@@Nobody-bz5zb в качестве смазки подойдет любое масло, шины можно из бывших автомобильных/мотоциклетных наделать, спицы можно из заборной проволоки сделать и т.п. Естественна что будет выглядет и ездить как кал. Но так даже такой велосипед может собрать любой рукастый бомж из поселения. А если вспомнить фракции наподобии НКР, Братство Стали и т.п, то у них есть все ресурсы для изготовления хороших (по меркам постапока) велосипеда.
Есть простое объяснение тому что в тройке нет транспорта. Просто движок был настолько скудным, что даже сцена поездки на монорельсе из дополнения Fallout 3 - это просто NPC, который бежит по рельсам, а вместо головы у него монорельс. Дёшево и никто не догадается (нет).
@@XeniyXS а наоборот мыслить не пробовал? То есть полноценно реализовать механику для того, чтобы во всю ей пользоваться. Мне кажется, что проблемы здесь только у тебя.
Лично я придерживаюсь мнения, что насколько бы суровый ни был постапок в нём всегда останется техническая возможность для Жестяной Лиззи на этаноле, вопросы лишь к стилистике и атмосфере.
@@Timsturbs во времена когда появился Форд Т, представления о "хорошей дороге" -да и тем что можно вообще назвать дорогой- несколько отличались от современного.
@@andreyzvonnik1918 угу, полгода будешь бензин выгонять чтоб на шишиге сотню проехать там где лошадь с телегой без проблем проскочит. ладно поправлюсь, если есть хорошие дороги и логистика ресурсов.
В фоллаутах, особенно трёхмерных, такое количество предметов, которые явно не пережили бы двухвековое хранение без ухода, что выделять из этого массива конкретно бензин, масло или шины смысла нет никакого. Мир выглядит так, будто апокалипсис случился лет десять назад максимум, но уж никак не двести. Видимо, в этой вселенной, в отличие от нашей, энтропия идёт на порядки медленнее. Ну или авторы, занимаясь стилизацией под подростковые фантастические комиксы пятидесятых, решили идти до конца и перенести в игру тамошнее, скажем так, лёгкое отношение к законам физики и здравого смысла. Второе мне кажется более вероятным.
Также в Нью-Вегасе должны были быть, на сколько помню, рабочие грузовые поезда, которые доставляли ресурсы в город и на дамбу Гувера. Но не смогли/не было времени реализовать. Сами же железные дороги и поезда всё ещё есть и лорно они будто ходят. Также в одной из миссий мы в лагере Маккарран спасаем/взрываем рабочий монорельсовый поезд, который ходит на Стрип и им пользуются граждане НКР и вояки. И на сколько понял из инета, то и игрок может использовать при определённых условиях(сам никогда не проверял). А так да, автомобилей нет, хотя никто не мешает починить, например, 15-ю трассу и 95-ю магистраль, обезопасить дороги и спокойно разъезжать. Но НКР весть в бюрократии, а легион Цезаря и вовсе плевать хотел на технику, так что брамины ван лав.
@@falloutboy1117 так это один из законных способов попасть на Стрип, не показывая роботам кучу крышек. видимо, тольк для этого возможность "прокатиться" на нем игроку и сделали. пусть и так топорно.
В игре ещё встречается информация о том что почти все сенаторы НКР имеют машины. А также если считать что на каждые 200 человек в НКР приходится по одной машине то ей обладают около 5.000 человек только в НКР.
@@Sayansundupov Думаю что в больших городах вроде Хаба, Города Убежища, Шейди Сенс и Могильника точно есть. Учитывая что НКР ещё и используют грузовики, возможно что между городами ходят пассажирские автобусы и фуры с припасами. Однако барамины в любом случае остаются более популярными из-за простоты использования.🙂🤔
Я думаю, что единственная причина, почему мы не видимо в играх машины и подобный транспорт это игромеханические ограничения. В древних первой и второй частях это принципиально было невозможно в ином виде, как это было во второй части. В Трёшке, Вегасе и Четвёрке это так же слишком тяжело сделать. В игре уже присутствуют винтокрылы, и те работают через пятую точку. Винтокрылы которые в игре реализовать проще, чем наземный транспорт. Но которые по логике самой вселенной сложнее, чем просто автомобили. Возможно, в Пятой части нам дадут машинки погонять, но пока что даже мододелы не могут сделать это вменяемо.
Ого, Миланор. 20000 лет не видел тебя. Есть ещё одна весомая причина, почему в играх с парадигмой беседки нет транспорта, несмотря на большую карту. Принцип. Принцип Моровинда/Обливиона/Скайрима. Принцип, по которому Беседка делает мир и наполняет его всяким хламом вперемешку с историями. Игроки радостно пропустят все бережно сложенное для них нарративное наполнение, получив авто, и начнут косплеить Безумного Макса, а это заруинит подачу нарратива в играх с подобной парадигмой Почему в Скайриме нет телеги, а конь сделан убого и боевая система на нем урезана - чтобы игрок не слишком часто его использовал, не филонил в лазании по всем уголкам мира. Поэтому машин в текущей парадигме игр ждать не приходится, разве что ездового брамина) А винтокрылы реализованы скорее как быстрое перемещение, как телега из Скайрима, сел и вылез.
@@silverroll2095 и это подтверждает мою гипотезу ещё раз- потому что Фронтир с его багги вышел заруиненным по подаче исследования мира и пустым, без проработки мелочей, какой славился тот же Вегас.
Машин может и нет, но мотоциклы разбросаны везде, а это отсылка на тот самый мотоцикл Билли Хэррингтона В итоге понимаем, что такими мелкими деталями Тодд Говард нас готовил к тому, что гачи будет частью настоящей мужской жизни
Скорее об этом думал даже не Тодд, а Обсидианы. В трешке что непосредственно стоит хоть как то за Беседкой вообще нормальных упоминаний про транспорт кроме рабочих винтокрылов что мы видим по игре вообще нет, да там много чего собственно то и нет, самая скудная часть в плане практически всего. А в Нью-Вегасе эти мотоциклы правда по теме стоят, например у салуна в Гудспрингс, что может и правда предположить что они рабочие.
Ну для ДВС отсутствие бензина или нефти вообще не проблема, на самом деле старина Генри создавая форд даже не думал об использовании бензина как топлива, в его замысле было так - фермер выращивающий кукурузу или что-то высокосодержащие сахар, просто перегонит и получит спирт, который заправит в авто и будет ездить на нём. Бензин-же тогда использовали лишь в качестве химиката для химчисток. Свою корректировку внёс сухой закон в США, который запрещал потребление, производство и продажу алкоголя. Даже для медицины. И тогда перешли на бензин, хотя столкнулись с проблемой детонации, так как октановое число бензина тех лет, было куда ниже октанового числа Этанола. ДВС это универсальный двигатель, способен работать на чём угодно что можно воспламенить искрой, вплоть до водорода. Примитивная, но при этом самая надёжная и эффективная система, такая-же эффективная как паровой двигатель, принцип которого используют на атомных электростанциях.
На машине можно гонять в Fallout Tactics Brotherhood of steel ( собственно за братство). И даже есть перк вождение. Можно гонять и стрелять из машины, плюс машина это твой сундук с лутом. На мой взгляд - возможность для машин в Фоллаут есть, ведь есть винтокрылы которые на порядок сложнее. Прайма собрать можем, но не можем собрать Хайвей :) Насчёт шин - есть один буквально циганский фокус из одной постапокалиптической книги Гранта МакМастера, там делали монолитные резиновые шины без воздуха.
Без камерные шины то ещё удовольствие, на какие нибудь телеги и повозки ещё норм а вот на быстрые машины..... ну такое даже если колесо целиком сделаны из высококачественной каучуковой резины
Поддерживаю, с одной стороны tactics считают не каноном, но с другой стороны эта часть совершенно необходима для полноты серии. Там с транспортом всё хорошо, в смысле что есть не только хаммер, но и танк, багги и бтр.. При этом этот транспорт очень ценный, можно сказать оберегаемый членами братства. Сюжет строится на военной экспансии отколовшейся части братства, поэтому и транспорт добавили, т.к для достижения важных целей нужно использовать весь имеющийся военный потенциал братства.
@@kibranliberate8285 быстрые машины могут ездить только по хорошим дорогам, а по плохим быстро не поедешь, так что норм, тем более что во вторую мировую бескамерные литые шины ставили на бронеавтомобили, что бы не боятся пуль и осколков по колесам
Фаллаут Тактикс - не к ночи помянут - там есть различные транспортные средства на ходу. Кроме того, момент из Фолыча 2 в Нью-Рино, где у нас угнали тачку - значит люди таки знакомы с тем, как управлять автомобилем, кроме того, угнали её в мастерскую - значит, им есть, что чинить, потому что мастерская как раз и приспособлена под ремонт автомобилей.
У отстутствия машин одна причина - сложно тенически реализовать на этом движке. А логически причины, как про топливо, шины и время можно выкинуть смело, так как : 1) "Наливные яблоки" (и все остальные продукты) на полках магазинов за 200 лет не испортились и не украдены. 2) Роботы, вроде Мистера-помощника 200 лет висят в воздухе на реактивном двигателе, хотя потенциальный внутренний бак мог бы вместить топлива на пару секунд такой левитации. 3) Гораздо более сложные ходячие, ездящие и летающие роботы распространены повсеместно. 4) На коленке можно собрать и роботов и плазменные пушки и даже телепорт. Уж создать автомобильное колесо не должно быть проблемой.
Ну на 4-ку есть мод на транспорт, однако, как и было сказано в ролике, нужды в нём особо нет. Если тебе надо добраться до удалённой точки, то это неплохой выход, однако большая часть перемещений это сходи из Сэнкчуари (или замка) до поселения, которому нужна помощь, покарай бедных рейдеров, и телепортируйся назад. На выживании транспорт, однако, уже может пригодиться, но даже в таких обстоятельствах его использовать совсем неудобно т.к. пол города лежит в руинах, и дороги элементарно завалены, а оставлять машину за пределами М̶К̶А̶Д̶А̶ этого самого города это лишняя морока, а ведь её потом и искать придётся... В общем, винтокрылы топ, особенно мод, который делает его полноценным личным транспортом.
Среднезападное братство стали в Тактиксе использует все почти все виды наземного транспорта, от легких багги и хаммера до тяжелых гусеничных БМП и танков. Скорее всего проблема может быть объяснена лором игры, в котором транспортной техникой пользоваться могут только очень могущественные и обеспеченные организации. Для остальных пустоши таят опасности, регулярно пропадают караваны, а люди стоят дешевле того барахла которое на себе тащат. Дороги еще одна проблема, что то не припомню в фоллауте коммунальных служб федерального формата. Ну и наконец меланхоличная атмосфера упадка цивилизации хорошо подчеркивается именно неторопливыми странствующими путниками, бандитами, мутантами и т. д.
Про Хайвеймен. Изначально автомобиль должен был работать на топливных элементах (водородных или метановых). Но видимо разработчики не смогли придумать как организовать заправку такого автомобиля и на скорую руку перевели его на зарядку от батареек. При этом они перерисовали багажник, убрав оттуда баки с водородом/метаном ( старый багажник остался в файлах игры), а вот на всё остальное забили болт. Остался и топливный (!) регулятор, и описание в нём явно указывает на использование автомобилем топлива! Вот игровое описание топливного регулятора. "Некоторые водители устанавливали этот регулятор, вдвое уменьшающий расход топлива, но большинство водителей не заботило, сколько топлива жрут их машины. В конце концов, оно дёшево стоит, и его много, так чего же волноваться?" Так же Смитти в Дене балакает о расходе "топлива" в ключе квеста по установке регулятора. Встаёт самый главный вопрос - так что за двигатель в Хайвеймене? Явно уже НЕ на топливных элементах (хоть зачем-то мы по квесту и ставим топливный регулятор) и явно не ядерный (хотя по лору автомобили были на бензине/дизеле, а потом стали переходить на ядерные двигатели). По логике Хайвеймен тупо на батарейках ездит (да, атомных), а значит двигатель тупо электрический, хоть из капота и торчит кусок мощного ДВС двигателя.
В 1-2 Фолычах было много нерабочих дизельных грузовиков - и вот тут они вероятно работали на био-топливе. Была передача документальная - "Если бы в мире исчезла нефть", так вот, в принципе да - говорят что проблемы бы возникли - и серьёзные, но люди смогли бы за 5-10 лет перестроиться. Да, исчезли бы бензиновые двигатели и стали бы применяться только дизеля, но на био-топливе, которое получали бы из переработки органики. Частично вернулись бы к технологии пара - мало кто знает, но в начале 20 века вполне были паровые машины, которые были как минимум не хуже бензиновых.
@@Occultist_ потребовались бы огромные площади под выращивание биотоплива , при нынешнем потреблении это создаст проблему для выращивание уже с/х продукции для питания
@@Occultist_ чушь полная. Бензин можно синтезировать из угля например. Немцы ИРЛ всю вторую мировую отвоевали на таком топливе. Гугли ожижение угля, процесс Фишера-Тропша. Более того, старые карбюраторные моторы могут работать даже... на дровах. Читай что такое газогенератор. Никакой проблемы сделать жидкое топливо для ДВС даже при полном отсутствии нефти - нет. И отказ от поршневых моторов что в реальности что в мире фолыча - это тупо передел рынка.
