fait un effort concernant le bestiaire en général, dans les donjons c’est pas du tout ça surtout qu’avant, les donjons était l’occasion de rencontrer de nouveaux monstres qu’on croise plus tard dans le jeux. La présence de mini-boss était aussi un moyen de varier le rythme du donjon et de le rendre plus difficile et ils auraient pu les incorporer dans TOTK sans trop d’efforts je pense.

    • @arthurrrlav5971
      @arthurrrlav5971 Рік тому +1

      @@venodraco5325 ouais franchement j'aime bien le jeu mais je trouve que c'est un gros point noir ce manque

  • @marcushibiscus3736
    @marcushibiscus3736 Рік тому +9

    Haha tu m’as fait redécouvrir la zone des gorons, perso j’ai joué n’importe comment > je suis direct allé aux bas fonds de la forêt Korogu, je suis entré par erreur dans le temple du feu et ai remonté jusqu’au village Goron en empruntant un des shortcuts du souterrain. Bref chacun son aventure 😅

    • @slim8946
      @slim8946 Рік тому +1

      J'ai eu la même avec le 5eme sage. Une pierre m'est tombée dessus je me suis retrouvé direct dans le nuage a côté du sanctuaire 😅

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +4

      Haha content de t'avoir fait redécouvrir la zone :) Pour le coup t'es pas le seul, je connais plusieurs personnes qui ont trouvé le temple du feu par accident, c'est aussi un peu le jeu qui veut ça :')

  • @BangBang-js6yv
    @BangBang-js6yv Рік тому +10

    Le temple de l’eau j’ai eu l’impression de faire 4 énigme de sanctuaire… surtout qu’on retrouve certaines des énigme du temple dans des sanctuaires que j’avais déjà fait donc

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +2

      Oui c'est vraiment ça pour le coup, tu as bien résumé l'idée !

  • @yankeey113
    @yankeey113 9 місяців тому +2

    L'ambiance du temple zora antique❤

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  9 місяців тому

      Elle est incroyable on est d'accord ! J'aurais voulu y rester plus longtemps haha

  • @nibiknights5371
    @nibiknights5371 Рік тому +3

    J’ai hâte de voir ton avis sur la partie Gerudo

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Merci à toi ! Hâte de vous le partager aussi ! :)

  • @alexandreestager8345
    @alexandreestager8345 Рік тому +3

    Vraiment hâte d'avoir celui du dernier temple qui est mon préféré

    • @alexandreestager8345
      @alexandreestager8345 Рік тому +2

      Gerudo*

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Merci à toi ! J'ai vraiment hâte de vous le partager aussi, il y a pas mal de choses à dire dessus :)

  • @laurentstaudenmann7919
    @laurentstaudenmann7919 Рік тому +2

    Merci pour cette analyse , que je partage . Ayant commencé par goron les narations des sages sont vraiment pas en cohérence avec le parcours. Étant tombé sur la création du golem par hasard et essayant d'entrer dans cette tempête sur la partie céleste de firone... bref le scénario pour moi était flinguer sans parler des geoglyphes . Pas grave ... ce jeu reste fantastique !
    Merci Anorith 😊

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +1

      Merci à toi ! Quand tu commences par les gorons en plus, tu dois vraiment t'ennuyer quand tu vois tout le monde courir après la fausse Zelda en sachant que c'est pas elle, dans les autres enquêtes régionales... Sinon pour moi le scénario est bien et avait vraiment du potentiel mais c'est la narration qui a tout gâché et j'en parlerai sans doute dans une vidéo future, mais j'espère vraiment que Nintendo passera plus de temps à faire une histoire principale plus dense et moins "libre", plutôt que de passer des années à développer des véhicules :/

  • @goubertgael93
    @goubertgael93 Рік тому +1

    Je rejoins complètement ton avis. Je n'ai pas encore fait le 4ieme temple mais j espère être surpris

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Content de voir qu'on pense pareil ! :) Et j'espère que le 4ème temple te plaira quand même. Je ne dirai rien dessus mais c'était en tout cas mon préféré des 4.

  • @Benjamin-ku1qx
    @Benjamin-ku1qx Рік тому +1

    100% d'accord. Analyse très complète. Je regrette aussi l'absence de clés à trouver. Le temple de la foudre est mon préféré car c'est celui qui me fait le plus penser à un donjon à l'ancienne et offre un vrai challenge niveau énigmes. Je partage aussi ton point de vue sur la narration.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Merci pour ton commentaire ! :) On est d'accord oui ! Espérons que les prochains jeux sauront retrouver un certain équilibre.

  • @PhythicsYTB
    @PhythicsYTB Рік тому +2

    Je suis déjà pressé de la suite..

  • @maloduval2349
    @maloduval2349 Рік тому +6

    Très bonne vidéo !
    Pour ma part j’ai commencé avec le temple du feu, j’ai beaucoup aimé la nouvelle zone Goron, mais pas mal galéré dans le temple car je jouais sans mini-carte, et donc sans indication de où aller, ce qui m’a rappelé les anciens jeux. Les boss étaient sympas sans vraiment être challengeant, surtout que j’avais senti le coup venir et m’étais équipé d’une baguette d’eau (je le regrette un peu du coup)
    Les ambiances sont tops, rien à dire à ce sujet.
    Enfin, je partage ta frustration concernant la fausse Zelda, ce gros boulet de Link aurait pu sortir de son mutisme ça aurait grandement aidé tout le monde, et amélioré la narration.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +2

      Merci beaucoup ! :) Ah et bravo pour avoir joué sans mini-carte ! De mon côté comme d'habitude je retirais les objectifs parce que c'était trop simple avec, mais par contre je me suis quand même servi de la carte pour voir où menaient les rails. En tout cas c'était vraiment intéressant parce que cette fois, ça demandait au moins un peu de réflexion pour accéder à certaines salles ! Haha et c'est vrai qu'avec une baguette d'eau ça rend le temple plus facile :)

  • @Succgang_TsUnAmIcH
    @Succgang_TsUnAmIcH Рік тому +3

    0:50 « la montagne de la mort m’a apporté un vent de fraîcheur supplémentaire 😂😂😂😂

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +1

      J'avoue que là si on regarde au sens littéral... ça n'a aucun sens xD

  • @jeremielebg2427
    @jeremielebg2427 Рік тому +1

    le temple du feu contiens un goham de pierre je suis tres content que se monstre soi de retour (continu comme sa t vidéo sont très bien)

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Merci beaucoup ! :) Pareil que toi j'étais content de retrouver des références à d'anciens monstres connus !

  • @mr_lucky494
    @mr_lucky494 Рік тому +2

    perso pour le moment j'ai fais 3 temples a savoir celui du vent du feu et de l'eau dans le même ordre. Pour celui du vent étant donné que c'était mon premier honnêtement je l'ai adoré le combat de boss est épic meme si avec du recul le donjon en lui même (dans sa structure qui reste stylée) ne vaut pas celui du temple du feu dans lequel j'ai voulu prendre mon temps pour le savourer, pour l'instant c'est le meilleur donjon en thermes d'énigmes de level design et des boss. S'en vient ensuite le temple de l'eau, perso j'ai beaucoup aimé toute la phase précédent le donjon avec le mini boss le temple antique et les différents petites quetes, j'ai bien aimé la mécanique de gravité réduite qui offre tout de même une identité au donjon meme si ce dernier n'est pas expeptionel... malgré tout j'ai kiffé le boss qui a un coté rigolo et menaçant comme tu l'as dit, j'ai d'ailleurs failli me prendre quelques game over (fautes d'amélioration d'armure mdrr)
    bref sinon super vidéo continue comme ça. je trouve que tu t'exprimes vraiment bien ce qui amplifie la qualité de tes vidéos
    bon sauvetage d'hyrule à tous !!

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Merci beaucoup pour ton commentaire et le compliment, c'est très motivant ! :) Pour le coup même si je peux paraître assez dur, je suis plutôt d'accord avec tout ce que tu dis !

  • @underweb
    @underweb Рік тому +1

    pour l'odre : Vent, Eau, Feu, Foudre
    mes prefs par ordre croissant : Feu, Vent, Eau, Foudre
    j'suis d'accord avec tes analyses, je les trouve juste, on partage la même contrariété et les mêmes points forts.
    j'en suis rendu à juste après mon dernier temple(foudre) et je n'ai pas osé continuer... je trouve cela trop court et assez simpliste dans la manière d'aborder la quête principale pour le moment, donc je poursuis mon aventure en explorant juste les recoins de la map jusqu'à que je veuille continuer(voire finir) cette quête
    gg à toi

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Merci pour ton commentaire ! :) Content que mes analyses te plaisent. Et je comprends ta déception... j'espère que la fin te plaira quand même !

  • @francoischevallay1148
    @francoischevallay1148 Рік тому +1

    Je crois que tu as tout bien résumé la situation . J'ai fais le meme ordre que toi avec les Gorons puis les Zoras. J'ai bien aimé l'exploration du volcan et le combat contre Yonobo même si je l'ai trouver très très simple, et le premier boss , ça casse le rythme de l'exploration puis donjon puis boss de fin . Comme le like like de vase qui m'a surpris a ce moment du jeux . Le temple du feu était cool car tortueux, labyrinthique , réfléchis et plus complexe que celui du vent et de l'eau. Celui du Zora en deux partis était cool mais la partie céleste trop trop courte et facile . J'aurai aimé jouer en encore avec le niveau de l'eau pour avancer plus difficilement , je ne crois même pas avoir nager dedans .
    Mes bémols sont le manque de variations , j'aimerai retrouver des ennemis inédits dans les temps comme des araignées , une variations d'ennemis élémentaire ? Les cinématiques de fin sont répétitives et presque gênantes une fois les souvenirs débloquées (ce que j'ai fais après le premier temple ) . Des souvenirs différents auraient dû être amenés d'autres éléments que cette unique cinématique de l'époque .
    Je suis presque un peu déçu j'attendais presque un destin sombre pour Yonobo , le Roi Dorefah et même Teba ou le chef des piafs et au final j'ai un peu le sentiment que tout va bien dans le meilleur des mondes une fois le temps fait .

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +1

      Entièrement d'accord avec toi pour le coup !

  • @Takelow
    @Takelow Рік тому +1

    Excellente vidéo Anarith! Merci! 🎉
    Je suis d’accord avec toi concernant les cinématiques de fin des donjons qui se répètent. Même si la scène est importante et classe, à la longue, c’est répétitif et dommage.
    A première vue, on ne comprend pas ce choix de Nintendo. Bien sûr, le fait que l’ordre des donjons soit aléatoire a du guider cela, mais mon avis est qu’il y avait trois manières de contourner le problème:
    1) Scinder le fond de la cinématique actuelle en 4 parties. Et ne dévoiler que la partie correspondante pour le donjon réussi en fonction de son ordre de réussite, quitte à réduire leur durée.
    2) Réaliser 4 cinématiques différentes par donjon, chacune développant encore plus le lore, et ne lancer in game que celle correspondant a l’ordre du donjon réussit. Quatre fois plus de boulot, sachant que le joueur manquera 3 cinématiques sur les 4, mais cela a également pour avantage de favoriser la rejouabilité.
    3) Réaliser 1 cinématique par donjon et gérer scénaristiquement l’approche, afin que l’ordre n’importe pas et qu’il n’y ait pas de « spoil » majeur trop tôt dans l’aventure. Cela impose en revanche de limiter le contenu a des informations parallèles, non essentielles au coeur de l’intrigue. Pas grave, les souvenirs jouent ce rôle.
    Au fond, je suis persuadé que ces options ont été envisagées lors du développement et que, comme tout, le budget à orienté certains choix. Dommage. Néanmoins, comment en vouloir à Nintendo de ne pas avoir fait le jeu PARFAIT et leur demander ENCORE PLUS de contenu.
    Ce jeu est gargantuesque et généreux à outrance. Il est en outre construit de façon EXTREMEMENT intelligente, compte tenu de la liberté d’action qu’il offre.
    Au final, c’est certes un défaut, qui de surcroit était contournable, mais finalement très mineur au regard du gigantisme général!
    Et quand même, quelle chance de vivre à une époque qui nous permet de nous lancer dans cette Aventure ! 😍👌🏻

