Mon avis sur le Temple de la Foudre : Zelda Tears of the Kingdom

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  • Опубліковано 10 лип 2024
  • Dans cette vidéo, je donne mon avis sur la dernière enquête régionale que j'ai faite, celle menant au Temple de la Foudre, dans Zelda Tears of the Kingdom. Elle mentionne également des éléments des trois autres enquêtes régionales, mais rien qui ne concerne les souvenirs ou le reste de l'histoire du jeu.
    Musiques utilisées :
    Gerudo Shelter - Tears of the Kingdom
    Shrouded Gerudo Town - Tears of the Kingdom
    Defend Gerudo Town - Tears of the Kingdom
    Lightning Temple - Tears of the Kingdom
    Queen Gibdo Battle - Tears of the Kingdom
    The Sage's Tale - Tears of the Kingdom
    Images utilisées en plus des miennes : Let's Play de StiM
    Twitter : / aelysanarith
    Twitch : / anarith_aelys
    00:00 Introduction
    00:41 Région Gerudo
    01:55 Les Gibdos
    03:16 Cité Gerudo
    04:36 Quête de Riju
    08:10 Temple de la Foudre
    11:36 Reine Gibdo, le Boss
    12:48 Cinématique de fin
    14:01 Conclusion
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 187

  • @microcephale_651
    @microcephale_651 Рік тому +64

    Je me rends compte que généralement, pour me rendre dans des lieux, j'emprunte rarement les chemins ! Je fonce souvent directement via les hauteurs haha

    • @Omega-fq3zg
      @Omega-fq3zg Рік тому +3

      Je fais pareil hahaha

    • @lionsinescanor2763
      @lionsinescanor2763 Рік тому +4

      c'est dommage de skiper comme ca le jeux mais chacun sa façons de jouer

    • @zeloart0
      @zeloart0 Рік тому +2

      ​@@lionsinescanor2763mais on découvre donc on ne connaît pas le chemin initial

    • @microcephale_651
      @microcephale_651 Рік тому +1

      @@lionsinescanor2763 au final, je vise quand même le 100% donc je finirai bien par passer dessus 👀

    • @zeloart0
      @zeloart0 Рік тому +2

      Et puis c'est cool de trouver un nouveau chemin

  • @marcushibiscus3736
    @marcushibiscus3736 Рік тому +22

    Après le temple du désert j’ai vraiment eu ce feeling «Faites en moi 10 de plus svp y a la place sur la carte 😭». Bon résumé quel banger cette zone 👌

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +6

      Exactement, j'aurais pas dit mieux haha ! Entre les profondeurs et la surface, 10 donjons de plus n'auraient vraiment pas du tout été de trop...

  • @alexandreestager8345
    @alexandreestager8345 Рік тому +29

    C'est mon temple préféré moi aussi j'ai vraiment eu se ressenti d'être presque dans un ancien temple de Zelda excellentes vidéo et analyse bravo !!

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +1

      Merci beaucoup pour ton commentaire ! :) Et on est d'accord oui !

    • @Infercidium
      @Infercidium Рік тому

      Totalement d'accord avec toi, c'est dommage quand on voit que les combats de boss sont vraiment des combats presque a l'ancienne, 4 donjons un peu plus long aurait été vraiment bien, on aurait même pourquoi pu avoir l'option de sortir et de revenir à un certain point permettant de ne pas rester "enfermé".

  • @mablordd3524
    @mablordd3524 Рік тому +10

    Des 4 temples, celui de la foudre est mon préféré aussi. J'ai beaucoup aimé le fait qu'il soit fermé et qu'il ait une progression plus linéaire. En voyant ta vidéo, je me suis rendue compte qu'il y a des énigmes que je n'ai pas vraiment résolues comme prévu. Mais c'était beaucoup plus difficile de "tricher" que dans le temple Goron par exemple.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +1

      On est d'accord :) Et t'inquiète, ça m'est aussi arrivé de faire des énigmes différemment que comment elles ont été conçues, sans pour autant avoir la sensation de tricher, vu que leur but est de permettre plusieurs résolutions. Mais oui contrairement au temple goron, c'est moins facile de sauter des sections entières du donjon rien qu'en l'escaladant.

  • @Dany___
    @Dany___ Рік тому +7

    Clairement ma zone préférée même si y'a des deceptions. Le fait que ca ne parle pas du lien avec Ganondorf notamment. L'autre truc qui m'a trigger cest le temple. Il commence ultra bien. C'est linéaire, ca a une vibe Indiana Jones très cool, tu commences à bien kiffer et là "Active les terminaux". Je m'y attendais, ayant fait le temple du vent et du feu avant mais sérieux, qu'est-ce que c'est frustrant...

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +1

      Oui complètement d'accord :/ Le coup des terminaux, sans être une surprise, c'est toujours aussi décevant et j'espère que c'est quelque chose qu'on ne reverra plus dans les futurs Zelda...

  • @Rm-ip8wm
    @Rm-ip8wm Рік тому +3

    La musique est vraiment bien et les gidbos sont assez effrayants, si seulement on avait eu ça à chaque zone

  • @Lorhy4887
    @Lorhy4887 Рік тому +5

    Clairement le meilleur donjon... Un peu plus de longueur, des énigmes plus complexes et un petit mini-boss en milieu et on tient la un donjon comme ceux à l'ancienne. Pour moi ce donjon prouve que la formule des anciens temples peut parfaitement s'adapter à la formule Breath of the wild/Tears of the kingdom.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +1

      On est bien d'accord ! Je suis certain que c'était possible aussi, c'est surtout une question de choix de la part de Nintendo, et j'espère vraiment qu'un meilleur équilibre sera trouvé dans les futurs jeux ! :)

  • @slim8946
    @slim8946 Рік тому +13

    Sympa d'avoir divisé les avis, on a pu suivre tes vidéos au fil de nos progressions 👍

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +3

      Content que ça t'ait plu ! :) C'était plus pratique pour moi de faire comme ça, à la fois pour y aller progressivement et ne pas trop spoil trop "tôt", et en même temps pour avoir le temps de développer tout ce que je voulais dire.

  • @billy69005
    @billy69005 Рік тому +2

    Excellente analyse du temple de la foudre,tout y est dit et je reprends ce que tu disais concernant l’animation de fin de temple qui en plus d’être répétée à chaque fois est longue et ennuyeuse à mourir au bout de la deuxième fois, Nintendo a largement les moyens d’avoir pu éviter ça !

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +1

      On est bien d'accord ! Pour le coup, cet exemple trahit vraiment pour moi un gros laisser-aller sur la narration. Ils ont voulu donner la liberté absolue mais sans en assumer les conséquences, alors qu'il aurait dû y avoir des ajustements...

  •  Рік тому +4

    Je pense que ça fera l'unanimité dans le choix du temple préférentiel. Ce temple de la Foudre dans son ensemble, de l'arrivée à la Cité Gerudo à l'arrivée dans le temple, les mission Gibdo au bazar ou dans la Cité, la progression dans le temple, les mécanismes avec les miroirs, le boss, la musique progressive (à chaque mécanisme enclenché il me semble que ça progresse, non ?).
    Pour moi, c'est le temple parfait (avec le paramètre de liberté qui limite Nintendo dans le retour aux donjons à l'ancienne) comme ils auraient tous du être proposés.
    Ordre de préférence pour l'ensemble : Foudre, Feu, Vent, Eau (quelle déception celui-ci 😞). Bien que la progression pour monter au temple du Vent était vraiment cool 😉
    Bref, excellente analyse 🤗

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +1

      Merci beaucoup pour ton commentaire ! :) Et on est d'accord, pour le coup j'ai exactement le même ordre de préférence que toi d'ailleurs ! Pour la musique progressive c'est bien le cas à chaque mécanisme enclenché, et ce dans chaque donjon oui. C'est quelque chose qui fait très plaisir !

  • @louhannkinic4243
    @louhannkinic4243 11 місяців тому +2

    Personnellement je suis du même avis que toi ce temple est vraiment mon préféré et le plus original. Pour être honnête ca m'a tellement surprise de voir le boss et de l'affronter avant d'être entrée dans le dongeon que je me suis demandé si j'avais pas bay pass le temple du coup j'ai eu trop peur et j'ai rechargé ma partie avant de vérifier qu'il n'y avait aucune autre entrée et donc de me rendre compte que c'était normal 😂. Enfin j'ai trouvé ce dongeon super étant donné son rapprochement avec les anciens qui m'ont été tellement vantés car oui j'ai commencé Zelda avec botw et je n'ai pas encore fait les anciens jeux , donc c'est vrai que ça m'a fait très plaisir de voir un temple qui se rapproche des anciens moi qui ait seulement l'habitude des " nouveaux"😅😊

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  11 місяців тому

      On est d'accord ! Et c'est vrai que ça a dû être intéressant pour toi, de découvrir un donjon qui se rapproche des anciens, tout en ayant découvert la saga avec BOTW :)

    • @Camille.F.
      @Camille.F. 6 місяців тому

      Exactement pareil pour moi, je pensais que j'étais passée du mauvais côté, je ne me suis donc pas battue, j'ai aussi rechargé ma partie.

  • @FeverGerarRR
    @FeverGerarRR Рік тому +4

    Le meilleur temple on est d'accord. J'ai eu les poils bien redressés lors de la soundtrack contre Gagayla pour celui du Vent mais le temple en question est celui de la foudre qui l'emporte. Encore une excellente analyse Anarith, vivement franchement l'avis global car oui, il y a des choses à dire mais malgré tout ce jeu est une drogue.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +1

      Merci beaucoup à toi encore une fois ! :) Mais oui ce jeu est vraiment une drogue comme tu dis. Même si j'ai plus de choses à en redire que ce que j'aurais imaginé, surtout avec le recul que j'ai maintenant en ayant presque tout fini sauf les éternels korogus et les quelques lieux que je n'ai pas trouvés, ça reste un jeu excellent qui m'aura accaparé tellement d'heures et m'aura procuré une super redécouverte d'Hyrule surtout dans les 100 premières heures.

  • @fyrizz
    @fyrizz Рік тому +4

    J'ai vraiment aimé ce temple ! Après j'avoue que je préfère le système avec les clés pour ouvrir les portes mais si je devais travailler sur ce temple, je n'aurais sûrement pas fait cela aussi car on peut skip pas mal de choses.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +1

      Oui c'est vrai que c'est le soucis des donjons trop libres de TOTK, c'est difficile d'y mettre un système de clés. Cela dit ils auraient pu le faire pour certaines salles spécifiques inaccessibles par d'autres moyens (par exemple au rez-de-chaussée ou dans une salle ne se situant pas au dessus d'une autre pour empêcher d'utiliser infiltration).