Будучи автором большинства страничек в русском Убежище, связанных с транспортом и компьютерами, очень рад вашему разбору в данном видео. Продолжайте в том же духе))) Хочу отметить, что в Fallout 3 во многих местах спавна рейдеров можно встретить несколько рабочих, на внешний вид, мотоциклов, что явно подразумевается как их транспортные средства. Также в том же Fallout New Vegas упоминается, что часть мафии владеет автомобилями, а путешественники из НКР зачастую напрашиваются к военным на грузовики или используют те же мотоциклы. Также можно поглядеть на транспорт в Fallout Tactics, где имеется транспорт как у рейдеров, так и у Братства, и хотя эта часть и канон лишь наполовину, транспорт из неё в эту половину как раз-таки входит. Ну и последнее, в мире Fallout явно никуда не делись велосипеды, скорее всего их тоже используют для перемещения на большие расстояния
В серии Fallout есть машины - Fallout Tactics. Кстати, в этой части измашины можно стрелять, а их броня отлично защищает игрока и его отряд. Просто пипл не играет в эту игру, пипл зажрался.
Эта игра изначально как игра не планировалась, это тупо демка движка, который затем предполагалось продать, с наспех прикрученным сюжетом (хотя на фоне 3го даже этот сюжет выглядит неплохо). В неё играли на релизе и много кто, но это игра на один раз, прошёл и забыл, вариативность там отсутствует полностью, как и РПГ составляющая.
@@hereticalfencing2514 ну, погнали говно по трубам! Это - ТАКТИКА, чувачок, с прокачечкой, типа Jagged Alliance. Вариативность там ЕСТЬ, просто вариативность сюжета куцая совсем. А вот вариативность сражений - ОЧЕНЬ даже на высоте, в отличие от, скажем, Коммандос. Просто пипл ждал новой РПГ, а получил - тактику. Вот и визжит до сих пор. Это называется неправильный маркетинг. Насчёт одноразовости - я люблю тактики, я эту игру регулярно раз в год-другой перепрохожу. Все люди разные, вкусы - разные и нехрен по себе всех ровнять. Я блюю от Калика Долга, но полным-полно людей, которым это зашло. И кто прав?
Нет машин, потому что: 1) Движок GameBryo не позволяет приемлемо реализовать транспорт; 2) Придётся в корне менять левелдизайн, чтобы можно было без проблем перемещаться.
1) Верно. Конечно, есть моды на Вегас, но довольно не стабильные. 2) Тут не то чтобы без проблем перемещаться, нужно сделать так, чтобы это было оправдано (иными словами, это не должна быть очередная загрузка).
В отсутствии транспорта в 3D-Фолычах виноват не заточенный под них движок. Да и локации для транспорта слишком маленькие. Винтокрылы - максимум, на что способна Беседка.
Ну честно говоря я видел моды которые позволяли на движке фолычей задействовать тачки чтобы это не выглядело всрато. Другое дело что если бы беседка (или обсидианы) добавили бы тачилы то это вызвало бы множество лорных проблем по типу: почему игрок может кататься на машинке по предположим Мохаве когда все остальные пехают пешком с гружеными браминами? Где рабочие заправки и откуда туда должно поставляться топливо? Просто хочу напомнить тот факт что Обсидианы хотели сделать в Новом Воронеже рабочие поезда, не тпешку из Лагеря Маккаран в Стрип и обратно а полноценно катающиеся поезда. Так что возможность есть и она была, но эту возможность спустили на тормоза.
@@texnikozero4934 Попробую ответить на часть лорных проблем. Почему игрок пользуется автомобилем, а остальные пешком водят корованы с браминами? Легко, автомобиль в мире Фоллаут работает на небольшом ядерном реакторе, а также является предметом роскоши. Территория Мохаве же - прифронтовая полоса, где есть риск нарваться на мину или диверсионную группу Легиона, а вам должно быть известно, что случается с большей частью транспорта в мире Фоллаут, в случае повреждения есть не нулевой риск подрыва. Оправдать наличие автомобиля у игрока можно тем, что это укреплённый во всех нужных местах вариант, полученный игроком в одной из начальных локаций по сайд квесту (например, за защиту/разграбление Гудспрингс).
@@texnikozero4934 лор не проблема. хайвеймен ездил на ядерных батареях, что для 99.9% жителей пустоши ужасно дорого. типа сэкономить час времени на пеший переход в соседний городок или зарядить пистолет, который может защитить тебя от рейдеров? очевидный выбор.
Конечно отсутствие машин - это история только про бефедковский движок. Тут не работают объяснения про износ шин, ведь в игре мы пьем двухсотлетнюю колу заедая двухсотлетними консервами и все нормально
Вспоминаю Сталкер, где машины были, но их вырезали из игры. Ставил мод для машин, но так по приколу поездил и забил на это. То же могу и отнести к Фоллауту 3 - здесь просто нет мест куда ехать и зачем ехать на машине. Для такой части геймплея нужно отдельно делать часть игры, чтоб управление автомобилем было интересно и выгодно для игрока. А так вроде машины можно завести, но дорог нет, места все недалеко, и часто нужно пробираться через метро. Так что без машин Фоллаут 3 хуже не стал. Хотя можно было добавить мотоциклы, но опять нужно оправдать их наличие в игре, и пересадить на них других врагов и персонажей игры.
Ну, на этот вопрос есть точный и однозначный ответ - движок Фоллаута не поддерживает наклон камеры вбок, поэтому ни автомобилем, ни самолётом, ни даже велосипедом игрок управлять не может. Т.е. посадить ГГ за руль можно, но менять направление он будет только "блинчиком", и это будет выглядеть абсолютно неестественно.
А в Фоллаут Тактикс можно собрать авторарк из хаммера, грузовика, БТРа, танка и ещё чего-то, не помню уже. Так что ограничения только за счёт игровых условностей.
Потому, что ограничения движка игры, из-за которых нельзя сделать транспорт в этой игре на должном уровне. Винтокрыл-то в 4 части режет глаза, он конечно классно проработан, для Фаллаута, но игроку пользоваться им было бы очень не удобно. Показанный Хайвеймен из мода на Нью Вегас сделан плохо, хотя бы потому, что машина в современной игре должна визуально повреждаться и он не должен так летать по пересечённой местности и тем-то дорогам, тем более с учётом возраста.
Хотелось бы надеяться, что в следующей части Fallout мы получим транспорт. Давно пора сделать возможность передвигаться на своëм автомобиле как в Fallout 2. Это ж сколько модов на машины может выйти...
По поводу шин, в том же Fallout 2 после основного квета на машину можно установить антигравитационные пластины, и проблема с шинами решена. Во вселенной Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, мы все же поюзали машины, даже танк, и примерно представляем, как это использовать эту боевую единицу в 2d.
Когда же вы поймете, что с машина фоллаут не был бы фоллаутом. Это сразу минус атмосфера, когда ты от любой опасности можешь тупо быстро уехать. Соответственно никакого погружения не было бы. Это всё равно что в сталкер машины добавить - получилась бы совершенно другая игра (получилось бы говно). И да, понятно что в первой части было авто, но вот в открытом 3д мире Фоллыча это реализовать без ухудшения общей атмосферы просто нереально, дух приключений сразу бы сошёл на нет. П. С. Автор - красавчик, очень интересные темы для роликов выбираешь
Что до топлива - то в 4ке у БС есть винтокрылы и даже дирижабль, они-то ведь на чем-то же летают. А, катера ещё - накановский и в Фар-Харборе наверняка какие-то используются. Ну и роботы, включая гусеничные робомозги - они на чем-то же передвигаются.
Для 4-ки есть моды на транспорт, которым можно управлять, но, учитывая их реализацию, их, можно сказать, нет (выглядит и ощущается так, буд-то машина - та же самая шляпа ввиде поезда). Даже самой элементарной физики не проработали - машина всегда находится в одной плоскости, частично или почти полностью левитируя на неровных поверхностях, может вращаться на одном месте, максимальная скорость достигается моментально без какого-либо разгона (хотя бы самого элементарного). Многого хочу? Нет, меня вполне устраивает (даже более чем) управление транспортом в сюжетном моде для нового вегаса (the frontier).
до фронтира был мод xre cars вроде назывался. вот там такие же приколы с левитацией и максимальной скоростью были. но больше всего мне нравилось, как тачка в момент езды не с того ни с сего взрывалась от урона об невидимые объекты в игре
Все дело в геймдизайне. Наличие транспорта приведет к необходимости пересмотра всего геймдизайна карты и общего построения карты с учетом наличия транспорта. Карты 3-ки/НВ/4-ки очень насыщены случайными встречами и уникальными локациями. При использовании транспорта их пришлось бы разносить на большие расстояния, а так же нужно пересматривать на корню сюжетное развитие и скорость с которой открывается карта. Если мы берем серию ГТА то она имеет абсолютно отличное наполнение мира, карта тебе открывается почти вся и сразу а сами сюжетные локации открываются поочередно то там то тут заставляя игрока наматывать сотни километров по одним и тем же улицам. И если для живого современного мира подход ГТА смотрится гармонично, то для вымершего мира фаллаута лучше подходит именно насыщение мира интересными местами и событиями которые происходят когда игрок до них добирается при первом открытии. З.Ы. То есть мы имеем разные подходы к геймдизайну локаций отсюда и наличие транспорта в ГТА и его же отсутствие в фолычах беседки.
Если бы карты были как в дейзгоне тогда средства передвижения были бы адекватной фичей. А так автор точно подметил что в фоллычах с третьей части точки интереса натыканы через каждые 50 метров.
=_= да всё просто, автомобилей нет не потому что их сложно реализовать технически и обосновать лором, а потому что это не то, к чему стремятся нынешние авторы Fallout. Если изначальные авторы Fallout (Interplay Entertainment) уже во второй части показывали целый ГОРОД, где была своя инфраструктура, свои законы и свои системы жизнедеятельности + в проекте Van Buren в Денвере 2253 года ходили самые настоящие рейсовые автобусы для обычных жителей. (что уж говорить про транспорт между городами и для торговли) Черт, да в том же Fallout Tactics был транспорт реализован, его починили, заправили и он работал. Даже в Fallout 1 не ТУПО шли на браминах тоскали грузы, а запрягали браминов в телегу из половинки автомобиля, ибо и ежу понятно, что нагрузив брамина тяжестью он быстро измотается, в отличии от того, если он в паре будут толкать телегу. PS "Но VB и FT не канон", да да да, а х*йню что насочиняла Беседка в F3, F4 и тем более F76 это бл*дь канон. (и да, если они так уж не канон, КАКОГО Х*Я БЕСЕДКА ТЫРИТ ОТ ТУДА ИДЕИ УЖЕ N ЛЕТ?) Но пришла Беседка и давай творить ХР*НЬ. Спустя 200лет после войны не то что автомобили не смогли наладить, "поселения выглядят как груда мусора", без надежных стен, без надежной охраны, без вменяемой инфраструктуры и с надежностью около "ну пока вроде не е*нулось". Пара "поселений" где 4-6 старых кирпичных/деревянных домов и всего 3-4 пар семей и говорить смешно. Любая банда рейдеров могла спокойно придти и вынести эти "поселения" как нефиг делать. Сколько в столичной пустоши пустых убежишь, где можно было бы поселиться и получать, я даже не знаю, крепкие стены, электричество, сниженную радиацию воды (да, не чистую, но уже лучше чем лакать грязную), туалеты и душ (а не хр*н пойми что из г*вна и палок). Да, есть убежища куда лучше не соваться (108 с клонами Герри), а где то и жить нет смысла всё раскурочено или опасно до сих пор (106 с их газом), но всё же, 92 убежище пустое и не опасно, можно обустроить под свои нужды, а не жить в деревянной коробке, которая не то что от пуль, от горящего молотого не спасет. В тех же поселениях NV была или сплошная оборона (Фрисайд) или численность жителей была такова, что даже напади ощутимая шайка бандитов, город отобьется (Гудспринкс). К моему тезису про "обустройство убежища". Убежище 21 превратили в Отель, Убежище 3 облюбовали Черти для себя. (даже ср*ные наркоманы додумались до преимущества житья в крепком убежище), Убежище 19 облюбовали отголоски подрывников. Другие же убежища непригодны. В 34м радиация и гули + раскурочено все. В 22м растения и спороносцы + оборудование в большинстве повредилось из-за растений. В 11м после гражданской войны, мало того что всё еще ловушки рабочие, так еще и раскурочено так сильно, что там нечего восстанавливать. Тем смешней от того, что в Fallout 4 добавили крафт, где казалось бы, нужна сталь и прочие ресурсы. Ну так в чем проблема пойти и разобрать груду автомобилей? Ресурсов с них можно получить всяко больше, чем с пары домов или пушек. Как раз можно было бы ввести не транспорт дабы кататься, а для того что бы был большой такой грузовик, куда можно собранные материалы складировать после разборки и вести в поселения. Дальше за счет ресурсов можно было обустраиваться уже не из г*вна и палок, а из чего то более весомого. Но нет, Беседка не могет. (хотя в той же 7 Days to Die можно автомобили разбирать по винтикам и получить полезные ресы, что бы смастерить себе транспорт. Что и ожидалось, как выживастик с крафтом Fallout 4, конечно лучше прошлых частей серии, но как игра в таком жанре - средняк по всем параметрам) О шинах, да, в реальном мире шины живут 5-6 лет, но в серии Fallout есть еда, которая после +200 лет каким то чудом не испортилась. (даже если предположить, что содержимое спасли консерванты, упаковка как пережила все эти годы?) Так же клей, лампочки, стекло и другие материалы, за такой срок давно бы не то что свои свойства потеряли, да они бы рассыпались к чертям. В теории, можно было бы как то, на каком то старом заводе, каким то способом делать новые шины из старых. (есть пара способов, для тех же последователей думаю найдется способ) Ясное дело, качество у таких шин будет не ахти, но это уже хотя бы что то, чем двигаться на авто и молиться, что бы старая высохшая шина не развалилась по дороге. Всегда можно было бы сделать большой сваренный диск, который был бы облеплен кусками старых шин. (если нет возможности накачать шины и тем более, если камеры для оных нет) Так что ограничения движка и слабая прописанность лора, тупо на руку Беседке, можно и дальше не делать ничего. PSS. Будет ли в F5 транспорт? Скорее всего нет. Вот в спиннофе о котором ходят слухи, если не будет сделан на устаревшем движке и к работе придут толковые авторы, которые помнят каким может быть мир после армагедона, тогда вполне. Если же нет, *ОЧЕНЬ НАДЕЮСЬ* что слухи о Mad Max 2 от WB Games и Avalanche учтут недостатки первой части и сделают таки мир живым. (чтоб караваны не в тупую наматывали круги, а делали остановки, меняли бы колеса и тд.)
