Хуанг: Искусственный интелект дорисовывает кадры это возможно только на картах 40-й серии. AngelStudio: Мы тут пытались 4гб роликов упаковать в 24мб поэтому запустили DLSS на N64. Занавес.
Я лишь слышал о том, что RE2 на N64 смогли уместить на 64 МБ, но чтобы такими способами... Умельцам из Angel Studio я могу сказать только "Браво!" Действительно, после такого хочется, чтобы все забили болт на пофигизм и взялись за оптимизацию, как в старые добрые времена... но все хотят теперь деньги здесь и сейчас
@@sardaukar6478 вообще разные случаи. Раньше на игру пару лет нужно было, а сейчас нормальную оптимизацию можно добиться только через лет 6 разработки игры, а у издателя нет столько времени.
Мужик, я конечно понимаю, что мой комент будет как сопли.... но. Ты за все время существования канала (существования для меня) стал мне как хороший друг! Всегда с удовольствием тебя смотрю и слушаю. А иногда ты предугадываешь мои мысли и между нами получается как бы диалог! Спасибо что ты есть, спасибо за твой труд!!!
Консоли 7 поколения наверное последние устройства на которых встречались подобные чудеса. Из того что приходит в голову, "невозможный" порт Titanfall на xb360. Ну и например, заставить работать GTA5 на 256мб оперативки PS3 был тот ещё квест для рокстаров.
@@ReYDeR2k GTA4 даже на ПК, на топовых на момент выхода картах работала отвратно и нужно было с бубном танцевать, чтобы она нормально видеопамять вообще начала использовать.
Заканчивая ролик Моррой для Бокса, сразу вспомнил техномагию в лице Дум 3 и ХЛ2 для того же Бокса, отмененный ХЛ для Дримкаста и Квейк 2 для Н64. Шаманы-портоделы просто невероятные люди.
> Дум 3 и ХЛ2 для того же Бокса Тут магии нет - соответствует минималкам на ПК. Никакого бинома ньютона нет - ГПУ иксбокса соответсвует GF Ti4400 и сильнее топового GF3. Гораздо большая магия - это картофельный режим работы ориг ПК версии Doom3 на GF4MX (который на самом деле был мошенническим переизданием GF2 без шейдеров) > отмененный ХЛ для Дримкаста и Квейк 2 для Н64 Здесь опять же нет магии - прямое соотетсвие минималкам (ГПУ дрима - нечто среднее между первой и второй вудой (ближе ко второй) по мощности но без проблем с 32 битным цветом). ГПУ Н64 - аналог первой вуды по чистой мощи проблемы только с памятью и текстурами из за картриджа и кривой шины.
Эх, если бы сейчас заморачивались с оптимизацией, то игры текущего поколения могли бы запуститься на двухъядерниках и на 1 ГБ видео. А сейчас даже некоторым играм RTX 4090 мало...
При графике с прошлого поколения. И такие игры выходят даже от одних и тех же разрабов. Типа разучились делать, а на самом деле 4090 сами себя не купят.
Чем старше становится человек, тем охотнее он готов впадать в детство, и тем самым не менее активно пользуются разные деятели из поднебесной, впаривая новоделы под видом ностальгии.
@@Kyca4ka согласен, хоть эти консоли чем новее тем хуже, но многие берут и не жалуются. Многие берут для детей либо для себя поиграться и отложить, потом снова поиграть. К тому-же мало кто будет парится чтобы искать оригинальные консоли, и также мало захочет платить такие немалые деньги за оригинал, так ещё и за картриджи
Обычно.те кто хотят побаловать себя ностальгией забивают на это дело сразу же после покупки, а потом консоль валяется где-то с мусором. Лучше пусть так валяется китайский хлам чем оригинальная консоль.
Про порт второй резьбы целый документальный на полтора часа есть. Там пожать ролики было еще не самой сложной задачей. И с музыкой много интересного сделали в общем рекомендую к просмотру.
Про оптимизацию... Первый WarCraft на P1 весил что-то около 50 мегов. Его аналог на ZX-Spectrum (3,5Мгц, 128кб), Медноногов собрал в 2 дискеты по 760кб, при этом второй диск - исключительно уровни, если по уму - то там всё на 1 дискету влезает! Называется сий шедевр - "Чёрный ворон". Кстати, на тот же Spectrum ща на подходе Quake 1... Вот теперь - охреневайте...🤣🤣🤣
@@ВладимирАвангард вполне. Релиз 2023 года, называется Borsch. В базе работает на 128 турбо, но есть и цветное расширение, для расширенной модели. На Ютубе есть обзор и прохождение.
Раньше не трава была зеленее. Раньше это была реальность в которой жили ВСЕ разработчики. А вот наличие таких ФАНАТОВ вселяет надежду на светлое будующее.
Сразу вспоминаю про демо сцены для ПК(которые раньше ещё и как бенчмарки использовали) Там 5 минут полётов с крутыми визуалами в ЗD и под музончик весили всего 2-4кб
Кстати, увидев превью сразу вспомнил пиратский коммандос на сеге, у меня в детстве это взорвало мозг- как это, такую большую игру запихали в картридж)))
Интересный факт (Я это заметил во время разборки рома и теста захвата пакетов): В Monster Hunter Frontier на PSVITA (как и на остальных версиях) был прикол с подгрузкой скриптов с сервера на разблокирования нужного куска памяти. К примеру, при создании персонажа подгружаются только файлы персонажа (вид, лицо, и тп), а после захода на сам сервер подгружается другая часть, а самое интересное ЭТО ВСЕ РАБОТАЕТ ЧЕРЕЗ СЕРВЕР ЧАСТЬ (при учёте того что игра весит 8гб, а она работает очень шустро). Сервер просто посылает небольшие пакеты (в формате hex) которые иногда весят меньше 60кб и они анлокают нужную часть памяти, либо добавляют. Засчет такой работы, сам сервер имеет МИНИМАЛЬНУЮ нагрузку (держу хост для пк версии и паралельно занимаюсь доработкой сервер эмуля виты+пс3 версии), позволяет завести crossplay, а главное оптимизировать игру! P.S. Ну давайте, пошутите про метод 200 для проверки лаунчера на регистрацию (я так случайно анлокнул его, но попал в панель логина в уже анлокнутый лаунчер)
грамотное программирование - это искусство!!!Удивляет ,когда на очень слабом железе ,выходят потрясающие игры. И в этом моменте, осознаешь ,какая же сила теплится в энтузиазме и таланте!!!
