Petite théorie rapide : le trident est l'équivalent maléfique du sceptre de Zelda. Qu'est-ce qui me fait en arriver là ? Tri est au sceptre ce que Fay est à l'épée de légende : son incarnation communicante avec le héros (une sorte d'âme de l'objet...) En face de Fay, il y a son alter-ego maléfique : Ghirahim, antagoniste régulier et incarnation de l'épée noire de l'avatar du néant. Les 2 épées ont des pouvoirs similaires. Dans ce nouvel opus, qui est l'antagoniste ? Apparemment, ce n'est pas Ganon. Qu'est-ce qui crée la faille ? Apparemment, c'est le trident. Si le trident est bien l'alter-ego du sceptre, alors il doit avoir son incarnation et ses pouvoirs : créer des échos, comme celui de Ganon, mort précédemment (le sceptre semble créer aussi des échos à partir de monstre morts). L'antagoniste principal serait donc l'incarnation du trident qu'il faudra battre à la fin. Reste à savoir pourquoi le trident veut capturer la princesse... Et est-il capable de créer un écho du roi ou de la princesse pour prendre le contrôle du royaume ? Cela expliquerait la fuite de Zelda et sa capuche pour se cacher.
Oh tu me rappelles que j'ai complètement oublié d'en parler, mais j'ai effectivement pensé la même chose ! Le trident et le sceptre pourraient totalement être des équivalents chacun, j'aime beaucoup l'idée et j'avais d'ailleurs adoré la dualité Fay/Ghirahim. Et ça aurait tout son sens avec le trident qui semble ouvrir la faille de lui-même ! De même que les représentations de sceptres/tridents qu'on peut voir sur les murs derrière le boss golem. Et je trouve tes idées super pertinentes 😄
Merci pour tous les nouveaux détails ! • [Les autre boutons] Ne pas attendre d'autres pouvoirs. Les autres boutons peuvent être assignés à des échos différents, afin d'éviter les allers-retours dans le menu et de faciliter les combinaisons. • [scénario] Pour l'instant, il y a des similitudes avec Smash Bros Ultimate, dans le seul surtout où il y aurait au moins un nouvel antagoniste de nature divine. En effet, il semble y avoir quelque chose de divin dans cette histoire de faille, comme une inversion ("écho") aux créations des Déesses d'Or. ▲ Din selon OoT, c'est la création. ▼ Le monde de la faille est orienté néant / Destruction ▲ Nayru selon OoT, c'est l'ordre. ▼ Le monde de la faille est orienté chaos / Désolation ▲ Farore selon OoT, c'est la vie. ▼ Le monde de la faille peut explorer une partie esprits (= vie non-matérielle) / Désespoir.
Et merci à toi pour ton commentaire ! 😄 Pour les boutons ça serait effectivement étonnant que X et Y ne soient pas utilisables pour des échos. Mais je trouve ça justement curieux qu'ils ne les montrent pas d'entrée de jeux dans les trailers dans ce cas, parce que le coup de donner une upgrade "d'ergonomie" plus tard j'y crois moyennement, et je trouve ça surprenant que les échos objets et les échos monstres qui nous ont été montrés ne soient pas directement assignables sur d'autres boutons... Cela dit, même si les échos devaient être assignés à X et Y, il reste tout de même les boutons L et R, ZL ou encore d'autres boutons de la croix directionnelle, à voir. Cela dit, je ne me fais pas trop d'espoirs non plus ! Et j'aime beaucoup la théorie de la divinité, j'avoue que ça serait super intéressant que l'antagoniste ait un rapport avec, mais ce qui est sûr, c'est qu'allié ou non, on entendra parler de triforce ou de déesses 😄 Super intéressant en tout cas !
@@AnarithAelys Sur la touche R, il pourrait y avoir un bouclier magique pour remplacer le Bouclier traditionnel ; donc oui, il serait possible d'adapter quelques pouvoirs spéciaux. Je garde espoir d'entendre parler des Déesses d'Or dans ce jeu, comme Tri le laisserait indiquer. Mais Fujibayashi semble toujours directeur et, selon moi, il chercherait à remplacer les Déesses (Hylia, Dragons de _SS_ et _BotW_ ). Dans le méta, je pense que Fujibayashi se prend pour Hylia, incarnant le renouveau de la saga Zelda, en voulant s'illustrer par-delà les 3 piliers d'origine. D'où le fait que la Triforce soit effacée dans _TotK,_ et que les noms des Déesses ne soient plus qu'une ombre planante au-dessus du monde d'Hyrule.
@@kurkumai3086 Si on parle des déesses d'or dans le jeu et vu les similitudes avec ssbu peut être que zelda aura certains pouvoirs venant du jeu comme le crystal de nayru pour le bouclier ou le feu de farore pour attaquer
Merci beaucoup encore une fois pour tous tes commentaires toujours aussi qualitatifs aussi haha 😄 Content que mes analyses t'aient plu, et hâte de découvrir le jeu aussi ! Dans à peine plus d'un mois 😇
Ce qui me hype le plus : Le retour des donjons, un bestiaire plus varié, la possibilité de découvrir une nouvelle map, l'univers du jeu avec ses ruines et ses mystères, la possibilité de jouer Zelda, etc Ce qui m'inquiète le plus : Le gameplay de Zelda > j'ai peur que ce soit un peu chiant lors des combats par exemple si on ne combat pas directement.... Super vidéo comme d'hab 😁 Vraiment tu régales 👌👌👌
@@KappaellaMaracastor-sj6yr Il y a tout de même une continuité zeldaesque à : l'Echelle (Zelda 1), la Canne de Somaria (Zelda 3), Toutou et le Coq Volant (Zelda 4)… jusqu'à Duplicata et les pouvoirs des Sages dans _TotK._
@@kurkumai3086 Bah ce que je disais (mais je crois que je l'ai déjà dit dans un précédent commentaire 🤔) c'est que je trouverais ça un peu dommage que dans un jeu où on joue Zelda, on ne puisse pas utiliser ses pouvoirs de lumière et/ou du temps. Ce n'est pas comme si elle ne savait rien faire de base, elle a déjà des capacités propres et je trouve juste ça dommage qu'elle utilise une autre capacité plutôt que celles qui sont sa marque de fabrique
@@KappaellaMaracastor-sj6yr Je pense que la différence entre les attaques de Zelda dans _Super Smash Bros_ et _Hyrule Warriors_ prouve en partie que le personnage n'a pas de capacités constituant une marque de fabrique.
Perso je pense vraiment que ganon n'est pas à l'origine des failles, j'ai bien l'impression qu'il n'est pas lui-même (je vois bien une fée comme tri en antagoniste) et je pense que malgré la quantité de choses montré on en sait finalement très peu j'ai par contre un peu peur de devoir passer trop de temps dans les interfaces de choix d'objets Une chose est sûre ON VA BIEN KIFFER !!!
On est d'accord ! Et une fée antagoniste, j'adorerais haha Pour les interfaces, espérons en tout cas qu'ils auront mieux géré ça que dans TOTK 🤣 Mais yep, vraiment hâte d'y jouer en tout cas !
Bonjour, pour ce qui est du gameplay, je suis a peu près sur qu'il n'y aura pas que l'invocation d'écho. En effet j'ai remarqué sur certaines parties du trailer, sur la gauche de l'écran, une icone des touches directionnel dont l'une d'entre elles est associé au sceptre de Tri. Il est donc probable que le jeu propose tôt ou tard d'autre(s) mode(s) de jeu et que l'on pourra passer rapidement de l'un a l'autre pour faire face a certaines situations.
Oui tout à fait, pour le moment on voit que L et R ne sont pas utilisés, de même que le bouton X, ZL et les autres boutons de la croix directionnelle, (A et B serviront sans doute pour les actions/sauts... etc), donc ça laisse tout de même des possibilités, même si les échos devaient être assignables sur deux boutons ! :)
quel bonheur de voir une nouvelle vidéo du goat, j'adore tes avis ils sont toujours super pertinents et ça donne une vision encore plus complète du trailer, merci de nous régaler aussi fort !!
