Посмотрев топ возникает ощущение что всех некромантов перебили слащавые герои и более нет истинных владык Смерти. А то недоразумение что нам дают сейчас вызывает лишь смех и жалость. Эхх прошла эпоха....
Потому что все понимают, насколько имбовая некромантия, так что даже в героях 5 пришлось придумать тёмную энергию, чтобы хоть как-то её ограничить. Не вмещается она в рамки современного "баланса".
Остаётся играть в ДнД, где не только есть личи божественного уровная вроде Асерерака, но и целого Жреца Смерти завезли. Не погребения, которое про сопровождение душ на тот свет и борьбу с нежитью (хотя такой тоже есть) а настоящего Жнеца Смерти
Самая сильная некромантия в героях 3 с модов WoG (ERA). Там у существ появляется система опыта, с набором опыта повышаются ранги от нуля до 10 каждый ранг усиливает характеристики, а на некоторых рангах даются дополнительные пассивные способности.
Спасибо за реально интересный подбор топа с непросто взятой инфой из головы!) Герои в конце напомнили мне времена, когда у меня в школьные годы была пиратка с самым первой ревизией игры, где некроманты вообще никак небыли ограничены и ты буквально через пару месяц владел несокрушимой армией, что воскрешал по пути к противнику, пока тот даже существ последнего порядка в мечтах у себя видел.
Pathfinder wrath of the righteous. Есть возможность по ходу сюжета выбрать путь лича, а это даёт возможность воскрешать некоторых персонажей, которые становятся полноценными спутниками. Можно постепенно превратить целый город в обитель мëртвых, встречая при этом сопротивление со стороны местных жителей и власть имущих. И в конечном итоге обрести бессмертие, балансное для геймплея, но бессмертие.
Заметил, что не был упомянут Камень ритуала в Скайриме, так что от нечего делать решил рассказать. В скайриме есть Камень ритуала, который находится где-то на востоке от Вайтрана, эта тема позволяет раз в сутки поднимать всех умерших в округе на определенное время(кроме драконов и других...сильных и сложных). Я с помощью этой штуки такие армии копил, что на минимальном уровне никто не был мне соперником. Правда тут есть и проблемы: 1.Ограничение времени существования поднятых. Я уже не помню, сколько они живут, но на какую-нибудь драку мне всегда хватало, однако это не означает, что во время битвы с каким-нибудь боссом они не могут *отключиться*)) Так же стоит отметить, что поднятые не превращаются в пыль, т.е. тела остаются и можно снова их поднять через сутки. 2. Из-за ограничения во времени жизни этих приколистов, во время быстрого передвижения они могут где-то просто...ну, умереть снова, в общем-то. Поэтому приходится всегда ходить *вручную*, и следить за ними, ведь их интеллект не позволит им лезть на те же горы под углом в градусов 80, но они хотя бы могут переходить с локации на локацию. 3. ...Продвижение? При переходе в какую-то узкую пещеру например, эти приколисты, при большом количестве, устроят вам *сладкий выход*, ибо выйти вы уже не сможете, потому что своей подгнившей тушкой они забили проход. Это иногда и с обычным компаньоном напрягало, а тут целая армия. Хотя и можно просто перемотать время на сутки, пройти к выходу и поднять их заново 4.Не стоит забывать про их интеллект, ибо эти придурки, опять же, забив проход, могут просто стоять и смотреть как вас бьют. Иногда у них крайне запоздалая реакция, либо же реагируют не все, что может вызвать сложности. Последние два пункта, как вы могли догадаться, относятся только в пещерам/закрытым локациям, на открытой же местности всё прекрасно, насколько я помню. Я сильно не экспериментировал, и далеко в компании не проходил, но вся нежить, разбойники, живность и тд. очень даже хорошо воскрешалась, я помню, что даже собрал армию чисто колдунов и бегал, избивая всё что движется. Насколько я помню-максимум я собирал мб в районе 20 трупов, дальше просто надоедало. Геймплей для мазохистов, любящих страдать и напрягаться, но ради армии нежити можно и чуть попотеть. Вообще, я просто гений мысли, поэтому если заинтересуетесь, зайдите на какой-нибудь сайт со статьей по этому камню, ибо мои объяснения не дадут полной информации.
По поводу камня ритуала есть маленькая хитрость; если его забить в этериевую корону, то можно использовать его до бесконечности без перерыва и перемотки. Достаточно просто снять и одеть корону. Хотя я сам играю с модами ординатор и тёмные ритуалы. Там можно и нежить поднимать нескольких видов и личем стать со всеми вытекающими.
Кстати, с камнем ритуала есть ещё одна хитрость: если надеть кольцо Азидала, ваша нежить начнёт взрываться при получении урона, нанося 50 единиц урона холодом. Так что вы получаете взрывоопасную армию нежити с АОЕ уроном, с помощью которой можете устроить маленький ядерный взрыв
Теоретически, в скайриме можно сделать офигенного некроманта используя знак ритуала и одев врага в доспехи и оружие на миллионы урона через реверсивную кражу.
В Аркануме можно играть за некроманта. Причем некромантия там двух видов- темная (урон и призыв/подъём нежити) и белая (целительство вплоть до воскрешения).
Ещё есть игрушка Тотал вар вархаммер 2 и 3 часть, это тоже стратегия в которой тебе нужно ходить по глобальной карте, захватывать города и так далее, чем-то напоминает героев меча и магии только ресурсов на карте не валяется :) Но вот сами сражения протекают уже непосредственно в реальном времени, ты командуешь своими отрядами, своими персонажами кастуешь всякую гадость, у крутых отрядов так же есть свои способности как пассивные так и активные, в третьей части целых три фракции которые скажем так испытывают любовь к подгнившим ребятам, насчёт второй не знаю, но одна такая фракция там точно есть
В скайриме можно использовать корону(забыл название), которая позволяет герою взять знак 2 камня. Возле Вайтрана есть камень для некроманта. Так вот с этой короной можно заабузить способность камня и поднимать бесконечное количество любых трупов. На минуту, но с помощью короны это её минута, а по-сути вечность. К тому же Дюрневир также призывает ещё 3 челика из каирна душ. Поэтому суммарно выходит Дюрневир и 3 призванные им нежити, плюс одна нежить призванная героем плюс этот камень, которые воскрешает любое количество почти любых трупов
@@Kirigan. про этот эксплойт уже несколько раз писали. И гаргульи я бы не назвал нежитью, это больше на элементалей похоже, потому что они из камня, а не из мёртвых тел...
За Grim Dawn порадовался, игра действительно стоящая, ну а где же She Will Punish Them??? Покупаешь, раскачиваешь мертвых и не только миньонов, существую свитки на подъем и вообще приятная глазу игра! ;)
SpellForce 1. Чёрная магия: смерть, проклятия, некромантия. В каждой по 11 заклинаний. Некромант может призывать 4 вида нежити. Эта нежить различается от уровня. Например скелет 1 уровня дерётся голыми руками, скелет 10 вооружён хорошим оружием и щитом. Естественно статы с уровнем увеличиваются. Призванная нежить кроме уникальных сопротивлений имеет навыки, например зомби-гоблин имеет навык лечение за счёт урона. Количество призываемых скелетов не ограниченно, можно призвать хоть 100, но на поддержание жизни каждого скелета тратится мана, например 20 маны за 8 секунд жизни скелета. Регенерация маны самое важное, чем она больше тем больше армия нежити.