не то, чтобы это была защита бефезды, но на их движке построить большой город с инфраструктурой невозможно. и в первую очередь невозможно для них самих. ситуация с нью вегасом показывает, что люди, которым движок дали на время под конкретную игру, раскрыли его гораздо лучше. большие скопления зданий/ npc да вообще любых игровых объектов приводит к неминуемым лагам в игре. взять тот же бостон. игра одна, но на переферии работает нормально, а в городе даже самые мощные компьютеры сталкиваются с просадками по производительности
@@falloutboy1117 Может быть это не железобетонная защита, но отрицать что им выгодна сложившейся ситуация, будет как минимум глупо. (серьезно, в F4 уже 210 лет прошло, а цивилизация у Бесезды ни как не развилась. Лишь какими то элементами, но в целом, всё так же рейдеры/поселения в сараях/караваны браминов и тд.) Беседка упорно не хочет отказываться от своего устаревшего движка, при этом намерена пилить на нем все более и более новые проекты, где потребуется куда больше новых "Элементов", которые плохо переваривает их старик. Вспомнить хотя бы тот же Mad Max (2015 года выпуска), можно рассусоливать много, про гонки с 3-4 тачками, где как минимум по 2-3 человека, можно говорить про города, где есть жители и они пускай и стоят на месте и ели двигаются, но все же они есть (и их уже больше чем во всей мегатонне). Зайдем с козырей, чего стоит только буря в игре, где происходит столько всего на экране, что на движке Бесезды никогда не реализовать. (без вылетов и просадок FPS) ММ была сделана на движке Avalanche Engine 3.0 (3я итерация движка одноименной студии), сейчас актуальная версия Apex Engine. (на нем сделаны игры Just Cause 4, RAGE 2 и еще 4 проекта) Это всё к тому, что альтернатив устаревшему движку Бесезды Creation Engine, уже давным давно есть и толковые люди, при желании и достаточном финансировании могут создать на другом движке новый проект в серии Fallout. (Всегда можно взять Unreal Engine 4 или более актуальную 5ю версию и пилить на нем, этот движок гибкий и с ним не замечены серьезные проблемы. При желании запилить можно что душе угодно, хоть гонки, хоть шутер, хоть ртс, хоть помеси жанров) Понятно, что все привыкли к движку Беседки, чисто на уровне интерфейса и перейти на что то другой, будет непривычно, но уже давно пора это сделать. Ждать от очередной версии Gamebryo убер возможностей в наше время, уже попросту глупо. Я не фанат свитков, не особый фанат F4, но за F3 и тем более NV я благодарен авторам, ибо игровой опыт они дарят пускай и разный, но уникальный. При всей благосклонности, мне хватает рационального мышления дабы понять, если Беседка будет делать F5, то мало того что в сценарном плане будет НЕ МАЛО ВОПРОСОВ, главное в геймплейном плане будут старые хвосты и куча костылей, что бы игра работала хоть как то.
@@avatarhomer92 ну судя по ф3 и ф4 фолаут для бефезды это копание в говне и мусоре. и им очевидно очень нравится эта идея. я не знаю, что такого произойти должно, чтобы эта идея им разонравилась. поэтому разруха будет в мире фолаута от бефезды бесконечно. и вот тут возникает вопрос. а зачем показывать мир через 200 лет, если все его устройство тянет на мир через 50 лет, условно. все, что происходит в ф4 можно было показать, как раз спустя лет 50-100 после войны. единственный жесткий якорь, который тянет дату - мэксон со своим братством, новой моделью брони, винтокрылами и дирижаблями. и я бы не сказал, что привязка сюжета братства из ф4 к братству из ф3 это большая необходимость. подумав получше, сценарно можно было реализовать братство совершенно подругому. даже в ф76 они с этим кое как справились
@@falloutboy1117 где то заикал "Унылый" от перечисления всего выше описанного. Действительно, Беседка видит мир Fallout статичным и прогресс в нем, где то в определенных местах, но не на всей пустоши. (самые продвинутые конечно институт, которым делать видимо нех*й как создавать полноценно функционирующих синтов для подметания улиц или копания тунелей. Мистера Хауса на этих дебилов нет, за 8 лет не просто организовав компанию, а создавший ИМПЕРИЮ, поглотившая другие больших гигантов рынка. С возможностями института цивилизацию не через 50-70 лет отправил бы в космос, а через 15-20, максимум 25.) Учитывая как прописан сценарий у Беседки, увы, но это остается всё тем же фактором, за который ругают Беседку. Причем не обязательно за весь мир писать сложный и комплексный сюжет, раз вы ввели новую механику "зарядка силовой брони", ну так опишите логично почему в старых версиях было иначе, а в 4й стало по другому. Я посидел по размыслив придумал объяснение за сценаристов Беседки. *Почему бы моделям Силовой Брони произведенным в Бостоне, не быть "попыткой местного отделения Вест-тек уложиться в сроки для военных"?* Предположим, на территории Бостона, стоял бы завод по производству СБ. Завод мог столкнутся с ситуации, когда комплекты брони были готовы, но не хватало главного компонента "ядерных микрореакторов", с поставками которого сложились дичайшие перебои. У Военных уже начиналось кончаться терпение, вплоть до расторжения гос. заказа. Что бы хоть как то выйти из тупиковой ситуации, уже собранные комплекты СБ были переоборудованные под ядерные энергетических батарей = ядерными блоками, которые были в избытке у Бостона. (история знает прецеденты, когда приходилось выкручиваться из подобных ситуации, что бы не огрести проблем). К тому же, в Форте-стронг проходили полевые испытания еще не серийной Т-51, так что существование завода где то неподалёку, вполне реальное обоснование. Это так же объяснило, откуда взялась Рейдерская силовая броня. Рейдеры стащили каркасы СБ и при помощи сварки, налепили металла для защиты и прочности. (опять же, в одно рыло утащить СБ без запасов ядер блоков, нереальная задача, а скажем толпой людей, с различными ухищрениями, вполне реально) Ну и в копилку, почему (не версия Анклава) X-01 и квант X-01 все так же бостонской модификации? X-01 была еще на стадии ранних прототипов. (квант версия могла быть пиар ходом, хоть в это и сложно поверить, учитывая её баснословную стоимость. Но если это приносило прибыль, то почему бы и нет?) И все было бы хорошо, если бы не ряд решений Беседки, из-за чего "идея" хр*ново вписывается. 1) Почему все Братство Стали уже оборудовано в СБ из Бостона? Это самый мелкий косяк. Могли бы показать, что БС было в поисках новых комплектов брони (постоянные стычки истощали ремонтный ресурс брони и надо было искать решение данной проблемы.) поиски и занесли бы их в Бостон. Это как раз вписывается в их стремление найти технологии, ресурсы и прочее. Показали бы что они в процессе укомплектовании новых комплектов брони. Показали бы старые комплекты доспехов с реакторами, которые доставались бы самым опытным бойцам и конечно же, самому Мексону. (показали бы как над старой броней работают используя детали от "новой") 2) Крафт частей СБ. Вот тут прошу прощения, но вся задумка с заводом ИДЕТ НАХ*Й если какой то замороженный бывший солдат может на верстаке из г*вна и палок мастерить части СБ, даже ни разу в глаза не видя чертежи серийной брони. (что уж говорить об редких прототипах) 3) Чехарда лора Беседки с Т-60. 60я лучше и круче, но при этом не понятно, то она была до Т-45, то после. (что стоило сделать её дальнейшей модернизацией Т-45? Анклав смог создать X-01 и X-02 опираясь на модель T-51, почему бы Вест-тек не проводить работы по глубокой модернизации базы Т-45? Это объяснило, почему Т-60 есть только в Бостоне, так как хоть и уже начали массово производить, но ситуация слишком быстро летела под откос из-за чего всю готовую продукцию, сразу отправляли в местное отделение армии, дабы наладить хоть какой то порядок) 4) Чехарда лора Беседки связанная с Х-01. В F3 четко говорили, что это после военная разработка, а в F4 оказывается, была и довоенная? Теперь оказывается, Анклав своими силами воссоздал точную копию X-01 и массово её производил? Х-01 оригинальная и Х-01 Анклавная? Беседка, сколько можно плодить сюжетные дыры? Это лишь 1 механика, а уже столько вопросов и не состыковок, что хоть вешайся. А мы еще пытаемся за автомобили говорить, да у горе сценаристов Беседки мозги вскипят прописывать все согласно лору. Лучше просто еще сп*здить идеи из VB и FT, незапариваясь "а как это вписать в лор, дабы не вызвать противоречий". После всего того, что насочиняли для F76, лор F1 и F2 воспринимаются как отдельная вселенная. О чем может быть речь, если у Интерплея, выходец убежища/потомок выходца должен был всему убежищу/племени, а не только себе любимому. В F3 нам нужен только батя, на убежище наср*ть. В F4 дабы не париться, всё убежище вымерло и можно автоматически забить болт на убежище. Но за каким то х*ром нам пытаются навязать другие фракции и заботу о них. Сын? Какой сын? Лишь в NV ГГ это курьер, он никому ничего по факту не должен изначально, максимум выполнить заказ для компании. И вот этот никто становится ключевым персонажем в истории отдельного поселения. (прям как Макс, пришел в поселения, шороху навел, своего достиг и поехал дальше.)
В 4-м фолыче турели на двс работают, так что топливо и масло там есть. А шины спокойно по 60 лет лежат( на личном опыте знаю) так что и 200 лет некоторые могут продержатся
Вот бы в пятой части огромную карту размером с реальный штат (хотя бы) и возможность ездить по карте на машине для преодоления больших расстояний. Вот это было бы дааа
Для тех кто не в курсе, двежок это набор инструментов с помощью которых создатель размещает объекты на карте. А то что нет машин это не желание их добавлять. Вот и все. В любую игру можно сделать машины, это просто код. Скрипт и последовательность действий объекта на карте
Братство в четверке: Производить грузовые автомобили - нееееет Производить дорогие вертокрылы в ктоторых и 6 человек не запихнуть , что уж там говорить про груз - да, конечно, еще как
Тем временем Братство в четверке: **Звуки огромного дирижабля** Да и где производить тачилы? Винтокрылы это в основном трофеи и наследие Анклава (от которого если я правильно помню и появилось БС) а производственные центры вроде Питта находятся в жопе и никто кроме бывших Братьев Стали не собирался их восстанавливать.
@@falloutboy1117 зато есть проблемы с силовыми установками. грузовик поедет пусть и медленно на 50квт моторе. винтокрылу нужно 400+квт. плюс уровень технологий для винтокрыла выше, даже обслуживание
1) Ограничения движка. Как минимум, в Вегасе планировалась живая железная дорога, которая бы выполняла функцию фасттревела. Реализовать не успели, осталась только сама дорога и локомотив на станции в Боулдер-Сити. К тому же, игра явно намекает на то, что НКР использует грузовики. Они стоят на всех блокпостах, аккуратно припаркованы на их базах, имеют неплохой вид. Не ездовые, опять же, из-за ограничений движка; 2) Сложность и опасность ядерных двигателей. Как мы знаем, одной из главных причин Великой войны стало истощение природных ресурсов, и уже задолго до неё ДВС канул в лету, потому никакой инфраструктуры под него нет, а ядерные взрываются от любого неаккуратного чиха
вытаскиваем ядерный реактор, ставим переходник под ядерные батареи для силовой брони-профит. какой-нить мотороллер муравей может спокойно проехать сотню км на 10квтч энергии. думаю +/- такой-же запас энергии в ядерной батарее
Мне кажется если брать лор игры то отсутствие авто в фолле можно объяснить тем что запчасти авто могли забрать мародеры/мусорщики и старатели и продать.
Но ведь кому-то они их продали и этот кто-то мог установить запчасти уже на свою машину, врядли только этим можно объяснить. А если продавали как хлам для забора(звучит безумно тупо) тогда опять же можно придти и выкупить их обратно ну или заполучить другими методами.
В Fallout 76. В городе Ватога, есть подземный гараж с новыми тачками. Которые сохранились в идеальном состоянии. + там есть хай вэй по которому могли бы реализовать рабочие авто. Но для онлайна это тупо
Карты слишком маленькие и рассчитаны на передвижение пешком, по этому в 3D частях игры их и не добавляли, а увеличивать карту в несколько раз ради того что бы можно было покататься на машинках это слишком затратно в плане бюджета, к тому же еще слишком ограниченный движок который не позволяет даже сделать нормальный поезд без костылей, это не какой то Unreal Engine где можно реализовать любую функцию даже без программирования в Блупринтах, это очень ограниченный движок который создавался исключительно для FPS и Action RPG, в их движке даже торговца нормально сделать нельзя, надо обязательно сундук прятать где то под картой недалеко.
Можно было бы реализовать мотоциклы с ограниченной скоростью. Не у каждого есть литр, который едет 200 км/ч. В основном простые мотоциклы со средней скоростью 60. А по пустошам с огромным количеством мусора придётся притормозить. И сбивать врагов вряд ли получится. В крупных врагов вообще мот можно разбить, нанеся только часть урона. Кроссовая версия хорошо бы подошла.