Да, воистину можно оптимизировать при прямых руках что угодно подо что угодно. Жаль, что сегодня это не в тренде... Игры уже больше 300 гб весят, как тот же Арк. Но как-то качать эту кучу кода не хочется.
Нравится новый бэкграунд с Амигой и Cannon Fodder ! Очень увлекательно, интересно и лампово, как раз из-за таких видео до сих пор смотрю и котирую Уитеньку, когда он какой-нибудь очередной любопытный топик и тему достает и рассказывает через свою перспективу (все таки на западе совершенно другие вкусы и взгляды в плане ретро, в который раз убеждаюсь). Морроу на Боксе еще в те времена казался какой-то легендой и фейком, хех, до сих пор поражаюсь) А RE2 на N64 и правда чудо, особенно сейчас это чудо вдвойне (не случайно они потом стали студией Rockstar SD, которые потом Midnight Club делали и Red Dead создали и кстати, именно они и теперь понятно почему создали R.A.G.E. для GTA) на фоне великой современной ОПТИМИЗАЦИИ (которой нет:), поэтому еще больше удивляешься когда смотришь назад, в ретро и на консоли и понимаешь что творили и что выжимали из консолек прошлые разработчики (а про японцев вообще молчу, финалка, мгс и т.п. чего даже на пк не было). И да, брюзжание в тему, раньше трава была.. оптимизированней ! Думаю многие согласятся со мной что можно сделать 2 часть и рассказать про другие консоли и другие игры, оно того стоит, особенно на контрастах с современным "ааа".
Sub terania и Red Zone на мегадрайве использовали векторную графику в 92. Именно они явили для меня техно чудо. Впоследствии эта команда разрабов подарила миру Хитман.
Очень интересное видео 😍 у меня по сей день на стим дэке куча старых игр nes, snes, MD, psx, ps2 , ps3, GameCube. На старости лет точно будет во что поиграть !
Вывод в конце поддерживаю, просто индустрию потребления и продаж нужно как то толкать вот и не хотят оптимизировать, я думаю там уже всё пощитанно стоит оптимизировать или не окупится, всё держится на энтузиастах и фанатах.
25:00 Вы правы, делая для людей тогда, люди изобретали технологии и хитрости для того что бы игроку было комфортно и его железо тянуло игры. Вдумайтесь , разработчики делали всё для людей , пробовали новые технологии , придумывали, находили лучшие варианты, фантазировали , искали хитрости и находили то что основывалось на помогать людям, давая новые технологии которые позволяли наращивать мощности и улучшая картинку , графику без наращивания технических характеристик, системные требования. И как было сказано автором видео, что сколько бы могло это дать и открыть нового . И это так и есть но это всё угробили . Вдумайтесь, на фоне всего в мире и происходящего . Компания нвидия делает новые хитрости пока все в недоумении . Они видят что сейчас можно карты урезать ведь теперь нужны тензорные ядка а куда и много режу в корень , и карты для работы становятся всё хуже и хуже в разы , для 3д работ и блендер, для монтирования видео . И пока новая идёт тенденция , нвидия хитро режит карты что бы люди для работы покупали другие карту, именно для работы, для игр, для майнинга , и так далее . При этом пока всё это происходит , компания нвидия режет свои карты, но цены не падают , а значит компания продаёт продукт который теперь хуже, и зарабатывает на этом всё больше и больше , ( и это даёт последствия ) а что бы крыть как то этот обман, компания придумывает новые технологии которые + режут качество графики , но на старых моделях . Компании которые привыкают делать манипуляции и обман, лже маркетинг, они всегда будут уничтожать лучшие технологии, простые, свободные, которые проще , душа других, сжирая других, враньём, подставы, и всё это ведёт к сжирания всего хорошего дав альтернативу которой манипулируют и подсовывают то что принесёт деньги на сожженном поле всего, выстроив свой лабиринт который заранее продуман на любые действия , что бы человек был вынужден купить то или то, а иначего его сгнобят . Простая схема. Вам нужны продажи. Вам нужно продать свой продукт который продуман . Вы создаёте микро компании , которые будут создавать хрень на фоне ничего . Вся эта хрень будет развиваться но уже продумана под то что выпустят компании которые главней. Ваша хрень служит как манипуляция людьми . Ваша задача всей этой хренью заполонить все рынки и исключить альтернативы . Все другие компании на это среагируют и тоже будут делать олнайн игры донатными помойками. Так в мире есть новые стандарты, и единая система выдаивания людей. Года внесут то как тренд и обыденное, люди станут в этом жить . Спустя время главные компании выпускают продукт которые и хотели продавать но урезанный , микро процент прироста . Люди получают продукт лучше но тот старый стал явно хуже и без шанса на будущее . Таким образом все компании которые делают лучше, альтернативы, и новое, они все выставлены в бедность, ведь выжить на рынке невозможно,. ведь весь продукт, электроника, технологии, аренда, налоги, многое, всё это так подогнано что бы малый бизнес не существовал в принципе , что бы люди, стадо никогда не узнали о лучшем или больше или иные варианты . Таким образом, давая людям продукт который ухудшен специально , люди уже принимают его как за должное и вау. Такая вот игровая механика. И те люди которым это выгодно, они поддержат всё дерьмо. Те люди которые кормятся от общего чана , убедят вас что вы дурачок или внушат вам что угодно, ведь люди социальны . Поэтому приспосабливайтесь, воруйте, обманывайте, и играйте по правилам кукловодов . То есть , человек на 2023 год это собственность государство и не имеет право быть кем хочет . Вы по сути раб но выгодный и без право на жить собой. Вы имеете право лишь на быть как все и использовать друг друга как паразиты. По сути людей разобщили выживанием за счёт друг друга обманом и подлостью . Люди стали предавать и обманывать . Кто-то страдает и хочет быть человеком, а кто-то сволоч на иномарке . Вот и всё.
