Классика против RTX. Наглядное сравнение графики в 7 играх.

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 4 тра 2023
  • #rtx #графика #освещение #тени #отражения #ultra
    Прорыв или чего стоит слово маркетологов?
    Премьера ролика в котором я представлю сравнение RTX лучей с традиционной (растровой) графикой. Геймплейные ролики записаны в QHD на максимальных настройках с высоким битрейтом. В играх где используется просчет карт теней и отражений с помощью трассировки лучей, я выставлял максимальные настройки лучей, чтобы дать им шанс показать себя. В Metro Exodus и Cyberpunk2077 где есть полная трассировка лучей я записал отдельный прогон. В этом видео не будет показан мониторинг производительности, чтобы вы не догадались где скрываются лучики и я надеюсь, что вы выполните мою просьбу и поможете собрать статистику, опираясь на непредвзятые данные, чтобы я смог разоблачить лживых маркетологов и подорвать задницы фанатов трассировки, воспитанных Технокухней, Сталкашом, Прохайтеком и прочей "техно" швалью, вторящей маркетологам. Через некоторое время после публикации в моем телеграмм канале будет выложен ролик с ответами где что было и мониторингом, чтобы вы узнали где были лучи, какова разница и сколько она стоит производительности.
    Подписывайтесь на мою группу Вконтакте и смотрите мои стримы на Трово
    trovo.live/Prodolny
    public_prodolny
    Второй канал:
    / @prodolny
    Мой канал в телеграм:
    t.me/public_prodolny
    Поддержать автора ролика донатом:
    www.donationalerts.com/r/dani...
    Я Даниил Продольный. Это мой второй канал, где я рассуждаю о современном обществе, жизни и отношениях между людьми. Здесь вы найдете мои философские размышления на актуальные темы, приправленные искрометным юмором автора
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 431

  • @shredd5845
    @shredd5845 Рік тому +19

    Трассировка - это как аудиофилия. Все о ней говорят, какая она, но никто не замечает разницы в честном тесте

    • @user-yn8pv7kp6y
      @user-yn8pv7kp6y Рік тому

      я заметил даже по его картинкам вопросы? ниже я всё описал в коммменте

    • @user-yn8pv7kp6y
      @user-yn8pv7kp6y Рік тому

      @Александр_Рим я играл на 3060 в паука и ларку с лучами вопросы? От начала до конца играл

    • @user-yn8pv7kp6y
      @user-yn8pv7kp6y Рік тому

      @Александр_Рим ну такк я играл в 60+ фпс с лучами на 3060 без длсс 1080p

  • @MrWindows311
    @MrWindows311 Рік тому +2

    Шикарный эксперимент, автор ролика гений!
    Witcher - 1
    Control - 2
    Dying Light - 2
    Minecraft - 1
    Doom -2
    Metro - 2
    Cyberpunk - 3

  • @mcfulllalca9830
    @mcfulllalca9830 Рік тому +12

    Лично мне от трассировки нужны только отражения, ибо во всех играх до сих пор не придумали ничего лучше, чем отражения в пространстве экрана, которые исчезают если ты на миллиметр опустишь камеру вниз, и создают полосы по краям экрана, на которые тяжело не обращать внимание, а уж если смотреть вплотную на какие либо стекла без отражений, то плакать хочется

    • @IzviniChtoTraktor
      @IzviniChtoTraktor Рік тому

      Если освещение полностью лучами прослеживается (трассировка пути) киберпанк овердрайв,метро,квейк,разница не менее впечатляющая,как по мне

    • @28081984max
      @28081984max Рік тому +1

      А помните второй Max Payne? Там даже шейдерамии 3.0 не пахнет, а какие отражения в зеркалах без всяких RTX!

    • @mcfulllalca9830
      @mcfulllalca9830 Рік тому

      @@IzviniChtoTraktor если не лениться, можно и без трассировки хорошее освещение замутить, атомик харт например, я сперва думал что там трассировка работает, но когда зашел в настройки, понял как же я ошибался

    • @mcfulllalca9830
      @mcfulllalca9830 Рік тому

      @@28081984max эти отражения, всего лишь повторение сцены, и движений игроках, с текущим количеством полигонов, эффектов освещений и тд, такие отражения сложно замутить

    • @IzviniChtoTraktor
      @IzviniChtoTraktor Рік тому

      @@mcfulllalca9830 Да атомик меня тоже удивил,но что делать с открытым миром? Вот и вот,в атомики дома в открытой локации внутри ужасно выглядят,а всякие бункеры да кайф.Тут еще дело в том что растеризация это впринципе подгон результата под то как должно,а трассировка +- физически корректная технология,у растрезации мильен огранечений которые либо не обходятся либо обходятся костылями,в любой игре где хорошие тени как минимум 3-4 алгоритма работают.А трасиировку просто включаешь,дальше она сама

  • @nikitaloginov7291
    @nikitaloginov7291 Рік тому +1

    трассировка лучей есть, трассировка пути тоже, а когда трассировка очка будет?

  • @user-qf1xh4hd9h
    @user-qf1xh4hd9h Рік тому

    да все картинки одинаковы не лучше не хуже. думаю вот взять 6900xt но не будет ли она чуть погодя камнем преткновения так как все больше игр будут выходить на UE5 и хватит ли ее для 1080p

    • @sergeantmt3690
      @sergeantmt3690 Рік тому +1

      недавно взял 6950хт ред дэвил, в 4к на большом 50дюймовом телевизоре с HDR все тянет на максимум ( правда ограничение самого телевизора 60герц) так что думаю в 1080 такие карты еще долго протянут.

    • @sergeantmt3690
      @sergeantmt3690 Рік тому

      @@PhilosophicalSock фортнайт не играл, поэтому спорить не будем. но к примеру Элден ринг, рэд дед 2 ну и пусть будет вартандер. вот подобное на ультра.

  • @AdamVetranno
    @AdamVetranno Рік тому +7

    играю в 4 к без длсс и лучей < картинка ваще огонь , карта Sapphire RX6950XT GAMING OC 16GB

    • @DanProdolny
      @DanProdolny  Рік тому +1

      Поддерживаю. И все же я собираю статистику, именно для этого сделал видео.

    • @F_youtube_rassist_cencure
      @F_youtube_rassist_cencure Рік тому

      играешь потому что у тебя нет выбора и твоя карта сразу станет тыквой. 16 гигов не помогут. как и 24 у 7900XTX за сотку.
      Вообще печально косарь баксов отваливать за карту у которой нужно снижать настройки и искать оправдания полуигровому продукту))))

    • @user-wd9xw8zd8c
      @user-wd9xw8zd8c Рік тому +1

      ​@@F_youtube_rassist_cencure Печально это когда новый топ не может в лучи без включения длсс.

    • @mqchocolatte8424
      @mqchocolatte8424 Рік тому

      @@user-wd9xw8zd8c фактишь

  • @AspireM3400
    @AspireM3400 Рік тому +9

    Сколько я пересмотрел видосов сравнений, с лучами и без.... По мне так, лучи только на отражениях хорошо заметны, да и то делают их сильно четкими и не реалистичными. А вот в тенях и всяких затенениях, разницы почти никакой и без лучей даже лучше, как по мне.

    • @user-tm2fw8zh9w
      @user-tm2fw8zh9w Рік тому +2

      Лучи второй версии портят тени, делают их очень тёмными. В третьей версии тени выглядят как с отключенной трассировкой, и получается действительно разница только в отражениях, да и то если не в сравнении смотреть

    • @AspireM3400
      @AspireM3400 Рік тому

      @@IzviniChtoTraktor заметно и да, в каких то случаях лучи делают картинку лучше, а в каких то хуже в плане реалистичности.

    • @IzviniChtoTraktor
      @IzviniChtoTraktor Рік тому

      @@AspireM3400 ну хуже с точки зрения арт дерекшина вполне могут,согласен.Но с точки зрения реализма лучи намного ближе к поведению света в реальном мире=>реалистичнее

  • @ArthursLittleWorld
    @ArthursLittleWorld Рік тому +1

    W3- 2
    DL- 1
    MC- 1
    Metro- 3
    2077- первая локация 3, но вторая 2
    Дум, пол превратился тупо в лёд / контрол - где она ?

  • @doberlife639
    @doberlife639 Рік тому

    Да везде с целом очевидно где лучи, а где нет, ну разве в метро не понятно, там надо в темных комнатах чекать, типа освещение там будет ролять.

  • @google7752
    @google7752 Рік тому +1

    это ты ещё rtx фору дал в майне)
    поставил бы BSL с продвинутыми материалами
    и realistik(ом)
    такая ляпота бы былаа

  • @Prodolny
    @Prodolny Рік тому +1

    Ответы будут вечером в моем телеграмм канале t.me/public_prodolny

  • @NL.S.S.S.
    @NL.S.S.S. Рік тому +1

    как я понимаю 1 везде без трассировки, и везде смотрится лучше. только в дум мне кажется иногда приятней с rtx, но так же заметил что с rtx картинка часто сильно контрастная и из за этого темнит и нифига в тени не видно

