Хорошее видео. Спасибо автору. Но на мой взгляд, выделять из одной переменной (десятичной, как было сказано) переменные R G B проще сдвигом и наложением маски.
Можешь сделать на Construct 2 инвентарь героя на массиве с самим героем и магазином на массиве. 1. Чтоб инвентарь мог увеличиваться на количество слотов, но постранично. Например: "на каждой странице может содержаться только 30 слотов с возможностью переключения страниц". 2. Чтоб каждый предмет имел свои характеристики и количество предметов в одной ячейке было ограниченно. Например: "в одном стеке может содержаться только 100 предметов". 3. Чтоб предметы можно было продавать торговцу прямо из рюкзака. 3. Чтоб предметы можно было выставить в магазин. 5. Чтоб предметы можно было разбирать на разные компоненты прямо из рюкзака. 6. Чтоб в инвентаре слоты можно было докупать, т.е. закрытые слоты. 7. Чтоб у героя были свои характеристики. 8. Чтоб предметы из инвентаря можно было одевать на героя, каждый предмет должен соответствовать определённой ячейке героя и изменять характеристики героя при надеваний. Например: "Одел предмет добавилась сила или ловкость, или здоровье, или выносливость, или сразу несколько характеристик одновременно и т.д.". Я надеюсь что понятно написал ) Заранее спасибо )
Спасибо большое, самому интересно как реализовать такое на Construct 2 ) На счёт стрима решать тебе, просто я стриме могу и не быть, зависит от занятости, но может другим стим по этому поводу интересен будет. Ещё раз спасибо.
Хорошее видео. Спасибо автору. Но на мой взгляд, выделять из одной переменной (десятичной, как было сказано) переменные R G B проще сдвигом и наложением маски.
Огромное спасибо!
Про нейросети давай и побольше!
Откуда ты все в своих видео знаешь, это же огромная база знаний разработчиков?
спасибо!
По Construct 2 уроки ещё будут?
Да, будут. Какие бы хотел увидеть реализованные на нём алгоритмы?
Можешь сделать на Construct 2 инвентарь героя на массиве с самим героем и магазином на массиве.
1. Чтоб инвентарь мог увеличиваться на количество слотов, но постранично. Например: "на каждой странице может содержаться только 30 слотов с возможностью переключения страниц".
2. Чтоб каждый предмет имел свои характеристики и количество предметов в одной ячейке было ограниченно. Например: "в одном стеке может содержаться только 100 предметов".
3. Чтоб предметы можно было продавать торговцу прямо из рюкзака.
3. Чтоб предметы можно было выставить в магазин.
5. Чтоб предметы можно было разбирать на разные компоненты прямо из рюкзака.
6. Чтоб в инвентаре слоты можно было докупать, т.е. закрытые слоты.
7. Чтоб у героя были свои характеристики.
8. Чтоб предметы из инвентаря можно было одевать на героя, каждый предмет должен соответствовать определённой ячейке героя и изменять характеристики героя при надеваний. Например: "Одел предмет добавилась сила или ловкость, или здоровье, или выносливость, или сразу несколько характеристик одновременно и т.д.".
Я надеюсь что понятно написал ) Заранее спасибо )
Хорошо. Подумаю как это сделать. В несколько видео, или может даже сделать стрим.
Спасибо большое, самому интересно как реализовать такое на Construct 2 ) На счёт стрима решать тебе, просто я стриме могу и не быть, зависит от занятости, но может другим стим по этому поводу интересен будет. Ещё раз спасибо.