История взлома игр: коды, трейнеры, ArtMoney

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 10 вер 2023
  • Камера, микрофон и другие девайсы для стриминга от Streamplify здесь:
    Яндекс.Маркет:
    Ozon: swiy.co/GImm
    VK: swiy.co/GIms
    Помните, как прикольно было читерить раньше? Вызывать танки, проходить сквозь стены, побеждать боссов одним выстрелом. Но сейчас всё это веселье куда-то ушло. Нам осталось довольствоваться лишь непонятными трейнерами и сложными программами для взлома. Как так получилось? В этом ролике пробежимся по истории взлома игр, разберем её поворотные моменты, как работают трейнеры и не только. Ведь помимо прочего нам удалось поговорить с создателем ArtMoney и узнать у него множество интересных фактов!
    • Комментарии и обсуждения - stopgame.ru/show/136106/istor...
    • Ещё больше видео - ua-cam.com/users/StopGameRuSt...
    #читы #stopgame #ArtMoney #CheMax #Трейнеры #история #Взломигр #ретро
    ***
    📧 Вопросы по рекламе: adver@stopgame.ru
    💥 Поддержка StopGame: boosty.to/stopgame
    📢 Оперативно об играх в нашем канале - t.me/stopgameru
    Расписание стримов - stopgame.ru/live_schedule
    Прямые трансляции на Twitch - / stopgameru
    BK - stopgameru
    Дзен - dzen.ru/stopgame
    Discord - / discord
    Steam - steamcommunity.com/groups/sto...
    Facebook - / stopgameteam
    Twitter - / stopgameru
    Telegram (новости) - t.me/stopgamenews
    Instagram - / stopgameru
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 1,3 тис.

  • @user-pk3go6zm4u
    @user-pk3go6zm4u 8 місяців тому +428

    Я не плачу, это ностальгия в глаз попала... особенно про стопку листов в столе с выписаными кодами

    • @SL4RK
      @SL4RK 8 місяців тому +14

      До сих пор не забуду, как мамка друга постирала джинсы с бумажкой с кодами для сан андреаса хддд

    • @johnplisskin
      @johnplisskin 8 місяців тому +6

      Помню когда впервые такой лист увидел и мне дали копию - словно величайшее сокровище мира получил. Что интересно, там был код на максимальный навык оружия в гта сан андреас не такой, какой сейчас в интернете можно найти. Но сейчас понятно, как это было возможно.

    • @onesimpleman67
      @onesimpleman67 8 місяців тому

      А я наоборот начал смотреть обзоры. После ухода рекламодателей теперь хоть честное мнение можно услышать, а не "Diablo - отличная игра без доната".

    • @WiccanFire1000
      @WiccanFire1000 8 місяців тому

      жиза

    • @minecreeperendermenChannel
      @minecreeperendermenChannel 8 місяців тому

      У меня до сих пор на полочке лежит тот самый распечатанный лист со всеми читами San Andreas. Этот простой клочок бумаги - для меня ценность. Это воспоминание.

  • @Qwillance
    @Qwillance 8 місяців тому +1320

    Признаюсь, ребят, уже начал даже обзоры скипать, но вот такие ваши мини-рубрики - шедевры, которые я люблю всем сердцем. Главное - не бросайте и продолжайте экспериментировать)))

    • @user-kw4mt9hz8w
      @user-kw4mt9hz8w 8 місяців тому +20

      100% согласен

    • @hamonabit
      @hamonabit 8 місяців тому +6

      Позор если обзоры не смотришь

    • @podsus47
      @podsus47 8 місяців тому +61

      ​@@hamonabitну когда Геншин начали обсасывать со всех сторон, тут уже задумываешься над доверием слов обзорщика

    • @koronichChanel
      @koronichChanel 8 місяців тому

      Поддерживаю!

    • @lev5519
      @lev5519 8 місяців тому +35

      По прежнему считаю обзоры очень важными и нужными. Более того, их сейчас реально не хватает на небольшие игры. На AAA полно, на всех накалах, а вот на АА И инди - мало!
      Требую обзоров на игры типо Dave the Diver

  • @seriseDneT
    @seriseDneT 8 місяців тому +40

    Ломать артманькой числа это, конечно, весело. Но ломать бесчисловые параметры(навроде полоски ХП в четвертой резьбе) это на те времена безусловно было уникальным опытом.

  • @johnkarr4939
    @johnkarr4939 8 місяців тому +110

    Воспоминания из детства разблокировано.
    Я жил в небольшом городке. И когда вышла GTA vice city мы с друзьями пошли, к парню который был старше нас на пару лет, вечером после школы с тетрадками и ручками, чтобы стоя в подъезде переписать чит коды. А потом появился CheMax.

    • @alice_07
      @alice_07 7 місяців тому +4

      Даа был мой любимый сайт. Обиднее всего, когда ищешь там код и не находишь ту игру, которую хотел

    • @dayrax2942
      @dayrax2942 4 місяці тому

      чимаксы были паками офлайн и ненадо было никаких сайтов. мало у кого в 2005-2006годах был нормальный инет

  • @ilichyov_kolyan
    @ilichyov_kolyan 8 місяців тому +268

    Последняя новость с ArtMoney (вроде с ней), которая меня очень улыбнула, была про то, что с помощью её взломали внутренний магазинчик Ubisoft в Assassin's Creed))

    • @Akasa_Lust
      @Akasa_Lust 8 місяців тому +54

      "Мошенники украли 2 миллиона рублей с помощью ArtMoney"

    • @ilichyov_kolyan
      @ilichyov_kolyan 8 місяців тому

      @@Akasa_Lust "Программист украл несколько биткоинов с помощью ArtMoney" - АИ Панорама))

    • @GMT_Project
      @GMT_Project 8 місяців тому +1

      ​@@Akasa_Lustнарисовали деньги))))

    • @user-gp1rn6yi5s
      @user-gp1rn6yi5s 8 місяців тому +30

      Кстати, раньше, с помощью артмани можно было взламывать даже браузерки) Сейчас же можно взламывать всякие клоны мобилок в стиме, в том числе и на донатную валюту)

    • @SL4RK
      @SL4RK 8 місяців тому

      @@user-gp1rn6yi5s чарльзом в копателе можно было подкрутить себе монеток и потом перед школьниками
      понтоваться хдд
      это кстати единственная игра в которой такое канало,
      в остальных же все это было на уровне визуала...

