Nvidia тебя обманула! Зачем RTX и DLSS в играх на самом деле?

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 4 кві 2024
  • #nvidia #обманщики #rtx #dlss #fps #graphics
    История о том, как компания Nvidia испортила графику и оптимизацию в играх ради прибыли, навязала геймерам профессиональные видеокарты и с помощью маркетинга и обмана навязала ненужную трассировку лучей, испортила растровую графику, чтобы оправдать покупку более дорогой новой линейки видеокарт.
    00:08 Вступление/Приветствие. Корпорации не угождают потребителям
    01:00 Нвидиа под руководством Хуанга переиграла и уничтожила конкурентов
    02:04 О том что я снял ранее
    02:34 Хуанг не придумывал трассировку лучей
    03:08 Зачем на RTX в играх (мнение маркетологов и фанатов)
    04:14 Вау-эффект. Приемы выгодно выделяющие RT на фоне растра
    06:28 Ускорение трассировки не прогрессирует (не графика будущего)
    08:38 Для каких клиентов RT-ядра на самом деле
    10:20 Для чего тензорные ядра. Первый вагон ИИ
    12:38 На профессиональном рынке в 6 раз больше маржи
    14:15 коррекция ошибок в GDDR6X
    15:34 Подведение итогов. Nvidia продает корпорациям, платим мы
    16:23 Деградация RTX 4000 Ada Lovelace на фоне предшествующих видеокарт
    18:53 Этот ролик был очень очень сложный
    Nvidia тебя обманула! Зачем RTX и DLSS в играх на самом деле?
    00:01 Введение
    • Видеоролик начинается с представления автора, Даниила Продольного, который обсуждает, как корпорации, такие как NVIDIA, заинтересованы в том, чтобы пользователи были довольны их продуктами, но на самом деле они делают это только для того, чтобы пользователи покупали их продукты, а не продукты конкурентов.
    • Автор утверждает, что инвесторы и совет директоров любой корпорации заинтересованы исключительно в положительной динамике финансовых показателей, и они добьются этого любыми законными методами, включая ложь маркетологов и финансирование разработчиков игр.
    01:51 Трассировка лучей и DLSS
    • Автор обсуждает историю о том, как NVIDIA под руководством Дженсона Хуанга, используя трассировку лучей, смогла получить большую прибыль.
    • Он утверждает, что Хуанг использовал технологию, применяемую в кино, для обработки в реальном времени в играх, что позволило ему продавать одну архитектуру на два рынка: корпоративный и игровой.
    • Автор также обсуждает DLSS, технологию апскейлинга, которая была представлена в двадцатой серии видеокарт NVIDIA и принесла компании большую прибыль.
    07:16 Проблемы с трассировкой лучей
    • Автор обсуждает проблемы с производительностью трассировки лучей, утверждая, что прирост производительности в трассировке не превышает прирост в растровой графике.
    • Он также утверждает, что NVIDIA использует DLSS для улучшения производительности трассировки лучей, но это не приводит к значительному улучшению графики в играх.
    11:55 Обман с трассировкой лучей
    • Видеоролик разоблачает обман с трассировкой лучей в видеокартах NVIDIA.
    • Автор утверждает, что NVIDIA не разрабатывала архитектуру для геймеров, а скорее для корпоративного рынка, где маржинальность выше.
    • Он также критикует маркетинговые ходы NVIDIA, такие как сравнение новой линейки с включенной трассировкой лучей и DLSS против нативной производительности предыдущей линейки.
    15:59 Разоблачение обмана
    • Автор объясняет, что NVIDIA использует дорисовку кадров для увеличения производительности, но это не так эффективно, как показано на презентациях.
    • Он также критикует использование DLSS, утверждая, что это не приносит ничего нового в игровой графике и может даже вредить качеству.
    • Автор призывает зрителей не вестись на обман и не тратить деньги на видеокарты NVIDIA.
    Подписывайтесь на мой канал в телеграм:
    t.me/public_prodolny
    Смотрите мои стримы на Trovo:
    trovo.live/s/Prodolny/217348276
    Поддержать автора ролика донатом:
    www.donationalerts.com/r/dani...
    Второй канал:
    / @prodolny
    Подписывайтесь на мою группу Вконтакте:
    public_prodolny
    Я Даниил Продольный, мой канал о компьютерной технике. Преимущественно от том, как качественно собирать настольные компьютеры, имея максимум производительности за минимум денег. В своих сборках я использую по большей части новое железо, но и в зевонах тоже шарю. Осведомлен во всем, что касается комплектующих ПК. Умею разгонять, даунвольтить и в майнинге тоже понимаю. Жду ваших вопросов.
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 91