Alors déjà, je suis très hype par ce jeu, j'aime la DA, et le concept de gameplay de base peut-être sympa, même si il mérite, au vu de ce qu'on a nous a présenté, d'être complété, mais j'y viendrais plus tard. Déjà un point qui n'a pas été beaucoup mentionné, c'est la présence d'un cycle jour/nuit, voir de cycle météo, on voit au tout début du trailer qu'en sortant de la grotte, il fait nuit, mais quand Zelda s'avance vers le bord de la falaise, le jour pointe le bout de son nez, tu ajoutes à cela la possibilité de dormir dans les lits, je suis convaincu qu'on aura un vrai cycle jour/nuit. Pour la présence d'un cycle météo, disons que je l'espère, le moment du trailer où on voit Zelda dans la forêt sous la pluie pourrait très bien être simplement une zone où il pleut tout le temps, sans cycle, mais je trouverais ça dommage, pcq ça pourrait être utilisé pour compléter la mécanique principale, à savoir : offrir des bonus/malus aux echos, voir aux ennemis de manière général. Et cela m'amène à ma première théorie : Zelda aurait un instrument de musique, elle pourrait jouer des musiques pour faire varier la météo, et permettre ainsi de booster ses echos et affaiblir les ennemis, ce serait super intéressant pcq il faudrait choisir ses echos, en fonction des ennemis, en fonction du lieu où on est, et en fonction de la météo qu'on pourrait déclencher, ça donnerait une vraie dynamique stratégique supplémentaire au jeu qui complèterais hyper bien le mécanique principale, en plus de pouvoir être utilisé pour des énigmes ou des quêtes. Autre pouvoir que j'avais imaginé, ce serait tout simplement l'arc, c'est un objet très associé à Zelda, et ça permettrait de varier un peu le gameplay en permettant à Zelda être un peu plus active sur le champ de bataille. Autre point que j'aimerais voir exploité, ce serait le côté 'diplomatique' de zelda, c'est une princesse, qui doit donc avoir des relations diplomatiques avec les autres races, par exemple, on voit les 2 espèces de Zoras face à face, possiblement en conflit, ce serait pas un peu super dommage de résoudre ce potentiel conflit en allant juste battre un monstre comme Link l'aurait fait ? Avoir Zelda comme protagoniste donne une occasion unique à Nintendo de faire un jeu où les choix de dialogues qu'on fait pourrait avoir un réel impact sur notre environnement, et j'espère le voir ! Ensuite concernant Link, je pense que Link et Ganon seront des echos de fin de partie, et que le combat qu'on voit au début, c'est simplement l'IA des 2 echos qui se combat. Après, personnellement, j'ai pas envie d'avoir Link jouable dans ce jeu, depuis le temps qu'on attends de pouvoir jouer Zelda, ben je trouverais ça dommage que Link lui vole la vedette par moment, mais bon après c'est juste mon avis personnel. Sinon, comme je l'ai dit, je suis très hype de découvrir ce jeu, de voir une évolution top-down de la formule, voir ce qu'ils nous proposeront d'original.
Pour le cycle jour-nuit j'en ai un peu parlé lors de mon analyse du trailer mais je n'avais effectivement pas du tout rebondi sur le fait qu'on voie Zelda pendant la nuit au tout début ! Du coup à mes yeux, il y a vraiment encore plus de chances qu'il y en ait et ça serait vraiment génial, une première pour un Zelda 2D ! Pour la météo ça serait intéressant aussi, à voir si la pluie n'est que dans le biome de la jungle ou si elle peut arriver aléatoirement ailleurs, comme tu l'as dit. Pour l'instrument de musique ainsi que l'arc je trouverais ça plutôt cohérent aussi ! Et pour l'aspect diplomatique de Zelda j'avoue que j'y ai pensé aussi, ça serait vraiment intéressant dans le cas où les personnages en question connaissent son identité (plutôt que d'avoir une Zelda incognito pendant tout le jeu). En tout cas, j'ai à peu près les mêmes espoirs que toi et j'espère qu'on aura droit à de belles surprises ! Vraiment hype aussi ! :)
Moi j'ai très hâte de jouer au jeu. C'est une bonne remarque que tu fait, on aura enchainé le Zelda qu'on a le plus attendu (TotK) et celui qu'on aura le moins attendu (EoW) xD Concernant le jeu en lui-même je me pose les mêmes questions au sujet de Tri, de Zelda, de Link, de Ganon et des failles et j'espère que le jeu répondra a toutes ces questions. J'ai vu un autre commentaire proposer une théorie intéressante et tout a fait plausible selon laquelle Tri serait l'esprit du sceptre de Zelda et qu'il en existerait un autre antagoniste issu du trident de Ganon (a la manière de Fay & Ghirahim) cela me parait tout a fait possible. Resterait alors a savoir qui manipule vraiment l'esprit du trident si ce n'est pas Ganon.
Haha j'ai hâte aussi ! Et effectivement le commentaire en question est vraiment super intéressant, ça serait génial d'avoir une nouvelle dualité "d'esprits" comme dans Skyward Sword avec Fay et Ghirahim 😄
Ce qui me hype le plus, c'est de retrouver une formule plus classique de la licence. Mais ce qui m'inquiète le plus, ça serait la durée de vie, je pense qu'en 20-30 h y aurait moyen de finir le jeu en ligne droite. Et de compter 15 à 20 h de plus pour tout trouver et explorer.
On est d'accord ! Concernant la durée de vie, c'est vrai que malheureusement, celle des Zelda 2D est significativement plus courte que celle des Zelda 3D... Même des jeux comme A Link to the Past / Between Worlds ou Link's Awakening, qui contenaient 9 à 12 donjons, des quarts de coeurs, collectables... etc prenaient rarement + de 30h à faire à 100%, et souvent aux alentours de 15h à 20h pour la quête principale. À voir ce qu'il en sera pour celui-là, mais j'espère au minimum qu'il sera aussi long que les plus longs Zelda 2D ! Et qu'il aura un mode héroïque pour une meilleure rejouabilité par exemple. Mais de manière générale j'aime beaucoup refaire les anciens Zelda, du coup même s'ils sont pas très longs, je prends toujours plaisir à les recommencer 😄
Perso je pense que ce qu'il pourrait y avoir derrière les failles, ça serait Lorule. On a pas eu de nouvelles depuis A Link Between Worlds, et on sait pas grand chose sur ce qu'il est devenu, a part que sa Triforce est revenue. Ce serait cool d'avoir tout un deuxième monde a explorer, et voir une Hilda style Link's awakening ce serait génial 😃
J'avoue que je crains que Lorule fasse partie des mondes qui ne sont utilisés que pour un seul jeu, un peu comme celui du Crépuscule de TP, mais pourquoi pas ! Même si ça devait être un tout nouveau monde en tout cas, j'apprécierais beaucoup que quelque chose se cache derrière 😄
Petite remarque : dans les Zelda en 2D, on trouve aussi l'arbre Mojo dans les Oracle of, même s'ils l'écrivent Bojo. ;) Pour les autres boutons, je vois plus ça comme des favoris d'échos et ainsi se dispenser de chercher dans le menu comme on le faisait sur N64 avec les bottes de plomb. Après, il y a plusieurs boutons donc on peut aussi s'attendre à quelque chose comme la course (bottes de Pégase ?) et d'autres petites choses pour nous simplifier la vie. Le coup du monde parallèle obscur, on l'a déjà vu beaucoup trop de fois maintenant et je n'en peux plus du multivers partout. Donc j'espère plus que ce sera quelque chose de plus ambitieux comme des portails à la Chrono Trigger avec le même endroit à des époques différentes. Ca pourrait expliquer pourquoi Zelda est captive et pourquoi elle met une capuche si elle ne veut pas modifier l'histoire si son ancêtre lui ressemble beaucoup (encore un sens possible pour "écho"). Je présume qu'on aura, à terme, un bouton pour passer d'un monde à l'autre, en plus des raccourcis d'échos. Peut-être même qu'on aura un bouton pour se déguiser si la mécanique d'infiltration se veut routilière et pas juste pour un unique événement. Nintendo aime la dualité donc on peut aussi s'attendre à avoir le trident de Ganon qui contrôle ce dernier alors que la fée Tri nous laisse notre libre-arbitre. De là, le trident pourrait être aux ordres d'un méchant qui sévit derrière la faille. Bien vu pour tester le protagoniste qui parle avec Zelda elle-même, après nous avoir habitués à l'entendre sur BOTW et TOTK. Par contre, niveau attente, je crois que c'est Majora's Mask qui avait la palme vu le délai entre OOT et sa sortie avec le même moteur. Là, à titre de comparaison, on est plus sur celui de Link's Awakening Switch si on veut vraiment s'intéresser aux délais entre des jeux qui sont construits sur les mêmes bases. Sinon, bonne vidéo et bon travail ! Au plaisir de voir la prochaine. :)
Pour les arbres bojos je ne les ai effectivement pas comptés, car ce ne sont pas les mêmes personnages, l'arbre Mojo étant un esprit protecteur d'Hyrule et donc un personnage + important, d'où le fait que j'aie souligné sa première apparition dans un Zelda 2D, là où ceux des Oracles étaient différents, et d'un autre royaume. Cela dit c'est vrai qu'ils y ressemblent, surtout celui de Seasons haha. Concernant les boutons ça fait partie des possibilités en effet, ils feront peut-être comme ça ! Et j'avoue que des items comme les bottes de pégase je serais ravi aussi 😄 Pour le monde au-delà de la faille, j'avoue que ça ne me dérange vraiment pas haha, et puis dans un Zelda, ça fait quand même un bout de temps qu'on en a pas vu. Le tout serait qu'il soit pas un simple copié-collé de ce qu'on a déjà vu avant, et ça a l'air d'être le cas pour le moment. Mais je serais aussi ravi d'avoir des époques différentes vu que j'adore le voyage dans le temps, bien que là ça ne semble pas être le cas. Mais ça pourrait être tout aussi ambitieux, à voir 😄 Pour la dualité entre le trident et le sceptre j'aime beaucoup l'idée en tout cas ! Concernant ensuite MM, effectivement il n'est sorti qu'1 an et 5 mois après OOT, mais EOW sortira un peu plus d'1 an et 4 mois après TOTK, de plus il n'a été annoncé que 3 mois avant sa sortie, du coup c'est surtout par rapport à l'annonce que je parle d'attente, et je ne crois pas qu'un autre Zelda officiel n'ait été annoncé initialement que 3 mois avant sa sortie (hors remake/remaster) :) Et merci à toi, vraiment content que la vidéo t'ait plu !