  • @chajnik3118
    @chajnik3118 8 місяців тому +211

    Не со всеми выводами автора согласен, но само видео - огонь! Обожаю такие расследования и углубление в феномены, связанные с играми, особенно когда дополнительно берут интервью у людей, которые непосредственно участвовали в этом. Респект, Андрюха!

    • @dmitrysth4710
      @dmitrysth4710 7 місяців тому

      У каждой медали есть две стороны и всё относительно=))) Выводы также можно делать различные в отдельные моменты времени, всё зависит от целей...

  • @user-ep5bd2sw4n
    @user-ep5bd2sw4n 8 місяців тому +22

    У меня был диск с Морровиндом. Есстессна пиратский. И само собой версии "она установилась, а дальше уж сам как-нибудь". Но в папке с игрой также был Construction Set. В свои 10-12 лет я с его помощью добавлял персонажам отсутствующие теги в диалогах, добавлял отвалившиеся скрипты в квестовые предметы, узнал, где находится (под водой) святилище Боэтии и подлатал её квест.... Всего и не упомнить. И да, был у меня и "Дебаг-сет" ультимативного киборга-убийцы, чтобы быстрее в случае необходимости решать возникающие проблемы.
    Поэтому, наверно, я восхищаюсь авторами некоторых глобальных модов на игры Тода Говарда, понимая (хотя бы отчасти) через что надо проходить, создавая их.
    P.S. А Артмани так и по сей день у меня на компе стоит. Бессмертная классика.

    • @DAJakaRedAries
      @DAJakaRedAries 8 місяців тому +2

      Фига ты гений, в таком возрасте разобраться в скриптах

    • @user-ep5bd2sw4n
      @user-ep5bd2sw4n 8 місяців тому +6

      @@DAJakaRedAries скрипты уже были. Просто они не всегда были закреплены за нпс, предметом или стадией квеста. Оставалось только прикрепить куда надо)

    • @alexgainsborough4921
      @alexgainsborough4921 4 місяці тому

      @@user-ep5bd2sw4n Артмани постоянно пользуюсь в играх на эмуляторах.

  • @Avers_
    @Avers_ 8 місяців тому +88

    Боже мой... Какая работа была проведена для данной рубрики. Даже с создателем арт мани вы создали отдельную рубрику в видео. Просто лучшие. Лайк❤

  • @user-ze7di4sm4w
    @user-ze7di4sm4w 8 місяців тому +62

    Помню, в году 98-99, поиграл в Fallout 2, и на стольео был очарован, что игра не выходила у меня из головы. Мечтал иметь любые предметы в неограниченом количестве, если нужно... И вот, имея идею и доступный, на тот момент, hex редактор, из dos navigator)), залез в дебри шеснадцатиричных чисел... И, все-же, понял, без подсказок, где собака зарыта)) Эх, ностальгия)

    • @SaniaInf
      @SaniaInf 8 місяців тому +8

      Я в fallout редактировал сейв персонажа. Во время создания можно сохранить созданного героя. А потом в файле, в хексе, поменять значения. У меня так все герои были с 10 в special. А в x-com уже сейвы игры редактировал. Создавал команду терминаторов ))) Потом всех друзей учил как это делать.
      p.s. DOS navigator это тема !!!

    • @pannvic
      @pannvic 8 місяців тому

      Зато пушку Фрэнка Хорригана можно было и без читов получить... 😏

    • @NibbleTheNib
      @NibbleTheNib 8 місяців тому +7

      @@SaniaInf А я, тем же способом, наоборот, весь SPECIAL сбрасывал в единицы, кроме десятки на харизму. Возраст редактировал в "10 лет" и отыгрывал ничего не умеющую, но очень милую маленькую девочку в пост-апокалиптическом мире.
      Читы можно использовать и для создания челленджа, который не предусматривает оригинальная игра.

    • @SaniaInf
      @SaniaInf 8 місяців тому

      @@NibbleTheNib Вот это реально круто ))) Даже мысли не возникало.

    • @SergZykov
      @SergZykov 7 місяців тому +1

      Довелось с помощью его редатора ресурсы в стратежке Warcraft: orcs&humans в сейвах менять. Игра была пройдена и захотелось пройти быстрее и круче))) Вот и решил попробобвать. Делал несколько сейвов в момент сбора ресурсов и потом на глаз смотрел разницу в hex между файлами) Хотя на тот момент еще и не думать не мог, что делаю это в 16-теричной системе) Игру какую-то починил от вылета, олимпийские зимние виды спорта вроде, а то неприятно было профукать одно из соревнований из-за ошибки в одном файле, когда этап соревнования просто вылетал и ты скатывался в бронзу. Много было веселья под ДОСом)))

  • @Pribluda89
    @Pribluda89 8 місяців тому +262

    Эх, чемакс и артмани прям легенды, спасибо игромании за то что распростроняли их. Потом были тренеры, самые качественные были у мистера антифана, но в какой то момент браузеры их переблочили.

    • @TheTonymonk
      @TheTonymonk 8 місяців тому +34

      У Флинга были, есть и будут самые качественные трейнеры. Но Мистер Антифан тоже неплох. Они и сейчас делают трейнеры.

    • @myrixes
      @myrixes 8 місяців тому +4

      @@TheTonymonkты же в курсе, что речь идет о времени, когда Флинг компьютерную мышь еще в глаза не видел?

    • @Anton_Stolyarov
      @Anton_Stolyarov 8 місяців тому +17

      Антифан деньги стал требовать и защищал трейнеры чуть ли не Денуво. Отвратительный оказался чувак. И никаких браузеры никого не блочили. До сих пор на Плейграунде навалом трейнеров.