А ещё были такие тарантасы (грузовики, танчики те же в реале), что ползали на опилках например, там газ выделяется под температурой и вместо бенза подаётся, забыл как эта хрень называется.
Автор почему-то забыл про fallout taktiks где рабочей техники много, 1 хаммер, 2-3 багги, 1 бронеранспортер и в финальном ролике показали рабочий танк sherman. И всем этим можно управлять в реальном времени а не как в fallout 2
Тачка 7 лет простояла с бензом полным в баке, сменили ЭБУ, бензонасос, датчик коленвала, свечи, масло, прокладку крышки клапанов и о чудо!) Мы охренели.
Нет шин - ставьте гусеницы! Во вторую мировую был даже гусеничный мотоцикл, а пара тракторов ни одной организации не помешала бы. А вообще есть разные фильтры, форсунки и прочее, без чего машина будет просто железкой с мягкими сидениями.
Вообще по логике раз по всем пустошам разбросаны обгорелые деревья то почему бы не сделать некое подобие повозки на тех же браминах, а в фоллаут 4 если можно создавать роботов то почему нельзя создать хоть какое нибудь подобие того же мотоцикла
В герметичных бочках и цистернах бензин можно хранить до двух лет, в специальных технических резервуарах - до трех лет, в заглубленных, проще говоря, закопанных в землю резервуарах - до пяти лет. Чтобы в постапе гонять на колёсах, нужно сначала возобновить добычу и обработку нефти.
еще вопрос про поезда - в большой дыре упоминалось что жд система работала вплоть до того как Улисс ее вывел из строя. Возникает другой вопрос - насколько выгодно было бы использование атомных поездов учитывая что жд пути во всех частях более-менее целые, а способности людей к расчистке и постройке достаточно высокие?
в fallout tactics, где мы играем за члена братства появляются куча разных транспортных средств... багги, БТР а в конце даже танк! так что не надо вот про одни хайвэймэны задвигать))))
Все сводится ко всему что беседка не заморачивалась с проработкой открытого мира, даже простейший велосипед не дают поводить, при этом есть возможность модернизировать стволы и силовую броню, это уже не говоря про институт и братство стали у которых есть дофига рабочих роботов и "самолётов".
В fallout есть транспорт. Что в 1 и 2 части Анклав и братство использовали вертокрылы или как они там называются. В 3 части был транспорт вроде. В 4 те же летающие машины. Мне кажется понятно почему не используют машины. Пустошь не такая пустая и дорог как таковых нет, а в песке машина может застрять.
Потому что карта не настолько большая, чтобы гонять на машине. Пешком ты более тщательно всё исследуешь и не так быстро пройдёшь игру, да и геймплей на это не расчитан, ведь на пустоши встречаются разные опасные мобы, рейдеры и т.п. чтобы не скучно было путешествовать, а на транспорте от них тупо можно уехать и смысл в них пропадает.
2:52 Братство Стали не собирало Либерти-Прайма. Он был создан в 2072 году для армии США на Аляске, но так и не был использован. Братство просто захватило робота после войны.
Либерти прайм был создан Робертом Хаусом для войны на аляске и находился в здании бывшего пентагона в разобранном состоянии. собрало либерти прайма как раз братство
Думаю, тут дело не в отсутствии бенза, или проблем с резиной. Проблема в практическом применении и в том, что этот момент не продумали. Попробую объяснить: 1) Если мы говорим о авто, как о средстве передвижения, то для него нужна дорога, а для дороги нужны дорожники, а их нет, значит и проблем с доехать есть и много. 2) Если бы в фолыч ввели бы транспорт для перемещения, то надо было бы, дополнительно, прописывать поведение вражин на случай, если игрок передвигается на авто, что, в свою очередь, удорожало и замедляло бы разработку. 3) первые два пункта применимы для бронерованной техники, но с некоторыми изменениями. Да и окружающие должны были бы, хоть изредко, но катать на броневиках. И надо было бы, дополнительно, прописывать их поведение за рулём, а игроку всегда таскать с собой "на всякий случай" гранатомёт и пяток зарядов к нему... 4) Авто слабо использовались бы в фолыче, именно для передвижения, потому как есть быстрое перемещение. В том же обливионе, похожей игре от беседки есть лошади, как транспорт, но нет смысла его использовать, а если использовать для перевозки лута и стрельбы, то фолыч привратился бы в некое подобие exMachina...
Атмосфера поменяется,если добавить машины,я так думаю. Например,это будет выглядеть не оч. Вы на машине сможете открыть все локации,просто проводя все время игры в машине. А лучшем случае пусть будут вентокрыли. Или хотя бы,пусть сделают так,чтобы в конце новой части игры fallout играя за какую нибудь фракцию тебе дадут машину. Вот это было бы ну скажем в каком то месте более прикольнее,а так все так и я человек,который прошел все серии fallout (даже приходилось играть в 76. И больше всего мне из серии fallout нравятся fallout 3, fallout New Vegas, fallout 4. Четвёртая часть игры подхода на тертью. Кстати говоря там есть одна пасхалка интересная (щас спойлер будет) пасхалка оч интересная. Есть записка с fallout 3 в камне ее можно найти,уже не помню где,там в записке обычная переписка с каким-то человеком,кто-то оставил письмо. Позже а fallout 4 есть ответ на это письмо,с упоминанием локации Мегатрона,записку так же можно найти в камне. Если уж кто нибудь заинтересован,то поищите об этом в Ютубе,или же в Гугле.
А в Сталкере первом, был транспорт, аж 1 БТР, который запускался скриптом (небыло кнопки включить движок), но все же без модов мог ездить, по ЧАЕС, так что шах и мат Фалауту) Но Сталкер, правда, пробегался за 3-5 минут, по диагонали, любая лока)
6:33 тут я вспоминаю Fallout Tactics, где ровно так и делал: либо давил, либо уезжал :) А ютуб все упорно игнорирует твой канал в моих рекомендациях, ролики выходят, а ютуб молчит как уби.. молчит.
Все гораздо проще, убогий доисторический движок беседки такие "современные фичи" как транспорт в игре просто не поддерживает... Я видел пару модов, где пытались добавить транспорт с помощью костылей, но это было максимально убого и неиграбельно.
В старфилде вроде как в будущем патче будет автранспорт, что бы не бегать по тем огромным пространствам. Так что это дает мысль, то что будет в фолыче 5 машинки. Может и фолыче 76 тоже будет
В фанатских аддонах (от одного и того же человека) приквелах; Fallout of Newada и Fallout Sonora, было показано множество рабочик мотоциклов, и обговорены за кадром караваны, которые ходили на грузовиках по Пустошам. И мододел, пиливший эти аддоны, опирался на лор мира Fallout, где после "Великой войны" уцелело множество техники, которая активно эксплуатировалась аж до 2170-2200 годов. После чего запасы запчастей, добытые местными сталкерами и мусорщиками, начали катастрофически быстро иссякать. А производство в силу тотальной разрухи и скудных довоенных знаний ужо было не восстановить. И к 2220-ым годам каким либо видом транспорта, способным ездить своим ходом, владели единицы людей на Пустошах. Это даже красиво обыграли во 2-ой части Fallout'а, когда по приезду в Рино, у ГГ угоняли его Хайвеймэн, и загоняли ГГ его же тачку...
Довольно полезный видос. Сначало удивило, что мы, оказывается, Видели рабочии машины в 3д фолочах. Но они были стационарной Декорациями (хотя зная что они там вертолет в НВ прикрутили, мне кажется, можно было и пару таких же анимаций на пару грузовиков приделать). Это довольно круто узнавать. Но более полезным видео по Второй его часте, где разбиралосе лорное и реальное обоснование в отсудствие распространенного транспорта. Никогда не задумывался о том, что покрышки окажутся камнем преткновения 😅
Покрышки не такая и проблема. Можно металлические гусеницы приделать наконец. Можно придумать какие-то эрзац-покрышки из нескольких слоёв шкуры брамина, к примеру и т.д. Куда большая проблема - всякие расходники для автомобиля - которые не подлежат ремонту.
Это твои футажи мода X-Cars? По моему, это лучшая реализация машин в серии модов, с более менее какой-то физикой. Только у меня была проблема в том, что у меня машины даже в маленькую горочку на дороге не пересекали и застревали, будто им не хватало мощности. Такой проблемы не было?
в Тактике можно же было управлять техникой, вроде даже танк был. А еще вроде есть ролик на ютубе, как сделали в дополнении эффект езды на поезде, смешно даже.
Игровой движок в начале 2000-х создавался именно под открытый мир, и программисты делали упор на визуализацию, объемность, взаимодействие и интерактивность. Первые две игры были Морровинд и Обливион, и затем решили использовать движок для серии Fallout. Из-за того, что изначально движок писался и настраивался не для гонок или машин, соответственно в Fallout нет машин или другого транспорта. Единственное исключение, это поезд. В Fallout 4 они сделали реальную механику передвижения вагонетки.
@Богдан Грицаенко в Fallout 3 поезд есть в дополнении, название не помню. В Fallout 4 вагонетка есть в дополнении "Nuka Cola". По сюжету ты неоднократно будешь кататься на ней.
Велосипеды:
*Требуют лишь той же мускульной силы (как и обычная ходьба) и ускоряют в 2-3 раза скорость передвижения*
Люди:
Да похуй, пешком)
С другой стороны - на велосипеде ты открыт для огня из засад и т.п
Но все же, почему же не берут во внимание как средство передвижения?
Где ты в постапокалипсис найдёшь велосипед и новые запчасти к нему? Расходники в виде : смазки, шин, шпиц, тд?
@@Nobody-bz5zb в качестве смазки подойдет любое масло, шины можно из бывших автомобильных/мотоциклетных наделать, спицы можно из заборной проволоки сделать и т.п.
Естественна что будет выглядет и ездить как кал. Но так даже такой велосипед может собрать любой рукастый бомж из поселения.
А если вспомнить фракции наподобии НКР, Братство Стали и т.п, то у них есть все ресурсы для изготовления хороших (по меркам постапока) велосипеда.
Зачем пешком? Коней и телеги отменили что ли?
Day r пожалуйста первое что ты соберёшь это велик
Есть простое объяснение тому что в тройке нет транспорта. Просто движок был настолько скудным, что даже сцена поездки на монорельсе из дополнения Fallout 3 - это просто NPC, который бежит по рельсам, а вместо головы у него монорельс. Дёшево и никто не догадается (нет).
Как же вы надоели с эти поездом, им ради 1 момента в игре надо было делать целую механику поезда?
Если ты считаешь что да, то у тебя проблемы)
@@XeniyXS а наоборот мыслить не пробовал? То есть полноценно реализовать механику для того, чтобы во всю ей пользоваться.
Мне кажется, что проблемы здесь только у тебя.
@@darkdestrov6280 Во всю ей пользоваться где? В одном моменте во всю игру? Вот это рационально да, на это стоит стратить время и людей
@@XeniyXS где, где... На кой ляд добавляли вашингтонский метрополитен, если там нельзя воспользоваться поездом?
Не в движке дело, а в разрабах
Лично я придерживаюсь мнения, что насколько бы суровый ни был постапок в нём всегда останется техническая возможность для Жестяной Лиззи на этаноле, вопросы лишь к стилистике и атмосфере.
Ну по факту добывать нефть и делать бензин не так сложно как кажется, только главное что бы были инструкции
автомобили эффективны только если есть хорошие дороги
@@Timsturbs где то ехидно засмеялись шерп, газ 66 и т.п
@@Timsturbs во времена когда появился Форд Т, представления о "хорошей дороге" -да и тем что можно вообще назвать дорогой- несколько отличались от современного.
@@andreyzvonnik1918 угу, полгода будешь бензин выгонять чтоб на шишиге сотню проехать там где лошадь с телегой без проблем проскочит. ладно поправлюсь, если есть хорошие дороги и логистика ресурсов.
В фоллаутах, особенно трёхмерных, такое количество предметов, которые явно не пережили бы двухвековое хранение без ухода, что выделять из этого массива конкретно бензин, масло или шины смысла нет никакого. Мир выглядит так, будто апокалипсис случился лет десять назад максимум, но уж никак не двести. Видимо, в этой вселенной, в отличие от нашей, энтропия идёт на порядки медленнее. Ну или авторы, занимаясь стилизацией под подростковые фантастические комиксы пятидесятых, решили идти до конца и перенести в игру тамошнее, скажем так, лёгкое отношение к законам физики и здравого смысла. Второе мне кажется более вероятным.
Насколько я знаю - машины в фоллаутах работают на ядерной энергетике
Какой же душнила
Это добавлено для атмосфера, что бы видел оставшийся мир, да было бы скучно ходить по зданиям без предметов внутри. считаю это игровой условностью.
Ну да.В магазах двухсотлетняя жрачка на полках.Которую можно жрать.А тут какие-то шины.
@@ВикторДрочепока консервы, плюс мы не знаем что у них за технологии, может у них там сплошное гмо)
Также в Нью-Вегасе должны были быть, на сколько помню, рабочие грузовые поезда, которые доставляли ресурсы в город и на дамбу Гувера. Но не смогли/не было времени реализовать. Сами же железные дороги и поезда всё ещё есть и лорно они будто ходят. Также в одной из миссий мы в лагере Маккарран спасаем/взрываем рабочий монорельсовый поезд, который ходит на Стрип и им пользуются граждане НКР и вояки. И на сколько понял из инета, то и игрок может использовать при определённых условиях(сам никогда не проверял). А так да, автомобилей нет, хотя никто не мешает починить, например, 15-ю трассу и 95-ю магистраль, обезопасить дороги и спокойно разъезжать. Но НКР весть в бюрократии, а легион Цезаря и вовсе плевать хотел на технику, так что брамины ван лав.
