[FC]ウィザードリィ 1(Wizardry 1)BGM集
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- Опубліковано 10 лют 2025
- 01(00:00)オープニング
02(01:44)城
03(03:31)町はずれ
04(05:08)ギルガメッシュの酒場
05(06:40)ボルタック商店
06(07:57)キャンプ
07(09:44)地下迷宮
08(11:37)戦闘
09(13:31)勝利
10(13:38)重要アイテム
11(13:43)冒険者の宿
12(15:21)レベルアップ
13(15:25)カント寺院
14(17:22)祈り
15(17:31)全滅
16(18:31)ワードナ
17(20:24)任務完了
01(00:00)Opening
02(01:44)Castle
03(03:31)Edge Of Town
04(05:08)Gilgamesh's Tavern
05(06:40)Boltac's Trading Post
06(07:57)Camp
07(09:44)Dungeon
08(11:37)Fight
09(13:31)Fanfare
10(13:38)Important Item
11(13:43)Adventurer's Inn
12(15:21)Level Up
13(15:25)Temple of Cant
14(17:22)Pray
15(17:31)Exterminated
16(18:31)Werdna
17(20:24)Complete
thanks fam
04:06 All Japan Pro Wrestling
羽田健太郎さんの素晴らしすぎる音楽との融合により劇的な化学変化を起こしたファミコン版ウィザードリィは本家を凌駕する作品へと昇華されたと思うな。後、末弥純さんの美しすぎるイラストも忘れてはいけないと思う
まったくもってその通りでございます
@@oyag6365 同意!
あのFC版を初めてプレイできたのは幸せな体験だったと同時に、不幸でもあったと思う。
「これこそがウィザードリィ!」という印象が強すぎて
それ以降のウィザードリィに今一つ満足できなくなってしまったから。
high priestとfire giantのMABADIからの数ダメでレベル100超の忍者が召されてその後灰になった、、今となっては良い思い出
隣り合わせの灰と青春
ベニー松山 Hipponスーパー
必本派だったので、ベニ松の名前が懐かしい
懐かしい…。いろんな思い出がよみがえります。
パーティが迷宮深部で大損害を受け、全ての回復魔法を使い尽くし、残されたパーティメンバーで必死に地上を目指す。
無事に地上に戻れたパーティもあれば、全滅して無情にキャラクターロストしたパーティもありました。
Wizardryは、まさに死屍累々のRPGでした。あれは間違いなく「自分だけの」冒険だったと思います。
末弥純さんの素晴らしい絵をセルフ脳内CGでVR化して本当にその場にいるようで、羽田健太郎さんの素晴らしいBGMがそれを手助けしてくれました。
改めてそれを聞けて良かったです。youtubeへのアップに御礼申し上げます。
たすけるのがかんたんでしょゔ.,.?.
PC版からのウィザードリィファンでした。ファミコン版、懐かしいですね。格調高いBGMは世界観にマッチした素晴らしいものでした。
シリーズを重ねた当時、『ログイン』というPC雑誌でファミ通編集部の忍者増田さんが連載されていた『ウィズでごさるよ』というコラムを楽しみにしていたことなんかも思い出しましたよ。
わかる人にはわかる
わからない人にはわからない
スルメのような
噛めば噛むほどに
奥の深いゲーム性だった
名作ゲームでした。
ゆじずるめだよずるい
ゆじもゔぞれわやめよゔで..