Даже странно как-то было не увидеть тут Pathfinder Wrath of the Righteous, хотя как по мне - некромантия тут на пути лича реализована офигенно. Если по вашим категориям, то: 1.Орда. В тактическом режиме не то чтобы много, даже с призванными максимум штук 15, но в стратегическом - вплоть до тысяч и десятков тысяч (учитывая, что стратегический режим тут как раз напрямую слизан с пятого "хомяка"). 2.Сила - стратегический режим - в диапазоне от хиленьких скелетов и зомби до драколичей, в одну харю истребляющих армии. Тактический - при правильной прокачке напарников-нежити в одну харю смогут запинать и пятиметрового демона, ГГ и Теренделев (драколич со всеми плюхами напарника) и вовсе в одну харю могут разорвать демолорда. 3.Геймплей. В стратегическом режиме - опять же как в ХОММ5, в тактическом - мелочь призывается, а вот напарники - именно что создаются, притом каждый со своей историей и своим влиянием на сюжет. Как например насчёт того, чтобы убить рыцаря-предателя и потом поднять, чтобы дать возможность отомстить? Или самому предать собственную королеву, убить и опять же поднять? 4.Развитие. В стратегическом режиме со временем открываются новые виды, в тактическом - у каждого напарника такая же прокачка, как и у главгероя, так что разнообразие путей и способностей бешеное. 5.Разновидности. Море - от зомби и скелетов через вампиров до драколичей и чумных мамонтов. 6.Контроль. В стратегическом режиме - опять же как в ХОММ5, в тактическом контроль абсолютный - то же, что и у ГГ. 7.Способности. В стратегическом максимум 3-4 способности у юнита, в тактическом - всё, что умеет ГГ, тому могут научиться и напарники, вариантов уйма куч. 8.Слияние. Прямое управление ГГ по типу Diablo и Grim dawn. При желании можно оставить всех напарников на базе и ходить в одиночку. 9.Оформление. Почти снаряжение отображается и на персонаже, и на напарниках - начиная от доспехов и мантий и заканчивая очками, перчатками и ботинками. Притом мантию можно надеть под доспех, а перчатки, сапоги, очки и шлем/шляпу - поверх доспеха, и всё будет видно. Довеском можно при желании отрастить крылья. Помимо этого с течением сюжета начинает меняться и внешность по схеме "просто мужик - чутка подтухший мужик - скелет в мантии/латах". 10.Редактор есть, некоторые товарищи делают свои классы и прочую радость, но модов немного, так что тут явно с бетездовскими не сравнится.
Мы в Паффайндер не могли нормально играть из-за постоянных требований таскать с собой палатки и запасы, так что мы тупо не доиграли. Возможно она была бы тут, геймплей убил всё.
@@1ex0 Кстати был бы очень благодарен за видео с грехами по этой игре). Правда тут проблема в том, что она очень, очень огромная (около 80-ти часов прохождения), так что список будет просто колоссальным).
Ого! Топ про некромантов, который не состоит на 90% из запроса "игры про некромантов" в гугл. Лайк заслуженно П. С. Где TW:Warhammer 1/2? Он вполне может побороться за призовые места
Вот из того, во что я играл, лучший некромант был в PoE, я даже ачивку получил за 60 призваных (поднятых) юнитов. Еще было неплохо в Middle Earth Shadow of War, но там малость не то))))
Я мог бы ещё добавить "героев уничтоженных империи" там тоже можно сыграть за целую фракцию нежить а иза ее фишки можно играть как за героя в одиночку так и в классическую ртс
Можно ещё добавить в этот список игру Middle-earth: Shadows of War. Внимание, СПОЙЛЕРЫ К концу игры герой становится полноценным некромантом, имеет возможность поднимать нежить из трупов рядовых врагов. Пройдя некоторые испытания в бойцовских ямах Минас-Моргула ГГ открывает возможность поднимать орков-капитанов, которые умерли совсем недавно и не успели пропасть с карты армии. Правда, если вашему орку при смерти отрубили голову, то поднять вы его из мертвых уже не сможете. Также вместо гнева Светлого Властелина появляется ультимативная способность, которая призывает четырёх призраков на поле боя и замедляет всех врагов вокруг вас. В зависимости от прокачки по окончанию ульты все трупы вокруг тоже поднимутся с огненным/проклятым/отравленным оружием. Не говоря уже, что по окончанию акта "Войны Теней" вам выдадут полный сет назгула, завязанный на призыв нежити. И различные маски от каждого из уникальных назгулов, некоторые из которых раскрывают ваши способности как некромната, а другие как призрака кольца. Если отбросить, что всё происходит в мире Средиземья, то получается одна из самых ярких игр за некроманта)
Отличный топ,спасибо,было приятно смотреть,вот только интересно,раз уж можно добавлять стратегии,то почему нету тотал вар вархаммер? там целая раса и армии из нежити)предметы для героев тоже есть,плюс поднимать нежить можно на местах великих битв,значит не совсем из воздуха)
Советую книгу Смертный. Книга про тёмного мага который в начале не вероятно ослаблен, но когда-то он был самым сильным чернокнижником в стране. Орден магов приказывают ему провести расследование в какойто деревне, надеясь что он там погибнет. Ну дальше читайте сами. Так же есть книга рассказывающая про его прошлое.
классная подборка. хотя и субъективная. люблю за некромантов играть. прошел оригинальный диабло 2 им. но есть много разных игр где можно поиграть за некра. тот же pathfinder, neverwinter nights или магия крови. В Dragon age origin можно сделать билд некроманта.
@@default2105 что бы магию крови открыть, нужно заключить сделку с демоном. Некроманта можно собрать через ветку энтропии, там есть призыв различной нежити
Странно, что в топ попали Герои 5, а Вархаммер Тотал Вар - нет. И там тоже самое, что и в Героях: поднятие нежити во время боя, после боя, в замке + на карте в местах больших сражений. И развитие героев есть (дерево навыков), и артефакты для героев
@@1ex0 тогда я немного расскажу, в этой игре есть 3 отдельные фракции нежити: вампиры, вампиры-пираты и цари гробниц. отличающиеся друг от друга механиками, юнитами и целям в кампании ua-cam.com/video/uj605sogy3I/v-deo.html&ab_channel=TotalWar ua-cam.com/video/UHh1TxryWlw/v-deo.html&ab_channel=TotalWar ua-cam.com/video/IpWqKme-g_4/v-deo.html&ab_channel=TotalWar
Среди критериев забыли время призыва. Добавлю от себя 0 баллов - миньон призывается на 30-60 секунд. 1-2 балла - миньон призывается на продолжительное время (в зависимости от количества времени). 3 балла - миньон действует бессрочно и погибает только в бою. А этот необязательный критерий тоже добавлю чисто от себя: Поскольку некромант часто сам хочет стать нежитью, то вот мой критерий: 0 баллов - не может. 1 балл - некромант не нежить, но имеет сопротивляемости как у нежити. 2 балла - может стать вампиром. 3 балла - может стать личем.
King's Bounty: темная сторона - пошаговая стратегия, некромант это собирательный образ , прокачка призыва , сет Некромант и солдаты нежить the Unliving - Undead Horde , только пиксельная
Для справки. Ограничение на количество трупов поднятых магом есть только на заклинания школы колдовства. Камень ритуала поднимает все трупы в определенном радиусе
Забавный факт нежить делится на 3 типа, не скелет, зомби, гуль, а созданная своими силами полностью или посредством вливания её в труп, истинная нежить не подчиняющаясь не кому и батальон, среднее между этими 2, + батальона в том что если тебе хватит сил его приручить или создать что сложно то дальнейшую свою нежить ты можешь передавать под подчинение батальону, что усилит нежить увеличит армию и улучшит контроль
Как по мне, одна из.лучших игр где можно играть за некроманта - битва за веснот. Из главных минусов это низкое погружение( ну а чего вы ждали от пошаговой стратегии), воскрешение из воздуха, хотя присутствует механика зомбирования. Присутствует редактор уровней, прокачка по уровням с разделением на ветки(но не всегда), большое разнообразие нежити(зомби всех видов рас, несколько видов скелетов , призраки и вурдалаки). К сожалению стандартных кампаний за некромантов почти нет, но есть встроенный установщик аддонов, которые скачиваются по одной кнопке не выходя из игры. Игра сделана на одного, но можно и с мультиплеером. Советую ознакомиться.
Пожалуй единственное открытие для меня это Grim Dawn, о игре давным давно знаю, но поскольку всё время её игнорил из за большой схожести с игрушкой Victor Vran, мне казалось что это примерно одно и тоже, и как то надоели простые дьяблоиды, а ля, иди мочи монстров магией, мечом, пистолетом, стрелой, не суть, в любом случае однотипно всё приелось, а вот что в Grim Dawn оказывается есть класс некра, пусть и в длс, узнаю только сейчас, появилось желание взглянуть поближе, просто потому что нравятся мне в подобных играх некроманты и петоводы, люблю делать работу чюжими руками в таких играх 😈, жаль что очень мало где эти классы раскрыты, найти что то новое, прям нереально трудно, стратегии к слову прям не моё, я люблю шагать некромантом по подземельям, изредка поднимая новых скелетов, и пробафывая свой отряд нежити, или петов, если есть такая возможность, а стратегии, это не то, может там некромантия и раскрыта лучше всего, но по факту это совсем не то ощущение, ты скорее менеджер ресурсов, и стратег армии, нежели боевой некромант с толпой разномастной нежити, которому не нужно беспокоится о ресурсах и строительстве, и переживать за потери дорогих юнитов, всё что ему нужно, это хорошая экипировка, и побольше манны, и можно весело прогулятся по карте зачищая сундуки, этот тип геймплея мне намного больше нравится.
