Технологическое видеоигровое чудо
Вставка
- Опубліковано 19 тра 2024
- Бесплатный курс по 3D моделированию - srflnk.ru/nXXEJk
Поддержи меня на Boosty - boosty.to/podval4ikshow
Или Patreon, если ты не из России - / podval4ikshow
Telegram канал Подвальчика - t.me/podval4ikshow
Зеркало канала на Яндекс.Дзен - zen.yandex.ru/podvalchik?lang=ru
Наш Live канал: / kal100tv
Наша группа VK: podval4ikshow
Таймкоды:
00:00 - И снова ретро впереди планеты всей
03:20 - Освой прибыльную профессию!
05:28 - Мега драйв и дополнительные чипы
09:18 - Sega и судебные баталии
13:06 - Феномен Nintendo 64
14:45 - Как они запихали туда Resident Evil 2?
22:22 - И да, даже на оригинальном Xbox
24:30 - Брюзжание старпера
Музыка выпуска:
Retrowave by Karl Casey @ White Bat Audio
Неоткрытая Авоська - Я Погладил Ленина (8bit remix by Владимир Хромов)
#Sega #Nintendo #Xbox - Ігри
Оптимизация и использование тех ресурсов, которые есть, это отдельный вид искусства.
Глянь видео демо сценеров
@@uis246 , а ссылку или название подскажи, пожалуйста.
Resident evil 2 на Nintendo 64 вот это технологическое чудо.
Наберите в ютубе порт resident evil 2 на Nintendo 64 там очень подпорное техническое описание того как игру понтировали на Нинтендо
Это не исскуство, а давно утерянные знания
"Раньше трава была забористей"
Спасибо за выпуск!)
отсюда и чудеса
Седой, а версия Хоука Нгейдж такая же?
@@Samurai27052 не, ты что. Это поделка.
А стафилококк ЗОЛОТИСТЕЕ. :)
Хуанг: Искусственный интелект дорисовывает кадры это возможно только на картах 40-й серии.
AngelStudio: Мы тут пытались 4гб роликов упаковать в 24мб поэтому запустили DLSS на N64.
Занавес.
Я лишь слышал о том, что RE2 на N64 смогли уместить на 64 МБ, но чтобы такими способами... Умельцам из Angel Studio я могу сказать только "Браво!"
Действительно, после такого хочется, чтобы все забили болт на пофигизм и взялись за оптимизацию, как в старые добрые времена... но все хотят теперь деньги здесь и сейчас
9 олдовых кодеров могли то что и штат из тысячи совеременных пйтишников не смогут 🤷🏻♂️ про архитектуру железа с ними лучше вообще не говорить
@@sardaukar6478 вообще разные случаи. Раньше на игру пару лет нужно было, а сейчас нормальную оптимизацию можно добиться только через лет 6 разработки игры, а у издателя нет столько времени.
Ничего не понятно, но очень интересно...
Подробнее про это есть у SirOldSchool, советую ознакомиться
Можно было и музыку зашакалить по максимуму
Мужик, я конечно понимаю, что мой комент будет как сопли.... но. Ты за все время существования канала (существования для меня) стал мне как хороший друг! Всегда с удовольствием тебя смотрю и слушаю. А иногда ты предугадываешь мои мысли и между нами получается как бы диалог! Спасибо что ты есть, спасибо за твой труд!!!
А мне прям стыдно,что за столько лет я не подписался(. Исправлю сейчас.
Был бы он рядом, ты ба ему еще и отсосал.
Консоли 7 поколения наверное последние устройства на которых встречались подобные чудеса. Из того что приходит в голову, "невозможный" порт Titanfall на xb360. Ну и например, заставить работать GTA5 на 256мб оперативки PS3 был тот ещё квест для рокстаров.
Не просто заставить работать, .а работать нормально. GTA4 и RDR на пс3 работают крайне посредственно и даже не в 720р.
@@ReYDeR2k GTA4 даже на ПК, на топовых на момент выхода картах работала отвратно и нужно было с бубном танцевать, чтобы она нормально видеопамять вообще начала использовать.