    • @Dengaly
      @Dengaly 8 місяців тому +5

      Всмысле был? Он и сейчас есть. Хотя у флинга сейчас получше трейнеры чем у него. Но я больше по таблицам

    • @TheTonymonk
      @TheTonymonk 8 місяців тому +11

      @@Dengaly Антифан по таблицам и делает свои трейнеры, потому они и весят больше и частенько привязаны к версиям игры. У Флинга размер трейнеров намного меньше и для многих игр самая первая версия работает и с самыми новыми билдами.

  • @pepperwoodjulius
    @pepperwoodjulius 8 місяців тому +17

    Ребята, кажется жанр видеоэссе на произвольную тему, связанную с играми, удается вам лучше всего!
    Делайте больше такого!

  • @user-kote-ebobo
    @user-kote-ebobo 8 місяців тому +11

    Помню я Артмани, много с ним игрался. Одним из запомнившихся моментов был взлом игры Homeworld. Не помню, что я там искал изначально, но я смог выцепить параметр скорости кораблей, сломав им максимальный предел. Из-за этого у меня даже тяжёлые крейсера могли набрать дикую скорость! Но... не могли тормозить, хехе. Кстати, так я узнал, что в игре была даже продумана функция тарана. Последняя миссия, где надо было вынести вражеский мазершип проходилась с одного разгона крейсера в её сторону до околосветовьй скорости)))

    • @user-go8ye7cd9i
      @user-go8ye7cd9i 6 місяців тому

      Артмани давала просто неограниченные возможности: даже игры на сега, которые в детстве мне казались дико сложными и несправедливыми к игроку, в подростковом мозрасте запускал через эмуль и щëлкал через Артмани...😅

    • @alexgainsborough4921
      @alexgainsborough4921 4 місяці тому

      @@user-go8ye7cd9i ну, на эмуляторах есть функция ввода кодов ГеймДжинни - это часто удобнее: один раз ввёл, и он там есть, включай-выключай когда захочешь при последующих запусках. Артмани удобен, когда надо быстро какую-то простую цифру взломать, типа денег в магазине.

  • @RIS1987
    @RIS1987 8 місяців тому +17

    Помню новость была , лет десять назад, о том что в каком-то магазине продавцы с помощью Артмани взламывали ценники и покупали технику за копейки.

  • @germanpeterson5494
    @germanpeterson5494 8 місяців тому +35

    Спасибо за интервью! Эксклюзив, круто! Артёму спасибо огромное за АртМани!

  • @RariJay
    @RariJay 8 місяців тому +8

    можно было больше времени уделить, рассказав про то, как люди юзали Книгу Кодов, играя в Sega Mega Drive - заучивая фаталити и комбо для Mortal Kombat 3 Ultimate и остальных игр, считаю это значимое воспоминание для олдов в СНГ( у меня была книга с изображением мальчика с акульими зубами).
    ну и про мобильный гейминг в начале 2000х, когда люди юзали пароли на бессмертие для игры Bounce Tales и т.д.

  • @user-xm6ze7qe4g
    @user-xm6ze7qe4g 8 місяців тому +6

    Вспомнил Хитман Контракт: для активации читов надо было прописывать, что то в ярлыке. И какое же это удовольствие, когда тебя раз в 10 обнаружили, нервы на пределе, врубить бессмертие, взять миниган, и отвести душу на НПС.

  • @user-zg7xf4bl2h
    @user-zg7xf4bl2h 8 місяців тому +46

    Тема с кодами и секретами также была развита в jar-играх на "кнопочных" телефонах. Было очень интересно

  • @Maalersama
    @Maalersama 8 місяців тому +48

    Да никуда не делись:) Всё так же юзаю артмани, чит-коды и консоль, всё прекрасно работает там, где должно работать:)

    • @vault29a
      @vault29a 8 місяців тому

      те за все эти годы игроскилл ты так и не приобрел? печально.

    • @Prolapsekiller
      @Prolapsekiller 8 місяців тому

      ​@@vault29aкринжанул

    • @nor3641
      @nor3641 8 місяців тому

      @@vault29a найди работу

    • @killadelphy5668
      @killadelphy5668 8 місяців тому

      @@vault29aпочему он должен был это сделать?

    • @Qsoch
      @Qsoch 7 місяців тому +1

      @@vault29a Причем тут скилл, шиз. Дело в экономии времни или увеличении фана.

  • @Serafim66666
    @Serafim66666 8 місяців тому +8

    Кто-то где-то насвистел, во второй Дюне проблема не в деньгах была, а в том, что на поздних уровнях просто невозможно было возводить строения и производить юнитов, т.к. видите ли превышен лимит(
    Лечилось это редактированием файла, в котором были прописаны ограничения.

  • @NDorphinPWNZ
    @NDorphinPWNZ 8 місяців тому +5

    когда не было артмани, я вручную переписывал .ini-файлы для корректировки опций игр и характеристик персонажей. Золотое было время. Не забуду, как 3 дня корпел над кодом "Blade of Darkness", чтобы пройти игру за гнома. А ломать артманей МассЭффект 3, чтоб не донатить на лутбоксы в мультиплеере я считаю вполне справедливым решением

  • @AHTuXPEHb
    @AHTuXPEHb 8 місяців тому +9

    Спасибо, человече, за артмани вообще респект, было интересно потратить своё время на ваш ролик. Однозначно палец вверх.

  • @Demyan_Drevenkov
    @Demyan_Drevenkov 8 місяців тому +69

    И вообще, что плохого читерить для себя с сингловой игре просто по фану? Лично я ничего в этом плохого не вижу!

    • @ninjekai7950
      @ninjekai7950 8 місяців тому +9

      Именно, если это не мешает каким то другим игрокам в мультиплеере/многопользовательской игре, и если это не ухудшает твой опыт от игры. А если и помогает в прохождении, это вообще прекрасно.

    • @avak_98
      @avak_98 8 місяців тому +2

      Вот в Вальхейме в одиночку порой нереально становится, слишком плотно и сложно. Приходится иногда читерить, хотя чувство превозмогания теряется

    • @timurkantakuzin4485
      @timurkantakuzin4485 8 місяців тому +1

      Я в divinity original sin 2 начитирел деньги ,т.к. там можно с помощью воровства их достать ,но мне лень это делать просто .
      Ибо и так сложно , а тут еще это

    • @user-gz5qc7oh2s
      @user-gz5qc7oh2s 7 місяців тому

      ​@@timurkantakuzin4485в Дос 2 я читирил когда играл с модом на всех компьонов, чтобы ради интереса узнать все реакции и получить все квесты. Вот там без мода на Чита анрил играть.