いろいろな意味で衝撃的なソフトでした。まずタイトル音楽の素晴らしさに心を打たれ、ドラクエに慣れた自分にはシビア過ぎるゲームシステムに打ちのめされました。レベルが上っても下がることがあるステータス、意味のわからないメッセージ、装備品含めたほぼ全ての財産を失う帰還魔法、成功するとは限らない蘇生手段。2度失敗すればキャラクターが消滅。こんなゲームがあるのかと驚かされた一本です。
ほーん壁にめり込んでなんぼよwと子どもながらに言い聞かせていてあのころ泣
子供の頃曲だけで情景が思い浮かぶのは凄いと思ったな
いまでも曲聴くだけで30年前に戻れる
今やその青春のきらめきは・・・・・・「石の中にいる」と思えるような現実に愕然とする。
常にエナジードレインをくらっているような毎日。(笑) ・・・笑えないけどさ。
サウンドエンジニアも天才だったのか。音色の工夫が凄い。
いや~懐かしい、どっぷりハマった口です
おそらく1番長く聞いた曲はキャラメイクの曲、良いボーナスポイントを求めて1人当たり数時間は聞きましたw
誰かから小学生時代に借りてやった事しか無いゲームなのに
ふと曲が浮かんでウィザードリィだったかなと
探してみたらまさに城のBGMでした。
なんで数十年ぶりにこの曲が浮かんだんだろう。
ウィザードリィは1がいい。当時、中学生だった。とっつきにくかったが何回も失敗してリプレイした。堀井雄二さんもハマったこのソフト。忘れられないRPG。
あの頃の思い出が蘇る
オープニングの素晴らしさよ
町はずれでボーナス「27」とか出た時の感動よ。
間違ってキャンセル叩いて悶絶
@@onefuel4619
?ぶき→むらまさ→がらくた
何も知らんでやってしまった時の悶絶…
オーケストラによるゲーム音楽コンサートのオープニングがこの作品のOPだった。ゲーム史、ゲーム音楽をオケでやる意義など選曲センスが秀逸。
ファミコン持ってない当時、あのパッケージだけで妄想のオカズには事欠かなかった麗しのゲーム。
友達の家で聞かせてもらった音楽もファミコンのノイズの入った独特の音がずっと耳に残って離れない。
いつか自分でプレイする時を夢見て攻略本だけ買って夢見た日を思い出す。
AppleII版をやってた母親がこのOP曲を知らないというので驚いたが、後からAppleII版にはそもそも曲自体なかったと後から知った。
シナリオもなかった
各曲をじっくりと聞くことはなかったのですが、改めて全曲聞くと素晴らしい楽曲ですね。5㎜方眼買ってマップを書いていた日々が蘇ります。アップありがとうございます。子供の頃に、ゲームを楽しみながら名曲を聴かせてくれていた環境に感謝。
真に不朽の名作だったな
くびをはねられた!
この戦闘の音楽を探してました!
ありがとうございます!
人んちでかかってて。
これききながら漫画読んでるのが楽しかった!
懐かしい。
小さいころ電気屋のPCで大学生ぐらいの人たちが遊んでいたウィザードリィを指を咥えて眺めていたので、FCで出た時はとうとう自分で遊べると寝食を忘れたかのようにプレイしたものです。
どの曲もメインのメロディがほかの音よりも一回り大きく、やたら耳に響くのが印象に残っています。
FCでは聞きなれない不思議なBGMだったので今でも覚えているらしく、曲の出だしを聞いただけで何処のBGMかすぐにわかってしまいました。(曲数もそこまで多いわけではないですし)
ただ、当時はまだ電子音に馴染みのなかった人が多く、うちの親も耳障りに聞こえたようです。
やっぱりFCのウィザードリィ1かな。ボルタック商店の名前を見た時、ボッタクリ商店と言ってしまった思い出がありました。
キャンプのBGMが好きです。
私も
アニメ版ダンジョン飯をみていたら、OPの旋律を思い出した。当時羽田健太郎氏は「うぃざーどりーってなんだ?鳥?」って思ってたくらいだったそうだが、この想像力を掻き立てる音楽の素晴らしさよ。氏の作曲をもっともっと聴きたかった。