Из маккарана на стрип и обратно игрок может ездить. Только смысл в этом. Ну и плюс поездка - это очередной экран загрузки
Есть,есть мод для "Нью-Вегаса",добавляющий/восстанавливающий поезда.
Да и транспорт есть,есть мотоциклы,есть машины - моды есть.
@@falloutboy1117 так это один из законных способов попасть на Стрип, не показывая роботам кучу крышек. видимо, тольк для этого возможность "прокатиться" на нем игроку и сделали. пусть и так топорно.
@@weukiaecweukiaec653 там вроде с нкр в хороших отношениях еще надо быть. Я этим путем никогда не ходил, на стрип через интеллект попадал всегда
Если посмотреть на ранние концепты F3 от BL то там были арты легионеров на чем то вроде колесниц с двигателем вместо лошадей .
Я бы хотел управлять винтокрылом. Чтобы по пьяни врезатся в Масс-Фьюжн или Привден))
В Тринити тавер)
Да зачем? Лучше сразу устоить авиакатастрофу в Темпенни Тауер, чтобы Аллестору и другим неженкам из этого отеля мало не показалось.
В игре ещё встречается информация о том что почти все сенаторы НКР имеют машины. А также если считать что на каждые 200 человек в НКР приходится по одной машине то ей обладают около 5.000 человек только в НКР.
Интересно, есть ли в НКР услуга таксистов? 😂
@@Sayansundupov Думаю что в больших городах вроде Хаба, Города Убежища, Шейди Сенс и Могильника точно есть. Учитывая что НКР ещё и используют грузовики, возможно что между городами ходят пассажирские автобусы и фуры с припасами. Однако барамины в любом случае остаются более популярными из-за простоты использования.🙂🤔
@@LazurIs. у них еще шагающие экскаваторы есть.
Я думаю, что единственная причина, почему мы не видимо в играх машины и подобный транспорт это игромеханические ограничения. В древних первой и второй частях это принципиально было невозможно в ином виде, как это было во второй части. В Трёшке, Вегасе и Четвёрке это так же слишком тяжело сделать.
В игре уже присутствуют винтокрылы, и те работают через пятую точку. Винтокрылы которые в игре реализовать проще, чем наземный транспорт. Но которые по логике самой вселенной сложнее, чем просто автомобили. Возможно, в Пятой части нам дадут машинки погонять, но пока что даже мододелы не могут сделать это вменяемо.
Ого, Миланор. 20000 лет не видел тебя.
Есть ещё одна весомая причина, почему в играх с парадигмой беседки нет транспорта, несмотря на большую карту.
Принцип. Принцип Моровинда/Обливиона/Скайрима. Принцип, по которому Беседка делает мир и наполняет его всяким хламом вперемешку с историями. Игроки радостно пропустят все бережно сложенное для них нарративное наполнение, получив авто, и начнут косплеить Безумного Макса, а это заруинит подачу нарратива в играх с подобной парадигмой
Почему в Скайриме нет телеги, а конь сделан убого и боевая система на нем урезана - чтобы игрок не слишком часто его использовал, не филонил в лазании по всем уголкам мира. Поэтому машин в текущей парадигме игр ждать не приходится, разве что ездового брамина)
А винтокрылы реализованы скорее как быстрое перемещение, как телега из Скайрима, сел и вылез.
Во frontier есть вполне адекватно, особенно для gamebryo, работающие автомобили.
@@silverroll2095 и это подтверждает мою гипотезу ещё раз- потому что Фронтир с его багги вышел заруиненным по подаче исследования мира и пустым, без проработки мелочей, какой славился тот же Вегас.
>В Трешке, Вегасе и Четверке это так же слишком сложно сделать
Моддеры: ну да ну да, пошли мы нахер
@@sid422_ Кусок мыла = вменяемая машина.
...
Ладно.
Машин может и нет, но мотоциклы разбросаны везде, а это отсылка на тот самый мотоцикл Билли Хэррингтона
В итоге понимаем, что такими мелкими деталями Тодд Говард нас готовил к тому, что гачи будет частью настоящей мужской жизни
на мотоцикл то мод как раз работающий есть
@@falloutboy1117 можно название? Просто хочу погонять
@@АртёмЛятлёв www.nexusmods.com/fallout4/mods/21899
Скорее об этом думал даже не Тодд, а Обсидианы. В трешке что непосредственно стоит хоть как то за Беседкой вообще нормальных упоминаний про транспорт кроме рабочих винтокрылов что мы видим по игре вообще нет, да там много чего собственно то и нет, самая скудная часть в плане практически всего. А в Нью-Вегасе эти мотоциклы правда по теме стоят, например у салуна в Гудспрингс, что может и правда предположить что они рабочие.
Ну для ДВС отсутствие бензина или нефти вообще не проблема, на самом деле старина Генри создавая форд даже не думал об использовании бензина как топлива, в его замысле было так - фермер выращивающий кукурузу или что-то высокосодержащие сахар, просто перегонит и получит спирт, который заправит в авто и будет ездить на нём. Бензин-же тогда использовали лишь в качестве химиката для химчисток. Свою корректировку внёс сухой закон в США, который запрещал потребление, производство и продажу алкоголя. Даже для медицины. И тогда перешли на бензин, хотя столкнулись с проблемой детонации, так как октановое число бензина тех лет, было куда ниже октанового числа Этанола. ДВС это универсальный двигатель, способен работать на чём угодно что можно воспламенить искрой, вплоть до водорода. Примитивная, но при этом самая надёжная и эффективная система, такая-же эффективная как паровой двигатель, принцип которого используют на атомных электростанциях.
Хз причём тут бензин, если все в мире fallout работает на ядерной энергии, а значит может работать несколько сотен лет.
@@onlimkun8476кстати да. Тачка из второй части жрёт батареи.
На машине можно гонять в Fallout Tactics Brotherhood of steel ( собственно за братство). И даже есть перк вождение. Можно гонять и стрелять из машины, плюс машина это твой сундук с лутом.
На мой взгляд - возможность для машин в Фоллаут есть, ведь есть винтокрылы которые на порядок сложнее. Прайма собрать можем, но не можем собрать Хайвей :) Насчёт шин - есть один буквально циганский фокус из одной постапокалиптической книги Гранта МакМастера, там делали монолитные резиновые шины без воздуха.
Без камерные шины то ещё удовольствие, на какие нибудь телеги и повозки ещё норм а вот на быстрые машины..... ну такое даже если колесо целиком сделаны из высококачественной каучуковой резины
Поддерживаю, с одной стороны tactics считают не каноном, но с другой стороны эта часть совершенно необходима для полноты серии.
Там с транспортом всё хорошо, в смысле что есть не только хаммер, но и танк, багги и бтр..
При этом этот транспорт очень ценный, можно сказать оберегаемый членами братства.
Сюжет строится на военной экспансии отколовшейся части братства, поэтому и транспорт добавили, т.к для достижения важных целей нужно использовать весь имеющийся военный потенциал братства.
Согласен! Уже с 4й миссии можно получить хаммер, а дальше больше, бтр, разведчик, танк!)
У тактикс движок отличен второго фолыча, поэтому там есть авто. Вот если бы третий фол сделали на нем, был бы канон и великое почтение.
@@kibranliberate8285 быстрые машины могут ездить только по хорошим дорогам, а по плохим быстро не поедешь, так что норм, тем более что во вторую мировую бескамерные литые шины ставили на бронеавтомобили, что бы не боятся пуль и осколков по колесам
Фаллаут Тактикс - не к ночи помянут - там есть различные транспортные средства на ходу.
Кроме того, момент из Фолыча 2 в Нью-Рино, где у нас угнали тачку - значит люди таки знакомы с тем, как управлять автомобилем, кроме того, угнали её в мастерскую - значит, им есть, что чинить, потому что мастерская как раз и приспособлена под ремонт автомобилей.
У отстутствия машин одна причина - сложно тенически реализовать на этом движке. А логически причины, как про топливо, шины и время можно выкинуть смело, так как :
1) "Наливные яблоки" (и все остальные продукты) на полках магазинов за 200 лет не испортились и не украдены.
2) Роботы, вроде Мистера-помощника 200 лет висят в воздухе на реактивном двигателе, хотя потенциальный внутренний бак мог бы вместить топлива на пару секунд такой левитации.
3) Гораздо более сложные ходячие, ездящие и летающие роботы распространены повсеместно.
4) На коленке можно собрать и роботов и плазменные пушки и даже телепорт. Уж создать автомобильное колесо не должно быть проблемой.
Комъюнити Фолаута: мы хотим иметь нормальную возможность для реализации транспорта.
Тод Говард: fuck you
*купите скайрим
Тод, снимай маску! Я знаю, что это ты!
@@dragunov_5485
Нет, это я -Тодд Говард- Бэтмен
-купи скайрим-
Ну на 4-ку есть мод на транспорт, однако, как и было сказано в ролике, нужды в нём особо нет. Если тебе надо добраться до удалённой точки, то это неплохой выход, однако большая часть перемещений это сходи из Сэнкчуари (или замка) до поселения, которому нужна помощь, покарай бедных рейдеров, и телепортируйся назад. На выживании транспорт, однако, уже может пригодиться, но даже в таких обстоятельствах его использовать совсем неудобно т.к. пол города лежит в руинах, и дороги элементарно завалены, а оставлять машину за пределами М̶К̶А̶Д̶А̶ этого самого города это лишняя морока, а ведь её потом и искать придётся... В общем, винтокрылы топ, особенно мод, который делает его полноценным личным транспортом.
Среднезападное братство стали в Тактиксе использует все почти все виды наземного транспорта, от легких багги и хаммера до тяжелых гусеничных БМП и танков. Скорее всего проблема может быть объяснена лором игры, в котором транспортной техникой пользоваться могут только очень могущественные и обеспеченные организации. Для остальных пустоши таят опасности, регулярно пропадают караваны, а люди стоят дешевле того барахла которое на себе тащат. Дороги еще одна проблема, что то не припомню в фоллауте коммунальных служб федерального формата. Ну и наконец меланхоличная атмосфера упадка цивилизации хорошо подчеркивается именно неторопливыми странствующими путниками, бандитами, мутантами и т. д.
Если пострелять по машинам в Фол3, то там все машины атомные и до сих пор активные.
Про Хайвеймен.
Изначально автомобиль должен был работать на топливных элементах (водородных или метановых). Но видимо разработчики не смогли придумать как организовать заправку такого автомобиля и на скорую руку перевели его на зарядку от батареек. При этом они перерисовали багажник, убрав оттуда баки с водородом/метаном ( старый багажник остался в файлах игры), а вот на всё остальное забили болт. Остался и топливный (!) регулятор, и описание в нём явно указывает на использование автомобилем топлива!
Вот игровое описание топливного регулятора.
"Некоторые водители устанавливали этот регулятор, вдвое уменьшающий расход топлива, но большинство водителей не заботило, сколько топлива жрут их машины. В конце концов, оно дёшево стоит, и его много, так чего же волноваться?"
Так же Смитти в Дене балакает о расходе "топлива" в ключе квеста по установке регулятора.
Встаёт самый главный вопрос - так что за двигатель в Хайвеймене? Явно уже НЕ на топливных элементах (хоть зачем-то мы по квесту и ставим топливный регулятор) и явно не ядерный (хотя по лору автомобили были на бензине/дизеле, а потом стали переходить на ядерные двигатели). По логике Хайвеймен тупо на батарейках ездит (да, атомных), а значит двигатель тупо электрический, хоть из капота и торчит кусок мощного ДВС двигателя.
В 1-2 Фолычах было много нерабочих дизельных грузовиков - и вот тут они вероятно работали на био-топливе. Была передача документальная - "Если бы в мире исчезла нефть", так вот, в принципе да - говорят что проблемы бы возникли - и серьёзные, но люди смогли бы за 5-10 лет перестроиться. Да, исчезли бы бензиновые двигатели и стали бы применяться только дизеля, но на био-топливе, которое получали бы из переработки органики. Частично вернулись бы к технологии пара - мало кто знает, но в начале 20 века вполне были паровые машины, которые были как минимум не хуже бензиновых.
он на стартере гоняет, поэтому батареи быстро садятся!
@@Occultist_ потребовались бы огромные площади под выращивание биотоплива , при нынешнем потреблении это создаст проблему для выращивание уже с/х продукции для питания
@@Occultist_ чушь полная.
Бензин можно синтезировать из угля например. Немцы ИРЛ всю вторую мировую отвоевали на таком топливе. Гугли ожижение угля, процесс Фишера-Тропша. Более того, старые карбюраторные моторы могут работать даже... на дровах. Читай что такое газогенератор. Никакой проблемы сделать жидкое топливо для ДВС даже при полном отсутствии нефти - нет.
И отказ от поршневых моторов что в реальности что в мире фолыча - это тупо передел рынка.
Что бы в Fallout было интересно путешествовать на автомобиле, нужно иметь карты такого размера как в игре Fuel.
Будучи автором большинства страничек в русском Убежище, связанных с транспортом и компьютерами, очень рад вашему разбору в данном видео. Продолжайте в том же духе)))
Хочу отметить, что в Fallout 3 во многих местах спавна рейдеров можно встретить несколько рабочих, на внешний вид, мотоциклов, что явно подразумевается как их транспортные средства. Также в том же Fallout New Vegas упоминается, что часть мафии владеет автомобилями, а путешественники из НКР зачастую напрашиваются к военным на грузовики или используют те же мотоциклы.
Также можно поглядеть на транспорт в Fallout Tactics, где имеется транспорт как у рейдеров, так и у Братства, и хотя эта часть и канон лишь наполовину, транспорт из неё в эту половину как раз-таки входит.