Абсолютно согласен. Мне тут в комментах накидали ещё критериев, попробуем потом переоценить уже оценённые игры, и составить второй топ. Если есть какой-то ещё критерий, который помогает оценить некроманта - можно смело предлагать.
Где-то в обле плачет Шеогорат со своими безшкурыми псинами, кавардаками и стражем врат. В скайриме кстати есть полноценные моды на некра, даже качественные undead кажется) С прошедшим праздником кстати, не ожидала увидать тебя спустя хренову кучу времени со времен рассвета )
Я бы заменил первое место на серию Дисайплес. Там тема нежити мне кажется лучше раскрыта. А еще забыл о Мagdic :the gethering. Так вроде пишется. Там некромант очень прикольный
На готику 2 есть фанатский большой аддон.. возвращение кажется, или чтото такое. Там можно полноценно у Ксардаса стать учеником и познавать магию Белиара с призывом всякой нежити. Но это правда конечно не канон и аддон фанатский - но раз упомянуты моды на скарим, значит упомяну и этот мод на готику 2. Хотя что меня помню в нём впечатлило, это что озвучка персонажей там в новых репликах была сделана и в том числе старыми актёрами, которые когдато озвучивали оригинальную русскую версию. Уж низнаю какими способами разрабы их к себе приманили, но было необычно.
Хотелось бы полу кооп игрульку. Но при этом можно было выбирать Магов, Некромантов,Алхимиков вплоть до Рыцарей и других Класических классов. И иметь свою хаб базу и всегда разную взависимости от кого ты выбрал, типа Маг врятли будет жить нормально в Замке Оржена рыцарей где все под войнов заточино и нет Башни мага. И при этом дать возможность обустраивать самому свою базу и при этом что бв даже банальный стяг что то да давал. Полностью раскрыть потенциал Классов персонажей если рыцарь то показать его крутые фишки если Некр то некр а не непойми что. Например можно нанять наемников они хороши и тренерованны но при этом же они дороги и капризны в содержании ну что то вроде того. При этом Големы/Нежить неустает не надо платить но нужно произвести и натренировать что бы что то умели. А на поднятие рыцаря или мага в виде нежити нужно постаратся в расходниках. Пришпандорить немногий фарм и произвотство но дать возможность автоматизации. В том числе скажем продажа зелий произведенных на рынок через личного Торгаша.
Подсоблю ещё парочкой игр, где в целом управляешь нежитью(именно это же и значит быть некромантом?): варкрафт 3. Про него и говорить не стоит, честно, даже удивлен что в топе не было. И дисайплс, вторая и третья часть(в первую не играл, не знаю), 4 фракции, одна из которых является нежить. В целом, напоминает герои меча и магии(хоть в них и не играл, но что та пошаговая, что эта)
Есть мобильных парочка: Соулкнайт : там графика пиксельная, способность лишь одна из 3х и они хоть и ограничены но ты можешь как создавать одних существ из других, таки поднимать любое из сотен существ (даже босов, есть некоторые босы исключения) История некроманта: в плане самой некромантии получается хорошо, но она чисто по сюжету
я бы еще порекомендовал игру Disciples II, именно вторую, первая уж слишком устарела, а 3 так себе как по мне. И еще будет ли вторая часть или что типо того? Просто очень люблю нежить.
Не вижу Драгон Эйдж, там можно сделать мага некромантом в двух частях, в инкве это даже отдельный подкласс. В ДАО можно было неплохо повеселиться с поднятием нежити = магическая сила которая усиляла нежить.
Насчёт скайрима несогласен: поднять можно ВСЕ трупы поблизости, но только если у Вас есть Камень Ритуала, который найти можно в самом начале игры, а если пройти не очень сложный квест, то можно в итоге возрождать орды нежити сколько угодно раз.
@@1ex0 не помню названия, но там нужно осколки Этерия искать. В итоге нужно сделать этериевую корону и взять два камня: первый должен быть пассивным, а второй- камень ритуала. Если использовать знак ритуала, а потом снять корону и снова одеть, то можно будет использовать знак ритуала ещё раз. И так по кругу.
Уважаемый. Ты молодец. Но в части со скайримом ты забыл упомянуть про знак ритуала позволяющий поднять временно в виде нежити несколько трупов вокруг, хоть и на короткое время, и раз в день, но всё же некромантия.
Age of wonders 2 shadow magic, там некромантия в чем то очень сильно выигрывает тем же героям, ну а в чем-то проигрывают. Например я мало игр знаю(ни одной) где можно насылать чуму и не урожаи на города. Разрушить город, а потом заклинанием воскресить всех жителей и сделать его своим городом мертвых. Единственный минус там не сказать чтобы ты сильно погружаешься в роль некроманта и игра старая. В третью часть я играл, но она у меня не хотела нормально работать, да и некроманта там добавили в длс и позже, так что не знаю как там у него дела.
Ну как тут тогда Pathfinder не вспомнить, которая сделана по D&D правилам старой редакции (в силу какойто особенности авторских прав - конкретно та версия правил имеет совершенно свободный доступ, так что использовать её можно кому угодно), но сеттинг там всётаки другой. И там среди классов волшебника есть владыка нежити, который упарывается именно в некромантию и манипулирование некротической энергией. А в аддоне он потом и в лича может превратиться как продвинутый класс персонажа))
И на счет Диаблы 3 и 2. В трешке Некр поднимает Семь скилетов, Семь СУКА. И на время Скелета мага. И на выбор Голем или Скелеты. Во Второй части У тебя куча скелетов Еще группа скелетов магов и Голем а Бонусом ещё и наемник.
Герои меча и магии 3.58 WOG Ведомина плащь некроманта два Кольца командира но даём герою и качаем уровень и потом вся карта молит о пощаде только потому что 5% некромантии за 1 уровень Очень хотелось бы поиграть в что-то по лучшее или на что-то максимально похожее естественно с огромной армией нежити 😊
@@NikitaMal74 Это особенности этого пути. У некроманта вечность, чтобы набираться опыта. Не нравится что саммоны режут опыт? Не призывай их. Хочешь эпические файерболы - не выбирай данный класс а пользуйся тем, что дает эпик волшебника и колдуна. Так же есть еще мистический лучник, красный маг, шифтер и т.д. И еще, этот класс дает офигенную устойчивость и почти бессмертие. А так как мы можем получить его только мультиклассом, так наверно было бы разумнее получить сначала эпик какого-то класса, например того же волшебника, а потом уже прокачать бледного мастере, превращая свой "ходячий армагеддон" в бессмертный "Полный Пиз*ец"
@@Вольный_Ветер Согласен. Хотя на мой взгляд лучшее заклинание 9-ого уровня это вой баньши с эпической специализацией на некромантии и проникающим заклинанием выкашивает целые армии.
В варкрафте некромантов как таковых нету ведь рыцарь смерти полу воин полу маг и немного некромант, а варлок вообще демонолог и с некромантией имеет мало общего
В стелларисе есть раса некроидов. Отыгрыш как за некроманта инимальный, но сама игруха збс. Ну и естественно, как ты мог забыть ВАРКАРФТ 3??? Он бы занял 1 место.
@@1ex0 В варкарфте есть расса нежить, со всеми вытекающими. + за счёт редактора карт, можно не только одеть героя, но и дать ему (да и юнитам) всякие разные скиллы... вообще редактор карт в 3 варике- это отдельная тема. То какие кастомки можно в нём делать- моё почтение, совмеренные инди и даже ААА нервно курят в сторонке. Та же дота, о которой ты ТОЧНО слышал- родилась в варике. Кароче- если бы ты за разные возможности редактора карт, давал бы не 3, а 10 балов (за всякие разные возможности), то Варкрафту ты бы дал 11, и этого было бы мало)))
@@1ex0 Кстати, если тебе нужно будет ровное число для топа- то рассмотри ещё и plague inc- 1 из апокалипсисов что ты можешь сделать- зомби апокалипсис.