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +1

      Merci beaucoup ! :) Et je suis entièrement d'accord. Pour ce qui est du choix de Nintendo, je pense qu'il trahit vraiment une volonté de délaisser la narration au profit du gameplay, et ça se voit encore plus dans ce jeu que dans tous les autres. L'histoire est incroyable et me plaît, mais encore une fois, cette narration découpée et éparpillée dans tous les sens, qui nous fait découvrir 90% de l'histoire via des souvenirs détachés de l'action présente (et qui trahissent un peu une flemme de faire un cheminement en copiant le système de BOTW), fait que la narration ne fonctionne pas car on se retrouve à avoir des révélations qui font rendre obsolète toute une partie du jeu + voir la même cinématique 4 fois, c'était vraiment flemmard de la part de Nintendo. Car comme tu dis, il y avait au moins 3 solutions faciles et viables... Mais malheureusement on sait qu'ils ont passé bien plus de temps à développer les véhicules que les changements sur la carte d'Hyrule ou même l'histoire :/
      Pour ma part, sans demander un jeu parfait, j'aurais voulu un jeu plus équilibré, avec peut-être moins de contenu répétitif sur certains points, et un système de technologies soneaux moins poussé, pour des changements + significatifs sur Hyrule et une narration mieux gérée, une quête principale qui a plus de poids par rapport au secondaire.
      Je trouve par exemple que cette liberté qui était la force et la révolution de BOTW est devenue une obsession telle dans TOTK qu'elle crée plein de problèmes. Je reste persuadé qu'il est possible d'allier un bon open world à une narration plus linéaire et "vécue" par Link, qui serait donc bien plus consistante et qui ne comporterait pas d'incohérences, mais pour ça il faut aussi équilibrer la liberté du jeu. Pouvoir tout faire tout le temps, quand on veut, et y compris le boss final, ça rend la quête principale optionnelle, ça empêche de vraies évolutions du scénario et des retournements de scénario, ça détruit la narration, et j'en passe.
      Je sais que je me plains beaucoup mais c'est aussi parce que j'adore ce jeu, que je ne comprends pas certains choix, qui auraient pu être simplement mieux 😅 (Le bestiaire toujours très pauvre, la narration mal gérée, les donjons trop courts/simples par rapport au contenu trop massif du jeu... etc)
      En tout cas je reste reconnaissant pour ce jeu, et j'espère de tout coeur que les prochains me plairont tout autant, voire plus !

    • @Takelow
      @Takelow Рік тому +1

      @@AnarithAelys Il y a effectivement des défauts. Perso, j’aime bien la narration telle que présentée dans TOTK. Je la trouve bien mieux intégrée que dans BOTW. Et quelque part, le jeux nous laisse le choix de la faire évoluer ou non. L’ordre des souvenirs est indiqué dès le début de la quête, mais pas imposé. Et je pense que beaucoup de joueur n’ont pas vu cela. C’est peut être là que Nintendo aurait pu être plus « ferme ». Pourquoi ne pas avoir imposé l’ordre des souvenirs, indépendamment du lieu où ils se trouvent? Chaque joueur aurait découvert les souvenirs dans l’ordre, quelque soit son cheminement.
      Bref, des défauts, certes, mais aussi tant de qualités à côté. Rares sont les jeux à ce niveau quand mm… 😉

  • @lorenzjames1110
    @lorenzjames1110 Рік тому +1

    Très bonne vidéo bravo

  • @debiluspegus8236
    @debiluspegus8236 Рік тому +1

    Sincèrement, yunobo druglord c'était incroyable, j'étais mort de rire face à lui, perso j'avais fais piafs, Zora goron

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +1

      Oui c'était tellement ça, j'étais mort de rire au début haha

  • @RadStitch
    @RadStitch Рік тому +1

    J'ai beaucoup aimé le temple du feu...au début. Je me suis retrouvé bloqué pour atteindre les deux derniers étages avec l'enchevêtrement de rails, alors j'ai tout simplement décidé de grimper et de m'infiltrer pour y parvenir 😓
    Le véritable problème que j'ai rencontré dans ces 2 donjons est que, comme ils s'inscrivent dans un monde persistant autour d'eux-mêmes, tomber est un enfer. On se retrouve à devoir tomber jusqu'à Hyrule ou alors, pour le temple du feu, mourir dans la lave et réapparaitre au RDC. Finalement je me retrouvais à charger ma dernière sauvegarde lorsque que cela m'arrivait.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Pour le coup j'ai bien aimé le temple du feu par rapport à celui du vent et de l'eau parce qu'il était plus complexe, mais c'est vrai qu'il est tellement facile de tricher même sans le vouloir que ça peut tout rendre confus, et d'ailleurs comme tu le dis, le fait que tout soit ouvert fait que la moindre chute peut ramener loin en arrière...

  • @sacripan4425
    @sacripan4425 Рік тому +1

    En vrai j'ai l'impression qu'ils se concentrent trop sur les sanctuaires, ça prouve qu'ils ont moyen de faire de bon donjons, au pire ils aurait pu faire des asset différents pour les sanctuaires genre des sanctuaire avec des murs bleus dans la région de lanelle et réutiliser la porte à coeurs du temple du temps afin d'obliger le joueurs à faire un peu de sanctuaires (et peut être même faire une porte d'endurance)

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +1

      Je suis entièrement d'accord. Surtout que les sanctuaires ne manquent pas de bonnes énigmes mais comme les donjons, ils manquent vraiment d'un bestiaire varié dignes des donjons d'avant, entre les monstres propres à chaque temples, les mini-boss... etc. Et c'est vrai que des sanctuaires plus variés visuellement auraient vraiment été mieux !

  • @venodraco5325
    @venodraco5325 Рік тому +1

    J’ai commencé avec le temple de l’eau et je suis pas déçu puisque c’est le moins bon. Comme tu le dis j’aurais préféré que le temple Zora antique soit le vrai temple car il est plus en rapport avec ce que j’attends d’un temple de l’eau et d’un temple tout cours. Pour ma part mon temple préféré du jeu est celui du feu de part son ambiance, et surtout sa complexité dans sa structure qui m’ont fait rester dans ce temple plus longtemps que les autres et j’ai pu ducoup plus apprécier sa musique, son ambiance, etc… (j’ai beaucoup aimé celui de la foudre pour le boss et le moment pré donjon, bonne ambiance aussi surtout que les temples « gerudo » sont mes préférés dans les Zelda mais il est trop court ).

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Oui d'une certaine manière j'aurais aimé aussi commencer par celui-là, pour être plus rassuré par les autres. Mais c'est vrai qu'en sortant du temple du feu après un temple du vent trop facile, j'avais espoir que les autre soient au moins aussi complexes que celui du feu. En tout cas on est totalement d'accord, je trouve que nous faire rester + longtemps dans un temple et son ambiance musical, c'est vraiment + marquant que quand on le termine en moins de 20 minutes... Pour celui de la foudre je suis d'accord, je pense que c'est mon préféré même si j'aurais voulu qu'il soit plus long aussi.

  • @faresktari8977
    @faresktari8977 Рік тому +5

    Le temple de l'eau était pour moi aussi le moins bon la structure est trop simple et le donjon est trop court si on ne galère pas face aux énigmes, j'avais vrm l'impression d'être face à un gros sanctuaire g trouvé ça vrm pas ouf malgré des énigmes sympas et une bonne ambiance. Quand au boss, je l'ai bcp aimé, c mon 2ème boss préféré, sa 2ème phase était pas si simple et proposait un mimimum de challenge et l'idée était vrm chouette/
    Le temple du vent est le 1er que g fait dans le jeu et c probablement celui qui m'a le plus déçu. La structure est bonne et j'aime bcp l'ambiance mais c probablement le donjon avec les énigmes les plus simples et les plus oubliables, mais l'ascension géniale compense et surtout glagayla est à mon sens le meilleur boss du jeu avec une musique et une ambiance excellentes et une façon de le battre vrm stylé ce qui en fait un comobat fun et mémorable à mon sens, malheureusement celui-ci manque cruellement de challenge.
    Le temple du feu. Meilleur que le temple de l'eau clairement, une meilleure structure et des énigmes plus recherchées. Le temple était sympa et le plus long de tout (quasi 40 min pour ma part), sinon le boss était très sympa mais tout comme glagayla trop simple à mon gout (ptet même encore + simple) ce qui en fait mon 3ème boss préféré, mais je l'ai bien aimé quand même.
    Le temple gerudo est de très loin le meilleur temple du jeu, c'est le seul temple que j'ai vrm apprécié du jeu et le seul que j'estime être à la hauteur de la franchise bien qu'il soit bcp trop court, en effet, c'est celui que j'ai fait le plus rapidement mais selon moi la partie linéaire avant le temple est comptabilisé dans le temple ce qui en fait un temple aussi long que le temple du feu. En tout cas la musique est géniale, l'ambiance est incroyable, j'adore les levels designs et les éngimes sont super cools, vrm si il était plus long et un peu plus complexe on aurait un temple excellent selon moi, mais il reste vrm bi1.
    Cependant, j'ai moins aimé le boss g trouvé que ct le moins intéressant de tous bien qu'il proposait clairement + de challenge que les autres

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      On pense exactement pareil pour le coup, pour chaque temple ! J'espère que tu ne t'ennuieras pas devant ma prochaine vidéo haha
      Mais oui tu as braiment tout dit, la seule différence je dirais que c'est le fait que j'ai bien aimé le boss du temple de la foudre, même si je peux comprendre que ça ne plaise pas à tout le monde. En tout cas il était moins facile que la plupart des autres et ça m'a fait plaisir.

  • @noctosuru8763
    @noctosuru8763 Рік тому +1

    Très bonne vidéo, tu soulignes tout les problèmes de ces temples. Je trouve que c'est dommage qu'ils ont pas été plus développé car il y avait de bons concepts mais les énigmes était beaucoup trop simple mais les OST des donjons avec leurs ambiances sont géniaux mais comme ils sont trop courts, ont en profitent pas assez. Je te souhaite une bonne continuation 👍

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +1

      Merci pour ton commentaire, content que la vidéo t'ait plu ! :) Mais oui c'est vraiment dommage, j'aurais pu accepter cette longueur et cette facilité si on avait eu entre 8 et 10 donjons, mais c'est frustrant d'en avoir à la fois si peu tout en y restant si peu de temps...

    • @noctosuru8763
      @noctosuru8763 Рік тому +1

      @@AnarithAelys Oui ils avaient d'autres priorités que les donjons ça ce sent, le jeu aurait pu être encore mieux avec 4 donjons de plus, heureusement que les boss sont cool malgré leur facilité. J'espère que le prochain Zelda nous offrira de bon gros donjons à l'ancienne avec des Boss plus complexe et une meilleure histoire dans sa structure.

  • @bandigame6932
    @bandigame6932 Рік тому +1

    Franchement très bonne vidéo j’ai commencé par le temple de l’eau que je trouve visuellement magnifique mais il reste assez basique. Le temple du feu était ok mais il était très facile de tricher notamment avec la grimpe et l’infiltration car contrairement dans le temple de la foudre ou riju ne peut nous suivre si on va à certains endroits , yunobo peut ce qui faut qu’il est forcément plus facile. Le temple du vent était trop simple et vide à mon goût, la bande son est impeccable mais il manque cruellement de vie , ironique venant d’une arche qui se veut porter beaucoup d’espèces .
    Le temple de la foudre est très bon mais beaucoup trop court il m’a pris moins de 10 minute, sa mécanique de lumière est ingénieuse mais trop simple. En soi l’ensemble des boss sont correct. Je voudrais aussi revenir sur le fait que de mon expérience j’ai par hasard découvert le souvenir 9 intitulé le drame(je le présente comme sa pour ne pas spoil) a écaraille donc cela m’a spoil une bonne partie de l’histoire et quand j’ai vu zelda bah je savais déjà tout et l’intrigue est d’un coup devenu moins intéressante.Au pont que j’en ai suspendu toute recherche de souvenir et je trouve dommage que le jeu n’ai pas pu pallier ce problème

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Merci beaucoup ! Pour le coup, le fait qu'on puisse tricher dans le temple du feu, ça m'a moins dérangé dans mon expérience personnelle, parce que j'ai voulu le faire de manière légitime et au moins, Nintendo a osé faire un donjon un peu + complexe tout en laissant ceux qui n'aiment pas les donjons la possibilité de tout passer. Je préfère ça à ceux comme le temple du vent et de l'eau qui sont tellement simples qu'il n'y a même pas besoin de "tricher" pour tout trouver facilement...
      Le temple de la foudre est en tout cas mon préféré parce qu'il ressemble le plus à un donjon à l'ancienne mais encore une fois, trop simple, trop court oui :/
      Pour les souvenirs je comprends totalement, et ça fait partie des gros problèmes de la narration que Nintendo a causé en laissant tout libre... j'ai vu pas mal de personnes à qui c'est arrivé comme toi malheureusement.