Привет Виктор! А вот меня всегда интересовало: Как в игре Red Zone на Sega сделали заставку - оказалось,что это не игровой код,а реально видео! Прямо очень зрелищно,хоть там всë чëрно-красное!!!😉👍
Чёрнобелое фулскрин видео - известный трюк. Дело в том, что мега драйв тупо не может обновлять целые кадры. Ему надо несколько "фреймов" времени чтоб подгрузить всё. На полную картинку минимум надо обновить около 28кб данных, при этом приставка сама не отвлекаясь ни на что может успеть скопировать около 7кб за один фрейм при частоте обновления 30fps и это не учитывая другие накладные расходы. Поэтому используют хитрый трюк - каждый тайл в мегадрайве имеет 16 цветов асоциированых с ним, поэтому можно загрузить многоцветную сложную картинку и простым трюком с палитрой отобразить его как несколько подряд идущих кадров, пока следующий полный кадр подгружается. Таким образом делались некоторые плавные заставки и поэтому они чёрнобелые. Анимированые полноцветные кадры обычно в таком случае отображались в мелком окне - по той же причине - приставка тупо не успевала копировать данные. Ну и из соображений занимаемого места на картридже так же.
в 13 лет я мечтал научится делать игры,в 15 терзал книги по Turbo Paskal, в 40 лет зная 3 языка программирования и отработав 2 года в геймдизе,и зная всю изнанку игр изнутри, я не хочу играть ни в одну, магия растворилась.бойтесь своих желаний))))шучу
На счёт выпуска недоделок - Robocop на Commodore 64 выпущеная в 1988 году. Её выпустили неготовой. А чтоб никто не догадатся - на последнем готовом уровне добавили таймер чтоб типо успеть до его окончания завершить уровень - и это физически невозможно. Но если пройти используя гличи - то дальше просто нет графики для уровней, сплошное мессиво из тайлов. Продалось, получили хорошие отзывы от прессы. Фаннаты потом пофиксили уже самостоятельно в 2015 году. Про видео на N64 - была какая то игра про покемонов с заставкой. Но вообще вроде как в самом девките был видеокодек как пример. В отличие от PSX на N64 стоял жесть какой мощный ЦПУ для своего времени и в мог декодировать видео софт онли без особых проблем. А отсутствие видеозаставок в играх было больше продиктовано финансовой стороной - игры старались уместить на как можно меньший размер картриджа. Дело в том - что издатели "ПОКУПАЮТ" картриджи у Нинтендо и потом уже их сами продают. И Нинтендо никогда не было благотворительной конторой - она драла все возможные деньги за это. И чем больший размер картриджа - тем дороже себестоимость игры. И случай с RE2 скорее показывает что игра вышла за пределы 32Мб картриджа, но не особо сильно и дальше ужать было невозможно - поэтому в качестве бонуса добавили видеоролики аж на 24Мб. Ведь всё равно пришлось бы заказывать у большой Н максимальный размер картриджей.
Из подобных ещё вспоминается классический .kkrieger. Там конечно ещё более забористые методы сжатия использовались, из-за чего игра просто распаковывала саму себя в ОЗУ. Вообще, было бы прикольно увидеть технологию, которая игры меньше 16 гб - загружает напрямую в твою ОЗУ, если у тебя 32 гб к примеру. Тогда были бы просто молниеносные загрузки)
Благодарю за новую тему. Сейчас начали играть на SNES mini. Лицензионные игры на авито сейчас... слов нет. Никогда не куплю. Хотя хочется играть именно в лицензионные игры. Любым путём. Например, у меня есть лицензионные игр для СМД на диске для ПК. Есть консоль Nintendo64 c десятком каптриджей, но... Игры на N64 пока отложил. Очень уж сложные и мозгодробительные там игры, даже с прочтением прохождения. Застряли в Legend of Zelda, OoT и Banjo Kazooie. (Хорошо, что в Resident Evil 2 я играл на ПК.) Поэтому до сих пор не продал эту именно прорывную 3d консоль. А Сега МД должна была играть именно самые крутые и красивые 2d игры, не замахиваясь на 3D со своими возможностями и разрешением. Я помню в школе играли в Indy, на каких-то i486, наверно, хоть и трёхмерная игра, но лучше этого не видеть и не слышать, очень напоминает показанную в этом видео игру.
Я иногда просто в шоке, от того на какую "запретную магию" шли разрабы прошлого чтоб запихнуть целые миры на небольшие картриджи и диски 😄а сейчас смотришь, а сраное банковское приложение для Android весит пол-гигабайта, которое по сути не имеет чего-то сверх ординарного, но при этом весит дофигища.
Потому что дохренища картинок в огромном разрешении, чтобы нидайбох, никаких ступенек не было заметно (и пофиг, что плотность пикселей на экранах уже давно перевалила за пределы восприятия глаза человека)
Отличный видос. Как человек, которому часто приходится возиться с техническими деталями (пусть и в совершенно другой сфере), однозначно поддерживаю инженерные идеи, изыскания и старание сделать почти невозможное)
Оптимизация раньше : Мы сжали эту 800метров игру до 64 метров - наслаждайтесь своими 24-30 фпс! Оптимизация сейчас: Ой... 4090ti Не тянет голум на максималках в 60 фпс, наверное надо бета-лучи выключить, разработка дорожает.
Виктор, привет!! Видос классный, особенно понравилась сама тема ролика, реально интересная)) Смотрю и замечаю что текст написан скорей не профессионалом а скорей любителем, но не подумай что я бы хотел за это тебя критиковать. Наоборот я осознаю что твою индивидуальную подачу, хоть и не идеальную, мне смотреть гораздо интересней, нежели вылизанные тексты с других каналов. Т.е. в этом наоборот и заключается я думаю популярность канала, наверное в твоей индивидуальности. Честно говоря думаю что я бы смотрел чаще ролики с тобой, будь у тебя лайв канал и если бы ролики выходили чаще. Спасибо за творчество и побольше подобных новых идей для ролика))
В работе в геймдеве задачи по оптимизации здорово расширяют скилл и заставляют находить необычные решения. Если что-то удалось уменьшить по объему данных хотя бы на 10-20 %, без особых потерь качества и производительности, уже как-то радостно за себя)
@@chelovek-jpeg subnautica и sities skylines на юнити. Обе не не имеют проблем с производительностью и загружаются в пределах разумного даже с жёсткого диска. Дело и впрямь в руках игроделов
SVP и SuperFX всё же разного поля ягоды. SVP - узкоспециализированный DSP, с конкретными математическими инструкциями. SuperFX - более гибкий RISC, и он уже ближе к Sega32x (хоть по частоте чахлее). И да, масштабирование вращение "картинки", это довольно дилетантское определение. Он скорее трансформировал матрицы подобно GTE на плойке. Ну и за флуд-филл полиговен отвечал он же.
