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序盤のクリザローの町に出てくるゴーストは、忠誠度が低くて説得しやすく、苦労したけど重宝した。しかしその低い忠誠度のせいで、ある日暴言吐いて部隊から去っていったのは子供ながらに悲しかった思い出
運命の輪だけど、森でドラゴンを仲間にして育成、ドラゴン軍団作るのめちゃくちゃ強かった。耐久・攻撃神、ランパートで相手の移動も縛るでヌルゲーと化した。
8:44風が黄色で大地が緑なのは風が雷、大地が毒や植物系も兼ねてるせいじゃないかな
ペトロクラウドの成功率はAgi(素早さ)とDex(器用さ)だったはずです。
スタンスローターからのペトロクラウドかスロームーブでボコる♪ウエイト遅くなる。
序盤のクリザローで仲間にしたゴーストを最後にリーンカーネイトさせるなんてドラマチックだな
It's not often that I see a video in Japanese, but can understand exactly what you're advising. I never realized how subtle some of the remake's map changes are.
石化ゲー、弓ゲーだった印象ハボリムにワープ系装備つけてクイックムーブかけて石化マシーンにしてたな・・・
なぜか特定の槍を装備した時だけWT0になるキャラが誕生したことがあって、そのキャラを使うとWT1のキャラすらターンが回ってこない世界に……
懐かしい。チャージスペルとフェアリーのディープキッスは入ってないんですね。チャージスペル、クイックムーブ、ディープキッス、全体攻撃魔法、と死者の迷宮以降は「ずっと俺のターン!」で全体攻撃魔法を連発してました。チャージスペルは自分のMPを渡す呪文ですが自分に使うと自分のMPが減った後(大抵0になる)そこからMPが増えるので自分に使っても効果があるんです。
SFC版だけど、できるだけ序盤の最速でゴーストを最低でも4体揃える。そしてトレーニングの繰り返しで部隊全体のLVを上げ、魔法ユニットが攻撃対象が1マスから十字型の5マスになった時点から、魔法ユニットとしてのゴースト隊が非常に強力な遊撃隊になる。そしてWTをできるだけ早く回すように、ゴースト隊は魔力上げの杖や防具は一切持たせない、素っ裸状態にする。ステージが始まったら生者ユニットは待機させて、ゴースト隊を最優先に敵陣営にワープさせる。そしてゴーストそれぞれが、敵魔法ユニットの範囲魔法に1体だけしか入らないように分散配置させての範囲魔法の遠距離攻撃。ゴーストは召喚魔法等の高位魔法は使えないが、初級魔法でも高LVでは広範囲攻撃になる。そして軽量WTですぐに順番が回り、ゴースト隊それぞれが次々に敵密集陣地に範囲魔法をかけて攻撃する。これで敵部隊の耐久は1ターンで約半分くらいのHPが削られる。その後に後衛で待機していた生者ユニットを前身させる。このやり方だと、遠距離攻撃の要になるワープシューズやワープリングをつけた、アーチャー・アロセールが必要なくなる。
最初の心理テストみたいなヤツで主要キャラの属性が決まるから、上手い事調整して水と風で固めてウィッチとうぃっちでデフ系ヒャッハーしてた記憶…
デニムをひたすらニンジャでレベルアップさせてカードも全て回収させた結果、正攻法で死者の宮殿を独り旅できるデニムが完成した思い出…
ハボリムはペトロクラウドが本体定期逆にペトロクラウドをNPCにかけて敵から守る戦術も使えたりするのが面白いあとスロウ・クイックでキャラのモーション速度が変化するの細かくて好き
アロセールは何故か異様に強く設定されてたから、ここに混ぜても良い気がしたLレートだと敵になるのがあまりにもキツかった
アロセールは確か、Lv9だったと思います。トレーニングで全員のレベル1つ以上を上回っていれば普通に楽でした。確かにアロセールはレスラー級のステータス設定でしたね。素手でも普通に強いです。
アロセールは序盤に戦うから強く感じる序盤は限られた少ない手数で戦うしかないから苦労する終盤のボスの方が異常に強く設定されているんだけど、その頃はぶっ壊れ要素盛り沢山なので縛りプレイをしなければ余裕となるまた味方としてのアロセールは近接武器より弓上位のゲーム特性ゆえに強く感じるけど、有利という程度でぶっ壊れ要素とまではいかない
ドミニオンは無くても困らないが、エフェクトが恐ろしく綺麗だから使って楽しい魔法。このゲームのグラフィックはSFCの中では最高峰だと思う。
素っ裸のハボリムにおののいて石化してしまう相手を想像すると笑えてくるw
タクティクスオウガほどの名作に出逢った事が無い🤗全てのシナリオを何度もやりましたが、お姉ちゃんが死んでしまうシナリオは毎回泣いてます😭
ヴァイスはひねくれ者だったけどカチュアは優しいでしたね。
スナップドラゴンも結構バランス崩壊要素だと思いますユニット1体を剣にかえる。しかも装備するとそのユニットのステータスが一部上乗せされるという壊れ性能リンカーネーションで育て切ったユニットを剣にすれば、メインキャラも壊れになります
最強剣を作る為のキャラが既にバランスブレイカーだからね
最強の味方→スナップドラゴンで得た武器を装備するとラスボスですら逃げますからね~
あれこの剣、カチュアって名前がついてるわ