ALttP réservait une grosse surprise d'un point de vue exploratif. Alors, peut-être que EoW nous réserve quelque chose. Ainsi, le monde de la faille pourrait constituer une section entre 2 plans.
Merci pour cette superbe vidéo Je voulais ajouter le fait que les gardes abordent Zelda et l'enferment juste peut être que c'est une preuve qu'ils sont manipulés ce serait en accord avec la possibilité que Ganon et link soient eux aussi manipulés
Je rejoins ton avis du début sur le fait de jouer Zelda par section. Ça aurai été sympa par exemple de faire comme dans FE shadows of valentia (c'est le seul exemple que j'ai😅) ou tu alternes des chapitre entre Alm et Celica, qui ont été séparés au debut de l'histoire.
Salut Anarith, je suis moins actif à propos de la communauté Zelda en ce moment car je découvre plein d'autres jeux à côté, mais avec la sortie du prochain Zelda je pense que je vais être hype. En fait c'est périodique même si j'adore cette licence mais tes vidéos sont toujours aussi intéressantes ;D
Salut Fyrizz ! Haha je comprends t'inquiète, j'ai parfois été comme ça aussi, et puis ça fait toujours plaisir de te voir 😄 Merci encore pour le compliment !
Salut Anarith ! Bravo pour tes vidéos, tu as beaucoup progressé, y compris sur le rythme de parole mieux maîtrisé 👌 Perso ce jeu ne me hype pas du tout, ça irait avec Peach mais que ce soit le graphisme ou le gameplay, ça m'inspire pas. Sur 3ds ça aurait pu passer mais en 2024 sur Switch... Je suis très curieux de découvrir les ventes par rapport aux autres. Je n'ai pas été non plus conquis par TOTK, sauf pour les cinématiques. Majora's reste mon préféré.
Salut, merci beaucoup pour les compliments, ça me fait plaisir qu'on puisse trouver que je me suis amélioré 😄 Je comprends ton avis en tout cas, de mon côté j'avoue que j'ai hâte de voir ce que ça donne même si j'aurai sans doute une préférence pour un gameplay avec Link. Héhé et je comprends aussi pour Majora's Mask, ce jeu est si incroyable et unique après tout 😄
Moi ce qui m'intrigue, c'est que lorsque zelda réussit à s'échapper de cette sorte de donjon où était Ganon, la faille s'arrête, comme si elle n'avait plus assez d'énergie
Oui c'est quelque chose qui m'interroge aussi, surtout qu'on voit à un autre moment la faille s'étendre, du coup je me demande qu'est-ce qui la fera progresser et s'arrêter...
Je me suis remise à A link to the past, bah je comprends pourquoi je parlais de la difficulté dans les jeux zelda. Je suis NULLE 😂 j'ai tout oublié sur le dark world et je meurs tout le temps ! Et en fait je me dis "bah ouais le jeu te fait pas de cadeau, le bestiaire est plus dur et tu peux pas reprendre des cœurs à volonté en cuisant des plats. Il fallait aller chercher tes bocaux, tes fées ou potions pour traverser un donjon quoi ! Et esperer que des coeurs soient release apres la mort d'un monstre ou dans un pot. Ça change totalement de botw davoir ce système de cœur à volonté ou non. Anyway, super vidéo !
Haha en vrai ALTTP était vraiment pas évident dans le dark world c'est clair 😅 Et j'aimais beaucoup ce besoin de gérer sa vie, au final il y a vraiment eu un avant et un après ALTTP en termes de difficulté haha, parce que même LA et OOT je les ai trouvés bien + faciles à ce niveau là (bon par contre les énigmes non... 🤣) Et merci beaucoup, content que la vidéo t'ait plu !
Місяць тому+1
J'imagine bien les failles servir de mini donjons. C'est pas forcément ce que j'attends mais le format portable de la Switch semble pousser Nintendo a faire des jeux très passionnés. (Les lunes de Mario odyssey, les sanctuaires...)
Petit fait a noter les fragments quarts de coeurs sont de retour. Également dans la Timeline je crois fortement que le jeu se passe très peu temps après Awakening... le Link étant quasiment. identiques. Ont vois aussi 2 types de Zoras un Roi et Reine ?? Des méchant les verts et gentils Zoras ??
Pour les quarts de cœur j'en ai effectivement parlé dans mon analyse du trailer haha Pour le fait que les Link soient identiques, c'est surtout parce qu'ils reprennent le style graphique, mais il peut très bien être différent, c'est déjà arrivé par le passé 😄 Après on a des références à des jeux de la même timeline en effet, notamment A Link to the Past :)
Merci à toi ! En vrai je parlais bien de l'arbre Mojo en personne, mais il est vrai que les Bojo, surtout celui de Seasons, lui ressemble beaucoup, bien que ça reste des personnages différents :)
Ma théorie sans regarder la vidéo : Quand on voit Link se faire enmener dans la faille dans le trailer je pense qu'il fini sur l'île cocolint et c'est pour ça que dans Awakening il n'est pas a Hyrule et du coup Zelda vas devoir le ramener
Pour le coup on connaît déjà ce qui mène à Link's Awakening, vu que c'est une suite à A Link to the Past, dans lequel Link part en bateau et finit par sombrer dans la tempête et se retrouve dans le rêve, donc il n'y a pas d'histoire de faille haha, mais peut-être que le jeu se situe dans la même timeline :) Et justement dans LA à la fin, Link s'en sort par lui-même, du coup la seule chose que Zelda pourrait faire, c'est prendre un bateau pour le retrouver 🤣
@@AnarithAelys ah je ne savais pas que awakening été une suite à ALTTP j'ai toujours cru que c'était une sorte de spin off merci pour la correction. C'est aussi le fait que ce soit la même D.A qui m'est fais pensé à cette théorie mais j'avoue ne pas être un expert Zelda
J'ai déjà envi d'y jouer! 😈 peut-être sera t'il possible d'avoir Ganondorf comme larbin! (Mais je me fais pas trop d'espoir au niveau des combats avec lui 😅)
[donnez-moi des noms propres] ALttP, c'est le jeu des absences de noms propres, ce qui est contre-immersif selon moi. Pour les lieux, il y a Hylia (c'est joli à prononcer), Héra et Cocorico. Pour les PNJ, ça ne concerne que 14 %. Le jeu suivant sur Game Boy, quant à lui, fait une énorme progression à ce sujet, ça contraste. Puis, ALBW se calque sur ALttP, ce qui fait qu'il sonne comme une régression d'un point du vue immersif. Si les PNJ n'ont toujours pas de prénoms dans EoW, je ragequit
Haha pour ALTTP je pense qu'on peut le pardonner vu tout ce qu'il apportait en 1991, mais il est vrai qu'avec le recul, maintenant ça manque beaucoup. Je pense vraiment que EoW peut corriger tout ça, d'autant plus qu'on y voit beaucoup d'environnements et qu'on aura sans doute des noms pour chacun d'eux. Pour les PNJ c'est une bonne question en vrai, mais pour le peu d'efforts que ça demanderait, ça serait bien qu'ils le fassent ! 🙏
Alors je préviens j'ai TOTK en travers, donc j'espère que EOW aura plus de succès pour que les développeurs se remettent un peu en question et entendent nos critiques x)
Je ne pense pas qu'il aura + de succès en termes de vente parce que c'est un Zelda "2D" (en vue du dessus), qui se vendent toujours moins bien, mais je pense quand même qu'il pourrait bien se vendre et surtout, que les développeurs regarderont les retours des joueurs, vu que c'est typiquement le genre de jeux où ils testent des concepts pour voir ce qu'en pensent les joueurs :)
@@AnarithAelys Oui pardon c'est ce que je voulais dire, je pense que EOW ne sera pas autant critiqué négativement que TOTK, ce qui pourrait entraîner les développeurs à comprendre que, pitié, trop de liberté tue le scénario et que, si le changement c'est cool, aucun Zelda ne sera bon sans un scénario renversant qu'on vit (et non qu'on regarde)
Pour moi, les triangles s'obtiendront après chaque boss. Pour ce qui est de la "recharge", en fait les échos disparaissent par ordre d'apparition si tous les triangles sont consommés, donc ils reviennent vite :)
Je profite qu'on ait eu juste eu un trailer pour regarder cette vidéo. Je n'ai pas envie de faire la même erreur que pour TOTK en regardant trop de vidéos et en ayant l'impression de connaître tout le jeu avant même d'y jouer C'est marrant parce que je suis passé par la même réflexion que toi. Au final ce ne serait pas si libre que ça ce jeu au vu des différents échos à obtenir pour progresser et ce n'est peut être pas si mal Je ne sais pas si j'aimerais jouer Link. Si depuis le début on joue Link et pas Zelda y a pas de raisons que l'inverse soit vrai. Ceci dit si on peut jouer Link, c'est peut être annonciateur d'un prochain jeu où on pourrait jouer les deux. Ce jeu serait donc un test avant le prochain gros jeu 3D Attention tu évoques le moment où Zelda fuit la faille dans ta fin de vidéo et tu dis que c'est peut être avant qu'on la voit sortir. Mais dans ce passage dans des "égouts" Zelda a sa capuche ce qui n'est pas le cas quand elle sort Concernant la durée du jeu je suis un peu rassuré. Apparemment il fait le même poids que le remake sur Switch de Link's awakening et je n'ai pas eu le sentiment que c'était un jeu court Rien à voir mais j'ai vu ton débat avec Planète Zelda et tu évoques que des îles de TOTK ont été supprimées. Je n'ai pas le souvenir que ça ait été dit en Interview ?