Заканчивая ролик Моррой для Бокса, сразу вспомнил техномагию в лице Дум 3 и ХЛ2 для того же Бокса, отмененный ХЛ для Дримкаста и Квейк 2 для Н64. Шаманы-портоделы просто невероятные люди.
Half life на Дримке таки был, помню первая же лестница меня угробила и не раз))
@@oldwolf3553 Официально он не выходил.
@@KeshaFilm знаю знаю
> Дум 3 и ХЛ2 для того же Бокса
Тут магии нет - соответствует минималкам на ПК.
Никакого бинома ньютона нет - ГПУ иксбокса соответсвует GF Ti4400 и сильнее топового GF3.
Гораздо большая магия - это картофельный режим работы ориг ПК версии Doom3 на GF4MX (который на самом деле был мошенническим переизданием GF2 без шейдеров)
> отмененный ХЛ для Дримкаста и Квейк 2 для Н64
Здесь опять же нет магии - прямое соотетсвие минималкам (ГПУ дрима - нечто среднее между первой и второй вудой (ближе ко второй) по мощности но без проблем с 32 битным цветом). ГПУ Н64 - аналог первой вуды по чистой мощи проблемы только с памятью и текстурами из за картриджа и кривой шины.
Интересный рассказ. Спасибо, Виктор!
Про сякое железное решение и прочие наработки всегда интересно послушать!
Суровые времена ограничений рождают великие игры, когда ограничений не стало и игры стали мелкими. Если бы не инди и энтузиасты в компаниях мы бы уже повторили 1983
Кстати, увидев превью сразу вспомнил пиратский коммандос на сеге, у меня в детстве это взорвало мозг- как это, такую большую игру запихали в картридж)))
Чем старше становится человек, тем охотнее он готов впадать в детство, и тем самым не менее активно пользуются разные деятели из поднебесной, впаривая новоделы под видом ностальгии.
@@Kyca4ka согласен, хоть эти консоли чем новее тем хуже, но многие берут и не жалуются. Многие берут для детей либо для себя поиграться и отложить, потом снова поиграть. К тому-же мало кто будет парится чтобы искать оригинальные консоли, и также мало захочет платить такие немалые деньги за оригинал, так ещё и за картриджи
Ну да, ребенку тяжело впасть в детство... он и так там...
@@EcobeanShine я имею в виду что им это покупают чтобы те знали во что играли их родители, либо как первую приставку
Не оправдывайся
Обычно.те кто хотят побаловать себя ностальгией забивают на это дело сразу же после покупки, а потом консоль валяется где-то с мусором. Лучше пусть так валяется китайский хлам чем оригинальная консоль.
Спасибо за такие выпуски! Хотелось бы такого побольше.
ITpedia лучший. а карасьов - говно !
"Как оно туда влезло"
Этот вопрос у меня возникает при просмотре роликов на Пронхабе
Про порт второй резьбы целый документальный на полтора часа есть. Там пожать ролики было еще не самой сложной задачей. И с музыкой много интересного сделали в общем рекомендую к просмотру.
имхо можно было ещё уменьшить кол-во кадров.
С музыкой даже пожалуй интереснее чем с видео вышло)
Можно ссылку плиз
@@User_Unknown859 нашел только это зато на русском - ищи по названию -- Как RESIDENT EVIL 2 портировали на Nintendo 64?
Про Морровинд удивило больше всего :) Вить, как обычно, спасибо за качественный и интересный контент!
Во время просмотра из глубин памяти появляются тёплые и радостные ощущения детства и юности. Спасибо Вам Виктор♥
Классный ролик, интересный. Очень люблю истории про хитрости разработки игр и не очевидные факты.
Про оптимизацию...
Первый WarCraft на P1 весил что-то около 50 мегов. Его аналог на ZX-Spectrum (3,5Мгц, 128кб), Медноногов собрал в 2 дискеты по 760кб, при этом второй диск - исключительно уровни, если по уму - то там всё на 1 дискету влезает! Называется сий шедевр - "Чёрный ворон".
Кстати, на тот же Spectrum ща на подходе Quake 1...
Вот теперь - охреневайте...🤣🤣🤣
На спектруме квейк 1?
А это вообще законно?
@@user-ct7ub1ol5d вполне. Релиз 2023 года, называется Borsch. В базе работает на 128 турбо, но есть и цветное расширение, для расширенной модели. На Ютубе есть обзор и прохождение.