  • @RosalyneLohefalter
    @RosalyneLohefalter Рік тому

    Les spoilers dans les miniatures sont sympas surtout quand on attendu ce Zelda si longtemps qu’on a décidé de ne pas le terminer rapidement.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Malheureusement le jeu étant sorti il y a plus d'un mois, je te conseille vraiment de faire attention à UA-cam, il y a des spoilers bien pires que moi depuis bien plus longtemps que moi :/ Je fais partie de ceux qui font attention et qui ont fait exprès d'attendre un certain temps, donc je suis désolé si je t'ai spoil sans le vouloir, mais les miniatures non "spoilantes" que j'ai essayé de faire ne me plaisaient pas du tout.

  • @rowenn1729
    @rowenn1729 Рік тому +5

    dans le temple du feu j'ai souvent loupé les rails et j'ai fini à la grimpette 😂 du coup j'ai trouvé ça dommage de vraiment sanctionner le joueur car quand on fait tomber un vagonnet il ne réapparaît pas.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +1

      Oui de ce que j'ai vu, plusieurs personnes ont fait ça aussi ^^ Pour les wagonnets je ne savais pas, de souvenir il y a toujours plusieurs wagonnets de remplacement d'un côté ou de l'autre des rails ?

    • @bakedbeanswithcilantro
      @bakedbeanswithcilantro Рік тому +1

      @@AnarithAelys De mémoire ça dépend des plateformes, j'ai eu ce problème aussi :/ du coup je me retrouvais souvent à devoir revenir à l'étage du dessous et recommencer l'ascension , ça pouvait être un peu pénible

  • @flops1792
    @flops1792 Рік тому +1

    je sais pas si c'est mon temps d'attention de 3 secondes mais j'ai adoré le temple de l'eau perso, en partie pcq je pouvais utiliser les armes zora dans une bonne partie et elles sont vachement belles , et pour moi les gorons et les zoras c'est les deux meilleures ambiances avant que link arrive, chez les piafs et les gerudos bon si t'avais pris un mois de plus a te réveiller ce serait pas la mort mais chez les gorons ils tomberaient dans une crise de drogue et chez les zoras ils sont désespérés tu sens que sidon a gardé son peuple en vie de peu jusque la

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      En vrai, tant mieux que tu l'aies bien aimé. Pour le coup j'aurais vraiment voulu accrocher aussi, mais c'était tellement court pour moi que j'ai eu du mal à ne pas être déçu. Car au final comme tu dis, les ambiances sont super et je n'ai rien à redire dessus, mais ça me donne encore plus de regret d'y passer si peu de temps dans le jeu, quand on voit les centaines d'heures de contenu répétitif qu'il propose :/ En tout cas je suis d'accord, les histoires des gorons et zoras étaient vraiment bien !

  • @Nate2047
    @Nate2047 Рік тому +1

    Goron -> Piaf -> Zora -> Gerudo. J'ai trouvé tellement ennuyeux les cinématiques de fin que je les ai skip sauf pour les gerudos où j'avais un peu (beaucoup trop) galéré que je l'ai laissée tourner. Je me souviens du temple de l'ombre dans Ocarina of Time, cet effroi et cette tension manque cruellement aux nouveaux Zelda qui se veulent enfantins. L'important n'est clairement plus les temples mais l'exploration alors que quand je débutais un Zelda, je n'avais qu'une hâte : découvrir les temples. Cela n'empêche pas que j'adore ce jeu, mais ça reste un gros bémol

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +1

      On est d'accord, les anciens temples me manquent tellement mais ceux du même genre que le temple de l'ombre... c'est devenu un véritable fantasme x) Et pourtant, The Wind Waker a prouvé que tu peux faire un jeu enfantin mais quand même avec un temple glauque avec des momies. Mais je suis pareil que toi en tout cas, j'aime beaucoup explorer mais c'est surtout dans l'idée de trouver un temple au bout. C'est pour ça que depuis BOTW/TOTK, ça me frustre pas mal de parfois arpenter d'énormes régions plutôt vides, et d'avoir une quête principale qui ne pèse plus que 10% du contenu du jeu...

    • @Nate2047
      @Nate2047 Рік тому +1

      @@AnarithAelys ça me fait plaisir de savoir que je ne suis pas le seul à être marqué par le temple de l’ombre haha !
      Clairement, ils savent le faire mais ils ne le font pas.
      Merci pour ta réponse x)

  • @vincentmabire5094
    @vincentmabire5094 Рік тому +1

    Je viens de finir mon troisième donjon de zelda tears of the kingdom mon préféré pour l'instant c'est celui de la foudre 🌩 même si j'ai bien aimé celui de l'eau 💦 et du feu 🔥 !

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +1

      Mon préféré est le même que toi ! :)

  • @dhen7382
    @dhen7382 Рік тому +1

    Est ce que tu vas faire une vidéo sur la quête des larmes de dragon? Je l'ai fini récemment et j'ai trop envie d'entendre l'avis des gens sur la fin sans me faire spoiler le reste de l'aventure (j'en suis aux gerudos) et c'est vraiment un truc que j'apprécie dans tes vidéos c'est qu'on peut les suivre sans avoir à craindre de se faire spoil la suite du jeu. Du coup pour ceux qui me lisent attention aux spoils.
    Parce que franchement la fin de la quête et la révélation de zelda transformée en dragon j'ai trouvé ça juste incroyable narrativement. On comprends alors comment l'épée de légende à été réparée, d'où viennent les larmes de dragons et pourquoi elles nous donnent les souvenirs de Zelda... Franchement j'ai pas peur de le dire, je trouve que c'est du pur génie narratif!
    S'il y a bien un point sur lequel j'attendais TOTK c'est sur son histoire, et pour le moment je n'ai VRAIMENT pas été déçu! J'attends encore énormément de la suite et de la fin du jeu, j'espère vraiment être surpris et que le jeu me réserve plus de surprises que seulement 4 temples... Enfin ne me dites rien, j'ai hâte de découvrir tout ça par moi-même.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Merci beaucoup, ça me fait vraiment plaisir que ce format de vidéo te plaise ! :) Et pour te répondre, oui je compte justement faire une vidéo dans deux semaines qui parlera de l'histoire en général, et je tâcherai de parler à un moment des souvenirs puis de l'histoire complète en précisant les timecodes pour éviter le spoil (même sil vaudra mieux avoir fini toute l'histoire pour la regarder). J'ai effectivement beaucoup de choses à dire et je suis d'accord avec toi pour la révélation, c'était vraiment excellent. J'ai malheureusement quelques déceptions sur la narration (la présence des souvenirs qui fait qu'on ne participe pas trop à l'histoire) mais ça ne m'a pas empêché d'adorer le scénario/l'histoire qui nous est racontée.
      Pour ton interrogation, je ne dirai rien oui, mais j'espère que la fin te plaira ! :)

    • @dhen7382
      @dhen7382 Рік тому +1

      @@AnarithAelys Oui je vois ce que tu veux dire, personnellement, j'avoue que j'aurais aimé qu'il y ait tout de meme plus de donjons, un peu a l'ancienne. On aurait pu avoir les 4 donjons du début puis un point de rupture du scénario comme avant avec l'avenement de Ganondorf qui se révèlerais vraiment au monde, puis on partirait sur une nouvelle succession de 2 ou 3 donjons (Genre Temple de la lumière au plus haut des cieux et temple de l'ombre au plus profond de la terre, qu'est ce que ça me manque les temples de l'ombre...)
      Perso j'était séptique aussi pour les souvenirs mais j'ai quand meme trouvé qu'ils étaient 1000 fois plus interessants a suivre que dans BOTW. On à moins l'impression d'etre exclu de l'histoire et plutot de suivre les aventures de Zelda en parallèle. Et contrairement à BOTW on apprends des nouvelles choses à chaque cinématique au lieu de tout savoir sur le scénario au bout de 3h de jeu comme dans BOTW.
      Après c'est sur que quand on voit les cinématiques on se dit qu'on aimerais bien etre la et participer au lieu de juste regarder, mais bon, ça reste vraiment bien bien au dessus de BOTW selon moi !

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      100% d'accord avec toi, qu'est-ce que j'aurais adoré un déroulement pareil ! C'est surtout ça qui me frustre avec la présence de souvenirs, le manque d'évolution de l'intrigue "présente" et de point de rupture. Parce qu'en dehors de ça, je les ai vraiment trouvé super. Si on avait pu jouer Zelda par sections, ça aurait vraiment pu être incroyable pour le coup... Mais je suis d'accord, c'est déjà bien mieux que BOTW :)

  • @alaricreche255
    @alaricreche255 Рік тому +1

    Pour les Goron, que la Montagne de la Mort révèle un secret dans ses entrailles est intéressant mais aussi "incohérent" car la lave aurait dissout le temple depuis très longtemps et le boss est le second Gohma dans ce milieu après celui de TWW! J'approuve l'effet miroir inversé qu'est cette addiction mais pour le mini-boss, il est donc d'une autre espèce!
    Côté Zora, on retrouve ce côté pollution avec OOA si je ne fais pas erreur, le temple antique est une bonne chose mais il en a été décidé autrement pour la suite. Le boss semble ridicule en visuel mais sa façon de faire fait énormément penser à la licence Splatoon, enfin le masque de l'ancêtre est l'origine de l'apparence de Ruta, toujours sur le lore. 🐘🐙

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Pour la cohérence à voir, en vrai la structure souterraine est peut-être simplement résistante à la lave ? Mais dans tous les cas malheureusement, la cohérence est le cadet des préoccupations de Nintendo... =/ Et c'est vrai que comme tu dis, on a déjà eu un Gohma dans un environnement de feu en effet ! Pour le boss du temple de l'eau c'est vrai qu'il a un côté très Splatoon oui xD

    • @JohnSmith-vm6hd
      @JohnSmith-vm6hd Рік тому +1

      C'est plutôt un côté mario sunshine qui avait inventé le concept avant splatoon

    • @alaricreche255
      @alaricreche255 Рік тому +1

      J'avais fait erreur sur le jeu, c'était dans OOA qu'i y avait une histoire de mer polluée et certes le principe de pollution fait référence à Mario Sunshine mais le combat de boss au gameplay de Splatoon. (il y a un an d'écart entre les sorties des jeux respectifs)

  • @Eudigno
    @Eudigno Рік тому +1

    Temple de l'eau masterclass, l'environnement est ouf, on a plein de trucs à faire avant d'y accéder et on trouve des lieux fous

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Oui pour le coup j'ai vraiment beaucoup aimé l'ambiance et le visuel, c'est pour ça que ça m'a tellement frustré que ça soit si court. Après si on compte le temple zora antique et l'ascension ça va un peu mieux, mais c'est vrai que j'aurais voulu rester plus longtemps dans le donjon en lui-même 😅

  • @rafricmak
    @rafricmak Рік тому +1

    Je suis globalement d'accord avec ce qui est dit dans cette vidéo, à quelques détailles près:
    Avant toute chose je me doit de préciser je j'ai d'abord fait les Zora, les Gorons, les Piafs , puis les Gerudo (meilleur partie du jeu au passage).
    Moi le cataclysme des Gorons avec la savouroche, bien que plus originale, j'ai surtout trouver ça ridicule face à ceux des autres peuples.
    De même pour Yunobo qui est certes bien plus sympathique que dans BOTW mais qui reste vachement moins classe que les autres sages une fois qu'il n'est plus "drogué".
    Et au niveau de la difficulté du boss, moi j'ai juste trouver cela totalement affligent de facilité, il est je trouve beaucoup beaucoup plus simples que les autres bosses, c'est clairement non pas le bosse mais juste l'ennemi en général plus facile à vaincre du jeu selon moi, j'ai dû terminer le combat en 2 minutes sans prendre le moindre dégât (d'ailleurs je ne savais même pas qu'il envoyait des roches explosive du plafond dans sa deuxième phase car je l'ai tuer avant) donc j'avoue qu'il m'a énormément dessue.
    Sinon pour moi qui n'aime pas du tout les temples lié à l'eau, le temple de l'eau ne m'a réellement dessue que par sa difficulté navrante (surtout que je n'avait pas encore fait de labyrinthe donc la gravité réduite est d'autant plus surprenante).
    Vivement la vidéo sur le temple de la foudre qui est clairement le meilleur à mes yeux.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Je peux comprendre ton avis. Je suis d'accord avec toi pour la difficulté des boss, mais ça me gêne moins que le manque de diversité du bestiaire ou les donjons trop courts/peu nombreux/faciles sinon. Pour les gorons en vrai je trouvais pas ça tant ridicule, ils faisaient même un peu peur haha, mais après voilà ça dépend des préférences. C'est surtout qu'en général comme les cataclysmes sont peu originaux, ça m'a fait plaisir de voir quelque chose comme ça :)
      Mais on est d'accord, le temple de la foudre est vraiment le meilleur !

