Проблема открытых миров не в том, что они слабо наполнены или не работают как песочница. Вспомните morrowind, это пустой открытый мир в котором ничего не происходит. Проблема в том, что сейчас геймдизайнеры понятия не имеют зачем они добавляют открытый мир. Какую функцию он выполняет в конкретной игре? Вот этот вопрос они должны себе задать. А "пустота" мира и небольшое количество активностей не являются проблемой сами по себе.
У Андрюхи правильно сказано было. Елден ринг окромный и безумно красивый мир, но до ужаса пустой. Всего несколько НПС, а остальное - безмозглые мобы. В линейных соулсах это воспринималось нормально, но в огромном мире элдена видеть потрясающие, но абсолютно мёртвые локации становится скучно. Сюжетные боссы - моё почтение, но всё кроме них - вторично и надоедает часов через 5-10, а ты за это время даже четверть карты нормально не обследуешь
Дело даже не в том, что открытый мир плохо наполнен, я бы даже сказал, что с этим в элдене каких-то крупных проблем не наблюдается. Дело в том, что открытый мир полностью ломает баланс игры убивая одну из основ серии соулс игр - превозмогание трудностей, путем совершенствования самого себя. Мало того, что в самом начале игры ты можешь пропылесосить половину карты и собрать имба билд, вынося боссов с закрытыми глазами. Главное, что с добавлением открытого мира больше не получается отследить оптимальный уровень прокачки персонажа и ты становишься либо недокач, либо перекач среднее значение настолько размыто, что заметить его даже опытному игроку непросто
Как же долго я собирал всю коллекцию Гвинта. Сука, чтобы найти последние 5 обычных карт я потратил несколько дней. Как же я ненавидел в этот момент эту игру
Кстати о Зельде, так уж вышло что месяца 3 назад я заболел желанием купить nintendo 3ds, долго себя отговаривал но все равно купил, (б/у New 3ds XL - обошлось в 120$) и там я в первую очередь решил пройти Legend of Zelda ocarina of time, а следом сразу же majora's mask. И я заявляю ЭТО ВЕЛИКОЛЕПНЫЕ ИГРЫ. На 3дс не оригиналы этих игр а ремастеры с подтянутым графоном, да еще и на маленьком экране в общем выглядит хорошо, плюс кайфово от факта портативности, но я это к тому что ВСЕМ СОВЕТУЮ. Игры не устарели, хотя побомбить и поискать тоториалы есть где)))
Не знаю, бро. Смысл играть в пиксельное инди с банальным сюжетом, где ты попадаешь во временную петлю, если есть графонистый Horizon? С которого и срисовывали Breath of the Wild 🤔
вместо вышек программистом надо заняться тем, чем они должны заниматься, продумывать код для ИИ, чтобы мир был живой. чтобы нпц после квеста не забывали события, а оставались какие то реакции, последствия в мире. чтобы нпц между собой не только диалоги травили.
Открытый мир это тренд которому хотят следовать все геймдизайнеры. Но не у всех получается. К примеру хорайзон зиро дон очень хороша и атмосферна. А тот же третий ведьмак на мой взгляд просто скучен, хотя наполнение мира в нем больше.
Это тоже на вкус. В ведьмака 200 часов наиграл, ещё не до конца кровь и вино прошëл, а в асасины дальше первого путешествиы на корабле не могу - просто пародия на сюжет в сравнении с ведьмаком, и от этого не веришь в мир
Подписывайтесь на меня на Бусти и в Телеграме!
boosty.to/shozynudes
t.me/shozysnake
В последнем бэтмене можно допрашивать определенных врагов (подсвеченны зелёным цветом) и после этого на карте будут появляться трофеи загадочника.
Что значит в последнем? Это было ещё в City.
@@Kramatos1992 я ошибся просто, а коммент исправить забыл
@@voorjason Ну значит я поправил.
Проблема открытых миров не в том, что они слабо наполнены или не работают как песочница. Вспомните morrowind, это пустой открытый мир в котором ничего не происходит. Проблема в том, что сейчас геймдизайнеры понятия не имеют зачем они добавляют открытый мир. Какую функцию он выполняет в конкретной игре? Вот этот вопрос они должны себе задать. А "пустота" мира и небольшое количество активностей не являются проблемой сами по себе.