По оповоду Дибло 2 Сразу видно ты очень мало в нее играл. та не генерируются карты. во всех городах есть 4 стороны и карты будут зависить от стороны выхода. то есть в 1 городе карты всего 4, во втором их всего 2 или 3 точно не помню в 3м городе краты всего 2 в 4 их тоже вроде бы 2 и в 5 тоже 2 карты. все подземелья одинаковые, даже если разные карты. а по поводу варлордс поиграй во вторую она намного лучше прям в разы
10:30 - количество крайне ограниченно, можем поднимать один труп, но если вкачаем талант, то два В это время ANDRUX: ua-cam.com/video/Qk1m1w9ZLQI/v-deo.html
@@1ex0 есть игра герои меча и магии 3 там есть раса нежить с своим замком некрополис и мне подумалось что если вдруг попадется что-то похожее или ещё лучше где можно будет за нежить захватить мир и построить на костях свою империю было бы круто !
@@ЮрийОстапенко-к5ы Ну так про Герои 3 я в этом ролике упомянул, когда заговорил о пятых. А так, самые лучшие игры я уже разобрал в этом ролике. Вторая часть вышла менее интересной, как по мне. Потом как-нибудь возможно ещё третья выйдет, но там что-то прям совсем всё туго. Мало игр с нормальной нежитью.
Весьма, весьма странный список: - Ziggurat 2 лишний, от некроманта здесь только название и то игра это весьма слабо отрабатывает - Sacred 2, игра сама по себе слитая, ну и некромант собственно здесь так же весьма слабый, можно в целом в топ и не добавлять было - Two worlds 2, игра пускай и спорная, но отыгрыш как некроманта так и мага позволяет совершить весьма сильный, хотя это не отменяет того факта что она все равно будет как минимум во второй половине списка - TES 5 Skyrim, даже если рассматривать имеющуюся классификацию по топу данному проекту недодали 3-4 балла, а это уже собственно 3 место. По сути же в данный топ надо было добавлять обливион позволяющий более глубокий отыгрыш некроманта. Ну а по глубине механик возможно стоит обратить внимание и вовсе на daggerfall - Undead Horde, в целом согласен, однако тут важен атмосфера уж больно не в тему и за нее я бы снял несколько баллов - Iratus Lord of the Dead, с атмосферой все хорошо и геймплеем отчасти тоже, но карточная механика портит многое - Grim Dawn, Diablo 2. Достойные представителя однако вживание в роль некроманта ниже плинтуса - Warlords Battlecry 3, Heroes of Might and magic 5 проблема почти та же что и прошлом случае, вот только стратегии еще меньше подходят в попадание по теме "отыгрышь за некроманта" Что бы добавить? Из индюшатины вспоминается unferat, по всем показателям предложенным показателям игра скорей всего будет снизу топа, однако до подобной атмосферы редко кто дотягивается Из РПГ Divinity II: Пламя мести как минимум достойна внимания, пускай и будет внизу списка. Так же совершенно зря были проигнорированы классические РПГ: Arcanum, Baldurs gate и множестве других подобных игр.
моды не будут "учитываться". И когда я показывал Героев 5, я говорил о вестниках смерти и и драконах, хотя у меня стоял мод на всадников смерти. Но прикол я понял.
@@1ex0 вообще не ожидал получить ответ на видосе двухгодичной давности, почти моментально но пасибо. обидно что нету норм игр, конкретно про некромантию, а те что есть либо практически без отигрыша, либо в абсолютно не подходящем жанре. И самая абсурдность ситуации, в том что некоторые моды на свитки, легко подвинут весь этот список, и встанут на первые места, без шансов на сопротивление. Ну и маленький пост скриптум: в диабло 2 в принципе нету механики контроля саммонов, ни в оригинале ни в модах, сам движок не поддерживает эту функцию, и единственный сособ контроля той толпы это телепорт на лицо противника. А сила скелетов к сложности ад, падает практичесски в минус, и даже пройти игру полностью чисто скелетами и големами не получиться. А воскрешение(финальный скилл в ветке призыва) имеет смысл только для 2 видов мобов в игре.
@@1ex0 Рекомендую попробовать мод на бфме Age of the Rings, в него добавлена новая фрак Дол Гулдур, лидер которой Некромант- та самая зловещая фигура из Хоббита
Посмотрев топ возникает ощущение что всех некромантов перебили слащавые герои и более нет истинных владык Смерти. А то недоразумение что нам дают сейчас вызывает лишь смех и жалость. Эхх прошла эпоха....
Потому что все понимают, насколько имбовая некромантия, так что даже в героях 5 пришлось придумать тёмную энергию, чтобы хоть как-то её ограничить. Не вмещается она в рамки современного "баланса".
@@1ex0 + сама некромантия зачастую трудно реализуема вне пошаговый стратегий они исключение
@@1ex0 но зачем ослаблять некромантов, если можно просто усилить другие классы...
О да, для всех кто любит некромантию пока нет более достойной игры чем DnD (я про настольную, а не видео игру)
Остаётся играть в ДнД, где не только есть личи божественного уровная вроде Асерерака, но и целого Жреца Смерти завезли. Не погребения, которое про сопровождение душ на тот свет и борьбу с нежитью (хотя такой тоже есть) а настоящего Жнеца Смерти
Самая сильная некромантия в героях 3 с модов WoG (ERA). Там у существ появляется система опыта, с набором опыта повышаются ранги от нуля до 10 каждый ранг усиливает характеристики, а на некоторых рангах даются дополнительные пассивные способности.
Спасибо за реально интересный подбор топа с непросто взятой инфой из головы!)
Герои в конце напомнили мне времена, когда у меня в школьные годы была пиратка с самым первой ревизией игры, где некроманты вообще никак небыли ограничены и ты буквально через пару месяц владел несокрушимой армией, что воскрешал по пути к противнику, пока тот даже существ последнего порядка в мечтах у себя видел.
Pathfinder wrath of the righteous. Есть возможность по ходу сюжета выбрать путь лича, а это даёт возможность воскрешать некоторых персонажей, которые становятся полноценными спутниками. Можно постепенно превратить целый город в обитель мëртвых, встречая при этом сопротивление со стороны местных жителей и власть имущих. И в конечном итоге обрести бессмертие, балансное для геймплея, но бессмертие.
поддерживаю,только не играйте личом сразу, потом остальными классами вообще не сможете играть, слишком уж они убоги(в плане погружения) после лича
@@mrgreed-hv8qw эон,трикстер,и рой тоже норм по погружению.
Заметил, что не был упомянут Камень ритуала в Скайриме, так что от нечего делать решил рассказать.
В скайриме есть Камень ритуала, который находится где-то на востоке от Вайтрана, эта тема позволяет раз в сутки поднимать всех умерших в округе на определенное время(кроме драконов и других...сильных и сложных). Я с помощью этой штуки такие армии копил, что на минимальном уровне никто не был мне соперником. Правда тут есть и проблемы:
1.Ограничение времени существования поднятых.
Я уже не помню, сколько они живут, но на какую-нибудь драку мне всегда хватало, однако это не означает, что во время битвы с каким-нибудь боссом они не могут *отключиться*))
Так же стоит отметить, что поднятые не превращаются в пыль, т.е. тела остаются и можно снова их поднять через сутки.
2. Из-за ограничения во времени жизни этих приколистов, во время быстрого передвижения они могут где-то просто...ну, умереть снова, в общем-то. Поэтому приходится всегда ходить *вручную*, и следить за ними, ведь их интеллект не позволит им лезть на те же горы под углом в градусов 80, но они хотя бы могут переходить с локации на локацию.
3. ...Продвижение?
При переходе в какую-то узкую пещеру например, эти приколисты, при большом количестве, устроят вам *сладкий выход*, ибо выйти вы уже не сможете, потому что своей подгнившей тушкой они забили проход. Это иногда и с обычным компаньоном напрягало, а тут целая армия. Хотя и можно просто перемотать время на сутки, пройти к выходу и поднять их заново
4.Не стоит забывать про их интеллект, ибо эти придурки, опять же, забив проход, могут просто стоять и смотреть как вас бьют. Иногда у них крайне запоздалая реакция, либо же реагируют не все, что может вызвать сложности.
Последние два пункта, как вы могли догадаться, относятся только в пещерам/закрытым локациям, на открытой же местности всё прекрасно, насколько я помню.
