Технологическое видеоигровое чудо

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 21 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 812

  • @Technical_Expert
    @Technical_Expert Рік тому +390

    Оптимизация и использование тех ресурсов, которые есть, это отдельный вид искусства.

    • @uis246
      @uis246 Рік тому +4

      Глянь видео демо сценеров

    • @Technical_Expert
      @Technical_Expert Рік тому +1

      @@uis246 , а ссылку или название подскажи, пожалуйста.

    • @holodilnik54
      @holodilnik54 Рік тому +11

      Resident evil 2 на Nintendo 64 вот это технологическое чудо.

    • @holodilnik54
      @holodilnik54 Рік тому

      Наберите в ютубе порт resident evil 2 на Nintendo 64 там очень подпорное техническое описание того как игру понтировали на Нинтендо

    • @User-cvhuidghjv
      @User-cvhuidghjv Рік тому +9

      Это не исскуство, а давно утерянные знания

  • @SosiskaTakoSan
    @SosiskaTakoSan Рік тому +67

    Хуанг: Искусственный интелект дорисовывает кадры это возможно только на картах 40-й серии.
    AngelStudio: Мы тут пытались 4гб роликов упаковать в 24мб поэтому запустили DLSS на N64.
    Занавес.

  • @alexalaurv
    @alexalaurv Рік тому +249

    "Раньше трава была забористей"
    Спасибо за выпуск!)

    • @Alex_Romantsov
      @Alex_Romantsov Рік тому +14

      отсюда и чудеса

    • @Samurai27052
      @Samurai27052 Рік тому +3

      Седой, а версия Хоука Нгейдж такая же?

    • @BillySW
      @BillySW Рік тому

      @@Samurai27052 не, ты что. Это поделка.

    • @andrew09021977
      @andrew09021977 Рік тому +1

      А стафилококк ЗОЛОТИСТЕЕ. :)

  • @ramarooney85
    @ramarooney85 Рік тому +192

    Я лишь слышал о том, что RE2 на N64 смогли уместить на 64 МБ, но чтобы такими способами... Умельцам из Angel Studio я могу сказать только "Браво!"
    Действительно, после такого хочется, чтобы все забили болт на пофигизм и взялись за оптимизацию, как в старые добрые времена... но все хотят теперь деньги здесь и сейчас

    • @sardaukar6478
      @sardaukar6478 Рік тому +18

      9 олдовых кодеров могли то что и штат из тысячи совеременных пйтишников не смогут 🤷🏻‍♂️ про архитектуру железа с ними лучше вообще не говорить

    • @ReYDeR2k
      @ReYDeR2k Рік тому +14

      @@sardaukar6478 вообще разные случаи. Раньше на игру пару лет нужно было, а сейчас нормальную оптимизацию можно добиться только через лет 6 разработки игры, а у издателя нет столько времени.

    • @woodygee8287
      @woodygee8287 Рік тому +2

      Ничего не понятно, но очень интересно...

    • @BritishVillian
      @BritishVillian Рік тому +2

      Подробнее про это есть у SirOldSchool, советую ознакомиться

    • @ПавликМорозов-ц6ч
      @ПавликМорозов-ц6ч Рік тому

      Можно было и музыку зашакалить по максимуму

  • @АнтонКовалёв-н2ю
    @АнтонКовалёв-н2ю Рік тому +65

    Мужик, я конечно понимаю, что мой комент будет как сопли.... но. Ты за все время существования канала (существования для меня) стал мне как хороший друг! Всегда с удовольствием тебя смотрю и слушаю. А иногда ты предугадываешь мои мысли и между нами получается как бы диалог! Спасибо что ты есть, спасибо за твой труд!!!

    • @Вячеслав-в6э
      @Вячеслав-в6э Рік тому +1

      А мне прям стыдно,что за столько лет я не подписался(. Исправлю сейчас.

    • @molodoy_4elovek
      @molodoy_4elovek Рік тому

      Был бы он рядом, ты ба ему еще и отсосал.

  • @cybernesis0750
    @cybernesis0750 Рік тому +22

    Консоли 7 поколения наверное последние устройства на которых встречались подобные чудеса. Из того что приходит в голову, "невозможный" порт Titanfall на xb360. Ну и например, заставить работать GTA5 на 256мб оперативки PS3 был тот ещё квест для рокстаров.

    • @ReYDeR2k
      @ReYDeR2k Рік тому

      Не просто заставить работать, .а работать нормально. GTA4 и RDR на пс3 работают крайне посредственно и даже не в 720р.

    • @yurkofess3825
      @yurkofess3825 9 місяців тому +2

      @@ReYDeR2k GTA4 даже на ПК, на топовых на момент выхода картах работала отвратно и нужно было с бубном танцевать, чтобы она нормально видеопамять вообще начала использовать.

    • @hushichek
      @hushichek 3 місяці тому

      ​@@yurkofess3825 она и сейчас на картах RTX отвратно работает

  • @УсталыйГеймер-е3ь

    Блин фишка с перезагрузкой консоли - это очень круто)

  • @yarickzune9673
    @yarickzune9673 Рік тому +47

    Заканчивая ролик Моррой для Бокса, сразу вспомнил техномагию в лице Дум 3 и ХЛ2 для того же Бокса, отмененный ХЛ для Дримкаста и Квейк 2 для Н64. Шаманы-портоделы просто невероятные люди.