  • @Nurk33RUS
    @Nurk33RUS Рік тому +3

    Ведьмак - 2. Приятнее именно 2 вариант, свет от закатного солнца как бы расплывается по кадру, приятно на это смотреть, чем то смахивает на RTGI, так же понравилось затенение в траве у ног Геральта и отражения в воде, на 1 же понравилась разве что листва, деревьев, через которые проходит свет.
    Control - 1. Несмотря на определенные плюсы ssr во 2 случае, где видна отражающаяся желтая табличка на воротах, хватает и проблем - каша при отражении решеток справа, да и у тележки вдалеке тоже куда то отражение начало исчезать. Впрочем, хотелось бы и поругать упрощения в трассировке отражений, если у лужи взорвать что то, чтоб можно было увидеть отражение огня в ней, окажется, что вместо огня там фонарик рисует трассировка, вот так трассировке вместо огня подкинули просто источник света (для упрощения ли?). Но главное, что заставляет выбирать 1 вариант - это затенение на Джесси, без трассировки оно сделано максимально всрато - светящиеся глаза, светящаяся внутренняя часть пиджака, и пистолет туда же. То же видно и в сцене без отражений, где мы видим как у кучи каких-то больших пластин светится сторона, которая отвернута от света.
    Dying Light - 1. Нравится мне затенение, придает объема деревьям.
    МАЙНКРАФТ!!!!!!! - 1. Я знаю, что трассировка на 2, однако, стандартные текстуры с трассировкой не могут тягаться с шейдером и измененными текстурами, та же вода там динамическая, трава красивая и шевелится и листва деревьев выглядит зачетно. Поэтому 1 вариант выигрывает чисто по совокупности показателей. Жаль на ртх нельзя натянуть свой пак текстур.
    Дум - 2. Потому что.
    Метро Исходус - 1. Имеет мягкий цвет, похоже, что 1 - это полная трассировка. Старая трассировка имеет 1 отскок, из-за чего тени грубые, но выраженные, поэтому старая трассировка - 2, ну а 3 - без трассировки.
    Кибербаг 2077 - 3. Без трассировки - 1, старая трассировка - 2, овердрайв - 3

    • @Romualdo753
      @Romualdo753 Рік тому

      Сам в целом быстро понял где трассировка, а где нет, хотя в Метро застрял, понял только по темноте у лодки у носа. Это конечно тоже наглядный пример как автор подбирал нужные места, где меньше всего трассировка заметна(не знаю специально или нет), хотя в том же Метро, Dying Light 2 есть куча мест где разница огромная(где много светотени), а не как в видео открытые пространства, где при статичной камере надо сравнивать ssr и трассировку, или тени от деревьев издалека, как в Dying Light.

  • @alexcs911
    @alexcs911 Рік тому +3

    Сравнивать надо в динамике картинку, а не статичное изображение. Мне лично с трассироакой больше нравится, но считаю, большая потеря фпс сделана специально, чтобы покупали топовые решения

    • @bulat_repa2505
      @bulat_repa2505 Рік тому

      с трассировкой лучше, но по мне это не стоит 30-50 фпс, лучше выбрать фпс больше 60 чем бегать с трассировкой имхо. Но если смотреть в будущее, то карты по типу 4080 станут одекватно стоить, будет другой разговор. А в быстрых шутерах по хорошему под 100 фпс надо.

  • @KMzlogzlog
    @KMzlogzlog Рік тому +5

    Тайм коды для удобства
    00:00 - 03:57 Начало и пояснения о ролике
    03:57 - 04:33 Ведьмак 3 (мой ответ 2)
    04:33 - 05:03 Контрол (мой ответ 1)
    05:03 - 05:34 Дайн лайт 2 (мой ответ 2)
    05:34 - 06:33 майнкрафт (мой ответ 1)
    06:33 - 07:05 дум этернел (мой ответ 1)
    07:05 - 08:17 метро эксодус (мой ответ 2)
    08:17 - 09:44 кибер пук (мой ответ 1)
    09:44 - 10:22 Конец

    • @DanProdolny
      @DanProdolny  Рік тому

      Большое спасибо!

    • @user-yn8pv7kp6y
      @user-yn8pv7kp6y Рік тому

      вы оцениваете красоту? а не реаилистичность? а чё. в жизни бы графика была как в фортнайте, ты бы тож оценил красоту?

    • @KMzlogzlog
      @KMzlogzlog Рік тому

      @@user-yn8pv7kp6y будем честны графон в жизни отстой, особенно если живёшь в гейропке

    • @fsu9511
      @fsu9511 Рік тому

      @@KMzlogzlog ага ИИ у нпц там тоже чёт не фонтан кстати

  • @KMzlogzlog
    @KMzlogzlog Рік тому +5

    супер годный ролик

    • @DanProdolny
      @DanProdolny  Рік тому

      Напиши в комментариях где лучше картинка.

    • @KMzlogzlog
      @KMzlogzlog Рік тому +1

      @@DanProdolny потом, я фыоном слушал ролик(

    • @Prodolny
      @Prodolny Рік тому

      Ок, только не забудь, мне нужно больше мнений

    • @user-yn8pv7kp6y
      @user-yn8pv7kp6y Рік тому

      в чём годность ролика?

    • @KMzlogzlog
      @KMzlogzlog Рік тому

      @@user-yn8pv7kp6y например в том что это соц эксперимент, а они всегда крутые

  • @goodbye7145
    @goodbye7145 Рік тому +2

    1) 2
    2) Вообще разницы особо нет, на 2 отражения более мыльные, поэтому могу предположить что 1.
    3) 2
    4) 1
    5) 2
    6) 3 выглядит лучше всего
    7) 1, а 2 и 3 выглядит почти одинаково, 3 чуть лучше.

  • @Homish
    @Homish Рік тому +5

    Я лишь рад, что Ведьмак у меня сам обновился до новой версии абсолютно бесплатно и этой версией я остался доволен, оригинал в 2015 меня почему-то не зацепил, хотя он тогда уверенно шел на моей GTX 980 Ti, на которой "обновлённая" версия вряд-ли бы нормально поехала :)
    Картинки обе выглядят хорошо, но второй номер почему-то какой-то более резкий, прям лесенки везде видно, хотя не удивлюсь, если именно та версия с лучами )))

    • @fixchannel999
      @fixchannel999 Рік тому

      Ну вообще то там все моды которые добавили спокойно бы у тебя завелись идинсвеное что вместе rtx поставил бы какой нибудь редукс

    • @Vadim.551
      @Vadim.551 Рік тому

      та что справа это с трассировкой там отражения чётче. Дальше по видео в остальных играх во многих сценах где нет отражающих поверхностей воды, блестящего пола, и. т. д отличий просто нет. Кстати в метро хоть там и вода тоже разницы нет

    • @Vadim.551
      @Vadim.551 Рік тому

      Но на моменте с майнкрафтом четко видно что справа это с трассировкой. И что довольно интересно обе картинки имеют одинаковый уровень красоты если можно так сказать. И с шейдерами можно спокойно играть и ничего страшного

  • @RomanZaugarov
    @RomanZaugarov Рік тому +2

    1) Ведьмак 3 - картинка #2
    2) Control - картинка #1
    3) Daylight 2 - картинка #2
    4) Minecraft - картинка #1
    5) Doom - картинка #1
    6) Метро: Исход - картинка #1
    7) Cyberpunk 2077 - картинка #3
    Выбирать было ОЧЕНЬ сложно. А в процессе игры вообще, наверное, забываешь про эти все "красивости"😂

  • @TheMybabloo
    @TheMybabloo Рік тому

    Если понимать куда смотреть то сразу видно где трассировка. А так у меня есть куча скринов из ведьмака и метро исход где трассировка просто изменяла сцену до неузнаваемости в лучшую сторону. Да те же видосы digital foundry можно посмотреть

    • @whitestorm2358
      @whitestorm2358 Рік тому

      Согласен. В данном видосе сцена в Метро выбрана просто наихудшая для сравнения лучи/не лучи сцена...

  • @Ajsberg
    @Ajsberg Рік тому

    Как-то я разницу заметил только в Метро и киберпанк. И там и там выбираю вариант 3.

  • @TarakAngel
    @TarakAngel Рік тому +3

    Witcher -1
    Control - 2
    Dying Light - 2
    Minecraft - 1
    Doom - 2
    Metro - 2
    Cyberpunk - 3
    Отличный ролик, спасибо!

    • @user-uo2nc8by5q
      @user-uo2nc8by5q 8 місяців тому

      ну на doom видно что 2 )

  • @vilzon7845
    @vilzon7845 Рік тому +3

    Ну как сравнивать dlss с нативом в статичном кадре, там люди пишут, что dlss в производительность в 4к разрешении выглядят лучше нативного 4к 🤦‍♀️ но какая разница где лучше в стататике, если мы в ИГРУ играем и если покрутить камерой, то очевидные артефакты вылезают. Так и с рей трейсингом, в конкретных сценах в contol тележка отрисовывается нормально с rt и по перилам можно определить где rt, в киберпанке по мягким теням, в doom по отражениям очевидно. Но опять же, ray tracing полезен убирать артефакты screen space отражений/ теней в rdr 2, где по краям экрана они вовсе пропадают от травы / в control естественное затмение лица Джесси и ореолы вокруг персонажа исчезают, в киберпанке равномерно рассеянный свет на асфальте за счёт полу отражения и затенения , после чего пропадают шумы.
    Но да, графика не одним рей трейсингом ограничивается и если внедрять ray tracing, то не как в ведьмаке, где чёрное месиво в определённых местах, да и производительности ноль 🤦‍♀️ нужно полностью источники света переставлять.

    • @DanProdolny
      @DanProdolny  Рік тому

      Не могу не согласиться с тем, что графика не ограничивается вопросом рейтрейсинга и более того, не только тенями и отражениями. И я здесь не прошу угадать рейтрейсинг, а выбрать картинку лучше. Разве в RDR2 есть рейтрейсинг?

    • @vilzon7845
      @vilzon7845 Рік тому +1

      @@DanProdolny я в общем написал мысли, поэтому не выбирал где лучше/ хуже визуально. В ведьмак бы играл без rt к примеру, плюсом там ещё разрешение screen space подняли, соответственно в той сцене картинка лучше.
      Про рдр 2 это как пример, где screen space выдаёт такие артефакты и рей трейсинг мог бы это исправить

    • @vilzon7845
      @vilzon7845 Рік тому

      В сценах приведённых в ролике, смотря только на визуал, выбрал бы: ведьмак - 2 / contol - 1 /dying light 2 - 1 / minecraft - 1 / doom eternal - 2 / metro exodus - 2 / cyberpunk 2077 - 2.

    • @sanyacev
      @sanyacev Рік тому +1

      ​@@DanProdolny а в чем смысл выбирать картинку лучше? Гле ртх там и лучше отражения. Можно найти места, как в ексодусе, но если подвигать камерой, то SSR отражения рушатся и артефачат.
      Для менят смысла выбирать сср отражения, так как они лучше ы тех сценах, где привёл автор. В других же это лютый понос.