23:09 - просто прелесть 😆
Трава была зелёная, лето жаркое, изнурительное. Но за то: и зима после него - была то же приятной.
Прошу больше такого контента. Есть ведь новоделы . Очень интересно как это работает. Готов часами на пролёт внимать такую инфу. Большое спасибо 👍
Сразу вспоминаю про демо сцены для ПК(которые раньше ещё и как бенчмарки использовали) Там 5 минут полётов с крутыми визуалами в ЗD и под музончик весили всего 2-4кб
Блин фишка с перезагрузкой консоли - это очень круто)
Все шедевры создавались в условиях технических ограничений, а сейчас всё есть, но ничего толкового сделать не могут.
Потому что легче выпустить ремастеринг и срубить бабла😢
сейчас всё стало коммерцией.
мне все больше заходят подобные видосы, как программисты впихивают не впихуемое ))
Шикарное видео. Люблю технические подробности. Особенно про хитрости в ретро железе. Лайк, подписка
Тема классная, седой молодец. Можно целый сериал забахать про чудеса оптимизации, хотет
Интересный факт (Я это заметил во время разборки рома и теста захвата пакетов):
В Monster Hunter Frontier на PSVITA (как и на остальных версиях) был прикол с подгрузкой скриптов с сервера на разблокирования нужного куска памяти. К примеру, при создании персонажа подгружаются только файлы персонажа (вид, лицо, и тп), а после захода на сам сервер подгружается другая часть, а самое интересное ЭТО ВСЕ РАБОТАЕТ ЧЕРЕЗ СЕРВЕР ЧАСТЬ (при учёте того что игра весит 8гб, а она работает очень шустро). Сервер просто посылает небольшие пакеты (в формате hex) которые иногда весят меньше 60кб и они анлокают нужную часть памяти, либо добавляют. Засчет такой работы, сам сервер имеет МИНИМАЛЬНУЮ нагрузку (держу хост для пк версии и паралельно занимаюсь доработкой сервер эмуля виты+пс3 версии), позволяет завести crossplay, а главное оптимизировать игру!
P.S. Ну давайте, пошутите про метод 200 для проверки лаунчера на регистрацию (я так случайно анлокнул его, но попал в панель логина в уже анлокнутый лаунчер)
Да и сейчас такое встречается. Один только порт третьего Ведьмака на сыч чего стоит. Как говорится - было бы желание (экономическая выгода).
Спасибо! Стал за собой всё больше замечать, что сильнее нравится ретрогэйминг.
Отличный выпуск! Мне прям было ОЧЕНЬ интересно смотреть, особенно про Резидент) 👏
Абалденный материал, я в восторге. Хочу еще! И да , раньше трава была зеленее. Это факт!
Спасибо за интересный экскурс во времена приставок и полезную техническую инфу, всё по делу, без лишней воды 👍
Боже, как же интересно. С факта про морровинд я охренел. Знатно.
на хабре уже много лет про это статья валяется) Называется "Как и зачем Morrowind перезапускала оригинальный Xbox во время экрана загрузки"
грамотное программирование - это искусство!!!Удивляет ,когда на очень слабом железе ,выходят потрясающие игры.
И в этом моменте, осознаешь ,какая же сила теплится в энтузиазме и таланте!!!
Раньше не трава была зеленее.
Раньше это была реальность в которой жили ВСЕ разработчики.
А вот наличие таких ФАНАТОВ вселяет надежду на светлое будующее.
Нравится новый бэкграунд с Амигой и Cannon Fodder ! Очень увлекательно, интересно и лампово, как раз из-за таких видео до сих пор смотрю и котирую Уитеньку, когда он какой-нибудь очередной любопытный топик и тему достает и рассказывает через свою перспективу (все таки на западе совершенно другие вкусы и взгляды в плане ретро, в который раз убеждаюсь). Морроу на Боксе еще в те времена казался какой-то легендой и фейком, хех, до сих пор поражаюсь) А RE2 на N64 и правда чудо, особенно сейчас это чудо вдвойне (не случайно они потом стали студией Rockstar SD, которые потом Midnight Club делали и Red Dead создали и кстати, именно они и теперь понятно почему создали R.A.G.E. для GTA) на фоне великой современной ОПТИМИЗАЦИИ (которой нет:), поэтому еще больше удивляешься когда смотришь назад, в ретро и на консоли и понимаешь что творили и что выжимали из консолек прошлые разработчики (а про японцев вообще молчу, финалка, мгс и т.п. чего даже на пк не было). И да, брюзжание в тему, раньше трава была.. оптимизированней !
