Алгоритмы Программирования
Алгоритмы Программирования
  • 21
  • 184 964
50 лет программирования для детей. Новый дудл от Google!
Новый дудл от гугл "50 лет программированию для детей".
Решение всех уровней.
Дудл:
www.google.com/logos/2017/logo17/logo17.html
Приятного просмотра! Задавайте вопросы и комментируйте!
❏ Подписывайтесь на канал, ставьте лайки, комментируйте, подавайте идеи и делитесь видео с друзьями!
Племянница с другом создала игру!!: ua-cam.com/video/NjdYiA9E5Rw/v-deo.html
➤Я ВКонтакте: id17130734
Переглядів: 1 122

Відео

SIMPLE IMAGE CONVERSIONS
Переглядів 8806 років тому
Рассмотрены простые методы и алгоритмы преобразования цветов изображений. Перевод числового представления цвета в три канала RGB и обратно. Показаны методы преобразования цветного изображения в черно-белое, монохроматическое и операция инверсии цветов. Приятного просмотра! Задавайте вопросы и комментируйте! ❏ Подписывайтесь на канал, ставьте лайки, комментируйте, подавайте идеи и делитесь видео...
ПОДДЕРЖАНИЕ ПАРАМЕТРОВ В СТОХАСТИКЕ
Переглядів 3816 років тому
Рассмотрен небольшой алгоритм поддержания определенных параметров во время действия стохастического процесса. Система в целом приобретает определенный вектор параметров, при этом локально отдельные элементы проявляют стохастические действия. Для примера взята динамика движения и изменение мембранной активности модели клетки амёбы. Приятного просмотра! Задавайте вопросы и комментируйте! ❏ Подпис...
СОЗДАНИЕ БЕСШОВНЫХ ТЕКСТУР ИЗ ОБЪЕКТОВ
Переглядів 6886 років тому
Рассмотрен упрощенный алгоритм создания бесшовных текстур из объектов. Приведены проблемы появления шва и пересечения объектов с границами. Показаны несколько примеров использования алгоритма и результаты выполнения с наложением объектов и без. Приведен код для написания программ по автоматизированному созданию бесшовных текстур из объектов. Приятного просмотра! Задавайте вопросы и комментируйт...
ВЫВОД ОБЪЕКТОВ НА РОМБИЧЕСКУЮ СЕТКУ. РОМБИЧЕСКАЯ ИЗОМЕТРИЯ #4
Переглядів 4,3 тис.7 років тому
Продолжение цикла видео по ромбической изометрии. В этом уроке мы научимся выводить объекты на сетку с ромбической изометрией, познакомимся с понятием ключевой точки изображения - пилот; научимся совмещать пилот с центрами ромбов и адаптировать изображения для более удобного назначения пилота и вывода объектов. Приятного просмотра! Предыдущее видео цикла ромбической изометрии #3: ua-cam.com/vid...
МЕТОД МОНТЕ-КАРЛО. КАК ВЫЧИСЛИТЬ ПЛОЩАДЬ КЛЕНОВОГО ЛИСТА?
Переглядів 20 тис.7 років тому
Метод основан на применении теории вероятности к алгоритмическим процессам нахождения приближенных значений. Разобраны несколько наглядных примеров по методу Монте-Карло, его частному случаю и при решении обратных задач. Приятного просмотра! Задавайте вопросы и комментируйте! ❏ Подписывайтесь на канал, ставьте лайки, комментируйте, подавайте идеи и делитесь видео с друзьями! ✓ Скачать Материалы...
МНОГОСЛОЙНЫЕ НЕЙРОННЫЕ СЕТИ. ОБУЧЕНИЕ. Backpropogation: ОБРАТНОЕ РАСПРОСТРАНЕНИЕ ОШИБКИ
Переглядів 24 тис.7 років тому
В данном видеоуроке мы познакомимся с многослойными нейронными сетями прямого распространения (многослойным перцептроном). Научимся проводить расчёты при работе сети с входными данными и обучающими примерами. Методом обратного распространения ошибок (backpropogation) осуществим обучение многослойного перцептрона. На небольшом числовом примере показаны все необходимые расчёты при работе и обучен...
ОПРЕДЕЛЕНИЕ КООРДИНАТ. РОМБИЧЕСКАЯ ИЗОМЕТРИЯ #3
Переглядів 3,3 тис.7 років тому
Продолжение цикла видео по ромбической изометрии. Ромбическая изометрия - отличный выбор в пользу ускорения работы игр на медленных машинах, для мобильных устройств, требующий меньшие затраты оперативной памяти и затрат процессора. В этом уроке я познакомлю вас с определением координат ромбов по координатам курсора, определению координат ромба под курсором для взаимодействия и доступа к определ...
АЛГОРИТМ ИГР "3 В РЯД".ПРИМЕР В CONSTRUCT 2(2 ИЗ 2)
Переглядів 8 тис.7 років тому
Алгоритм игр "Три в ряд". Все наверняка играли в такие мини-игры, где нужно менять местами фишки, чтобы слить группу по горизонтали или вертикали по 3 и более одинаковые фишки. Как запрограммировать и создать игры с таким принципом рассмотрим в данном видеоуроке. Приятного просмотра! Первая часть: ua-cam.com/video/D2KndqfAwPg/v-deo.html ✓ Скачать Материалы по уроку (3,7 Мб): cloud.mail.ru/publi...
ПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ РОМБОВ. РОМБИЧЕСКАЯ ИЗОМЕТРИЯ #2
Переглядів 4,4 тис.7 років тому
Продолжение цикла видео по ромбической изометрии. Ромбическая изометрия - отличный выбор в пользу ускорения работы игр на медленных машинах, для мобильных устройств, требующий меньшие затраты оперативной памяти и затрат процессора. В этом уроке я познакомлю вас с позиционированием ромбов на изометрической ромбической сетке, определим координаты центров ромбов, распределим области принадлежности...
АЛГОРИТМ ИГР "3 В РЯД".ПРИМЕР В CONSTRUCT 2(1 ИЗ 2)
Переглядів 27 тис.7 років тому
Алгоритм игр "Три в ряд". Все наверняка играли в такие мини-игры, где нужно менять местами фишки, чтобы слить группу по горизонтали или вертикали по 3 и более одинаковые фишки. Как запрограммировать и создать игры с таким принципом рассмотрим в данном видеоуроке. Приятного просмотра! ✓ Скачать Материалы по уроку (11.9 Мб): cloud.mail.ru/public/MQfb/Mvpp1H4Er Вторая часть : ua-cam.com/video/vhOt...
РОМБИЧЕСКАЯ ИЗОМЕТРИЯ #1. ПОСТРОЕНИЕ РОМБИЧЕСКОЙ СЕТКИ
Переглядів 16 тис.7 років тому
Это начало цикла видео по ромбической изометрии. Ромбическая изометрия - отличный выбор в пользу ускорения работы игр на медленных машинах, для мобильных устройств, требующий меньшие затраты оперативной памяти и затрат процессора. В этом уроке я познакомлю вас с построением ромбической сетки и как она получается из квадратной. вы научитесь строить сетку с помощью вывода прямых и размещения ее н...
АЛГОРИТМ ЗАЛИВКИ. ПРОГРАММНАЯ ЗАЛИВКА ОБЛАСТИ
Переглядів 5 тис.7 років тому
Алгоритм заливки. Программная заливка области по цвету, до контура, по определенному цвету. Теория алгоритма, работа алгоритма в цикле заливки. Примеры. Приятного просмотра! ✓ Скачать Материалы по уроку (5,73 Мб): cloud.mail.ru/public/2Hsj/XHmWae8da ❏ Подписывайтесь на канал, ставьте лайки, комментируйте, подавайте идеи и делитесь видео с друзьями! Племянница с другом создала игру!!: ua-cam.com...
RANDOM WALK. МЕТОД БЛУЖДАЮЩЕЙ ТОЧКИ (RANDOM STEP).
Переглядів 5 тис.7 років тому
Метод блуждающей точки. Random step. Random walk. Суть метода и применение в программной генерации текстур и деревьев. Приятного просмотра! ✓ Скачать Материалы по уроку (3,65 Мб): cloud.mail.ru/public/LDRp/NzMKbp3yQ ❏ Подписывайтесь на канал, ставьте лайки, комментируйте, подавайте идеи и делитесь видео с друзьями! Племянница с другом создала игру!!: ua-cam.com/video/NjdYiA9E5Rw/v-deo.html ➤Я В...
АЛГОРИТМ ДВИЖЕНИЯ ПО ОКРУЖНОСТИ
Переглядів 5 тис.7 років тому
Алгоритм движения по окружности! Пригодится для позиционирования объектов в при осевом вращении относительного известного центра. Также рассматривается поворот на произвольный угол из текущего угла. Алгоритм применим для приложений с физикой вращения, игр с симуляцией гравитационного движения небесных тел, качания на тросах, веревках, качания, колебательных движений по траектории окружность. Пр...
ХОДЬБА ПЕРСОНАЖА. Construct 2!
Переглядів 14 тис.7 років тому
ХОДЬБА ПЕРСОНАЖА. Construct 2!
ПРОГРАММНАЯ ГЕНЕРАЦИЯ ЛАБИРИНТОВ
Переглядів 9 тис.7 років тому
ПРОГРАММНАЯ ГЕНЕРАЦИЯ ЛАБИРИНТОВ
ОСНОВЫ ПРОГРАММИРОВАНИЯ ИСКУССТВЕННЫХ НЕЙРОННЫХ СЕТЕЙ
Переглядів 24 тис.7 років тому
ОСНОВЫ ПРОГРАММИРОВАНИЯ ИСКУССТВЕННЫХ НЕЙРОННЫХ СЕТЕЙ
СОЗДАТЬ ИГРУ ТАНК? ЛЕГКО! Construct 2!
Переглядів 7 тис.7 років тому
СОЗДАТЬ ИГРУ ТАНК? ЛЕГКО! Construct 2!
АЛГОРИТМ PathFinder. Поиск маршрута от точки к точке!
Переглядів 3,5 тис.7 років тому
АЛГОРИТМ PathFinder. Поиск маршрута от точки к точке!
ОБЗОР НА КОНТЕНТ КАНАЛА! ПЕРВОЕ ВИДЕО!
Переглядів 1,5 тис.8 років тому
ОБЗОР НА КОНТЕНТ КАНАЛА! ПЕРВОЕ ВИДЕО!