  • @korotkoProsto
    @korotkoProsto Рік тому +1

    Ну к примеру Спайдермен ртх меня не впечатлили машины с отражениМи как будто стеклянные

  • @user-yn8pv7kp6y
    @user-yn8pv7kp6y Рік тому +2

    ну что Стасик (автор видео) а ты можешь ещё уткнуться в стену в каждой игре и сказать: ищите лучи.
    а ты можешь поставить текстуры на ультра и повернуть камеру к небу и сказать: оцените текстуры земли
    а чё. так ты и сделал в половине случаев. и то даже так можно понять где лучи есть где нет

    • @PicassoD
      @PicassoD Рік тому

      То есть для тебя трассировка лучей это только натëртый пол. Ммм

  • @Holstrong
    @Holstrong Рік тому

    Ну, вообще лучше бы одну и ту же сцену под разными углом, картинку в играх мы воспринимает динамически

  • @user-yn8pv7kp6y
    @user-yn8pv7kp6y Рік тому +1

    6:59 ну в думе сразу видно где лучи цифра 2. но заем ты опять горизонтальные отражения показываешь, когда лучи так то для вертильканых. ну ладнл

  • @fixchannel999
    @fixchannel999 Рік тому +2

    Так тут вижу человека начали засерать . По типо что у него сцены статические кококо . У меня 3080ti . Играл во все возможные игры и с RTX и без него . Пришел к выводу что производительность есть до 3 раз но картинка не становится в 3 раза лучше . Да чуть больше отражений чуть правильные тень но оно того не стоит . Ребят киберпанк 1080pi максималки 150 фпс только я включаю rtx сразу до 70-80 падает . Но картинка не становится в 3 раза круче. Поймите же , и так во всех играх.

  • @BarsDM
    @BarsDM Рік тому +1

    Хм, выбрал все варианты с трассировкой, видимо я все-таки ее приверженец-_-. А по факту сижу на 3090 и в реальном геймплее всегда выключаю трассировку. Слишком уж она незначительно меняет картинку, при том, что жрет много. Единственное, во что играл с трассировкой - контрол. Там действительно все зеркальные поверхности становятся крутыми. В том же Resident evil 8 трассировка хоть и делает приятные отражения, но убивает напрочь атмосферу делая игру слишком светлой. Не скажу, что технология плохая, но ручной свет тоже можно хорошо настроить и жрать это будет куда меньше.

  • @user-Garik
    @user-Garik Рік тому +1

    в данном случаии второй вариант в ведьмаке3 мне нравится больше. могу только добавить что они убрали затенение hbao+ с ним было лучше. у меня rtx 3060 12 gb но я не включаю rt в ведьмаке. А вот паук римастер включаю, но там не вижу разницы. да и в других играх так же.
    в метро второй вариант больше нравится.

  • @Phenrir00
    @Phenrir00 Рік тому +1

    Видео отобраны не очень удачно. Хотя, в любом случае, выбирать не имеет смысла. Выбор обуславливается лишь одним параметром, хватает мощности видеокарты на лучи или нет. Если хватает, выбор очевиден. Если не хватает, то тоже понятно, что играть в 4фпс с лучами никто не станет. Заниматься самообном, убеждая себя, что лучи не нужны только потому, что нет денег на карту с их поддержкой глупо. Проще вообще не заморачиваться по этому поводу. Ну не тянут лучи и пофиг.
    Когда-то то, что игрушка вообще запустилась на моем пк уже было счастьем. В те времена я вообще не заморачивался по поводу графики и фпс. Сейчас у меня другие финансовые возможности и другие требования. И вот для таких людей карты с лучами и существуют. За лучшую картинку мы платим деньги. Это как покупатели дорогих и дешевых машин. Все машины могут доставить вас в нужное место, верно? Но почему люди любят дорогие тачки?
    PS. Я почти везде могу сказать, в каких примерах включены лучи, так что не смогу объективно оценить по условиям ролика. Кроме той квадратной игры, которая похожа на роблекс. Я просто не знаю, что это такое. И вот ее я могу оценить, в соответствии с условиями. Я бы сказал, что на 2 ролике картинка лучше, так как квадратные вода и облака более органично смотрятся в этом квадратном мире. Вода и небо из 1 примера только уродуют всю картинку

  • @ygrryk
    @ygrryk Рік тому +1

    Ну да. Школьники из технокуйни понарасскажут что дристировка это будущее😂 4:40

  • @user-mc7vv7iy3i
    @user-mc7vv7iy3i Рік тому +2

    Ведьмак - тут паритет. в каких-то местах лучше выглядит 1, где то 2. Думаю, что в динамике разница была бы более очевидной. Трава рядом с Геральтом явно лучше на 2 , на 1 трава плоская. Цветовая температура также лучше передана на 2. Отражения в реке реалистичнее скорее всего также во второй, но я не могу сказать, что выглядит приятнее, чем в 1 - тут больше подходит теорема Эскобара. Типа в общем в статике однозначного доминирования 2й над 1й картинки нет, но уверен, что в динамике 2ая втопчет в грязь 1ую.
    Control - Автор здесь явно выбирал самые невзрачные локации, где сразу не увидишь разницу))) В принципе, что 1я, что 2я выглядят одинаково приятно, НО, на 2й освещение видно, что более правильное. Во первых, эти лампы в правом нижнем углу (4:57). На второй мы видим, что лампа находится в уголке и она его освещает, в отличии от 1го шота, где лампы - это бутафория. В первой в принципе эти лампы очень странные - они ничего не освещают, но отражение от них есть. В остальных моментах больше на любителя, хотя 2я все же нравится немного больше, но в остальных шотах явной разницы я не заметил.
    DL 2 - тут 1 лучше, однозначно. во всех шотах видно, что трава отбрасывает тень и выглядит более объемной. 5:14 - на второй не ясно что отражается в воде - какой то мутный большой объект. тут даже говорить не о чем. 1 выглядит более объемно в целом и с тем же, приятнее.
    Minecraft - ну, тут даже шейдеры не помогли. Сразу видно где есть трассировка, а где ее нет. Первая приятнее, тени от геометрии есть, а на второй словно вообще теней нет, особенно бросается в глаза, когда смотришь на деревья. Опять же, я не скажу, что не хотел бы играть с картинкой как на 2й, но с такой как на 1й хотелось бы сильнее.
    DOOM - тут вообще хз. с точки зрения логики, 2ая лучше передает поверхность, но меня бы наверное быстро достали эти зеркальные полы. Играл бы спокойно и с 1й и с 2й картинкой. Но, опять же, автор как будто нарочно выбирает не лучшие сцены для демонстрации, словно пытаясь запутать зрителя.
    Metro exodus - 7:15 - однозначно 2. В 3 бросается в глаза, что нос лодки в прям плоский, нет никаких теней, в то время как во второй уже есть объем. По поводу остальной части картинки уже сложно сказать что конкретно не нравится в остальных, но вторая тупо приятнее выглядит. Ну вот еще справа, ближе к середине, я хз камни это или почва, но на 2 видны тени бугорков, на 3 это слипшийся комок.
    CP 2077 - 9:00 - 3я больше нравится, за счет тени от куста и отражений от стеклянной поверхности, но не нравится этот отблеск от металлической рамки. Ну и пол, кажется, немного объемнее на 3м. Да она в целом, опять же, объемнее. Эти выступы, у всего есть тень, есть градиентный переход в темноту - крч тут прям 100 процентов 3 больше всех нравится. 9:17 - ну тут все х№йня. ну, если надо выбрать из 3х х№йнь, то я предпочту больше 1ую. Хотя на 3й видно, что кустики и скамейки имеют более корректные тени, но сама картинка в целом выглядит отвратительно.

  • @retro-man987
    @retro-man987 Рік тому +2

    Дрессировка гусей вещ хорошая но не особо популярная)))

  • @user-fu9tq1yy8z
    @user-fu9tq1yy8z Рік тому +1

    ведмаг 2
    контрол 1
    дайнлайт 2
    майнкрафт 2 (мне нравиться больше именно графика майна, а тени в данном примери дополняют её)
    дум2
    метро 2-3 (сложный выбор, но если можно что-то средние между 2 и 3, то выбрал бы его)
    киберпакн пример №1 (1) и пример№2 (2)

  • @jo4p228
    @jo4p228 Рік тому +1

    Ведьмак - 2
    Control - 1 вообще разницы не увидел
    Dying Light - 2
    Майн - 2 там очевидно трассировка, но мне больше нравится ванильные текстуры майна, поэтому я это выбрал.
    Дум - 2
    Метро - 3 не знаю почему, но мне больше понравилось
    Гиперпранк 2020 - 2 трассировка пути это 3 и на картинке она и правда красивее, но в остальной игре портит атмосферу.

  • @google7752
    @google7752 Рік тому

    Метро исход это единственная игра где rtx
    это божественно
    и не очень требовательно.
    Я бы забил на это
    но это моя любимая серия игр, и я гдето слышал
    что следующая игра
    будет только с rtx
    без традиционных методов....
    +ну и в думе тоже красиво

  • @user-ej1cv6wc2i
    @user-ej1cv6wc2i Рік тому

    А Бес считается блогером-ноунеймом?

  • @Sa300dvideo
    @Sa300dvideo Рік тому

    Мне кажется, вопрос поставлен в корне не верно. Надо сравнивать графику с реальным видом. Тоже касается монитора. Делаешь фото и видео, воспроизводишь с компа и ты должен видеть картинку на экране ровно так, как ты видишь в жизни. Не сочнее, не жирнее, не веселее, не мрачнее. Реалистично.
    К играм типа Киберпанк это отношения не имеет.
    Во многих картинках из видоса поймал себя на мысли, что вести активные действия удобнее без трассировки, потому что картинка равномернее. и проще отыскать противника.