  • @camcamille5761
    @camcamille5761 Рік тому +3

    Franchement, c'est un truc de dingue cette video :) t'es vraiment le meilleur

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +1

      Merci beaucoup, ce genre de compliment est super motivant pour moi ! :)

  • @julienkobrin1079
    @julienkobrin1079 Рік тому +2

    Je suis pas forcement un gars qui connait super bien les « temples à l’ancienne » (j’ai fait twilight avant mais c’est tout) et je dois dire que meme en temps que novice celui de la foudre est DE LOIN le meilleur. L’arrivée au temple et le temple en lui même sont super. J’avais fait ce temple en premier est malheureusement a part les gorons les temples ont pas reussis a atteindre les attentes que j’avais après celui de la foudre et oui evidemment les cinématique c’est du foutage de gueule. Mais totk une pépite dans tous les cas 👍🏼

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +1

      Si tu as fait Twilight Princess globalement ça correspond bien à l'idée qu'on se fait des temples à l'ancienne, vu que ce jeu était celui de toute la saga qui avait les plus gros et complexes (les deux autres étant Ocarina of Time et Majora's Mask). Mais on est tout à fait d'accord, le temple de la foudre est vraiment le meilleur. Et c'est vrai que ça m'aurait un peu attristé de le faire en premier, parce que ça aurait mis la barre plus haut et j'aurais été encore plus déçu que je ne l'étais déjà pour les autres donjons, à part celui du feu. Mais effectivement malgré tout ça, ce jeu est une pépite !

  • @bakedbeanswithcilantro
    @bakedbeanswithcilantro Рік тому +2

    J'ai vraiment adoré ce temple !! Et je me rend compte que les donjons "à l'ancienne" sont vraiment ce qui non seulement me plaît le plus, mais avec lequel je suis le plus à l'aise. alors que j'avais complètement foiré ma progression dans le temple du feu en "trichant" malgré moi avec infiltration, j'ai ici réussi toutes les énigmes naturellement. J'ai personnellement trouvé les énigmes ni trop difficiles ni trop faciles, bien qu'elles soietn mine de rien assez rapides à compléter mais elles offrent quand même je trouve un bon challenge. Le boss est, aussi, le plus DIFFICILE et ça m'a fait vraiment du bien de me retrouver à tryhard en comprenant ses patterns au lieu de foncer sur le boss tout le temps et de le bourriner. Tout comme toi je ne suis pas sûr que ce soit mon préféré, mais c'est sûrement le plus challengeant et ça fait du bien ! :)
    C'est vrai que l'absence de mention de ganondorf dans le récit de l'ancêtre Gerudo m'a aussi déçu, surtout que le 1er sage vient de la même époque de Ganondorf. J'aurais au moins aimé l'entendre dire que "leur ancien roi" avait trahi le roi d'hyrule et qu'elle l'a rejoint pour le combattre. Sachant qu'à la fin de Vah Nabooris, Urbossa y faisait référence, ça aurait été vraiment bien d'en parler un peu plus pour boucler la boucle.
    Si je pouvais résumer mon avis sur les 4 enquêtes régionales de TOTK, je dirais que je suis globalement satisfait de ce que j'y ai vu et vécu. Les ascentions vers le donjon sont toutes différentes et renouvellent vraiment le gameplay, et même si les donjons gardent malheureusement cette même mécanique des bornes à activer, le boss à la fin en vaux le coup. Les environnements différents et le réel impact qu'on a au cours de ces enquêtes les rendent vraiment beaucoup plus mémorables que botw, et effectivement j'espère aussi que Nintendo se servira de cette expérience de totk pour proposer des nouveaux temples originaux dans les prochains jeux.
    Je n'ai pas encore fini le jeu de mon côté (je prend mon temps haha) mais j'ai très hâte de découvrir la suite sur laquelle je me pose 1000 questions ! Très hâte aussi de voir ta prochaine vidéo sur les souvenirs !!

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +2

      On pense pareil ! Et c'est vrai que les donjons à l'ancienne sont vraiment super pour ça aussi, ils permettent d'éviter de partir dans tous les sens et tricher sans le vouloir. Même si j'ai quand même trouvé le donjon trop facile/rapide, il y avait du mieux et s'ils avaient tous été de cet acabit, et plus nombreux, ça m'aurait satisfait :)
      On est d'accord qu'un boss un minimum complexe ça fait plaisir aussi !
      Pour les enquêtes régionales je suis assez d'accord, même si mon véritable regret est qu'il n'y en ait pas eu plus que 4 pour exploiter des régions peu vues dans BOTW, mais au moins elles sont plus développées que dans BOTW, c'est clair !
      Prends ton temps pour finir en tout cas :) Et merci beaucoup, j'espère que ma vidéo te plaira !

  • @tombeauchamp703
    @tombeauchamp703 Рік тому +4

    Je pense que le domaine Gerudo déserté ne laissant place qu'a des gibdos fait clairement référence (en terme d'ambiance) à la place circulaire dans OOT une fois adulte

  • @fumbarionsen3400
    @fumbarionsen3400 Рік тому +2

    C'est aussi mon donjon préf ainsi que la section après avoir fini les quêtes de tout les sages

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +1

      Je suis d'accord, et j'aime beaucoup la section d'après, même si j'aurais voulu qu'elle soit plus longue aussi :)

    • @fumbarionsen3400
      @fumbarionsen3400 Рік тому +1

      @@AnarithAelys le dernier segment est masterclass je trouve j'ai hâte que tu traites le sujet

  • @Primnay_
    @Primnay_ Рік тому +1

    Moi pour le temple avant de l’activer j’ai utilisé infiltration et me suis retrouvé dans la salle centrale, je me suis dit "pourquoi il y a une entrée qui ressemble à l’entrée principale, à l’endroit d’une entrée principale, et qui est fermée ?" Donc j’ai rechargé ma partie pour faire le chemin classique 😅. Mais sinon effectivement ils auraient pu gérer la répétitivité en modifiant la cinématique de fin du donjon en fonction de l’ordre dans laquelle on les fait pour raconter l’histoire dans le même ordre peu importe le donjon fait en 1er, 2e… (il y aurait donc 16 cinématiques différentes, c’est peut-être beaucoup) mais c’est surtout le bestiaire qui manque, je suis d’accord avec toi.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +1

      Apparemment tu n'es pas le seul oui, j'avoue que j'ai pas osé utilisé infitlration de tout le donjon (à part quand j'avais le plafond que je voulais atteindre en visuel) parce que je voulais pas sauter quoi que ce soit dans le donjon, mais ça ne m'étonne pas haha
      Et je suis bien d'accord, dans tous les cas il y aurait eu plein de manières différentes de gérer ces cinématiques de fin de donjon !

  • @DelltAttila
    @DelltAttila Рік тому +3

    Personnellement, il s’agit de mon donjon préféré du jeu, c’est le mieux fait de tous, et le chemin avant d’y arriver est très plaisant, le boss était dur, mais pas horrible non plus. Le donjon reste quand même simple et Riju est un bon personnage, je trouve. Ce n’est que mon avis, et je suis plutôt d’accord avec presque tous les points de cette vidéo, par exemple les x trucs à activer, je ne trouve pas ça dérangeant, étant donné qu’il y a quand meme une énigme pour les atteindre, mais je comprends que certaines personnes puissent ne pas aimer ce système, sinon très bonne vidéo, et très bonne analyse Anarith 👍

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Merci beaucoup pour ton commentaire ! :) Je suis plutôt d'accord avec tout ce que tu dis aussi !

    • @tombeauchamp703
      @tombeauchamp703 Рік тому

      Tu trouves le boss difficile vraiment ?

  • @proutgoatsclips9425
    @proutgoatsclips9425 Рік тому +1

    Salutations ! Oui encore moi ahah ! Je vais exprimer mon avis sur l'ensemble des 4 temples si cela ne dérange pas, je risque de beaucoup écrire.
    Petit disclaimer: mon premier Zelda est BOTW. Durant ma jeunesse, je n'ai pas trop été un Zelda fan (plutôt Pokémon pour les curieux), je n'ai donc pas des références autant poussées qu'Anarith qui fait des liens avec d'anciens temples de Zelda. Ma seule expérience est BOTW que j'ai eu avec la switch car je recherchais un jeu d'aventure et open-world (j'ai bien été servi).
    Après la claque que m'a mis BOTW, j'attendais TOTK avec impatience. Comme je l'ai précédemment dit, j'ai eu TOTK il y a une semaine et je suis à 30 heures de jeu. J'ai terminé les 4 donjons (de vent, feu, eau et foudre) et je suis à 4 souvenirs géoglyphes (le prochain c'est Rauru qui tend sa main je crois). Je vous passe le prélude hein sinon c'est trop long mdrr.
    Tout d'abord, le temple du vent que j'ai trouvé formidable personnellement. Je n'ai pas le même recul que les grands passionnés de Zelda mais de ma petite expérience sur BOTW, le temple m'a satisfait. L'ascension est pour moi la meilleure "aventure vers le donjon" du jeu, j'ai vraiment kiffé le système de bateau trampoline ahah (tellement que par soucis de compréhension du jeu, j'ai réussi à pénétrer dans le donjon sans Babil mdrrrr et je me suis bien cassé la tête à le retrouver). Le donjon était très bon et le boss était facile mais il m'a bien fait peur quand même faut pas se le mentir ahha.
    En second, je suis allé chez les Gorons. Je n'ai pas trop aimé l'ambiance des Gorons mais ça m'a surpris de voir qu'on devait affronter Yunobo au début haha. "L'aventure vers le donjon" était plutôt cool et l'affrontement contre Angania était incroyable à mon goût (certes très court). Ensuite le donjon en lui même était sombre et oui... je fais parti de ces joueurs qui ont usé de boucliers fusée pour sauter les énigmes pardonnez moi ;-;. Après cette hérésie, le boss m'a semblé plus corsé que Glagayla. J'y suis mort deux fois (totale inadvertance, je ne sous-estimerai plus ce jeu) et après y être venu à bout, j'étais bien content.
    En troisième les Zoras. J'ai bien aimé "l'aventure vers le donjon" et le problème de la vase que je trouvais "spécial" à mes yeux mais je ne saurais dire pourquoi. Mention spéciale à la goutte dans le poisson céleste, je l'ai trouvé incroyable genre wow ! Le donjon était pas du tout compliqué et le boss..... hyper facile (devrais-je sous-estimer ce jeu finalement ?).
    Enfin, en dernier les Gerudos. Il faut savoir que j'entretiens une relation spéciale avec les gerudos (le village hein l'ambiance). Sur BOTW, qui est ma référence, j'ai fait Naboris en premier je suis tombé amoureux de ce lieu. Il me berce de nostalgie et aussi car l'ombre de foudre est la plus forte des ombres de ganon, l'a faire en early game est très compliquée et ça m'a beaucoup marqué. Vah'Naboris est ma créature divine préférée donc j'attendais des Gerudos un donjon digne de ce nom. Arrivé aux gerudos, l'"aventure vers le donjon" était très cool. J'ai également apprécié l'aspect stratège (j'ai vraiment tout mis au hasard mais avec la pensée de "je sais ce que je fais mouahaha" mdrrr). Arrivé au temple, le combat contre Reine Gibdo était relativement facile et ensuite le temple est de loin le plus complexe de ce jeu à mes yeux. Les jeux de lumières sont subtils et je sais que je n'ai pas résolu le temple comme il le fallait mdrr (ce n'était pas voulu ne me taper pas sur les doigts sivouplé). Mention spéciale aux deux rochers qui bloquaient l'accès à un accumulateur au rez-de-chaussé, je ne les avais pas vus et je suis resté pendant 20 minutes à chercher comment entrer dans cette salle. Après moultes insultes envers des pauvres rochers, j'arriva contre le boss et j'ai trouvé dommage que ce soit le même. Ils auraient pu faire une version amélioré, ou que ce soit un sous-fifre finalement mais bon ce n'est pas grave. Le combat était dur... ( JE NE SOUS-ESTIMERAI PLUS CE JEU ) et y venir à bout m'a pris bien du temps haha.
    Je trouve également dommage le fait que les cinématiques se répètent (je prends un malin plaisir à deviner la répliques des nouveaux sages dire "Le roi démon ? La pierre occulte ?" d'un air ébahi).
    Comparé à BOTW, je trouve les donjons différents mais d'une certaine manière "évolués" et je ne sais pas pourquoi. Néanmoins, aucun d'eux ne surpasse (dans mon coeur) Vah'Naboris qui dans le contexte de ma partie est juste une claque que le jeu m'a mise sans me prévenir.
    Funfact: dans TOTK, j'ai fait les villages dans l'ordre inverse que dans BOTW sans faire exprès ahah (BOTW: Gerudos -> Zora -> Gorons -> Piafs et dcp TOTK l'inverse quoi hein)
    C'était mon avis, l'avis d'un non-connaisseur du monde de Zelda (j'ai bouffé les vidéos de Rinkuto mais bon c'est pas suffisant hein) et dont la seule expérience est BOTW.
    Merci d'avoir lu !