    • @rafricmak
      @rafricmak Рік тому +1

      @@AnarithAelys Quand je dit que le bosse est affligeant de facilité je ne parle pas de tout les bosses, seulement de celui du temple du feu qui est vraiment ridicule je trouve.
      Et certes d'autres défauts sont plus grand, mais j'ai préciser cela car c'est un des seules détailles où je suis en désaccord avec toi.
      Je ne me suis pas bien exprimer, je ne voulait pas dire que le cataclysme Goron est mauvais, juste qu'il est je le trouve assez ridicule dans le sens qu'il marrant à voir. Après d'une certaine façon ça vas bien avec les Gorons, et avec Yunobo que je ne cesserait de calomnier tellement je ne l'apprécie pas. Lui pour le coup il est vraiment ridicule dans un sens très très péjoratif, même Sidon que je n'aime pas beaucoup non plus à au moins le mérite d'avoir un minimum la classe.

  • @jeremielebg2427
    @jeremielebg2427 Рік тому +1

    pour le temple du feu j'aurais bien aimer un temple sous l'eau, un temple aquatique, le pouvoir de Sidon pourrais nous permettre de respirer sous l'eau un certain temps

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Oui ça aurait vraiment pu être bien !

  • @AjiRaSama
    @AjiRaSama Рік тому +1

    Je vais arrêter de commenter lol. Je suis d'accord sur absolument tous les points. Très bonne vidéo quand même :)
    - Le dépaysement de la montagne de la mort
    - L'ascension avec le mini boss excellente
    - Le donjon en apparence plus "intéressant"
    - Le boss plus complexe à toucher mais toujours plutôt simple
    Pour le donjon de l'eau, je pense qu'il faut prendre "le temple Zora antique" comme le 1er interrupteur. Par contre moi j'ai bien aimé le temple, particulièrement simple, mais tout est vraiment limpide (il aurait fallu 2 fois plus d'interrupteur à activer pour lui donner de la consistance)
    - Boss très sympathique, mais le fait de ne pas avoir 4 skin comme les ombres, le fait d'avoir des entités vraiment différentes apportent vraiment, chaque boss a des raisons d'être appréciable
    - Perso les zones d'eau je ne suis pas fan, j'avais apprécie la zone Zora dans BOTW (la découverte) le fait d'y voir que très peu de changement m'a un peu déçu et j'avoue que c'est surement la zone où j'ai passé le moins de temps au final.
    - Concernant les grottes j'étais peut-être un peu sévère la dernière fois, mais c'est surement la plus grande réussite de TOTK, ça manque quand même de quelques Gigatraciens (par exemple) pour varier un peu plus ce qu'on aurait pu rencontrer dans ces grottes
    - A propos de l'histoire et des souvenirs, j'attends la vidéo dédié pour plus m'exprimer dessus, mais là où le concept avait été pensé pour BOTW, dans TOTK on voit très vite les limites, ne pas faire les souvenirs dans l'ordre peut gâcher tout l'histoire... Et faire les souvenirs après celui du sud est avant les 4 donjons spoil complètement l'intrigue pour ceux qui ne l'avait pas encore comprise
    Pour l'accès au donjon je dirai : 1)Goron 2)Zora 3)Piaf 4)Gerudo
    Pour le donjon en lui même je dirai : 1) Gerudo 2)Zora (malgré sa taille) 3) Goron 4) Piaf (pour sa simplicité)
    Le fait de pas avoir de boss dans l'ascension des piaf joue beaucoup dans la déception, et le fait d'avoir le même boss au début et à la fin chez les Gerudo aussi. Le manque d'une ascension joue aussi chez les Gerudo, par contre ce qu'on fait avant l'accès au temple reste intéressant avec un côté épique, mais c'est beaucoup plus court que les autres j'ai trouvé.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +1

      On est bien d'accord oui. Pour l'histoire et les souvenirs j'ai beaucoup de choses à dire dessus, je pense que ça sera la vidéo que je sortirai dans deux semaines, et je suis d'accord avec toi. Même sans aimer la structure des souvenirs de BOTW, je suis obligé d'admettre que ça collait bien au jeu et ça fait partie de son identité. De plus il nous laissait découvrir un vaste monde ouvert inconnu pour la première fois, donc ça a compensé pas mal de ses défauts. Là où dans TOTK j'ai eu une double déception de retrouver des éléments qui ne m'avaient pas plu dans BOTW mais en plus de manière encore plus maladroite, alors que pourtant les scènes présentées et le scénario sont plutôt incroyables, et c'est vraiment dommage.
      Mais sinon oui je suis d'accord, les piafs il y avait une super ambiance dans l'ascension, mais il manque vraiment un mini-boss ! Chez les gerudos je dirais que c'est un peu compensé par les deux attaques de gibdos même si c'est toujours les mêmes monstres, mais dans les autres régions c'est d'une terrible pauvreté en combat : absence totale de bestiaire à part quelques golems, donc forcément les piafs qui n'ont même pas de mini-boss ont tout simplement... rien.

    • @AjiRaSama
      @AjiRaSama Рік тому +1

      @@AnarithAelys effectivement je n'ai pas parlé du bestiaire des donjons, mais c'est très pauvre en effet.
      Les Gerudo arrivent à avoir une vraie ambiance même si les Gidbos sont assez anecdotiques dans les combats, par contre ils collent parfaitement à l'ambiance du temple de la foudre.
      Les attaques de Gidbos sont en effet bien mise en scène, mais je parlais plus d'un moment "d'ascension" comme avec les autres peuples. Les 2 attaques sont au final assez vite expédié et ce qui suit ne remplace pas le moment de montée, d'ailleurs ce passage se fait sans Riju.
      Les Zora ont le mérite d'avoir un mini boss même si ce n'est que Likelike. Les gorons ont le mérite d'avoir de nombreux ennemis différents entre le cratère et le temple.
      Cela reste l'une des grosses déceptions je te rejoins.
      Hâte d'avoir la prochaine vidéo sur le temple de la foudre? pour dire enfin du bien de ce jeu lol.

  • @bakedbeanswithcilantro
    @bakedbeanswithcilantro Рік тому +1

    J'ai commencé par les piafs, avant de faire les zora et les gorons ensuite, et j'ai entamé depuis peu la quête des gerudos. Le temple du feu était vraiment intéressant dans sa structure, mais je l'ai vraiment pas fait comme il a été pensé donc je pense que j'ai pas pu en tirer tout l'intérêt malheureusement et il m'a donc un peu déçu (j'ai trouvé le moyen d'arriver aux étages 1, 2 et 3 grâce à l'escalade et au pouvoir d'ascension, donc j'ai eu un peu de mal à comprendre et utiliser les vagonets de la manière dont il fallait, et j'ai fini par trouver le moyen de monter avec eux un peu casse-tête. Ca n'aide pas que perso j'ai jamais été très fan des temples gorons en général et de l'environnement de la montagne de la mort. Par contre le boss était sûrement celui que j'ai préféré pour les mêmes raisons que toi. Ca m'a fait du bien de revoir cette mécanique d'affaiblir le boss avant de le frapper, et lancer yunobo au plafond a quand même un côté cinématique assez sympa.
    Le temple de l'eau, lui, m'a aussi déçu. Il était beaucoup trop rapide et je n'étais pas fan de la méchanique des bulles d'eau ( qui n'étaient même pas tant exploitées que ça). Par contre j'ai aussi beaucoup aimé le boss ! la musique m'a rappelé les anciens zelda avec ce petit côté ridicule mais tout de même menaçant (la musique aussi était très surprenante et j'ai beaucoup aimé les variations de celles-ci) d'ailleurs il était aussi beaucoup plus dur que celui du feu et du vent je trouve !
    J'ai aussi beaucoup aimé l'ancien temple de l'eau, qui m'a aussi fait penser aux anciens temples de l'eau des anciens zelda. Je me demandais si ce n'était pas un petit clin d'oeil ?
    Pour ce qui est de la narration, je me demande aussi si narrer une partie différente de l'histoire du point de vue du personnage n'aurait pas été plus pertinent. Le fait qu'on nous raconte le même discours à chaque fois déconnecte un peu de ce premier sentiment que j'ai eu au départ de découverte sur les événements, qui sont extrêmemnt intéressant à découvrir au début (surtout en faisant les souvenirs en parallèle). Surtout que justement, la quête des larmes peut "spoil" aussi selon les glyphes qu'on trouve. Peut-être même que faire en sorte que les 4 sages soient des espèce de "larme bonus" aurait été intéressant dans le sens où ça se serait encré dans le récit global des souvenirs. A creuser si Nintendo veut poursuivre dans les zelda en monde ouvert en vrai !

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +1

      Pour le temple du feu je comprends, je pense qu'une fois qu'on sort du "circuit", ça doit devenir très perturbant et on se rend peut-être moins compte des énigmes et de la manière dont elles devaient être résolues. C'est vrai que c'est dommage qu'il soit possible de tricher autant, alors que l'on ne pouvait pas escalader dans les créatures divines par exemple. Parce qu'au final même sans le faire exprès, on peut se retrouver à sauter des énigmes. Dommage par contre que les temples de l'eau et du vent soient aussi faciles, même pas besoin de sauter des énigmes dans ceux-ci, tellement ils sont simplistes...
      Pour l'ancien temple de l'eau, je ne serais pas étonné que ça soit un clin d'oeil oui ! ^^
      Et concernant la narration, je suis d'accord avec toi. Il y aurait eu plusieurs solutions pour régler ce problème, et la plus simple aurait été de faire 4 points de vue différents qui se complètent. Et comme tu dis, c'est déjà pas facile de ne pas se "spoil" via la quête des souvenirs, donc c'est assez difficile à gérer en général, et je trouve que la narration trahit une énorme mise de côté au profit de la liberté du joueur, qui nuit vraiment à l'histoire du jeu et je le regrette. J'espère vraiment que les futurs Zelda en monde ouvert sauront rééquilibrer cette notion, car je suis sûr qu'on peut faire un monde ouvert et libre tout en mettant une histoire avec un minimum de linéarité. Il faut juste ne pas sacrifier au profit d'une liberté trop absolue...

  • @Quiller06
    @Quiller06 Рік тому +1

    Mon top 4 des temple: temple de la foudre, temple de feu, temple du vent et temple de l'eau.
    Le temple des gerudo était pour moi le plus abouti entre combat de boss et progression dans le temple. Temple de feu jai beaucoup aimé la progression, pouvoir et interargir avec la direction du wagon et la direction des rails. Boss aussi tres sympathique. Temple du vent était bien mais sans plus. Le temple de l'eau a ete le plus décevant. Aucune difficulté pour aller activer les vannes. C'était duje simplicité déconcertante et pareil pour le boss. Sa 2e phase était plus chiante que autre chose. Je suis d'accord au 4 temple ca se répète beaucoup trop. On comprend dès le premier souvenir où est Zelda. La question qui se pose est comment la ramené dans le présent et aussi cette zelda qu'on voit partout on peut deviner quj se cache derrière si on regarde le souvenir le drame près d'ecaraille

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      J'ai exactement le même top 4 que toi ! Et je suis assez d'accord pour l'histoire, j'en parlerai justement dans la vidéo qui sortira dans deux semaines mais c'est vraiment regrettable oui...