  • @LostInSilence-7900XTX
    @LostInSilence-7900XTX Рік тому +8

    Очень годный ролик! Пока он поджигает пуканы любителей поискать с лупой причины отдать огромную производительность железа ради маркетинговой херни, которая лишила людей собственного права выбора так ли кровь из носу нужно играть с лучами и dlss, я просто выберу где картинка мне нравится больше:
    Ведьмак - сложно сказать, нужно прямо вглядываться в мелочи, не могу сказать что где-то картинка мне нравится ощутимо больше.
    Control - аналогично.
    Dying light 2 - незначительно, но нравится больше вторая картинка.
    Minecraft - значительно больше нравится первая картинка.
    Doom Eternal - вторая картинка выглядит получше.
    Metro Exodus - разницы не видно практически никакой.
    Cuberpunk, значительно больше нравится первая картинка, остальные какие-то мутные и с шумами, выглядят крайне неочень.

    • @DanProdolny
      @DanProdolny  Рік тому +1

      Спасибо большое!

    • @user-yn8pv7kp6y
      @user-yn8pv7kp6y Рік тому

      аа, ну Dying light 2 где вообще нет теней. понял что тебе нравиться. графика как будто все обьекты вставили в фотошопе и забыли тени нарисовать харош чел. зато нвидиа тебя не обмануло. так поиграешь. тебе норм

    • @LostInSilence-7900XTX
      @LostInSilence-7900XTX Рік тому

      @@user-yn8pv7kp6y очко смени свое, а то оно в уголь превратилось от твоих бомбящих комментов, позорься дальше любитель кала.

    • @LostInSilence-7900XTX
      @LostInSilence-7900XTX Рік тому

      @@senpalma у меня есть 7900XTX и 3070 на руках, еще че скажешь?

    • @senpalma
      @senpalma Рік тому

      @@LostInSilence-7900XTX ебать нищук

  • @adekvatFCSM
    @adekvatFCSM Рік тому

    5:36 Bloom рвёт RTX как тузик грелку. 🤣🤣🤣 Мне даже не надо гадать, где здесь RTX, а где здесь Bloom.

  • @KostyaRUS72
    @KostyaRUS72 Рік тому

    когда трассировку травы создадут))) кулю видео карту последнюю, а сейчас мне 2080ти и g-sync вполне хватает

  • @FarenAlleysBeats
    @FarenAlleysBeats Рік тому +2

    2222231, в некоторых играх разница видна, но думаю во время гейплея она не будет столь заметной

  • @TheImpartialTruth55
    @TheImpartialTruth55 Рік тому +1

    9:01 именно так всё и было. Хуанг не при чем. Нвидия лучшая.
    /фанат Нвидии офф

  • @ifyouwanna8428
    @ifyouwanna8428 Рік тому

    CyberPunk: 1) трассировка путей 2) Рейтрейсинг 3) Растр
    Metro: 1) Рейтрейсинг из энчант версии 2) Растр 3) Рейтрейсинг
    Doom Eterna: 1) Растр 2) Рейтрейсинг
    Minecraft: 1) Java edition с шейдерами Seus PTGI (уже надоело его видеть) 2) Minecraft Bedrock Edition c RTX (Если хотел что бы люди спутали рейтрейсинг с шейдерами, надо было взять Complementary Reimagined шейдеры)
    Dying Light 2: 1) Рейтрейсинг 2) Растр
    Control: 1) Растр 2) Рейтрейсинг
    Wither 3: 1) Растр 2) Рейтрейсинг
    Единственное где сомневаюсь это Метро. В большинстве своем рейтрейсинг выглядит лучше но производительность на столько хромает что в нем нету смысла. (Единственный кто выглядит хуже это рейтрейсинг в майне потому что ты не установил текстуры для рейтрейсинга и просто врубил его)
    Ну и дизлайк на видео ставлю потому что нужно брать сцены лучше для сравнения, совершенно необъективная демонстрация. Для хорошего сравнения нужно было выбрать по хотя бы по 3 сцены для каждой игры и найти места где картинка отличается максимально сильно с рейтрейсингом, максимально одинакова к растр графике и там где графика в растре лучше вне зависимости от рейтрейсинга. Это сложно но видео делать надо не на отвали.

  • @TheImpartialTruth55
    @TheImpartialTruth55 Рік тому

    Выбирать варианты не буду, но провангую, что там, где всё "более лучше" (с) блестит, и есть RT.
    Хомячков же надо впечатлять.

    • @Nurk33RUS
      @Nurk33RUS Рік тому

      тут подставы имеются

    • @DanProdolny
      @DanProdolny  Рік тому

      Что значит подставы? Все по чесноку, нигде не подменил.

    • @Nurk33RUS
      @Nurk33RUS Рік тому

      @@DanProdolny подменить то не подменил, но нашел места, где внезапно блестяшек и отражений больше на растре, чем на рт, и несведущие, соответственно, побегут туда

  • @LX4nd3r
    @LX4nd3r Рік тому +1

    Ведьмак - 1. Контрол - 2. В третьей разница в воде, но в целом что то, что это. Как-то пофиг. Майнкрафт - 1, просто не нравятся совсем пиксельные текстуры. Дум - если не смотреть на отражения на полу, то ситуация как с третьей игрой. Метро - или 1 или 3. Разница минимальная, ютуб один фиг картинку портит. Киберпанк - 1.

  • @alastorcrow8355
    @alastorcrow8355 Рік тому +11

    О да, выбрать совершенно нерепрезентативные статичные сцены и на их основании делать выводы. Великолепно.
    По факту, трассировка в Контроле, Киберпанке и Метро энхейнсд эдишн весьма наглядно меняет картинку, с лупой точно ничего выискивать не приходится. В Ведьмаке, в принципе, ситуация аналогична, но там трассировка буквально пришита белыми нитками, отчего в динамике частенько ведёт себя некорректно , а потому играть с ней банально не комфортно.
    В остальном же, нужно ли ему это или нет - каждый сам для себя решает. Но, будем реалистами, в большинстве случаев это решение обусловлено не тем, что людям картинка с лучами не нравится или они не видят разницы, а банально деньгами: карточки, способные на текущий тянуть лучики с адекватное производительностью, стоят дорого и не у всех есть деньги даже на бушную 3080 (которая нижний порог для игры с лучами в большинстве игр, имхо), не говоря уже о новых 4070ti и старше.
    Я сам сижу на 3070, и потому пресловутый RT Overdrive в том же Киберпанке мне доступен только для скриншотов, играть с ним нереально: это либо

    • @user-yn8pv7kp6y
      @user-yn8pv7kp6y Рік тому +3

      чё несешь. даже по его картинкам видно где лучи и где нет. даже в его сценах, он бы ещё в стенку повернулся и сказал ищите лучи.
      я играл в лучи во все игры на 3060 кроме киберпанка и ведьмака. во все остальные вопросы?

    • @DanProdolny
      @DanProdolny  Рік тому +1

      Если записать не статичный кадр, можно будет понять по плавности, что с трассировкой просела производительность.

    • @pencil_1
      @pencil_1 Рік тому +3

      Плюсую. Всё по факту сказал.
      Просто автор обиженка с видюхой, которая нормально трассировку не тянет, что уж говорить об овердрайве 😂
      Вот он и пытается что-то доказать

    • @NordStreamRacing
      @NordStreamRacing Рік тому

      @@DanProdolny а выхотите реалистичное освещение без просадок? Потерпите пару лет. Игр без трассировки не останется Купите себе AMD Radeon RTX и все будет нормуль с ФПС.

    • @virain
      @virain Рік тому

      У меня киберпанк вполне себя хорошо чувствует на 3070 с лучами и дллс на качество, 60 с редкими просадками до 55

  • @alter2827
    @alter2827 Рік тому +1

    Трасировку очень легко определить. Достаточно всего лишь включить счетчик фпс

    • @KirillGalkin92
      @KirillGalkin92 Рік тому

      Достаточно лишь иметь глаза =)

  • @deMyxx
    @deMyxx Рік тому +1

    ведьмак: 1
    контрол: 2
    даинглайт: 2
    майнкрафт: 1 чисто из-за водички)
    дум: 2
    метро: 2 и 3
    киберпук: 1

  • @igrotest
    @igrotest Рік тому +1

    Насчëт Ведьмака и Метро там нужно двигать мышкой, без трассировки отражения изчезают, в DL 2 вообще разницы не видно, DE конечно разница есть, но RTX там ещё надо поискать, Cyberpunk 2077 разница видна хорошо в отражениях на воде.

    • @DanProdolny
      @DanProdolny  Рік тому

      То бишь не хочешь выбрать где картинка лучше, я правильно понял?

    • @igrotest
      @igrotest Рік тому

      @@DanProdolny выберу конечно, с Control только непонятно, в этой игре если выключить RTX отражения, то пол становится матовым,а с ним глянцевым и у меня чëтко видно разницу, а в твоëм видео не могу понять где включено/выключено.

    • @Prodolny
      @Prodolny Рік тому

      ​Ты не должен угадывать трассировку, а выбирай где нравится. Скажу так, во всех играх разница есть

    • @igrotest
      @igrotest Рік тому +1

      В Cyberpunk 2077 первая картинка с обычной RTX и самая красивая.

    • @igrotest
      @igrotest Рік тому +1

      Насчëт Control, на первом примере лучше выглядит вторая, на втором примере одинаково, на третьем первая.

  • @vitiok78
    @vitiok78 Рік тому +3

    Правильно приготовленный HDR на хорошем OLED дисплее даёт в десятки раз больший буст к графике, чем любой современный RTX. А ведь HDR бесплатен в плане производительности. К огромному сожалению, именно на ПК большая часть игр имеет отвратительный HDR. Я научился частично исправлять их косяки на своём OLED телевизоре, и мне этот RTX уже особо и не нужен.