    • @proutgoatsclips9425
      @proutgoatsclips9425 Рік тому

      J'ai oublié quelque chose, je n'ai pas terminé le jeu ! On m'a demandé d'aller au fort de guet mais voila, sivouplé ne me spoilez pas

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Merci pour ton avis ! C'est vraiment intéressant de lire le ressenti de quelqu'un qui a découvert la saga avec BOTW :) Et ne t'en fais pas, tu as bien le droit de faire les donjons comme tu le souhaites, le tout c'est que ton expérience de jeu te plaise ! Quelque chose de positif dans ton cas, je dirais que c'est qu'il y a peu de chances que tu sois déçu par des éléments qui étaient très mis en avant dans les anciens Zelda, comme le récit linéaire, les donjons... etc. Dans mon cas, j'ai apprécié le retour à des donjons plus traditionnels qui ressemblent à ce qu'on avait avant, mais c'est vrai qu'en comparaison, ils sont bien plus courts et facile, et aussi peu nombreux (on avait en moyenne entre 6 et 9 donjons tous plus grands et longs dans les Zelda 3D d'avant BOTW).
      Mais au moins en commençant par BOTW, ça va :) Même si c'est vrai que les nouveaux donjons ont perdu cette possibilité d'interaction qu'avaient les créatures divines et je les trouve un peu plus simples aussi, mais vraiment content que ça te plaise ! :)

  • @chrisrenaud6939
    @chrisrenaud6939 Рік тому +1

    Je suis d'accord. Pour moi c'est le meilleur passage du jeu, j'ai beaucoup aimé le jeu de miroir aussi et c'est pour moi le seul temple qui ressemble réellement à un temple.
    La traversée du canyon infondé est pour moi l'un des rares moments du jeu où les constructions sont réellement utilisées.
    Comme tu dis, c'est dommage que le reste du jeu ne soit pas aussi intéressant que cette zone.
    Pour moi un jeu vraiment inégal, raté dans son ensemble, pas nécessaire si c'était pour ressembler autant à botw en apportant si peu.
    Comme tu me le disais dans un réponse a un commentaire sur une vidéo précédente, le travail principal des dev a été fait sur les artefacts qui sont une mécanique secondaire mais tout le reste c'est du remplissage copié collé pour essayer d'en faire un jeu complet

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +1

      On est d'accord ! C'est le bon mot, le jeu est plutôt inégal, et même si je n'irais pas jusqu'à dire qu'il est raté parce que je l'ai beaucoup aimé, je trouve que beaucoup trop de choses sont insuffisantes et inexcusables au vu de l'attente colossale qu'on a eue pour ce jeu, et au final pour un temps de développement similaire, on aurait pu avoir un jeu 100% original. Et je ne comprends pas pourquoi ils ne se sont pas posés cette question lors de son développement, plutôt que de passer autant de temps à développer et polir la mécanique de création de véhicules qui aurait dû rester quelque chose de (très) secondaire pour moi...

    • @chrisrenaud6939
      @chrisrenaud6939 Рік тому +1

      @@AnarithAelys Je dis raté car l'immense déception que j'ai eu en y jouant m'a gaché tout le plaisir.
      Je m'attendais a tellement plus que ça, a ce que le jeux se passe en majorité dans le ciel, peut être voyager dans le temps, avoir plusieurs vrais donjons... au final c'est botw avec toute les quêtes remplacée par d'autres, la même structure, enquête régionale au même endroit, pas de nouveaux villages, finalement très peu d'infos sur les sonneaus (où vivaient - ils avant de descendre sur terre si les ils céleste étaient auparavant au sol?)
      J'ai peur pour l'avenir de la série, peur que maintenant Zelda se soit ça, un monde très ouvert avec très peu de quête principale mais énormément de farm et remplissage qui font grimper sa durée de vie.
      J'ai peur qu'à la manière d'Ubisoft, ils changent la DA mais que ça reste fondamentalement le même jeu, grimper des tours, cueillir des champignons, cuisiner...
      Botw était super en 2017 pour son sentiment de découverte et d'impuissance face a ce grand univers hostile où on avance avec précaution face a des bokoblins qui nous tuent très facilement.
      Pour une fois dans un Zelda, son intérêt principal a été le temps passé par le joueur a faire sa propre histoire en étant dans l'univers mais sans raconter grand chose à côté. C'était bien une fois mais personnellement j'ai aucune envie que Zelda devienne ça tout le temps.
      Surtout qu'on voit avec totk, Nintendo n'a pas sur proposer quelque chose qui renouvelle réellement l'intérêt du jeu.
      J'aimerais que botw et totk restent des parenthèses dans la série et qu'on revienne à des jeu plus remplis par leur quête histoire principale, sûrement plus linéaires, moins botw en fait

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +1

      @@chrisrenaud6939 Je suis complètement d'accord avec toi et j'ai les mêmes inquiétudes, même si j'ai aussi un solide espoir, parce que Nintendo s'est rarement reposé sur ses acquis sur la saga Zelda, ils ont souvent pris des risques pour parfois en changer drastiquement le style, et j'espère sincèrement qu'à l'avenir, ils rééquilibreront un peu tout ça. Mais par dessus tout, j'espère qu'ils ne partiront pas plus loin dans le délire futuriste, surtout si c'est pour y délaisser d'autres aspects...

  • @alaricreche255
    @alaricreche255 Рік тому +1

    Rien à ajouter sur ce que tu as décelé pour les références car je les avait remarqué également, j'ai apprécié le thème du temple avec l'aide de l'électricienne de talent mais c'est surtout l'essaim et sa reine qui se sont le plus démarqués.
    Les plus simples restant des "larves" et la bipédie les pénalisent mais l'autre moyen de déplacement compense, bien que matriarcal il faut attendre une longue durée pour que l'évolution se fasse dans sa totalité!

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Héhé je n'en attendais pas moi de toi ^^ D'ailleurs j'avais bien pensé à toi par rapport au bestiaire de cette zone et de son boss !

  • @zlinkliam
    @zlinkliam Рік тому +2

    Le problème des donjons dans TOTK, c’est que j’ai ressenti la volonté des développeurs de nous remettre les donjons à l’ancienne mais que j’ai aussi ressenti qu’ils étaient tiraillés entre nous donner les donjons à l’ancienne et garder quand même une grande liberté du jeu, sauf que donner trop de liberté dans les donjons réduit grandement la difficulté car dans les phases d’énigmes le joueur peut les grugés très facilement et c’est ça qui est dommage car ça enlève de la difficulté juste parce que tout ça il y a des joueurs qu’ils sont eux un espèce de « traumatisme » dans les dojons trop complexes comme le temple de l’eau de OOT par exemple et c’est ça qui est dommage.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +1

      Je pense pareil, mais ce que je trouve dommage en plus de tout ça, c'est le fait qu'ils n'aient pas daigné nous offrir au moins la complexité des créatures divines, qui n'étaient pourtant pas bien difficiles mais au moins, le fait de ne pas pouvoir les escalader et de pouvoir interagir avec avait donné lieu à des énigmes plus recherchées. Leur soucis ayant été leur cruel manque de diversité. Là on a des donjons qui n'ont plus ce soucis de diversité mais toujours aussi pauvres au niveau du bestiaires, et même encore moins recherchés au niveau de leur difficulté et de leurs énigmes :/
      Surtout qu'au final il y a plus de joueurs qui regrettent les anciens donjons que d'autres qui les détestent. Le temple de l'eau de OOT avait "traumatisé" les gens à cause du manque d'indications visuelles et des allers retours incessants dans l'inventaire avec les bottes mais au final, ce sont des choses qui sont facilement évitables maintenant et j'ai par exemple vu personne se plaindre de la difficulté des donjons de Skyward Sword... Dommage de ne pas en avoir au minimum de ce niveau.

    • @zlinkliam
      @zlinkliam Рік тому +2

      @@AnarithAelys d’où le fait que je dit qu’ils sont tiraillés car ils veulent nous donnez des donjons à l’ancienne mais en même temps j’ai l’impression qu’ils sont peur de limiter la liberté de peur des critiques des « nouveaux joueurs » en disant que c’était beaucoup trop intense je pense que Nintendo essaye de s’adapter à tout le monde mais que des fois ça marche ou ça marche pas donc forcément en essayant de s’adapter à tout les niveaux on se retrouve avec des idées très intéressantes mais que malheureusement ils sont pas assez aboutis de peur que ça soit trop complexe pour certains joueurs.
      Nintendo doivent vraiment réfléchir sur le cas des donjons pour les opus à venir car je les sens un peu perdu ils sont des idées pour faire ça mais finalement c’est pas abouti à 100% parce que il y a ceci cela qu’ils faut penser à telle chose ect…