  • @user-oy8zn9yo1m
    @user-oy8zn9yo1m 2 місяці тому +11

    Если коротко говоря в самом видео написано, зачем эта технология нужна) чтобы на*бывать нубиков)

  • @madr1d4ze
    @madr1d4ze Місяць тому +7

    А вы тоже так разговариваете

  • @paveltelegin7736
    @paveltelegin7736 2 місяці тому +8

    Не смотря ролик могу ответить. Чтобы бабок залутать с минимальными вложениями.
    ps купил на днях впервые карту красных. 7900gre. доволен как слон.

    • @DanProdolny
      @DanProdolny  2 місяці тому +2

      А ты посмотри ролик!

    • @paveltelegin7736
      @paveltelegin7736 2 місяці тому +2

      @@DanProdolny посмотрел посмотрел 8)

  • @tiamat6885
    @tiamat6885 2 місяці тому +6

    счастлив с Radeon 7

    • @Prodolny
      @Prodolny 2 місяці тому +1

      Получил 7нм и 16Гб раньше всех

    • @vorvort1
      @vorvort1 7 днів тому +1

      Почти 5 лет на воде служила верой и правдой. Память HBM2 гналась на 25%! Сейчас 7900XTX на воде.

  • @stakanoff4617
    @stakanoff4617 Місяць тому +2

    ты хоть не путай отражения планарные и кубические карты, шиза какая-то в видео, единственное, соглашусь, в некоторых играх отражения сср по мутности похожи визуально на ирл отражения, но тут стоит помнить, что реализация трассировки, как и растровой графики зависит от разработчиков в первую очередь, разработчики находятся в управлении/подчинении у издателя, и этот бред про ухудшения всякие и прочий шлак это уже прикол, которому лет 15, меняются только технологии, по поводу которых происходит нытьё

    • @DanProdolny
      @DanProdolny  Місяць тому +1

      Ты про планарки где говоришь?

  • @user-og8ov3dg5n
    @user-og8ov3dg5n 9 днів тому

    От nvidia юзаю только DLAA сглаживание, которое убирает мерцание текстур на 1440p, что реально лучше обычных методов сглаживания, но не путать с обычным DLSS, как в ведьмаке, где лучше ставить TAAU

    • @DanProdolny
      @DanProdolny  8 днів тому

      Смешно конечно что ты отдал предпочтение TAAU

    • @user-og8ov3dg5n
      @user-og8ov3dg5n 8 днів тому

      @@DanProdolny На Dlss доспехи в кашу превращаются, но с увеличением разрешения проблема немного уходит

    • @user-og8ov3dg5n
      @user-og8ov3dg5n 8 днів тому

      @@DanProdolny Странно, что в человеке-паке такого не наблюдал, но там лучше всего себя dlaa показывает и отражения rt не разваливаются с ним

  • @elimorton9548
    @elimorton9548 Місяць тому +1

    а... можно... еще... длиннее... паузы... делать?..

    • @LostInSilence-7900XTX
      @LostInSilence-7900XTX 20 днів тому

      Настройка скорости воспроизведения в ютубе? Не, не слышали!

    • @elimorton9548
      @elimorton9548 20 днів тому

      @@LostInSilence-7900XTX так на двойной медленно)

  • @alexzhal9470
    @alexzhal9470 Місяць тому +1

    2:22. Покажи сравнение отражений в воде в киберпанке с рт и без. Или в том же примере просто опусти камеру вниз и покажи, что с растеризацией отражение пропадёт

    • @DanProdolny
      @DanProdolny  Місяць тому

      Давно уже это обсудил здесь
      ua-cam.com/video/pBZN_YjiXvw/v-deo.html

    • @alexzhal9470
      @alexzhal9470 Місяць тому

      @@DanProdolny посмотрел, по поводу мыльных отражений могу сказать одно: длсс 3.5 фиксит, проверял сам

  • @suiseiseki562
    @suiseiseki562 2 місяці тому +8

    Как же я ору с вырожденца...

    • @Prodolny
      @Prodolny 2 місяці тому +5

      Самоирония - это хорошо

  • @tamil.kamkov
    @tamil.kamkov Місяць тому

    Почему...он...делает...паузу...после...каждого...слова..?

    • @LostInSilence-7900XTX
      @LostInSilence-7900XTX 20 днів тому

      Настройка скорости воспроизведения в ютубе? Не, не слышали!