Этот выпуск просто супер.... Давно смотрю Твой канал -- это как зайти и поболтать со старым другом еще с института. ДА и про оптимизпцию: мы в школе с друганом на БК-0011 быстро записывыли себе игрушку ПИТОН на БАСИКЕ -- и рубились, пока все остальные слушали 2 урока про программирование. А постигали мы тогда остовы языка С от Борланд
Классный материал! А вот "Начнем с самого простого..." - это вряд ли. Sega Virtua Processor на порядок производительнее обеих ревизий супернинтендовского Super FX, поэтому Virtua Racing являются самыми технологичными автогонками в 16-битном формате без вариантов. Stunt Race FX на SNES - просто милое развлечение рядом со скоростным и реалистичным VR для SMD (картридж в наличии, пройдена игра неоднократно, физика реально впечатляет). Что касается современных разработок для ретроконсолей, то по моему мнению аутентичным подходом следует считать использование только того железа, которое использовалось в пределах жизненного цикла соответствующей консоли, включая дополнительные чипы тех лет. А запустить полноценный Doom на 8-битке с использованием инородного железа - ну это уже откровенная имитация процесса далеко за рамками платформы!
То самое странное чувство, когда смотришь этот ролик про оптимизацию на новой версии дров и браузера, которые дают AI-assisted апскейл с HD до 4К :) Кстати, на "синклерах" тоже изгалялись разработчики как умели.
"Doom на денди" что то мне напомнило фейковые поисковики в середине-конце нулевых: если находился тестовый запрос "Doom 3 на денди скачать" можно было слать этот фейковый поисковик куда подальше и искать дальше нужные файлы. А сейчас уже Doom Eternal на денди не за горами...
Оптимизация и использование тех ресурсов, которые есть, это отдельный вид искусства.
Глянь видео демо сценеров
@@uis246 , а ссылку или название подскажи, пожалуйста.
Resident evil 2 на Nintendo 64 вот это технологическое чудо.
Наберите в ютубе порт resident evil 2 на Nintendo 64 там очень подпорное техническое описание того как игру понтировали на Нинтендо
Это не исскуство, а давно утерянные знания
Хуанг: Искусственный интелект дорисовывает кадры это возможно только на картах 40-й серии.
AngelStudio: Мы тут пытались 4гб роликов упаковать в 24мб поэтому запустили DLSS на N64.
Занавес.
"Раньше трава была забористей"
Спасибо за выпуск!)
отсюда и чудеса
Седой, а версия Хоука Нгейдж такая же?
@@Samurai27052 не, ты что. Это поделка.
А стафилококк ЗОЛОТИСТЕЕ. :)
Я лишь слышал о том, что RE2 на N64 смогли уместить на 64 МБ, но чтобы такими способами... Умельцам из Angel Studio я могу сказать только "Браво!"
Действительно, после такого хочется, чтобы все забили болт на пофигизм и взялись за оптимизацию, как в старые добрые времена... но все хотят теперь деньги здесь и сейчас
9 олдовых кодеров могли то что и штат из тысячи совеременных пйтишников не смогут 🤷🏻♂️ про архитектуру железа с ними лучше вообще не говорить
@@sardaukar6478 вообще разные случаи. Раньше на игру пару лет нужно было, а сейчас нормальную оптимизацию можно добиться только через лет 6 разработки игры, а у издателя нет столько времени.
Ничего не понятно, но очень интересно...
Подробнее про это есть у SirOldSchool, советую ознакомиться
Можно было и музыку зашакалить по максимуму
Мужик, я конечно понимаю, что мой комент будет как сопли.... но. Ты за все время существования канала (существования для меня) стал мне как хороший друг! Всегда с удовольствием тебя смотрю и слушаю. А иногда ты предугадываешь мои мысли и между нами получается как бы диалог! Спасибо что ты есть, спасибо за твой труд!!!
А мне прям стыдно,что за столько лет я не подписался(. Исправлю сейчас.
Был бы он рядом, ты ба ему еще и отсосал.
Консоли 7 поколения наверное последние устройства на которых встречались подобные чудеса. Из того что приходит в голову, "невозможный" порт Titanfall на xb360. Ну и например, заставить работать GTA5 на 256мб оперативки PS3 был тот ещё квест для рокстаров.
Не просто заставить работать, .а работать нормально. GTA4 и RDR на пс3 работают крайне посредственно и даже не в 720р.
@@ReYDeR2k GTA4 даже на ПК, на топовых на момент выхода картах работала отвратно и нужно было с бубном танцевать, чтобы она нормально видеопамять вообще начала использовать.
@@yurkofess3825 она и сейчас на картах RTX отвратно работает
Блин фишка с перезагрузкой консоли - это очень круто)
Заканчивая ролик Моррой для Бокса, сразу вспомнил техномагию в лице Дум 3 и ХЛ2 для того же Бокса, отмененный ХЛ для Дримкаста и Квейк 2 для Н64. Шаманы-портоделы просто невероятные люди.
Half life на Дримке таки был, помню первая же лестница меня угробила и не раз))
@@oldwolf3553 Официально он не выходил.
@@KeshaFilm знаю знаю
> Дум 3 и ХЛ2 для того же Бокса
Тут магии нет - соответствует минималкам на ПК.
Никакого бинома ньютона нет - ГПУ иксбокса соответсвует GF Ti4400 и сильнее топового GF3.
Гораздо большая магия - это картофельный режим работы ориг ПК версии Doom3 на GF4MX (который на самом деле был мошенническим переизданием GF2 без шейдеров)
> отмененный ХЛ для Дримкаста и Квейк 2 для Н64
Здесь опять же нет магии - прямое соотетсвие минималкам (ГПУ дрима - нечто среднее между первой и второй вудой (ближе ко второй) по мощности но без проблем с 32 битным цветом). ГПУ Н64 - аналог первой вуды по чистой мощи проблемы только с памятью и текстурами из за картриджа и кривой шины.
Эх, если бы сейчас заморачивались с оптимизацией, то игры текущего поколения могли бы запуститься на двухъядерниках и на 1 ГБ видео. А сейчас даже некоторым играм RTX 4090 мало...
При графике с прошлого поколения. И такие игры выходят даже от одних и тех же разрабов. Типа разучились делать, а на самом деле 4090 сами себя не купят.
Сейчас над оптимизацией в основном только iD Software трудится
@@hushichekи Rockstar
@@anidec сейчас может да, а вот лет 15 назад...
Это да, только вот стоят ли игры всех этих заморочек?
Ну и не забывай,что производителям тоже нужны продажи.И прогресс от них тоже зависит...