  • @yankeey113
    @yankeey113 6 місяців тому +2

    Un chuchu de vase qui doit être mouillé avant attaque sa pourrait être cool

  • @AjiRaSama
    @AjiRaSama Рік тому +1

    Toujours excellente vidéo.
    -Comme toi j'ai suivi le chemin "legit" (1ere fois d'ailleurs) et j'ai particulièrement apprécié, le canyon rempli d'eau est un véritable coup de cœur pour ma part, et je crois que c'est la 1ere zone ou j'ai fait le 100% des grottes en one shot quasiment.
    -La cité Gerudo a été pour moi aussi une bonne surprise, trouver la ville déserte, puis découvrir les habitantes cachées dans les souterrains est rafraichissement et donne un ton inédit à ce village (encore plus impactant que chez les Gorons)
    -Si je suis d'accord avec toi sur tout ce que tu as dit sur l'accès au donjon, je serai un peu plus nuancé car j'ai trouvé que ne pas aller dans les cieux, ni sous terre créait un manque de consistance et d'envergure à cette "ascension". La phase de défense bien que toujours très simple, apporte quelque chose de différent et de plaisant je te rejoins la dessus.
    -Comme toi et comme mentionné semaine après semaine, c'est de loin mon donjon préféré. Tu résumes bien ce côté identité avec la musique et les Gibdos. Même si les différents thèmes des donjons sont bons, je crois que c'est celui qui m'a le plus marqué. J'enfoncerai même le clou en disant que l'entrée du donjon et ce côté pyramide est vraiment excellent. Si le principe des interrupteurs me dérange pas, c'est vrai qu'il y en a trop peu. Pire encore une des énigmes de lumière permet de débloquer 2 salles d'un coup, ce qui est vraiment dommage, d'autant plus que l'avant dernier interrupteur est vraiment donné.
    -C'est clair qu'avoir après les 4 donjons, un temple de la lumière (pourquoi il n'est pas là?) un temple de la forêt chez les Korogu (pour libérer l'arbre Mojo) et ne serait-ce qu'un petit quelque chose lié au temple du temps en plus du "temple de l'esprit" aurait excusé la petitesse de tout ces donjons. Avoir par exemple 3 donjons dans le ciel, 3 sur terre, 3 en souterrain aurait été vraiment sympathique.
    -Pour le boss, je suis un peu plus mitigé, le voir 2 fois ne m'a pas emballé plus que cela, j'aurai préféré affronter un roi Gidbo à l'entrée de la pyramide par exemple. Le côté oppressant avec les monstres qui repop est une bonne idée complexifiant le combat, mais j'ai trouvé le combat moins explicite que les autres pour autant, notamment sur le fait qu'il faille toucher 2 fois le boss pour éviter qu'il nous fasse des tornades dès qu'on s'approche de lui.
    Pour conclure et aller un peu plus loin sur le désert Gerudo, (Je parlerai de l'histoire lors de ta prochaine vidéo) c'est surement ma zone préféré juste devant Ordinn. Le canyon a été une excellente surprise, et je pense que de manière générale les grottes du désert sont les plus intéressantes et variées. Certaines ont un côté vraiment vaste qui pourrait faire penser à des sanctuaires voir même des mini donjons. Si le sable mouvant et les tourbillons changent un peu la façon de parcourir le désert, je pense que c'est malgré tout la zone la plus pauvre à visiter, trop peu de structures, de ruines, de relief ou rien que d'oasis (surement pour cela qu'ils se sont autant donné sur les grottes) mais des changements plus drastiques comme dans le canyon aurait apporté beaucoup à la région et que dire des cieux au dessus du désert totalement dépourvu d'îles célestes...
    Bref (je commence à redire du mal sur le jeu lol), c'est surement la zone qui prouve qu'avec pas grand chose de plus Nintendo pouvait frôler l'excellence, des zones plus retravaillés, plus de donjons ressemblant à des donjons et non à des îles célestes, aurait comblé la plupart des fans, et un nombre suffisant de donjons aurait pardonné des donjons trop courts et trop simple et une identité plus forte avec des ennemis spécifique à la zone et au donjon associé.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +1

      Merci beaucoup pour le compliment ! :) Et effectivement, je suis d'accord qu'un peu d'allers-retours soit dans le ciel soit dans les profondeurs aurait été le bienvenu.
      Et je suis tellement d'accord, il aurait été tellement parfait d'avoir le droit à un temple de la forêt chez les korogus, qui sont souvent complètement ignorés quand on parle des différents peuples et cataclysmes alors même qu'ils ont été touchés en fin de compte. L'équivalent du temple de la lumière avec le temple du temps aurait pu être là, vu que la pierre que Zelda a récupéré était celle de Rauru tandis que Ganondorf avait celle de Sonia (même si du coup il n'existe aucun descendant sage de la lumière vu que Zelda remplit le rôle de sage du temps, et c'est dommage ça aurait pu rajouter des péripéties...)
      Pour le boss je comprends, j'aurais encore plus aimé battre un ennemi original et effectivement roi gibdo ça aurait été une très bonne idée. Malgré tout, je préfère cette petite phase plutôt que rien du tout...
      Concernant le désert, le canyon et les grottes je suis 100% d'accord, ça aurait été tellement bien d'avoir une telle variété ailleurs aussi ! Mais dans l'ensemble on pense pareil, il manque vraiment "quelque chose" qui justifierait les 6 ans d'attente et au final Nintendo se sera plus concentré sur la conception des véhicules et structures qui pour moi aurait dû rester secondaire, car éloigné de l'esprit Zelda... C'est dommage parce que j'étais persuadé qu'ils feraient plus que ça en général. Et certains manques comme au niveau du bestiaire ne sont vraiment pas excusables pour un jeu qui a la prétention d'être nouveau et pas un DLC.

    • @AjiRaSama
      @AjiRaSama Рік тому +1

      @@AnarithAelys C'est sûr que ne pas avoir de "mini boss" avant le donjon aurait été décevant.
      Oui j'ai l'impression qu'on se rejoint pas mal sur la plupart des aspects du jeu, plutôt plaisant d'échanger du coup.
      Plus qu'à espérer tout ça pour le prochain Zelda, rempli d'îles à la Wind Waker? ^^

  • @ffire8337
    @ffire8337 Рік тому +2

    fun fact, on peut détruire les nids de gibdos avec des fleurs bombes. bonne video sinon, hâte de voir la prochaine !

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +1

      Intéressant ça, ça pourrait me servir pour mon défi 3 coeur haha. Et merci beaucoup pour le compliment ! J'espère que la prochaine vidéo te plaira :)

  • @Xio_ytb
    @Xio_ytb Рік тому +1

    Le temple est insane…! 3:35 tu parles de sensations de désert hanté en disant que ça aurais été bien pour BotW. Mais vu qu’on ne connaissait pas le désert ça n’aurais pas donné la même ambiance

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      On est d'accord ! :) Et pour le désert hanté, ce que je voulais dire c'est que des lieux avec ce genre d'ambiance (pas forcément le désert) manquaient un peu je trouve, de même pour le bestiaire. Mais effectivement tu as raison, ça n'aurait pas été pareil si le désert avait directement été comme ça.

    • @Xio_ytb
      @Xio_ytb Рік тому +1

      @@AnarithAelys mais je me sais pas toi mais j’ai tout de suite pensé à la tour du jugement de TP quand j’ai vu la temple de foudre…

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      @@Xio_ytb Oui c'est vrai qu'il y a un air, dans le style ! :)

  • @rafricmak
    @rafricmak Рік тому +1

    Cette partie est vraiment la meilleur du jeu selon moi, et apparemment selon la majorité des gens à en juger par les autres commentaires.
    Le temple de la foudre en Impose vraiment pour le coup.
    Et même si ce n'est pas un aspect unique de TOTK, je trouve aussi que Riju est clairement la sage qui en impose le plus. Je veux dire qu'a part Sidon à la limite, Babil même si je l'apprécie beaucoup n'a pas autant de prestance, et Yunobo n'en parlons même pas car déjà je me disait dans BOTW qu'il était juste ridicule face à Daruk mais là c'est encore plus flagrant quand on le compare aux autres sages.
    Sinon, je voulais poser une question: Je suis le seul à avoir galéré pour protéger la cité Gerudo ? Et contre la reine Gibdo ?
    Autant pour les autres régions j'ai trouver les quêtes extrêmement simple, autant là j'avoue avoir pas mal ramer (probablement dû à la différence flagrante entre cette partie du jeu et les autres qui m'a énormément surpris étant donné que j'ai fait les Gerudo en dernier).
    Je n'ai jamais était en grand danger car évidement cela reste globalement simple, mais j'ai bien pris mon temps sur cette quêtes contrairement aux autres que j'ai torché ultra rapidement. Par exemple le bosse du temple du feu j'ai sans exagéré dû mettre deux minutes pour le tuer, alors que la reine Gibdo j'ai pris presque 10 minutes (sûrement à cause de ma façon de jouer car j'ai pris le temps de détruire les nids de Gibdo et de tuer l'intégralité de ces dernier avant de m'attaquer au boss)
    Par contre le donjon en lui même bien que amplement mieux et plus complexe que les autres, reste très simple malheureusement.
    Autre point qui lui pour le coup n'a rein à voir avec le temple: Je suis le seul à désactiver les sages en exploration ? Je veux dire que 1 ou 2 ça vais, mais les 5 ça devient vite encombrant je trouve. Et puis à part Mineru, je trouve ça dommage que ce ne soit pas vraiment les sages mais leur avatars qui nous suivent (même si je comprend que ça aurait pu être problématique que les vrais personnages soit là car il n'aurait pas pu se téléporter comme les avatars (du moins pas avec cohérence), et en plus ça aurait était vite soulant de les entendre parler (même si Mineru ne parle pas ça aurait fait bizarre pour les autres je pense)).
    Pour revenir à la vidéo, je n'ai rien à rajouter de plus que ce qui a été dit (mise à part que je remercie Hylia que quelqu'un parle de cette cinématique de fin juste insupportable vers la fin du jeu, en plus elle est venue casser le rythme du temple que j'avais beaucoup aimer jusque là. Vraiment à jeter cette cinématique).
    Ps: désolé pour le pavé, je me suis laisser emporté.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      On est d'accord, et comme tu dis, je vois globalement que la plupart préfèrent ce donjon. Je suis d'accord aussi pour Riju qui a vraiment la classe je trouve !
      Pour la protection de la cité, je dirais que ça pourrait dépendre de comment tu as placé les barricades et les troupes. De mon côté j'ai pas galéré mais c'est aussi parce que j'ai fait ce donjon en dernier après beaucoup d'heures de jeu, et j'étais vraiment très bien équipé, mais je vois que ceux qui l'ont fait avant ont parfois trouvé ça plutôt difficile. Mais comme tu dis, c'est le seul qui fournit un challenge en terme de combat donc je comprends que ça ait pu te surprendre !
      Et t'inquiète pour le pavé, ils me font toujours très plaisir à lire ! :)

  • @shukuzi
    @shukuzi Рік тому +3

    C’est mon préféré de loin mais comme tu dis j’suis qd mm grave dégoûté qu’il n’y est pas eu une cinématique en plus ou un truc comme ça qui mentionnait une trahison ou autre chose en lien avec Ganondorf pourtant roi des gerudos..

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      On est d'accord ! :/ C'est dommage quand il y avait vraiment quelque chose d'intéressant à raconter de ce point de vue là mais qu'on nous ressert la même cinématique et les sages qui s'expriment tous de la même manière, ça leur donne aucun relief et aucune personnalité au passage...