ハボリム救出マップのひとつ前の「ブリガンテス城西」は、埋もれた財宝が「ヒーリングオール」なんですよね。ヒーリングオールは射程が無限なので、ゲット出来ればハボリム救出が楽勝になります。
一応アンデット消滅にはフェアリーのスペシャルである「マジックミサイル」なんかも有りますね使われるとほぼ当たりますテンプルナイトにもたまにイクソシズムを使用するのが居るので、終盤だと過信は禁物だったり
なつかしいですね!またやりたくなってきた
最近観た動画からですが、「属性ペンダント(フーペンダントなど)」を使用すると、その属性のみ上昇するので、あれもぶっ壊れですね。
ネクロリンカを寝る間も惜しんでパーティーメンバーすべてやった黄金時代を思い出すwww
wt1やったことあるけどそのキャラ以外全員戦力外になって一気に萎えましたね
軽くすると回避命中上がるのは知っていたが魔法命中まで上がるのに驚いた!ぶっ壊れるほどではないがショートボウ、ミニマムダガー、タワーシールドが軽くてある意味最強武具ともいえる。
スタンスローターは消費マジックも少なく(マジックリーフで行使可能も大きい)、またペトロの石化じゃないので魔法や直接ダメージがとおりやすい比較的序盤で行使可能なのも大きいハボリム先生は属性火だし、私は状態異常が効く敵はこっちを使ってましたねたまに自力でスタン回復する敵もいるけど、そしたら後ろにでも回り込んで再びかければ無限にスタンですね笑(たまにチャージスペルとクイックムーブの援護が必要だが)面白いのは自分に状態異常がおきないアクセサリーや防具を装備して自分自身にかけるとまわりが次々スタンやペトロで面白いですボスは状態異常はきかないので、有効なのはスロウムーブをかけることですウィッチやウォーロック自身にクイックムーブの援護で相手にはスロウムーブをかけまくると、永遠にボスのターンにさせないことも可能ですね汗ちなみにWTの軽減は防具無しとあるが、最強なのは各エレメントのオーブ装備です埋もれた財宝で序盤でも簡単に入手できます1つでー10ですから3つで-30ハボリム先生にオーブ3つ(できれば同じ属性の火だと弱点耐性があがって一石二鳥)とワープリングかワープシューズで、AGIがある回避率高い敵もほとんど100%でスタン状態です付け加えると、状態異常の成否はAGIとDEXの数値が大きく関係している実はハボリム先生を超える可能性があるのが、プレザンスなのをご存知かな属性は土なので、真のペトロクラウダーは実はこの人だったりするレベルアップを全て忍者で行うとランダムだが最大でAGIが9アップしますソードマスターは最大で8しかアップしないハボリムは転職できないから、これをレベル30くらいまですると神父は先生を超えます笑たまにランダムバトルでDEXをカードで補強する必要ありますがAGIだけはカード修正が効かないので、忍者でレベルアップできるのがとても大きいですルートによってはウォーロックやソードマスターになれるデニムも先生を超える可能性も秘めているウォーロックはクラスWTがソードマスターより遅く設定されていますがオーブ2コ装備と最小限の防具でそれを軽減します特に移動が鈍歩になるので、ワープリング装備がおすすめまたウォーロックは補助魔法3つ装備できますので、よりハメが強力になる汗デニムとプレザンスがAGI・DEXの高いウォーロックに育っているならハボリム先生はチャージスペル役となり出番なしかも。。。普通はバイアンなんだろうが、Lルートは仲間にならないのでプレザンスのINTとMENもカードで補えば竜言語のメテオストライクで更に凶悪神父になりますね汗見た目が若返るのがミスマッチだが笑マップが広い死者の宮殿とかで大活躍するはずです以上から、リーンカーネイトの転生くり返しで、WT1キャラハメを除けばこのゲームは補助魔法をうまく駆使すれば、ほとんど勝ちですね笑運命の輪でもこの補助魔法ハメは通用しますよ
初見でやった時はまさか仲間にならんやろって試しに説得してみたらまさか仲間になってビビった記憶
真のバランスブレイカーは射撃武器、というか弓序盤からLsizeモンスター以外は誰でも使えて長射程で反撃を受けず威力も近接武器に劣らず、アロセール+雷神の弓とか近接涙目のダメージを叩き出すことも屡々自分は雷神の弓はカノープスに持たせる派でしたが現実戦争史の如く近接武器の立場を脅かしすぎた為か弟作品FFTでは他射撃武器共々大幅弱体化する羽目に
自分もカノプーと雇ったホークマンに弓持たせて遊撃ユニットさせてましたね
@@zephyer739 かのぷ〜ホークマン隊に城壁の高台から射程無視の遠距離の援護射撃で前線を支える作戦、最高に楽しいですよね。
雷神とセットで入手出来る氷土の弓を水グレムリン使わせたらえぐいダメージだった
弓がバランスブレイカーは大袈裟でしょう弓が近接武器に比べて有利なのはありますが、動画に出てくるようなゲーム難易度が激変するほどではない
メデューサにオーブ4つ持たせて邪眼とかやってたハボリムのMPをカチュアに渡していきなりスターティアラの併用
私がやってた方法は割と良心的だったのか妖精4体に魔石4つ装備させてディープキッスで主力動かし妖精から行動完了してる妖精にディープキス 届かなければ妖精の前に移動してディープキスで行動させ1マス進めてウェイト軽くした妖精がひたすら飛び回るPTだった ラスボスでこれで最後だからと妖精に魔石全部消費させてらラスボス蒸発してビックリしたな
タクティクスオウガ最高!!