Я сильно не экспериментировал, и далеко в компании не проходил, но вся нежить, разбойники, живность и тд. очень даже хорошо воскрешалась, я помню, что даже собрал армию чисто колдунов и бегал, избивая всё что движется. Насколько я помню-максимум я собирал мб в районе 20 трупов, дальше просто надоедало.
Геймплей для мазохистов, любящих страдать и напрягаться, но ради армии нежити можно и чуть попотеть.
Вообще, я просто гений мысли, поэтому если заинтересуетесь, зайдите на какой-нибудь сайт со статьей по этому камню, ибо мои объяснения не дадут полной информации.
По поводу камня ритуала есть маленькая хитрость; если его забить в этериевую корону, то можно использовать его до бесконечности без перерыва и перемотки. Достаточно просто снять и одеть корону. Хотя я сам играю с модами ординатор и тёмные ритуалы. Там можно и нежить поднимать нескольких видов и личем стать со всеми вытекающими.
Кстати, с камнем ритуала есть ещё одна хитрость: если надеть кольцо Азидала, ваша нежить начнёт взрываться при получении урона, нанося 50 единиц урона холодом. Так что вы получаете взрывоопасную армию нежити с АОЕ уроном, с помощью которой можете устроить маленький ядерный взрыв
Теоретически, в скайриме можно сделать офигенного некроманта используя знак ритуала и одев врага в доспехи и оружие на миллионы урона через реверсивную кражу.
В Аркануме можно играть за некроманта. Причем некромантия там двух видов- темная (урон и призыв/подъём нежити) и белая (целительство вплоть до воскрешения).
Чет крайне резко захотелось поиграть в Арканум
@@_DS83_ так за чем же дело стало? 🙂
очень подробная и хорошая оценка, всё объяснил и показал не только рпг игры, если бы мог, поставил 2 лайка, но кумовство в сторону скайрима, это минус
чувак огромное спасибо, ты реально делаешь хороший топ
Капитальный красавчик. После слов "не будет онлайн игр" сразу подписался. Такие как ты на вес золота). Спасибо большое за выпуск
Ещё есть игрушка Тотал вар вархаммер 2 и 3 часть, это тоже стратегия в которой тебе нужно ходить по глобальной карте, захватывать города и так далее, чем-то напоминает героев меча и магии только ресурсов на карте не валяется :)
Но вот сами сражения протекают уже непосредственно в реальном времени, ты командуешь своими отрядами, своими персонажами кастуешь всякую гадость, у крутых отрядов так же есть свои способности как пассивные так и активные, в третьей части целых три фракции которые скажем так испытывают любовь к подгнившим ребятам, насчёт второй не знаю, но одна такая фракция там точно есть
В скайриме можно использовать корону(забыл название), которая позволяет герою взять знак 2 камня. Возле Вайтрана есть камень для некроманта. Так вот с этой короной можно заабузить способность камня и поднимать бесконечное количество любых трупов. На минуту, но с помощью короны это её минута, а по-сути вечность. К тому же Дюрневир также призывает ещё 3 челика из каирна душ. Поэтому суммарно выходит Дюрневир и 3 призванные им нежити, плюс одна нежить призванная героем плюс этот камень, которые воскрешает любое количество почти любых трупов
Вспомнил, этериевую корону
Вспомнил ещё про вампира-лорда, который может ещё 2 гаргульи призвать
@@Kirigan. про этот эксплойт уже несколько раз писали. И гаргульи я бы не назвал нежитью, это больше на элементалей похоже, потому что они из камня, а не из мёртвых тел...
Офигенное видео, несправедливо что у такого канала так мало подписчиков)
За Grim Dawn порадовался, игра действительно стоящая, ну а где же She Will Punish Them??? Покупаешь, раскачиваешь мертвых и не только миньонов, существую свитки на подъем и вообще приятная глазу игра! ;)
SpellForce 1. Чёрная магия: смерть, проклятия, некромантия. В каждой по 11 заклинаний. Некромант может призывать 4 вида нежити. Эта нежить различается от уровня. Например скелет 1 уровня дерётся голыми руками, скелет 10 вооружён хорошим оружием и щитом. Естественно статы с уровнем увеличиваются. Призванная нежить кроме уникальных сопротивлений имеет навыки, например зомби-гоблин имеет навык лечение за счёт урона. Количество призываемых скелетов не ограниченно, можно призвать хоть 100, но на поддержание жизни каждого скелета тратится мана, например 20 маны за 8 секунд жизни скелета. Регенерация маны самое важное, чем она больше тем больше армия нежити.
Даже странно как-то было не увидеть тут Pathfinder Wrath of the Righteous, хотя как по мне - некромантия тут на пути лича реализована офигенно. Если по вашим категориям, то:
1.Орда. В тактическом режиме не то чтобы много, даже с призванными максимум штук 15, но в стратегическом - вплоть до тысяч и десятков тысяч (учитывая, что стратегический режим тут как раз напрямую слизан с пятого "хомяка").
2.Сила - стратегический режим - в диапазоне от хиленьких скелетов и зомби до драколичей, в одну харю истребляющих армии. Тактический - при правильной прокачке напарников-нежити в одну харю смогут запинать и пятиметрового демона, ГГ и Теренделев (драколич со всеми плюхами напарника) и вовсе в одну харю могут разорвать демолорда.
3.Геймплей. В стратегическом режиме - опять же как в ХОММ5, в тактическом - мелочь призывается, а вот напарники - именно что создаются, притом каждый со своей историей и своим влиянием на сюжет. Как например насчёт того, чтобы убить рыцаря-предателя и потом поднять, чтобы дать возможность отомстить? Или самому предать собственную королеву, убить и опять же поднять?
4.Развитие. В стратегическом режиме со временем открываются новые виды, в тактическом - у каждого напарника такая же прокачка, как и у главгероя, так что разнообразие путей и способностей бешеное.
5.Разновидности. Море - от зомби и скелетов через вампиров до драколичей и чумных мамонтов.
6.Контроль. В стратегическом режиме - опять же как в ХОММ5, в тактическом контроль абсолютный - то же, что и у ГГ.
7.Способности. В стратегическом максимум 3-4 способности у юнита, в тактическом - всё, что умеет ГГ, тому могут научиться и напарники, вариантов уйма куч.
8.Слияние. Прямое управление ГГ по типу Diablo и Grim dawn. При желании можно оставить всех напарников на базе и ходить в одиночку.
9.Оформление. Почти снаряжение отображается и на персонаже, и на напарниках - начиная от доспехов и мантий и заканчивая очками, перчатками и ботинками. Притом мантию можно надеть под доспех, а перчатки, сапоги, очки и шлем/шляпу - поверх доспеха, и всё будет видно. Довеском можно при желании отрастить крылья. Помимо этого с течением сюжета начинает меняться и внешность по схеме "просто мужик - чутка подтухший мужик - скелет в мантии/латах".
10.Редактор есть, некоторые товарищи делают свои классы и прочую радость, но модов немного, так что тут явно с бетездовскими не сравнится.
Мы в Паффайндер не могли нормально играть из-за постоянных требований таскать с собой палатки и запасы, так что мы тупо не доиграли. Возможно она была бы тут, геймплей убил всё.
@@1ex0 Так то в "Коронователе", в "Гневе праведных" эту особенность убрали, по крайней мере на тех уровнях сложности, на которых играл я.
@@dragonlightguardian5414 Не знал... надо будет попробовать.
@@1ex0 Кстати был бы очень благодарен за видео с грехами по этой игре). Правда тут проблема в том, что она очень, очень огромная (около 80-ти часов прохождения), так что список будет просто колоссальным).
@@dragonlightguardian5414 Я подумаю об этом
Ого! Топ про некромантов, который не состоит на 90% из запроса "игры про некромантов" в гугл. Лайк заслуженно
П. С. Где TW:Warhammer 1/2? Он вполне может побороться за призовые места
Из-за того, что я в Ваху вообще ни разу не играл, то в этот топ он и не попал. Ждите через месяц второй топ
Огромная благодарность за топ, и отдельно за Варлордов, был приятно удивлён)))
идеальный топ,прям для меня, спасибо!
В Скайриме не сказал , что можно раз в час поднимать любое количество нежити, если юзнул камень ритуала.
Про это уже раза 3-4 написали. Да, я совсем забыл об этом камне, поскольку никогда его не использовал.