Je te comprends, c'est vrai que parfois en regardant trop de trailers, on finit par connaître trop de choses 😅 Pour le passage où Zelda fuit la faille justement, je dis bien que ça se situe à un autre moment mais pas avant la première scène justement. Ce serait vers le début du jeu, mais forcément après la scène d'introduction oui, c'était surtout pour dire qu'il y aura plusieurs moments différents où les failles s'agrandiront :) Concernant le débat, on peut effectivement le voir dans les trailers, surtout le premier où on voit des îles volantes, qui n'apparaissent pas dans le jeu final. Et il a été dit dans une interview que les développeurs trouvaient le ciel "trop chargé" et avaient enlevé des îles, ce qui avait fait grincer des dents à pas mal de joueurs qui le trouvaient vides et disaient que c'était une mauvaise excuse...
@@AnarithAelys et en tant que vidéaste est ce que ce n'est pas frustrant pour toi justement ? Ça paraît vraiment fou qu'ils aient réduit le nombre d'îles au vu du peu qu'il reste au final... Elles sont presque anecdotique au final alors que toute la promo s'est faite sur elles
@@hugosastre1153 En vrai c'est pas trop frustrant pour moi, dans la mesure où même avant de faire des vidéos, je ne pouvais m'empêcher de scruter chaque trailer en détail, et c'est d'ailleurs pour ça que ça faisait des années que je souhaitais me lancer dans des vidéos 😅Mais ce qui est frustrant du coup, c'est quand les trailers "survendent" les jeux en faisant espérer des choses qui n'arrivent pas du tout dans le jeu final...
@@AnarithAelys d'accord bon tant mieux pour toi alors. Moi après coup j'étais très frustré de mon début de jeu parce que je n'ai pas eu cette sensation de découverte. Ça m'a pris après avoir commencé Hogwart Legacy et avoir découvert tout le gameplay vu que je ne m'étais pas renseigné. Du coup je suis très content d'avoir un jeu Zelda pas trop tard pour atténuer cette frustration
seul truc qui me hype pas avec ce nouveau jeu ,c'est le style graphique...je le trouve pas trés adapté à part ça ,j'ai beaucoup d'espoir envers ce nouveau zelda ,le gameplay à l'air d'avoir beaucoup de potentiel et surtout semble etre mieux exploité que les machines de totk et comme tu l'as souligné ,le point principal qui m'empeche d'aimer les zelda 2d à savoir le manque de personnages/ville semble etre corrigé ici ...donc hate de voir
Pour le style graphique je comprends, je m'y suis fait mais j'avoue que ce n'est pas mon préféré ! Après le côté pratique c'est qu'ils ont repris un style qui existait déjà pour gagner du temps, mais à l'avenir, s'ils devaient refaire un Zelda 2D, ça changera sans doute.
En vrai je ne les déteste pas non plus, mais c'est juste que j'avais d'autres attentes dans le jeu, et je trouve que la technologie soneau a pris la place de nombreux autres éléments du jeu qui auraient mérité d'être mieux exploités (changements sur la carte, ciel, profondeurs, donjons, bestiaire, histoire... etc). J'ai pu en parler plus en détail dans plusieurs vidéos mais voilà, c'est quand même quelque chose que je trouve fun, mais sans plus.
Haha oui j'en parle bien dans les deux vidéos que j'ai faites sur le jeu 😄 Après pas sûr que le personnage en lui-même soit la triforce mais ça serait quand même intéressant !
En vrai, même si le gameplay est le même, ne pas jouer Link c'est quand même pas très Zelda et je joue a Zelda pour vivre la vie de Link. (un peut louche la phrase lol) Ca me tente pas du tout de savoir sur ce qui se passe du coté de Zelda, justement je préfère ignoré.
Je pense que ce jeu ne fera pas un jeu TOP juste du fait qu'il reprend un style déjà vue et revue du réchauffer pour un jeu qui mettra un terme à la longue vie de la SWITCH.... pour ma part sur ce coup NINTENDO n'innove pas .
breath of the wild cétait... il y a 7 ans????? arrête de me faire des frayeurs comme ça 😭 en tout cas je suis vraiment d'accord sur ce que tu dis, et oui effectivement ce qui a l'air d'être super dans echoes of wisdom (en plus du retour incroyable des opus 2D, des mojos etc) c'est le fait qu'on ai enfin ce qui fait le plus de charme dans un zelda: la découverte de nouveaux horizons, d'une nouvelle carte, d'un nouvel hyrule (ou même autre avec termina ou l'île cocolint par exemple). Là, même si la carte est un peu inspirée de celle de A link To the Past, ce n'est absolument pas la même, c'est pas juste une modification de la carte de a link to the past mais juste pas la même carte (même si inspirée évidemment car en principe ça se passe dans le même endroit) Je suis juste pas d'accord avec toi au niveau de ta déception sur le fait qu'on ne puisse pas jouer Zelda dans Tears of the Kingdom. Je pense vraiment que le charme d'un jeu d'aventure comme zelda, c'est de voir notre personnage évolué et découvrir le monde, link est le lien avec le joueur qui voyage et découvre le monde avec ses yeux, donc si on peut changer de personnage comme sur gta on perd beaucoup
Haha oui 7 ans de BOTW, ça nous rajeunit pas 😅 On est d'accord en tout cas ! Concernant Zelda dans TOTK, j'ai eu l'occasion d'expliquer pourquoi mais en gros, ma déception vient surtout du système de souvenirs, ça ne m'aurait pas dérangé de ne pas jouer Zelda si Link partait dans le passé par exemple. Mais être encore spectateur de la partie la + intéressante de l'histoire tout en faisant nos 4 enquêtes dans les 4 mêmes régions que BOTW, j'avais vraiment eu du mal :/
@@AnarithAelys Ah oui sur ce point je suis complétement d'accord alors, en tout cas j'aurais juste préfèré qu'on soit plutôt téléporter dans le passé avec Link à la limite, ou je sais pas trop mais en tout cas le fait que les souvenirs soient revenu sur tears of the kingdom ma énormement dérangé aussi. J'aurais préfèré qu'on vive l'histoire dans le présent. Et d'ailleurs je pense que ça sera le cas avec Echoes of Wisdom et je l'espère en tout cas !
Anarith = le prime des vidéo Zelda
Réel
J’aime bien quand un nouveau Zelda sort : ça permet à Anaryth de nous faire des vidéos analyses et théories 👌
Héhé vous pourrez toujours compter sur moi pour ça 😄
Petite théorie rapide : le trident est l'équivalent maléfique du sceptre de Zelda.
Qu'est-ce qui me fait en arriver là ?
Tri est au sceptre ce que Fay est à l'épée de légende : son incarnation communicante avec le héros (une sorte d'âme de l'objet...)
En face de Fay, il y a son alter-ego maléfique : Ghirahim, antagoniste régulier et incarnation de l'épée noire de l'avatar du néant.
Les 2 épées ont des pouvoirs similaires.
Dans ce nouvel opus, qui est l'antagoniste ? Apparemment, ce n'est pas Ganon. Qu'est-ce qui crée la faille ? Apparemment, c'est le trident.
Si le trident est bien l'alter-ego du sceptre, alors il doit avoir son incarnation et ses pouvoirs : créer des échos, comme celui de Ganon, mort précédemment (le sceptre semble créer aussi des échos à partir de monstre morts).
L'antagoniste principal serait donc l'incarnation du trident qu'il faudra battre à la fin.
Reste à savoir pourquoi le trident veut capturer la princesse...
Et est-il capable de créer un écho du roi ou de la princesse pour prendre le contrôle du royaume ? Cela expliquerait la fuite de Zelda et sa capuche pour se cacher.
Oh tu me rappelles que j'ai complètement oublié d'en parler, mais j'ai effectivement pensé la même chose ! Le trident et le sceptre pourraient totalement être des équivalents chacun, j'aime beaucoup l'idée et j'avais d'ailleurs adoré la dualité Fay/Ghirahim. Et ça aurait tout son sens avec le trident qui semble ouvrir la faille de lui-même ! De même que les représentations de sceptres/tridents qu'on peut voir sur les murs derrière le boss golem. Et je trouve tes idées super pertinentes 😄
@@AnarithAelysmerci pour ta réponse (et pour tes compliments !)
J'ai hâte de voir ta prochaine vidéo 😊
Merci pour tous les nouveaux détails !
• [Les autre boutons] Ne pas attendre d'autres pouvoirs. Les autres boutons peuvent être assignés à des échos différents, afin d'éviter les allers-retours dans le menu et de faciliter les combinaisons.
• [scénario] Pour l'instant, il y a des similitudes avec Smash Bros Ultimate, dans le seul surtout où il y aurait au moins un nouvel antagoniste de nature divine. En effet, il semble y avoir quelque chose de divin dans cette histoire de faille, comme une inversion ("écho") aux créations des Déesses d'Or.
▲ Din selon OoT, c'est la création. ▼ Le monde de la faille est orienté néant / Destruction
▲ Nayru selon OoT, c'est l'ordre. ▼ Le monde de la faille est orienté chaos / Désolation
▲ Farore selon OoT, c'est la vie. ▼ Le monde de la faille peut explorer une partie esprits (= vie non-matérielle) / Désespoir.