懐かしいなあ。方眼紙に書いたマップがズレててやり直し
貴重さを知らず、初ワードナ戦で全滅したPTを救助できないと思い、せいなるよろいごと消去
目をつぶってもたどり着けるほど通った、マーフィー先生とアロケーションセンターと10階へのシュート
どっちが悪魔だと罵られても反論できないグレーターデーモン養殖
ファミコンの最高峰のBGM
プレイヤーの数だけ物語があるRPG
ギルガメッシュの酒場の曲、聴いてると仕事待ちで呑んだくれてるパーティが見えてくる
懐かしい‼️発売当時、月刊少年ジャンプに迷宮の全マップが掲載されていたので、それを見ながらワードナ倒したけど、ハマりすぎて、ひたすらキャラクター育ててました。ウィザードリィとウルティマは名作です
至高のBGMです
今のゲームみたいな派手なムービーも演出もないけど、未だにやり込まれているのは基本的なシステムが既に第1作の時点で完成されているから。パーティーを組んで迷宮を探索するだけの地味で単純なゲームではあるがハマれば非常に奥の深いゲーム。
全てのRPGの原点であり、後のRPGに影響を与えたのも納得だと思います。
ホントそれ!限られた容量の中でこれだけ凄いの作れるのかと、驚きました。羽田さん未弥純が織りなすウィズが大好きです。この音楽と画像で甦ってほしい。少ない音源であっても荘厳さを感じられる音楽。ドットなのに色気があるキャラ。今こそ甦ってほしいゲームです。『ワードナー外出中』が、今も忘れられない。「オマエ、どこいっとんねんっ!」て、当時、むっちゃ爆笑した
ドラクエ11クリアしたばかりだけど、、、今の気分は wiz1 をまたやりたいな、てことこ
作曲も凄いがプログラムした人も凄いと思ってたが大野木さんだったのね。納得だわ。
カント寺院の音楽が大好きです。ありがとうございます。
懐かしい、当時は脳内で色々この世界を想像しながらゲームプレイしていたな。
やはりシンプルな白黒世界が一番好きだわ。
いまだに、ここの迷宮で宝さがししてます。
侍のレベル、600越えました。
ターボファイル万歳!
いまだにやられてるのは、すごいですね。ウィザードリィ1は、ワードナを倒してもキャラの成長や宝探しが楽しいですからね。
このウィザードリィは、まさに名作です。
ファミコン版はプレイしてませんが、当時、アスキーから日本語版がPC用に発売されてプレイして、ハマったものです。昔は、ウィザードリィをプレイするには、アップルIIを買わないといけない時代でしたからね。
古強者ですね。自分も中学生の頃、ターボファイルのお世話になってました。
FC本体が壊れてしまって手放したんですけど、今思うと取っておけばよかったと悔やんでいます。
目指せLv1000!!
全てのRPGゲームの基礎にして恐ろしく完成度が超抜群。未だに40年間このシステムをいまだに使ってる。そんなゲームはウィザードリィーぐらい。
羽田健太郎さんの作品だったとは!言われるとマクロスの楽曲と似通った旋律が耳に入ってきますね!
町外れの曲聞いたら鳥肌立った。
昔の記憶が蘇ったのかな?
今はGB版外伝1をプレイ中、僅かながらこの1を懐かしく思いながら、やってます。
DQやFF世代でしたが、内心「何か幼稚だな」と感じてた頃に出会った「WIZARDRY」…。
リセットが遅れると迷宮内でパーティーが全滅してしまうリアルタイムセービングの恐怖…。
キャラクター達が本当に死んでしまう恐怖…。
蘇生に失敗すると灰になりロスト…。
正体不明のモンスターとアイテム…。
毒や呪いを受け、命からがらがらの生還…。
冷酷なメッセージ…。
「oops! you are in rock」
そして報酬。
「?Weapon」
それらは実体験したかのような恐怖と生の喜び。
「生と死」
これが本物のRPG。
R.I.P. W E R D N A. To be continued to wizardry4.