  • @Giltias
    @Giltias 8 місяців тому +5

    "ээх, ушли в прошлое времена, когда можно было открыть консоль и вбить туда что-то веселое". Тем временем в Старфилде работают читы от облы и скайрима)

  • @xQteeQ
    @xQteeQ 8 місяців тому +47

    Всплакнул от ностальгии. Помню, как в школе на уроке информатики гоняли во второй Doom и я понтовался перед одноклассниками знанием кодов к этой игре. А с помощью CE в Mass Effect 3 в сетевой игре я поставил себя на первое место в таблице лидеров среди всех игроков. 🤭

    • @SlamDunk0092
      @SlamDunk0092 8 місяців тому

      Как вспомню как с одной стороны ура прикольно, с другой интерес пропал и мы с компашкой быстро забросили ме3 мультик. Забавно, что разрабы монетизировали то, что можно было ломануть без защиты.

    • @Galaktikaa
      @Galaktikaa 6 місяців тому +3

      Вытворял я тоже самое что и ты в те школьные годы, только вот зашол я гораздо дальше в хитрастях в реальном мире, поскольку пантуясь перед сверстниками от всей души да со страшной силой, я схватил классный журнал и всем нарисовал пятерки за все школьные годы. И это был мой самый лучший взлом оценочной системы которую нам навязали.

  • @alexcherkashin8516
    @alexcherkashin8516 8 місяців тому +10

    Спасибо StopGame! Сделали мой день ❤ Заставили взрослого мужика пустить ностальгическую слезу 😢😊

  • @simplyspenser887
    @simplyspenser887 8 місяців тому +13

    Ух, даже и не думал что будет так интересно, спасибо за пропитанный ностальгией разбор темы:) И отдельная благодарность за интервью.

  • @user-dp3mf4rr2w
    @user-dp3mf4rr2w 8 місяців тому +15

    То чувство когда скачал АртМани только в 2к19, т.к. придя из армии и выйдя на работу, просто не хватало времени поиграть в удовольствие, того же Ведьмака я пропылесосил со всеми обновлениями за 34-40 часов. А потом в свободное время наиграл 50+ часов тупо играя в Гвинт и собирая все карты в Кровь и Вино.

  • @user-wn7cb2cx7i
    @user-wn7cb2cx7i 8 місяців тому +45

    К рассказам об осуждении читерства. Я встречал осуждение даже тогда, когда рассказывал что использовал в Скайриме консоль чтобы обойти баг, делающий квест непроходимым. Что я вообще не считаю читерством. Конечно, хорошо-бы чтобы разрабы такое исправляли патчами, но что делать МНЕ, если они этого не делают?

    • @Lord4ewup
      @Lord4ewup 8 місяців тому +1

      Была точно такая же ситуация, тоже в Скайриме. Но все друзья спокойно отнеслись к истории. А кто-то вообще сказал, надо было с самого начала с читами играть, а то чё как лох.

    • @user-wn7cb2cx7i
      @user-wn7cb2cx7i 8 місяців тому +2

      @@Lord4ewup ну с читами неинтересно. Разве что на отдельном сейве чтобы устроить вакханалию. А так в Скайриме всего можно и без читов легко достигнуть. А в Обливионе я читы использовал для того чтобы наоборот усложнить игру. Например при выходе из канализации в начале игры вводил команду tmm 0 чтобы убрать маркеры с городов. И хотя-бы раз до них пройтись

    • @MikhailLane
      @MikhailLane 8 місяців тому

      Неужели, та самая дверь под конец игры.. Помню, сначала мучения, чтобы запустить отключенную консоль, потом ввод команды, прохождение насквозь одной стены, и все отключаешь по новой..) и ведь, бросать уже не вариант, дело было чуть ли не на последнем квесте..)

    • @Lord4ewup
      @Lord4ewup 8 місяців тому +1

      ​@@MikhailLane Не, у меня баг в длс случился. Надо было к финальному боссу долетать на драконе. А скрипт сломался и на дракона нельзя было сесть. Пришлось ноуклипом по воздуху добираться до босса.

    • @MikhailLane
      @MikhailLane 8 місяців тому

      @@Lord4ewup тоже вариант, т.е., в нем ни один критический баг. Ну, по итогу, сама игра все равно интересная, но, халтура местами на лицо.

  • @dixis1908
    @dixis1908 8 місяців тому +5

    Ох, я когда-то даже лично общался с создателем че-макса, и предлагал ему запилить новый скин)
    А еще много лет был ордним из главных модеров у них на форуме)))

  • @Ruslan_Tsvetkov
    @Ruslan_Tsvetkov 8 місяців тому +3

    Спасибо за видео. У авторов офигенно получилось раскрыть тему, ностальгия нахлынула. Особенное хочется отметить слова которые удалось подобрать про те далёкие времена. Конечно читеры из современных онлайн игр ничего общего с теми временами не имеют, а на понятие читерства бросают свою мерзкую тень.

  • @bykov_eugene
    @bykov_eugene 8 місяців тому +1

    Такое расслабляющее видео) Спасибо, что теперь стало понятно, почему я должен страдать на неудобном уровне, который хотелось бы просто скипнуть или получить дополнительный бонус

  • @user-ij2fu3gf1c
    @user-ij2fu3gf1c 8 місяців тому +24

    Какая еще ностальгия ? я до сих пор и АртМани пользуюсь и трейнерами )))))

    • @Rhtcc_Dtcrtc
      @Rhtcc_Dtcrtc 8 місяців тому +5

      Тоже не понял какая ностальгия. АртМани вроде не так давно наконец вышел в бесплатной версии и им до сих пор удобно старые игры ломать к которым нет ни читов ни тренеров (например Dead Space или валюту в GTA 3 и Vice City).
      Тренеры до сих пор выходят регулярно, сам качаю от Флинга на его оффициальном сайте, он на все или почти все новые игры выпускает тренеры.