Вот из того, во что я играл, лучший некромант был в PoE, я даже ачивку получил за 60 призваных (поднятых) юнитов. Еще было неплохо в Middle Earth Shadow of War, но там малость не то))))
Спасибо большое автору очень рад тому что тут есть конкретика
Я мог бы ещё добавить "героев уничтоженных империи" там тоже можно сыграть за целую фракцию нежить а иза ее фишки можно играть как за героя в одиночку так и в классическую ртс
Можно ещё добавить в этот список игру Middle-earth: Shadows of War. Внимание, СПОЙЛЕРЫ
К концу игры герой становится полноценным некромантом, имеет возможность поднимать нежить из трупов рядовых врагов. Пройдя некоторые испытания в бойцовских ямах Минас-Моргула ГГ открывает возможность поднимать орков-капитанов, которые умерли совсем недавно и не успели пропасть с карты армии. Правда, если вашему орку при смерти отрубили голову, то поднять вы его из мертвых уже не сможете. Также вместо гнева Светлого Властелина появляется ультимативная способность, которая призывает четырёх призраков на поле боя и замедляет всех врагов вокруг вас. В зависимости от прокачки по окончанию ульты все трупы вокруг тоже поднимутся с огненным/проклятым/отравленным оружием. Не говоря уже, что по окончанию акта "Войны Теней" вам выдадут полный сет назгула, завязанный на призыв нежити. И различные маски от каждого из уникальных назгулов, некоторые из которых раскрывают ваши способности как некромната, а другие как призрака кольца. Если отбросить, что всё происходит в мире Средиземья, то получается одна из самых ярких игр за некроманта)
Отличный топ,спасибо,было приятно смотреть,вот только интересно,раз уж можно добавлять стратегии,то почему нету тотал вар вархаммер? там целая раса и армии из нежити)предметы для героев тоже есть,плюс поднимать нежить можно на местах великих битв,значит не совсем из воздуха)
Советую книгу Смертный. Книга про тёмного мага который в начале не вероятно ослаблен, но когда-то он был самым сильным чернокнижником в стране. Орден магов приказывают ему провести расследование в какойто деревне, надеясь что он там погибнет. Ну дальше читайте сами. Так же есть книга рассказывающая про его прошлое.
Ну я, тогда, порекомендую свою книгу - Зора. На Autortoday есть. А ещё есть своя группа ВК и дискорд-канал "Летописи Золину".
классная подборка. хотя и субъективная. люблю за некромантов играть. прошел оригинальный диабло 2 им. но есть много разных игр где можно поиграть за некра. тот же pathfinder, neverwinter nights или магия крови. В Dragon age origin можно сделать билд некроманта.
в Dragon age origin прямо щас играю, почти все прошел, некроманта не увидел. Даже магию крови не дают открыть
@@default2105 что бы магию крови открыть, нужно заключить сделку с демоном. Некроманта можно собрать через ветку энтропии, там есть призыв различной нежити
@@tyulyugushew аа, я думал что-то более крутое есть
Disciples 2
Крайне атмосферная фракция Орд Нежити с вариативной прокачкой что героя, что юнитов
Там в целом нету некромантов.
Странно, что в топ попали Герои 5, а Вархаммер Тотал Вар - нет. И там тоже самое, что и в Героях: поднятие нежити во время боя, после боя, в замке + на карте в местах больших сражений. И развитие героев есть (дерево навыков), и артефакты для героев
Дело в том, что я в Ворхаммер никогда не играл, вот инет их тут. Если бы играл, возможно всё было бы иначе.
@@1ex0 тогда я немного расскажу, в этой игре есть 3 отдельные фракции нежити: вампиры, вампиры-пираты и цари гробниц. отличающиеся друг от друга механиками, юнитами и целям в кампании
ua-cam.com/video/uj605sogy3I/v-deo.html&ab_channel=TotalWar
ua-cam.com/video/UHh1TxryWlw/v-deo.html&ab_channel=TotalWar
ua-cam.com/video/IpWqKme-g_4/v-deo.html&ab_channel=TotalWar
Требуем 2-ую часть!😊
Как раз записываю. Через пару дней можно ждать
Среди критериев забыли время призыва.
Добавлю от себя
0 баллов - миньон призывается на 30-60 секунд.
1-2 балла - миньон призывается на продолжительное время (в зависимости от количества времени).
3 балла - миньон действует бессрочно и погибает только в бою.
А этот необязательный критерий тоже добавлю чисто от себя:
Поскольку некромант часто сам хочет стать нежитью, то вот мой критерий:
0 баллов - не может.
1 балл - некромант не нежить, но имеет сопротивляемости как у нежити.
2 балла - может стать вампиром.
3 балла - может стать личем.
Прикольные критерии.
King's Bounty: темная сторона - пошаговая стратегия, некромант это собирательный образ , прокачка призыва , сет Некромант и солдаты нежить
the Unliving - Undead Horde , только пиксельная
Да, в Кингс Баунти играл. Но она так детсадовски сделана, что я про неё просто забыл.
Для справки. Ограничение на количество трупов поднятых магом есть только на заклинания школы колдовства. Камень ритуала поднимает все трупы в определенном радиусе
Для справки. У камея Ритуала тоже есть ограничение - 100 персонажей. Просто в Скайриме столько не наберётся в одной локации.
Забавный факт нежить делится на 3 типа, не скелет, зомби, гуль, а созданная своими силами полностью или посредством вливания её в труп, истинная нежить не подчиняющаясь не кому и батальон, среднее между этими 2, + батальона в том что если тебе хватит сил его приручить или создать что сложно то дальнейшую свою нежить ты можешь передавать под подчинение батальону, что усилит нежить увеличит армию и улучшит контроль
Как по мне, одна из.лучших игр где можно играть за некроманта - битва за веснот. Из главных минусов это низкое погружение( ну а чего вы ждали от пошаговой стратегии), воскрешение из воздуха, хотя присутствует механика зомбирования. Присутствует редактор уровней, прокачка по уровням с разделением на ветки(но не всегда), большое разнообразие нежити(зомби всех видов рас, несколько видов скелетов , призраки и вурдалаки). К сожалению стандартных кампаний за некромантов почти нет, но есть встроенный установщик аддонов, которые скачиваются по одной кнопке не выходя из игры. Игра сделана на одного, но можно и с мультиплеером. Советую ознакомиться.
Пожалуй единственное открытие для меня это Grim Dawn, о игре давным давно знаю, но поскольку всё время её игнорил из за большой схожести с игрушкой Victor Vran, мне казалось что это примерно одно и тоже, и как то надоели простые дьяблоиды, а ля, иди мочи монстров магией, мечом, пистолетом, стрелой, не суть, в любом случае однотипно всё приелось, а вот что в Grim Dawn оказывается есть класс некра, пусть и в длс, узнаю только сейчас, появилось желание взглянуть поближе, просто потому что нравятся мне в подобных играх некроманты и петоводы, люблю делать работу чюжими руками в таких играх 😈, жаль что очень мало где эти классы раскрыты, найти что то новое, прям нереально трудно, стратегии к слову прям не моё, я люблю шагать некромантом по подземельям, изредка поднимая новых скелетов, и пробафывая свой отряд нежити, или петов, если есть такая возможность, а стратегии, это не то, может там некромантия и раскрыта лучше всего, но по факту это совсем не то ощущение, ты скорее менеджер ресурсов, и стратег армии, нежели боевой некромант с толпой разномастной нежити, которому не нужно беспокоится о ресурсах и строительстве, и переживать за потери дорогих юнитов, всё что ему нужно, это хорошая экипировка, и побольше манны, и можно весело прогулятся по карте зачищая сундуки, этот тип геймплея мне намного больше нравится.
Абсолютно согласен. Мне тут в комментах накидали ещё критериев, попробуем потом переоценить уже оценённые игры, и составить второй топ. Если есть какой-то ещё критерий, который помогает оценить некроманта - можно смело предлагать.
