Nvidia тебя обманула! Зачем RTX и DLSS в играх на самом деле?
Вставка
- Опубліковано 4 кві 2024
- #nvidia #обманщики #rtx #dlss #fps #graphics
История о том, как компания Nvidia испортила графику и оптимизацию в играх ради прибыли, навязала геймерам профессиональные видеокарты и с помощью маркетинга и обмана навязала ненужную трассировку лучей, испортила растровую графику, чтобы оправдать покупку более дорогой новой линейки видеокарт.
00:08 Вступление/Приветствие. Корпорации не угождают потребителям
01:00 Нвидиа под руководством Хуанга переиграла и уничтожила конкурентов
02:04 О том что я снял ранее
02:34 Хуанг не придумывал трассировку лучей
03:08 Зачем на RTX в играх (мнение маркетологов и фанатов)
04:14 Вау-эффект. Приемы выгодно выделяющие RT на фоне растра
06:28 Ускорение трассировки не прогрессирует (не графика будущего)
08:38 Для каких клиентов RT-ядра на самом деле
10:20 Для чего тензорные ядра. Первый вагон ИИ
12:38 На профессиональном рынке в 6 раз больше маржи
14:15 коррекция ошибок в GDDR6X
15:34 Подведение итогов. Nvidia продает корпорациям, платим мы
16:23 Деградация RTX 4000 Ada Lovelace на фоне предшествующих видеокарт
18:53 Этот ролик был очень очень сложный
Nvidia тебя обманула! Зачем RTX и DLSS в играх на самом деле?
00:01 Введение
• Видеоролик начинается с представления автора, Даниила Продольного, который обсуждает, как корпорации, такие как NVIDIA, заинтересованы в том, чтобы пользователи были довольны их продуктами, но на самом деле они делают это только для того, чтобы пользователи покупали их продукты, а не продукты конкурентов.
• Автор утверждает, что инвесторы и совет директоров любой корпорации заинтересованы исключительно в положительной динамике финансовых показателей, и они добьются этого любыми законными методами, включая ложь маркетологов и финансирование разработчиков игр.
01:51 Трассировка лучей и DLSS
• Автор обсуждает историю о том, как NVIDIA под руководством Дженсона Хуанга, используя трассировку лучей, смогла получить большую прибыль.
• Он утверждает, что Хуанг использовал технологию, применяемую в кино, для обработки в реальном времени в играх, что позволило ему продавать одну архитектуру на два рынка: корпоративный и игровой.
• Автор также обсуждает DLSS, технологию апскейлинга, которая была представлена в двадцатой серии видеокарт NVIDIA и принесла компании большую прибыль.
07:16 Проблемы с трассировкой лучей
• Автор обсуждает проблемы с производительностью трассировки лучей, утверждая, что прирост производительности в трассировке не превышает прирост в растровой графике.
• Он также утверждает, что NVIDIA использует DLSS для улучшения производительности трассировки лучей, но это не приводит к значительному улучшению графики в играх.
11:55 Обман с трассировкой лучей
• Видеоролик разоблачает обман с трассировкой лучей в видеокартах NVIDIA.
• Автор утверждает, что NVIDIA не разрабатывала архитектуру для геймеров, а скорее для корпоративного рынка, где маржинальность выше.
• Он также критикует маркетинговые ходы NVIDIA, такие как сравнение новой линейки с включенной трассировкой лучей и DLSS против нативной производительности предыдущей линейки.
15:59 Разоблачение обмана
• Автор объясняет, что NVIDIA использует дорисовку кадров для увеличения производительности, но это не так эффективно, как показано на презентациях.
• Он также критикует использование DLSS, утверждая, что это не приносит ничего нового в игровой графике и может даже вредить качеству.
• Автор призывает зрителей не вестись на обман и не тратить деньги на видеокарты NVIDIA.
Подписывайтесь на мой канал в телеграм:
t.me/public_prodolny
Смотрите мои стримы на Trovo:
trovo.live/s/Prodolny/217348276
Поддержать автора ролика донатом:
www.donationalerts.com/r/dani...