Думаю многие согласятся со мной что можно сделать 2 часть и рассказать про другие консоли и другие игры, оно того стоит, особенно на контрастах с современным "ааа".
Привет Виктор! А вот меня всегда интересовало: Как в игре Red Zone на Sega сделали заставку - оказалось,что это не игровой код,а реально видео! Прямо очень зрелищно,хоть там всë чëрно-красное!!!😉👍
В Синдикейт тоже вступительный ролик есть в этом стиле.
Чёрнобелое фулскрин видео - известный трюк. Дело в том, что мега драйв тупо не может обновлять целые кадры. Ему надо несколько "фреймов" времени чтоб подгрузить всё. На полную картинку минимум надо обновить около 28кб данных, при этом приставка сама не отвлекаясь ни на что может успеть скопировать около 7кб за один фрейм при частоте обновления 30fps и это не учитывая другие накладные расходы. Поэтому используют хитрый трюк - каждый тайл в мегадрайве имеет 16 цветов асоциированых с ним, поэтому можно загрузить многоцветную сложную картинку и простым трюком с палитрой отобразить его как несколько подряд идущих кадров, пока следующий полный кадр подгружается. Таким образом делались некоторые плавные заставки и поэтому они чёрнобелые. Анимированые полноцветные кадры обычно в таком случае отображались в мелком окне - по той же причине - приставка тупо не успевала копировать данные. Ну и из соображений занимаемого места на картридже так же.
Спасибо за очень познавательный выпуск!
Дело не в ретро играх, а в эмоциях, которые они доставляли. Люди гоняются за эмоциями. Потому что во взрослой жизни мало радости.
Очень интересная тема про технические решения, обожаю подобное!
Умельцы с прямыми руками и мегадрайвом:
- С диким хрустом делают версию Starfox.
Умельцы с прямыми руками и SNES:
- Фигачат на консоли рей трейсинг.
Отличная работа! Просмотрел с удовольствием
Это.... Действительно интересная тема🤔 Спасибо тебе что открыл глаза на некоторые вещи 🤷♂️
Виктор, привет!! Видос классный, особенно понравилась сама тема ролика, реально интересная)) Смотрю и замечаю что текст написан скорей не профессионалом а скорей любителем, но не подумай что я бы хотел за это тебя критиковать. Наоборот я осознаю что твою индивидуальную подачу, хоть и не идеальную, мне смотреть гораздо интересней, нежели вылизанные тексты с других каналов. Т.е. в этом наоборот и заключается я думаю популярность канала, наверное в твоей индивидуальности. Честно говоря думаю что я бы смотрел чаще ролики с тобой, будь у тебя лайв канал и если бы ролики выходили чаще. Спасибо за творчество и побольше подобных новых идей для ролика))
На счёт выпуска недоделок - Robocop на Commodore 64 выпущеная в 1988 году.
Её выпустили неготовой. А чтоб никто не догадатся - на последнем готовом уровне добавили таймер чтоб типо успеть до его окончания завершить уровень - и это физически невозможно. Но если пройти используя гличи - то дальше просто нет графики для уровней, сплошное мессиво из тайлов.
Продалось, получили хорошие отзывы от прессы.
Фаннаты потом пофиксили уже самостоятельно в 2015 году.
Про видео на N64 - была какая то игра про покемонов с заставкой. Но вообще вроде как в самом девките был видеокодек как пример. В отличие от PSX на N64 стоял жесть какой мощный ЦПУ для своего времени и в мог декодировать видео софт онли без особых проблем. А отсутствие видеозаставок в играх было больше продиктовано финансовой стороной - игры старались уместить на как можно меньший размер картриджа. Дело в том - что издатели "ПОКУПАЮТ" картриджи у Нинтендо и потом уже их сами продают. И Нинтендо никогда не было благотворительной конторой - она драла все возможные деньги за это. И чем больший размер картриджа - тем дороже себестоимость игры. И случай с RE2 скорее показывает что игра вышла за пределы 32Мб картриджа, но не особо сильно и дальше ужать было невозможно - поэтому в качестве бонуса добавили видеоролики аж на 24Мб. Ведь всё равно пришлось бы заказывать у большой Н максимальный размер картриджей.