聴いていたらSteam版もこれにして欲しいと思えてきますよね。
…ほんとうに懐かしい。
そして2023…今年配信されたリメイク版ではなんとこれらから一部アレンジが流れるっぽいです!すごい…!
オープニングの曲聞きながらトレボー王とワードナーと冒険者で色々妄想してた思い出w
懐かしいなぁ
Robert Andrew
初めて遊んだRPG。何度も壁に埋まり、灰になり、レベル下げられつつも、ワードナー倒した時は嬉しかったし、何度も何度もやってましたね。懐かしいです。ちなみに私は『城』が好きです。
パーティーメンバーが、「首をはねられた!」時の衝撃も、忘れられません。こんなシュールなゲーム、当時はなかった気がします
本格的なクラシック曲に聞こえます
01(00:00)オープニング
02(01:44)城
03(03:31)町はずれ
04(05:08)ギルガメッシュの酒場
05(06:40)ボルタック商店
06(07:57)キャンプ
07(09:44)地下迷宮
08(11:37)戦闘
09(13:31)勝利
10(13:38)重要アイテム
11(13:43)冒険者の宿
12(15:21)レベルアップ
13(15:25)カント寺院
14(17:22)祈り
15(17:31)全滅
16(18:31)ワードナ
17(20:24)任務完了
ウィザードリィが不朽の名作なのは言わずもがななのですが、それを日本に普及させたともいえる本作。
圧倒的なグラフィックと、美しい音楽。
つかみは大事だなと思う。
今聞いてて気付いたが、陰鬱なBGMなんだけどテンション上がる
ウィザードリィはテンション上がるゲーム
全滅したPTを迎えに行ってグレーターデーモンの集団に先制攻撃されて全滅。
折れた心を戻すのに2ヶ月かかった😢
すべての冒険者達に捧げた素晴らしい名曲。FC版が頂点
Rest in peace, WERDNA.
これよこれ、、、
俺の青春だった→OP
これのカセットってアレンジ版もあった記憶が。FC版より先に出ていたPC-9801版にはBGMがなかったとか、魔法を使う時に魔法名のスペルミスしてタイピングしてエンターを押したらMPだけ食い散らかして不発になるとか、PC98版の記憶ばっかり出てきます。
これこれ😃
このBGMと末弥純氏の不確定絵も相まって小学校低学年のワタクシはFCのスイッチ入れて恐怖を覚えながら毎日ダンジョン探索してた今は昔の物語を思い出すわ(*´꒳`*)
どれだけの時間を使ってプレイし続けたか・・・。ワードナを倒してからが本番だったとは。
ハネケンサウンドと末弥イラストのモンスター ファミコン版wizardryはwizardry史上最高傑作! ACバグさえなければ……
懐かしの名曲!
アニメ「はだしのゲン」の音楽も担当されてたことを最近知りました。
馬小屋大人気
8bit最高です。。。
羽田さん。。。
ウィザードリィのパッケージに描かれたドラゴン、どこにも出ない説
そしてそこに誰も触れない説
しかし・・・・ウィザードリィのシンボルに。
おおっと!
キャラクターやストーリーが無い分没入感が凄い。いまだにたまにやりたくなる。
ってかやってる(笑)
全滅の曲聞くと安心してしまうのはなぜだろう…?
まだ大丈夫はもう危ないが合言葉でしたね...
ハネケンは天才
ウィザー鳥
当時はダンジョン内で寝落ちしてたなぁ・・・マップを指で覚えてた
PC98版を秋葉原の電気街の店頭で試遊(フロッピー勝手に差して遊んでた)しててじっくりやりたかったからFC版出て速攻で買った。
キャラクリしまくってボーナスポイント20が出るまでやってたな
1:44をフルに聞く時は何かしらの理由でパーティーが全滅した時
茫然自失となった時のBGMw
* おおっと *
これの音楽CDとカセットは持ってる。GAMEはやった事ない。ハネケン先生のフルオーケストラバージョンが聴きたかった。オープニングはコンサートで演奏されてるけど。
ワードナに辿り着くまでがえらい大変だった。
・・・でもワードナすぐ死んでビビッたな。。
不朽の名作とはこのこと。
OP最高!