Где-то в обле плачет Шеогорат со своими безшкурыми псинами, кавардаками и стражем врат. В скайриме кстати есть полноценные моды на некра, даже качественные undead кажется)
С прошедшим праздником кстати, не ожидала увидать тебя спустя хренову кучу времени со времен рассвета )
У меня там стрим по Рассвету записан, так что можешь понастальгировать
ua-cam.com/video/O7-f1OJ5IPc/v-deo.html
Я бы заменил первое место на серию Дисайплес. Там тема нежити мне кажется лучше раскрыта. А еще забыл о Мagdic :the gethering. Так вроде пишется. Там некромант очень прикольный
На готику 2 есть фанатский большой аддон.. возвращение кажется, или чтото такое. Там можно полноценно у Ксардаса стать учеником и познавать магию Белиара с призывом всякой нежити. Но это правда конечно не канон и аддон фанатский - но раз упомянуты моды на скарим, значит упомяну и этот мод на готику 2. Хотя что меня помню в нём впечатлило, это что озвучка персонажей там в новых репликах была сделана и в том числе старыми актёрами, которые когдато озвучивали оригинальную русскую версию. Уж низнаю какими способами разрабы их к себе приманили, но было необычно.
Хотелось бы полу кооп игрульку. Но при этом можно было выбирать Магов, Некромантов,Алхимиков вплоть до Рыцарей и других Класических классов. И иметь свою хаб базу и всегда разную взависимости от кого ты выбрал, типа Маг врятли будет жить нормально в Замке Оржена рыцарей где все под войнов заточино и нет Башни мага. И при этом дать возможность обустраивать самому свою базу и при этом что бв даже банальный стяг что то да давал.
Полностью раскрыть потенциал Классов персонажей если рыцарь то показать его крутые фишки если Некр то некр а не непойми что. Например можно нанять наемников они хороши и тренерованны но при этом же они дороги и капризны в содержании ну что то вроде того. При этом Големы/Нежить неустает не надо платить но нужно произвести и натренировать что бы что то умели. А на поднятие рыцаря или мага в виде нежити нужно постаратся в расходниках.
Пришпандорить немногий фарм и произвотство но дать возможность автоматизации. В том числе скажем продажа зелий произведенных на рынок через личного Торгаша.
Тысячи существ в героях которые являются 1 существом и просто отображаются цифрой 1000. Ну справедливо плюс/минус.
Подсоблю ещё парочкой игр, где в целом управляешь нежитью(именно это же и значит быть некромантом?): варкрафт 3. Про него и говорить не стоит, честно, даже удивлен что в топе не было. И дисайплс, вторая и третья часть(в первую не играл, не знаю), 4 фракции, одна из которых является нежить. В целом, напоминает герои меча и магии(хоть в них и не играл, но что та пошаговая, что эта)
Есть мобильных парочка:
Соулкнайт : там графика пиксельная, способность лишь одна из 3х и они хоть и ограничены но ты можешь как создавать одних существ из других, таки поднимать любое из сотен существ (даже босов, есть некоторые босы исключения)
История некроманта: в плане самой некромантии получается хорошо, но она чисто по сюжету
На самом деле в зикурат 2 некромантка призвав 12шт скелетов при следующем призыве уничтожает 3ш первых. Лимит все же есть.
Значит, я просто не успевал сражаться дольше, чтобы это заметить. Спасибо за уточнение.
я бы еще порекомендовал игру Disciples II, именно вторую, первая уж слишком устарела, а 3 так себе как по мне. И еще будет ли вторая часть или что типо того? Просто очень люблю нежить.
В комментах набралось много рекомендаций. Думаю, будет вторая часть.
Автор видео: "я не буду называть некромантов из DLC". Спустя время: " в этой игре нет некроманта, но с появлением DLC...
Disciples 3 - Перерождение, игра многим не зашла, но мне нравится, и полноценная сюжетка за нежить.
Не вижу Драгон Эйдж, там можно сделать мага некромантом в двух частях, в инкве это даже отдельный подкласс. В ДАО можно было неплохо повеселиться с поднятием нежити = магическая сила которая усиляла нежить.
второй топ смотрите
Есть так же ртс игра Герои уничтоженных империй, можете глянуть если захотите)
Можно ещё добавить Kings bounty 2
Да, там нежить такая себе, да и некромантом в мы быть не можем, но всё таки...
Насчёт скайрима несогласен: поднять можно ВСЕ трупы поблизости, но только если у Вас есть Камень Ритуала, который найти можно в самом начале игры, а если пройти не очень сложный квест, то можно в итоге возрождать орды нежити сколько угодно раз.
Какой ещё квест?
@@1ex0 не помню названия, но там нужно осколки Этерия искать. В итоге нужно сделать этериевую корону и взять два камня: первый должен быть пассивным, а второй- камень ритуала.
Если использовать знак ритуала, а потом снять корону и снова одеть, то можно будет использовать знак ритуала ещё раз. И так по кругу.
@@gusyanxl1108 это багоюзерство, а не квест. А в ролике разбираются стандартные средства.
а последний трек из 3 героев, тема замка инферно ;)
Просто трэк некрополиса слишком быстро закончился...
Спасибо!
Уважаемый. Ты молодец. Но в части со скайримом ты забыл упомянуть про знак ритуала позволяющий поднять временно в виде нежити несколько трупов вокруг, хоть и на короткое время, и раз в день, но всё же некромантия.
А ещё я забыл про Арвака...
Age of wonders 2 shadow magic, там некромантия в чем то очень сильно выигрывает тем же героям, ну а в чем-то проигрывают. Например я мало игр знаю(ни одной) где можно насылать чуму и не урожаи на города. Разрушить город, а потом заклинанием воскресить всех жителей и сделать его своим городом мертвых. Единственный минус там не сказать чтобы ты сильно погружаешься в роль некроманта и игра старая. В третью часть я играл, но она у меня не хотела нормально работать, да и некроманта там добавили в длс и позже, так что не знаю как там у него дела.
Так в готике есть заклинания, скелет, армия тьмы
А как же Герои Уничтоженных империй? Там же можно такую армаду собрать, и такой замес устроить
Впервые слышу. Надо будет опробовать
Также хорошей игрой, где можно водить армии нежити, является total war: Warhammer, все части.
Warcraft 3 тоже подходит
P.S. Жизнь за Нер'Зула!
Ну как тут тогда Pathfinder не вспомнить, которая сделана по D&D правилам старой редакции (в силу какойто особенности авторских прав - конкретно та версия правил имеет совершенно свободный доступ, так что использовать её можно кому угодно), но сеттинг там всётаки другой. И там среди классов волшебника есть владыка нежити, который упарывается именно в некромантию и манипулирование некротической энергией. А в аддоне он потом и в лича может превратиться как продвинутый класс персонажа))
И на счет Диаблы 3 и 2. В трешке Некр поднимает Семь скилетов, Семь СУКА. И на время Скелета мага. И на выбор Голем или Скелеты. Во Второй части У тебя куча скелетов Еще группа скелетов магов и Голем а Бонусом ещё и наемник.
Уважуха. Я тоже ненавижу онлайн
Честно говоря когда начал смотреть видео было ощущение как будто на какое-нибудь шоу пришел з правилами а не видео про игры.
Герои меча и магии 3.58 WOG Ведомина плащь некроманта два Кольца командира но даём герою и качаем уровень и потом вся карта молит о пощаде только потому что 5% некромантии за 1 уровень
Очень хотелось бы поиграть в что-то по лучшее или на что-то максимально похожее естественно с огромной армией нежити 😊
за героев лайк)
За Сакред автоматом лайк.
И музыка из Инферно к конце. :)
вот игра где можно поиграть за некро Anima - The Reign of Darkness
В ночах Невервинтера есть престижка "Бледный мастер" - некромант. Несколько видов нежити, проклятия и т.д. плюс офигительно можно отыграть.
Да вот только призванные существа (в том числе и нежить) режут опыт, а уровни бледного мастера не дают кастер левела.
@@NikitaMal74 Это особенности этого пути. У некроманта вечность, чтобы набираться опыта. Не нравится что саммоны режут опыт? Не призывай их. Хочешь эпические файерболы - не выбирай данный класс а пользуйся тем, что дает эпик волшебника и колдуна. Так же есть еще мистический лучник, красный маг, шифтер и т.д. И еще, этот класс дает офигенную устойчивость и почти бессмертие. А так как мы можем получить его только мультиклассом, так наверно было бы разумнее получить сначала эпик какого-то класса, например того же волшебника, а потом уже прокачать бледного мастере, превращая свой "ходячий армагеддон" в бессмертный "Полный Пиз*ец"
@@Вольный_Ветер Согласен. Хотя на мой взгляд лучшее заклинание 9-ого уровня это вой баньши с эпической специализацией на некромантии и проникающим заклинанием выкашивает целые армии.