Cпасибо, очень интересно и познавательно, лайк.
Про моровинд на боксе не знал. Охренел одновременно от оригинальности и костыльности решения))
Игры Беседки всегда состояли из костылей чуть менее чем полностью))
@@AlexWakeRar Если бы они состояли только из костылей они бы не породили такое количество модов, эксперд диванный.
@@AlexWakeRar костылирование, поликостылизм и инкостыляция
Sub terania и Red Zone на мегадрайве использовали векторную графику в 92. Именно они явили для меня техно чудо. Впоследствии эта команда разрабов подарила миру Хитман.
Очень классное видео. Я уже смотрел видео на эту тему у Digital Foundry, но здесь своя атмосфера. Спасибо :)
Эх, если бы сейчас заморачивались с оптимизацией, то игры текущего поколения могли бы запуститься на двухъядерниках и на 1 ГБ видео. А сейчас даже некоторым играм RTX 4090 мало...
При графике с прошлого поколения. И такие игры выходят даже от одних и тех же разрабов. Типа разучились делать, а на самом деле 4090 сами себя не купят.
Спасибо за большую, проделанную работу . Узнал много нового😊
Вить, больше таких выпусков! Можно рассказать про star ocean на snes. Почитай, там тоже интересная схема запихивания игры на картридж
Спасибо бро)) я всегда угораю как ты говоришь говоришь потом делаешь паузу и добавляешь последнее слово))
Очень интересный ролик, сколько лет живу а про эти нюансы не знал.
Удачи тебе! От души за ламповое настроение!
Этот выпуск просто супер.... Давно смотрю Твой канал -- это как зайти и поболтать со старым другом еще с института. ДА и про оптимизпцию: мы в школе с друганом на БК-0011 быстро записывыли себе игрушку ПИТОН на БАСИКЕ -- и рубились, пока все остальные слушали 2 урока про программирование. А постигали мы тогда остовы языка С от Борланд
Очень интересный ролик! Побольше таких бы. ))
Было не просто интересно, а очень интересно! Спасибо!!!
Отличная история, с интересом, благодарю.
Отличный видос. Как человек, которому часто приходится возиться с техническими деталями (пусть и в совершенно другой сфере), однозначно поддерживаю инженерные идеи, изыскания и старание сделать почти невозможное)
Уитенька шикарный видос! Спасибо огромное! Пили ещё!!!
Как же я давно не смотрел твои видосы) аж соскучился) а тебе все так же везет. жесть
Спасибо за видео, Виктор. Как всегда отличное!
Канал не только интересный,но и полезный.Удивительное сочетание.Подача,подборка тем для видео,видеоряд -топ.
Благодарю за новую тему. Сейчас начали играть на SNES mini. Лицензионные игры на авито сейчас... слов нет. Никогда не куплю. Хотя хочется играть именно в лицензионные игры. Любым путём. Например, у меня есть лицензионные игр для СМД на диске для ПК. Есть консоль Nintendo64 c десятком каптриджей, но... Игры на N64 пока отложил. Очень уж сложные и мозгодробительные там игры, даже с прочтением прохождения. Застряли в Legend of Zelda, OoT и Banjo Kazooie. (Хорошо, что в Resident Evil 2 я играл на ПК.) Поэтому до сих пор не продал эту именно прорывную 3d консоль. А Сега МД должна была играть именно самые крутые и красивые 2d игры, не замахиваясь на 3D со своими возможностями и разрешением. Я помню в школе играли в Indy, на каких-то i486, наверно, хоть и трёхмерная игра, но лучше этого не видеть и не слышать, очень напоминает показанную в этом видео игру.
Снес мини и игры с Н64 Как так? Взломали и тянет приставка?