    • @tamil.kamkov
      @tamil.kamkov 20 днів тому

      ​@@LostInSilence-7900XTX Я спрашиваю
      Почему он говорит паузами через каждое слово
      Мне отвечают, ну включи скорость быстрее
      Жесть

    • @tamil.kamkov
      @tamil.kamkov 20 днів тому

      И да, это не решает проблему
      Т.к, ускоряется само блаь видео, ускоряется музыка и он всё так же делает ебане паузы через слово

    • @LostInSilence-7900XTX
      @LostInSilence-7900XTX 20 днів тому

      @@tamil.kamkov сори, не знал что ты либо тупой, либо конченный, при ускорении видео и длина паузы сокращается, баран, но если тебе и это не нравится, то ты можешь впринципе свалить отсюда наxyй

    • @LostInSilence-7900XTX
      @LostInSilence-7900XTX 20 днів тому

      @@tamil.kamkov я думаю врач не смог решить проблему в твоей голове

  • @Nanomashinovith
    @Nanomashinovith Місяць тому +1

    Ролик неплохой. Но такое чувство будто автор пытается сейчас в театральной постановке участвовать. Или как можно описать речь автора(без обид. Я не пытаюсь оскорбить автора за речь. И сам я не лучше)

  • @user-ww8wb7ro6u
    @user-ww8wb7ro6u Місяць тому +1

    В итоге то смысл видео какой ? не покупать видео карты RTX ? а что покупать ? Много денег типо люди сейчас сэкономят и не потратят их на другую хрень? Автору спасибо за ролик ,проделаннаую работу но к сожалению это видео не изменит жизнь людей вообще никак.Ясное дело покупать айфон каждый год это дибилизм или каждые 2 года менять видео карту это бред. Ноесли есть деньги и собираешь игровую систему на долгие годы вперед то почему бы не воткнуть туда 4090? ЛУчи всегда можно отключить и забыть на долгие годы про апгрейд.

    • @DanProdolny
      @DanProdolny  Місяць тому +2

      4090? Тебя вообще не смущает переплата вдвое за производительность 7900ХТХ+20%?

  • @Digital_Laboratory_Live
    @Digital_Laboratory_Live Місяць тому +7

    Какая чушь.

    • @LostInSilence-7900XTX
      @LostInSilence-7900XTX Місяць тому +3

      Твои комменты под видео God Ray? Согласен, чушь полнейшая.

  • @LobsterLock-ju2su
    @LobsterLock-ju2su 2 місяці тому +1

    На полный рэйтрейсинг не скоро перейдут. Сейчас портативки становятся популярными, а они еле тянут на минималках.

    • @DanProdolny
      @DanProdolny  2 місяці тому

      А с чего ты взял что вообще перейдут когда-либо полностью?

    • @SVIn3td0g
      @SVIn3td0g Місяць тому +1

      @@DanProdolny уже переходят, это вопрос времени, благо к этому все и идет

    • @DanProdolny
      @DanProdolny  Місяць тому +1

      @@SVIn3td0g Да даже обычный рейтрейсинг карты не тянут, куда уж pas

    • @SVIn3td0g
      @SVIn3td0g Місяць тому +1

      @@DanProdolny что такое "обычный" ? речь про переход повсеместно? да, это займет время и ряд поколений карт. Использовать path-tracing как основу рендера - примеры этого уже есть, они работают, они дают отличный визуальный результат и способны идти на топовых картах, пусть и не всегда в нативном разрешении. Что не так страшно при наличии DLSS. Мы всегда жили с апскелерами, до появления всяких DLSS в играх работало динамическое разрешение и понижало разрешение незаметно для игроков на 15-20%, а тут это происходит с отличным качеством (порой лучше чем нативное и TAA)

    • @DanProdolny
      @DanProdolny  Місяць тому +1

      @@SVIn3td0g я в этом видео показал насколько в cyberpunk "отличный" результат с трассировкой пути. Советую посмотреть еще раз. Трассировка реализована коряво и с кучей ухищрений и все равно ее не тянет ни одна карта без апскейлов. В общем если ролик отказываешься воспринимать, то не думаю что есть смысл дополнительно объяснять

  • @user-yn8pv7kp6y
    @user-yn8pv7kp6y 21 день тому

    Так обосраться мог только продольный

  • @kingslayershhha
    @kingslayershhha Місяць тому

    Автор ты мне уже второй раз попадаешься, я понимаю твоя цель хоть как то не быть обиженым с рыксой и подогреть как можно больше задниц школьников. И пока ты такую херню лепишь на тебя будут такие же недалёкие подписываться. Лучи просто делают игры красивее и не обязательно реалистичными. И люди хотят получать технологии, а не погоню за ФПС как раньше

    • @DanProdolny
      @DanProdolny  Місяць тому +1

      Я делаю охуенно, потому у меня хейтеры очень тупые. У них постоянно эмоции, оскорбления, передергивания, выученные реплики маркетологов. Где факты какие-то, пруфы, доводы не основанные на эмоциях и манипуляциях? Этого нет.