    • @oldwolf3553
      @oldwolf3553 Рік тому +7

      Half life на Дримке таки был, помню первая же лестница меня угробила и не раз))

    • @KeshaFilm
      @KeshaFilm Рік тому +3

      @@oldwolf3553 Официально он не выходил.

    • @oldwolf3553
      @oldwolf3553 Рік тому

      @@KeshaFilm знаю знаю

    • @АлександрСоловьев-ю9ц2к
      @АлександрСоловьев-ю9ц2к 8 місяців тому

      > Дум 3 и ХЛ2 для того же Бокса
      Тут магии нет - соответствует минималкам на ПК.
      Никакого бинома ньютона нет - ГПУ иксбокса соответсвует GF Ti4400 и сильнее топового GF3.
      Гораздо большая магия - это картофельный режим работы ориг ПК версии Doom3 на GF4MX (который на самом деле был мошенническим переизданием GF2 без шейдеров)
      > отмененный ХЛ для Дримкаста и Квейк 2 для Н64
      Здесь опять же нет магии - прямое соотетсвие минималкам (ГПУ дрима - нечто среднее между первой и второй вудой (ближе ко второй) по мощности но без проблем с 32 битным цветом). ГПУ Н64 - аналог первой вуды по чистой мощи проблемы только с памятью и текстурами из за картриджа и кривой шины.

  • @mephistofel2013
    @mephistofel2013 Рік тому +17

    Эх, если бы сейчас заморачивались с оптимизацией, то игры текущего поколения могли бы запуститься на двухъядерниках и на 1 ГБ видео. А сейчас даже некоторым играм RTX 4090 мало...

    • @MrNexarius
      @MrNexarius Рік тому +1

      При графике с прошлого поколения. И такие игры выходят даже от одних и тех же разрабов. Типа разучились делать, а на самом деле 4090 сами себя не купят.

    • @hushichek
      @hushichek 3 місяці тому +3

      Сейчас над оптимизацией в основном только iD Software трудится

    • @anidec
      @anidec 2 місяці тому

      ​@@hushichekи Rockstar

    • @hushichek
      @hushichek 2 місяці тому

      @@anidec сейчас может да, а вот лет 15 назад...

    • @Бигдрама
      @Бигдрама 24 дні тому

      Это да, только вот стоят ли игры всех этих заморочек?
      Ну и не забывай,что производителям тоже нужны продажи.И прогресс от них тоже зависит...

  • @SaidSaid-qf3pu
    @SaidSaid-qf3pu 11 місяців тому +4

    Прошу больше такого контента. Есть ведь новоделы . Очень интересно как это работает. Готов часами на пролёт внимать такую инфу. Большое спасибо 👍

  • @robodron5972
    @robodron5972 Рік тому +6

    Интересный рассказ. Спасибо, Виктор!
    Про сякое железное решение и прочие наработки всегда интересно послушать!

  • @avesergio
    @avesergio Рік тому +73

    Чем старше становится человек, тем охотнее он готов впадать в детство, и тем самым не менее активно пользуются разные деятели из поднебесной, впаривая новоделы под видом ностальгии.

    • @ТимаЦгоев-ц1з
      @ТимаЦгоев-ц1з Рік тому +7

      ​@@Kyca4ka согласен, хоть эти консоли чем новее тем хуже, но многие берут и не жалуются. Многие берут для детей либо для себя поиграться и отложить, потом снова поиграть. К тому-же мало кто будет парится чтобы искать оригинальные консоли, и также мало захочет платить такие немалые деньги за оригинал, так ещё и за картриджи

    • @EcobeanShine
      @EcobeanShine Рік тому +2

      Ну да, ребенку тяжело впасть в детство... он и так там...

    • @ТимаЦгоев-ц1з
      @ТимаЦгоев-ц1з Рік тому +3

      @@EcobeanShine я имею в виду что им это покупают чтобы те знали во что играли их родители, либо как первую приставку

    • @Dimadubinin1989
      @Dimadubinin1989 Рік тому

      Не оправдывайся

    • @ReYDeR2k
      @ReYDeR2k Рік тому +2

      Обычно.те кто хотят побаловать себя ностальгией забивают на это дело сразу же после покупки, а потом консоль валяется где-то с мусором. Лучше пусть так валяется китайский хлам чем оригинальная консоль.

  • @old891
    @old891 Рік тому +21

    Про порт второй резьбы целый документальный на полтора часа есть. Там пожать ролики было еще не самой сложной задачей. И с музыкой много интересного сделали в общем рекомендую к просмотру.

    • @ПавликМорозов-ц6ч
      @ПавликМорозов-ц6ч Рік тому

      имхо можно было ещё уменьшить кол-во кадров.

    • @J0rdan912
      @J0rdan912 Рік тому

      С музыкой даже пожалуй интереснее чем с видео вышло)

    • @User_Unknown859
      @User_Unknown859 Рік тому

      Можно ссылку плиз

    • @old891
      @old891 Рік тому +1

      @@User_Unknown859 нашел только это зато на русском - ищи по названию -- Как RESIDENT EVIL 2 портировали на Nintendo 64?