Ну и последнее, в мире Fallout явно никуда не делись велосипеды, скорее всего их тоже используют для перемещения на большие расстояния
В серии Fallout есть машины - Fallout Tactics. Кстати, в этой части измашины можно стрелять, а их броня отлично защищает игрока и его отряд. Просто пипл не играет в эту игру, пипл зажрался.
Брах, ты даже ролик не смотрел, а уже решил высраться, ору
Fallout Tactics хорошая игра. У меня в ней что-то не пошло, уже не помню, и забросил к сожалению.
Эта игра изначально как игра не планировалась, это тупо демка движка, который затем предполагалось продать, с наспех прикрученным сюжетом (хотя на фоне 3го даже этот сюжет выглядит неплохо). В неё играли на релизе и много кто, но это игра на один раз, прошёл и забыл, вариативность там отсутствует полностью, как и РПГ составляющая.
@@hereticalfencing2514 ну, погнали говно по трубам! Это - ТАКТИКА, чувачок, с прокачечкой, типа Jagged Alliance. Вариативность там ЕСТЬ, просто вариативность сюжета куцая совсем. А вот вариативность сражений - ОЧЕНЬ даже на высоте, в отличие от, скажем, Коммандос. Просто пипл ждал новой РПГ, а получил - тактику. Вот и визжит до сих пор. Это называется неправильный маркетинг. Насчёт одноразовости - я люблю тактики, я эту игру регулярно раз в год-другой перепрохожу. Все люди разные, вкусы - разные и нехрен по себе всех ровнять. Я блюю от Калика Долга, но полным-полно людей, которым это зашло. И кто прав?
Нет машин, потому что:
1) Движок GameBryo не позволяет приемлемо реализовать транспорт;
2) Придётся в корне менять левелдизайн, чтобы можно было без проблем перемещаться.
1) Верно. Конечно, есть моды на Вегас, но довольно не стабильные.
2) Тут не то чтобы без проблем перемещаться, нужно сделать так, чтобы это было оправдано (иными словами, это не должна быть очередная загрузка).
Хотя бы повозки, запряженные браминами, могли бы быть по логике вещей.
В отсутствии транспорта в 3D-Фолычах виноват не заточенный под них движок. Да и локации для транспорта слишком маленькие. Винтокрылы - максимум, на что способна Беседка.
Ну честно говоря я видел моды которые позволяли на движке фолычей задействовать тачки чтобы это не выглядело всрато.
Другое дело что если бы беседка (или обсидианы) добавили бы тачилы то это вызвало бы множество лорных проблем по типу: почему игрок может кататься на машинке по предположим Мохаве когда все остальные пехают пешком с гружеными браминами? Где рабочие заправки и откуда туда должно поставляться топливо?
Просто хочу напомнить тот факт что Обсидианы хотели сделать в Новом Воронеже рабочие поезда, не тпешку из Лагеря Маккаран в Стрип и обратно а полноценно катающиеся поезда. Так что возможность есть и она была, но эту возможность спустили на тормоза.
@@texnikozero4934 Попробую ответить на часть лорных проблем. Почему игрок пользуется автомобилем, а остальные пешком водят корованы с браминами? Легко, автомобиль в мире Фоллаут работает на небольшом ядерном реакторе, а также является предметом роскоши. Территория Мохаве же - прифронтовая полоса, где есть риск нарваться на мину или диверсионную группу Легиона, а вам должно быть известно, что случается с большей частью транспорта в мире Фоллаут, в случае повреждения есть не нулевой риск подрыва. Оправдать наличие автомобиля у игрока можно тем, что это укреплённый во всех нужных местах вариант, полученный игроком в одной из начальных локаций по сайд квесту (например, за защиту/разграбление Гудспрингс).
@@texnikozero4934 лор не проблема. хайвеймен ездил на ядерных батареях, что для 99.9% жителей пустоши ужасно дорого. типа сэкономить час времени на пеший переход в соседний городок или зарядить пистолет, который может защитить тебя от рейдеров? очевидный выбор.
Насколько помню в моде Fallout the Frontier есть адекватно-управляемый транспорт
эээ хайвеймен из Фоллаут 2 -- я что, шутка?
Конечно отсутствие машин - это история только про бефедковский движок.
Тут не работают объяснения про износ шин, ведь в игре мы пьем двухсотлетнюю колу заедая двухсотлетними консервами и все нормально
Вспоминаю Сталкер, где машины были, но их вырезали из игры. Ставил мод для машин, но так по приколу поездил и забил на это.
То же могу и отнести к Фоллауту 3 - здесь просто нет мест куда ехать и зачем ехать на машине. Для такой части геймплея нужно отдельно делать часть игры, чтоб управление автомобилем было интересно и выгодно для игрока. А так вроде машины можно завести, но дорог нет, места все недалеко, и часто нужно пробираться через метро. Так что без машин Фоллаут 3 хуже не стал.
Хотя можно было добавить мотоциклы, но опять нужно оправдать их наличие в игре, и пересадить на них других врагов и персонажей игры.
Игровые условности. Машины есть в каждой части, просто они не появляются в кадре, за исключением второй части и тактикса.
Ну, на этот вопрос есть точный и однозначный ответ - движок Фоллаута не поддерживает наклон камеры вбок, поэтому ни автомобилем, ни самолётом, ни даже велосипедом игрок управлять не может. Т.е. посадить ГГ за руль можно, но менять направление он будет только "блинчиком", и это будет выглядеть абсолютно неестественно.
А в Фоллаут Тактикс можно собрать авторарк из хаммера, грузовика, БТРа, танка и ещё чего-то, не помню уже.
Так что ограничения только за счёт игровых условностей.
Потому, что ограничения движка игры, из-за которых нельзя сделать транспорт в этой игре на должном уровне. Винтокрыл-то в 4 части режет глаза, он конечно классно проработан, для Фаллаута, но игроку пользоваться им было бы очень не удобно. Показанный Хайвеймен из мода на Нью Вегас сделан плохо, хотя бы потому, что машина в современной игре должна визуально повреждаться и он не должен так летать по пересечённой местности и тем-то дорогам, тем более с учётом возраста.
Хотелось бы надеяться, что в следующей части Fallout мы получим транспорт. Давно пора сделать возможность передвигаться на своëм автомобиле как в Fallout 2. Это ж сколько модов на машины может выйти...
Спасибо большое за отличное видео.
Удачи в творчестве и всего самого хорошего.
По поводу шин, в том же Fallout 2 после основного квета на машину можно установить антигравитационные пластины, и проблема с шинами решена. Во вселенной Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, мы все же поюзали машины, даже танк, и примерно представляем, как это использовать эту боевую единицу в 2d.
Чего чего? Это в каком месте Ф2?
@@igorzherebiatev5751 После выполнения сюжетки возвращайся в гараж, и прокачай тачку
Когда же вы поймете, что с машина фоллаут не был бы фоллаутом. Это сразу минус атмосфера, когда ты от любой опасности можешь тупо быстро уехать. Соответственно никакого погружения не было бы. Это всё равно что в сталкер машины добавить - получилась бы совершенно другая игра (получилось бы говно).
И да, понятно что в первой части было авто, но вот в открытом 3д мире Фоллыча это реализовать без ухудшения общей атмосферы просто нереально, дух приключений сразу бы сошёл на нет.
П. С. Автор - красавчик, очень интересные темы для роликов выбираешь
Что до топлива - то в 4ке у БС есть винтокрылы и даже дирижабль, они-то ведь на чем-то же летают. А, катера ещё - накановский и в Фар-Харборе наверняка какие-то используются. Ну и роботы, включая гусеничные робомозги - они на чем-то же передвигаются.
Для 4-ки есть моды на транспорт, которым можно управлять, но, учитывая их реализацию, их, можно сказать, нет (выглядит и ощущается так, буд-то машина - та же самая шляпа ввиде поезда). Даже самой элементарной физики не проработали - машина всегда находится в одной плоскости, частично или почти полностью левитируя на неровных поверхностях, может вращаться на одном месте, максимальная скорость достигается моментально без какого-либо разгона (хотя бы самого элементарного).
Многого хочу? Нет, меня вполне устраивает (даже более чем) управление транспортом в сюжетном моде для нового вегаса (the frontier).
И плавать под водой 😀😀😀
до фронтира был мод xre cars вроде назывался. вот там такие же приколы с левитацией и максимальной скоростью были. но больше всего мне нравилось, как тачка в момент езды не с того ни с сего взрывалась от урона об невидимые объекты в игре
Можно некоторых врагов тоже вооружить тачками и сделать битвы со случайными встречами более динамичными как в Фар Крае
Все дело в геймдизайне. Наличие транспорта приведет к необходимости пересмотра всего геймдизайна карты и общего построения карты с учетом наличия транспорта. Карты 3-ки/НВ/4-ки очень насыщены случайными встречами и уникальными локациями. При использовании транспорта их пришлось бы разносить на большие расстояния, а так же нужно пересматривать на корню сюжетное развитие и скорость с которой открывается карта. Если мы берем серию ГТА то она имеет абсолютно отличное наполнение мира, карта тебе открывается почти вся и сразу а сами сюжетные локации открываются поочередно то там то тут заставляя игрока наматывать сотни километров по одним и тем же улицам. И если для живого современного мира подход ГТА смотрится гармонично, то для вымершего мира фаллаута лучше подходит именно насыщение мира интересными местами и событиями которые происходят когда игрок до них добирается при первом открытии.
З.Ы. То есть мы имеем разные подходы к геймдизайну локаций отсюда и наличие транспорта в ГТА и его же отсутствие в фолычах беседки.
Если бы карты были как в дейзгоне тогда средства передвижения были бы адекватной фичей. А так автор точно подметил что в фоллычах с третьей части точки интереса натыканы через каждые 50 метров.
=_= да всё просто, автомобилей нет не потому что их сложно реализовать технически и обосновать лором, а потому что это не то, к чему стремятся нынешние авторы Fallout.
Если изначальные авторы Fallout (Interplay Entertainment) уже во второй части показывали целый ГОРОД, где была своя инфраструктура, свои законы и свои системы жизнедеятельности + в проекте Van Buren в Денвере 2253 года ходили самые настоящие рейсовые автобусы для обычных жителей. (что уж говорить про транспорт между городами и для торговли) Черт, да в том же Fallout Tactics был транспорт реализован, его починили, заправили и он работал.
Даже в Fallout 1 не ТУПО шли на браминах тоскали грузы, а запрягали браминов в телегу из половинки автомобиля, ибо и ежу понятно, что нагрузив брамина тяжестью он быстро измотается, в отличии от того, если он в паре будут толкать телегу.
PS "Но VB и FT не канон", да да да, а х*йню что насочиняла Беседка в F3, F4 и тем более F76 это бл*дь канон. (и да, если они так уж не канон, КАКОГО Х*Я БЕСЕДКА ТЫРИТ ОТ ТУДА ИДЕИ УЖЕ N ЛЕТ?)
Но пришла Беседка и давай творить ХР*НЬ. Спустя 200лет после войны не то что автомобили не смогли наладить, "поселения выглядят как груда мусора", без надежных стен, без надежной охраны, без вменяемой инфраструктуры и с надежностью около "ну пока вроде не е*нулось".
Пара "поселений" где 4-6 старых кирпичных/деревянных домов и всего 3-4 пар семей и говорить смешно. Любая банда рейдеров могла спокойно придти и вынести эти "поселения" как нефиг делать.
Сколько в столичной пустоши пустых убежишь, где можно было бы поселиться и получать, я даже не знаю, крепкие стены, электричество, сниженную радиацию воды (да, не чистую, но уже лучше чем лакать грязную), туалеты и душ (а не хр*н пойми что из г*вна и палок). Да, есть убежища куда лучше не соваться (108 с клонами Герри), а где то и жить нет смысла всё раскурочено или опасно до сих пор (106 с их газом), но всё же, 92 убежище пустое и не опасно, можно обустроить под свои нужды, а не жить в деревянной коробке, которая не то что от пуль, от горящего молотого не спасет.
В тех же поселениях NV была или сплошная оборона (Фрисайд) или численность жителей была такова, что даже напади ощутимая шайка бандитов, город отобьется (Гудспринкс).
К моему тезису про "обустройство убежища". Убежище 21 превратили в Отель, Убежище 3 облюбовали Черти для себя. (даже ср*ные наркоманы додумались до преимущества житья в крепком убежище), Убежище 19 облюбовали отголоски подрывников.
Другие же убежища непригодны.
В 34м радиация и гули + раскурочено все.
В 22м растения и спороносцы + оборудование в большинстве повредилось из-за растений.
В 11м после гражданской войны, мало того что всё еще ловушки рабочие, так еще и раскурочено так сильно, что там нечего восстанавливать.
Тем смешней от того, что в Fallout 4 добавили крафт, где казалось бы, нужна сталь и прочие ресурсы. Ну так в чем проблема пойти и разобрать груду автомобилей? Ресурсов с них можно получить всяко больше, чем с пары домов или пушек. Как раз можно было бы ввести не транспорт дабы кататься, а для того что бы был большой такой грузовик, куда можно собранные материалы складировать после разборки и вести в поселения. Дальше за счет ресурсов можно было обустраиваться уже не из г*вна и палок, а из чего то более весомого.
Но нет, Беседка не могет. (хотя в той же 7 Days to Die можно автомобили разбирать по винтикам и получить полезные ресы, что бы смастерить себе транспорт. Что и ожидалось, как выживастик с крафтом Fallout 4, конечно лучше прошлых частей серии, но как игра в таком жанре - средняк по всем параметрам)
О шинах, да, в реальном мире шины живут 5-6 лет, но в серии Fallout есть еда, которая после +200 лет каким то чудом не испортилась. (даже если предположить, что содержимое спасли консерванты, упаковка как пережила все эти годы?) Так же клей, лампочки, стекло и другие материалы, за такой срок давно бы не то что свои свойства потеряли, да они бы рассыпались к чертям.