  • @giulianogallerne5591
    @giulianogallerne5591 Рік тому +1

    C'est vrai qu'une exploration sous marine aurait été intéressant, ca rajoute du charme au jeu, d'autres endroits à explorer, une autre ambiance et plusieurs possibilités. Ce n'est pas un gameplay difficile a mettre en place (Skyward Sword et Twilight princess) surtout vu le nombre de tenue qu'on possède ça aurait été cool de rendre la tenue zora plus utile mais bon ils ont préféré qu'on s'amuse avec des constructions ce qui ne m'amuse plus au bout d'un moment

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +1

      Oui c'est exactement ça. J'en parlerai dans des vidéos sur lesquelles je reviendrai sur mon avis global sur le jeu mais je trouve ça très dommage que pas mal de points qui auraient pu faire d'énormes changements dans le jeu n'aient pas du tout été exploités, au profit d'une mécanique sandbox de véhicules qui même si je trouve ça "fun", n'est pas quelque chose que je souhaite voir en particulier dans Zelda, surtout si c'est pour prendre autant d'années à sortir le jeu... Forcément j'avais de grosses attentes qui n'ont pas été réalisées à cause de ces choix, et j'espère vraiment qu'ils n'iront pas encore plus loin dans ces aspects là dans les futurs Zelda...

    • @giulianogallerne5591
      @giulianogallerne5591 Рік тому +1

      @@AnarithAelys rien a dire de plus je suis d'accord avec toi, je sais pas si tu as vu on m'a envoyé un Twitt de Tears of the kingdom à " l'époque" où il aurait dû être un dlc pour botw et on voit des constructions avec de la technologie sheikah et au final c'est devenu un jeu construit autour de la mécanique de construction.. c'est cool on peut faire des trucs de fou avec mais je préfère regarder la créativité des gens sur internet que de le faire moi même car pour moi c'est pas très Zelda

  • @czarnynathan
    @czarnynathan Рік тому +1

    Excellente video et bien je suis d accord avec cette analyse on est presque sur une frustration entre de supers idees de "pouvoirs" de structure de donjon mais le tout pas du tout homogene en fait.
    En tout cas analyse au poils

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Merci beaucoup pour ton commentaire, c'est vraiment très motivant ! :) Et je suis tout à fait d'accord avec toi... j'espère sincèrement qu'on retrouvera un meilleur équilibre dans les futurs jeux.

  • @Queen_Reksai.909
    @Queen_Reksai.909 Рік тому +2

    perso j'ai vraiment préféré le donjon gerudo parce que déjà peuple préféré et probablement celui que j'ai trouvé le plus original dans ce qu'il se passe avant, même si le donjon n'était pas dur il demandait de la réflexion que je n'avais apparemment pas tout comme dans le temple du feu qui je dirais est autant linéaire que l'autre. Sans parler du temple de l'eau qui était vraiment vraiment beau dans la structure mais vraiment bidon voire nul et c'est vraiment dommage que ce soit pas dans le lac zora ça aurait eu plus de sens que "dans les airs"

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Je suis d'accord avec toi, la zone gerudo et le donjon sont aussi mes préférés :) On pense pareil en tout cas oui...

  • @slim8946
    @slim8946 Рік тому +1

    Les temples sont mieux que dans BOTW, mais ça aurait été sympa qu'ils soient plus "cloisonnés" où nous empêcher d'utiliser certains pouvoirs.
    C'est pour ça que celui de la foudre est vraiment mon préféré avec cette sensation d'être dans un tombeau oppressant qu'on ne peut pas skip avec des fusées 😅(et la vibe OOT est sympa dedans)

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +1

      Je suis tout à fait d'accord haha, c'est aussi pour ça que celui de la foudre est aussi mon préféré !

  • @sacripan4425
    @sacripan4425 Рік тому +1

    Perso je pense que les quêtes ouvrant l'acces au donjons font partie du donjons également

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Plusieurs personnes le considèrent comme ça et j'essaye aussi, mais ça reste trop différent, pas assez basé sur les énigmes pour en faire partie à mon goût. Mais c'est vrai qu'en terme de durée de vie, c'est mieux :)

  • @antoinebrun3461
    @antoinebrun3461 Рік тому +1

    Je ne comprends vraiment pas pourquoi il n'y aurait pas la possibilité de débloquer diverses cinématiques en ordre chronologique à chaque temple, indépendamment de l'ordre qu'on choisit. Si on a fait 1 temple on débloque la première cinématique, 2 temples la seconde etc. C'est la même critique que je pourrais faire à l'égard des souvenirs qui peuvent te spoiler dépendant l'ordre (qui étaient déjà comme ça dans BOTW). Je sais que c'est une volonté des dev d'offrir une narration mélangée, mais je ne trouve pas ça très pertinent. Enfin c'est le classique : est-ce que l'on préfère savoir qu'il y a une bombe dans une pièce qui va explosé dans 5min et donc avoir de la tension. Ou si on préfère être surpris lors de l'explosion (ça concerne plus les souvenirs que les temples).

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +1

      Je suis tout à fait d'accord. Surtout que comme tu le dis, au final il y a déjà les cinématiques qui peuvent spoil dans le jeu, et déjà un ordre "recommandé" pour les donjons, donc en soi ils auraient pu faire ça, ou même faire en sorte de raconter des histoires qui se complètent sans se gâcher les unes des autres. Mais oui la narration en général c'est un point qui ne me plaît vraiment pas, la liberté absolue du jeu la contraint beaucoup trop et elle a encore plus de soucis dans TOTK. J'en ferai de toute façon une vidéo bientôt et je pense avoir pas mal de choses à dire dessus...

  • @fairy064
    @fairy064 Рік тому +1

    Les temples sont devenus bien trop anecdotiques, et devraient prendre une place aussi importante que l'exploration d'hyrule, ça en devient vraiment décevant à force qu'ils soient aussi courts et peu challengeant. Je l'avais déjà dit, mais le principe d'un donjon, c'est de proposer des énigmes qui nous casse la tête, c'est nous pousser à réfléchir pour avancer. Là c'est très pauvre, limite la difficulté est plus grande dans les sanctuaires.
    Déjà que je ne kiffais pas la mécanique des terminaux à activer car cela impacte la durée de parcours du temple, voilà que dans le temple de l'eau et de la foudre, on nous en demande seulement 4, je regrette de ne pas avoir retiré les objectifs ça m'aurait bien allongé le temps passé.
    Le temple du feu relève le niveau de part sa verticalité et sa complexité à gérer les rails, mais ne se hisse pas au même niveau qu'un temple du feu d'un zelda 3D, et le boss j'ai toujours ce problème, est certes intéressant dans sa deuxième phase, mais manque cruellement de difficulté.
    Et le temple de l'eau n'en parlons pas: rien que ça structure ne rappelle pas un donjon ce qui nuit à l'ambiance de mystère dans notre parcours. Le système de gravité et cool mais ne propose pas d'énigmes poussées, on peut le terminer aisément en 20-30 min. Mais après le temple du vent je ne suis plus vraiment étonné, heureusement que l'ambiance musicale carry (incroyable d'ailleurs) puis un système. Par contre le BOSS est beaucoup plus intéressant, + difficile et une caractérisation plutôt sympathique, j'ai bien aimé pour le coup.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Entièrement d'accord pour le coup. Je sais bien qu'on ne peut pas revenir à l'ancienne formule complètement linéaire, mais ces nouveaux Zelda avec un bestiaire si pauvre et des donjons si courts et faciles, en plus d'être peu nombreux, par rapport à l'entièreté du contenu secondaire du jeu, ça crée vraiment un énorme déséquilibre par rapport à avant. Nintendo pourrait trouver des solutions avec des systèmes de checkpoints ou de donjons à faire en plusieurs parties s'ils ne veulent pas trop contraindre le joueur, mais les rendre aussi anecdotiques (ainsi que la structure narrative) tout ça pour laisser une liberté absolue au joueur, ça finit par nuire à absolument tous les autres aspects du jeu, et c'est vraiment dommage. Mais oui heureusement que les ambiances des donjons + les boss font penser aux jeux à l'ancienne, j'essaye au moins de me raccrocher à ça haha

  • @moumouille13
    @moumouille13 Рік тому +1

    J’ai eu le plaisir de commencer à voir ton épisode mais je me suis arrêtée en chemin car je ne suis pas encore arrivée à la montagne de la mort le youtubeur que je suit prend vraiment son temps à tout explorer donc je ne veux pas me spoiler . Mais à bientôt.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +1

      Merci beaucoup, ça me fait tout de même très plaisir ! :) Et prends ton temps, au moins la vidéo sera toujours là !

  • @farudin7581
    @farudin7581 Рік тому +1

    Le temple du feu je l'ai adoré, et pour le coup à un moment donné je savais tellement pas quoi faire pour accéder à un terminal que j'ai essayé de grimper aux murs, mais j'ai pas réussi. Y'a des parties plates horizontales qui m'ont empêché d'escalader à l'étage supérieur.
    Mon classement sur les 4 donjons "principaux" c'est :
    Foudre > Feu > Air > Eau
    Et mon classement des 4 boss :
    Foudre > Eau > Air > Feu
    J'ai pas aimé le boss du Temple du Feu car je l'ai trouvé aussi facile que celui du Vent, et moins épique.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +1

      Haha j'ai exactement le même classement que toi pour les donjons et les boss ! Mais oui c'est vrai que celui du feu, en plus d'être facile, a une ambiance moins épique que celui du vent, mais j'ai tout de même bien aimé l'ambiance du combat.

    • @pierre-yvespoupard7368
      @pierre-yvespoupard7368 Рік тому

      Pour passer du 2 au 3eme étage au temple du feu, tout est question de timing, sur la plate-forme au dessus de la salle du boss, tu tourne les rails avec le terminal le plus proche à droite , puis dès que tu démarre, très vite viser celui qui est plus loin sur la droite pour faire monter les rails

  • @proutgoatsclips9425
    @proutgoatsclips9425 Рік тому +1

    Pour l'instant j'ai fait les temples de vent, de feu et d'eau (dans cet ordre) et je te rejoins sur l ma facilité déconcertante de ce dernier. J'ai réellement (no joke) plus galéré à tuer le golem (capitaine je crois) à l'entrée avant la première cascade que le boss en lui même. Les énigmes étaient cools mais courtes et l'ambiance était fabuleuse. Je me dirige vers les contrées gerudo où m'attendent le temple de foudre et le geoglyphe ahah. Svp les gens sans me spoil, la suite est plus palpitante j'espère ? Parce que mon gameplay se résume vraiment à des temples faciles, quelques monstres, des machines volantes et du parlage de pnj. J'ai peur que la suite me déçoit donc rassurez moi svp 😅😅 (sans me spoil s'il vous plait)

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +1

      On est d'accord oui :/ Pour la suite sans te spoil, je dirais qu'il y a tout de même un peu de mieux sur quelques points, mais dans l'ensemble comme tu t'y attends sans doute, ça reste globalement la même structure que ce que tu as eu avant. Pour ma part le dernier temple était mon préféré même s'il contient les mêmes défauts que les précédents, mais j'espère que tu l'apprécieras quand même :)

    • @proutgoatsclips9425
      @proutgoatsclips9425 Рік тому +1

      @@AnarithAelys Re ! Je viens de finir le temple de la foudre et je vais (enfin ahah) pouvoir regarder ta vidéo !

