バトルフロンティア実況 Part402 バトルアリーナ編【ポケモンエメラルド】

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  • Опубліковано 29 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 22

  • @西山晴也
    @西山晴也 2 місяці тому +1

    今回からバトルアリーナ攻略動画開始ですね!対戦中のポケモン交代ができない特別仕様なので、初手に繰り出すポケモンがどれだけ勝ち残れるかが非常に重要となります!
    コゴミは4周目7人目(28戦目)(出現ポケモン:ヘラクロス、ブラッキー、ヌケニン)と8周目7人目(56戦目)(出現ポケモン:ブラッキー、ゲンガー、キノガッサ)に出てくるので4周目と8周目はコゴミとの対決を見据えて手持ちポケモンの順番を決めると良いでしょう!

    • @Kutsuhimo.
      @Kutsuhimo.  2 місяці тому +1

      バトルアリーナ編でもお世話になります‼️
      交換できないルールとかマジ斬新ですね🤔
      確かに対面性能の高いポケモンが活躍できそうなルールですよね✌️メタグロスの活躍に期待です!
      コゴミの情報もありがとうございます!準伝説は使ってこないんですね✊絶対金のシンボル獲得したいと思います‼️

  • @西山晴也
    @西山晴也 2 місяці тому +1

    バトルアリーナでこれだけは覚えておきたい
    【判定勝負となった場合の得点について】
    以下の3つの項目で判定されます!
    1. こころ:「せめるきもちをみせたもの」
    選択した技の種類により得点が決まっており、攻撃技を選ぶと+1となり、「まもる、こらえる、みきり、ねこだまし」を選ぶと-1になります!(メタグロスのこらえるはできる限り使わないほうが良いでしょう)
    2. わざ:「てきかくにわざをくりだしたもの」
    こうかばつぐんの技を当てると+2、こうかいまひとつの技を当てると-1、「まもる、みきり」で技が防がれたまたは「ねこだまし」のひるみで技が出せなかった場合は0点、こうかがない技、「しかしうまくきまらなかった」と表示された技、まひやねむりによる状態異常で技が出せなかった、技が外れた場合は-2
    3. からだ:「あふれるたいりょくをもちえるもの」
    判定時に残っているHPを3ターン前のHPで割り、その割合が高いほうが得点の対象となります!
    相手よりも評価が高いと「◎」(2点)、相手と同じ評価だと「△」(1点)、相手よりも評価が低いと「×」(0点)になります!
    最終的な判定で得点が高いほうはそのまま勝ち残りとなり、低いほうはそのポケモンは強制的にひんしになります!

    • @Kutsuhimo.
      @Kutsuhimo.  2 місяці тому +1

      詳しい情報ありがとうございます🙏
      心技体で評価されるとはいかにも武道ですね💪
      まさか靴紐型メタグロスのこらえるが減点対象だとは‼️
      アリーナの判定基準を熟知して立ち回りに活かしたいです🙏

  • @ハレバレ-f1v
    @ハレバレ-f1v 2 місяці тому +1

    このルールだとヌケニン無双になりそうですね。今日も安定の安眠ありがとうございます!

    • @Kutsuhimo.
      @Kutsuhimo.  2 місяці тому

      確かに相手も交換してきませんし1ターン目と3ターン目に守る使って判定に持ち込む手がありますね😁笑

  • @最高のハゲ
    @最高のハゲ 2 місяці тому +1

    お疲れ様です。
    次の標的は金コゴミさんですね!どんなドラマが繰り広げられるのか楽しみです!

    • @Kutsuhimo.
      @Kutsuhimo.  2 місяці тому +1

      乙ありです🙏
      バトルアリーナ編ではどんな試練が待ち受けているのか楽しみです😁
      ありがとうございます‼️

  • @馬龍-w9k
    @馬龍-w9k 2 місяці тому +1

    おーまた始まりましたねー

    • @Kutsuhimo.
      @Kutsuhimo.  2 місяці тому

      靴紐の挑戦はまだまだ終わりませんよー!😁👍

  • @uechannel8652
    @uechannel8652 2 місяці тому +1

    こころは攻めの姿勢
    わざは的確に当てれるか
    からだはHPの残りで判定が下ります😃

    • @Kutsuhimo.
      @Kutsuhimo.  2 місяці тому

      まさに心技体での判定なんですね💪なるべく判定前に倒せるように頑張ります✊情報ありがとうございます🙏

  • @ch-oo5wi
    @ch-oo5wi 2 місяці тому +1

    靴紐パでのアリーナ挑戦は、自分も最高5周目クリアで止まっているので、これを機に再開して、8周目の金コゴミまでクリアできるように頑張ります。

    • @Kutsuhimo.
      @Kutsuhimo.  2 місяці тому

      いつもありがとうございます🙏意外に難関な施設なんですね💧是非是非!一緒に靴紐パで金のシンボル目指しましょう✊

  • @ch-oo5wi
    @ch-oo5wi 2 місяці тому +1

    判定の詳細は下記のとおりです。
    ・「こころ」
    攻撃のわざを使った回数が評価されます。
    わざごとに設定されたポイントの合計値が高いほうが勝ちで、わざは選択すればいいので成功・失敗は関係ありません。
    攻撃技は+1、変化技は0、まもる・みきり・こらえる・ねこだましは-1です。
    ・「わざ」
    わざを効果的に当てたかどうかが評価されます。
    わざを出したときの状況に応じて付けられるポイントの合計値が高いほうが勝ちです。
    基本的にわざを出すと+1、抜群のわざを出すと+2、わざを出したにもかかわらず失敗したり効果が無かったり、PP切れなどでわざを出せなかったりした場合は-2です。
    ・「からだ」
    HPを減らしていないかどうかが評価されます。
    勝負開始時の残りHPの量と勝負後の残りHPの量の割合が多いほうが勝ちです。
    勝負開始時のHPが基準なので、HPが赤色になっていたとしても、負けになるとは限りません。
    ( 割合 ) = ( (勝負後の残りHPの量) * 100 ) / (勝負開始時の残りHPの量)

    • @Kutsuhimo.
      @Kutsuhimo.  2 місяці тому

      いつも有益な情報をありがとうございます‼️
      バトルアリーナ特有の心技体での判定方式なかなか面白いですね🤔
      特に残りヒットポイントの判定はその対面開始時からの比較というのがミソですね🤔勉強になります🙏
      なるべく判定に持ち込まれる前に倒してしまいたいところです✊
      金のシンボル目指して頑張ります‼️

  • @uechannel8652
    @uechannel8652 2 місяці тому +1

    アリーナは攻めの姿勢が大事😆
    攻撃せずに能力上げる技やまもるばかり使うと判定で負けるので、ガンガン攻めて勝ち抜いてください😋

    • @Kutsuhimo.
      @Kutsuhimo.  2 місяці тому

      攻めの姿勢ですか✊
      高速アタッカーのみで構成された靴紐パとは相性の良い施設かもしれませんね😁頑張ります‼️

  • @でこぽん凸
    @でこぽん凸 2 місяці тому +1

    いつも1.75倍速、2倍速でみています。笑

    • @Kutsuhimo.
      @Kutsuhimo.  2 місяці тому

      そんな‼️笑
      視聴者さんによく動画のペースが眠くなると言われるんですが、やはり倍速視聴したくなりますか笑

  • @あっちゃん-e9u
    @あっちゃん-e9u 2 місяці тому +1

    21:21
    ダンバルさん涙目、、、

    • @Kutsuhimo.
      @Kutsuhimo.  2 місяці тому

      まさかのとっしん😇笑
      なす術なく退場していきましたね…笑