    • @MrMedk
      @MrMedk Рік тому

      прям магия, hdr который ты настраиваешь оказывается дает реалистичные отражения, переотражения, тени и т.д прям чудо какое-то, действительно ртх не нужен хаха

    • @vitiok78
      @vitiok78 Рік тому

      @@MrMedk Я нигде такой ерунды не писал, не надо выдумывать. HDR даёт гораздо больше ощущения, что графика стала лучше, чем все RTX-лужи вместе взятые. Отсюда и слова "буст к графике"

    • @MrMedk
      @MrMedk Рік тому

      @@vitiok78 а я и не говорил, что ты это писал. Я лишь обозначил те моменты, которые hdr никак не даст, как бы кто не старался.. И ртх далеко не только в лужах. Простой пример, контрол. подойди к стеклянным перегородкам в офисе с ртх и с hdr. И ты увидишь невероятную разницу в пользу лучей. А в идеале использовать обе технологии.

    • @vitiok78
      @vitiok78 Рік тому

      @@MrMedk Вот именно, что в Control надо подойти и посмотреть. Если специально на это не обращать внимания, то и не заметишь большой разницы. Отражения - это мелочь. Мягкие тени - это мелочь. А вот что не мелочь - так это освещение. И вот если включить HDR, то ощущения будут гораздо лучше, чем если включить все отражения и тени на максимум. Можно и всё освещение перевести на RTX, но для этого, как показал последний патч Киберпанка, надо иметь 4090, чтобы нормально насладиться игрой. И даже при этом, если полностью RTX будет везде, но он будет в SDR, то картинка без RTX, но в правильном HDR будет выглядеть лучше. Вот просто спросить человека со стороны: что лучше, максимальный RTX или HDR без RTX, он точно скажет, что HDR лучше

    • @MrMedk
      @MrMedk Рік тому

      @@vitiok78 в том то и дело, что в контроле, не нужно подходить и искать под лупой каждое отражение. Там буквально везде в любой локации сразу видны изменения которые только слепой не заметит.

  • @mny315
    @mny315 Рік тому

    Идут года а пользователи так и не поняли что RTX нужен в первую очередь разработчикам для упрощения и удешевления разработки.
    Игры с полной настоящей трассировкой еще даже не выходили.

  • @Zikk-zd3rd
    @Zikk-zd3rd Рік тому

    В киберпанке сразу видно где трассировка путей, по просевшему ФПС=)) Вообще, как владелец 4080 скажу так, трассировка вещь спорная. В Ведьмаке, она криво сделана + во многих моментах теряется атмосфера, ведь разрабы выстраивали свет, чтобы в нужных местах создать нужную атмосферу. В киберпанке, имхо трассировка отражений только, что реально картинке лоск добавляет, а остальное тупо маркетинг NVIDIA чтобы карты продавать. Вот в Doom Eternal, трассировка прям тема, картинка заметно лучше становится.

  • @user-yn8pv7kp6y
    @user-yn8pv7kp6y Рік тому +1

    оценивать реалистичность? оценивать красоту - вот выбор автор видео и фанатов ixbt. а чё графика в half life 2 тож красивая была. давайте в ней в 16к разарешении играть

    • @AlexaCWS
      @AlexaCWS Рік тому

      Так и есть, недооцененный комментарий. Технологии и красота картинки это совершенно разные вещи. То есть можно таким образом вернутся в пещеры и жить в них. Ну по тому что тоже вполне комфортно, зачем нам технологии?

  • @Kosh1she
    @Kosh1she Рік тому

    В cyberpunk все думаю скажут 1, это очевидно, в этой игре больше всего видно различие)

  • @user-ik4wb5mk1m
    @user-ik4wb5mk1m Рік тому +3

    Возможно кто-то, посмотрев это видео, может подумать, что лучше выбрать видеокарту без RTX, но это не совсем корректно. Т.к. на данный момент видеокарты без RTX - это (почти) все старые карты, которые хоть и могу быть хороши, но шанс покупки нормальной, неумайненной в хлам видеокарты на вторичке мал. Следовательно, почти все новые видеокарты (не обязательно с магазина, важен возраст) имеют поддержку RTX. И вот теперь можно корректно сформулировать вывод: если вам RTX не столь важен, в отличие от сухой производительности, то советую брать относительно новые карты RX (6000-ой и в будущем 7000-ой серии), т.к. аналоги RX-ов в сухой производительности в лице Nvidia почти всегда стоят дороже, но с включенным RTX они обычно мощнее. В добавок скажу, что GTX 1600-ой серии на вторичке и RX 580 с магазина тоже имеют право быть рассмотрены для покупки.

    • @rodarollada
      @rodarollada Рік тому

      На GTX 1600 что, в тетрис играть? По-моему, щас из NVIDIA брать карту ниже 30-й серии не очень разумно. Да и 30-ю серию щас как-то опустить пытаются, пример: ПК-порт TLOU Part I, где забыли подвезти оптимизацию и требуют карту с 12 гб видеопамяти для высоких настроек графики, то есть рекомендуется 3080+ (3060 хоть и обладает 12 гб видеопамяти, она всё же бюджетная и не справится с грузом высоких настроек TLOU Part I с нормальным FPS).

    • @user-ik4wb5mk1m
      @user-ik4wb5mk1m Рік тому

      @@rodarollada в данный момент у меня gtx 1050 ti и даже она тянет определенные игры. Но при этом для новых проектов той же самой gtx 1050 ti не хватает, поэтому я буду обновляться на rx 6600 xt, ведь она производительнее и гораздо дешевле 3060, и есть лучи. В общем графика и требования к ней ещё не говорят о качестве игры.

    • @user-ik4wb5mk1m
      @user-ik4wb5mk1m Рік тому

      @@rodarollada насчёт того, что 3060 "бюджетная". Для всех по-разному, и не все смогут позволить такую видеокарту. И насчёт the last of us честно я бы не сказал, что так графика гораздо красивее и производительность выше, чем в том же RDR 2, так что это просто халтура.

    • @BarsDM
      @BarsDM Рік тому

      @@rodarollada ты о чем, у меня 3090 и она тоже не справляется с tlou нормально, просто tlou кусок неоптимизированного кода, а не 3060 убогая.

  • @mqchocolatte8424
    @mqchocolatte8424 Рік тому +3

    Как мне нравится когда типы с видюхами за 2к+ бачей пытаются оправдывать то что они купили не говно , всегда угараю с этих "трассировщиков" 🤣🤣🤣🤣🤣🤣

    • @Nurk33RUS
      @Nurk33RUS Рік тому +3

      тут чел с 4090 написал: обидно, что 4090 не тянет нормально овердрайв в киберпанке в 4к, при этом выбрал киберпанк без трассировки

    • @alexeiich7701
      @alexeiich7701 Рік тому

      Когда-нибудь они поймут, что ни переплата, ни потеря 40 фпс того не стоят. Хотя бы потому, что выйдет новая серия, и дорогие карты с rtx чудесным образом устареют.
      Адекватной реализации нет. А лапшу лучиков вешали на уши ещё с 2к-серии. Теперь вот перегрузка в бенчмарке "киберпанк", которая душит даже топовые карточки.
      Верно говорят, надо подождать ещё 5-6 лет, и мб реализация будет норм. Сейчас же быть фанатиком лучиков - быть мамонтом.

    • @MrMedk
      @MrMedk Рік тому

      тут можно аналогично написать противоположное мнение. Мол люди которые не могут себе позволить rtx видеокарты пытаются всячески себя успокоить, что им не нужен ртх и т.д
      Тут все зависит от возможностей конкретного человека, его вкуса и зрения. Лично я коплю на ртх карточку и буду кайфовать с лучами. А кому-то не нужна графика в играх и подавай 100+фпс и ставит минималки в каждой игре. Так что, тут как посмотреть

  • @psewdo6415
    @psewdo6415 Рік тому +1

    Ведьмак- 2 вариант, насыщенная палитра цветов и вода куда приятней. контрол- 2 вариант. Майн- 1. Дум-2, Метро- затрудняюсь.

  • @user-vr8fs6bv8d
    @user-vr8fs6bv8d Рік тому +1

    Привет. Ведьмак 2я картинка, контрол 2я, Дайн лайт 2 1я,майнкрафт 1я, дум этернел 2я, метро эксодус 1я,кибер пук 1я. Играю на 3090ti 12700k.

  • @fixchannel999
    @fixchannel999 Рік тому +2

    Поповоду майна . Это ещё шейдеры гавняные твой друг добавил . Есть такие что просто отвал боошки . + Какой нибудь паралакс. Уммм кефтеме.

    • @DanProdolny
      @DanProdolny  Рік тому

      Можешь связаться со мной и предложить свои

    • @fixchannel999
      @fixchannel999 Рік тому

      @@DanProdolny kolin121799 tg

  • @brightlife2674
    @brightlife2674 Рік тому +1

    По поводу этой фичи, она не нужна Я считаю, и без нее играется в игры, а всматриваться в то где пол отражаться лучше мне нету смысла темболее если игра динамическая. Автор канала если помнишь когда вышла миррорс эдж, с нововведением (физикс) вот тогда был реальный экспирианс. Было видно что мы теряем без включенной физикс (осколки, туман, ткань)

    • @MrMedk
      @MrMedk Рік тому

      сейчас точно так же видно, что теряем без ртх. Нормальные отражения, адекватное освещение и т.д

    • @brightlife2674
      @brightlife2674 Рік тому

      @@MrMedk что-то я нифига не вижу толком, где картинка лучше, а местами различия и вовсе нет... Приглядись парень, или ты на словесных фактах выезжаешь. Тебе видно для чего тут показали ? Видно же что различия пиздец какие не весомын

  • @fpshunter
    @fpshunter Рік тому

    2-2-1-12-1-3
    Там где одна цифра, там наличие трассировки совпадает с понравившимся вариантом, а там где две - первая цифра это понравившийся вариант без трассировки, а вторая там где трассировка.
    В метро так:
    1 - трассировка из энхенсд версии
    2 - трассировка из обычной
    3 - без трассировки.
    Кп77:
    1 - без трассировки
    2 - трассировка
    3 - таков путь
    Посмотрим, не ошибся ли я, хотя уверен на 99%, что нет.

    • @Nurk33RUS
      @Nurk33RUS Рік тому

      почему контрол - 2?