@@user-xe5kt6rf3w нет. У меня приставка N64. именно про неё я написал, что пока не продал. Сейчас подправлю комментарий
Круто )) сразу вспоминается на какие хитрости шли разрабы MoH на первую плойку.
Ну не ожидал что будет так интересно! Отличный ролик, спасибо.
Давно таких видосиков небыло от Виктора👍
Из подобных ещё вспоминается классический .kkrieger. Там конечно ещё более забористые методы сжатия использовались, из-за чего игра просто распаковывала саму себя в ОЗУ. Вообще, было бы прикольно увидеть технологию, которая игры меньше 16 гб - загружает напрямую в твою ОЗУ, если у тебя 32 гб к примеру. Тогда были бы просто молниеносные загрузки)
В игре .kkrieger была не распаковка,а процедурная генерация текстур по заданным алгоритмам .Как и во многих 64 килобайтных демках .
@@user-me6if1nm4v ещё круче конечно
Теперь я знаю что сову на глобус таки натянуть можно.))) Второго резидента в 64 мегабайта. Теперь понятно кем вдохновлялся хатаб.)))
Помню Виртуа Рейсинг. Играл.
Первые 3D гонки! Которые попробовал. )
25:00 Вы правы, делая для людей тогда, люди изобретали технологии и хитрости для того что бы игроку было комфортно и его железо тянуло игры. Вдумайтесь , разработчики делали всё для людей , пробовали новые технологии , придумывали, находили лучшие варианты, фантазировали , искали хитрости и находили то что основывалось на помогать людям, давая новые технологии которые позволяли наращивать мощности и улучшая картинку , графику без наращивания технических характеристик, системные требования. И как было сказано автором видео, что сколько бы могло это дать и открыть нового . И это так и есть но это всё угробили . Вдумайтесь, на фоне всего в мире и происходящего . Компания нвидия делает новые хитрости пока все в недоумении . Они видят что сейчас можно карты урезать ведь теперь нужны тензорные ядка а куда и много режу в корень , и карты для работы становятся всё хуже и хуже в разы , для 3д работ и блендер, для монтирования видео . И пока новая идёт тенденция , нвидия хитро режит карты что бы люди для работы покупали другие карту, именно для работы, для игр, для майнинга , и так далее . При этом пока всё это происходит , компания нвидия режет свои карты, но цены не падают , а значит компания продаёт продукт который теперь хуже, и зарабатывает на этом всё больше и больше , ( и это даёт последствия ) а что бы крыть как то этот обман, компания придумывает новые технологии которые + режут качество графики , но на старых моделях . Компании которые привыкают делать манипуляции и обман, лже маркетинг, они всегда будут уничтожать лучшие технологии, простые, свободные, которые проще , душа других, сжирая других, враньём, подставы, и всё это ведёт к сжирания всего хорошего дав альтернативу которой манипулируют и подсовывают то что принесёт деньги на сожженном поле всего, выстроив свой лабиринт который заранее продуман на любые действия , что бы человек был вынужден купить то или то, а иначего его сгнобят . Простая схема. Вам нужны продажи. Вам нужно продать свой продукт который продуман . Вы создаёте микро компании , которые будут создавать хрень на фоне ничего . Вся эта хрень будет развиваться но уже продумана под то что выпустят компании которые главней. Ваша хрень служит как манипуляция людьми . Ваша задача всей этой хренью заполонить все рынки и исключить альтернативы . Все другие компании на это среагируют и тоже будут делать олнайн игры донатными помойками. Так в мире есть новые стандарты, и единая система выдаивания людей. Года внесут то как тренд и обыденное, люди станут в этом жить . Спустя время главные компании выпускают продукт которые и хотели продавать но урезанный , микро процент прироста . Люди получают продукт лучше но тот старый стал явно хуже и без шанса на будущее . Таким образом все компании которые делают лучше, альтернативы, и новое, они все выставлены в бедность, ведь выжить на рынке невозможно,. ведь весь продукт, электроника, технологии, аренда, налоги, многое, всё это так подогнано что бы малый бизнес не существовал в принципе , что бы люди, стадо никогда не узнали о лучшем или больше или иные варианты . Таким образом, давая людям продукт который ухудшен специально , люди уже принимают его как за должное и вау. Такая вот игровая механика. И те люди которым это выгодно, они поддержат всё дерьмо. Те люди которые кормятся от общего чана , убедят вас что вы дурачок или внушат вам что угодно, ведь люди социальны . Поэтому приспосабливайтесь, воруйте, обманывайте, и играйте по правилам кукловодов . То есть , человек на 2023 год это собственность государство и не имеет право быть кем хочет . Вы по сути раб но выгодный и без право на жить собой. Вы имеете право лишь на быть как все и использовать друг друга как паразиты. По сути людей разобщили выживанием за счёт друг друга обманом и подлостью . Люди стали предавать и обманывать . Кто-то страдает и хочет быть человеком, а кто-то сволоч на иномарке . Вот и всё.