対立しない2属性の敵だけ出るマップがかなり多いのでデフ系魔法の出番も多い
オーブ2個とワープシューズ持たせてクイックムーブからの高台レンドルで全部ぶち抜くのおもろかったな
ペトロクラウドってDEX依存だとずっと思ってた
ネクロリンカ使って、スナップドラゴン使って武器にすると、(統一されてない)装備の組み合わせでWT0に出来たり懐かしいなぁ。正真正銘ずっと俺のターンw
ペトロクラウドもいいけど、確率は多少低いけどメデューサの石化スキルだと射程がなんか長かったので戦闘序盤からバンバン使えた気がするので、ペトロクラウド使うまでもなかった思い出
ペトロクラウドを紹介するなら、ついでにゴーゴンの邪眼も入れてほしかったですね盾無しで向き合っている相手すべてを石化、しかもスペシャルなので連射可能、これも相当ぶっ壊れてると思いますそれと、石化状態ですがこれは防御力が上がっているのではなく、防御値が一定の値で固定されるみたいですだから、魔法使いなどの軽装のキャラは防御力が上がったように感じられるんだと思います
ランスロットさんのあの姿…強烈なトラウマになってしまった
PSP運命の輪は当時想いを馳せたif的な要素を体験できるので胸熱なんだけど、レベルアップとパラメータ成長システムはそのままが良かったな。。。また、夢にまで見た対人戦が実装されたものの、パラメータが押しなべられるシステムのせいでキャラクター育成にやり甲斐が感じられなかった。スーファミの頃はレベルアップ時にボーナスがつく武具が登場するまで特定のキャラの育成をステイしたり、上昇値厳選したりやり込みも楽しかったなぁ。
スロウムーブが永久に重ねがけ可能で効果が重複していくのは知らなかった。
ネクロリンカ自体実現までに結構労力がいりますが、実行してしまえばゲーム終了でしたね。冗談じゃなくずっとそいつのターンなので他のキャラにターンが渡せませんw
リッチって何故か死霊じゃないんだよね(笑)
アンデッドはスケルトンが前衛として使いづらいのが難点。実は職業的に物理属性が弱点だったり。ゴーストはそんなことないんだけど、HP低いからレベル上げないと盾に出来ない。物理耐性はリッチが超優秀で、低レベルの時に転生させると物理にも魔法にも強くて速い砲台というぶっ壊れユニットになる。単騎で敵前衛に突っ込ませ、そこから後衛を焼き払って他が追いつくまで一人で抑えるなんてことも余裕。
懐かしい死者の宮殿最下層でファイアクレスト獲ったのを覚えてる動画で最強になったキャラをスナップドラゴンで剣にしてもう一度最強キャラを育成その剣を最強キャラに装備させれば鬼に金棒でした
一番のぶっ壊れはリンカで鍛えたキャラを竜言語魔法で武器に変える事だよ。
最強の武器を作ったところで所詮は一撃必殺に過ぎない召喚魔法と大差ないそれよりWT1のキャラの方がぶっ壊れ一人だけ延々と弓攻撃をして敵を全滅へ追い込む
パンプキンヘッド(敵が最優先で倒しに来るユニット)に月花地霊斬(石化100%のスペシャル技)を覚えさせて、ハボリム先生と大暴れさせてた思い出
アンデッドの天敵は妖精さん
うわ、懐かしい・・・お気に入りのゴースト君がいきなりジュワアされた時はちょっと呆然としたなあw
ネクリンで育て上げたキャラをスナップドラゴンで武器化して、デニム君に持たせてヒャッハーするのが楽しかった。
ネクロリンカさせてるのがラドラムな所にセンス感じる
クレリックにシールドとヒーリング持たせてトレーニング(オート)はよくやったなぁ朝になるとLV50が出来上がるからひたすら石投げてレベルアップ
死者宮でワープリング&ワープシューズと、フリーマップでウイングリングとウイングブーツ。この組み合わせで、全員城壁の上に鎮座したました
ペトロクラウドはMPが重いから、代わりにコカトリス2匹連れて石化しまくった思い出。SFCで、これだけのクオリティのあるゲームはなかなか無いと思う。