Прошу больше такого контента. Есть ведь новоделы . Очень интересно как это работает. Готов часами на пролёт внимать такую инфу. Большое спасибо 👍
Интересный рассказ. Спасибо, Виктор!
Про сякое железное решение и прочие наработки всегда интересно послушать!
Чем старше становится человек, тем охотнее он готов впадать в детство, и тем самым не менее активно пользуются разные деятели из поднебесной, впаривая новоделы под видом ностальгии.
@@Kyca4ka согласен, хоть эти консоли чем новее тем хуже, но многие берут и не жалуются. Многие берут для детей либо для себя поиграться и отложить, потом снова поиграть. К тому-же мало кто будет парится чтобы искать оригинальные консоли, и также мало захочет платить такие немалые деньги за оригинал, так ещё и за картриджи
Ну да, ребенку тяжело впасть в детство... он и так там...
@@EcobeanShine я имею в виду что им это покупают чтобы те знали во что играли их родители, либо как первую приставку
Не оправдывайся
Обычно.те кто хотят побаловать себя ностальгией забивают на это дело сразу же после покупки, а потом консоль валяется где-то с мусором. Лучше пусть так валяется китайский хлам чем оригинальная консоль.
Про порт второй резьбы целый документальный на полтора часа есть. Там пожать ролики было еще не самой сложной задачей. И с музыкой много интересного сделали в общем рекомендую к просмотру.
имхо можно было ещё уменьшить кол-во кадров.
С музыкой даже пожалуй интереснее чем с видео вышло)
Можно ссылку плиз
@@User_Unknown859 нашел только это зато на русском - ищи по названию -- Как RESIDENT EVIL 2 портировали на Nintendo 64?
Про оптимизацию...
Первый WarCraft на P1 весил что-то около 50 мегов. Его аналог на ZX-Spectrum (3,5Мгц, 128кб), Медноногов собрал в 2 дискеты по 760кб, при этом второй диск - исключительно уровни, если по уму - то там всё на 1 дискету влезает! Называется сий шедевр - "Чёрный ворон".
Кстати, на тот же Spectrum ща на подходе Quake 1...
Вот теперь - охреневайте...🤣🤣🤣
На спектруме квейк 1?
А это вообще законно?
@@ВладимирАвангард вполне. Релиз 2023 года, называется Borsch. В базе работает на 128 турбо, но есть и цветное расширение, для расширенной модели. На Ютубе есть обзор и прохождение.
Раньше не трава была зеленее.
Раньше это была реальность в которой жили ВСЕ разработчики.
А вот наличие таких ФАНАТОВ вселяет надежду на светлое будующее.
Все шедевры создавались в условиях технических ограничений, а сейчас всё есть, но ничего толкового сделать не могут.
Потому что легче выпустить ремастеринг и срубить бабла😢
сейчас всё стало коммерцией.
Плохие времена рождают сильных люлей.
-
Сильные люди делают хорошее время.
-
Хорошее время делает слабых людей.
-
Слабые люди делают плохое время...
Классный ролик, интересный. Очень люблю истории про хитрости разработки игр и не очевидные факты.
Сразу вспоминаю про демо сцены для ПК(которые раньше ещё и как бенчмарки использовали) Там 5 минут полётов с крутыми визуалами в ЗD и под музончик весили всего 2-4кб
Кстати, увидев превью сразу вспомнил пиратский коммандос на сеге, у меня в детстве это взорвало мозг- как это, такую большую игру запихали в картридж)))
мне все больше заходят подобные видосы, как программисты впихивают не впихуемое ))
Спасибо за такие выпуски! Хотелось бы такого побольше.
ITpedia лучший. а карасьов - говно !
Интересный факт (Я это заметил во время разборки рома и теста захвата пакетов):
В Monster Hunter Frontier на PSVITA (как и на остальных версиях) был прикол с подгрузкой скриптов с сервера на разблокирования нужного куска памяти. К примеру, при создании персонажа подгружаются только файлы персонажа (вид, лицо, и тп), а после захода на сам сервер подгружается другая часть, а самое интересное ЭТО ВСЕ РАБОТАЕТ ЧЕРЕЗ СЕРВЕР ЧАСТЬ (при учёте того что игра весит 8гб, а она работает очень шустро). Сервер просто посылает небольшие пакеты (в формате hex) которые иногда весят меньше 60кб и они анлокают нужную часть памяти, либо добавляют. Засчет такой работы, сам сервер имеет МИНИМАЛЬНУЮ нагрузку (держу хост для пк версии и паралельно занимаюсь доработкой сервер эмуля виты+пс3 версии), позволяет завести crossplay, а главное оптимизировать игру!
P.S. Ну давайте, пошутите про метод 200 для проверки лаунчера на регистрацию (я так случайно анлокнул его, но попал в панель логина в уже анлокнутый лаунчер)
23:09 - просто прелесть 😆
Трава была зелёная, лето жаркое, изнурительное. Но за то: и зима после него - была то же приятной.
Во время просмотра из глубин памяти появляются тёплые и радостные ощущения детства и юности. Спасибо Вам Виктор♥
Тема классная, седой молодец. Можно целый сериал забахать про чудеса оптимизации, хотет
Про Морровинд удивило больше всего :) Вить, как обычно, спасибо за качественный и интересный контент!
грамотное программирование - это искусство!!!Удивляет ,когда на очень слабом железе ,выходят потрясающие игры.
И в этом моменте, осознаешь ,какая же сила теплится в энтузиазме и таланте!!!
Абалденный материал, я в восторге. Хочу еще! И да , раньше трава была зеленее. Это факт!
Шикарное видео. Люблю технические подробности. Особенно про хитрости в ретро железе. Лайк, подписка
*Ролик нужно было назвать*
*как впихнуть не впихуемое*
Теперь я знаю что сову на глобус таки натянуть можно.))) Второго резидента в 64 мегабайта. Теперь понятно кем вдохновлялся хатаб.)))
Да и сейчас такое встречается. Один только порт третьего Ведьмака на сыч чего стоит. Как говорится - было бы желание (экономическая выгода).
Спасибо! Стал за собой всё больше замечать, что сильнее нравится ретрогэйминг.
Раньше ради игрушек такие жоподробительные вещи делали, а щас киберпанк не могут пофиксить на консолях
Прямо не отрываясь до конца досмотрел
Умельцы с прямыми руками и мегадрайвом:
- С диким хрустом делают версию Starfox.
Умельцы с прямыми руками и SNES:
- Фигачат на консоли рей трейсинг.