    • @AldoRaineKeruk
      @AldoRaineKeruk 8 місяців тому

      ​@@Rhtcc_Dtcrtcна каком ещё официальном сайте? Напиши с пробегом чтоб не заблокировали клиент.
      Сколько оскал не мог найти его сайт

  • @MANBOY505
    @MANBOY505 8 місяців тому +7

    Хмм -хммм, шооота вы упустили момент истории, где stopgame был лишь очередным сборником читов и no-cd и лишь после стал обрастать статьями, переводами итд. Здесь нечего стеснятся, даже наоборот! Я был всегда впечатлен, как из заурядности тех лет, все переросло в большой и качественный проект.

    • @AngelTwilight
      @AngelTwilight 8 місяців тому

      До сих пор помню, как искал nocd и трейнеры на синем Стопгейме.

  • @borisp9988
    @borisp9988 8 місяців тому +7

    До сих пор помню "Power overwhelming" и "There is no cow level" из первого Старика) А еще код доступа к последнему боссу в Blackthorne - K3CH, хотя это уже не чит а старая замена сейвам) А шикарная 8-битная музыка из трейнеров вообще тянула на отдельный музыкальный жанр :) Было же время

  • @new_legendery
    @new_legendery 8 місяців тому

    Дааа, спасибо за ностальгию! Душевная музыка на фоне и воспоминания о ламповых временах. Чит-коды на бумаге, которые заклеивали скотчем, чтобы сохранить драгоценный пергамент как можно дольше, заводили отдельные тетрадки, устанавливали чемакс, ну и конечно же Большая книга кодов, а про зазубренные коды к ГТА, вообще молчу... Классно было! Спасибо за ролик!

  • @nsdnight
    @nsdnight 8 місяців тому +3

    ОСТ Систем шока бьет в сердечко.

  • @sighupcmd
    @sighupcmd 8 місяців тому +10

    Мне нравится как в Doom Eternal обыграны читы, целый новый мир открывается.
    UPD: в конце видео не забыли про него :)

  • @DOBRYY_HOMYAK
    @DOBRYY_HOMYAK 8 місяців тому +4

    Замечательное видео, всё по полочкам. Интервью с создателем артмани классное. Сразу видно простого мужика-работягу. Работал из любви к делу

    • @Dengaly
      @Dengaly 8 місяців тому +1

      Раньше все пираты, репакеры и создали читов работали из-за любви к делу, почти ни у кого там небыло желания заработать. Как тот же Хатаб.

  • @vernonroshe866
    @vernonroshe866 7 місяців тому +1

    Использовал артмани для взлома арканума в 2002 году. Возможно что-то ещё ломал, но почему-то отложилось в памяти именно это. Создатель крутой дядька :)

  • @Mihmoudjan
    @Mihmoudjan 8 місяців тому

    Все круто. Спасибо за такие ламповые ретроспективы

  • @LordVitaly
    @LordVitaly 8 місяців тому +16

    Офигеннейшая тема для ролика, огромное спасибо! Рад, что Данилов снова делает классные ролики, продолжай в том же духе!

  • @user-sm6lr6iz7s
    @user-sm6lr6iz7s 8 місяців тому +8

    Это же мой листочек с кодами к ГТА! Такие же уточнения , выведенные ручкой. Одни писались так бережно, рядом с отпечатанным текстом, а другие второпях на пол листа А4(

    • @emptynode8591
      @emptynode8591 8 місяців тому +3

      Листочек то может и твой, но почерк мой 😂

  • @KoMaTo3Neg
    @KoMaTo3Neg 8 місяців тому

    Круто! Вспомнил про POKE и прослезился, как это было круто, и адреса памяти, распечатанные на рулонах. Я когда освоил HexEdit, ковырял сохранялки Diablo 2, и даже на С писал менеджер управления инвентарём, можно было наколдовать практически любую шмотку, целую тетрадь исписал кодами предметов и атрибутов.

  • @Molya
    @Molya 7 місяців тому

    Пока только начал смотреть видео, да и не знаю, упоминали тут или нет, но сейчас одни из самых работящих ребят, что касается читов/трейнеров в сингловых играх - это ребята из wemod. Команда у них небольшая, но они проделали отличную работу, объединив все трейнеры и прочие штучки-дрючки в одной программе. Не важно, если это просто красиво оформленные таблицы Артмани - все равно молодцы, ещё и новые проекты добавляют постоянно.

  • @user-cg5br7ds7b
    @user-cg5br7ds7b 8 місяців тому +6

    Конец видео: на смену чему-то устаревающему приходит что-то новое.
    Новое: донатеры в п2в играх.

  • @user-ox6sz2fi5h
    @user-ox6sz2fi5h 8 місяців тому +11

    Пустил слезу ностальгии🥲до сих пор тоже хранятся распечатки с кодами для гта са , и журнал игромании за 2007й год 😅. хорошее было время ) лайк этому господину👍🏻спасибо за ролик🫡

  • @Ukraine_is_shit
    @Ukraine_is_shit 8 місяців тому +2

    Музыка System Shock 2 в самом начале! Моя любимая игра!

  • @midaspro7143
    @midaspro7143 8 місяців тому +2

    Использую трейнеры и моды и это просто бомба для игрока! Это весь контент игры +вырезанный (если остался в памяти игры), это геймплей который меня устраивает как игрока и который я хотел бы от самой игры. А вот в онлайн играх, осуждаю если это мешает другим игрокам! А так в каком-то coop, чтобы часами не тратить время на фарм и т.д. почему бы и нет. Так как разработчики не редко перегибают палку для получения какой-то внутриигровой вещи.