  • @dhen7382
    @dhen7382 Рік тому +1

    Hello, alors j'ai une théorie pour le placement de TOTK sur la timeline ! Je sais que c'est pas le sujet de la vidéo, mais j'aimerais bien avoir le retour des gens sur cette théorie parce que je la trouve vraiment cool! Je précise que cette théorie est totalement le fruit de mon imagination et que peut être elle à déjà été évoquée quelque part. Je précise aussi que je n'ai pas encore fini TOTK, donc si je dis des trucs qui s'avèrent faux sur la fin du jeu, my bad.
    Alors la théorie :
    Et si le Ganondorf de TOTK était enfaite bel et bien l'avatar du néant de Skyward Sword? On nous parle de la guerre du sceau dans TOTK, une guerre qui s'est déroulée à la création du royaume d'hyrule. Un évènement qui coïncide avec la grande guerre opposant le roi démon et ses légions aux Hyliens juste avant Skyward Sword. Une guerre durant laquelle l'avatar du néant à réussi à massacré la totalité des peuples vivants sur terre à l'exception d'une poignée d'Hyliens sauvés par la déesse.
    Et bien cette guerre était tout simplement la guerre du sceau telle qu'elle se serait déroulée si Zelda , n'avais pas voyagé dans le temps pour avertir Rauru. Il n'aurait jamais réussi à sceller Ganondorf qui, Ivre de pouvoir serait finalement devenu l'avatar du néant. Hylia serait donc intervenue et l'aurait sceller ce qui aurait conduit aux évènements de Skyward Sword puis de tous les autres jeux jusqu'à Breath of the Wild.
    C'est alors qu'intervient le voyage dans le temps de Zelda créant ainsi une toute nouvelle Time Line dans laquelle c'est Rauru qui scelle Ganondorf et l'empêche de devenir l'avatar du néant. Le cataclysme serait alors la conséquence du croisement temporel des deux timeline passant de la time line que l'on connait tous à la nouvelle time line de TOTK. On pourrait donc placer TOTK dans une nouvelle branche de la timeline prenant racine juste avant Skyward Sword.
    Alors vous en pensez quoi? C'est cohérent non? Et ça pourrait expliquer un max de choses comme la présence des robots dans Skyward Sword qui extraient la chronolite, ce serait en réalité des vestiges de la très avancée civilisation Soneau qui semble avoir vécu bien avant SS et même avant la fondation d'Hyrule.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Pour le coup même si je trouve ta théorie intéressante, je ne pense pas que c'est possible, car lors de Skyward Sword, Hyrule n'existait pas, tout ce jeu se passe bien avant tout autre jeu Zelda, et y compris le passé de TOTK. Les peuples d'Hyrule n'existent même pas encore (ni les zoras, ni les piafs, ni les gerudos... etc). La guerre du sceau qui est racontée est bien celle où Rauru a scellé Ganondorf, et non la très ancienne bataille entre Hylia et l'Avatar du Néant où il était d'ailleurs question de la Triforce. Ganondorf est d'ailleurs une entité différente de l'Avatar du Néant, même si sa forme démoniaque lui ressemble volontairement, car il représente "l'héritier de sa haine" en quelque sorte. Pour le reste des jeux malheureusement, Nintendo ne semble pas s'être concentré sur la cohérence, et on est face à une réinterprétation complète de la timeline à mes yeux, en tout cas tous les évenements d'Ocarina of Time et de ses suites.
      Donc même en parlant de scénario alternatif avec une autre timeline où Hylia se substituerait à Rauru, il y a trop de différences en terme d'époque et de contexte pour que ce jeu nous raconte la même chose, et en plus on sait que les développeurs de Zelda aiment bien faire des scénarios originaux à chaque fois et raconter des histoires différentes à des époques différentes, même si on peut remarquer des ressemblances dans certains événements. Il est vrai que plein de détails font penser à Skyward Sword comme tu le soulignes, mais c'est pour souligner le fait que tout part de là. Skyward Sword étant l'origine de tout et avant tout. Mais en tout cas, c'est tout de même intéressant de se faire des idées et théories comme tu le fais, et je te remercie de l'avoir partagée ! :)

    • @dhen7382
      @dhen7382 Рік тому +1

      @@AnarithAelys Oui après je pense effectivement que ça n'as pas été réfléchis de cette manière chez Nintendo et que leur but était de raconter leur histoire sans se soucier des autres jeux, mais c'est ça la beauté des théories après tout! C'est de s'approprier l'histoire du jeu et de chercher des corrélation pour rassembler le tout.
      Effectivement, j'ai conscience du fait qu'il y ait quelques incohérences dans mon résonnement, mais comme les infos sont floues, ont peut tout imaginer!
      Par exemple, il est possible que les Zora, Gorons etc... aient existés avant SS mais aient tous été exterminés par l'avatar du néant, raison pour laquelle on ne les voit pas dans Skyward Sword.
      Pour la forme de Roi démon de Ganondorf, on peut imaginer que la forme qu'il à dans TOTK est une forme alternative, et que sa forme finale est celle de l'avatar du néant, ou il perd alors toute trace d'humanité.
      Alors franchement, même si c'est tiré par les cheveux, ça donne envie d'y croire non? :)

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      @@dhen7382 Tu as raison, ce n'est pas parce que les développeurs n'y ont pas forcément pensé qu'il faut s'empêcher d'imaginer des choses ! J'aime bien tes idées en tout cas haha

  • @francoischevallay1148
    @francoischevallay1148 9 місяців тому +1

    C'est ma zone préférée, la seule qui m'a donné un sentiment d'urgence pour les gerudos . Le dépaysement est plus présent , les grottes et le temple a un petit air d'Indiana Jones . Le donjon était très cool aussi et l'aspect fermé ne m'a pas gêné.
    Pour les Gibdos on entends quand même un cris lors de leur mort , mais l'idée d'un monstre principal par zone est un pépite .
    Mais un truc me gene , on a pas d'explication sur l'allégeance des gerudos envers Ganondorf et ça c'est nul, encore le meme cinématique alors que la il y avait quelque chose à expliquer !

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  9 місяців тому

      Entièrement d'accord avec toi ! :) Et pareil pour les gerudos, dans le présent ça aurait été cool de voir leur "conscience" d'appartenir au même peuple que celui de Ganondorf (même dans BOTW ils y faisaient référence), et dans le passé, voir le basculement avec le changement d'allégeance aurait été incroyable aussi !

  • @Louis-.-
    @Louis-.- Рік тому +2

    Pour moi c'est mon donjon préféré, mais j'ai parcontre trouvé que c'était le boss plus facile ( en tout cas pour quelqu'un qui a une bonne arme) ,il suffisait de lui lancer un flèche puis taper et pour la deuxième phrase cassé un nid se se mette sous la lumière

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +1

      Pour le coup je dirais que je trouve quand même les boss du vent et du feu plus faciles encore, car c'est très facile de ne prendre aucun dégâts sur eux, alors que là t'as quand même les gibdos qui te courent après, mais c'est vrai que le boss en lui même reste très simple...

    • @Louis-.-
      @Louis-.- Рік тому +2

      @@AnarithAelys au contraire j'ai plus galèré sur eux celui du vent je suis mort plusieurs fois bêtement et je galèré avec l'arc puisque que j'étais en début de jeu en plus je n'avais pas ge heal ,celui du feu yunobo ne fesait qu s'éloigner et la visé est bizarre et celui de l'eau sidon s'était bloqué dans la vase donc il était à l'opposé de moi et je n'a pas compris qu'on pouvait sifflée pour l'appeler en plus je n'avais pas beaucoup de flèche ainsi que de fruits d'eau et chuchu
      Enfin ça n'ai que mon avis et mon expérience elle est certainement différente pour tout le monde.

  • @nino8085
    @nino8085 Рік тому +1

    Mon petit regret c'est lorsqu'on rencontre Riju, le passage par la Cité Gerudo n'est pas nécéssaire, et finalement j'ai découvert la cité après avoir fait le combat du bazar Assek. Cette rencontre hasardeuse m'a contraint à abandonner l'exploration du désert pour faire la quête principale.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +1

      Effectivement je ne savais pas au départ que c'était possible mais en y réfléchissant, ça me paraît logique. Et c'est dommage parce que Riju est dans un endroit assez facile à trouver je pense, et je vois que vous êtes nombreux à être tombés sur elle avant de rentrer dans la cité gerudo, ce qui enlève une étape où l'on passe par la cité souterraine et où Beterah nous indique où se trouve Riju. Et comme tu le dis, ce genre de moments a tendance à ne pas inciter à l'exploration avant la quête principale de peur de "sauter" quelque chose...

  • @philippelavoie5674
    @philippelavoie5674 Рік тому +1

    J'ai un peus galéré sur la reine gibdos car je savais pas que je pouvais l'assommer avec la foudre de Riju quand elle est blanche.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Oui c'est vrai que c'est le boss le plus difficile je pense. Et effectivement on ne pense souvent pas à la frapper quand elle est déjà blanche !

  • @lenkagamine5594
    @lenkagamine5594 Рік тому +1

    pour le coup je suis pas passé par le souterrain pour rejoindre Riju, j'ai utilisé la paravoile en partant du sanctuaire et en visant son lieu d'entrainement puis j'ai fini à l'aveugle en essayant de toujours aller tout droit

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Apparemment vous êtes nombreux à avoir fait ça haha, mais c'est vrai que c'est assez logique, c'est facile de tomber sur elle par hasard ou juste de passer par la surface comme tu l'as fait :)

  • @lucasdossantos6346
    @lucasdossantos6346 Рік тому +2

    Pour moi le gydo et une déception dans ce jeu il est lent dans tout ce qu'il fait il n'a rien pour compenser sa lenteur plu son hurlement qui pouvait nous immobilisé il peut même plu nous attraper certes il est résistant aux attaques physique mais quand on comprend assez vit que son point faible et le pouvoir élémentaire on fini par le roulée dessus à ce point-là je dirais même que le gydo est l'ennemi le plus facile du jeu attention je n'inclut pas la reine gydo que sont combat avait un côté de glauque et terrifiant quand elle nous tourner autour de nous avant de nous foncé dedans ça c'était un bon combat de boss.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +1

      Je suis assez d'accord, il manque vraiment son aspect menaçant. L'absence de son cri paralysant ou du fait qu'il puisse nous attraper aurait dû être compensé par autre chose, mais je pense malheureusement qu'ils ont fait ça pour pas que les vagues de gibdos soient trop difficiles à gérer... Mais dans ce cas ils auraient dû uniquement mettre les rampants et les volants dans les vagues de gibdo et garder ceux debout avec un pouvoir spécifique.

  • @nibiknights5371
    @nibiknights5371 Рік тому +1

    Vu que j’ai commencé par les Gerudo j’ai un peu galéré pour tout ce qui est combat exploration ect n’ayant pas beaucoup de rubis / de cœurs /d’armes / de plats j’ai vraiment eu du mal à progresser a cause de la chaleur et des dégâts des ennemis mais cela ne m’a pas déplus bien au contraire. J’ai adoré la quête et c’est selon moi la plus réussite des 4 enquêtes

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Ah oui tu t'es donné du challenge ! Effectivement c'est sans doute la plus difficile à faire en premier mais je comprends, c'est encore plus plaisant je trouve, et puis c'est vrai que c'est la meilleure des 4 ! J'espère par contre que ça ne t'avait pas déçu de trouver "mieux" après, c'est souvent ça que je crains quand je commence par le meilleur.

    • @nibiknights5371
      @nibiknights5371 Рік тому +1

      @@AnarithAelys je ne savais pas que je commençais par le meilleur / plus dur , après avoir terminé les Gerudo je suis allé chez les Piaf et j’ai adoré retrouver le village ensevelis sous la neige mais j’ai été déçu de voir qu’il ne l’était plus une fois la quête terminée…

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +1

      @@nibiknights5371 Je te comprends... Tout ce qui rend les autres zones un peu originales disparaît, mais c'est encore plus flagrant chez les piafs et les zoras dont les villages et la région ont peu changé :/

  • @RIPrisitas
    @RIPrisitas Рік тому +2

    Merde j'ai 250h de jeu et je savais pas qu'il y avait des grottes si cool dans le désert !!!!

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Haha, content d'avoir pu t'apprendre des choses alors ! :) Les grottes du désert sont d'ailleurs parmi mes préférées !