  • @Impudent_snout
    @Impudent_snout Рік тому +6

    Про оптимизацию...
    Первый WarCraft на P1 весил что-то около 50 мегов. Его аналог на ZX-Spectrum (3,5Мгц, 128кб), Медноногов собрал в 2 дискеты по 760кб, при этом второй диск - исключительно уровни, если по уму - то там всё на 1 дискету влезает! Называется сий шедевр - "Чёрный ворон".
    Кстати, на тот же Spectrum ща на подходе Quake 1...
    Вот теперь - охреневайте...🤣🤣🤣

    • @ВладимирАвангард
      @ВладимирАвангард 8 місяців тому

      На спектруме квейк 1?
      А это вообще законно?

    • @Impudent_snout
      @Impudent_snout 8 місяців тому

      @@ВладимирАвангард вполне. Релиз 2023 года, называется Borsch. В базе работает на 128 турбо, но есть и цветное расширение, для расширенной модели. На Ютубе есть обзор и прохождение.

  • @Rin8Kin
    @Rin8Kin Рік тому +1

    Раньше не трава была зеленее.
    Раньше это была реальность в которой жили ВСЕ разработчики.
    А вот наличие таких ФАНАТОВ вселяет надежду на светлое будующее.

  • @Goliafik2905
    @Goliafik2905 Рік тому +16

    Все шедевры создавались в условиях технических ограничений, а сейчас всё есть, но ничего толкового сделать не могут.

    • @fagotkot
      @fagotkot 10 місяців тому

      Потому что легче выпустить ремастеринг и срубить бабла😢

    • @Mr_White_Work
      @Mr_White_Work 9 місяців тому

      сейчас всё стало коммерцией.

    • @ИльяЯпрынцев-ц8э
      @ИльяЯпрынцев-ц8э 5 місяців тому

      Плохие времена рождают сильных люлей.
      -
      Сильные люди делают хорошее время.
      -
      Хорошее время делает слабых людей.
      -
      Слабые люди делают плохое время...

  • @metalyuga4770
    @metalyuga4770 Рік тому +10

    Классный ролик, интересный. Очень люблю истории про хитрости разработки игр и не очевидные факты.

  • @PASHA9380
    @PASHA9380 Рік тому +6

    Сразу вспоминаю про демо сцены для ПК(которые раньше ещё и как бенчмарки использовали) Там 5 минут полётов с крутыми визуалами в ЗD и под музончик весили всего 2-4кб

  • @SauriDiGriz
    @SauriDiGriz Рік тому +12

    Кстати, увидев превью сразу вспомнил пиратский коммандос на сеге, у меня в детстве это взорвало мозг- как это, такую большую игру запихали в картридж)))

  • @FireFlyinWonderland
    @FireFlyinWonderland Рік тому +4

    мне все больше заходят подобные видосы, как программисты впихивают не впихуемое ))

  • @ge6a878
    @ge6a878 Рік тому +47

    Спасибо за такие выпуски! Хотелось бы такого побольше.

    • @jackdaniels8105
      @jackdaniels8105 Рік тому

      ITpedia лучший. а карасьов - говно !

  • @Doom_YXZ
    @Doom_YXZ Рік тому +2

    Интересный факт (Я это заметил во время разборки рома и теста захвата пакетов):
    В Monster Hunter Frontier на PSVITA (как и на остальных версиях) был прикол с подгрузкой скриптов с сервера на разблокирования нужного куска памяти. К примеру, при создании персонажа подгружаются только файлы персонажа (вид, лицо, и тп), а после захода на сам сервер подгружается другая часть, а самое интересное ЭТО ВСЕ РАБОТАЕТ ЧЕРЕЗ СЕРВЕР ЧАСТЬ (при учёте того что игра весит 8гб, а она работает очень шустро). Сервер просто посылает небольшие пакеты (в формате hex) которые иногда весят меньше 60кб и они анлокают нужную часть памяти, либо добавляют. Засчет такой работы, сам сервер имеет МИНИМАЛЬНУЮ нагрузку (держу хост для пк версии и паралельно занимаюсь доработкой сервер эмуля виты+пс3 версии), позволяет завести crossplay, а главное оптимизировать игру!
    P.S. Ну давайте, пошутите про метод 200 для проверки лаунчера на регистрацию (я так случайно анлокнул его, но попал в панель логина в уже анлокнутый лаунчер)

  • @dremuriykroton9930
    @dremuriykroton9930 9 місяців тому

    23:09 - просто прелесть 😆
    Трава была зелёная, лето жаркое, изнурительное. Но за то: и зима после него - была то же приятной.

  • @Джипингдлявсех
    @Джипингдлявсех Рік тому +7

    Во время просмотра из глубин памяти появляются тёплые и радостные ощущения детства и юности. Спасибо Вам Виктор♥

  • @alexbatukov
    @alexbatukov Рік тому +1

    Тема классная, седой молодец. Можно целый сериал забахать про чудеса оптимизации, хотет

  • @lordred8845
    @lordred8845 Рік тому +14

    Про Морровинд удивило больше всего :) Вить, как обычно, спасибо за качественный и интересный контент!

  • @ПоследнийКороль

    грамотное программирование - это искусство!!!Удивляет ,когда на очень слабом железе ,выходят потрясающие игры.
    И в этом моменте, осознаешь ,какая же сила теплится в энтузиазме и таланте!!!

  • @Khaarne
    @Khaarne Рік тому +1

    Абалденный материал, я в восторге. Хочу еще! И да , раньше трава была зеленее. Это факт!