  • @user-ys7tb8bm1w
    @user-ys7tb8bm1w 8 місяців тому +6

    Ролик супер интересный. Stopgame, а сделайте также про достижения, ибо эта тема уже слегка затронута(если такой ролик уже есть, то киньте ссылку или напишите название, пожалуйста)

  • @khili6929
    @khili6929 8 місяців тому +4

    Спасибо за видео! Жаль, что без тайм кодов

  • @MrYstrica
    @MrYstrica 8 місяців тому +2

    16:01 Открываешь меню в Вайс Сити, пишешь команду bigbang так долго как только можешь, лице зреешь фейерверк из авто в надежде что твои железяки выдержат такое количество нагрузки на проц.
    Я не плачу... Просто ностальгия в глаз попала😭

    • @SL4RK
      @SL4RK 8 місяців тому +1

      еще можно было летать быстро зажимая esc после ввода или ездить на убитой тачке

  • @acousticcovers110
    @acousticcovers110 8 місяців тому +2

    Ещё бы про геймчейнджерские утилиты рассказали, например, которая была в Диабло 2, когда ты мог в проге снарядить героя самым крутым шмотом и прокачать все скилы. А видео классное! Респект за проделанную работу!

  • @user-ur5gv2lx2m
    @user-ur5gv2lx2m 8 місяців тому +6

    Я не плачу... Это просто дощь... 😢

  • @user-xx4ne6ts5h
    @user-xx4ne6ts5h 8 місяців тому +5

    Так в то то и дело,что в одиночных играх читерить стало уж слишком просто.Чит энижином пользоваться даже проще чем артманей и там больше функций,а трейнеры на популярные игры появляются уже в первые часы,а чтобы пользоваться ими вообще думать не надо,просто кнопку жми.

  • @user-vv5qc8fq3n
    @user-vv5qc8fq3n 8 місяців тому +2

    В Космических Рейнджерах 1 была интересная система ввода чит-кодов. Каждый код стоил очков. Очки увеличивались за каждый прожитый в игре день. Чем сильнее и круче был код, тем дольше нужно было на него "копить" играя честно.
    Естественно, с вводом кода закрывалась официальная таблица рейнтинга.

    • @maksym4599
      @maksym4599 8 місяців тому

      Космические Рейнджеры вообще уникальная игра. Один только нестатичный мир, который не ждёт игрока чего стоит :)

  • @painandhopelessness8860
    @painandhopelessness8860 8 місяців тому +1

    Отличная работа, Андрей, спасибо)

  • @Debros-vx3st
    @Debros-vx3st 8 місяців тому +33

    Ролик вышел 40 секунд назад, но сейчас появятся люди, которые посмотрели ролик за 2 секунды)

    • @Alteros777
      @Alteros777 8 місяців тому +4

      Именно так

    • @BogdanZelinschi
      @BogdanZelinschi 8 місяців тому

      Не появятся

    • @user-wh6ch9pp5n
      @user-wh6ch9pp5n 8 місяців тому +1

      Просмотры через артмани

    • @kimartura
      @kimartura 8 місяців тому

      Это правда. Я был видео

    • @edkachalov
      @edkachalov 8 місяців тому

      Спидранеры

  • @DENCHIK630
    @DENCHIK630 8 місяців тому +7

    Интересный обзор. Из-за желания взламывать игры и поиска информации я и пошёл в IT в целом. И даже сейчас иногда есть желания повзламывать старые игры просто для души

  • @Ho0KSik
    @Ho0KSik 8 місяців тому +1

    Только вчера общались с другом на эту тему. И вспонимали свои "ХацкерМэн" движения было же время. Спасибо за теплые воспоминания

  • @vladimirfesenko12345
    @vladimirfesenko12345 7 місяців тому +1

    Да, ArtMoney - это шедевр. Пользовался. Правда всегда считал, что она ArtMoney (искусство денег), а не ArtificialMoney (искусственные деньги). За музыку из игры Deus Ex (да и пары кадров) спасибо. Игра просто фантастическая.

  • @mangakas
    @mangakas 8 місяців тому +6

    До сих пор в играх беседки раскачиваю персов на старте до максимума, а в сталкере бегаю с трейнерами, чтоб не сдохнуть и залезть в самую игровую задницу)

  • @WallenJenkins
    @WallenJenkins 8 місяців тому +7

    > Команда, влияющая на память
    > Высокоуровневые языки программирования
    Найс фактика
    > Объектно-ориентированное программирование
    > Указатели на память
    Когда бросаешься умными словами:)
    > MSDN в интернете нету

    • @SemJ42
      @SemJ42 8 місяців тому +5

      думаю про msdn речь велась про то время

    • @Akasa_Lust
      @Akasa_Lust 8 місяців тому

      Речь всё же о высокоуровневых языках, в пример приводился Basic.
      В низкоуровневых отдельной команды для этого не нужно.
      Плюс точно о том же вторит википедия, по командам PEEK/POKE.
      По указателям если и есть ошибка, то наверно по неопытности.
      Указатели присутствуют в языках и без ООП, в том же С, который без плюсов.
      При этом общие принципы описаны верно, какой-нибудь трейнер для контры можно написать на плюсах,
      например, тыркая прыжок каждый раз, когда игрок приземляется на землю.
      Да и объяснение, почему есть статическая и динамическая память не плохое, не вдающееся в детали.

    • @WallenJenkins
      @WallenJenkins 8 місяців тому

      @@Akasa_Lust а давно бейсик высокоуровневый стал? А как без команды это в низкоуровневых сделать? А как объектная ориентированнлсть связанна с работой с памятью?
      Я не утверждаю, что в общих чертах все описано как есть, просто не стоит уточнять словами то, что не знаешь, скорее набрасывает тень псевдоинтеллектуализма и словоблудия, чем пользы видео

  • @IYoutasDr
    @IYoutasDr 6 місяців тому +1

    Каюсь, когда-то, сто лет назад, лазил в Hex, добавлял денюжку на симсити и транспорт тайкон.
    )))) Видос бомба, спасибо, ребята. Ценим.