Et merci à toi pour ton commentaire ! 😄 Pour les boutons ça serait effectivement étonnant que X et Y ne soient pas utilisables pour des échos. Mais je trouve ça justement curieux qu'ils ne les montrent pas d'entrée de jeux dans les trailers dans ce cas, parce que le coup de donner une upgrade "d'ergonomie" plus tard j'y crois moyennement, et je trouve ça surprenant que les échos objets et les échos monstres qui nous ont été montrés ne soient pas directement assignables sur d'autres boutons... Cela dit, même si les échos devaient être assignés à X et Y, il reste tout de même les boutons L et R, ZL ou encore d'autres boutons de la croix directionnelle, à voir. Cela dit, je ne me fais pas trop d'espoirs non plus !
Et j'aime beaucoup la théorie de la divinité, j'avoue que ça serait super intéressant que l'antagoniste ait un rapport avec, mais ce qui est sûr, c'est qu'allié ou non, on entendra parler de triforce ou de déesses 😄 Super intéressant en tout cas !
@@AnarithAelys Sur la touche R, il pourrait y avoir un bouclier magique pour remplacer le Bouclier traditionnel ; donc oui, il serait possible d'adapter quelques pouvoirs spéciaux.
Je garde espoir d'entendre parler des Déesses d'Or dans ce jeu, comme Tri le laisserait indiquer. Mais Fujibayashi semble toujours directeur et, selon moi, il chercherait à remplacer les Déesses (Hylia, Dragons de _SS_ et _BotW_ ). Dans le méta, je pense que Fujibayashi se prend pour Hylia, incarnant le renouveau de la saga Zelda, en voulant s'illustrer par-delà les 3 piliers d'origine. D'où le fait que la Triforce soit effacée dans _TotK,_ et que les noms des Déesses ne soient plus qu'une ombre planante au-dessus du monde d'Hyrule.
@@kurkumai3086 Si on parle des déesses d'or dans le jeu et vu les similitudes avec ssbu peut être que zelda aura certains pouvoirs venant du jeu comme le crystal de nayru pour le bouclier ou le feu de farore pour attaquer
Vraiment intrigué par cette gerudo spéciale , en tout cas merci de tes analyses toujours aussi qualitative ! Hâte de découvrir ce nouveau jeu !
Merci beaucoup encore une fois pour tous tes commentaires toujours aussi qualitatifs aussi haha 😄 Content que mes analyses t'aient plu, et hâte de découvrir le jeu aussi ! Dans à peine plus d'un mois 😇
Comment toujours je suis impatient de voir tes nouvelles vidéos merci pour ce travail
Ça se voit à ta phrase 😅
Ce qui me hype le plus :
Le retour des donjons, un bestiaire plus varié, la possibilité de découvrir une nouvelle map, l'univers du jeu avec ses ruines et ses mystères, la possibilité de jouer Zelda, etc
Ce qui m'inquiète le plus :
Le gameplay de Zelda > j'ai peur que ce soit un peu chiant lors des combats par exemple si on ne combat pas directement....
Super vidéo comme d'hab 😁 Vraiment tu régales 👌👌👌
Diablo 2 est un jeu d'action qui propose à deux classes de personnages de se reposer uniquement sur les invocations.
Et c'est fun, ça fonctionne.
@@kurkumai3086 Je dis pas que le principe en lui même est mauvais mais juste que ce n'est pas ce que je recherche dans un jeu Zelda 😅
@@KappaellaMaracastor-sj6yr Il y a tout de même une continuité zeldaesque à : l'Echelle (Zelda 1), la Canne de Somaria (Zelda 3), Toutou et le Coq Volant (Zelda 4)… jusqu'à Duplicata et les pouvoirs des Sages dans _TotK._
@@kurkumai3086 Bah ce que je disais (mais je crois que je l'ai déjà dit dans un précédent commentaire 🤔) c'est que je trouverais ça un peu dommage que dans un jeu où on joue Zelda, on ne puisse pas utiliser ses pouvoirs de lumière et/ou du temps. Ce n'est pas comme si elle ne savait rien faire de base, elle a déjà des capacités propres et je trouve juste ça dommage qu'elle utilise une autre capacité plutôt que celles qui sont sa marque de fabrique
@@KappaellaMaracastor-sj6yr Je pense que la différence entre les attaques de Zelda dans _Super Smash Bros_ et _Hyrule Warriors_ prouve en partie que le personnage n'a pas de capacités constituant une marque de fabrique.
Une vidéo ça fait trop plaisir 🎉
Continue à fare l'éloge d'ALBW, j'aime bien ça 🥵
Tu peux compter sur moi pour ça !
Perso je pense vraiment que ganon n'est pas à l'origine des failles, j'ai bien l'impression qu'il n'est pas lui-même (je vois bien une fée comme tri en antagoniste) et je pense que malgré la quantité de choses montré on en sait finalement très peu
j'ai par contre un peu peur de devoir passer trop de temps dans les interfaces de choix d'objets
Une chose est sûre ON VA BIEN KIFFER !!!
On est d'accord ! Et une fée antagoniste, j'adorerais haha
Pour les interfaces, espérons en tout cas qu'ils auront mieux géré ça que dans TOTK 🤣
Mais yep, vraiment hâte d'y jouer en tout cas !
Ça veut dire qu'avec Link, on aurais peut-être le persos qu'on doit vaincre à contre cœur (cf : la vidéo sur les futurs méchant) 😱🤩
Oui ça serait super intéressant ! Haha content de voir que tu as pensé à cette vidéo 😄
Encore bravo et merci. Vous me bercez avec votre voix. Les analyses sont toujours aussi pertinentes et bien structurées. ❤❤
Merci beaucoup pour ce commentaire, ça me fait vraiment très plaisir que mes vidéos vous plaisent autant ! 😄 Comptez sur moi pour continuer !
Analyse absolument géniale ! 👌
Merci beaucoup, vraiment content qu'elle t'ait plu ! 😄
Bonjour,
pour ce qui est du gameplay, je suis a peu près sur qu'il n'y aura pas que l'invocation d'écho.
En effet j'ai remarqué sur certaines parties du trailer, sur la gauche de l'écran, une icone des touches directionnel dont l'une d'entre elles est associé au sceptre de Tri.
Il est donc probable que le jeu propose tôt ou tard d'autre(s) mode(s) de jeu et que l'on pourra passer rapidement de l'un a l'autre pour faire face a certaines situations.
Oui tout à fait, pour le moment on voit que L et R ne sont pas utilisés, de même que le bouton X, ZL et les autres boutons de la croix directionnelle, (A et B serviront sans doute pour les actions/sauts... etc), donc ça laisse tout de même des possibilités, même si les échos devaient être assignables sur deux boutons ! :)
quel bonheur de voir une nouvelle vidéo du goat, j'adore tes avis ils sont toujours super pertinents et ça donne une vision encore plus complète du trailer, merci de nous régaler aussi fort !!
Merci à toi encore ! C'est vraiment motivant 😄
Alors déjà, je suis très hype par ce jeu, j'aime la DA, et le concept de gameplay de base peut-être sympa, même si il mérite, au vu de ce qu'on a nous a présenté, d'être complété, mais j'y viendrais plus tard.
Déjà un point qui n'a pas été beaucoup mentionné, c'est la présence d'un cycle jour/nuit, voir de cycle météo, on voit au tout début du trailer qu'en sortant de la grotte, il fait nuit, mais quand Zelda s'avance vers le bord de la falaise, le jour pointe le bout de son nez, tu ajoutes à cela la possibilité de dormir dans les lits, je suis convaincu qu'on aura un vrai cycle jour/nuit.
Pour la présence d'un cycle météo, disons que je l'espère, le moment du trailer où on voit Zelda dans la forêt sous la pluie pourrait très bien être simplement une zone où il pleut tout le temps, sans cycle, mais je trouverais ça dommage, pcq ça pourrait être utilisé pour compléter la mécanique principale, à savoir : offrir des bonus/malus aux echos, voir aux ennemis de manière général. Et cela m'amène à ma première théorie :
Zelda aurait un instrument de musique, elle pourrait jouer des musiques pour faire varier la météo, et permettre ainsi de booster ses echos et affaiblir les ennemis, ce serait super intéressant pcq il faudrait choisir ses echos, en fonction des ennemis, en fonction du lieu où on est, et en fonction de la météo qu'on pourrait déclencher, ça donnerait une vraie dynamique stratégique supplémentaire au jeu qui complèterais hyper bien le mécanique principale, en plus de pouvoir être utilisé pour des énigmes ou des quêtes.
Autre pouvoir que j'avais imaginé, ce serait tout simplement l'arc, c'est un objet très associé à Zelda, et ça permettrait de varier un peu le gameplay en permettant à Zelda être un peu plus active sur le champ de bataille.
Autre point que j'aimerais voir exploité, ce serait le côté 'diplomatique' de zelda, c'est une princesse, qui doit donc avoir des relations diplomatiques avec les autres races, par exemple, on voit les 2 espèces de Zoras face à face, possiblement en conflit, ce serait pas un peu super dommage de résoudre ce potentiel conflit en allant juste battre un monstre comme Link l'aurait fait ?