  • @stephanedumets9479
    @stephanedumets9479 5 місяців тому +1

    Ayant énormément de retard je suis actuellement sur Zelda TOTK alors bien que je me soit fait spoilers pas mal de chose (c'est choix, le spoil et connaître l'histoire ne me dérange absolument pas) je réalise que Nintendo a malgré tout un ordre bien précis des temple a faire si tu commences par les piaf puis les Zora que tu enchaîne sur les gerudo, les cinématiques s'enchaîne mieux et on commence seulement a émettre l'hypothèse que ce n'est pas la "vrai" Zelda qu'on poursuit et ça donne sens a chacune des cinématiques... Voilà pourquoi personnellement je ne suis pas fan de cette "liberté totale" donné dans les 2 dernier zelda qui me donne plus l'impression d'avoir été présente plus par paraisse que par volonté de laissé libre le joueur, je préfère une histoire construit avec un scénario qui se développe au fur et a mesure que tu avance dans les quêtes, sinon le temple été vraiment cool et le boss été pour l'instant le plus compliqué que j'ai rencontré, il me reste le temple du feu a validé que j'avais gardé pour la fin car je sais qu'on y apprend la véritable identité de la fausse Zelda

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  5 місяців тому +1

      C'est vrai que comme tu dis, la fausse Zelda ça serait mieux passé si les gorons se faisaient en dernier, sauf que ce n'est même pas l'ordre que nous recommande Pru'ha (et c'est rare de les faire en dernier), du coup ça donne l'impression que c'est incohérent pour toutes les enquêtes qu'on fait après 😅​ On est d'accord en tout cas, cette liberté totale est vraiment un soucis à mes yeux, et on arrivera jamais à construire une véritable intrigue avec des enjeux tant qu'on aura un jeu entièrement libre (et donc avec une quête principale optionnelle) en plus du problème des souvenirs qui nous déconnecte de l'histoire du jeu...
      En tout cas je suis d'accord, le temple de la foudre c'est celui que j'ai préféré aussi :)

  • @philippelavoie5674
    @philippelavoie5674 Рік тому +1

    Et j'ai bien aimer le début du donjon avec son style Indiana Jones même si je m'étais fait un peu spoiler par une vidéo 100 façons de mourir dans zelda totk.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Haha oui le début du donjon en mode exploration de tombeau ancien, j'ai adoré aussi. Ça aurait été encore plus génial d'avoir plus d'endroits comme ça !

  • @EtheRenard
    @EtheRenard Рік тому +2

    Je ne trouve pas les donjons courts, je les trouve courts par rapport au temps de jeu global. Deux heures pour un donjon, c'est déjà beaucoup. Je sais que j'y passais moins de temps sur les autres Zelda, car j'étais limité à 1h30 de jeu par jour de week-end quand j'étais ado xD

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +2

      Pour le coup j'aurais vraiment voulu y rester deux heures, ce que j'aurais trouvé plus que correct, mais malheureusement c'était plutôt 15 minutes à 30 minutes en prenant mon temps, là où les anciens donjons, c'était jamais moins de 30 minutes, surtout ceux de OOT/MM/TP où je dépassais largement 1h, surtout la première fois. Là malheureusement, je les trouve non seulement courts mais encore plus en comptant par rapport au temps de jeu global, vu qu'ils sont courts.
      Mais du coup je t'envie un peu d'avoir pu y rester aussi longtemps, au moins tu as pu t'imprégner de leur ambiance ! :)

  • @rowenn1729
    @rowenn1729 Рік тому +1

    la quête du temple de foudre est celle que je préfère

  • @fungi_08
    @fungi_08 Рік тому +1

    le pouvoir de riju peut détruire la roches comme celui de yunobo donc il est quand même utile en exploration

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Haha tu m'apprends quelque chose ! Comme je l'ai souvent désactivée parce que je laisse que Babil et Yunobo pour que ça soit pas trop bordélique, je ne l'aurais sans doute jamais su. Merci à toi :)

    • @fungi_08
      @fungi_08 Рік тому +1

      ​@@AnarithAelys de rien par contre ça marche que avec les roches marrons, les roches bleues ça ne fait rien

  • @zyguezon_412
    @zyguezon_412 Рік тому +2

    Il y a un autre point intéressant dans le dojon de la foudre qui est que riju ne se téléporte pas et qu'on doit l'escorter de salle en salle ce système permet d'empêcher de faire comme dans le donjon du feu en n'utilisant pas les wagons

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +1

      C'est vrai ça, maintenant que tu le dis ! Et je trouve ça super intéressant, ils auraient pu faire un système similaire pour le temple du feu mais j'imagine que comme il est trop ouvert, ils ont préféré éviter (surtout avec le pouvoir de Yunobo qui le balance à l'autre bout du donjon)

    • @hippolytedeborggraef9567
      @hippolytedeborggraef9567 Рік тому

      Alors personnelement j'ai effectué un glitch: j'ai utilisé infiltration dans la salle du téléporteur et j'ai sauvegardé avant de fermer le jeu. J'avais decidé de rouvrir le jeu pour verifier si j'ai bien sauvergardé et riju est apparu devant moi et j'ai pu active le point de tp.

  • @rowenn1729
    @rowenn1729 Рік тому +1

    les Gibdos me font penser à Alien. d'après ce que j'ai compris ils sont des humains parasités par des insectes. je verrais bien un nids de Gibdo dans les profondeurs avec quelque chose de plus dark

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Ah pas bête tiens, c'est vrai que ça aurait très bien collé haha !

  • @nibiknights5371
    @nibiknights5371 Рік тому +1

    Pour ma part j’ai commencé par les Gerudo et j’ai fini par les Zoras et les Gorons et je n’ai pas tout de suite fais les souvenirs donc j’ai moins vite eu de soupçon sur la zelda qui parcourt la carte

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +1

      Ah oui dans ton cas c'est tout à fait logique, c'est vraiment surtout chez les gorons qu'on comprend tout de suite que ce n'est pas elle, mais chez les autres c'est moins clair, au moins ça a dû te garder la surprise :)

  • @luxu9526
    @luxu9526 Рік тому +1

    C est dommage qu’on ait aucun lore sur ganondorf dans cette partie et dans le jeu en général, déjà que le fait que tout ce que skyward sword et hyrule historia avait développé sur lui sur le cycle de réincarnation et de haine ait été mis à la trappe est vraiment dommage (sachant que botw avait vraiment respecté cette partie du lore) car ça lui enlève une partie de sa puissance évocatrice
    Et à la limite s’ils veulent repartir de zéro avec le personnage ca reste quand même intéressant mais il est vraiment trop sous exploité, ont le voit que 3 fois dans tout la quête principale (hors souvenirs) et encore c est en comptant la fois ou on voit une projection de lui au château, une scène où il a presque aucune présence
    D’ailleurs je trouve ça dommage qu’il ait un si beau design (sans ses trois formes) et qu’il y ait un effort fait sur sur la mise en scène des moments où ont le voit dans l’intro, les souvenirs et pendant le boss final mais vu qu’il apparaît trop peu de fois le côté plus horrifique de sa forme momie qui aurait pu être exploité à la xanto dans TP ne sert quasiment à rien de même pour son apparence humaine qui est présente que dans les souvenirs et qui aurait pu bien mieux passé dans les enquête régionales que la fausse zelda ou peut être exploité twinrova qui est présente en tant que figurante dans les souvenirs mais pas dans le jeu alors qu’elle aurait pu remplir à brio le rôle de méchante secondaire
    Concernant ces origines et motivation, c’est jamais vraiment clair, il critique dans les souvenirs que rauru aurait fait preuve d’arrogance en voulant le soumettre et que les peuples d’hyrules aurait perdu toutes dignité suite à l’arrivée des sonneau, j ai compris personnellement que quand rauru et mineru sont descendus à la surface ils ont soumis les autres peuple sous leur domination sois en les achetants ou en les envahissant comme le peuple gerudos, de plus la présence de mines dans les souterraines et la tenu du mineur qui avec ses chaînes peut faire penser à une tenu d’enclave pourrait aussi nous indiquer qu’ils ont aussi exploité les populations dominées pour extraire le sonium
    Et que même si on nous montre rauru comme un gars sage et bon, que c’était aussi un conquérant et un despote
    Ganodorf aurait voulu détruire hyrule (pas le monde entier mais juste le royaume qui a été fondé par rauru) par vengeance pour régner à sa place pendant être un meilleur souverain
    Le problème c est que même si en vo ça reste un méchant qui reste très manichéen malgré tout il a quand meme un minimum de motivation mais dans la vf et surtout la va massacre le personnage en traduisant tous ses dialogues par a grou grou je suis méchant et j vais tuer tout le monde et semer les ténèbres partout gneu gneu
    J’espère qu’il sera mieux exploité dans les dlc

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      On est complètement d'accord, c'est un de mes gros regrets du jeu et comme je le disais, apprendre des choses sur Ganondorf ça aurait été parfait dans la quête de Riju, où son ancêtre aurait pu tout lui raconter, sachant qu'on sait qu'au départ les gerudos étaient ses alliées, mais qu'elles se sont sans doute retournées contre lui quand il est devenu le Roi Démon. Mais quel dommage de n'avoir eu aucune scène ni aucune mention de ces passages !
      En plus je ne sais pas pour toi mais concernant les motivations de Ganondorf, je trouve qu'elles changent beaucoup lorsqu'il prend sa forme démoniaque et ça aurait été intéressant de creuser cette dualité. On voit quand il est sous forme "humaine" qu'il est surtout jaloux de Rauru et du pouvoir des soneaux et veut s'emparer du pouvoir, de la même manière que le Ganondorf qu'on a toujours connu. Mais dès sa transformation, il est plutôt question de destruction et extermination totale, et on comprend très vite pourquoi les gerudos ne l'ont plus suivi et qu'il ne lui reste que les monstres.
      Après il vaut savoir que la VF en général respecte plus la VO (japonaise) que la VA qui prend plus de libertés. Pour le coup il a toujours été assez manichéen mais on voit qu'il y a eu des efforts sur certaines scènes pour lui donner un semblant de background, et c'est d'autant plus dommage que ça n'ait pas du tout été exploité...

  • @nayptune7090
    @nayptune7090 Рік тому +1

    Je savais meme pas qui y avait une grotte qui menait a riju ,jai louper quelquechose 😅

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Haha, j'ai été surpris de voir que plusieurs personnes semblent l'avoir raté, content d'avoir pu vous l'apprendre alors :)

  • @JohnSmith-vm6hd
    @JohnSmith-vm6hd Рік тому +1

    Trop court et trop facile, comme les autres..
    il y a même un des 4 interrupteur où il fallait juste retirer une pierre du mur pour passer derrière 🙄 ils se sont même pas casser à faire une enigme..
    Par contre pareil que les autres il y a un petit côté artisanal plaisant, je vois sur ta vidéo que tu a utilisé un miroir qui va vers le bas, perso non je croyaisqu'il servait a rien ^^, la moitié des miroir j'ai court circuité en les collant sur les pierres et en orientant à l arache 😅
    Boss très facile aussi..
    Au final je pense que c'est le vent qui m'a le + convaincu, peut-être parce je n'étais plus habitué à ce style de jeu mais au 4ème temple quand tu maîtrise c'est trivial..