  • @dmitry4925
    @dmitry4925 8 місяців тому +1

    Не знаю, что там про низменные желания, но я с артмани с кайфом перепрохожу резиденты новые (уже после "чистых" прохождений, естессна). И каждый раз получаю удовольствие окунуться в историю, не спеша и не волнуясь, смакуя все моменты. За что и ценим качественные синглы))

  • @fridaydid
    @fridaydid 8 місяців тому +8

    Легенда никогда не уходит она возвращается

    • @insanespaceman
      @insanespaceman 8 місяців тому

      Crysis вернётся. Игра года будет

  • @NattyKillah
    @NattyKillah 8 місяців тому +5

    Кстати, по поводу подхода "найди чит" из Doom Eternal - эта механика получения плюшек, по правде, очень здорово мотивировала пылесосить игру. Самый ранний пример такого подхода к читам, я припоминаю только у серии Tony Hawk's, уже начиная с первой части. А, есть еще примеры такого подхода к читам в играх?!

    • @killer345t
      @killer345t 8 місяців тому

      Как же те же самые зелёные мешки в Вайс сити? Чем больше мешков соберёшь, тем больше оружия возле дома лежит.

    • @user-xc5by4qj4m
      @user-xc5by4qj4m 7 місяців тому

      Насколько я помню в 4 ассассине что-то подобное было.

  • @evgeniuscenter2751
    @evgeniuscenter2751 8 місяців тому +1

    Блииин. Вспомнил, что в Героях 3-х (не знаю, откуда я это тогда узнал) коды были с отсылкой на матрицу.

  • @martinvanquish6003
    @martinvanquish6003 8 місяців тому

    Спасибо, интересно! Хех, как раз развитие серии ГТА и положило конец читерству, да 3я часть была прорывом. что только на нее не ставили и как не ломали: моды, модели, музыка, трейнеры, читы, скины.Но далее сложность начала падать, а количество контента в самой игре - увеличиватся. А самое главное в Вайс Сити появилась - статистика с теми самыми - достижениями, которые резко портились активацией читов. Вот и все - достижения убивают читы :)

  • @sanitariys
    @sanitariys 8 місяців тому +5

    Боже какое же ламповое видео
    А код на упразднение розыска в GTA Vice City - leave me alone

    • @l1zvrd
      @l1zvrd 8 місяців тому

      Думал я один заметил.)
      Согласен, ролик отличный. Не верится, что такая эпоха безвозвратно ушла.

  • @user-fi8dl1gq4p
    @user-fi8dl1gq4p 8 місяців тому +4

    GTA:Vice City с кодом на летающие машины - это вообще отдельная игра получалась.

    • @user-kc4dg3yc7u
      @user-kc4dg3yc7u 8 місяців тому +1

      К тому же машины там не летали, а еле-еле парили, а ролял танк на пушечной (повёрнутой назад) тяге

    • @user-fi8dl1gq4p
      @user-fi8dl1gq4p 8 місяців тому

      @@user-kc4dg3yc7u Самое то, чтобы перелетать через колючки! И слышать позади как прикалываются шины копов, благо, они летали тоже! Причем иногда умудрялись улетать с мостов в воду) И все это под Motley Crue c VRock... Эх, простые незатейливые радости школьника нулевых)
      Причем я так к этому "парению" привык, что потом настоящий полёт в San Andreas мне вообще не зашёл)

  • @user-ee3mp7qi8e
    @user-ee3mp7qi8e 8 місяців тому +2

    Ух, аж олдскулы свело. Сразу вспомнил свои каталоги с кодами и прохождениями к первой плойке и Gameshark приставку к ней же. Потом уже были CheMax b ArtMoney (Кстати скачал недавно для FarCry 5) для ПК. Столько воспоминаний сразу разблокировал этот ролик. Однажды все мы ввели чит код ,не зная что это был последний раз.

  • @user-wj2gc8ke4j
    @user-wj2gc8ke4j 8 місяців тому

    Видео ряд великолепный. Иллюстрировать слова про вовлечение голой Моной Сакс в душе - куда уж идеальней!

  • @user-wh3ll1ke2u
    @user-wh3ll1ke2u 8 місяців тому +5

    Артмани до сих пор на компе и активно используется❤

    • @chester_bennington_
      @chester_bennington_ 8 місяців тому

      А че современные игры ей еще подвластны? FarCry 5,6 например или онлайн игры? Или из эмулятора sega, dendy?

    • @PhillipStrenger
      @PhillipStrenger 8 місяців тому

      @@chester_bennington_ да

    • @maksym4599
      @maksym4599 8 місяців тому

      @@chester_bennington_ онлайн изначально не подвластен, если ты не сервер и если игра не совсем уж криво написана :) Офлайн игры вполне ломаемы.

    • @deplop5909
      @deplop5909 8 місяців тому

      ​​@@chester_bennington_А в чем проблема современных? У чит энджина полно таблиц на сайте. А эмуляторы бывают и сами с возможностью читерить.

    • @user-rx9cd2on5f
      @user-rx9cd2on5f 8 місяців тому

      ​@@chester_bennington_человек может просто играть старые РПГ

  • @Feyrizis
    @Feyrizis 8 місяців тому +3

    О, мое счастливое детство )))

  • @kobzevk
    @kobzevk 8 місяців тому +2

    Весëлое было детство! Спасибо ArtMoney, CheMax и трейнерам за лютую дичь, которую позволяли творить в играх. Культурра читерства Not Dead. Место читов заняли всякие хитрости, лазейки и меты обсуждаемые на форумах. Помню как сам писал бота на проге clickermann. Кстати, недавно дюпал вещи в Dying light. Зачем заниматься лютым гриндом если хочешь поиграть только ради фана?!

  • @Nefedoff68
    @Nefedoff68 8 місяців тому +2

    Артмани до сих пор имею на рабочем столе, в основном для жрпг гринделок. Спасибо за отличный выпуск!

  • @user-fv7fn6qv3i
    @user-fv7fn6qv3i 7 місяців тому

    Спасибо! Было приятно повспоминать. Кстати, как мне кажется, ещё одним моментом делающим отношение к читам негативным, является онлайновость игр, т.е. использовать читы против ии - это хорошо, а вот против человека уже не очень. А вот достижения добавили эту самую онлайновость даже в одиночную игру.