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      @@proutgoatsclips9425 Oh super ça ! J'espère qu'elle te plaira ! :)

  • @imamagicalpotato
    @imamagicalpotato Рік тому +1

    ç'a n'a quasi rien à voir avec la vidéo mais y a pas longtemps j'ai vu une vidéo datant de la sortie de botw où urbosa parle de vah naboris, et elle dit que son nom faisait référence à une ancienne sage du nom de nabooru, alors j'me dis qu'à tout moment la sage de la foudre qu'on voit est bel et bien nabooru, que le goron c'est Darunia et que la zora c'est Ruto, par contre n'ayant pas jouer à wind waker malheureusement je ne sais pas du tout si y a une ref avec le piaf

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +1

      J'ai pensé la même chose que toi justement ! À la base je pensais aux références d'OOT mais comme le jeu semble avoir été complètement réécrit, ça ne serait pas étonnant que ces sages là soient Nabooru/Darunia/Ruto. Pour les piafs, à la base c'était Medolie (d'où le Vah Medoh) mais comme là c'est un homme, ça serait peut-être différent. Dommage cela dit qu'ils ne soient pas aussi développés que l'étaient les anciens prodiges...

    • @imamagicalpotato
      @imamagicalpotato Рік тому +1

      @@AnarithAelys Peut être dans un futur dlc qui sait ? haha

  • @killseto2444
    @killseto2444 Рік тому +1

    Le temple du feu était sympa, encore une fois déçu qu'on ai pas d'ennemis thématique, Par contre le temple de l'eau c'est vraiment une immense déception.
    en fait un des pbs des donjons, c'est qu'il s'axent très peu sur les combats pour privilégier la partie énigme, sauf que la partie énigme est toujours trop légère.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Exactement. Si à la limite on avait peu de combats pour avoir de longs donjons complexes, je m'en plaindrai moins, mais là on a deux Zelda en open world bien plus grands que tous les précédents... mais qui proposent beaucoup moins de combats variés et en plus, beaucoup moins de donjons, qui sont en plus courts et faciles, ça fait mal. Heureusement certains temples sortent un peu du lot mais c'est toujours très insuffisant.

  • @misirlou9545
    @misirlou9545 Рік тому

    Je pense être le seul a prendre l'ascencion et le temple comme étant un seul gros "truc" et de ce fait j'ai adoré le temple de l'eau, je l'ai trouvé long et complexe et les enigmes ne m'ont pas paru si débile. Quand on le compare au temple du vent je trouve qu'il est quand meme beaucoup mieux ! J'ai trouve aussi le temple zora antique très cool et il agit comme un mini donjon, au final quand on met le tout bout a bout on se retrouve avec quelque chose d'assez massif.
    ce qui reste un vrai problème c'est le bestaire, se retrouver avec des golems a chaque fois c'est super con et ca enlève de la matière au donjon.
    Ceci dit, tu pourrais ne pas spoil les boss dans la miniature s'il te plait ? :)

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +1

      Parfois pour me rassurer, j'aime aussi me dire que l'ascension fait partie du donjon, mais ce n'est pas vraiment pareil, ça reste un cheminement vers le temple et heureusement qu'il est là, sinon la quête serait rapide, et quand on compare à tous les Zelda depuis The Wind Waker, il y a toujours eu des cheminements parfois longs vers les temples, donc en soi... c'est difficile de s'en contenter quand on voit le poids de la quête principale par rapport au secondaire :/ Mais oui le bestiaire est vraiment un soucis pour le jeu, surtout dans un jeu aussi vaste et qu'on a attendu aussi longtemps, pour au final croiser 90% de monstres qu'on connaissait déjà il y a 6 ans.
      Et pour les miniatures je l'ai dit dans des commentaires de la précédente vidéo mais maintenant que le jeu est sorti depuis plus d'un mois, je fais exprès d'y aller petit à petit mais je ne peux pas m'adapter à ceux qui n'ont pas joué ou quasiment pas joué en faisant des miniatures qui ne me plaisent pas et qui sont moins jolies, alors que plein de youtubers font bien pire que moi et ce depuis longtemps. Ceux qui ne veulent pas se spoil et qui n'ont pas assez avancé devraient simplement éviter d'aller sur UA-cam dans ce cas. Car après tout, même dans 3 mois t'auras des gens qui n'auront pas joué au jeu ou alors très peu, et ce n'est pas aux youtubers de s'adapter à eux mais à eux de le faire. D'autant plus que pour le boss du feu qui est le seul que l'on a pas vu dans le dernier trailer, j'ai fait exprès de ne pas le montrer en entier...

  • @korekiyo7656
    @korekiyo7656 Рік тому +2

    Personnellement au niveau des donjons je dirai que mon préféré est celui de l'eau probablement
    grâce au fait qu'il se passe dans les cieux avec un ciel dégagé
    ce qui je trouve est assez stylé et aussi grâce au boss qui pour l'instant est mon préféré !
    Et celui que j'aime le moins
    Des 4 et celui 😅 du feu sûrement accose du fait que j'ai PAS MAL galèré une fois daans les profondeurs , mais genre ... vraiment... j'ai eu BEAUCOUP de mal rien que pour retrouver yunobo mais sinon sa allait !
    si je devais faire un classement Je dirai
    1 Donjon de l'eau
    2 Donjon de l'air
    3 Donjon de la terre
    4 Donjon du feu

    • @MatteoDumas
      @MatteoDumas Рік тому +2

      Le donjon de l eau j ai bien aimer le boss je le trouvais original mais j ai galère pour le battre du fait que il saute de partout , sinon le temple de l air est mon préféré , le temple de la foudre j ai galère à faire les énigmes et le temple de feu je ne l ai pas encore fais

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +1

      C'est la première fois que je vois quelqu'un préférer le temple de l'eau, mais tant mieux en vrai qu'il plaise :) Pour ma part comme je le disais, le fait qu'il soit ouvert et avec sa mécanique de gravité réduite, ce n'est pas ce qui me dérange le plus, mais le fait qu'il soit vraiment très petit et facile en plus de tout ça, et donc on y progresse tellement facilement que j'ai du mal à le considérer comme un temple. Mais le boss j'aime beaucoup aussi !

    • @rafricmak
      @rafricmak Рік тому

      Je suis enquiquinant, mais le 3 c'est le temple de la foudre pas de la terre.

    • @korekiyo7656
      @korekiyo7656 Рік тому

      @@rafricmak désolé je me suis crus dans Avatar le dernier maitre de l''air

  • @P.a.P-po7uo
    @P.a.P-po7uo Рік тому +1

    Tu dis que les temples sont répétitifs, mais en soit les temple d'OOT (age adulte) sont répétitif dans leurs déroulés scénaristiques car: Link va dans une région, apprend un nouveau morceau, va faire X temple pour que enfin, il libère le sage et reçoit son médaillon ... Finalement je suis ni chaud ni froid par rapport aux donjons de TOTK bref sinon tes vidéos sont toujours qualitative

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +1

      Je réponds bien en retard à ton commentaire parce qu'il a curieusement été masqué par UA-cam sans raison... Mais en vrai c'est pas vraiment les temples que je trouve répétitif, c'est le fait que l'histoire racontée à la fin soit la même et qu'ils aient pas pensé à faire une variation de cinématique. À ce niveau là dans OOT, les événements sont à chaque fois différents et même si la remise du médaillon se ressemble, ce n'est pas le même texte :) Mais en soi tu as raison sur ces points là. Merci beaucoup pour ton commentaire également ! :)

  • @sooosso
    @sooosso Рік тому +1

    j'ai pas fait le temple de l'eau par contre j'ai beaucoup aimer celui du feu
    même si j'y arrivais pas avec les rails j'ai tout fait en escaladant ou au roquette sur bouclier

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Haha oui le temple du feu est vraiment cool :) Surtout que comme tu l'as dit, ceux qui galèrent avec les rails peuvent esquiver les énigmes et au moins, tout le monde est content... C'est préférable aux temples trop simples...

  • @MomolaD1Z18
    @MomolaD1Z18 Рік тому

    J’me demandai quel était le boss du temple de l’eau . Je ne voulais pas me spoiler en regardant des vidéos . Mais visiblement y’a pas besoin vu que certains te spoile juste avec une miniature. Un grand merci 👍

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Pour le coup je n'y peux rien, ce boss ça fait 2 mois qu'on l'a vu dans des trailers et que des miniatures le montrent, et je fais partie de ceux qui ont attendu le plus longtemps :/ Si tu ne voulais absolument rien voir, j'en suis désolé mais il valait mieux éviter UA-cam... Le jeu est sorti il y a plus d'un mois en plus, on ne peut pas s'adapter à une minorité en permanence. Dans 3 mois et même 1 an, il y aura toujours des gens qui n'ont pas fait le jeu, donc il faudrait qu'on attende pour montrer les boss sous prétexte qu'une minorité pourrait être spoil ?

    • @MomolaD1Z18
      @MomolaD1Z18 Рік тому

      @@AnarithAelys oui le jeux est sorti il y a un mois (Ce qui est bien trop court pour le finir entièrement pour la majorité des personnes) . Je pense plutôt qu’une minorité de joueurs l’ont déjà fini et pas l’inverse. C’est d’ailleurs pourquoi l’énorme majorité des youtubeurs évitent le spoil encore aujourd’hui.
      Et oui on a déjà vu le boss dans les trailers. Par contre ça aurait pu être un autre boss ou un gros ennemi comme les lynels .
      J’aurais préféré que tu reconnaisse que la miniature est pas folle pour le spoil plutôt que de me faire passer pour la minorité à ignorer ( je travaille toute la semaine et j’ai beau jouer les soirs et les week ends c’est largement insuffisant pour l’avoir déjà terminé)

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      @@MomolaD1Z18 Pour le coup, au vu des centaines voire milliers de commentaires que j'ai vu sur plein de vidéos en rapport avec le jeu, je pense qu'une majorité de joueurs non occasionnels et la plupart des fans ont fini l'histoire principale du jeu. Ça se reflète aussi sur mes vidéos où c'est toujours 1 ou 2 commentaires sur des centaines qui se plaignent du spoil. Toutefois, mon idée n'est pas du tout de blâmer ceux qui n'ont pas le temps de jouer suffisamment pour avoir fini le jeu en 1 mois ou ceux qui veulent simplement prendre leur temps. Ce que je déplore, c'est le fait d'aller sur UA-cam et donc de prendre le risque de se spoil (car je le rappelle, depuis 1 mois il y a bien bien pire que moi en terme de miniature) tout en faisant le reproche aux youtubers et leur miniature, et notamment moi qui ai tout de même fait exprès d'attendre un certain temps avant de les montrer, justement par respect. Ce que tu as décrit est bien vrai mais dans ce cas, il faudrait donc que par respect pour cette minorité (oui sur UA-cam, ceux qui ne connaissent pas ce boss sont une minorité), je fasse des miniatures qui ne me plaisent pas et ce pendant encore plusieurs mois, tandis que les plus gros spoilers possibles en miniatures tournent depuis déjà 1 mois ? Désolé pour ma réponse un peu sèche, mais c'est d'autant plus embêtant à lire que j'ai pourtant fait des efforts pour ça, et même essayé de faire d'autres miniatures qui ne me plaisaient pas 😅Je te remercie quand même pour ta réponse respectueuse, c'est rare de tomber sur des reproches polis.

    • @MomolaD1Z18
      @MomolaD1Z18 Рік тому +1

      @@AnarithAelys les reproches sont poli déjà parsque je ne n’aime pas ceux qui se croient tout permis sur l’espace commentaire et que je respecte le travail des autres. Et puis que j’apprécie ta chaîne et ton contenu . Je suis pas là pour être cassant . Je me baladais juste sur UA-cam quand j’ai aperçu la miniature qui m’a spoil un boss sans même cliquer sur la vidéo . Ça m’a un peu déçu vu que je suis régulièrement sur UA-cam et que je n’avais pas encore été spoil ( je me contente de ne pas encore regarder du contenu sur TOTk et tout vas bien ) . Après voilà c’est pas un gros spoil non plus, mais si je peux éviter de m’interdire d’aller sur UA-cam pour pouvoir découvrir le jeux à mon rithme c’est encore mieux .