Да, воистину можно оптимизировать при прямых руках что угодно подо что угодно. Жаль, что сегодня это не в тренде... Игры уже больше 300 гб весят, как тот же Арк. Но как-то качать эту кучу кода не хочется.
Для наглядности можно сначала нарисовать себе в голове Mario 64, а потом RE2. Вот я вот охренел
Отличная работа! Просмотрел с удовольствием
Нравится новый бэкграунд с Амигой и Cannon Fodder ! Очень увлекательно, интересно и лампово, как раз из-за таких видео до сих пор смотрю и котирую Уитеньку, когда он какой-нибудь очередной любопытный топик и тему достает и рассказывает через свою перспективу (все таки на западе совершенно другие вкусы и взгляды в плане ретро, в который раз убеждаюсь). Морроу на Боксе еще в те времена казался какой-то легендой и фейком, хех, до сих пор поражаюсь) А RE2 на N64 и правда чудо, особенно сейчас это чудо вдвойне (не случайно они потом стали студией Rockstar SD, которые потом Midnight Club делали и Red Dead создали и кстати, именно они и теперь понятно почему создали R.A.G.E. для GTA) на фоне великой современной ОПТИМИЗАЦИИ (которой нет:), поэтому еще больше удивляешься когда смотришь назад, в ретро и на консоли и понимаешь что творили и что выжимали из консолек прошлые разработчики (а про японцев вообще молчу, финалка, мгс и т.п. чего даже на пк не было). И да, брюзжание в тему, раньше трава была.. оптимизированней !
Думаю многие согласятся со мной что можно сделать 2 часть и рассказать про другие консоли и другие игры, оно того стоит, особенно на контрастах с современным "ааа".
Боже, как же интересно. С факта про морровинд я охренел. Знатно.
на хабре уже много лет про это статья валяется) Называется "Как и зачем Morrowind перезапускала оригинальный Xbox во время экрана загрузки"
Очень интересный ролик, сколько лет живу а про эти нюансы не знал.
Sub terania и Red Zone на мегадрайве использовали векторную графику в 92. Именно они явили для меня техно чудо. Впоследствии эта команда разрабов подарила миру Хитман.
Очень интересное видео 😍 у меня по сей день на стим дэке куча старых игр nes, snes, MD, psx, ps2 , ps3, GameCube. На старости лет точно будет во что поиграть !
Вывод в конце поддерживаю, просто индустрию потребления и продаж нужно как то толкать вот и не хотят оптимизировать, я думаю там уже всё пощитанно стоит оптимизировать или не окупится, всё держится на энтузиастах и фанатах.
Спасибо за интересный экскурс во времена приставок и полезную техническую инфу, всё по делу, без лишней воды 👍
Cпасибо, очень интересно и познавательно, лайк.
25:00 Вы правы, делая для людей тогда, люди изобретали технологии и хитрости для того что бы игроку было комфортно и его железо тянуло игры. Вдумайтесь , разработчики делали всё для людей , пробовали новые технологии , придумывали, находили лучшие варианты, фантазировали , искали хитрости и находили то что основывалось на помогать людям, давая новые технологии которые позволяли наращивать мощности и улучшая картинку , графику без наращивания технических характеристик, системные требования. И как было сказано автором видео, что сколько бы могло это дать и открыть нового . И это так и есть но это всё угробили . Вдумайтесь, на фоне всего в мире и происходящего . Компания нвидия делает новые хитрости пока все в недоумении . Они видят что сейчас можно карты урезать ведь теперь нужны тензорные ядка а куда и много режу в корень , и карты для работы становятся всё хуже и хуже в разы , для 3д работ и блендер, для монтирования видео . И пока новая идёт тенденция , нвидия хитро режит карты что бы люди для работы покупали другие карту, именно для работы, для игр, для майнинга , и так далее . При этом пока всё это происходит , компания нвидия режет свои карты, но цены не падают , а значит компания продаёт продукт который теперь хуже, и зарабатывает на этом всё больше и больше , ( и это даёт последствия ) а что бы крыть как то этот обман, компания придумывает новые технологии которые + режут качество графики , но на старых моделях . Компании которые привыкают делать манипуляции и обман, лже маркетинг, они всегда будут уничтожать лучшие технологии, простые, свободные, которые проще , душа других, сжирая других, враньём, подставы, и всё это ведёт к сжирания всего хорошего дав альтернативу которой манипулируют и подсовывают то что принесёт деньги на сожженном поле всего, выстроив свой лабиринт который заранее продуман на любые действия , что бы человек был вынужден купить то или то, а иначего его сгнобят . Простая схема. Вам нужны продажи. Вам нужно продать свой продукт который продуман . Вы создаёте микро компании , которые будут создавать хрень на фоне ничего . Вся эта хрень будет развиваться но уже продумана под то что выпустят компании которые главней. Ваша хрень служит как манипуляция людьми . Ваша задача всей этой хренью заполонить все рынки и исключить альтернативы . Все другие компании на это среагируют и тоже будут делать олнайн игры донатными помойками. Так в мире есть новые стандарты, и единая система выдаивания людей. Года внесут то как тренд и обыденное, люди станут в этом жить . Спустя время главные компании выпускают продукт которые и хотели продавать но урезанный , микро процент прироста . Люди получают продукт лучше но тот старый стал явно хуже и без шанса на будущее . Таким образом все компании которые делают лучше, альтернативы, и новое, они все выставлены в бедность, ведь выжить на рынке невозможно,. ведь весь продукт, электроника, технологии, аренда, налоги, многое, всё это так подогнано что бы малый бизнес не существовал в принципе , что бы люди, стадо никогда не узнали о лучшем или больше или иные варианты . Таким образом, давая людям продукт который ухудшен специально , люди уже принимают его как за должное и вау. Такая вот игровая механика. И те люди которым это выгодно, они поддержат всё дерьмо. Те люди которые кормятся от общего чана , убедят вас что вы дурачок или внушат вам что угодно, ведь люди социальны . Поэтому приспосабливайтесь, воруйте, обманывайте, и играйте по правилам кукловодов . То есть , человек на 2023 год это собственность государство и не имеет право быть кем хочет . Вы по сути раб но выгодный и без право на жить собой. Вы имеете право лишь на быть как все и использовать друг друга как паразиты. По сути людей разобщили выживанием за счёт друг друга обманом и подлостью . Люди стали предавать и обманывать . Кто-то страдает и хочет быть человеком, а кто-то сволоч на иномарке . Вот и всё.