  • @Zinkmaster
    @Zinkmaster Рік тому +2

    Шикарное видео. Люблю технические подробности. Особенно про хитрости в ретро железе. Лайк, подписка

  • @SMOKE-MK
    @SMOKE-MK Рік тому +3

    *Ролик нужно было назвать*
    *как впихнуть не впихуемое*

  • @Gumarist
    @Gumarist Рік тому +3

    Теперь я знаю что сову на глобус таки натянуть можно.))) Второго резидента в 64 мегабайта. Теперь понятно кем вдохновлялся хатаб.)))

  • @MrKabachok
    @MrKabachok Рік тому +4

    Да и сейчас такое встречается. Один только порт третьего Ведьмака на сыч чего стоит. Как говорится - было бы желание (экономическая выгода).

  • @АнтонПтицын-я1и

    Спасибо! Стал за собой всё больше замечать, что сильнее нравится ретрогэйминг.

  • @kirgri3082
    @kirgri3082 Рік тому +2

    Раньше ради игрушек такие жоподробительные вещи делали, а щас киберпанк не могут пофиксить на консолях

  • @danilr7817
    @danilr7817 Рік тому +1

    Прямо не отрываясь до конца досмотрел

  • @3l863
    @3l863 Рік тому +1

    Умельцы с прямыми руками и мегадрайвом:
    - С диким хрустом делают версию Starfox.
    Умельцы с прямыми руками и SNES:
    - Фигачат на консоли рей трейсинг.

  • @mediatourist
    @mediatourist Рік тому +3

    Да, воистину можно оптимизировать при прямых руках что угодно подо что угодно. Жаль, что сегодня это не в тренде... Игры уже больше 300 гб весят, как тот же Арк. Но как-то качать эту кучу кода не хочется.

  • @Weeb1367
    @Weeb1367 Рік тому +1

    Для наглядности можно сначала нарисовать себе в голове Mario 64, а потом RE2. Вот я вот охренел

  • @MrXenomaX
    @MrXenomaX Рік тому +7

    Отличная работа! Просмотрел с удовольствием

  • @unkn0wn289
    @unkn0wn289 Рік тому +3

    Нравится новый бэкграунд с Амигой и Cannon Fodder ! Очень увлекательно, интересно и лампово, как раз из-за таких видео до сих пор смотрю и котирую Уитеньку, когда он какой-нибудь очередной любопытный топик и тему достает и рассказывает через свою перспективу (все таки на западе совершенно другие вкусы и взгляды в плане ретро, в который раз убеждаюсь). Морроу на Боксе еще в те времена казался какой-то легендой и фейком, хех, до сих пор поражаюсь) А RE2 на N64 и правда чудо, особенно сейчас это чудо вдвойне (не случайно они потом стали студией Rockstar SD, которые потом Midnight Club делали и Red Dead создали и кстати, именно они и теперь понятно почему создали R.A.G.E. для GTA) на фоне великой современной ОПТИМИЗАЦИИ (которой нет:), поэтому еще больше удивляешься когда смотришь назад, в ретро и на консоли и понимаешь что творили и что выжимали из консолек прошлые разработчики (а про японцев вообще молчу, финалка, мгс и т.п. чего даже на пк не было). И да, брюзжание в тему, раньше трава была.. оптимизированней !
    Думаю многие согласятся со мной что можно сделать 2 часть и рассказать про другие консоли и другие игры, оно того стоит, особенно на контрастах с современным "ааа".

  • @mypmyplife7180
    @mypmyplife7180 Рік тому +11

    Боже, как же интересно. С факта про морровинд я охренел. Знатно.

    • @chelovek-jpeg
      @chelovek-jpeg Рік тому

      на хабре уже много лет про это статья валяется) Называется "Как и зачем Morrowind перезапускала оригинальный Xbox во время экрана загрузки"

  • @Alexander-T.
    @Alexander-T. Рік тому +2

    Очень интересный ролик, сколько лет живу а про эти нюансы не знал.

  • @TeXn1k
    @TeXn1k Рік тому +1

    Sub terania и Red Zone на мегадрайве использовали векторную графику в 92. Именно они явили для меня техно чудо. Впоследствии эта команда разрабов подарила миру Хитман.

  • @vendor.unknown
    @vendor.unknown 4 місяці тому

    Очень интересное видео 😍 у меня по сей день на стим дэке куча старых игр nes, snes, MD, psx, ps2 , ps3, GameCube. На старости лет точно будет во что поиграть !

  • @dramer69
    @dramer69 Рік тому +3

    Вывод в конце поддерживаю, просто индустрию потребления и продаж нужно как то толкать вот и не хотят оптимизировать, я думаю там уже всё пощитанно стоит оптимизировать или не окупится, всё держится на энтузиастах и фанатах.

  • @acro7493
    @acro7493 Рік тому

    Спасибо за интересный экскурс во времена приставок и полезную техническую инфу, всё по делу, без лишней воды 👍

  • @Левша-ф3в
    @Левша-ф3в Рік тому +2

    Cпасибо, очень интересно и познавательно, лайк.