    • @kingslayershhha
      @kingslayershhha Місяць тому

      @@DanProdolny Незнаю как твои тупые Хейтеры и что они тебе пишут. Но по поведению ты либо байтишь типов чтобы набрать актив. Либо реально защищаешь рыксу которая хороша лишь в чистой производительности, но устареет либо также быстро как решение от зелёных либо ещё быстрее потому что генератор кадров у них программный, а в сравнении решение от зелёных намного плавнее играется. Я проверял обе эти технологии. Да и в интернете есть много доказательств. Поэтому если ты правда байтишь то тебе это удаётся, но подписчики будут у тебя недалёкие и нужны ли они тебе такие? Ведь потом тебя самого они опустят в яму

    • @DanProdolny
      @DanProdolny  Місяць тому

      Я считаю что кадр который не обрабатывается процом, это не кадр

    • @alexzhal9470
      @alexzhal9470 Місяць тому

      @@DanProdolnyпруфов надо? Купи себе ртх и сделай сравнение в киберпанке и алан вейке с трассировкой пути и длсс 3.5 и с обычной растеризацией. Сравни портал обычный, вышедший хер знает когда и портал ртх. А ещё сравни игру без трассировки и без длсс с игрой с трассировкой, с длсс 3.5 баланс и генерацией кадров, и всё это в qhd 165 гц, так как врубать генерацию на 75гц это бессмысленно

    • @alexzhal9470
      @alexzhal9470 Місяць тому

      @@DanProdolnyможет часть кода, которую делает ии и помогает тем самым програмиистам - это не часть кода? И похуй, что это позволяет экономить время, да? Трассировка в играх в первую очередь помогает делать красивые игры и экономить на этом. Пока что ещё делают и с растеризацией и с трассировкой, лет через 5-6 уже все новые видюхи будут тянуть трассировку, ртх 4070 и выше и так тянут полную трассировку, амд тоже постепенно развивает трассировку и полностью следует за нвидиа. Вначале нвидиа добавила рт ядра, потом амд. Вначале был длсс, потом фср. Также и тут будет. Будете потом ныть, что растеризации нету, а всем будет похуй)

  • @LostInSilence-7900XTX
    @LostInSilence-7900XTX 2 місяці тому +9

    Отличный ролик, который рушит манямирок владельцев 4000 серии, которых нагрели, но они будут упорно доказывать что это не так, ждем им бомбежку в комментах!

    • @Prodolny
      @Prodolny 2 місяці тому +3

      Истина, надеюсь все это не зря

    • @user-uv7eu4vi3k
      @user-uv7eu4vi3k Місяць тому +2

      Зачем доказывать)) пусть этим занимаются владельцы gtx

    • @LostInSilence-7900XTX
      @LostInSilence-7900XTX Місяць тому

      ​@@user-uv7eu4vi3k Только почему-то занимаются этим обиженные жизнью владельцы 4000 серии, неувязочка.

    • @yorick5218
      @yorick5218 Місяць тому

      @@LostInSilence-7900XTX тут скорее смысл в том, что кто-то хочет и может себе купить такие карты, а кому-то хватает и прошлой линейки. Смысла ругаться друг с другом нет)

  • @user-yn8pv7kp6y
    @user-yn8pv7kp6y 21 день тому

    так хорошо, что такой позор больше 1000 просмотров не набирает. мне даже жлко комент писать и продвигать такой ролик. чтобы люди тупели

    • @DanProdolny
      @DanProdolny  20 днів тому +1

      так набирает, проснись, ты обосрался

  • @viewererdos
    @viewererdos 12 днів тому

    Трассировка лучей это физический достоверный способ отрисовки по сравнению с растеризации. Да видеокарты дорогие, но это со временем пройдёт.

    • @DanProdolny
      @DanProdolny  10 днів тому

      Если ты искренне так считаешь, тебе следует глянуть ролик, который я скоро выпущу.