Avoir Zelda comme protagoniste donne une occasion unique à Nintendo de faire un jeu où les choix de dialogues qu'on fait pourrait avoir un réel impact sur notre environnement, et j'espère le voir !
Ensuite concernant Link, je pense que Link et Ganon seront des echos de fin de partie, et que le combat qu'on voit au début, c'est simplement l'IA des 2 echos qui se combat. Après, personnellement, j'ai pas envie d'avoir Link jouable dans ce jeu, depuis le temps qu'on attends de pouvoir jouer Zelda, ben je trouverais ça dommage que Link lui vole la vedette par moment, mais bon après c'est juste mon avis personnel.
Sinon, comme je l'ai dit, je suis très hype de découvrir ce jeu, de voir une évolution top-down de la formule, voir ce qu'ils nous proposeront d'original.
Pour le cycle jour-nuit j'en ai un peu parlé lors de mon analyse du trailer mais je n'avais effectivement pas du tout rebondi sur le fait qu'on voie Zelda pendant la nuit au tout début ! Du coup à mes yeux, il y a vraiment encore plus de chances qu'il y en ait et ça serait vraiment génial, une première pour un Zelda 2D ! Pour la météo ça serait intéressant aussi, à voir si la pluie n'est que dans le biome de la jungle ou si elle peut arriver aléatoirement ailleurs, comme tu l'as dit.
Pour l'instrument de musique ainsi que l'arc je trouverais ça plutôt cohérent aussi ! Et pour l'aspect diplomatique de Zelda j'avoue que j'y ai pensé aussi, ça serait vraiment intéressant dans le cas où les personnages en question connaissent son identité (plutôt que d'avoir une Zelda incognito pendant tout le jeu).
En tout cas, j'ai à peu près les mêmes espoirs que toi et j'espère qu'on aura droit à de belles surprises ! Vraiment hype aussi ! :)
Moi j'ai très hâte de jouer au jeu. C'est une bonne remarque que tu fait, on aura enchainé le Zelda qu'on a le plus attendu (TotK) et celui qu'on aura le moins attendu (EoW) xD
Concernant le jeu en lui-même je me pose les mêmes questions au sujet de Tri, de Zelda, de Link, de Ganon et des failles et j'espère que le jeu répondra a toutes ces questions. J'ai vu un autre commentaire proposer une théorie intéressante et tout a fait plausible selon laquelle Tri serait l'esprit du sceptre de Zelda et qu'il en existerait un autre antagoniste issu du trident de Ganon (a la manière de Fay & Ghirahim) cela me parait tout a fait possible. Resterait alors a savoir qui manipule vraiment l'esprit du trident si ce n'est pas Ganon.
Haha j'ai hâte aussi ! Et effectivement le commentaire en question est vraiment super intéressant, ça serait génial d'avoir une nouvelle dualité "d'esprits" comme dans Skyward Sword avec Fay et Ghirahim 😄
Ce qui me hype le plus, c'est de retrouver une formule plus classique de la licence. Mais ce qui m'inquiète le plus, ça serait la durée de vie, je pense qu'en 20-30 h y aurait moyen de finir le jeu en ligne droite. Et de compter 15 à 20 h de plus pour tout trouver et explorer.
On est d'accord ! Concernant la durée de vie, c'est vrai que malheureusement, celle des Zelda 2D est significativement plus courte que celle des Zelda 3D... Même des jeux comme A Link to the Past / Between Worlds ou Link's Awakening, qui contenaient 9 à 12 donjons, des quarts de coeurs, collectables... etc prenaient rarement + de 30h à faire à 100%, et souvent aux alentours de 15h à 20h pour la quête principale. À voir ce qu'il en sera pour celui-là, mais j'espère au minimum qu'il sera aussi long que les plus longs Zelda 2D ! Et qu'il aura un mode héroïque pour une meilleure rejouabilité par exemple. Mais de manière générale j'aime beaucoup refaire les anciens Zelda, du coup même s'ils sont pas très longs, je prends toujours plaisir à les recommencer 😄
Perso je pense que ce qu'il pourrait y avoir derrière les failles, ça serait Lorule. On a pas eu de nouvelles depuis A Link Between Worlds, et on sait pas grand chose sur ce qu'il est devenu, a part que sa Triforce est revenue. Ce serait cool d'avoir tout un deuxième monde a explorer, et voir une Hilda style Link's awakening ce serait génial 😃
J'avoue que je crains que Lorule fasse partie des mondes qui ne sont utilisés que pour un seul jeu, un peu comme celui du Crépuscule de TP, mais pourquoi pas ! Même si ça devait être un tout nouveau monde en tout cas, j'apprécierais beaucoup que quelque chose se cache derrière 😄
Encore une très bonne vidéo 👍😊
Merci beaucoup ! 😊
Petite remarque : dans les Zelda en 2D, on trouve aussi l'arbre Mojo dans les Oracle of, même s'ils l'écrivent Bojo. ;)
Pour les autres boutons, je vois plus ça comme des favoris d'échos et ainsi se dispenser de chercher dans le menu comme on le faisait sur N64 avec les bottes de plomb. Après, il y a plusieurs boutons donc on peut aussi s'attendre à quelque chose comme la course (bottes de Pégase ?) et d'autres petites choses pour nous simplifier la vie.
Le coup du monde parallèle obscur, on l'a déjà vu beaucoup trop de fois maintenant et je n'en peux plus du multivers partout. Donc j'espère plus que ce sera quelque chose de plus ambitieux comme des portails à la Chrono Trigger avec le même endroit à des époques différentes. Ca pourrait expliquer pourquoi Zelda est captive et pourquoi elle met une capuche si elle ne veut pas modifier l'histoire si son ancêtre lui ressemble beaucoup (encore un sens possible pour "écho").
Je présume qu'on aura, à terme, un bouton pour passer d'un monde à l'autre, en plus des raccourcis d'échos. Peut-être même qu'on aura un bouton pour se déguiser si la mécanique d'infiltration se veut routilière et pas juste pour un unique événement.
Nintendo aime la dualité donc on peut aussi s'attendre à avoir le trident de Ganon qui contrôle ce dernier alors que la fée Tri nous laisse notre libre-arbitre. De là, le trident pourrait être aux ordres d'un méchant qui sévit derrière la faille.
Bien vu pour tester le protagoniste qui parle avec Zelda elle-même, après nous avoir habitués à l'entendre sur BOTW et TOTK.
Par contre, niveau attente, je crois que c'est Majora's Mask qui avait la palme vu le délai entre OOT et sa sortie avec le même moteur. Là, à titre de comparaison, on est plus sur celui de Link's Awakening Switch si on veut vraiment s'intéresser aux délais entre des jeux qui sont construits sur les mêmes bases.
Sinon, bonne vidéo et bon travail ! Au plaisir de voir la prochaine. :)
Pour les arbres bojos je ne les ai effectivement pas comptés, car ce ne sont pas les mêmes personnages, l'arbre Mojo étant un esprit protecteur d'Hyrule et donc un personnage + important, d'où le fait que j'aie souligné sa première apparition dans un Zelda 2D, là où ceux des Oracles étaient différents, et d'un autre royaume. Cela dit c'est vrai qu'ils y ressemblent, surtout celui de Seasons haha.
Concernant les boutons ça fait partie des possibilités en effet, ils feront peut-être comme ça ! Et j'avoue que des items comme les bottes de pégase je serais ravi aussi 😄
Pour le monde au-delà de la faille, j'avoue que ça ne me dérange vraiment pas haha, et puis dans un Zelda, ça fait quand même un bout de temps qu'on en a pas vu. Le tout serait qu'il soit pas un simple copié-collé de ce qu'on a déjà vu avant, et ça a l'air d'être le cas pour le moment. Mais je serais aussi ravi d'avoir des époques différentes vu que j'adore le voyage dans le temps, bien que là ça ne semble pas être le cas. Mais ça pourrait être tout aussi ambitieux, à voir 😄
Pour la dualité entre le trident et le sceptre j'aime beaucoup l'idée en tout cas !
Concernant ensuite MM, effectivement il n'est sorti qu'1 an et 5 mois après OOT, mais EOW sortira un peu plus d'1 an et 4 mois après TOTK, de plus il n'a été annoncé que 3 mois avant sa sortie, du coup c'est surtout par rapport à l'annonce que je parle d'attente, et je ne crois pas qu'un autre Zelda officiel n'ait été annoncé initialement que 3 mois avant sa sortie (hors remake/remaster) :)
Et merci à toi, vraiment content que la vidéo t'ait plu !
ALttP réservait une grosse surprise d'un point de vue exploratif. Alors, peut-être que EoW nous réserve quelque chose. Ainsi, le monde de la faille pourrait constituer une section entre 2 plans.
Merci pour cette superbe vidéo
Je voulais ajouter le fait que les gardes abordent Zelda et l'enferment juste peut être que c'est une preuve qu'ils sont manipulés ce serait en accord avec la possibilité que Ganon et link soient eux aussi manipulés
Merci à toi, content qu'elle t'ait plu ! Et pour les gardes je suis tout à fait d'accord, ça ne serait pas surprenant qu'ils soient aussi manipulés !
Je rejoins ton avis du début sur le fait de jouer Zelda par section. Ça aurai été sympa par exemple de faire comme dans FE shadows of valentia (c'est le seul exemple que j'ai😅) ou tu alternes des chapitre entre Alm et Celica, qui ont été séparés au debut de l'histoire.