  • @user-ot9dq4ww5h
    @user-ot9dq4ww5h Рік тому +2

    25:00 Вы правы, делая для людей тогда, люди изобретали технологии и хитрости для того что бы игроку было комфортно и его железо тянуло игры. Вдумайтесь , разработчики делали всё для людей , пробовали новые технологии , придумывали, находили лучшие варианты, фантазировали , искали хитрости и находили то что основывалось на помогать людям, давая новые технологии которые позволяли наращивать мощности и улучшая картинку , графику без наращивания технических характеристик, системные требования. И как было сказано автором видео, что сколько бы могло это дать и открыть нового . И это так и есть но это всё угробили . Вдумайтесь, на фоне всего в мире и происходящего . Компания нвидия делает новые хитрости пока все в недоумении . Они видят что сейчас можно карты урезать ведь теперь нужны тензорные ядка а куда и много режу в корень , и карты для работы становятся всё хуже и хуже в разы , для 3д работ и блендер, для монтирования видео . И пока новая идёт тенденция , нвидия хитро режит карты что бы люди для работы покупали другие карту, именно для работы, для игр, для майнинга , и так далее . При этом пока всё это происходит , компания нвидия режет свои карты, но цены не падают , а значит компания продаёт продукт который теперь хуже, и зарабатывает на этом всё больше и больше , ( и это даёт последствия ) а что бы крыть как то этот обман, компания придумывает новые технологии которые + режут качество графики , но на старых моделях . Компании которые привыкают делать манипуляции и обман, лже маркетинг, они всегда будут уничтожать лучшие технологии, простые, свободные, которые проще , душа других, сжирая других, враньём, подставы, и всё это ведёт к сжирания всего хорошего дав альтернативу которой манипулируют и подсовывают то что принесёт деньги на сожженном поле всего, выстроив свой лабиринт который заранее продуман на любые действия , что бы человек был вынужден купить то или то, а иначего его сгнобят . Простая схема. Вам нужны продажи. Вам нужно продать свой продукт который продуман . Вы создаёте микро компании , которые будут создавать хрень на фоне ничего . Вся эта хрень будет развиваться но уже продумана под то что выпустят компании которые главней. Ваша хрень служит как манипуляция людьми . Ваша задача всей этой хренью заполонить все рынки и исключить альтернативы . Все другие компании на это среагируют и тоже будут делать олнайн игры донатными помойками. Так в мире есть новые стандарты, и единая система выдаивания людей. Года внесут то как тренд и обыденное, люди станут в этом жить . Спустя время главные компании выпускают продукт которые и хотели продавать но урезанный , микро процент прироста . Люди получают продукт лучше но тот старый стал явно хуже и без шанса на будущее . Таким образом все компании которые делают лучше, альтернативы, и новое, они все выставлены в бедность, ведь выжить на рынке невозможно,. ведь весь продукт, электроника, технологии, аренда, налоги, многое, всё это так подогнано что бы малый бизнес не существовал в принципе , что бы люди, стадо никогда не узнали о лучшем или больше или иные варианты . Таким образом, давая людям продукт который ухудшен специально , люди уже принимают его как за должное и вау. Такая вот игровая механика. И те люди которым это выгодно, они поддержат всё дерьмо. Те люди которые кормятся от общего чана , убедят вас что вы дурачок или внушат вам что угодно, ведь люди социальны . Поэтому приспосабливайтесь, воруйте, обманывайте, и играйте по правилам кукловодов . То есть , человек на 2023 год это собственность государство и не имеет право быть кем хочет . Вы по сути раб но выгодный и без право на жить собой. Вы имеете право лишь на быть как все и использовать друг друга как паразиты. По сути людей разобщили выживанием за счёт друг друга обманом и подлостью . Люди стали предавать и обманывать . Кто-то страдает и хочет быть человеком, а кто-то сволоч на иномарке . Вот и всё.

  • @oleggelo59
    @oleggelo59 Рік тому +5

    Привет Виктор! А вот меня всегда интересовало: Как в игре Red Zone на Sega сделали заставку - оказалось,что это не игровой код,а реально видео! Прямо очень зрелищно,хоть там всë чëрно-красное!!!😉👍

    • @katzegamer777
      @katzegamer777 Рік тому

      В Синдикейт тоже вступительный ролик есть в этом стиле.

    • @LeonmitchelliGalette
      @LeonmitchelliGalette Рік тому +3

      Чёрнобелое фулскрин видео - известный трюк. Дело в том, что мега драйв тупо не может обновлять целые кадры. Ему надо несколько "фреймов" времени чтоб подгрузить всё. На полную картинку минимум надо обновить около 28кб данных, при этом приставка сама не отвлекаясь ни на что может успеть скопировать около 7кб за один фрейм при частоте обновления 30fps и это не учитывая другие накладные расходы. Поэтому используют хитрый трюк - каждый тайл в мегадрайве имеет 16 цветов асоциированых с ним, поэтому можно загрузить многоцветную сложную картинку и простым трюком с палитрой отобразить его как несколько подряд идущих кадров, пока следующий полный кадр подгружается. Таким образом делались некоторые плавные заставки и поэтому они чёрнобелые. Анимированые полноцветные кадры обычно в таком случае отображались в мелком окне - по той же причине - приставка тупо не успевала копировать данные. Ну и из соображений занимаемого места на картридже так же.