    • @fpshunter
      @fpshunter Рік тому

      @@Nurk33RUS ты прав, с контролом я видимо ошибся, набирал цифры по памяти, трассировка там в первом варианте

  • @lolol123lolol100
    @lolol123lolol100 Рік тому +1

    dying light 2 без трассировки вообще сломана. видно не по сравнению из видоса, а непосредственно во время игры на разных локациях и в разное время суток. умышленно это сделано или нет, но факт есть факт.

  • @SWooy...
    @SWooy... Рік тому +2

    Ну, если уж сравнивать, то по отдельным кускам это сделать нельзя, поскольку картинка с трассировкой визуально не будет отличаться от такой же, но настроенной правильно руками, вопрос только в том, что с трассировкой руками тебе этого делать не надо, за тебя это сделает движок, в этом и есть основной смысл, а не в том, что картинка "лучше", хотя и тут, достаточно было поставить в том же контроле персонажа напротив стеклянной поверхности как отличия станут видны без увеличительного стекла, так что у вас однозначно манипуляция в ролике присутствует, опять таки, сделай разработчики четкие отражения стандартным способом, различий может и не было бы, но они этого делать не стали, может не захотели, не знаю, в том же киберпанке трассировка делает картинку другой, поскольку делать руками все тени и отражения в такой большой и сложной локации как город никто не будет, например такая мелочь как фигурная тень в машине от сетки на окнах, которая еще и движется за солнцем (вот это бы и показали), выглядит это круто, но без трассировки такое опять таки делать не станут, не говоря уже о трассировке звука, которую реализовали в ретернал, когда звук реально зависит от окружения в любой момент времени и для этого не нужно при разработке быть звукорежиссером, комбинируя разные вариации звуковых сэмплов на локации, так что разница однозначно есть во всех этих проектах (кроме дума, куда эту трассировку просто вставили "шоб было"), все зависит от того, на что обращать внимание, а рассказывать, что мол смотрите - разницы нет, это проще всего, тут вы не оригинальны, это делают уже лет 5, со времен 20й серии нвидиа.

    • @NordStreamRacing
      @NordStreamRacing Рік тому

      Как можно говорить о том, что "картинка не отличается" , если без RTX нормальных отражений не получить (вместо них мутные кубмапсы), тени выглядят я не понимаю.

    • @SWooy...
      @SWooy... Рік тому

      @@NordStreamRacing RTX не на пустом месте тени создает, их делает движок своими средствами, просто автоматически при помощи эмуляции и просчёта лучей, все это можно сделать и руками и картинка не будет отличаться в принципе, поскольку движок один и тот же, просто руками долго и не все тени разработчики делают.

    • @user-tm2fw8zh9w
      @user-tm2fw8zh9w Рік тому

      Unreal Engine 5, вообще пофиг есть лучи или их нет, компилировал несколько демок для 5.1 ,разницы нет.

    • @SWooy...
      @SWooy... Рік тому

      @@user-tm2fw8zh9w 5 я не щупал, а к 4 есть плагин по настройке рейтрейсинга, там 3 ползунка и две галочки и все тени у вас появляются автоматически, не без артефактов, но сильно проще чем руками делать.

  • @tonkiton122
    @tonkiton122 Рік тому +2

    дум етернал лучший шутер прошлого десятилетия, хотя обычно я не люблю пермадез режимы, но дум я прошел на ультра найтмере с 9-го раза. Формула геймплея это что-то за гранью гениальности, если будут сиквел, сомневаюсь что в этом жанре что-то лучше сделать можно, это опус ID Software который они вряд ли переплюнут.

    • @rodarollada
      @rodarollada Рік тому +1

      Мне кажется, ты хотел сказать, что это магнум-опус id Software, а не просто опус.

  • @alberteinstein7017
    @alberteinstein7017 Рік тому +2

    я вижу из ролика не то, что ртх не нужен, а то что люди очень годно навыдумывали фич для подражания реализму, но как не крути трассировка это будущее, вот только очень далекое, что сейчас это фантики.

    • @lostisland1323
      @lostisland1323 Рік тому

      @@PhilosophicalSock как в свое время за физикс кричали, а по факту это уже обычный стандарт который уже даже не замечают.

  • @Jed02000
    @Jed02000 Рік тому +1

    Ведьмак - 2, Control - 1, Dying Light 2 - 2, Minecraft - 2, Doom Eternal - 2, Metro Exodus - 3, Cyberpunk2077 - 3

  • @Mr202yo
    @Mr202yo Рік тому

    единственно пожалуй где реально заметно разница и она шикарна это киберпанк на новой трасировке

    • @DanProdolny
      @DanProdolny  Рік тому

      ну и под каким номер по твоему?

    • @Mr202yo
      @Mr202yo Рік тому

      @@DanProdolny 1. но я не конкретно про видос писал а в целом как игра ощущается. правда из за одной игры выбирать видяху глупо)

    • @Nurk33RUS
      @Nurk33RUS Рік тому +1

      @@Mr202yo короче, тебе не нужна трассировка

  • @artemstar3369
    @artemstar3369 Рік тому

    Для меня rtx это более коректное отражния распредееления света. Что не делает rtx лучше класики. Со своей позиции угадывать не буду где включен или нет rtx а отмечу где больше нравится.
    ведьмак - 2
    контрол - не всматриваясь в детали без разницы. где больше фпс там и лучше)
    зомби - без разницы, лучше где больше фпс
    маинкрафт -1
    думитернал - тут отражения бросаются в глаза и явно трасировка на втором скрине, но мне ненравится "зеркало" на полу и голосую потому за первую картинку.
    метро - без разницы. лучше где больше фпс
    киберпанк - явно видны количество отражение, первое наверно трасировка пути, третья просто rtx и вторая просто без rtx. Но мне понравилась вторая картинка.

  • @sergzub_
    @sergzub_ Рік тому

    Ixbt базарили, что амд топ- цена/качество , в итоге Виталик взял себе 4090 и кайфует, как в прочем и я)) rtx где она норм реализована, а не обоссаный ведьмак, это имба

  • @ILYA_SVYAT
    @ILYA_SVYAT Рік тому

    Играю без трассеровки. Даже в Doom Eternal, выключил, хотя на XSX она в 60 работает с трассеровкой, но смотрится неахти - не может так в жизни отражаться все от всего стократно.

  • @Yayeb_Lan228
    @Yayeb_Lan228 Рік тому +2

    Че нравится:
    Ведьмак вторая
    Контрол первая
    Дуин луйт первая
    Майнкрафт первая
    Дум не видел таких отражений в подобных стеклах в жизни, так что первое
    Метро вторая
    Киберпанк вторая, на третьем слайдшоу кста

    • @DanProdolny
      @DanProdolny  Рік тому

      Спасибо за участие!

    • @alexmushkin4393
      @alexmushkin4393 Рік тому

      @@DanProdolny Я согласен с Yayeb_Lan228

  • @sergeantmt3690
    @sergeantmt3690 Рік тому +2

    на видос наткнулся случайно, но решил проверить что получится. ниже ответы:
    ведьмак 2
    контрол 1
    мёртвый свет 2
    майнкрафт 1
    дум 2
    метро 2
    киберпанк 3
    п.с. смотрел в темноте на 4к телевизоре с HDR (расстояние примерно 1.5метра)

    • @Antinael
      @Antinael Рік тому

      Смотрел на мобилке, расстояние 20-30см, но ответы такие же 😂

    • @sergeantmt3690
      @sergeantmt3690 Рік тому

      @@Antinael если нет разницы зачем платить больше 😆

  • @wndiazzz8750
    @wndiazzz8750 Рік тому +1

    Ведьмак 3 (1)
    Контрол (1)
    Дайн лайт 2 (1)
    Майнкрафт (1)
    Дум (2)
    Метро эксодус (1)
    Киберпанк (между 1 и 2 не смог определиться)

  • @rodarollada
    @rodarollada Рік тому +2

    Буду смотреть и писать ответы, где, как я думаю, включена трассировка лучей, в процессе просмотра.
    4:06 сначала подумал, что трассировка в левой записи из The Witcher 3, так как там свет поприятней, и спина тёмная, а потом вгляделся в отражения и увидел, что более правильные отражения на правой записи; ответ: 2;
    4:34 тут отражений нет, так что так зачитерить, как в примере выше, с Control не получится; а нет, тут кадр поменялся на кадр с отражением; свет на правой фотке на 4:40 выглядит мягче; хотя груда чего-то на фото справа на 4:58 выглядит странновато, но ладно; ответ: 2;
    5:03 Dying Light 2, вообще не понимаю, где там рейтрейсинг, очень слабо реализован, в отличие от Cyberpunk 2077; у меня вроде рейтресинг включен, и деревья выглядят так же уродливо, как на варианте 2, так что, думаю, ответ: 2;
    5:38 почему у Minecraft слева HD-текстуры; кажется, тут где-то подвох; ладно, пусть будет ответ: 1;
    6:33 в Doom Eternal сразу видно; ответ: 2;
    7:05 в Metro Exodus по центру картинка заметно отличается от остальных, то есть там трассировки нет; ответ: 1 (пусть будет полная трассировка, так как самый мягкий свет как будто) и 3 (пусть будет просто трассировка);
    8:18 в Cyberpunk 2077 очень хорошая трассировка лучей, преображающая картинку максимально; без раздумий, ответ: 2 (обычная трассировка) и 3 (трассировка пути).

    • @rodarollada
      @rodarollada Рік тому +2

      В Doom Eternal трассировка мне не очень нравится, слишком вычурная. В The Witcher 3 какая-то грубая, если я правильно тыкнул. В Dying Light 2 трассировка вообще погоды не делает. В Control пойдёт, в Minecraft (если я угадал) пойдёт. По Metro Exodus сказать ничего не могу, больше бы сравнений, а то одна локация! В Cyberpunk 2077 трассировка лучей отменная, очень красит картинку.

    • @DanProdolny
      @DanProdolny  Рік тому

      Спасибо за такое развернутое мнение!

    • @rodarollada
      @rodarollada Рік тому +1

      @@DanProdolny, спасибо за интерактив, интересный тест, надеюсь, вспомню и посмотрю ответы в следующем видео!