Отличное качество ролика, очень удивился что так мало подписчиков, красавчик 👍
Бро, я сам в a🤬yе
У Андрюхи правильно сказано было. Елден ринг окромный и безумно красивый мир, но до ужаса пустой. Всего несколько НПС, а остальное - безмозглые мобы. В линейных соулсах это воспринималось нормально, но в огромном мире элдена видеть потрясающие, но абсолютно мёртвые локации становится скучно. Сюжетные боссы - моё почтение, но всё кроме них - вторично и надоедает часов через 5-10, а ты за это время даже четверть карты нормально не обследуешь
Так ты и в реальном мире взаимодействуешь всего с парой NPC, какие претензии? Это реализм
@@ShozySnake просто нам геймерам хочется быть социальными хоть где нибудь
@@ShozySnake ну в реальном мире на меня не нападают все подряд прохожие... Пока.
Дело даже не в том, что открытый мир плохо наполнен, я бы даже сказал, что с этим в элдене каких-то крупных проблем не наблюдается. Дело в том, что открытый мир полностью ломает баланс игры убивая одну из основ серии соулс игр - превозмогание трудностей, путем совершенствования самого себя. Мало того, что в самом начале игры ты можешь пропылесосить половину карты и собрать имба билд, вынося боссов с закрытыми глазами. Главное, что с добавлением открытого мира больше не получается отследить оптимальный уровень прокачки персонажа и ты становишься либо недокач, либо перекач среднее значение настолько размыто, что заметить его даже опытному игроку непросто
когда начался музыка ассасина я не мог выходит из ностальгий и не вообще не слышал что он говорить
Бро, я до сих пор не могу выйти из ностальгии
На счет бэтмена. Необязательно всех ловить, финальную сцену можно без ловли загадочника увидеть
Как же долго я собирал всю коллекцию Гвинта. Сука, чтобы найти последние 5 обычных карт я потратил несколько дней. Как же я ненавидел в этот момент эту игру
Кстати о Зельде, так уж вышло что месяца 3 назад я заболел желанием купить nintendo 3ds, долго себя отговаривал но все равно купил, (б/у New 3ds XL - обошлось в 120$) и там я в первую очередь решил пройти Legend of Zelda ocarina of time, а следом сразу же majora's mask. И я заявляю ЭТО ВЕЛИКОЛЕПНЫЕ ИГРЫ. На 3дс не оригиналы этих игр а ремастеры с подтянутым графоном, да еще и на маленьком экране в общем выглядит хорошо, плюс кайфово от факта портативности, но я это к тому что ВСЕМ СОВЕТУЮ. Игры не устарели, хотя побомбить и поискать тоториалы есть где)))
Не знаю, бро. Смысл играть в пиксельное инди с банальным сюжетом, где ты попадаешь во временную петлю, если есть графонистый Horizon? С которого и срисовывали Breath of the Wild 🤔
@@ShozySnake понимаю что ты рофлиш но пример неподходящий ведь Horizon и Breath of the Wild вышли в один год))
вместо вышек программистом надо заняться тем, чем они должны заниматься, продумывать код для ИИ, чтобы мир был живой. чтобы нпц после квеста не забывали события, а оставались какие то реакции, последствия в мире. чтобы нпц между собой не только диалоги травили.
Что за трек играет в разделе атмосферы открытого мира? 4:10
Sean Price GTA 3
@@ShozySnake спасибо большое))
Крутые видео)
Претензии к Far Cry 5, не одобряю, там этого было столько сколько надо
Эй, Помощник! Зачистил вилкой бейсбольные карточки?
@@ShozySnake Да😁
за мем с Игорем Войтенко ты получаешь от меня дикий как понос после употребления лапши от красной цены респект
А от меня респект за отсылку на Гуфовского))
@@ВаняКартельян гуфовики на месте 👊
Проблемы открытых миров в рукожопости их создателей
Я от Андрюхи.
Пздц что не так с вышками в асасинах и фаркраях? Что их все хейтят ?
Ты знаешь что такое безумие?
@@ShozySnake не помню кто мне это сказал 🤔
Однотипность и средний палец в награду
А че elden ring это часть серии dark souls?
Elden Ring больше похож на Dark Souls, чем Assassin's Creed Valhalla на Assassin's Creed
У них один жанр
Классный видос, но жаль что я его уже посмотрел у БУЛДЖАТЬ
Как же утомляет сбор ресурсов в fallout4 и задания минитменов 😒
Дизлайк за правдЕподобно. А материал хороший, че сказать
Тюрьма для хомячка))))
Открытый мир это тренд которому хотят следовать все геймдизайнеры. Но не у всех получается. К примеру хорайзон зиро дон очень хороша и атмосферна. А тот же третий ведьмак на мой взгляд просто скучен, хотя наполнение мира в нем больше.
Это тоже на вкус. В ведьмака 200 часов наиграл, ещё не до конца кровь и вино прошëл, а в асасины дальше первого путешествиы на корабле не могу - просто пародия на сюжет в сравнении с ведьмаком, и от этого не веришь в мир
Слишком поверхностно , лобок
Слышь , пятый айфон устарел