  • @Zeka1111g
    @Zeka1111g Рік тому +1

    в 13 лет я мечтал научится делать игры,в 15 терзал книги по Turbo Paskal, в 40 лет зная 3 языка программирования и отработав 2 года в геймдизе,и зная всю изнанку игр изнутри, я не хочу играть ни в одну, магия растворилась.бойтесь своих желаний))))шучу

  • @LeonmitchelliGalette
    @LeonmitchelliGalette Рік тому +1

    На счёт выпуска недоделок - Robocop на Commodore 64 выпущеная в 1988 году.
    Её выпустили неготовой. А чтоб никто не догадатся - на последнем готовом уровне добавили таймер чтоб типо успеть до его окончания завершить уровень - и это физически невозможно. Но если пройти используя гличи - то дальше просто нет графики для уровней, сплошное мессиво из тайлов.
    Продалось, получили хорошие отзывы от прессы.
    Фаннаты потом пофиксили уже самостоятельно в 2015 году.
    Про видео на N64 - была какая то игра про покемонов с заставкой. Но вообще вроде как в самом девките был видеокодек как пример. В отличие от PSX на N64 стоял жесть какой мощный ЦПУ для своего времени и в мог декодировать видео софт онли без особых проблем. А отсутствие видеозаставок в играх было больше продиктовано финансовой стороной - игры старались уместить на как можно меньший размер картриджа. Дело в том - что издатели "ПОКУПАЮТ" картриджи у Нинтендо и потом уже их сами продают. И Нинтендо никогда не было благотворительной конторой - она драла все возможные деньги за это. И чем больший размер картриджа - тем дороже себестоимость игры. И случай с RE2 скорее показывает что игра вышла за пределы 32Мб картриджа, но не особо сильно и дальше ужать было невозможно - поэтому в качестве бонуса добавили видеоролики аж на 24Мб. Ведь всё равно пришлось бы заказывать у большой Н максимальный размер картриджей.

  • @rrrrexx
    @rrrrexx Рік тому +1

    Тем временем TLOU на пк: мне нужно 3 часа и еще 10 гигов на диске, чтобы скомпилировать шейдеры, ах да, приготовь 32 гига оперативки.

  • @nikanarven
    @nikanarven Рік тому +2

    Очень интересная тема про технические решения, обожаю подобное!

  • @ProstoKosmos_Journal
    @ProstoKosmos_Journal Рік тому

    В конце музло авторское, круто!

  • @Faust031
    @Faust031 Рік тому +1

    Забавно сделан фон) будто ты ребёнок и все огромное, в сравнении. Надеюсь в этом и была задумка

  • @sergey_a764
    @sergey_a764 Рік тому +1

    Это.... Действительно интересная тема🤔 Спасибо тебе что открыл глаза на некоторые вещи 🤷‍♂️

  • @nikonnovikov2814
    @nikonnovikov2814 Рік тому +5

    Отличный выпуск! Мне прям было ОЧЕНЬ интересно смотреть, особенно про Резидент) 👏

  • @ЮрийМельниченко-ы1б

    Канал не только интересный,но и полезный.Удивительное сочетание.Подача,подборка тем для видео,видеоряд -топ.

  • @sirenoma3609
    @sirenoma3609 Рік тому +4

    Из подобных ещё вспоминается классический .kkrieger. Там конечно ещё более забористые методы сжатия использовались, из-за чего игра просто распаковывала саму себя в ОЗУ. Вообще, было бы прикольно увидеть технологию, которая игры меньше 16 гб - загружает напрямую в твою ОЗУ, если у тебя 32 гб к примеру. Тогда были бы просто молниеносные загрузки)

    • @Егор-г5б5у
      @Егор-г5б5у Рік тому

      В игре .kkrieger была не распаковка,а процедурная генерация текстур по заданным алгоритмам .Как и во многих 64 килобайтных демках .

    • @sirenoma3609
      @sirenoma3609 Рік тому

      @@Егор-г5б5у ещё круче конечно

  • @maxsoo7925
    @maxsoo7925 Рік тому

    Спасибо бро)) я всегда угораю как ты говоришь говоришь потом делаешь паузу и добавляешь последнее слово))

  • @Zluken_Sobaken
    @Zluken_Sobaken 6 місяців тому

    Дело не в ретро играх, а в эмоциях, которые они доставляли. Люди гоняются за эмоциями. Потому что во взрослой жизни мало радости.

  • @andreyansimov5442
    @andreyansimov5442 Рік тому +5

    Благодарю за новую тему. Сейчас начали играть на SNES mini. Лицензионные игры на авито сейчас... слов нет. Никогда не куплю. Хотя хочется играть именно в лицензионные игры. Любым путём. Например, у меня есть лицензионные игр для СМД на диске для ПК. Есть консоль Nintendo64 c десятком каптриджей, но... Игры на N64 пока отложил. Очень уж сложные и мозгодробительные там игры, даже с прочтением прохождения. Застряли в Legend of Zelda, OoT и Banjo Kazooie. (Хорошо, что в Resident Evil 2 я играл на ПК.) Поэтому до сих пор не продал эту именно прорывную 3d консоль. А Сега МД должна была играть именно самые крутые и красивые 2d игры, не замахиваясь на 3D со своими возможностями и разрешением. Я помню в школе играли в Indy, на каких-то i486, наверно, хоть и трёхмерная игра, но лучше этого не видеть и не слышать, очень напоминает показанную в этом видео игру.