  • @Atomicbarrel
    @Atomicbarrel Рік тому +1

    Witcher 3 - 2; control - 1; dying light 2 - 1; minecraft - 1; doom eternal - 2; metro exodus - 3; cyberpunk - 3.

  • @stress_rus8056
    @stress_rus8056 Рік тому

    1111221 но по большому счету для меня особой разницы нет в картинках,геймплей важнее,графика и так достойная,играл бы где более плавная картинка и ровный фпс)

  • @HETBUDEO
    @HETBUDEO Рік тому +1

    Согласен, что лучи - это в целом чепуха и глобально на восприятие игры не влияет. А когда в 2к разрешении стоит выбор между 60 и 45 фпс (но с лучами), я выберу 60 фпс. Но если DLSS сможет в режиме качество подтянуть 45 до 60 фпс, то я прям задумаюсь.
    Один фиг для 2к разрешения я возьму новую нвидия ради dlss. Так что в любом случае получю в комплекте еще и лучи.

    • @stonesour7508
      @stonesour7508 Рік тому

      Смотреть статичные кадры автора или еще какие-то ужатые ютубом ролики и по ним оценивать качество картинки с рт ну такое себе…Поиграй на 4к телеке на ульрах,тогда восприятие изменится.

    • @shaggyrough
      @shaggyrough Рік тому

      Правильный просчёт световых лучей - ключевой пункт в улучшении графики) У меня в 2.5К вполне нормально лучи 3060 тянет, не знаю чё у тебя там за проблемы с 1080р)

    • @HETBUDEO
      @HETBUDEO Рік тому

      @@stonesour7508 играл в 2к на rtx2060 в киберпанк. Видяха не раскрывает наверное всей красоты. Не впечатлило. Смотрел ещё десяток роликов - тоже не впечатлило.
      А у меня сейчас 2к монитор и 1050ti. Максимум что я себе могу позволить 4070ti.
      4к монитора нет у меня. Значит не смогу оценить всю прелесть лучей? Значит и подавно они мне не нужны))

    • @HETBUDEO
      @HETBUDEO Рік тому

      @@shaggyrough расчет лучей - переоцененная технология. Нагрузка на видяху увеличивается на 50% а красота картинки улучшается на 5%. Rtx overdrive - того хуже. Мне для удовольствия от активных игр на долгие годы хватит графики уровня фаркрай 6 и без всяких лучей.

    • @shaggyrough
      @shaggyrough Рік тому

      @@HETBUDEO Не знаю чё у тебя там на 1080р не раскрывает, моя 3060 12ГБ на 2.5К 75Гц монике вполне всё раскрывает))

  • @logos6527
    @logos6527 Рік тому +1

    Вопрос даже не в том, лучше ли с ртх или не лучше. Главное - НАСКОЛЬКО лучше? Настолько ли, чтобы геймеры захотели жертвовать десятками фпс ради ртх? Сейчас очевидно...НЕТ. Следующий вопрос: а при каких условиях геймерам придется включать ртх, хотят они того или не хотят? Ответ: в том случае, если программисты вообще перестанут вручную выставлять освещение\тени\отражения. Вот тогда у людей просто не будет другого выхода. Надеюсь, игроделы не воспользуются данным лайфхаком ))))

    • @MrMedk
      @MrMedk Рік тому

      с каких пор программисты выставляют тени и свет? Ну это так придираюсь к словам конечно. Но если серьезно, все зависит от человека, лично я готов играть в 50фпс с лучами и красивой картинкой, чем в 70+ без лучше на высоких. Так что лично я готов пожертвовать фпс, что бы наслаждаться каждой секундой в игре)

    • @logos6527
      @logos6527 Рік тому +1

      @@MrMedk я программистами называю всех, кто сидит за компом и что-то делает для игры )))))))

  • @28081984max
    @28081984max Рік тому +1

    Вообще не видно почти ничего. Приемлимо играть при любом раскладе и вообще пофиг на RTX

  • @Vadim.551
    @Vadim.551 Рік тому

    1) 2
    2) 1
    3) 2
    4) 2
    5) 2
    6) 1 - обычное 2 - с трассировкой 3 - enhanced edition
    7) 1 - трассировка пути, 2 - без трассировки 3 - обычная трассировка

  • @user-yn8pv7kp6y
    @user-yn8pv7kp6y Рік тому +1

    7:25 метро сложно определить. ибо НИКОГДА НЕ ЗНАЕШЬ какие будет настоящие затеменения как в жизни. допусти трассировка полная В цифре 2. НО ТАКЖЕ ОНА МОЖЕТ БЫТЬ И цифрой 1. так как свет переотразился и попал под нос лодки. осветив её. ЦИФРА -3 это старая твоя парашная графика.
    конечно я тут могу обоссаться. просто ТЫ ОЧЕНЬ ПЛОХИЕ ЛОКИ ДЛЯ ОПРЕДЕЛЕНИЯ ЛУЧЕЙ БЕРЕШЬ. где их сложнее найти. зайти в любое здание и сразу будет видно по затемнениями

  • @sanyacev
    @sanyacev Рік тому

    Ведьмак 3.
    2 картинка точно с rtx, так как на первой присутствуют артефакты ssr отражений
    В контроле. Вроде первая картинка с трассировкой и тоя могу ошибаться, так как даже ssr отражения под определенным углом могут выдавать результаты rtx. Я понял это по тележке. SSR отражения её бы правильно никак бы не отразили.
    Дайн лайт 2: на второй нет отражения неба и отражение черные. Тут 1 картинка с rtx, но могу ошибаться, так как угол обзора выбрат так, что разницы и не заметить. Потому что ssr отражения могут выдавать близкий результат к rtx
    Doom eternal: очевидно 2-я с rtx
    Метро: картинка подобрана так, чтобы не видеть разницы. Я не вижу артефактов SSR, поэтому и выбрать не могу
    В кибери 1 картинка с ssr. Видна кривость отражений на рекламках и людях, которые выглядят просто отвратительно.

  • @Maxysch14
    @Maxysch14 Рік тому +1

    Ведьмак-1, Control-2, DL2-2, Mincraft-1, Doom-2, Metro-2,CP2077-1

  • @TmpoDreLl
    @TmpoDreLl Рік тому +1

    Трассировка нужна в первую очередь для упрощения и ускорения работы. Если вы работали с игровыми движками то вы знаете что вам приходится выставлять свет и запекать на текстуры что очень замедляет разработку. С появлением трассировки достаточно 1 источника света что бы создать красивую картинку за пару секунд. Это только начало, но через ещё 3 поколения старый вид освещения уйдет в закат.
    А что то сейчас сравнивать очень тупо и глупо особенно в таких играх где освещение делали под старые поколения.
    Когда все гоняли на лошадях тоже были люди что скептически относились к новому транспору. Этого не избежать.

    • @DiVlodus
      @DiVlodus Рік тому +1

      Я подобное читал, когда вышла 2000 серия карт, прошло почти 5 лет - ситуация ни на грамм не изменилась. А теперь выходят игры, в которых даже 4090 чувствуется паст-геном и большинство выключают трассировку чтобы можно было поиграть нормально. Еще можно вспомнить PhysX и Hairworks - где эти технологии?

    • @TmpoDreLl
      @TmpoDreLl Рік тому

      @@DiVlodus Прошло 5 лет, а не 5 поколений!!!
      Физикс сейчас в каждой игре почти, его просто не обозначают значком так как уже вшили в игровые движки как и директ х который так же перестали обозначать. Хаир ворк ни как не упращяет работу это уже совсем другая тема по этому его не так часто используют.
      А пока на данный момент 40 поколение тянет прекрасно лучи. А если говорить про новинки что выходят и лагают это уже не трассировки проблема.

    • @TmpoDreLl
      @TmpoDreLl Рік тому

      @@DiVlodus простой обыватель что только играет в игры ни когда не поймет в чем + трассировки для разработки игр.

    • @lostisland1323
      @lostisland1323 Рік тому

      @@DiVlodus хз, моя 4090 норм себя чувствует))))

    • @user-mc7vv7iy3i
      @user-mc7vv7iy3i Рік тому

      @@DiVlodus все технологии нвидии уходят со временем в небытие, потому что их заменяют аналогом, доступным для всех видеокарт.

  • @alexandrbalya718
    @alexandrbalya718 Рік тому +1

    Ведьмак-2, Контрол-1, Дайнлайт-1, Дум-2, Метро-3, Кибер панк-1.

  • @Nikolay_Bredak
    @Nikolay_Bredak Рік тому +1

    The Witcher - 2
    Control - 1
    Dying Light - 2
    Minecraft - 1
    Doom - 2
    Metro - 2
    Cyberpunk 2077 - 1

  • @user-yn8pv7kp6y
    @user-yn8pv7kp6y Рік тому

    4:32 а давай выбирать НЕ РЕАЛИСТИЧНУЮ, а понравившуюуся. а чё.зачем на реалзим нам свистоперделки нужны, чтобы всё сияло на картинке

  • @user-ni6vi9jz1q
    @user-ni6vi9jz1q Рік тому +2

    Отключаю эту шлпяпу из за того что тянет на себя много ресурсов. Карта если что 3080. С этим говном тоже не много играл киберпанк не вижу глобального изменения в изображении по сравнению без трассировки

    • @lostisland1323
      @lostisland1323 Рік тому

      я бы посоветовал к окулисту пройтись, так как в киберпанке очень большая разница с лучами и без, это наверно единственная игра где реально большой упор сделан на лучи.

    • @user-ni6vi9jz1q
      @user-ni6vi9jz1q Рік тому +1

      @@lostisland1323 я написал нет глобальной разницы. Отличия есть но для меня визуально они не существенные. Это как в начале двухтысячных рекламировали фул ашди фильмы по сравнению с двд потом 4 к. Это прежде всего маркетинг для запабатывания денег а технология пока сырая и не доработанна.