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Je peux comprendre, c'est vrai que les vidéos en recommandation ça n'aide pas non plus :/ En tout cas je suis quand même désolé si ma miniature t'a spoil. Malheureusement je ne compte pas les changer, parce qu'elles me plaisent vraiment comme ça, et que les versions que j'ai essayé en mettant les temples en eux-même ou les sages/prodiges ne me plaisaient pas ou spoilaient aussi d'une autre manière, donc c'est difficile de trouver un équilibre. D'ailleurs j'ai fait exprès de ne pas montrer le boss du feu en entier dans la miniature, justement parce qu'on ne l'avait jamais vu dans un trailer. Celui de l'eau est vraiment photogénique donc je tenais à le mettre, mais j'ai quand même veillé à ne pas trop le montrer autrement que dans le trailer, tu comprendras ce que je veux dire je pense. En tout cas, merci aussi pour tes commentaires. Encore une fois, désolé pour les réponses précédentes un peu sèches, c'est sans doute parce que j'essaye de faire attention pendant que d'autres youtubers étaient vraiment très irrespectueux les premiers jours après la sortie du jeu en dévoilant les pires spoilers (voire même avant la sortie à cause des leaks). Je comprends en tout cas que ça soit difficile de s'interdire d'aller sur UA-cam. Mais dans tous les cas, je te conseille de faire bien attention aux recommandations, en espérant que tu ne te fasses pas plus spoil.

  • @al3xy35
    @al3xy35 Рік тому

    moi je te trouve dur avec le temple Zora, en vrai c'est sur qu'il est court mais avec les "mini-temple" qu'il y a avant moi je trouve que ça fait le café, si encore y'avait que le temple ça aurait été trop peu mais vu que le temple Zora Antique + l'ile céleste, alors que le temple du vent est énorme car y'avait à mon avis pas grand chose avant

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Je peux comprendre ton avis, j'essaye de me dire la même chose mais le soucis c'est que si on considère toutes les péripéties d'avant le temple comme faisant "partie" du temple, alors dans ce cas c'est les péripéties qu'il manque. De manière générale je pense quand même que le fait qu'il soit trop ouvert et trop simple ne donne pas vraiment le sentiment d'être dans un véritable "donjon", et le fait qu'il y ait si peu de donjons dans le jeu n'aide pas. S'ils étaient tous aussi courts mais qu'il y en avait 8 ça serait très différent... Mais là en plus il y en a peu :/ Après j'ai beaucoup aimé le temple zora antique même si on y reste que 5 minutes, et l'ambiance générale des temples.

  • @hasaroff7
    @hasaroff7 Рік тому +1

    J'ai fait le même ordre que toi, et un peu déçu du temple de l'eau et du pouvoir de Sidon, sinon j'ai adoré le temple du feu sous la montagne!

  • @flatinum172
    @flatinum172 Рік тому +1

    Contrairement au boss du temple du vent qui était penible et du boss du temple de la foudre ou j'ai vraiment galeré, le boss du temple de l'eau et le boss du temple était les 2 boss que j'ai vaincu avec le plus de facilité, plus particulierement celui du feu a qui j'ai fait un perfect.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Oh c'est la première fois que je vois quelqu'un qui a + galéré sur celui du temple du vent que celui de l'eau, mais en vrai ça prouve que tout dépend des méthodes utilisées, ça fait plaisir aussi de voir que tout n'est pas pareil pour tout le monde :) C'est vrai que celui du feu est plus facile, mais de mon côté j'ai trouvé celui du vent encore plus facile car on peut le faire à l'arc. Celui de la foudre heureusement, est plus complexe que les 3 autres.

  •  Рік тому +1

    Moi aussi je regrette un peu de pas avoir des donjons comme les précédents Zelda, c'est ce que j'aimais, avec une nouvelle armes puis la clé de boss.
    Sinon le boss de boue j'ai détesté, peut être que j'ai pas compris un truc mais la phase 2 m'a juste énervé. 0 plaisir à le battre.

    • @bastienheintzmann9222
      @bastienheintzmann9222 Рік тому

      Je pense malheureusement qu'on aura jamais de retour aux anciens donjons vu comment leur nouvelle formule marche

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +1

      Yep je le regrette aussi. Cela dit j'ai quand même espoir qu'un "entre-deux" soit atteint un jour, avec des Zelda qui resteront de toute façon en open world, mais cela n'empêcherait pas de mettre une plus grande quantité de donjons ou les rendre un peu plus complexes sans pour autant faire des donjons à la Twilight Princess qui visiblement n'intéressent plus Nintendo... Pour le boss je peux comprendre, il a un côté agaçant en phase 2. Pour ma part je suis tellement désespéré de trouver les jeux trop faciles que limite j'aime bien quand les boss sont chiants :')

  • @hugod8132
    @hugod8132 Рік тому +1

    Les donjons sont simpas mais au vu de l’immensité du jeu c’est décevant qu’ils soient aussi court et qu’ils demande à activer des terminaux comme sur botw

  • @starfire5265
    @starfire5265 Рік тому +2

    Très déçu du temple de l’eau, j’ai mis 30-35 minutes à le faire, là où par exemple on peut mettre 2 heures sur des temples de l’eau style tp, mm, ou encore oot. Par exemple j’ai été agréablement surpris du boss, au début il me paraissait très ridicule au final sa deuxième partie exploite à merveille le pouvoir de sidon

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Complètement d'accord avec toi ! Très déçu par le donjon mais heureusement que les boss rattrapent, c'est vraiment le point qu'ils ont le + amélioré par rapport à BOTW.

  • @Bow-owl
    @Bow-owl Рік тому +1

    Perso j'ai fait : piaf, gerudo, Zora et goron
    Et même avis : les gorons la grosse bonne surprise alors que je n'aime pas particulièrement ce peuple
    Le seul "donjon" qui ne donne pas la solution en 2 sec et où il faut regarder la map pour se reperer avec les rails
    Et le boss était plus intéressant que le poulpe que j'ai no hit car aucun danger ou le boss gerudo qui passe en bourrant sans réfléchir

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      On est d'accord :) Pour le coup j'ai aussi bien aimé le boss gerudo, mais c'est vrai qu'en bourrinant c'est plutôt simple.

  • @defigachaexetera541
    @defigachaexetera541 Рік тому +1

    Feu eau foudre vent certe les dojons sont moin techniques que les créatures divines mais avantage des dojons les boss parce que affronter 4ombres de ganon avec les quatres éléments et ils utilisent le meme type darmes que les prodiges bof bof si je dois classer les boss de totk dans mes préférences le 1er celui du vent 2eme feu 3eme eau et foudre va en dernier

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Oui c'est clair qu'au niveau des boss il y a pas photo, c'est vraiment la grosse amélioration que j'attendais ! D'ailleurs même en terme de visuel et d'ambiance, les donjons en eux même sont tous très différents et ça fait plaisir.

  • @MetaAma
    @MetaAma Рік тому

    Aaaaah no, je vais devoir repasser sur la vidéo plus tard. Dommage d'avoir mis les deux temples en une seule, je les regarde au fil de ma progression et je n'ai toujours pas fait le temple du feu x')

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Pas de soucis t'inquiète, prends ton temps ! :) De toute manière si j'avais fait les vidéos une par une, j'aurais commencé par celui du feu haha

  • @fuju2131
    @fuju2131 Рік тому +2

    Pour moi le temple des gerudo est le meilleur, difficile, bien pensé, on ne peut presque pas gruger et on a réellement l'impression d'être dans un donjon

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +1

      Je suis d'accord, ça aurait vraiment été bien que tous les donjons soient au moins aussi bien que celui-ci !

    • @spearn2854
      @spearn2854 Рік тому +1

      ouais j’ai kiffé aussi le fait que tu rencontres le boss avant de rentrer dans le temple et ça crée de l’intrigue, car tu as envie de l’affronter et donc tu fais le temple

    • @fuju2131
      @fuju2131 Рік тому +1

      @@spearn2854 alors perso quand je l'ai vu je voulais absolument pas le battre il avait l'air horrible, mais après ta raison sa crée un truc en plus, quand tu fais le temple soit tu a hâte, soit tu redoute le moment fatidique et cela rend le temple plus intéressant 😁👍

  • @FeverGerarRR
    @FeverGerarRR Рік тому +1

    J'avoue le temple de l'eau est celui que jai le moins apprécié, ca commençait bien et une fois la haut dans le temple (l'ascension est la meilleure partie) ben ca ressemble au temple du vent et son boss est un peu exagéré 😂. Mais sinon oui globalement je préfère ceux de Totk que son predecesseur. Jai l'impression que les Temples a l'ancienne sont derrière nous... ou pas qui sait.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      On est d'accord. Après de mon côté j'ai toujours un espoir, j'espère que cette mode de la "liberté absolue" des open world passera, et que Nintendo se concentrera un peu plus sur les donjons et sur le cheminement de l'histoire à l'avenir... Déjà les souvenirs ils ne pourront pas faire le coup à chaque fois, et toujours 4 (ou 5) petits donjons très ouverts et simples ça manque vraiment de challenge et à force, on s'éloigne beaucoup de l'esprit Zelda. Et pourtant je suis sûr qu'on peut créer un très bon équilibre dans un open world avec les donjons et l'histoire. On verra bien, seul l'avenir nous le dira !

  • @rowenn1729
    @rowenn1729 Рік тому +1

    mon temple préféré c'est le temple de l'Esprit

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Tu veux dire l'usine de golems du coup ? Le temple de l'esprit j'aurais adoré que ça soit un vrai donjon en plus de l'usine mais malheureusement, c'était que le boss haha

  • @aymericbrosse5755
    @aymericbrosse5755 Рік тому +2

    le temple de l eau etait vraiment decevant par rapport a sa facilité et sa duree, et je suis daccord le temple zora etait magbifique j aurai preferé un dongeon a cet endroit, pour ce qui est des miniboss ils etaient sympa mais un peu plus de difficulté aurai ete apprecié selon moi

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +1

      On est d'accord ! Et c'est clair que des miniboss un peu plus difficiles auraient été appréciables... mais au moins je suis déjà content qu'ils soient là, et ça aurait été déjà bien qu'ils en fassent pour chaque région (comme des nouveaux monstres régionaux...)

  • @axe2919
    @axe2919 Рік тому +1

    T’imagines pas ma réaction quand j’ai vu comment le temple de l’eau était séparé en plusieurs parties bien distinctes les unes des autres après avoir fait le temple du feu 🤣

  • @franck4727
    @franck4727 Рік тому +1

    Je suis d'accord le temple de l'eau est un à iech, faut être honnête la dessus. Trop simple, trop court, énigmes pas intéressantes et le donjon en lui-même ne donne pas l'impresssion d'être justement un donjon. Ses seules grâces sont là musique et le boss

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Yep c'est frustrant, surtout quand on devait déjà faire le deuil de l'exploration sous-marine, ça n'aide vraiment pas d'avoir fait un temple si court et facile :/

  • @thomaslis4604
    @thomaslis4604 Рік тому +1

    salut je partage totalement ton avis sur le fait qu'il aurait plutot du faire le temple de l'eau a partir du temple antique et je trouve cela dommage qu'il soit dans le ciel

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Salut à toi :) On est d'accord oui, il aurait vraiment été super !

  • @qqfluf2859
    @qqfluf2859 Рік тому +1

    pour lla quete des gorons ,je rajouterai qu'ne plus de se rendre indispensable dans sa quete ,le pouvoir du feu est très apréciable dans l'open world ,pour moi c'est le meilleur pouvoir du jeu
    mais pour le temple de l'eau ,c'est juste tellement dommage de n'avoir rien fait du milieu aquatique pour avoir à la place ça ...un donjon sans âme qui visuellement pourrait etre de n'importe où ailleurs ,la mécanique de gravité qui est là...c'est tout ,elle n'est pas justifié ,ni vraiment nécessaire ...un des pires donjons de la série

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      On est d'accord ! Et oui pour le temple de l'eau c'est clair qu'il y aurait eu une opportunité de tellement dépayser par rapport à Breath of the Wild :/ J'aurais pu me remettre de l'absence de l'exploration sous-marine s'ils avaient fait un effort dessus mais malheureusement, il a fallu que ce soit le pire...

  • @camcamille5761
    @camcamille5761 Рік тому +1

    ENCORE UNE VIDEO DE DINGUE comment tu fais ??????