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Oui c'est sûr que j'ai pas trop insisté sur sa facilité et sa longueur parce que je l'ai répété dans les précédentes vidéos, mais je n'en pense pas moins...
      Par contre j'ai aussi découvert certaines techniques en voyant la vidéo, vu que la partie à l'intérieur du temple ce n'est pas mon gameplay, donc j'avais fait différemment aussi dans ma partie haha
      Pour ma part malheureusement le temple du vent m'avait déçu quand même parce que je l'ai trouvé excessivement facile, vraiment plus que celui de la foudre, mais j'imagine que tout dépend de chacun aussi. Je peux comprendre que le quatrième temple face au premier, c'est pas pareil... et en général ça me manque les donjons à difficulté graduelle dans la saga, d'ailleurs...

  • @hugosastre1153
    @hugosastre1153 Рік тому +1

    Personnellement je suis frustré par rapport à ce temple parce qu'à un moment et j'ai utilisé infiltration et je me suis retrouvé dans la salle du boss alors que j'avais encore un interrupteur à désactiver. Donc il me laisse un goût d'inachevé

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Je comprends complètement, ça m'aurait beaucoup frustré aussi... Mais le combat contre le boss s'est directement lancé du coup ? Il me semblait qu'il fallait faire monter Riju pour que ça se lance.

  • @koresresko3342
    @koresresko3342 3 місяці тому +1

    La répétition des cinématiques fin de donjon c’est dommage, au début ca va mais arriver au 4eme tu te rend compte que ca marche pas, après on est vraiment sur le détail psq le reste totk le fait tellement bien

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  3 місяці тому +1

      C'est vraiment dommage oui, d'autant plus que c'est un défaut qui n'existait pas dans le jeu précédent :/

  • @Cellzer2457
    @Cellzer2457 Рік тому +2

    Plus j'y repense plus la quête des Zora me déçois dans Totk.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Pareil que toi :/ Et pourtant c'est mon peuple et mes ambiances préférées donc ça me fait un peu mal.

    • @Cellzer2457
      @Cellzer2457 Рік тому +1

      @@AnarithAelys Surtout que celle des Zora dans BoTW était géniale (de l'ascension vers le domaine, tuer un Lynel etc) et une des plus travaillé du jeux avec celle des Gerudo.

  • @justeunadometis3705
    @justeunadometis3705 Рік тому +1

    Le plus gros défaut du jeu pour moi (attention spoilers, et analyse (très) longue)
    Selon moi, le plus grand problème de ce jeu, est la liberté absolue que Nintendo a voulu donner au joueur. Car à la fois, cela permet de laisser s'amuser le joueur et découvrir le jeu comme dans BOTW dans un true open world, mais à la fois ça nous éloigne de ce qui fait un zelda en en faisant plus un sandbox.
    Par exemple, les artefacts soneaux que l'on peux utiliser et construire grâce à Emprise sont une grande amélioration, et beaucoup plus facile à construire que je le pensais, mais je pense que l'on aurait du mettre une limite, par exemple à 12 objets façonnables par Emprise, ce qui aurait évité à certains de faire des véritables machines de guerres dans zelda ou d'en faire un sandbox.
    Le plus gros défaut de ce choix de liberté, et je pense que tu l'as remarqué, c'est dans les enquêtes régionales et les donjons. On peut faire chaque donjon à peu près dans l'ordre que l'on veut, même le temple de l'esprit. Ça pose une narration trop répétitive où on a l'impression que l'on découvre pour la première fois ce qui se passe dans chaque région, et qu'on a l'impression que Link ne se pose jamais de doutes sur la fausse zelda. Le fait d'avoir un ordre de donjons obligatoire aurait permis une histoire plus construite où Link et le joueur se posent de + en + de questions, et où l'on peut voir un changement dans la scène finale de chaque temple autre que "il y a eu une guerre, j'ai été sage, Ganondorf est trop fort, on l'a scellé et Zelda est venue nous voir", on aurait pu voir chaque étape de la guerre : comment on a retrouvé Ganondorf, le début du combat, sa domination etc.

    • @justeunadometis3705
      @justeunadometis3705 Рік тому +1

      Ceci aurait pu être corrélé avec un ordre également obligatoire pour les souvenirs, où l'on nous force à faire non seulement les souvenirs dans l'ordre, mais en plus en lien avec les enquêtes.
      Par exemple, on pourrait forcer le joueur à voir les 2 premiers avant de faire une enquête, et bloquer les suivants avec les pouvoirs de sages que l'on doit utiliser, ce qui transformerait les geoglyphes comme des énigmes supplémentaires et forcerait le joueur à suivre une progression temple par temple et dans l'ordre des souvenirs obligatoirement.
      Si le jeu changeait également et forçait le joueur à suivre un tel scénario, alors on aurait pu aussi changer la quête pour avoir l'épée de légende, car on peut aussi la récupérer presque n'importe quand tant qu'on a deux cœurs d'endurance. Ça aurait été bien que ce soit la toute dernière quête avant d'aller voir Ganondorf, quête que l'on serait obligé de faire également obligatoirement, comme ça on forcerait le joueur à attaquer Ganondorf uniquement avec la lame purificatrice, car "seule elle peut sceller le mal" et renforcerait le fait que Zelda s'est vraiment sacrifier, car pour l'instant, on peut le battre avec des armes classiques, ce qui enlèverait la symbolique.
      Enfin, on aurait pu voir les sages se montrer plus utile dans ce combat, car ici, ils ont le même rôle que leurs avatars sauf dernière phase de GD et du dragon noir où ils sont juste ko et absents, et également le même role que faire les creatures divines dans Botw (on ne fait pas les boss, et ils rendent le combat un peu plus facile).
      On aurait pu juste voir une cinématique comme après le combat dans le château où ils sauvent encore une fois Link, et où ils se battent une première fois contre lui, ça aurait au moins fait olus de sens et les aurait rendu un peu plus indispensables.
      J'ai fini mon analyse sur le plus gros défaut du jeu, donc je trouve que l'on aurait pu avoir moins de liberté, quitte à abandonner un peu le côté ooen world, mais de lieux construire l'histoire, et d'avoir également une difficulté plus croissante au fil du jeu. (purée ça m'aura pris du temps pour faire ce analyse)

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +1

      Je suis exactement 100% d'accord avec toi. La "liberté absolue" comme tu le dis si bien, qui pour moi a été une véritable obsession gérée d'une manière bien moins bonne dans TOTK que BOTW, a vraiment causé tous ces défauts, tant en terme de difficulté, que d'absence de longueur/challenge de donjons, ainsi que tous les soucis de narration... Il aurait fallu vivre une évolution de l'intrigue dans chaque enquête et s'ils voulaient absolument nous laisser libres, il aurait fallu assumer jusqu'au bout. Sinon on peut aussi très bien faire une histoire linéaire avec de vrais twists et un vrai cheminement qui serait bien plus prenante et cohérente, tout en laissant les joueurs libres d'explorer en dehors de la quête ou de faire certaines sections dans l'ordre qu'ils veulent... mais pas l'entièreté du jeu !
      Et je suis tout à fait d'accord pour les souvenirs ! Et pour les sages malheureusement, ils sont aussi inutiles tout simplement car leur obsession de rendre Ganondorf battable dès le début fait que : il ne bouge pas du début à la fin, ET toute la quête principale est secondaire... comme dans BOTW. Si on peut faire le boss final sans réelle variation quoi qu'on fasse dans le jeu, alors les sages/prodiges ne font qu'ajouter une ou deux cinématiques en combat mais ne peuvent en aucun cas avoir une importance capitale, ce qui rentre en contradiction totale avec les efforts de Zelda pour demander de l'aide à chaque sage et l'insistance que le jeu met sur le fait que Ganondorf est trop puissant et qu'il faut s'unir pour le vaincre. Heureusement qu'ils ont pensé à faire en sorte que Link obtienne l'épée de légende dans tous les cas à la troisième phase du combat, sinon ça en aurait même détruit le sens tout entier de l'histoire et le sacrifice de Zelda... Mais cette compensation ne suffit pas. Surtout que comme tu dis, on peut faire les deux premières phases sans, et c'est déjà gênant pour moi.

    • @justeunadometis3705
      @justeunadometis3705 Рік тому +1

      @@AnarithAelys merci d'avoir pris le temps déjà de LIRE tout mon com, mais en plus d'avoir répondu ça fait plaisir 😁

  • @Tjrmalveillant
    @Tjrmalveillant Рік тому +1

    Un autre truc qui m’a déçu sur la thématique des donjons c’est leur récompense. Avoir des persos qui te suivent partout et te gêne dans la vue tout en facilitant tes combats gratuitement c’est vraiment à ne jamais refaire

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Je suis assez d'accord et je trouve ça même assez curieux de la part de Nintendo. Habituellement, dans Zelda en tout cas, c'est pas vraiment leur genre de faire des mécaniques aussi peu ergonomiques alors qu'il y aurait sans doute eu plusieurs moyens de les gérer mieux. Pour les combats facilités ça me gêne moins, mais c'est vraiment le fait qu'il faut activer leur pouvoir manuellement vers eux et qu'on puisse le faire (trop) souvent sans le faire exprès parce qu'ils nous rentrent dedans quand on loot, que ça me pose problème...

  • @artncostudios
    @artncostudios Рік тому +1

    Et le temple de l’esprit, tu vas en faire une vidéo ?

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +1

      Au départ je voulais en faire, mais comme ça sera dur pour moi d'en parler sans évoquer les souvenirs vu que je les avais tous faits à ce moment là, j'en parlerai dans mes vidéos plus générales sur le jeu (celle sur l'histoire de la semaine prochaine par exemple, puis celles où je parlerai de mon avis global sur le jeu et les donjons) :)

  • @timeho6437
    @timeho6437 Рік тому +1

    moi j'ai trouvé Riju au hasard car je suis arrive en paravoile et traverser la tempete de sable a pied. comme quoi on a vraiment tous un gameplay différent

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +1

      C'est vrai qu'en passant par le nord, on peut facilement la trouver par hasard, j'ai vu plusieurs personnes me dire la même chose :)

  • @vincentmabire5094
    @vincentmabire5094 Рік тому +1

    La reine gido en faite me penser une grosse mite mais en plus effrayant vu que les gido sont des mort vivant 😅! J'ai eu du mal à la battre et vu que je suis tombé sur des boss dans les profondeurs que j'ai déjà affronter je serai pas surpris de la revoir !

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +2

      Oui on est d'accord ! Et c'est vrai qu'elle n'est pas évidente à gérer avec ses vagues de monstres !

  • @giulianogallerne5591
    @giulianogallerne5591 Рік тому +1

    Perso j'ai pu sauter la partie sous terraine du temple en utilisant infiltration qui m'a emmené dans la salle principale et je sais pas si c'est un bon point ou un mauvais, je suis allé le visiter quand même voir si j'ai rien louper

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      En vrai tout dépend de ta manière de jouer, en soi la partie du début c'est juste un chemin avec de petites énigmes pour ouvrir le passage à Riju, donc j'ai bien aimé vu que je trouve les donjons trop courts en général, mais ce qui compte c'est que ça te convienne :)

    • @giulianogallerne5591
      @giulianogallerne5591 Рік тому +1

      @@AnarithAelys bah dans un sens j'étais content de pouvoir enfin me servir de ce pouvoir dans un temple mais je sais pas pourquoi je trouve ça dommage de l'utiliser, en faite ça aurait été peut être mieux qu'il faille l'utiliser obligatoirement à certains endroits

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +1

      @@giulianogallerne5591 Pour le coup je comprends totalement, parfois quand le jeu nous laisse trop de liberté, on regrette d'avoir sauté des sections involontairement à cause de ça...