めっちゃ好き❤🎉
11:37 ドラクエはウィザードリィやウルティマを参考にしたというのは公式でも言われてて有名ですが、今見るとファミコン版のウィザードリィ戦闘曲はちょっとだけ後のドラクエ3のゾーマ戦BGMにも影響与えてそうな感じもしますね..! (このFC版は1987年発売)
あと、単なる偶然の影響なのかもしれませんが、ファミコン版ドラクエ3の塔のテーマは15:21のレベルアップの効果音と出だしがかなり似てるとも感じました。
(もちろんそのままパクったりしてるわけではなく一部の着想を受けた程度の影響でしょうから全く問題ないですが)
夢幻の心臓2
@@user-sf8kf7yu1s 夢幻の心臓もドラクエが密かに影響を受けまくっていたことで有名ですよね!(玉座の隠し階段のアイデアとか一部デザインとか) 結果的に有名になったのは後発のドラクエの方でしたが、偉大な先人たちももっと脚光を浴びてほしいなと思っています!:)
真っ裸のニンジャが最強。
FCのAボタンよりリセットボタンを押した回数が多い。
最後にプレイしたのはそれこそ二十年、いや三十年以上は前でしょうか?
当時は通ぶって本文以外モンスターやらアイテムやら呪文やらの名前は全部英語表記、ダンジョンは線画で表示していたものですがBGMだけはOFFにしないでプレイしていました
今聴いてもワクワクする曲です
石の中に転送されました
の表示で育てたパーティ消滅したの思い出した
「?ぶき」の胸の高鳴りよ
あまりにも華やかな全滅BGM ワードナに盛大にお祝いされてる感じ
タヒと灰と、ロストの世界だったなぁ😅💧……ボッタクル商店めぇぇ😡💢🔥品物が高すぎるぅ!…まぁ…色々と懐かしいな…😅😂
中学生だったかなー よくこんな渋いゲームを買ったもんですよ
しばらくゲーム内容を理解できず パーティーをいくつも全滅させ
侍を作るためにキャラメイクのリセットしまくり
そして何のためのかわからないけど一応財布に入れといたゲーム付属のドラゴンパピーのカード
このゲームでマッピングが楽しいことを覚えたっけなー
なんと!ファミコン版は音楽があるんですね。
FC版が「世界初」なんです😅
羽田健太郎さんの才能だよね
俺のwiz依存症はここから始まった
今、コレを聴かないと…ウィザードリィ狂王の試練場リメイク、ダウンロード販売開始また、WIZが楽しめる〜🤩🤤😘とりあえず、PS5買わんと😂
FC
ケチなハイキョウシャめ、でていけ!!
↑
ワラタ
ワートナ戦がダンジョンBGMでもいいみたい
きりさきのけんに騙された恨みはらさでおくべきか
ロストを知った絶望、しかし手裏剣を手に入れると言う執念までは奪い取れなかった!私は勝ったのだ。
なのになーんでぇ出ないのよおーーSwitch版絶対やる!ww 長文失礼仕る。
Lost……😱
不自由さを楽しむ
東京五輪の入場でウィザードリィの曲も使って欲しかったなぁ、
ダンジョンの曲。
11:37
ゆうこうてきなマーフィーズゴースト
→たたかう
たちさる
ヒヨって盗賊を中立で作って盗賊の短刀で忍者になったはいいが手裏剣装備できないしただの罠を外せる成長遅い戦士になっちゃった
同じ経験した人いる?
熟練パーティでも馬小屋
ゲーム史に残るアトラスの傑作シリーズですね。良曲揃い。
アトラス?