    • @БугагаБугага-з3ы
      @БугагаБугага-з3ы Рік тому

      Снес мини и игры с Н64 Как так? Взломали и тянет приставка?

    • @andreyansimov5442
      @andreyansimov5442 Рік тому

      @@БугагаБугага-з3ы нет. У меня приставка N64. именно про неё я написал, что пока не продал. Сейчас подправлю комментарий

  • @SaveRoom
    @SaveRoom Рік тому +4

    Я иногда просто в шоке, от того на какую "запретную магию" шли разрабы прошлого чтоб запихнуть целые миры на небольшие картриджи и диски 😄а сейчас смотришь, а сраное банковское приложение для Android весит пол-гигабайта, которое по сути не имеет чего-то сверх ординарного, но при этом весит дофигища.

    • @frolaleksan
      @frolaleksan Рік тому +1

      Потому что дохренища картинок в огромном разрешении, чтобы нидайбох, никаких ступенек не было заметно (и пофиг, что плотность пикселей на экранах уже давно перевалила за пределы восприятия глаза человека)

  • @artempichugin7057
    @artempichugin7057 Рік тому +1

    Назовем это - консольный оверклокинг

  • @FalconakaSkyranger
    @FalconakaSkyranger Рік тому +1

    Не знаю насчёт зеленее, но забористее точно была)))
    Вообще, зря как пример Дум приведён. Кармак славился умением оптимизировать свои шедевры)

  • @GOOLE666
    @GOOLE666 Рік тому +2

    Вить, больше таких выпусков! Можно рассказать про star ocean на snes. Почитай, там тоже интересная схема запихивания игры на картридж

  • @aobeton
    @aobeton Рік тому +6

    Отличный видос. Как человек, которому часто приходится возиться с техническими деталями (пусть и в совершенно другой сфере), однозначно поддерживаю инженерные идеи, изыскания и старание сделать почти невозможное)

  • @HarikenTheWind
    @HarikenTheWind Рік тому +2

    Про моровинд на боксе не знал. Охренел одновременно от оригинальности и костыльности решения))

    • @AlexWakeRar
      @AlexWakeRar Рік тому +1

      Игры Беседки всегда состояли из костылей чуть менее чем полностью))

    • @dukenukem5752
      @dukenukem5752 Рік тому

      @@AlexWakeRar Если бы они состояли только из костылей они бы не породили такое количество модов, эксперд диванный.

    • @ОлегВандрашек
      @ОлегВандрашек Рік тому

      @@AlexWakeRar костылирование, поликостылизм и инкостыляция

  • @rinaran90
    @rinaran90 Рік тому +4

    Спасибо за очень познавательный выпуск!

  • @АльбертВеллоевич

    Отличная история, с интересом, благодарю.

  • @NerzulFrost4
    @NerzulFrost4 Рік тому +2

    Оптимизация раньше : Мы сжали эту 800метров игру до 64 метров - наслаждайтесь своими 24-30 фпс!
    Оптимизация сейчас: Ой... 4090ti Не тянет голум на максималках в 60 фпс, наверное надо бета-лучи выключить, разработка дорожает.

  • @kind_wizard
    @kind_wizard Рік тому

    Мне есть, что хорошего вспомнить из детства. Но раньше точно не было лучше.

  • @ИгорьИгорь-л5л
    @ИгорьИгорь-л5л 10 місяців тому

    Ну не ожидал что будет так интересно! Отличный ролик, спасибо.

  • @sadpunkproduction7641
    @sadpunkproduction7641 Рік тому +8

    Виктор, привет!! Видос классный, особенно понравилась сама тема ролика, реально интересная)) Смотрю и замечаю что текст написан скорей не профессионалом а скорей любителем, но не подумай что я бы хотел за это тебя критиковать. Наоборот я осознаю что твою индивидуальную подачу, хоть и не идеальную, мне смотреть гораздо интересней, нежели вылизанные тексты с других каналов. Т.е. в этом наоборот и заключается я думаю популярность канала, наверное в твоей индивидуальности. Честно говоря думаю что я бы смотрел чаще ролики с тобой, будь у тебя лайв канал и если бы ролики выходили чаще. Спасибо за творчество и побольше подобных новых идей для ролика))

  • @arthurkravtsovchannel
    @arthurkravtsovchannel Рік тому +2

    В работе в геймдеве задачи по оптимизации здорово расширяют скилл и заставляют находить необычные решения. Если что-то удалось уменьшить по объему данных хотя бы на 10-20 %, без особых потерь качества и производительности, уже как-то радостно за себя)

  • @VarnavskyIvan
    @VarnavskyIvan Рік тому +1

    Да тот же Tony Hawk's pro skater на Nokia N-Gage вызывал в своё время WoW-эффект.

  • @Rion_9
    @Rion_9 Рік тому +2

    Просто огонь! Очень понравилось.

  • @MeltaRay
    @MeltaRay Рік тому +3

    Факт, жёсткие ограничения порождают уникальные решения.
    Вот бы нынешние игроделы столько же сил вкладывали в оптимизацию. Эх, мечты-мечты.

    • @АртёмСабадырь
      @АртёмСабадырь Рік тому

      Сейчас эти силы вкладывают разрабы игровых движков. Для них это хлеб. Но криворукость игродела может всё свести на нет.