Второй канал:
/ @prodolny
Подписывайтесь на мою группу Вконтакте:
public_prodolny
Я Даниил Продольный, мой канал о компьютерной технике. Преимущественно от том, как качественно собирать настольные компьютеры, имея максимум производительности за минимум денег. В своих сборках я использую по большей части новое железо, но и в зевонах тоже шарю. Осведомлен во всем, что касается комплектующих ПК. Умею разгонять, даунвольтить и в майнинге тоже понимаю. Жду ваших вопросов. - Ігри
Если коротко говоря в самом видео написано, зачем эта технология нужна) чтобы на*бывать нубиков)
А вы тоже так разговариваете
Д а
Не смотря ролик могу ответить. Чтобы бабок залутать с минимальными вложениями.
ps купил на днях впервые карту красных. 7900gre. доволен как слон.
А ты посмотри ролик!
@@DanProdolny посмотрел посмотрел 8)
счастлив с Radeon 7
Получил 7нм и 16Гб раньше всех
Почти 5 лет на воде служила верой и правдой. Память HBM2 гналась на 25%! Сейчас 7900XTX на воде.
ты хоть не путай отражения планарные и кубические карты, шиза какая-то в видео, единственное, соглашусь, в некоторых играх отражения сср по мутности похожи визуально на ирл отражения, но тут стоит помнить, что реализация трассировки, как и растровой графики зависит от разработчиков в первую очередь, разработчики находятся в управлении/подчинении у издателя, и этот бред про ухудшения всякие и прочий шлак это уже прикол, которому лет 15, меняются только технологии, по поводу которых происходит нытьё
Ты про планарки где говоришь?
От nvidia юзаю только DLAA сглаживание, которое убирает мерцание текстур на 1440p, что реально лучше обычных методов сглаживания, но не путать с обычным DLSS, как в ведьмаке, где лучше ставить TAAU
Смешно конечно что ты отдал предпочтение TAAU
@@DanProdolny На Dlss доспехи в кашу превращаются, но с увеличением разрешения проблема немного уходит
@@DanProdolny Странно, что в человеке-паке такого не наблюдал, но там лучше всего себя dlaa показывает и отражения rt не разваливаются с ним
а... можно... еще... длиннее... паузы... делать?..
Настройка скорости воспроизведения в ютубе? Не, не слышали!
@@LostInSilence-7900XTX так на двойной медленно)
2:22. Покажи сравнение отражений в воде в киберпанке с рт и без. Или в том же примере просто опусти камеру вниз и покажи, что с растеризацией отражение пропадёт
Давно уже это обсудил здесь
ua-cam.com/video/pBZN_YjiXvw/v-deo.html
@@DanProdolny посмотрел, по поводу мыльных отражений могу сказать одно: длсс 3.5 фиксит, проверял сам
Как же я ору с вырожденца...
Самоирония - это хорошо
Почему...он...делает...паузу...после...каждого...слова..?
Настройка скорости воспроизведения в ютубе? Не, не слышали!
@@LostInSilence-7900XTX Я спрашиваю
Почему он говорит паузами через каждое слово
Мне отвечают, ну включи скорость быстрее
Жесть
И да, это не решает проблему
Т.к, ускоряется само блаь видео, ускоряется музыка и он всё так же делает ебане паузы через слово
@@tamil.kamkov сори, не знал что ты либо тупой, либо конченный, при ускорении видео и длина паузы сокращается, баран, но если тебе и это не нравится, то ты можешь впринципе свалить отсюда наxyй
@@tamil.kamkov я думаю врач не смог решить проблему в твоей голове
Ролик неплохой. Но такое чувство будто автор пытается сейчас в театральной постановке участвовать. Или как можно описать речь автора(без обид. Я не пытаюсь оскорбить автора за речь. И сам я не лучше)
В итоге то смысл видео какой ? не покупать видео карты RTX ? а что покупать ? Много денег типо люди сейчас сэкономят и не потратят их на другую хрень? Автору спасибо за ролик ,проделаннаую работу но к сожалению это видео не изменит жизнь людей вообще никак.Ясное дело покупать айфон каждый год это дибилизм или каждые 2 года менять видео карту это бред. Ноесли есть деньги и собираешь игровую систему на долгие годы вперед то почему бы не воткнуть туда 4090? ЛУчи всегда можно отключить и забыть на долгие годы про апгрейд.
4090? Тебя вообще не смущает переплата вдвое за производительность 7900ХТХ+20%?
Какая чушь.
Твои комменты под видео God Ray? Согласен, чушь полнейшая.
На полный рэйтрейсинг не скоро перейдут. Сейчас портативки становятся популярными, а они еле тянут на минималках.
А с чего ты взял что вообще перейдут когда-либо полностью?