  • @nikitadaga9694
    @nikitadaga9694 Рік тому +1

    Witcher-2
    Control-2
    Dying Light 2-1
    Minecraft-2
    Doom - 2
    Metro-3
    Cyberpunk-1

  • @T_Eny
    @T_Eny Рік тому

    Как говорится - никому нельзя верить! Лучше самому проверить! Подобраны специально какие-то непонятные места... А где фулл-rtx типо портал или qualke? Там сложно найти такое вот непонятное место.. Ведьмак местами в rtx не отличается, местами контрастней чем надо, местами картинка реально приносит удовольствие. Подземелья темны и загадочны, а луна и солнце наоборот красиво всё освещают. Quake 1 rt с удовольствием перепрохожу - графоний за счет этой фичи действительно скакнул вперёд на уровень (погуглите в ютубе и сами сразу увидите разницу, там даже кнопка переключения освещения есть, которую все тыкают)). Кстати в Контрол можно включить отражения и без RT видяхи - прикольно и разница сразу видна, только кадров маловато чтоб играть). А слова блогеров про будущее графики - это вообще смешно! Может сначала разобраться? Давайте расскажу - RT - не новая технология, и давно применяется в фильмах, рендере (там ещё и более полные трассировки применяются типо той же PathTracing). Там технологии реалистичной картинки всегда впереди, но там же не требуется рендеринг в реальном времени. Просто сейчас постепенно появляется возможность делать это реал-тайм в играх и технологии приходят, доступность со временем вырастет. А вы бы что придумали, сделали вместо RT? Шоб некст ген и без потери производительности?? Если нет мыслей то и критиковать надо осторожней как-то! А обвинять Нвидию в состригании денег тоже легко и просто, а где ей конкуренты, которые сделают RT или что-то ещё получше? Может составите конкуренцию? Сложно? За сложность (и за инвестицию) людям и платят деньги! И без маркетинга сегодня никуда, попробуйте открыть своё дело и поймете что это так. Если был бы один сплошной обман - наверное не покупали бы новые карточки. Кстати - можно RT и не включать, в остальном производительность новых железок тоже впечатляющая - 4К одной левой тянет. Желаю вам расти и вырасти, и больше не обманывать, а показывать всё с разных сторон.

  • @thepalterfox5111
    @thepalterfox5111 Рік тому

    У майна такие шейдеры что и без rtx они лагают на картах ниже 3080

  • @trainPTT
    @trainPTT Рік тому

    Ведьмак, Майнкрафт, метро, киберпанк видно разницу (и то киберпанк только 1 вариант топовый, наверное это новый режим трассировки) все остальные игры вообще 0 разницы контрол, дум и т.д.

    • @trainPTT
      @trainPTT Рік тому

      Ведьмак 2 картинка
      Майнкрафт не совсем честно сравнение думаю, ибо на 1 картинке модами красивее трава и вода плавает реалистично, а само отражение света лучше на 2 картинке
      Метро лучше всего 3 вариант
      Киберпанк 1 вариант
      Остальные все одинаковые

    • @trainPTT
      @trainPTT Рік тому

      Офигеть в киберпанке 1 вариант без лучей сейчас в тг чекнул втф

    • @MrMedk
      @MrMedk Рік тому

      подойди в контроле к стеклянным перегароткам в офисе с включенной трассировкой и без нее и скажи что 0 разницы хахахахах

  • @fpshunter
    @fpshunter Рік тому +4

    Фишка в том, что сейчас переходный период и разрабы сначала делают игру стандартными способами, а потом просто добавляют сверху трассировку. Сейчас пожалуй единственная игра, которая делалась под одну лишь трассировку это метро энхенсд эдишн. И то, изначально лвл дизайн проектировался под растеризацию, а не под лучи, поэтому с лучами некоторые сцены выглядят не так как задумывалось художественно и поэтому отрисованная художником версия без лучей смотрится в таких моментах круче. Вот когда игра изначально будет создаваться только с учетом трассировки, тогда будет уже гораздо мощнее ощущаться. Потому что в такой игре красота конкретной сцены будет зависеть от расстановки объектов, источников света и препятствий для освещения. Но в любом случае железо для этого все еще слабое. А многие моменты сейчас уже решаются программной трассировкой, которая будет вшита во все апи, вместе с системами умного масштабирования. Думаю мы сможем увидеть прогресс в аппаратной трассировки как минимум после выхода rtx60 серии, а может и того позже, так как влияние консолей тоже сказывается. К тому же трассировка решает вопрос реализма в условиях разрушаемости локаций. Ведь даже если разраб отрисует идеально реалистичный уровень, то при раскидывание объектов по уровню и разрушении уровней, изначальная концепция теряет свой реализм. Это хоть и решается затенением объектов, но в таких условиях трассировка может показать заметное превосходство. Короче ждём пока железо наконец перестанет терять существенную часть производительности и будет готово потянуть игры, со множественными источниками света

    • @vererertert
      @vererertert Рік тому

      а как они буду создаваться с трасировкой, если на консолях чипы амд которые в трассировку не могут?

    • @avastorneretal
      @avastorneretal Рік тому +1

      Этот "переходный период" длится уже 3е поколение видеокарт.

    • @vererertert
      @vererertert Рік тому

      @@avastorneretal трассировке 4 года, время разработки новой версии движка + AAA проекта - как раз +- 4-5 лет, да и научиться работать с технологией надо. Так что в этом плане всё в пределах сроков, год-два до появления новых игр, но вот то что будет прям большой упор на ртх я сомневаюсь

    • @fpshunter
      @fpshunter Рік тому

      @@avastorneretal никто и не обещает что он будет быстрым, точно не в текущем поколении консолей

    • @fpshunter
      @fpshunter Рік тому

      @@vererertert никак, переходный период будет длится как минимум все текущее поколение консолей, даже с учетом выхода про версий и фср3 с аналогом фреймгена. Но трассировка сама по себе технология древняя, новый здесь только способ ее обработки в реальном времени, так что все зависит только от возможности железа. Люди до сих пор на 1060 сидят и их все устраивает)) Когда выйдет следующее поколение консолей, возможно железо и пользователи уже будут готовы к полноценным играм с трассировкой. Хотя к тому времени может многое поменяться и графика может вообще стать воксельной и алгоритмы трассировки могут стать тяжелее, либо вообще измениться полностью. Так что посмотрим что будет в будущем

  • @user-dy9fx3lo6p
    @user-dy9fx3lo6p Рік тому +1

    ведмак- 1 кантрол -1 дайн лайн-2 майнкрафт -1 дум -2 метро -3 2077 -3

  • @user-sd9tt6eo9h
    @user-sd9tt6eo9h Рік тому

    Ютуб все качество похерил

    • @DanProdolny
      @DanProdolny  Рік тому

      Я отсмотрел все, не в критичных моментах он испортил.

  • @tekken1
    @tekken1 Рік тому +1

    Хорошая отрисовка теней игрового движка куда лучше, чем RTX. Будущее за усилением самой видеокарты, а не отдельных к ней модулей, но фанатам(жертвам) хорошо проплаченого маркетинга этого не понять. Причём то, какую желчную злобу они высказали в этих комментариях наводит лишь на мысль того, что они слепо мыслят.
    Единственное где может быть хороший эффект от RTX модуля это просчёт звука в игре, но и тут уже есть технологии, которые реализуются без нагрузки и доплаты со стороны пользователя с тем же качеством, а может и лучше.
    Хвалите хороших разработчиков, а не маркетологов Nvidia.

    • @PhilosophicalSock
      @PhilosophicalSock Рік тому

      Это тебе не понять, что трассировка уже в каждом первом движке. И в том числе в главной надежде индустрии - UE5.
      Но ты не обращай внимания на реальность, продолжай верить в каких-то "маркетологов nvidia".
      Эти маркетологи - они сейчас тут, с нами в одной комнате?

    • @tekken1
      @tekken1 Рік тому +1

      @@PhilosophicalSock Если ты действительно знаешь за Unreal, то должен знать уровень технологий этого движка и то, что вложенная сумма за компоновку без RTX производителя дала бы большее качество в итоге у покупателя, также UE не является марионеткой какой-либо компании и разработал Ln. Применённые изначальные технологии и гибкость движка говорят о том, что ты заплатил за маркетинг, если тебе этого не понять, то я очень рад, что ты хотя бы спонсируешь не столь ущербную сферу бизнеса.
      Ты не смог оправдаться в этой теме, но ты можешь попробовать придумать другую отмазку, ведь ты раб и готов делать это за свою госпожу Нвидиа.

    • @DanProdolny
      @DanProdolny  Рік тому

      Неплохо ты за это все прошарил!

    • @tekken1
      @tekken1 Рік тому

      @@PhilosophicalSock то, что тебе нравится мне и так ясно. Вывод тебя с конструктива на эмоции показывает, что диалог с твоей стороны исчерпан. Я бы и не ответил тебе, если бы ты не был полон озлобленности, который пытаешься токсичить других.
      Разговор оканчиваю, ведь говорю только по конструктиву. Нравится - пользуйся, но не значит это то, что ты прав или твоя позиция лучше.
      В этом видео приведено сравнение, людям дали выбрать их любимое, но зачуяв, что выбор не rtx on/rtx off видео, у них подгорело. Смешно это в действительности, а не мой ответ.

  • @turpal-ali
    @turpal-ali Рік тому

    Новый ртх неплох в киберпанк но вот тени шумные это конечно нехорошо

  • @Guan320
    @Guan320 Рік тому +1

    Самая жепа тут в том, что шляпа входит в прайс новых карт

    • @user-dv5ts3de8e
      @user-dv5ts3de8e Рік тому

      Видеокарта на то и делается, чтобы рисовать картинку. В профессиональной работе трассировка очень помогает, например рендерить дизайн интерьеров. А вот с играми беда: еще не научились пользоваться лучами так, чтобы и графика становилась лучше и кадры не проседали при этом. Ведь если представить, что лучи обрабатываются отдельными блоками, параллельно с обычной растеризацией, то частота кадров не должна падать. А если последовательно то нужно считать лучи предыдущего кадра, когда растеризация создает следующий. Короче, есть вопрос, почему обработка кадров затягивается вдвое.