Классный материал! А вот "Начнем с самого простого..." - это вряд ли. Sega Virtua Processor на порядок производительнее обеих ревизий супернинтендовского Super FX, поэтому Virtua Racing являются самыми технологичными автогонками в 16-битном формате без вариантов. Stunt Race FX на SNES - просто милое развлечение рядом со скоростным и реалистичным VR для SMD (картридж в наличии, пройдена игра неоднократно, физика реально впечатляет). Что касается современных разработок для ретроконсолей, то по моему мнению аутентичным подходом следует считать использование только того железа, которое использовалось в пределах жизненного цикла соответствующей консоли, включая дополнительные чипы тех лет. А запустить полноценный Doom на 8-битке с использованием инородного железа - ну это уже откровенная имитация процесса далеко за рамками платформы!
Вывод в конце поддерживаю, просто индустрию потребления и продаж нужно как то толкать вот и не хотят оптимизировать, я думаю там уже всё пощитанно стоит оптимизировать или не окупится, всё держится на энтузиастах и фанатах.
Было очень интересно, спасибо за видео!
Великолепный материал! Спасибо!
Спасибо за труд, очень погравилось!
Просто огонь! Очень понравилось.
Для наглядности можно сначала нарисовать себе в голове Mario 64, а потом RE2. Вот я вот охренел
Очень крутой видос!Побольше бы на такую тематику!
Забавно сделан фон) будто ты ребёнок и все огромное, в сравнении. Надеюсь в этом и была задумка
Эх как сейчас помню , 1995-96 год ..мы с товарищем отдали все накопления за виртул рейсинг
Очень интересная информация!) Спасибо!
Обажаю такие технические подробности.
Да тот же Tony Hawk's pro skater на Nokia N-Gage вызывал в своё время WoW-эффект.
Сега ещё патентовала стрелочку из Crazy Taxi
Офигеть история про патент!! Спасибо за выпуск!
Мне есть, что хорошего вспомнить из детства. Но раньше точно не было лучше.
Как по мне, так лучшая, в техническом плане, игра для N64 - это "Conker's Bad Fur Day".
Моя любимая игра
резидент хоть и занимал два диска, большинство ассетов были одними и теми же. думаю, что если бы разработчики оригинала были такие же мастерами, что и разработчики порта на н64, то вся игра влезла бы на один диск.
У товарища брал картридж Virtua Racing. Помню, как сразу же разобрал картридж)
Отличная тема! сам тоже увлекаюсь мапперами - на фамиком есть кастла 3, batman return of the joker. У сансофта очень классная музыка была, в том числе и доп чипами.
Великолепный ролик. Было очень интересно. Жаль, что сейчас никто не хочет работать с оптимизацией. Сейчас больше предпочтение отдают костылям, которые кое-как работать игре позволяет. Некоторые разработчики даже регулирование графики не добавляют в играх, чтобы можно было хоть как-то оптимизировать самому.
Прямо не отрываясь до конца досмотрел
Спасибо за качественный контент 🙏
Крутой видос , приятно смотреть когда сделано Профессионалом !
Отличная работа, Виктор 👏
Раньше ради игрушек такие жоподробительные вещи делали, а щас киберпанк не могут пофиксить на консолях
Молодцы вот что значит качественная работа, маленький объем памяти а качество тоже
Не знаю насчёт зеленее, но забористее точно была)))
Вообще, зря как пример Дум приведён. Кармак славился умением оптимизировать свои шедевры)