On est d'accord ! Et c'est un super exemple j'avoue, j'avais tellement adoré ce Fire Emblem 😁
Salut Anarith, je suis moins actif à propos de la communauté Zelda en ce moment car je découvre plein d'autres jeux à côté, mais avec la sortie du prochain Zelda je pense que je vais être hype. En fait c'est périodique même si j'adore cette licence mais tes vidéos sont toujours aussi intéressantes ;D
Salut Fyrizz ! Haha je comprends t'inquiète, j'ai parfois été comme ça aussi, et puis ça fait toujours plaisir de te voir 😄 Merci encore pour le compliment !
Salut Anarith !
Bravo pour tes vidéos, tu as beaucoup progressé, y compris sur le rythme de parole mieux maîtrisé 👌
Perso ce jeu ne me hype pas du tout, ça irait avec Peach mais que ce soit le graphisme ou le gameplay, ça m'inspire pas. Sur 3ds ça aurait pu passer mais en 2024 sur Switch... Je suis très curieux de découvrir les ventes par rapport aux autres. Je n'ai pas été non plus conquis par TOTK, sauf pour les cinématiques. Majora's reste mon préféré.
Salut, merci beaucoup pour les compliments, ça me fait plaisir qu'on puisse trouver que je me suis amélioré 😄
Je comprends ton avis en tout cas, de mon côté j'avoue que j'ai hâte de voir ce que ça donne même si j'aurai sans doute une préférence pour un gameplay avec Link. Héhé et je comprends aussi pour Majora's Mask, ce jeu est si incroyable et unique après tout 😄
Moi ce qui m'intrigue, c'est que lorsque zelda réussit à s'échapper de cette sorte de donjon où était Ganon, la faille s'arrête, comme si elle n'avait plus assez d'énergie
Oui c'est quelque chose qui m'interroge aussi, surtout qu'on voit à un autre moment la faille s'étendre, du coup je me demande qu'est-ce qui la fera progresser et s'arrêter...
Je me suis remise à A link to the past, bah je comprends pourquoi je parlais de la difficulté dans les jeux zelda.
Je suis NULLE 😂 j'ai tout oublié sur le dark world et je meurs tout le temps !
Et en fait je me dis "bah ouais le jeu te fait pas de cadeau, le bestiaire est plus dur et tu peux pas reprendre des cœurs à volonté en cuisant des plats.
Il fallait aller chercher tes bocaux, tes fées ou potions pour traverser un donjon quoi ! Et esperer que des coeurs soient release apres la mort d'un monstre ou dans un pot.
Ça change totalement de botw davoir ce système de cœur à volonté ou non.
Anyway, super vidéo !
Haha en vrai ALTTP était vraiment pas évident dans le dark world c'est clair 😅 Et j'aimais beaucoup ce besoin de gérer sa vie, au final il y a vraiment eu un avant et un après ALTTP en termes de difficulté haha, parce que même LA et OOT je les ai trouvés bien + faciles à ce niveau là (bon par contre les énigmes non... 🤣)
Et merci beaucoup, content que la vidéo t'ait plu !
J'imagine bien les failles servir de mini donjons. C'est pas forcément ce que j'attends mais le format portable de la Switch semble pousser Nintendo a faire des jeux très passionnés. (Les lunes de Mario odyssey, les sanctuaires...)
C'est vrai que ça pourrait totalement être le cas !
Moi j aime pas le type de combat sans l epee. Tres bonne video
Je comprends ton avis, c'est vrai que je préfère l'épée aussi :) Et merci à toi, content qu'elle t'ait plu !
Ce serait intéressant un adversaire avec les mêmes pouvoirs que nous invoquant des écho de Link pour nous attaquer
Ça serait super intéressant en vrai oui ! Il y aura peut-être des subtilités de ce genre :)
Petit fait a noter les fragments quarts de coeurs sont de retour. Également dans la Timeline je crois fortement que le jeu se passe très peu temps après Awakening... le Link étant quasiment. identiques. Ont vois aussi 2 types de Zoras un Roi et Reine ?? Des méchant les verts et gentils Zoras ??
Pour les quarts de cœur j'en ai effectivement parlé dans mon analyse du trailer haha
Pour le fait que les Link soient identiques, c'est surtout parce qu'ils reprennent le style graphique, mais il peut très bien être différent, c'est déjà arrivé par le passé 😄 Après on a des références à des jeux de la même timeline en effet, notamment A Link to the Past :)
Comme toujours, super travail! Par contre l'arbre Mojo (Bojo) était apparu dans les Oracles :)
Pas l'arbre mojo dcp
Merci à toi ! En vrai je parlais bien de l'arbre Mojo en personne, mais il est vrai que les Bojo, surtout celui de Seasons, lui ressemble beaucoup, bien que ça reste des personnages différents :)
Ma théorie sans regarder la vidéo :
Quand on voit Link se faire enmener dans la faille dans le trailer je pense qu'il fini sur l'île cocolint et c'est pour ça que dans Awakening il n'est pas a Hyrule et du coup Zelda vas devoir le ramener
Pour le coup on connaît déjà ce qui mène à Link's Awakening, vu que c'est une suite à A Link to the Past, dans lequel Link part en bateau et finit par sombrer dans la tempête et se retrouve dans le rêve, donc il n'y a pas d'histoire de faille haha, mais peut-être que le jeu se situe dans la même timeline :) Et justement dans LA à la fin, Link s'en sort par lui-même, du coup la seule chose que Zelda pourrait faire, c'est prendre un bateau pour le retrouver 🤣
@@AnarithAelys ah je ne savais pas que awakening été une suite à ALTTP j'ai toujours cru que c'était une sorte de spin off merci pour la correction.
C'est aussi le fait que ce soit la même D.A qui m'est fais pensé à cette théorie mais j'avoue ne pas être un expert Zelda
@@GorilleNRV C'est entièrement compréhensible en vrai t'inquiète :) Et c'est vrai qu'avec les DA similaires, c'est logique qu'on puisse le penser !
J'ai déjà envi d'y jouer! 😈 peut-être sera t'il possible d'avoir Ganondorf comme larbin! (Mais je me fais pas trop d'espoir au niveau des combats avec lui 😅)
Haha ça serait marrant en effet !
Bizarrement je trouve que cest une très bonne chose de changer les codes toit en restant dans l'esprit de la licence qui commencait a s'essouffler.
Pour ma part je trouve ça intéressant aussi (plus dans EOW que TOTK en tout cas haha)
[donnez-moi des noms propres]
ALttP, c'est le jeu des absences de noms propres, ce qui est contre-immersif selon moi. Pour les lieux, il y a Hylia (c'est joli à prononcer), Héra et Cocorico. Pour les PNJ, ça ne concerne que 14 %. Le jeu suivant sur Game Boy, quant à lui, fait une énorme progression à ce sujet, ça contraste. Puis, ALBW se calque sur ALttP, ce qui fait qu'il sonne comme une régression d'un point du vue immersif. Si les PNJ n'ont toujours pas de prénoms dans EoW, je ragequit
Haha pour ALTTP je pense qu'on peut le pardonner vu tout ce qu'il apportait en 1991, mais il est vrai qu'avec le recul, maintenant ça manque beaucoup. Je pense vraiment que EoW peut corriger tout ça, d'autant plus qu'on y voit beaucoup d'environnements et qu'on aura sans doute des noms pour chacun d'eux. Pour les PNJ c'est une bonne question en vrai, mais pour le peu d'efforts que ça demanderait, ça serait bien qu'ils le fassent ! 🙏
Le jeux ne me sauve pas, mais c'est un Zelda supervisé par aonouma donc ça va être un banger
Oui en vrai j'ai bon espoir que le jeu soit vraiment bien ! :)
Alors je préviens j'ai TOTK en travers, donc j'espère que EOW aura plus de succès pour que les développeurs se remettent un peu en question et entendent nos critiques x)
Je ne pense pas qu'il aura + de succès en termes de vente parce que c'est un Zelda "2D" (en vue du dessus), qui se vendent toujours moins bien, mais je pense quand même qu'il pourrait bien se vendre et surtout, que les développeurs regarderont les retours des joueurs, vu que c'est typiquement le genre de jeux où ils testent des concepts pour voir ce qu'en pensent les joueurs :)
@@AnarithAelys Oui pardon c'est ce que je voulais dire, je pense que EOW ne sera pas autant critiqué négativement que TOTK, ce qui pourrait entraîner les développeurs à comprendre que, pitié, trop de liberté tue le scénario et que, si le changement c'est cool, aucun Zelda ne sera bon sans un scénario renversant qu'on vit (et non qu'on regarde)
@@malenaglayss Ah oui je vois, entièrement d'accord sur ça ! J'espère pareil :')
D après vous comment on pourra "recharger" nos triangle de la fee
Pour moi, les triangles s'obtiendront après chaque boss. Pour ce qui est de la "recharge", en fait les échos disparaissent par ordre d'apparition si tous les triangles sont consommés, donc ils reviennent vite :)
@@AnarithAelys OK merci beaucoup 😁
3:48 On l'entends le ptit fail masqué ;)
J'avoue que je ne vois pas de quel fail tu parles haha
Au début du trailer j’ai vraiment cru à un remake des Zelda oracles 😂😂😂
Haha pareil j'avoue, vu qu'en plus ça faisait partie des rumeurs, et que ça reprenait le même moteur graphique que LA sur switch xD
Je profite qu'on ait eu juste eu un trailer pour regarder cette vidéo. Je n'ai pas envie de faire la même erreur que pour TOTK en regardant trop de vidéos et en ayant l'impression de connaître tout le jeu avant même d'y jouer
C'est marrant parce que je suis passé par la même réflexion que toi. Au final ce ne serait pas si libre que ça ce jeu au vu des différents échos à obtenir pour progresser et ce n'est peut être pas si mal
Je ne sais pas si j'aimerais jouer Link. Si depuis le début on joue Link et pas Zelda y a pas de raisons que l'inverse soit vrai. Ceci dit si on peut jouer Link, c'est peut être annonciateur d'un prochain jeu où on pourrait jouer les deux. Ce jeu serait donc un test avant le prochain gros jeu 3D
Attention tu évoques le moment où Zelda fuit la faille dans ta fin de vidéo et tu dis que c'est peut être avant qu'on la voit sortir. Mais dans ce passage dans des "égouts" Zelda a sa capuche ce qui n'est pas le cas quand elle sort
Concernant la durée du jeu je suis un peu rassuré. Apparemment il fait le même poids que le remake sur Switch de Link's awakening et je n'ai pas eu le sentiment que c'était un jeu court
Rien à voir mais j'ai vu ton débat avec Planète Zelda et tu évoques que des îles de TOTK ont été supprimées. Je n'ai pas le souvenir que ça ait été dit en Interview ?