В теории, можно было бы как то, на каком то старом заводе, каким то способом делать новые шины из старых. (есть пара способов, для тех же последователей думаю найдется способ) Ясное дело, качество у таких шин будет не ахти, но это уже хотя бы что то, чем двигаться на авто и молиться, что бы старая высохшая шина не развалилась по дороге.
Всегда можно было бы сделать большой сваренный диск, который был бы облеплен кусками старых шин. (если нет возможности накачать шины и тем более, если камеры для оных нет)
Так что ограничения движка и слабая прописанность лора, тупо на руку Беседке, можно и дальше не делать ничего.
PSS. Будет ли в F5 транспорт? Скорее всего нет. Вот в спиннофе о котором ходят слухи, если не будет сделан на устаревшем движке и к работе придут толковые авторы, которые помнят каким может быть мир после армагедона, тогда вполне.
Если же нет, *ОЧЕНЬ НАДЕЮСЬ* что слухи о Mad Max 2 от WB Games и Avalanche учтут недостатки первой части и сделают таки мир живым. (чтоб караваны не в тупую наматывали круги, а делали остановки, меняли бы колеса и тд.)
не то, чтобы это была защита бефезды, но на их движке построить большой город с инфраструктурой невозможно. и в первую очередь невозможно для них самих. ситуация с нью вегасом показывает, что люди, которым движок дали на время под конкретную игру, раскрыли его гораздо лучше. большие скопления зданий/ npc да вообще любых игровых объектов приводит к неминуемым лагам в игре. взять тот же бостон. игра одна, но на переферии работает нормально, а в городе даже самые мощные компьютеры сталкиваются с просадками по производительности
@@falloutboy1117 Может быть это не железобетонная защита, но отрицать что им выгодна сложившейся ситуация, будет как минимум глупо. (серьезно, в F4 уже 210 лет прошло, а цивилизация у Бесезды ни как не развилась. Лишь какими то элементами, но в целом, всё так же рейдеры/поселения в сараях/караваны браминов и тд.)
Беседка упорно не хочет отказываться от своего устаревшего движка, при этом намерена пилить на нем все более и более новые проекты, где потребуется куда больше новых "Элементов", которые плохо переваривает их старик.
Вспомнить хотя бы тот же Mad Max (2015 года выпуска), можно рассусоливать много, про гонки с 3-4 тачками, где как минимум по 2-3 человека, можно говорить про города, где есть жители и они пускай и стоят на месте и ели двигаются, но все же они есть (и их уже больше чем во всей мегатонне). Зайдем с козырей, чего стоит только буря в игре, где происходит столько всего на экране, что на движке Бесезды никогда не реализовать. (без вылетов и просадок FPS)
ММ была сделана на движке Avalanche Engine 3.0 (3я итерация движка одноименной студии), сейчас актуальная версия Apex Engine. (на нем сделаны игры Just Cause 4, RAGE 2 и еще 4 проекта)
Это всё к тому, что альтернатив устаревшему движку Бесезды Creation Engine, уже давным давно есть и толковые люди, при желании и достаточном финансировании могут создать на другом движке новый проект в серии Fallout. (Всегда можно взять Unreal Engine 4 или более актуальную 5ю версию и пилить на нем, этот движок гибкий и с ним не замечены серьезные проблемы. При желании запилить можно что душе угодно, хоть гонки, хоть шутер, хоть ртс, хоть помеси жанров)
Понятно, что все привыкли к движку Беседки, чисто на уровне интерфейса и перейти на что то другой, будет непривычно, но уже давно пора это сделать.
Ждать от очередной версии Gamebryo убер возможностей в наше время, уже попросту глупо.
Я не фанат свитков, не особый фанат F4, но за F3 и тем более NV я благодарен авторам, ибо игровой опыт они дарят пускай и разный, но уникальный. При всей благосклонности, мне хватает рационального мышления дабы понять, если Беседка будет делать F5, то мало того что в сценарном плане будет НЕ МАЛО ВОПРОСОВ, главное в геймплейном плане будут старые хвосты и куча костылей, что бы игра работала хоть как то.
@@avatarhomer92 ну судя по ф3 и ф4 фолаут для бефезды это копание в говне и мусоре. и им очевидно очень нравится эта идея. я не знаю, что такого произойти должно, чтобы эта идея им разонравилась. поэтому разруха будет в мире фолаута от бефезды бесконечно. и вот тут возникает вопрос. а зачем показывать мир через 200 лет, если все его устройство тянет на мир через 50 лет, условно. все, что происходит в ф4 можно было показать, как раз спустя лет 50-100 после войны. единственный жесткий якорь, который тянет дату - мэксон со своим братством, новой моделью брони, винтокрылами и дирижаблями. и я бы не сказал, что привязка сюжета братства из ф4 к братству из ф3 это большая необходимость. подумав получше, сценарно можно было реализовать братство совершенно подругому. даже в ф76 они с этим кое как справились
@@falloutboy1117 где то заикал "Унылый" от перечисления всего выше описанного.
Действительно, Беседка видит мир Fallout статичным и прогресс в нем, где то в определенных местах, но не на всей пустоши. (самые продвинутые конечно институт, которым делать видимо нех*й как создавать полноценно функционирующих синтов для подметания улиц или копания тунелей. Мистера Хауса на этих дебилов нет, за 8 лет не просто организовав компанию, а создавший ИМПЕРИЮ, поглотившая другие больших гигантов рынка. С возможностями института цивилизацию не через 50-70 лет отправил бы в космос, а через 15-20, максимум 25.)
Учитывая как прописан сценарий у Беседки, увы, но это остается всё тем же фактором, за который ругают Беседку. Причем не обязательно за весь мир писать сложный и комплексный сюжет, раз вы ввели новую механику "зарядка силовой брони", ну так опишите логично почему в старых версиях было иначе, а в 4й стало по другому.
Я посидел по размыслив придумал объяснение за сценаристов Беседки.
*Почему бы моделям Силовой Брони произведенным в Бостоне, не быть "попыткой местного отделения Вест-тек уложиться в сроки для военных"?*
Предположим, на территории Бостона, стоял бы завод по производству СБ. Завод мог столкнутся с ситуации, когда комплекты брони были готовы, но не хватало главного компонента "ядерных микрореакторов", с поставками которого сложились дичайшие перебои. У Военных уже начиналось кончаться терпение, вплоть до расторжения гос. заказа. Что бы хоть как то выйти из тупиковой ситуации, уже собранные комплекты СБ были переоборудованные под ядерные энергетических батарей = ядерными блоками, которые были в избытке у Бостона. (история знает прецеденты, когда приходилось выкручиваться из подобных ситуации, что бы не огрести проблем).
К тому же, в Форте-стронг проходили полевые испытания еще не серийной Т-51, так что существование завода где то неподалёку, вполне реальное обоснование.
Это так же объяснило, откуда взялась Рейдерская силовая броня. Рейдеры стащили каркасы СБ и при помощи сварки, налепили металла для защиты и прочности. (опять же, в одно рыло утащить СБ без запасов ядер блоков, нереальная задача, а скажем толпой людей, с различными ухищрениями, вполне реально)
Ну и в копилку, почему (не версия Анклава) X-01 и квант X-01 все так же бостонской модификации? X-01 была еще на стадии ранних прототипов. (квант версия могла быть пиар ходом, хоть в это и сложно поверить, учитывая её баснословную стоимость. Но если это приносило прибыль, то почему бы и нет?)
И все было бы хорошо, если бы не ряд решений Беседки, из-за чего "идея" хр*ново вписывается.
1) Почему все Братство Стали уже оборудовано в СБ из Бостона?
Это самый мелкий косяк. Могли бы показать, что БС было в поисках новых комплектов брони (постоянные стычки истощали ремонтный ресурс брони и надо было искать решение данной проблемы.) поиски и занесли бы их в Бостон. Это как раз вписывается в их стремление найти технологии, ресурсы и прочее. Показали бы что они в процессе укомплектовании новых комплектов брони. Показали бы старые комплекты доспехов с реакторами, которые доставались бы самым опытным бойцам и конечно же, самому Мексону. (показали бы как над старой броней работают используя детали от "новой")
2) Крафт частей СБ.
Вот тут прошу прощения, но вся задумка с заводом ИДЕТ НАХ*Й если какой то замороженный бывший солдат может на верстаке из г*вна и палок мастерить части СБ, даже ни разу в глаза не видя чертежи серийной брони. (что уж говорить об редких прототипах)
3) Чехарда лора Беседки с Т-60. 60я лучше и круче, но при этом не понятно, то она была до Т-45, то после. (что стоило сделать её дальнейшей модернизацией Т-45? Анклав смог создать X-01 и X-02 опираясь на модель T-51, почему бы Вест-тек не проводить работы по глубокой модернизации базы Т-45? Это объяснило, почему Т-60 есть только в Бостоне, так как хоть и уже начали массово производить, но ситуация слишком быстро летела под откос из-за чего всю готовую продукцию, сразу отправляли в местное отделение армии, дабы наладить хоть какой то порядок)
4) Чехарда лора Беседки связанная с Х-01. В F3 четко говорили, что это после военная разработка, а в F4 оказывается, была и довоенная? Теперь оказывается, Анклав своими силами воссоздал точную копию X-01 и массово её производил? Х-01 оригинальная и Х-01 Анклавная?
Беседка, сколько можно плодить сюжетные дыры?
Это лишь 1 механика, а уже столько вопросов и не состыковок, что хоть вешайся.
А мы еще пытаемся за автомобили говорить, да у горе сценаристов Беседки мозги вскипят прописывать все согласно лору.
Лучше просто еще сп*здить идеи из VB и FT, незапариваясь "а как это вписать в лор, дабы не вызвать противоречий". После всего того, что насочиняли для F76, лор F1 и F2 воспринимаются как отдельная вселенная.
О чем может быть речь, если у Интерплея, выходец убежища/потомок выходца должен был всему убежищу/племени, а не только себе любимому.
В F3 нам нужен только батя, на убежище наср*ть.
В F4 дабы не париться, всё убежище вымерло и можно автоматически забить болт на убежище. Но за каким то х*ром нам пытаются навязать другие фракции и заботу о них. Сын? Какой сын?
Лишь в NV ГГ это курьер, он никому ничего по факту не должен изначально, максимум выполнить заказ для компании. И вот этот никто становится ключевым персонажем в истории отдельного поселения. (прям как Макс, пришел в поселения, шороху навел, своего достиг и поехал дальше.)
На каждого 200-ого жителя НКР... звучит весьма неоднозначно)
В Fallout BOS были играбельные машины, броневик и танк. Весь вопрос в том, что бефеста - ленивые тюлени.
ну фолаут бос это еще более неканоничная часть, чем тактикс
А винтокрылы потребляют горючее из нефтепродуктов и имеют шасси с резиновыми покрышками, им можно.
Смотрите. Есть мистеры помощники и охранники на колёсах. Имея только это, в мире Fallout у меня бы имелся летающий мотоцикл и багги.
В 4-м фолыче турели на двс работают, так что топливо и масло там есть. А шины спокойно по 60 лет лежат( на личном опыте знаю) так что и 200 лет некоторые могут продержатся
200 вряд ли. Это самый большой лорный затык в фолле.
Вот бы в пятой части огромную карту размером с реальный штат (хотя бы) и возможность ездить по карте на машине для преодоления больших расстояний. Вот это было бы дааа
"Вот бы в гта 4 добавили карту размером с город, и чтоб в каждый дом и каждую квартиру можно было зайти... "
"Вот бы в гта 4 добавили карту размером с город, и чтоб в каждый дом и каждую квартиру можно было зайти... "
@@maximlonshakov3766 ага. Еще штоб кОрОваны грабить можно было
Для тех кто не в курсе, двежок это набор инструментов с помощью которых создатель размещает объекты на карте. А то что нет машин это не желание их добавлять. Вот и все. В любую игру можно сделать машины, это просто код. Скрипт и последовательность действий объекта на карте
Я дожил до видоса по фолауту)))
А в целом мое уважение за проработку темы)
Братство в четверке:
Производить грузовые автомобили - нееееет
Производить дорогие вертокрылы в ктоторых и 6 человек не запихнуть , что уж там говорить про груз - да, конечно, еще как
Тем временем Братство в четверке: **Звуки огромного дирижабля**
Да и где производить тачилы? Винтокрылы это в основном трофеи и наследие Анклава (от которого если я правильно помню и появилось БС) а производственные центры вроде Питта находятся в жопе и никто кроме бывших Братьев Стали не собирался их восстанавливать.
при передвижении по воздуху нет проблем с дорогами и нападать на братство в воздухе особо не кому
@@falloutboy1117 зато есть проблемы с силовыми установками. грузовик поедет пусть и медленно на 50квт моторе. винтокрылу нужно 400+квт. плюс уровень технологий для винтокрыла выше, даже обслуживание
1) Ограничения движка. Как минимум, в Вегасе планировалась живая железная дорога, которая бы выполняла функцию фасттревела. Реализовать не успели, осталась только сама дорога и локомотив на станции в Боулдер-Сити. К тому же, игра явно намекает на то, что НКР использует грузовики. Они стоят на всех блокпостах, аккуратно припаркованы на их базах, имеют неплохой вид. Не ездовые, опять же, из-за ограничений движка;
2) Сложность и опасность ядерных двигателей. Как мы знаем, одной из главных причин Великой войны стало истощение природных ресурсов, и уже задолго до неё ДВС канул в лету, потому никакой инфраструктуры под него нет, а ядерные взрываются от любого неаккуратного чиха
вытаскиваем ядерный реактор, ставим переходник под ядерные батареи для силовой брони-профит. какой-нить мотороллер муравей может спокойно проехать сотню км на 10квтч энергии. думаю +/- такой-же запас энергии в ядерной батарее
в Тактиксе куча транспорта, и из него ещё и из окон команда стрелять может, так же есть танк с пушкой
В фалаут тактикс есть транспорт, на миссиях можно использовать, у меня был и гусеничный транспорт.