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Merci beaucoup, c'est vraiment super motivant ! :) Haha j'avoue que c'est beaucoup de travail et c'est dur de tenir le rythme, mais ce genre de commentaire fait vraiment plaisir !

    • @camcamille5761
      @camcamille5761 Рік тому +1

      @@AnarithAelys :)

  • @sebmaryf4703
    @sebmaryf4703 Рік тому +1

    Franchement j adore ce jeux, mais en 7 ans de travail, un monde déjà présent pour une bonne partie, une D.A qui est à 90% la même,...... Je ne peux m empêcher de penser que . Nintendo nous prépare une grosse surprise en ayant travaillé en parallèle sur un 2ème Zelda qui sortira l année prochaine sur la nouvelle console.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      J'aimerais tellement que tu aies raison. Malheureusement il semblerait qu'ils aient surtout retardé le jeu car les véhicules ont pris du temps à être développés (encore une fois des choix que je regrette car d'autres aspects auraient vraiment pu être exploités), mais j'espère cela dit qu'ils ont peut-être déjà commencé à développer le prochain jeu étant donné que la prochaine console en aura besoin pour avoir du succès.

  • @slyweek6426
    @slyweek6426 Рік тому +1

    Pour ma part j'ai commencé par le temple de la foudre, puis celui du vent, celui de l'eau puis celui du feu.
    J'ai adoré les musiques, l'ambiance en générale (surtout le temple du vent). Mais ils sont beaucoup trop courts et trop simplistes. Il n'y a que le temple du feu qui m'a prit un peu plus de temps que les autres.
    La structure en 5 terminaux ne me dérange pas tant que ça mais l'absence de mini-boss au sein du donjon me chagrine un peu.
    J'ai été aussi déçu par la narration répétitive, j'aurais aimé une intrigue progressive ou on l'en apprend plus petit à petit. (quitte à raccourcir les cinématiques ou rajouter des dialogues alternatifs)
    En bref les donjons sont géniaux mais c'est vraiment dommage qu'ils soient si courts.
    (J'apprécie réellement ton contenu et je passe toujours un très bon moment devant tes vidéos, continue comme ça et prends du plaisir ^^)

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +1

      Merci beaucoup pour ton commentaire, ça me fait vraiment plaisir :) Et on pense pareil, leur ambiance est tellement super qu'on aimerait y rester plus longtemps, et c'est dommage dans des jeux qui ont autant de contenu secondaire et d'exploration, d'avoir si peu de donjons...

  • @axe2919
    @axe2919 Рік тому +1

    Par contre c’est honnêtement nul que Nintendo ait complètement exclu Yunobo des trailers et des artworks

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Oui ça c'est un peu n'importe quoi j'avoue, surtout pour nous cacher que sa version "possédée" n'était pas normale... Bon les gars ça se voit au premier instant quoi xD

  •  Рік тому

    Quand tu évoque qu'il y'a de l'incohérence dans le scénario, je suis pas d'accord. Je pense que tu as surtout fait le jeu à l'envers. Personnellement j'ai fait les souvenir APRÈS les sages, pour être honnête, à la fin du jeu. Juste avant le boss final. J'ai senti le truc avec les souvenirs arriver (j'avais même pas vu le premier), ça puait la destruction de toute l'intrigue à des kilomètres, donc ça m'a pas dérangé que TOUT le monde cherche Zelda, parce-que moi même je savais pas pourquoi y'avait une zelda à notre époque XD

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Je ne pense pas avoir fait le jeu à l'envers pour le coup. J'ai fait tous les souvenirs dans l'ordre et de manière progressive dans l'histoire, tout en faisant l'histoire principale dans l'ordre recommandé, sachant qu'il est possible de tout faire n'importe comment donc bien pire que moi. L'incohérence c'est que les enquêtes régionales ne prennent pas en compte les révélations des souvenirs et vice-versa, donc c'est incohérent. Le seul moyen pour que ça ne le soit pas, ça aurait été que les souvenirs soient inaccessibles pendant les enquêtes régionales. De même, on voit très clairement dans la quête de Yunobo que Zelda est une fausse, alors que dans les autres c'est plus subtil. Mais donc une fois qu'on a fait les gorons, le fait de courir après une fausse Zelda sans que Link ne réagisse est tout aussi incohérent. Et je pourrais développer encore plus mais clairement, je n'ai pas du tout fait le jeu à l'envers 😅

  • @borneaxel2478
    @borneaxel2478 Рік тому +2

    Pas assez de temple une naration presque inexistante y'a que le côté sandbox qui apporte un plus. Je suis très déçus

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Oui c'est vraiment ce qui m'attriste le plus aussi :/ J'aime bien le sandbox en soi, mais j'aurais préféré qu'ils le développent moins au profit de la narration et des donjons...

  • @sosukeaizen824
    @sosukeaizen824 Рік тому +1

    Temple du feu c’était vrmt incroyable mais le temple de l’eau c’est pas un temple ce truc là

  • @lenkagamine5594
    @lenkagamine5594 Рік тому +1

    Dans mon cas j'ai fait le sage de l'eau -> sage de vent -> sage de foudre -> sage du feu
    Par contre oui le temple de de l'eau m'a beaucoup déçu à cause de sa simplicité et sa rapidité

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Oh c'est un ordre original ça ! Heureusement en faisant l'eau en premier, tu as dû te dire que les autres étaient moins pires :)

  • @JohnSmith-vm6hd
    @JohnSmith-vm6hd Рік тому +1

    Je viens de finir le temple de l'eau. Mon dieu quelle honte. C'est pas possible de voir ça....

  • @luxu9526
    @luxu9526 Рік тому +1

    Personnellement les sages m’ont vraiment déçu, par rapport aux prodige de botw
    J ai l’impression d’avoir juste des personnages vide et sans personnalité,
    Dans botw les prodiges n’étaient pas très développés mais ils étaient attachants et ils te fessaient un minimum de peine,
    Là ils parlent quasi jamais à part pour dire des futilité, et ils ont aucun trait de caractère ou un qui n’a pas évolué depuis botw alors que c’était l’occasion de vraiment les développer vu qu’on les connaissait déjà
    Par exemple j aurais vraiment bien mieux apprécié que yunobo garde son caractère de racaille
    Le seul qui est attachant c est babil car c est un tout nouveau personnage et qu’il a vraiment une personnalité bien qu’il soit très peu développé
    Et même dans ce jeu ils sont bien moins intéressant que dans botw,
    Genre sidon qu’on voit presque jamais à part pour un donjon qu’on fait en 10 minute alors que c était mon personnage préféré de botw
    Et riju est tellement osef que je me souviens vraiment de aucun de ses dialogues
    Et ils font face à aucun enjeux personnels qui pourrais les développés même riju était plus développé dans botw avec son journal qui décrivait ses ressentis face au problème de vah naboris et ses difficultés à être reine et à faire le deuil de sa mere
    Par exemple ils auraient pu faire un dilemme pour sidon qui aurait cherché a sauvé son père des blessures de la vase (n’acceptant pas la perte d’un nouvel être cher) mais qui aurait dû faire le choix entre sauver que son père ou son peuple (un peu comme dans le jeu spider man ps4) qui aurait dû assumer son devoir de roi
    Ou fallait faire comme babil en fessant d’un pnj assez connu un sage comme le mâle gerudo de botw qui t’aidais a t’infiltré dans la cité gerudo, qui aurait été plus intéressant car ça aurait développé le lore des gerudo aurait été vraiment une grosse nouveauté d’avoir un mâle gerudo qui n’est pas ganondorf comme personnage dans la série
    Même le dynamique de groupe a la avenger n’est exploité que dans 2 cinématiques et 2 ou 3 combat qui dure pas plus de 2 minute

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Pour le coup je suis assez d'accord, j'aime bien les personnages car on les connaît d'avant, mais le soucis que tu pointes est pour moi l'une des conséquences de la structure narrative utilisée par Nintendo, qui fait que chaque histoire est isolée, les personnages ne sont utilisés que dans leur enquête régionale et on les voit que très rarement en dehors, et comme les souvenirs ne les concernent plus (contrairement aux prodiges d'avant), ils n'ont pas veillé à créer de nouvelles scènes avec eux... Et pareil que toi, curieusement les descendants, je les trouve moins développés qu'avant, ça se voit encore plus pour Sidon je trouve. Mais oui tu as de très bonnes idées en tout cas, c'est dommage que Nintendo n'ait pas un peu + développé ces aspects !

  • @gear.s1496
    @gear.s1496 Рік тому +1

    J’ai fini le jeu la semaine dernière. Et j’en suis extrêmement déçu

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Je peux comprendre. J'ai beaucoup aimé la fin, mais je reste assez déçu de beaucoup de choses dans le jeu malheureusement, bien que j'en aie adoré plein d'aspects :/

  • @ClémentJacquin-m1p
    @ClémentJacquin-m1p 7 місяців тому

    Perso, j' ai escaladé me volcan. J'ai fait au plus rapide, quoi.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  7 місяців тому

      Haha c'est clair que tout peut être rapide dans ce jeu, rien qu'en se catapultant depuis une tour ou en planant depuis une île céleste déjà 😅​

  • @calistrenght_5780
    @calistrenght_5780 Рік тому

    Cest vraiment bizarre comment tu preferes la plupart des boss a glagayla. Je ne dis pas que ton avis est mauvais mais juste que la plupart des gens adorent glagayla

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +1

      En fait je les préfère pas vraiment en terme d'ambiance et de visuel. La raison pour laquelle les joueurs préfèrent Glagayla en général c'est surtout pour sa musique, son atmosphère et le fait d'être en l'air avec Babil, ce qui est stylé. De mon côté j'ai adoré tous ces points mais comme je l'ai expliqué dans ma vidéo sur le temple du vent, j'ai quand même trouvé le combat trop simple, du coup j'ai tendance à préférer ceux où je galère un peu plus. Mais si je devais juger les boss en eux-même sans parler de gameplay, je pense que ça serait très différent, surtout que Glagayla est l'un des plus impressionnants visuellement :)

    • @calistrenght_5780
      @calistrenght_5780 Рік тому +1

      @@AnarithAelys ah oui je vois. Je comprends mieux maintenant

  • @robynintendo
    @robynintendo Рік тому

    T’as spoiler les labyrinthes et les archipels célestes.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      J'espère que c'est du second degré 😅

    • @robynintendo
      @robynintendo Рік тому

      @@AnarithAelys perso je m’en fou d’être spoil mais au stade où j’en suis, je n’ai pas encore fait les labyrinthes et les archipels célestes, je ne savais donc pas que c’était en gravité atténuer comme le temple de l’eau. Perso, ça change rien à ma vie mais pour celui pour qui, le moindre élément de gameplay révélé est considéré comme du spoil, c’est très grave. En même temps pour certains révélé l’emplacement de ganondorf est un spoil alors que l’endroit où il se trouve n’est pas du tout surprenant.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      @@robynintendo Pour le coup si toi tu t'en fiches, et que personne ne s'est plaint du "spoil" de la gravité réduite, je pense que ce n'est pas un problème... Surtout après 1 mois. D'autant plus que je n'ai pas parlé "d'archipels célestes", on sait dès le début du jeu qu'il y en a plein, j'ai juste mentionné effectivement la gravité réduite des labyrinthes mais personne ne s'en est plaint :/

    • @robynintendo
      @robynintendo Рік тому +1

      @@AnarithAelys c’est surtout pour rire que je disais ça.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      @@robynintendo ça me rassure dans ce cas 😅 Désolé si ma réponse pouvait paraître brusque mais comme j'essaye de faire des efforts sur le spoil, quand il y a un ou deux commentaires qui me font des reproches à ce sujet, je le prends souvent pas très bien.

  • @rowenn1729
    @rowenn1729 Рік тому

    le mot hypé j'en peux plus: en français hypé: ébloui, enthousiasmé, exalté, ravi, emballé. perso je trouve que le mot hype devient gênant et parasite dans la langue française. il est devenu vulgaire et dépassé.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Je peux comprendre, mais c'est ton avis. De mon côté j'aime bien l'utiliser, et je pense que je ne manque pas de vocabulaire à côté de ça par rapport à d'autres :')