Je te comprends, c'est vrai que parfois en regardant trop de trailers, on finit par connaître trop de choses 😅
Pour le passage où Zelda fuit la faille justement, je dis bien que ça se situe à un autre moment mais pas avant la première scène justement. Ce serait vers le début du jeu, mais forcément après la scène d'introduction oui, c'était surtout pour dire qu'il y aura plusieurs moments différents où les failles s'agrandiront :)
Concernant le débat, on peut effectivement le voir dans les trailers, surtout le premier où on voit des îles volantes, qui n'apparaissent pas dans le jeu final. Et il a été dit dans une interview que les développeurs trouvaient le ciel "trop chargé" et avaient enlevé des îles, ce qui avait fait grincer des dents à pas mal de joueurs qui le trouvaient vides et disaient que c'était une mauvaise excuse...
@@AnarithAelys et en tant que vidéaste est ce que ce n'est pas frustrant pour toi justement ?
Ça paraît vraiment fou qu'ils aient réduit le nombre d'îles au vu du peu qu'il reste au final... Elles sont presque anecdotique au final alors que toute la promo s'est faite sur elles
@@hugosastre1153 En vrai c'est pas trop frustrant pour moi, dans la mesure où même avant de faire des vidéos, je ne pouvais m'empêcher de scruter chaque trailer en détail, et c'est d'ailleurs pour ça que ça faisait des années que je souhaitais me lancer dans des vidéos 😅Mais ce qui est frustrant du coup, c'est quand les trailers "survendent" les jeux en faisant espérer des choses qui n'arrivent pas du tout dans le jeu final...
@@AnarithAelys d'accord bon tant mieux pour toi alors. Moi après coup j'étais très frustré de mon début de jeu parce que je n'ai pas eu cette sensation de découverte. Ça m'a pris après avoir commencé Hogwart Legacy et avoir découvert tout le gameplay vu que je ne m'étais pas renseigné. Du coup je suis très content d'avoir un jeu Zelda pas trop tard pour atténuer cette frustration
@@hugosastre1153 Entièrement d'accord avec toi pour le coup !
sur la jaquette on voit Zelda, Link et Ganon donc les 3 devraient être jouables
Pour le coup Ganon jouable j'en doute, à la limite en écho pourquoi pas ! Concernant Link il y a des chances sinon oui, on verra bien :)
seul truc qui me hype pas avec ce nouveau jeu ,c'est le style graphique...je le trouve pas trés adapté
à part ça ,j'ai beaucoup d'espoir envers ce nouveau zelda ,le gameplay à l'air d'avoir beaucoup de potentiel et surtout semble etre mieux exploité que les machines de totk et comme tu l'as souligné ,le point principal qui m'empeche d'aimer les zelda 2d à savoir le manque de personnages/ville semble etre corrigé ici ...donc hate de voir
Pour le style graphique je comprends, je m'y suis fait mais j'avoue que ce n'est pas mon préféré ! Après le côté pratique c'est qu'ils ont repris un style qui existait déjà pour gagner du temps, mais à l'avenir, s'ils devaient refaire un Zelda 2D, ça changera sans doute.
par contre vrm c bien les machines de totk jsp pourquoi il deteste ça
En vrai je ne les déteste pas non plus, mais c'est juste que j'avais d'autres attentes dans le jeu, et je trouve que la technologie soneau a pris la place de nombreux autres éléments du jeu qui auraient mérité d'être mieux exploités (changements sur la carte, ciel, profondeurs, donjons, bestiaire, histoire... etc). J'ai pu en parler plus en détail dans plusieurs vidéos mais voilà, c'est quand même quelque chose que je trouve fun, mais sans plus.
Dédicace au PNJ gland - deuxième éssai
Haha on pense toujours à lui 😄
Tri s'appelle tri car c'est une Triforce. Ça queue est les fragments de la Triforce
Haha oui j'en parle bien dans les deux vidéos que j'ai faites sur le jeu 😄 Après pas sûr que le personnage en lui-même soit la triforce mais ça serait quand même intéressant !
En vrai, même si le gameplay est le même, ne pas jouer Link c'est quand même pas très Zelda et je joue a Zelda pour vivre la vie de Link. (un peut louche la phrase lol)
Ca me tente pas du tout de savoir sur ce qui se passe du coté de Zelda, justement je préfère ignoré.
Je peux comprendre ce point de vue, c'est vrai que ça reste assez différent du gameplay de Link donc ça ne pourra pas plaire à tout le monde :)
Je sens le jeu va être osef
C'est ce que certains penseront sans doute en le prenant pour un spin-off, mais pour ma part je ne pense pas du tout qu'il sera osef 😄
Je pense que ce jeu ne fera pas un jeu TOP juste du fait qu'il reprend un style déjà vue et revue du réchauffer pour un jeu qui mettra un terme à la longue vie de la SWITCH.... pour ma part sur ce coup NINTENDO n'innove pas .
Pour le coup, absolument tout dans ce jeu est innovant, à l'exception des graphismes, donc c'est un peu exagéré haha
breath of the wild cétait... il y a 7 ans????? arrête de me faire des frayeurs comme ça 😭
en tout cas je suis vraiment d'accord sur ce que tu dis, et oui effectivement ce qui a l'air d'être super dans echoes of wisdom (en plus du retour incroyable des opus 2D, des mojos etc) c'est le fait qu'on ai enfin ce qui fait le plus de charme dans un zelda: la découverte de nouveaux horizons, d'une nouvelle carte, d'un nouvel hyrule (ou même autre avec termina ou l'île cocolint par exemple).
Là, même si la carte est un peu inspirée de celle de A link To the Past, ce n'est absolument pas la même, c'est pas juste une modification de la carte de a link to the past mais juste pas la même carte (même si inspirée évidemment car en principe ça se passe dans le même endroit)
Je suis juste pas d'accord avec toi au niveau de ta déception sur le fait qu'on ne puisse pas jouer Zelda dans Tears of the Kingdom. Je pense vraiment que le charme d'un jeu d'aventure comme zelda, c'est de voir notre personnage évolué et découvrir le monde, link est le lien avec le joueur qui voyage et découvre le monde avec ses yeux, donc si on peut changer de personnage comme sur gta on perd beaucoup
Haha oui 7 ans de BOTW, ça nous rajeunit pas 😅 On est d'accord en tout cas !
Concernant Zelda dans TOTK, j'ai eu l'occasion d'expliquer pourquoi mais en gros, ma déception vient surtout du système de souvenirs, ça ne m'aurait pas dérangé de ne pas jouer Zelda si Link partait dans le passé par exemple. Mais être encore spectateur de la partie la + intéressante de l'histoire tout en faisant nos 4 enquêtes dans les 4 mêmes régions que BOTW, j'avais vraiment eu du mal :/
@@AnarithAelys Ah oui sur ce point je suis complétement d'accord alors, en tout cas j'aurais juste préfèré qu'on soit plutôt téléporter dans le passé avec Link à la limite, ou je sais pas trop mais en tout cas le fait que les souvenirs soient revenu sur tears of the kingdom ma énormement dérangé aussi. J'aurais préfèré qu'on vive l'histoire dans le présent. Et d'ailleurs je pense que ça sera le cas avec Echoes of Wisdom et je l'espère en tout cas !
Spoilers !!!!!
À la fin du jeu Zelda se réveille d'une bonne nuit de sommeil où, enfin, elle aura été l'héroïne de sa propre légende.
Ça serait terrible en vrai comme fin pour le seul jeu où elle est le protagoniste 🥲
@@AnarithAelys Mais ça expliquerait pourquoi on a les mêmes graphismes que dans le remake de Link's Awakening.
@@eleonorepb4565jolie possibilité !
Moi en verité je vait pas jouer a se jeux zelda parce-que jouer zelda c'est bizzarde
dsl et zelda na pas d'éepe
Je comprends en vrai, ça ne peut pas plaire à tout le monde :)