    • @giulianogallerne5591
      @giulianogallerne5591 Рік тому +1

      @@AnarithAelys si il y avait eu les clé, des portes bloqué ou autre cette mécanique aurait pu avoir un intérêt, d'ailleurs je pense qu'on est beaucoup à avoir pensé que quand ils nous montrer infiltration avec le gameplay d'Aonuma il y allait avoir des étages intermédiaire caché qu'on allait découvrir avec infiltration mais ce n'est pas du tout le cas malheureusement

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +1

      @@giulianogallerne5591 Oui j'ai tellement pensé à ça justement ! Des donjons bien labyrinthiques auraient pu exploiter à mort le pouvoir d'infiltration en faisant en sorte que certains se soient accessibles que de cette manière, et avec le retour des cartes à l'ancienne en 2D comme ils ont fait, ça aurait été compréhensible.

  • @fredericdurel1792
    @fredericdurel1792 Рік тому +1

    Mon temple préféré aussi ! Mais je n'ai tjs pas battu le boss, que je trouve un des plus complexe de tous les zeldas 3D (je les ai tous fait et jamais eu de gros pbs avec des boss de temples). J'ai une petite interrogation, si quelqu'un a la réponse je suis preneur. Quand je fais un combat (n'importe quel ennemi (et c'était pareil sur BOTW), en appuyant trop fort sur le joystick, je finis toujours accroupi, et je perds un tps fou à me remettre debout et souvent, je prends une "charge". Est ce que ça arrive à quelqu'un car j'en entend jamais parlé ? et comment faire pour éviter ? Car ça "casse" complètement l'immersion du jeu. Merci d'avance

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +1

      Pour le boss je comprends, les vagues de gibdos ne sont pas faciles à gérer. Concernant ton joystick, je pense malheureusement que tu es victime du "joy-con drift", je ne sais pas si tu en as entendu parler, mais c'est un soucis connu et récurrent des manettes switch qui peuvent même toucher les manettes pro, principalement sur le joystick de direction qui bouge tout seul, et ça peut impacter la position accroupie justement. Normalement maintenant tu peux les renvoyer gratuitement via le service client Nintendo pour qu'ils le répare, mais je comprends que c'est embêtant en tout cas !

    • @fredericdurel1792
      @fredericdurel1792 Рік тому +1

      @@AnarithAelys Merci pour ta réponse. Je ne connaissais pas, je vais regarder de plus près. Je pensais que c'était un problème du jeu, car se mettre accroupi avec le joystick qui permet de marcher/courir, je me disais que appuyer dessus dans le "stress" du combat, c'était assez rapide à faire, mais j'évite le maximum de combat, car c'est très génant. Merci en tout cas 🙂

    • @yannsalaun889
      @yannsalaun889 Рік тому +1

      Moi j'active souvent la longue vue quand je veux changer l'angle de la caméra, je dois être trop crispé sur la manette 😅
      Sinon pour revenir au sujet de la vidéo c'est aussi mon temple préféré comme celui de l'esprit de OOT dont il est fortement inspiré.

  • @freezy8272
    @freezy8272 Рік тому +1

    moi j'en es j'aurais vu des gibdo rempart

  • @mdz_639
    @mdz_639 Рік тому +1

    Perso les temples: 🔥💧🌀⚡
    Structure: ⚡>🔥>🌀>💧
    Boss: 🌀>⚡>🔥>💧
    Difficulté: ⚡>🔥>🌀>💧

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      J'ai à peu près le même ordre que toi haha

  • @mightyquest-lesdefaitesdej5298
    @mightyquest-lesdefaitesdej5298 10 місяців тому +1

    Ce jeu est génial, sauf les temples et les sanctuaires, c'est des énigmes pour débiles tellement c'est facile.
    Je viens de refaire Ocarina of Time en entier juste avant de jouer a TOTK, et bien ... il n'y a pas photo, les temples sont fabuleux dans OOT et ils sont minables dans TOTK.
    Même les 4 temples des 4 créatures dans BOTW étaient plus intéressantes.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  10 місяців тому +1

      Entièrement d'accord pour le coup. Et c'est vraiment triste que BOTW et encore plus TOTK n'aient pas récupéré ce qui se faisait de meilleur dans les anciens jeux, car les donjons étaient vraiment plus nombreux, longs et marquants en général. Si au moins il y en avait eu 7 à 9, ça m'aurait moins gêné qu'ils soient aussi courts et faciles, et encore...

    • @mightyquest-lesdefaitesdej5298
      @mightyquest-lesdefaitesdej5298 10 місяців тому +1

      @@AnarithAelys En plus, j'ai refait OOT en version " Master Quest " ( nouveaux donjons plus difficiles ) avant de jouer a TOTK, alors ... la différence est violente ! (^_^)

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  10 місяців тому

      @@mightyquest-lesdefaitesdej5298 C'est clair haha !

  • @Queen_Reksai.909
    @Queen_Reksai.909 Рік тому +2

    Attends... YAVAIT UNE GROTTE A EMPRUNTER POUR ALLER VOIR RIJU???? Y'a que moi qui est tombée sur elle par hasard avant d'aller au village ?

    • @Razzylada
      @Razzylada Рік тому

      Perso j'étais juste allé au village Gerudo, et on m'a donné la localisation de Riju. Donc j'y suis allé à pieds à travers le désert, j'ignorais totalement jusqu'à aujourd'hui que c'était faisable via une grotte XD

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +1

      Oui apparemment plein de gens ont raté cette grotte mais en vrai je comprends, on peut facilement tomber sur elle par hasard si on explore le désert avant, ou même en allant directement à pied depuis la surface en partant de la cité !

    • @Queen_Reksai.909
      @Queen_Reksai.909 Рік тому +1

      @@AnarithAelys oui justement je suis tombée sur elle comme ça vu que les ruines étaient un peu à droite par rapport au chemin du bazard assek au village

  • @LesOubliettes17
    @LesOubliettes17 Рік тому +2

    Même si le temple de la foudre parvient à redonner un semblant d'intérêt aux donjons du jeu, le constat général reste réellement en demi-teinte.
    Qu'est-il arrivé chez Nintendo ? Pourquoi avoir choisit de faire deux donjons sympathiques (le feu et la foudre) et deux autres totalement médiocres (vent et eau) ? Pourquoi le temple de l'eau et du vent sont-ils aussi décevants ? Pourquoi avoir laissé la possibilité au joueur d'esquiver toute la difficulté du temple du feu ? Pourquoi le temple de la foudre est-il si peu exigeant ? Pourquoi le temple de l'esprit n'est-il qu'un simple combat de boss ? On dirait que Nintendo n'a pas su faire de choix cohérent. Ils ont simplement repris le système des terminaux de Botw (vivement critiqué par les fans à la sortie du jeu d'ailleurs) , en y injectant des éléments de donjons plus traditionnels (nom des donjons, carte et boss plus traditionnels), pour essayer de contenter les deux types de joueurs.
    En résulte de ce fait une véritable catastrophe avec deux donjons minuscules et deux autres plus imposants mais dont le concept des terminaux semble déjà dépassé… Le temple du feu est extrêmement simple à gruger avec de l'endurance, infiltration et ce bon vieux babil. Comme il n'y a plus de clé à récupérer, il suffit de grimper tout en haut de la structure dans laquelle se trouve le terminal, et voilà c'est réglé. A quoi bon s'occuper des rails ? A quoi bon réfléchir finalement. Et qu'on ne vienne pas me dire que c'est un choix raisonné de la part de Nintendo. Ce fameux Nintendo qui viendrait donner de "la liberté au joueur". Donner la possibilité d'accomplir un donjon en esquivant tout ce qui en fait l'essence, c'est pas donner de la liberté au joueur, c'est juste un donjon raté.
    Les "temples" de Botw (si on peut les appeler comme cela), avaient leurs défauts certes, ils étaient très simples notamment par le concept des terminaux justement; mais ils avaient au moins le mérite de proposer quelque chose de différent, avec chacun une particularité unique qui rendait le donjon en question original et palpitant à explorer : la possibilité de bouger les ailes de l'oiseau dans la créature divine du vent, la trompe de l'éléphant dans celle de l'eau, le corps de la salamandre dans celle du feu. C'était un vrai dépaysement et chacune des mécaniques uniques au donjon rendait ce dernier atypique. Ici c'est juste frustrant, mal branlé, sans difficulté.
    Si Tokt est sur beaucoup de point supérieur à son ainé, il ne l'est certainement pas pour ses donjons, ni pour son histoire principal, malheureusement!

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +1

      Je suis entièrement d'accord avec toi... Plus je prends du recul et plus je me dis que les créatures divines de BOTW, même si elles m'avaient déçu en tant que "donjon", n'étaient pas si mal que ça parce qu'elles étaient vraiment originales et offraient au final des énigmes plus poussées que les temples actuels. Pour le coup, la liberté qu'ils ont voulu donner au joueur dans ce trop était tellement une obsession qu'elle en est bien moins gérée que dans BOTW où ça avait le mérite d'apporter un vent de fraîcheur... Et j'espère sincèrement qu'ils ne continueront pas à 100% dans cette direction à l'avenir...

  • @axe2919
    @axe2919 Рік тому +1

    Je te jure la reine gibdo c’était insupportable Riju elle était JAMAIS là quand j’en avais besoin je rageais comme pas possible 🤣
    C’était la même situation avec octopoulpos sidon il était jamais là

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Je te comprends, parfois c'était vraiment pas pratique. Par contre pour rester collé à toi quand tu veux loot des objets pour activer leur pouvoir quand t'en as pas besoin, là ils sont TOUJOURS là 🤣

    • @axe2919
      @axe2919 Рік тому +1

      @@AnarithAelys mdr c’est tellement ça

  • @edwin2413
    @edwin2413 Рік тому

    promo sm

  • @Zaorcoco
    @Zaorcoco Рік тому

    Alors par contre spoil le boss dans l’image de la vidéo c’est pas ouf. Pense à ceux qui n’ont pas terminé le boss!…

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Je l'ai déjà dit dans mes précédentes vidéos mais je fais partie de ceux qui ont attendu le plus longtemps et les autres miniatures que j'ai essayé ne me plaisent pas. Je comprends que certains ne veuillent pas se faire spoil un mois et demi après la sortie, mais c'est malheureusement à eux de faire attention quand ils vont sur UA-cam, car il y a vraiment bien pire que moi et ce depuis les premiers jours après la sortie du jeu :/

  • @leh4ut
    @leh4ut Рік тому

    Vas-y mets pas un spoil dans la miniatures t’abuses

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Je l'ai déjà dit dans mes précédentes vidéos mais je fais partie de ceux qui ont attendu le plus longtemps et les autres miniatures que j'ai essayé ne me plaisent pas, donc si vous voulez ne pas vous faire spoil des boss un mois et demi après la sortie, c'est à vous de faire attention quand vous allez sur UA-cam, car il y a vraiment bien pire que moi et ce depuis les premiers jours après la sortie du jeu...