В соул кнайт есть редактор уровней, а это рогалик
Диабло 3 не существует.. это какой то другой диаблойд но не дьябло уж точно.
В варкрафте некромантов как таковых нету ведь рыцарь смерти полу воин полу маг и немного некромант, а варлок вообще демонолог и с некромантией имеет мало общего
Автор: Я очень люблю некромантию😏😏😏😏
В стелларисе есть раса некроидов. Отыгрыш как за некроманта инимальный, но сама игруха збс.
Ну и естественно, как ты мог забыть ВАРКАРФТ 3??? Он бы занял 1 место.
Ни в первую, ни во вторую не играл. Походу, действительно пора делать второй топ по играм из комментариев. Их уже штук 7, наверное, набралось
@@1ex0 В варкарфте есть расса нежить, со всеми вытекающими. + за счёт редактора карт, можно не только одеть героя, но и дать ему (да и юнитам) всякие разные скиллы... вообще редактор карт в 3 варике- это отдельная тема. То какие кастомки можно в нём делать- моё почтение, совмеренные инди и даже ААА нервно курят в сторонке. Та же дота, о которой ты ТОЧНО слышал- родилась в варике. Кароче- если бы ты за разные возможности редактора карт, давал бы не 3, а 10 балов (за всякие разные возможности), то Варкрафту ты бы дал 11, и этого было бы мало)))
@@1ex0 Кстати, если тебе нужно будет ровное число для топа- то рассмотри ещё и plague inc- 1 из апокалипсисов что ты можешь сделать- зомби апокалипсис.
в скайриме есть камень ритуала, который позволяет раз в сутки поднять всю нежить по близости на время.
По оповоду Дибло 2 Сразу видно ты очень мало в нее играл. та не генерируются карты. во всех городах есть 4 стороны и карты будут зависить от стороны выхода. то есть в 1 городе карты всего 4, во втором их всего 2 или 3 точно не помню в 3м городе краты всего 2 в 4 их тоже вроде бы 2 и в 5 тоже 2 карты. все подземелья одинаковые, даже если разные карты.
а по поводу варлордс поиграй во вторую она намного лучше прям в разы
4ая часть тоже неплохая.. по крайней мере не хуже 5ой
Тотл вар вархамер плачет в сторонке
Второй топ вам в помощь
10:30 - количество крайне ограниченно, можем поднимать один труп, но если вкачаем талант, то два
В это время ANDRUX: ua-cam.com/video/Qk1m1w9ZLQI/v-deo.html
На Sacred 2, не видно сколько Живучесть и Сила воли
А зачем они? Видео-то не про это.
Просьба к автору сделать обзор про игру стратегию где нежить очень подробно прописана
@@ЮрийОстапенко-к5ы это что за игра такая?
@@1ex0 есть игра герои меча и магии 3 там есть раса нежить с своим замком некрополис и мне подумалось что если вдруг попадется что-то похожее или ещё лучше где можно будет за нежить захватить мир и построить на костях свою империю было бы круто !
@@ЮрийОстапенко-к5ы Ну так про Герои 3 я в этом ролике упомянул, когда заговорил о пятых. А так, самые лучшие игры я уже разобрал в этом ролике. Вторая часть вышла менее интересной, как по мне. Потом как-нибудь возможно ещё третья выйдет, но там что-то прям совсем всё туго. Мало игр с нормальной нежитью.
Разве в grim dawn можно вызывать костяного голема?
Кто знает, подскажите пж
было же сказано, что при помощи реликвии
жаль о многих знал сам и к сожалению, все с этим туго.....эх.
в 10 юбилейной версии скайрима норм некромант
Жаль нету вархаммера фб, 3 варкрафта и ночей невервинтера. Первые две очень годные стратегии, а третья культовая рпг
К сожалению, ни в одну из них не играл. Возможно, позже выйдет новое видео с топом от вас - комментаторов.
Эм а где Тотал Ваха? Там некров целых три разновидности не считая нейтралов.
Весьма, весьма странный список:
- Ziggurat 2 лишний, от некроманта здесь только название и то игра это весьма слабо отрабатывает
- Sacred 2, игра сама по себе слитая, ну и некромант собственно здесь так же весьма слабый, можно в целом в топ и не добавлять было
- Two worlds 2, игра пускай и спорная, но отыгрыш как некроманта так и мага позволяет совершить весьма сильный, хотя это не отменяет того факта что она все равно будет как минимум во второй половине списка
- TES 5 Skyrim, даже если рассматривать имеющуюся классификацию по топу данному проекту недодали 3-4 балла, а это уже собственно 3 место. По сути же в данный топ надо было добавлять обливион позволяющий более глубокий отыгрыш некроманта. Ну а по глубине механик возможно стоит обратить внимание и вовсе на daggerfall
- Undead Horde, в целом согласен, однако тут важен атмосфера уж больно не в тему и за нее я бы снял несколько баллов
- Iratus Lord of the Dead, с атмосферой все хорошо и геймплеем отчасти тоже, но карточная механика портит многое
- Grim Dawn, Diablo 2. Достойные представителя однако вживание в роль некроманта ниже плинтуса
- Warlords Battlecry 3, Heroes of Might and magic 5 проблема почти та же что и прошлом случае, вот только стратегии еще меньше подходят в попадание по теме "отыгрышь за некроманта"
Что бы добавить? Из индюшатины вспоминается unferat, по всем показателям предложенным показателям игра скорей всего будет снизу топа, однако до подобной атмосферы редко кто дотягивается
Из РПГ Divinity II: Пламя мести как минимум достойна внимания, пускай и будет внизу списка.
Так же совершенно зря были проигнорированы классические РПГ: Arcanum, Baldurs gate и множестве других подобных игр.
автор - моды розсматриваться не будут. так же автор - нафиг ориг 5 герои го с модом покажу)))
моды не будут "учитываться". И когда я показывал Героев 5, я говорил о вестниках смерти и и драконах, хотя у меня стоял мод на всадников смерти. Но прикол я понял.
@@1ex0 вообще не ожидал получить ответ на видосе двухгодичной давности, почти моментально но пасибо. обидно что нету норм игр, конкретно про некромантию, а те что есть либо практически без отигрыша, либо в абсолютно не подходящем жанре. И самая абсурдность ситуации, в том что некоторые моды на свитки, легко подвинут весь этот список, и встанут на первые места, без шансов на сопротивление. Ну и маленький пост скриптум: в диабло 2 в принципе нету механики контроля саммонов, ни в оригинале ни в модах, сам движок не поддерживает эту функцию, и единственный сособ контроля той толпы это телепорт на лицо противника. А сила скелетов к сложности ад, падает практичесски в минус, и даже пройти игру полностью чисто скелетами и големами не получиться. А воскрешение(финальный скилл в ветке призыва) имеет смысл только для 2 видов мобов в игре.
полностью согласен и про игры, и про моды, и про Диабло. Вот бы нормальный симулятор некроманта создать...
Necromantic story
а разве для грим давна нет редактора?
где divinity original sin 2?
Не нашёл там некроманта.
Дисайплс 2 и 3
Некр, ВК из Доты 2 xD
К сожалению, тоже не играл
Ты забыл про Тотал вар Вархаммер.
Об этом уже писали несколько раз
Я ждал 3 и Сандро на первом месте
Так бы и было, но в Пятых героях больше разнообразие, поэтому решил их взять. Если бы не этот факт, третьи были бы обязательно.
@@1ex0 но топ к сведению принял есть много во что не играл
а топ 10 игр про наркоманов есть ?
Фоллаут, Старфилд... больше я не знаю :D
А как же lotr bfme 2 rotwk? Там этих некромантов у Ангмара.
Не играл. Надо попробовать.
@@1ex0 Рекомендую попробовать мод на бфме Age of the Rings, в него добавлена новая фрак Дол Гулдур, лидер которой Некромант- та самая зловещая фигура из Хоббита
@@Proroc-v6d поиграл я в эту игру. Не понравилась она мне.
@@1ex0 именно в rotwk или Age of the Rings? Просто две совершенно разные игры по сути, в моде все модели новые
бля варлорды игра 10 из 10 любил в нее играть лет так 18 назад
пожалуйста, без мата.
почему нет найт оф невервинтер??
Не играл, к сожалению.
Ты ещё не забыл про старкрафт 2 the heart of swarm?
Если вы глянете список грехов, то заметите, что они идут по порядку. Старкарфт выйдет вовремя