Привет Виктор! А вот меня всегда интересовало: Как в игре Red Zone на Sega сделали заставку - оказалось,что это не игровой код,а реально видео! Прямо очень зрелищно,хоть там всë чëрно-красное!!!😉👍
В Синдикейт тоже вступительный ролик есть в этом стиле.
Чёрнобелое фулскрин видео - известный трюк. Дело в том, что мега драйв тупо не может обновлять целые кадры. Ему надо несколько "фреймов" времени чтоб подгрузить всё. На полную картинку минимум надо обновить около 28кб данных, при этом приставка сама не отвлекаясь ни на что может успеть скопировать около 7кб за один фрейм при частоте обновления 30fps и это не учитывая другие накладные расходы. Поэтому используют хитрый трюк - каждый тайл в мегадрайве имеет 16 цветов асоциированых с ним, поэтому можно загрузить многоцветную сложную картинку и простым трюком с палитрой отобразить его как несколько подряд идущих кадров, пока следующий полный кадр подгружается. Таким образом делались некоторые плавные заставки и поэтому они чёрнобелые. Анимированые полноцветные кадры обычно в таком случае отображались в мелком окне - по той же причине - приставка тупо не успевала копировать данные. Ну и из соображений занимаемого места на картридже так же.
в 13 лет я мечтал научится делать игры,в 15 терзал книги по Turbo Paskal, в 40 лет зная 3 языка программирования и отработав 2 года в геймдизе,и зная всю изнанку игр изнутри, я не хочу играть ни в одну, магия растворилась.бойтесь своих желаний))))шучу
На счёт выпуска недоделок - Robocop на Commodore 64 выпущеная в 1988 году.
Её выпустили неготовой. А чтоб никто не догадатся - на последнем готовом уровне добавили таймер чтоб типо успеть до его окончания завершить уровень - и это физически невозможно. Но если пройти используя гличи - то дальше просто нет графики для уровней, сплошное мессиво из тайлов.
Продалось, получили хорошие отзывы от прессы.
Фаннаты потом пофиксили уже самостоятельно в 2015 году.
Про видео на N64 - была какая то игра про покемонов с заставкой. Но вообще вроде как в самом девките был видеокодек как пример. В отличие от PSX на N64 стоял жесть какой мощный ЦПУ для своего времени и в мог декодировать видео софт онли без особых проблем. А отсутствие видеозаставок в играх было больше продиктовано финансовой стороной - игры старались уместить на как можно меньший размер картриджа. Дело в том - что издатели "ПОКУПАЮТ" картриджи у Нинтендо и потом уже их сами продают. И Нинтендо никогда не было благотворительной конторой - она драла все возможные деньги за это. И чем больший размер картриджа - тем дороже себестоимость игры. И случай с RE2 скорее показывает что игра вышла за пределы 32Мб картриджа, но не особо сильно и дальше ужать было невозможно - поэтому в качестве бонуса добавили видеоролики аж на 24Мб. Ведь всё равно пришлось бы заказывать у большой Н максимальный размер картриджей.
Тем временем TLOU на пк: мне нужно 3 часа и еще 10 гигов на диске, чтобы скомпилировать шейдеры, ах да, приготовь 32 гига оперативки.
Очень интересная тема про технические решения, обожаю подобное!
В конце музло авторское, круто!
Забавно сделан фон) будто ты ребёнок и все огромное, в сравнении. Надеюсь в этом и была задумка
Это.... Действительно интересная тема🤔 Спасибо тебе что открыл глаза на некоторые вещи 🤷♂️
Отличный выпуск! Мне прям было ОЧЕНЬ интересно смотреть, особенно про Резидент) 👏
Канал не только интересный,но и полезный.Удивительное сочетание.Подача,подборка тем для видео,видеоряд -топ.
Из подобных ещё вспоминается классический .kkrieger. Там конечно ещё более забористые методы сжатия использовались, из-за чего игра просто распаковывала саму себя в ОЗУ. Вообще, было бы прикольно увидеть технологию, которая игры меньше 16 гб - загружает напрямую в твою ОЗУ, если у тебя 32 гб к примеру. Тогда были бы просто молниеносные загрузки)
В игре .kkrieger была не распаковка,а процедурная генерация текстур по заданным алгоритмам .Как и во многих 64 килобайтных демках .
@@Егор-г5б5у ещё круче конечно
Спасибо бро)) я всегда угораю как ты говоришь говоришь потом делаешь паузу и добавляешь последнее слово))
Дело не в ретро играх, а в эмоциях, которые они доставляли. Люди гоняются за эмоциями. Потому что во взрослой жизни мало радости.
Благодарю за новую тему. Сейчас начали играть на SNES mini. Лицензионные игры на авито сейчас... слов нет. Никогда не куплю. Хотя хочется играть именно в лицензионные игры. Любым путём. Например, у меня есть лицензионные игр для СМД на диске для ПК. Есть консоль Nintendo64 c десятком каптриджей, но... Игры на N64 пока отложил. Очень уж сложные и мозгодробительные там игры, даже с прочтением прохождения. Застряли в Legend of Zelda, OoT и Banjo Kazooie. (Хорошо, что в Resident Evil 2 я играл на ПК.) Поэтому до сих пор не продал эту именно прорывную 3d консоль. А Сега МД должна была играть именно самые крутые и красивые 2d игры, не замахиваясь на 3D со своими возможностями и разрешением. Я помню в школе играли в Indy, на каких-то i486, наверно, хоть и трёхмерная игра, но лучше этого не видеть и не слышать, очень напоминает показанную в этом видео игру.
Снес мини и игры с Н64 Как так? Взломали и тянет приставка?
@@БугагаБугага-з3ы нет. У меня приставка N64. именно про неё я написал, что пока не продал. Сейчас подправлю комментарий
Я иногда просто в шоке, от того на какую "запретную магию" шли разрабы прошлого чтоб запихнуть целые миры на небольшие картриджи и диски 😄а сейчас смотришь, а сраное банковское приложение для Android весит пол-гигабайта, которое по сути не имеет чего-то сверх ординарного, но при этом весит дофигища.