@@DanProdolny уже переходят, это вопрос времени, благо к этому все и идет
@@SVIn3td0g Да даже обычный рейтрейсинг карты не тянут, куда уж pas
@@DanProdolny что такое "обычный" ? речь про переход повсеместно? да, это займет время и ряд поколений карт. Использовать path-tracing как основу рендера - примеры этого уже есть, они работают, они дают отличный визуальный результат и способны идти на топовых картах, пусть и не всегда в нативном разрешении. Что не так страшно при наличии DLSS. Мы всегда жили с апскелерами, до появления всяких DLSS в играх работало динамическое разрешение и понижало разрешение незаметно для игроков на 15-20%, а тут это происходит с отличным качеством (порой лучше чем нативное и TAA)
@@SVIn3td0g я в этом видео показал насколько в cyberpunk "отличный" результат с трассировкой пути. Советую посмотреть еще раз. Трассировка реализована коряво и с кучей ухищрений и все равно ее не тянет ни одна карта без апскейлов. В общем если ролик отказываешься воспринимать, то не думаю что есть смысл дополнительно объяснять
Так обосраться мог только продольный
Автор ты мне уже второй раз попадаешься, я понимаю твоя цель хоть как то не быть обиженым с рыксой и подогреть как можно больше задниц школьников. И пока ты такую херню лепишь на тебя будут такие же недалёкие подписываться. Лучи просто делают игры красивее и не обязательно реалистичными. И люди хотят получать технологии, а не погоню за ФПС как раньше
Я делаю охуенно, потому у меня хейтеры очень тупые. У них постоянно эмоции, оскорбления, передергивания, выученные реплики маркетологов. Где факты какие-то, пруфы, доводы не основанные на эмоциях и манипуляциях? Этого нет.
@@DanProdolny Незнаю как твои тупые Хейтеры и что они тебе пишут. Но по поведению ты либо байтишь типов чтобы набрать актив. Либо реально защищаешь рыксу которая хороша лишь в чистой производительности, но устареет либо также быстро как решение от зелёных либо ещё быстрее потому что генератор кадров у них программный, а в сравнении решение от зелёных намного плавнее играется. Я проверял обе эти технологии. Да и в интернете есть много доказательств. Поэтому если ты правда байтишь то тебе это удаётся, но подписчики будут у тебя недалёкие и нужны ли они тебе такие? Ведь потом тебя самого они опустят в яму
Я считаю что кадр который не обрабатывается процом, это не кадр
@@DanProdolnyпруфов надо? Купи себе ртх и сделай сравнение в киберпанке и алан вейке с трассировкой пути и длсс 3.5 и с обычной растеризацией. Сравни портал обычный, вышедший хер знает когда и портал ртх. А ещё сравни игру без трассировки и без длсс с игрой с трассировкой, с длсс 3.5 баланс и генерацией кадров, и всё это в qhd 165 гц, так как врубать генерацию на 75гц это бессмысленно
@@DanProdolnyможет часть кода, которую делает ии и помогает тем самым програмиистам - это не часть кода? И похуй, что это позволяет экономить время, да? Трассировка в играх в первую очередь помогает делать красивые игры и экономить на этом. Пока что ещё делают и с растеризацией и с трассировкой, лет через 5-6 уже все новые видюхи будут тянуть трассировку, ртх 4070 и выше и так тянут полную трассировку, амд тоже постепенно развивает трассировку и полностью следует за нвидиа. Вначале нвидиа добавила рт ядра, потом амд. Вначале был длсс, потом фср. Также и тут будет. Будете потом ныть, что растеризации нету, а всем будет похуй)
Отличный ролик, который рушит манямирок владельцев 4000 серии, которых нагрели, но они будут упорно доказывать что это не так, ждем им бомбежку в комментах!
Истина, надеюсь все это не зря
Зачем доказывать)) пусть этим занимаются владельцы gtx
@@user-uv7eu4vi3k Только почему-то занимаются этим обиженные жизнью владельцы 4000 серии, неувязочка.
@@LostInSilence-7900XTX тут скорее смысл в том, что кто-то хочет и может себе купить такие карты, а кому-то хватает и прошлой линейки. Смысла ругаться друг с другом нет)
так хорошо, что такой позор больше 1000 просмотров не набирает. мне даже жлко комент писать и продвигать такой ролик. чтобы люди тупели
так набирает, проснись, ты обосрался
Трассировка лучей это физический достоверный способ отрисовки по сравнению с растеризации. Да видеокарты дорогие, но это со временем пройдёт.
Если ты искренне так считаешь, тебе следует глянуть ролик, который я скоро выпущу.