    • @chelovek-jpeg
      @chelovek-jpeg Рік тому

      @@АртёмСабадырь капля в море. Возьми ЛЮБУЮ игру на юнити) Они все либо долго запускаются, либо тормозят

    • @ОлегВандрашек
      @ОлегВандрашек Рік тому

      @@chelovek-jpeg subnautica и sities skylines на юнити. Обе не не имеют проблем с производительностью и загружаются в пределах разумного даже с жёсткого диска. Дело и впрямь в руках игроделов

  • @petyap.880
    @petyap.880 Рік тому +1

    Очень интересная информация!) Спасибо!

  • @alkolove1
    @alkolove1 Рік тому +1

    SVP и SuperFX всё же разного поля ягоды.
    SVP - узкоспециализированный DSP, с конкретными математическими инструкциями.
    SuperFX - более гибкий RISC, и он уже ближе к Sega32x (хоть по частоте чахлее).
    И да, масштабирование вращение "картинки", это довольно дилетантское определение. Он скорее трансформировал матрицы подобно GTE на плойке. Ну и за флуд-филл полиговен отвечал он же.

  • @alexivanov6733
    @alexivanov6733 Рік тому

    Этот выпуск просто супер.... Давно смотрю Твой канал -- это как зайти и поболтать со старым другом еще с института. ДА и про оптимизпцию: мы в школе с друганом на БК-0011 быстро записывыли себе игрушку ПИТОН на БАСИКЕ -- и рубились, пока все остальные слушали 2 урока про программирование. А постигали мы тогда остовы языка С от Борланд

  • @AzzziRok283
    @AzzziRok283 Рік тому +1

    Лелею надежды на то что нейросети надуваться "генерировать" игры изображениями на лету, без занятого пространства на ЖД. Это странно и интересно.

  • @Станислав-и5ш8г

    Спасибо за большую, проделанную работу . Узнал много нового😊

  • @МаксимЛогинов-ф7г

    Классный материал! А вот "Начнем с самого простого..." - это вряд ли. Sega Virtua Processor на порядок производительнее обеих ревизий супернинтендовского Super FX, поэтому Virtua Racing являются самыми технологичными автогонками в 16-битном формате без вариантов. Stunt Race FX на SNES - просто милое развлечение рядом со скоростным и реалистичным VR для SMD (картридж в наличии, пройдена игра неоднократно, физика реально впечатляет). Что касается современных разработок для ретроконсолей, то по моему мнению аутентичным подходом следует считать использование только того железа, которое использовалось в пределах жизненного цикла соответствующей консоли, включая дополнительные чипы тех лет. А запустить полноценный Doom на 8-битке с использованием инородного железа - ну это уже откровенная имитация процесса далеко за рамками платформы!

  • @КостяВасильев-д8й

    Молодцы вот что значит качественная работа, маленький объем памяти а качество тоже

  • @ssvgamesonline9996
    @ssvgamesonline9996 Рік тому

    *3:04** все мы тут ради этого, признайтесь, джентльмены;)*

  • @KristanDyke
    @KristanDyke Рік тому

    Как же я давно не смотрел твои видосы) аж соскучился) а тебе все так же везет. жесть

  • @akakiy8535
    @akakiy8535 Рік тому

    Давно таких видосиков небыло от Виктора👍

  • @onexdron
    @onexdron Рік тому

    Было не просто интересно, а очень интересно! Спасибо!!!

  • @АнтонБорисов-л4н

    Помню Виртуа Рейсинг. Играл.
    Первые 3D гонки! Которые попробовал. )

  • @alexandergrigorev7987
    @alexandergrigorev7987 Рік тому

    Удачи тебе! От души за ламповое настроение!

  • @lvrk_alx
    @lvrk_alx Рік тому

    Уитенька шикарный видос! Спасибо огромное! Пили ещё!!!

  • @kirillm5227
    @kirillm5227 Рік тому

    "Работать на более простом железе"
    Хуананг и ко- "Слыш, купи карту с лучами!"

  • @ДмитрийКарпич
    @ДмитрийКарпич Рік тому +3

    То самое странное чувство, когда смотришь этот ролик про оптимизацию на новой версии дров и браузера, которые дают AI-assisted апскейл с HD до 4К :) Кстати, на "синклерах" тоже изгалялись разработчики как умели.

  • @don_pedro921
    @don_pedro921 Рік тому

    Круто )) сразу вспоминается на какие хитрости шли разрабы MoH на первую плойку.

  • @arkhangel6373
    @arkhangel6373 10 місяців тому

    Эх как сейчас помню , 1995-96 год ..мы с товарищем отдали все накопления за виртул рейсинг

  • @oriname9657
    @oriname9657 Рік тому +2

    Сега ещё патентовала стрелочку из Crazy Taxi

  • @CHNO-gg6lw
    @CHNO-gg6lw Рік тому

    Как же давно я тебя не видел, прям на настальгию пропёрло

  • @warezhunter81
    @warezhunter81 Рік тому

    "Doom на денди" что то мне напомнило фейковые поисковики в середине-конце нулевых: если находился тестовый запрос "Doom 3 на денди скачать" можно было слать этот фейковый поисковик куда подальше и искать дальше нужные файлы. А сейчас уже Doom Eternal на денди не за горами...

  • @KawaiiX13
    @KawaiiX13 Рік тому

    У товарища брал картридж Virtua Racing. Помню, как сразу же разобрал картридж)