Потому что дохренища картинок в огромном разрешении, чтобы нидайбох, никаких ступенек не было заметно (и пофиг, что плотность пикселей на экранах уже давно перевалила за пределы восприятия глаза человека)
Назовем это - консольный оверклокинг
Не знаю насчёт зеленее, но забористее точно была)))
Вообще, зря как пример Дум приведён. Кармак славился умением оптимизировать свои шедевры)
Вить, больше таких выпусков! Можно рассказать про star ocean на snes. Почитай, там тоже интересная схема запихивания игры на картридж
Отличный видос. Как человек, которому часто приходится возиться с техническими деталями (пусть и в совершенно другой сфере), однозначно поддерживаю инженерные идеи, изыскания и старание сделать почти невозможное)
Про моровинд на боксе не знал. Охренел одновременно от оригинальности и костыльности решения))
Игры Беседки всегда состояли из костылей чуть менее чем полностью))
@@AlexWakeRar Если бы они состояли только из костылей они бы не породили такое количество модов, эксперд диванный.
@@AlexWakeRar костылирование, поликостылизм и инкостыляция
Спасибо за очень познавательный выпуск!
Отличная история, с интересом, благодарю.
Оптимизация раньше : Мы сжали эту 800метров игру до 64 метров - наслаждайтесь своими 24-30 фпс!
Оптимизация сейчас: Ой... 4090ti Не тянет голум на максималках в 60 фпс, наверное надо бета-лучи выключить, разработка дорожает.
Мне есть, что хорошего вспомнить из детства. Но раньше точно не было лучше.
Ну не ожидал что будет так интересно! Отличный ролик, спасибо.
Виктор, привет!! Видос классный, особенно понравилась сама тема ролика, реально интересная)) Смотрю и замечаю что текст написан скорей не профессионалом а скорей любителем, но не подумай что я бы хотел за это тебя критиковать. Наоборот я осознаю что твою индивидуальную подачу, хоть и не идеальную, мне смотреть гораздо интересней, нежели вылизанные тексты с других каналов. Т.е. в этом наоборот и заключается я думаю популярность канала, наверное в твоей индивидуальности. Честно говоря думаю что я бы смотрел чаще ролики с тобой, будь у тебя лайв канал и если бы ролики выходили чаще. Спасибо за творчество и побольше подобных новых идей для ролика))
В работе в геймдеве задачи по оптимизации здорово расширяют скилл и заставляют находить необычные решения. Если что-то удалось уменьшить по объему данных хотя бы на 10-20 %, без особых потерь качества и производительности, уже как-то радостно за себя)
Да тот же Tony Hawk's pro skater на Nokia N-Gage вызывал в своё время WoW-эффект.
Просто огонь! Очень понравилось.
Факт, жёсткие ограничения порождают уникальные решения.
Вот бы нынешние игроделы столько же сил вкладывали в оптимизацию. Эх, мечты-мечты.
Сейчас эти силы вкладывают разрабы игровых движков. Для них это хлеб. Но криворукость игродела может всё свести на нет.
@@АртёмСабадырь капля в море. Возьми ЛЮБУЮ игру на юнити) Они все либо долго запускаются, либо тормозят
@@chelovek-jpeg subnautica и sities skylines на юнити. Обе не не имеют проблем с производительностью и загружаются в пределах разумного даже с жёсткого диска. Дело и впрямь в руках игроделов
Очень интересная информация!) Спасибо!
SVP и SuperFX всё же разного поля ягоды.
SVP - узкоспециализированный DSP, с конкретными математическими инструкциями.
SuperFX - более гибкий RISC, и он уже ближе к Sega32x (хоть по частоте чахлее).
И да, масштабирование вращение "картинки", это довольно дилетантское определение. Он скорее трансформировал матрицы подобно GTE на плойке. Ну и за флуд-филл полиговен отвечал он же.
Этот выпуск просто супер.... Давно смотрю Твой канал -- это как зайти и поболтать со старым другом еще с института. ДА и про оптимизпцию: мы в школе с друганом на БК-0011 быстро записывыли себе игрушку ПИТОН на БАСИКЕ -- и рубились, пока все остальные слушали 2 урока про программирование. А постигали мы тогда остовы языка С от Борланд
Лелею надежды на то что нейросети надуваться "генерировать" игры изображениями на лету, без занятого пространства на ЖД. Это странно и интересно.
Спасибо за большую, проделанную работу . Узнал много нового😊
Классный материал! А вот "Начнем с самого простого..." - это вряд ли. Sega Virtua Processor на порядок производительнее обеих ревизий супернинтендовского Super FX, поэтому Virtua Racing являются самыми технологичными автогонками в 16-битном формате без вариантов. Stunt Race FX на SNES - просто милое развлечение рядом со скоростным и реалистичным VR для SMD (картридж в наличии, пройдена игра неоднократно, физика реально впечатляет). Что касается современных разработок для ретроконсолей, то по моему мнению аутентичным подходом следует считать использование только того железа, которое использовалось в пределах жизненного цикла соответствующей консоли, включая дополнительные чипы тех лет. А запустить полноценный Doom на 8-битке с использованием инородного железа - ну это уже откровенная имитация процесса далеко за рамками платформы!
Молодцы вот что значит качественная работа, маленький объем памяти а качество тоже
*3:04** все мы тут ради этого, признайтесь, джентльмены;)*
Как же я давно не смотрел твои видосы) аж соскучился) а тебе все так же везет. жесть
Давно таких видосиков небыло от Виктора👍
Было не просто интересно, а очень интересно! Спасибо!!!
Помню Виртуа Рейсинг. Играл.
Первые 3D гонки! Которые попробовал. )
Удачи тебе! От души за ламповое настроение!
Уитенька шикарный видос! Спасибо огромное! Пили ещё!!!
"Работать на более простом железе"
Хуананг и ко- "Слыш, купи карту с лучами!"
То самое странное чувство, когда смотришь этот ролик про оптимизацию на новой версии дров и браузера, которые дают AI-assisted апскейл с HD до 4К :) Кстати, на "синклерах" тоже изгалялись разработчики как умели.
Круто )) сразу вспоминается на какие хитрости шли разрабы MoH на первую плойку.
Эх как сейчас помню , 1995-96 год ..мы с товарищем отдали все накопления за виртул рейсинг
Сега ещё патентовала стрелочку из Crazy Taxi
Как же давно я тебя не видел, прям на настальгию пропёрло
"Doom на денди" что то мне напомнило фейковые поисковики в середине-конце нулевых: если находился тестовый запрос "Doom 3 на денди скачать" можно было слать этот фейковый поисковик куда подальше и искать дальше нужные файлы. А сейчас уже Doom Eternal на денди не за горами...
У товарища брал картридж Virtua Racing. Помню, как сразу же разобрал картридж)