Да, все из-за лени и ограничений движков. И да, под машины карта понадобилась бы гораздо больше
Мне кажется если брать лор игры то отсутствие авто в фолле можно объяснить тем что запчасти авто могли забрать мародеры/мусорщики и старатели и продать.
Но ведь кому-то они их продали и этот кто-то мог установить запчасти уже на свою машину, врядли только этим можно объяснить. А если продавали как хлам для забора(звучит безумно тупо) тогда опять же можно придти и выкупить их обратно ну или заполучить другими методами.
В лоре машины никуда не исчезали. О грузовиках, о поездах и даже целых работающих экскаваторах можно узнать из диалогов.
В Fallout 76. В городе Ватога, есть подземный гараж с новыми тачками. Которые сохранились в идеальном состоянии. + там есть хай вэй по которому могли бы реализовать рабочие авто. Но для онлайна это тупо
Карты слишком маленькие и рассчитаны на передвижение пешком, по этому в 3D частях игры их и не добавляли, а увеличивать карту в несколько раз ради того что бы можно было покататься на машинках это слишком затратно в плане бюджета, к тому же еще слишком ограниченный движок который не позволяет даже сделать нормальный поезд без костылей, это не какой то Unreal Engine где можно реализовать любую функцию даже без программирования в Блупринтах, это очень ограниченный движок который создавался исключительно для FPS и Action RPG, в их движке даже торговца нормально сделать нельзя, надо обязательно сундук прятать где то под картой недалеко.
Можно было бы реализовать мотоциклы с ограниченной скоростью. Не у каждого есть литр, который едет 200 км/ч. В основном простые мотоциклы со средней скоростью 60. А по пустошам с огромным количеством мусора придётся притормозить. И сбивать врагов вряд ли получится. В крупных врагов вообще мот можно разбить, нанеся только часть урона. Кроссовая версия хорошо бы подошла.
А ещё были такие тарантасы (грузовики, танчики те же в реале), что ползали на опилках например, там газ выделяется под температурой и вместо бенза подаётся, забыл как эта хрень называется.
На газ 21 у меня стоят оригинальные шины 68 года. Езжу до сих пор. Ничего они не потеряли никаких свойств
Автор почему-то забыл про fallout taktiks где рабочей техники много, 1 хаммер, 2-3 багги, 1 бронеранспортер и в финальном ролике показали рабочий танк sherman. И всем этим можно управлять в реальном времени а не как в fallout 2
Там ещё укреплённый бронелистами школьный автобус был, в процессе разработки вырезали, но концепты и арты остались.
Fallout Tactics показывает что машин у "Братства стали" было до буя.
7:15 буквально в пятницу залил в инжекторный двигатель бенз, который стоит уже 2.5 года. завелся и поехал на заправку. у вас неточные данные, сэр.
Тачка 7 лет простояла с бензом полным в баке, сменили ЭБУ, бензонасос, датчик коленвала, свечи, масло, прокладку крышки клапанов и о чудо!) Мы охренели.
Движок игры не поддерживает физику машин. Да и расстояния можно, как в сталкере, за 5 минут пробежать. А вместо хайвемена есть быстрое перемещение.
Нет шин - ставьте гусеницы! Во вторую мировую был даже гусеничный мотоцикл, а пара тракторов ни одной организации не помешала бы. А вообще есть разные фильтры, форсунки и прочее, без чего машина будет просто железкой с мягкими сидениями.
Вообще по логике раз по всем пустошам разбросаны обгорелые деревья то почему бы не сделать некое подобие повозки на тех же браминах, а в фоллаут 4 если можно создавать роботов то почему нельзя создать хоть какое нибудь подобие того же мотоцикла
Позвоки есть в первой и второй часте
Ееее, вижу новое видео - ставлю лайк👍
спасибо
А вот почему когда разбираешь предметы то в Столбе больше ресурсов чем при разборе Автомобиля !?
В герметичных бочках и цистернах бензин можно хранить до двух лет, в специальных технических резервуарах - до трех лет, в заглубленных, проще говоря, закопанных в землю резервуарах - до пяти лет. Чтобы в постапе гонять на колёсах, нужно сначала возобновить добычу и обработку нефти.
Машины не только на бензине ездят
Есть машины! Наприсер в fallout2
еще вопрос про поезда - в большой дыре упоминалось что жд система работала вплоть до того как Улисс ее вывел из строя. Возникает другой вопрос - насколько выгодно было бы использование атомных поездов учитывая что жд пути во всех частях более-менее целые, а способности людей к расчистке и постройке достаточно высокие?
Кто? Да они дверь в своей коморке за сток времени не починили, и мусор не училище, а вам жд пути восстанавливать 😅
в fallout tactics, где мы играем за члена братства появляются куча разных транспортных средств... багги, БТР а в конце даже танк! так что не надо вот про одни хайвэймэны задвигать))))
Все сводится ко всему что беседка не заморачивалась с проработкой открытого мира, даже простейший велосипед не дают поводить, при этом есть возможность модернизировать стволы и силовую броню, это уже не говоря про институт и братство стали у которых есть дофига рабочих роботов и "самолётов".
В fallout есть транспорт. Что в 1 и 2 части Анклав и братство использовали вертокрылы или как они там называются.
В 3 части был транспорт вроде.
В 4 те же летающие машины. Мне кажется понятно почему не используют машины. Пустошь не такая пустая и дорог как таковых нет, а в песке машина может застрять.
Потому что карта не настолько большая, чтобы гонять на машине. Пешком ты более тщательно всё исследуешь и не так быстро пройдёшь игру, да и геймплей на это не расчитан, ведь на пустоши встречаются разные опасные мобы, рейдеры и т.п. чтобы не скучно было путешествовать, а на транспорте от них тупо можно уехать и смысл в них пропадает.
2:52 Братство Стали не собирало Либерти-Прайма. Он был создан в 2072 году для армии США на Аляске, но так и не был использован. Братство просто захватило робота после войны.
Либерти прайм был создан Робертом Хаусом для войны на аляске и находился в здании бывшего пентагона в разобранном состоянии. собрало либерти прайма как раз братство
Думаю, тут дело не в отсутствии бенза, или проблем с резиной. Проблема в практическом применении и в том, что этот момент не продумали.
Попробую объяснить:
1) Если мы говорим о авто, как о средстве передвижения, то для него нужна дорога, а для дороги нужны дорожники, а их нет, значит и проблем с доехать есть и много.
2) Если бы в фолыч ввели бы транспорт для перемещения, то надо было бы, дополнительно, прописывать поведение вражин на случай, если игрок передвигается на авто, что, в свою очередь, удорожало и замедляло бы разработку.
3) первые два пункта применимы для бронерованной техники, но с некоторыми изменениями. Да и окружающие должны были бы, хоть изредко, но катать на броневиках. И надо было бы, дополнительно, прописывать их поведение за рулём, а игроку всегда таскать с собой "на всякий случай" гранатомёт и пяток зарядов к нему...
4) Авто слабо использовались бы в фолыче, именно для передвижения, потому как есть быстрое перемещение. В том же обливионе, похожей игре от беседки есть лошади, как транспорт, но нет смысла его использовать, а если использовать для перевозки лута и стрельбы, то фолыч привратился бы в некое подобие exMachina...
В Тактиксе до чёрта машин, от багги и Хаммера, до танка Шерман)
Атмосфера поменяется,если добавить машины,я так думаю. Например,это будет выглядеть не оч. Вы на машине сможете открыть все локации,просто проводя все время игры в машине. А лучшем случае пусть будут вентокрыли. Или хотя бы,пусть сделают так,чтобы в конце новой части игры fallout играя за какую нибудь фракцию тебе дадут машину. Вот это было бы ну скажем в каком то месте более прикольнее,а так все так и я человек,который прошел все серии fallout (даже приходилось играть в 76. И больше всего мне из серии fallout нравятся fallout 3, fallout New Vegas, fallout 4. Четвёртая часть игры подхода на тертью. Кстати говоря там есть одна пасхалка интересная (щас спойлер будет) пасхалка оч интересная. Есть записка с fallout 3 в камне ее можно найти,уже не помню где,там в записке обычная переписка с каким-то человеком,кто-то оставил письмо. Позже а fallout 4 есть ответ на это письмо,с упоминанием локации Мегатрона,записку так же можно найти в камне. Если уж кто нибудь заинтересован,то поищите об этом в Ютубе,или же в Гугле.
Это больше отсылка к третьей части
Машины были в Тактикс. А в 5 Фаллауте можно позаимствовать движок PUBG)
Я бы посмотрел на до военную аварию машин, там наверное вообще мини ядерная катастрофа
Тот момент, когда из всей линейки игр играл только в неканоничный fallout tactics в котором как раз были машины и даже из танка можно было пострелять
А в Сталкере первом, был транспорт, аж 1 БТР, который запускался скриптом (небыло кнопки включить движок), но все же без модов мог ездить, по ЧАЕС, так что шах и мат Фалауту) Но Сталкер, правда, пробегался за 3-5 минут, по диагонали, любая лока)
Если бы вышел Ван Бюрен, то там была бы возможность кататься на полиц тачке, грузовике и мотоцикле. Даде фотки их текстур есть в вики и документации
если бы вышел
Потому что искусственное растягивание игры 🤗
6:33 тут я вспоминаю Fallout Tactics, где ровно так и делал: либо давил, либо уезжал :)
А ютуб все упорно игнорирует твой канал в моих рекомендациях, ролики выходят, а ютуб молчит как уби.. молчит.
Все гораздо проще, убогий доисторический движок беседки такие "современные фичи" как транспорт в игре просто не поддерживает... Я видел пару модов, где пытались добавить транспорт с помощью костылей, но это было максимально убого и неиграбельно.
В старфилде вроде как в будущем патче будет автранспорт, что бы не бегать по тем огромным пространствам. Так что это дает мысль, то что будет в фолыче 5 машинки. Может и фолыче 76 тоже будет
В Fallout NV, солдат еще перемешивают на поездах. Да в игре они не работают но была такая идия что НКР пользуются ж.д путями.
В фанатских аддонах (от одного и того же человека) приквелах; Fallout of Newada и Fallout Sonora, было показано множество рабочик мотоциклов, и обговорены за кадром караваны, которые ходили на грузовиках по Пустошам.
И мододел, пиливший эти аддоны, опирался на лор мира Fallout, где после "Великой войны" уцелело множество техники, которая активно эксплуатировалась аж до 2170-2200 годов. После чего запасы запчастей, добытые местными сталкерами и мусорщиками, начали катастрофически быстро иссякать. А производство в силу тотальной разрухи и скудных довоенных знаний ужо было не восстановить. И к 2220-ым годам каким либо видом транспорта, способным ездить своим ходом, владели единицы людей на Пустошах.
Это даже красиво обыграли во 2-ой части Fallout'а, когда по приезду в Рино, у ГГ угоняли его Хайвеймэн, и загоняли ГГ его же тачку...
Довольно полезный видос.
Сначало удивило, что мы, оказывается, Видели рабочии машины в 3д фолочах. Но они были стационарной Декорациями (хотя зная что они там вертолет в НВ прикрутили, мне кажется, можно было и пару таких же анимаций на пару грузовиков приделать). Это довольно круто узнавать.
Но более полезным видео по Второй его часте, где разбиралосе лорное и реальное обоснование в отсудствие распространенного транспорта. Никогда не задумывался о том, что покрышки окажутся камнем преткновения 😅
Покрышки не такая и проблема. Можно металлические гусеницы приделать наконец. Можно придумать какие-то эрзац-покрышки из нескольких слоёв шкуры брамина, к примеру и т.д. Куда большая проблема - всякие расходники для автомобиля - которые не подлежат ремонту.
Потому, что они есть? В ф2 можно починить себе тачку, в Нью Рино есть целая автомастерская, т.е. Машин не мало
В Fallout tactics был танк Шерман На нем можно было даже воевать в пожаговом режиме.
ну во 2ром есть тачка,в 4ом вообще вертушка
По поводу срока хранения бензина, это он сейчас хранится всего год, из-за большого количества присадок, а раньше топливо хранилось дольше
У меня другой вопрос. Как в машину избранного помешались его напарники.
особенно коготь смерти
А в тактиксе были хамеры(хоть это и спорный момент, во всех смыслах) прям в бою, не на глобале, а именно в бою.
Это твои футажи мода X-Cars? По моему, это лучшая реализация машин в серии модов, с более менее какой-то физикой. Только у меня была проблема в том, что у меня машины даже в маленькую горочку на дороге не пересекали и застревали, будто им не хватало мощности. Такой проблемы не было?
Govno ved
в Тактике можно же было управлять техникой, вроде даже танк был. А еще вроде есть ролик на ютубе, как сделали в дополнении эффект езды на поезде, смешно даже.
Вот про Старфилд интересная мысль, может и правда смогут продвинуть тему транспорта
Игровой движок в начале 2000-х создавался именно под открытый мир, и программисты делали упор на визуализацию, объемность, взаимодействие и интерактивность. Первые две игры были Морровинд и Обливион, и затем решили использовать движок для серии Fallout. Из-за того, что изначально движок писался и настраивался не для гонок или машин, соответственно в Fallout нет машин или другого транспорта. Единственное исключение, это поезд. В Fallout 4 они сделали реальную механику передвижения вагонетки.
@Богдан Грицаенко в Fallout 3 поезд есть в дополнении, название не помню. В Fallout 4 вагонетка есть в дополнении "Nuka Cola". По сюжету ты неоднократно будешь кататься на ней.