  • @no_wrongdoer
    @no_wrongdoer 8 місяців тому

    Класс))
    Были времена...
    Я даже уже и забыл про чемакс 😂 спасибо, что напомнили))
    А Артмани был лучшим софтом моего детства) во втором Диабло заффулить все способности было за радость 😅

  • @yuriyguminskiy4448
    @yuriyguminskiy4448 7 місяців тому

    Уууух. Прям в детство провалился))) Спасибо! Весьма ностальгическое видео получилось)))

  • @santiago_91
    @santiago_91 8 місяців тому

    респект за интервью с создателем артмани!) просто вау)
    я кстати его использую только для денег, а можно для чего то еще? что там за инструкции еще?)

  • @shis1998
    @shis1998 8 місяців тому

    Офигенный видос, большое спасибо за проделанную работу

  • @Antarkoatl
    @Antarkoatl 8 місяців тому +1

    Помню, на GTA помимо обычных трейнеров, были ещё так называемые "консоли", которые позволяли не только спамить любым транспортом, но и призывать к себе конкретный автомобиль, из которого ты вышел в последний раз, и управлять им, даже ге находясь в машине, а сидя в машине можно было поднять её в воздух и на невнроятной скорости направить в нужном направлении...

  • @iLLegaLxAspARagus
    @iLLegaLxAspARagus 8 місяців тому

    Всплакнул от ностальгии. Спасибо!

  • @user-hq4hj4kl9q
    @user-hq4hj4kl9q 8 місяців тому

    Ну это шедевр а не видос, браво

  • @Pro1sal
    @Pro1sal 8 місяців тому

    Artmoney до сих пор пользуюсь. И сына научил 😊
    Спасибо разработчикам! И прога до сих пор получает обновления 👍🏻

  • @rug4ru
    @rug4ru 7 місяців тому

    Очень радует, что стопгейм может себе позволить не только отрабатывать инфоповоды, но и делать крутые авторские вещи на отвлечённые темы

  • @gordon9391
    @gordon9391 8 місяців тому

    Спс за ролик. Раньше очень много пользовался читами в Скайриме. Баловался в L4D 1,2. Делал рут на мобилке, тогда это была LG E510, и взламывал игры уже там, Defender 2, Hill Climb Racing. Щас максимум что делаю так это могу использовать полезные баги, а так прохожу уже честно, как вы и сказали появилось желание получать достижения.

  • @lexaborisevich
    @lexaborisevich 8 місяців тому

    Спасибо за выпуск!)

  • @user-bb2lf4mj1j
    @user-bb2lf4mj1j 5 місяців тому

    СПАСИБО ВАМ ЗА ВАШИ ВЫПУСКИ РЕБЯТА , НОСТАЛЬГИЯ ЛЮТАЯ И ИНТЕРЕСНО

  • @edkirov8810
    @edkirov8810 8 місяців тому +2

    Читеров начали хейтить с появления соревновательных многопользовательских игр по типу КС и Варика. В одиночных играх за читы только подкалывали в кругу друзей за отсутсвие скилла и выдержки.

  • @Gen-eb6uq
    @Gen-eb6uq 8 місяців тому

    Самое запоминающееся у меня, связанное с чит-кодами, выглядело так. В Сан Андреас летел спокойно на самолёте над Лос-Сантосом с сильно повреждённым крылом. Из-за этого приходилось постоянно усиленно бороться с норовившим рухнуть самолётом. И внезапно происходит оповещение что активирован чит-код. И на самолёт падает танк, вместе с которым самолёт спикировал в землю, получив фатальные повреждения. Код на танк я никогда не знал и вообще проходил игру специально исключительно без чит-кодов.
    Порадовала в ролике музыка из начальной заставки первой Street of Rage на Sega.

  • @Sirius18Rgn
    @Sirius18Rgn 8 місяців тому

    Вот про chemax совсем забыл, спасибо что напомнили, а artmoney до сих пор использую для старых игр)

  • @mr.mandarin
    @mr.mandarin 7 місяців тому +2

    Культура достижений это, конечно, интересно, пока это не доходит до абсурда в стиле "пройти все за 1 час не умерев ниразу стоя на одной ноге". В такие моменты скачиваешь трейнер со словами "да вы совсем уже ели/сосны"😅

  • @vladimsvir
    @vladimsvir 8 місяців тому +1

    АртМани и ЧитЭнджин до сих пор вполне неплохо работают! Особенно они становятся актуальными по тем же причинам по которым в свое время ушли - недоступность цифровых сервисов. Так что путь пирата сопряжен с путем читера)

  • @minyash6968
    @minyash6968 8 місяців тому

    Хорошее ламповое видео. Аж олдскулы свело от чит кодов на гта) Долго лежал у меня листочек с ними, только вот потерял давно

  • @poldelin
    @poldelin 8 місяців тому +2

    Классно сделано! Молодцы!!!

  • @Forgotten_Dark
    @Forgotten_Dark 8 місяців тому

    На java-телефоны тоже была мобильная версия CheMax. Периодически намеренно качал какую-нибудь игру из списка, чтобы просто опробовать код. Потому-что иногда это приводило к действительно забавным последствиям и нововведениям, которые могли вдохнуть жизнь уже в когда-то давно пройденную игру.

  • @___jormungar3897
    @___jormungar3897 7 місяців тому

    Тема вообще не раскрыта. Хотя большое спасибо за интервью с автором artmoney) вот это вообще шикарно

  • @tatyana-larina
    @tatyana-larina 8 місяців тому

    Про Артманей как-то рассказали подруги. Мы тогда очень увлекались Симс2. И там лишний миллион другой делал игру на старте проще. Не надо было начинать боможом, можно было сразу купить самый дорогой дом и обставить его дорогой мебелью.
    Ну, и конечно же баловались платиновым значком над головами. Однако он мог пагубно влиять, если рядом стояли дополнительные развлекушки для поднятия настроения сима) Так у меня однажды баганул бассейн. У симов значок с платины сменился на золото, и они не смогли выйти из него. Пришлось перезапускать игру 😂

  • @Michael-mj2mz
    @Michael-mj2mz 8 місяців тому

    Отличное видео, спасибо. Почаще бы.
    На мой взгляд еще читы вышли из моды потому, что в играх при их вводе стали говорить что мол "ой нехорошо" и "а не будет вам прогресса в достижениях" (привет, ГТА Vice City). Совесть, будь он не ладна )