ネクロマンシー&リンカを繰り返しで、WT1の最強キャラの出来上がり
後ろで使ってたスターティアラとかの全体攻撃魔法(禁呪除く)や、範囲内複数回攻撃の召喚魔法、射程距離無限のガン、Lモンス売って買えるステ上昇アイテム(タコ焼きとか)、わりとゲームバランスぶっ壊す要素多い気がする
ガンは命中率がマップに依存するからほとんどのユーザが使えない認定してた気がするけど
出た!スロウムーヴ!WTを少しずつ増やすの強すぎてウィッチ3体で神殿騎士を足止めしたなあ
フォルカスを仲間にしたら、直ぐにニンジャにしてレベルを上げ続けて、何回かウィザードやバーサーカーでレベルアップしてステータスを調整してから最終的にウォーロックにチェンジさせます。炎の剣にショートボウ、クイックムーブにチャージスペルかマーシーレインを装備します。元々ナイトのVITとDEXの高さに加え、ずーっとニンジャでAGIを育てるので、ウォーロックの異常な防御修正と相まってとても硬く、さらに斬撃も射撃も出来る。さらに、乱戦のど真ん中でクイックムーブやマーシーレインが行使できます。 しかし、このスーパーフォルカスを作ってしまうと、ミルディンの出番が減ってしまうんです。イグニスギルダスとは強みが異なるのでギルダスは出番があるんですが、スーパーフォルカスとミルディンは役割が被るので、芸達者なフォルカス一択になってしまいます。でも、敵にとっては魔法系な筈のウォーロックが剣と弓を両手に突撃してくるのは、驚きでしょうね。
アーチャーを育てて ウィッチ に変えるとペトロ撃ちまくりながら前衛で暴れまくれた。元がアーチャーなので防御も回避も高くしかもウィッチは軽歩。
ペトロクラウドの万能さはもうぶっ壊れ
タクティクスオウガの続編ってもう難しいのだろうな。松野さん、せめて小説書いてくれないかなぁ。
同感っすねー。けど、版権を持ってるのはスクエニなので松野さんがどうであろうと、まずはスクエニが動かないとリリースはできませんねー。
もうヤル気ゼロだよ。何年ニート状態だよ
下手な続編を作ってガッカリさせられるよりタクティクスオウガの完全移植の方を期待したいけど
高台確保してかのぷ〜とホークマンワープアーチャー2名を向かわせて、前線はミルディンギルダスとドラグーンでタンク、後衛からリッチとプリーストの支援って配陣が好きだったな。死者の宮殿は流石にかのぷ〜とアーチャーもう一人を両翼後衛に配置して、ミルディンギルダスドラグーン前衛、プリースト二人リッチ大砲とペトロクラウド役って感じでやったり、クイックテレポでペトロクラウド急襲作戦とか、ギルダス送ってタンクさせて時間を稼いでる隙に陣形を組んだり、増援をテレポで送ったり…今でもロールプレイで縛って遊ぶ位好きです。
ハボリム救出マップで炎属性のデフ系呪文を連発していたことを思い出したわ。なつかしい~
ネクロマンシーとリーンカーネイトで育てたユニットをスナップドラゴンで剣にしてました。当然、ユニットの名前は「エクスカリバー」(笑)
エンジェルナイトだとスナップで聖属性つくからネクロマンシー成功時にN/Lの厳選しまくったなぁ
スロウ重ねが掛け出来るの知らんかった。
魔法系にぶっ壊れが多い印象がある。この動画で紹介してる以外だと、味方を犠牲に最強武器を作るスナップドラゴン、敵全体を攻撃するスターティアラ、範囲内の敵に複数回攻撃する召喚系魔法、MPをチャージできるチャージスペル、味方を再行動させる技使い放題のフェアリーなんかもぶっ壊れ。逆に近接ユニットやLサイズユニットは使いにくい。
ネクロリンカで生成した最強ユニットをあえて2人犠牲にして片手武器にして二刀流させる
このゲームのぶっ壊れはトレーニングトレーニングして肉ドーピングしてオーブ使いまくる
デフ系は敵が向かって来ない所で+99まで上げたりすると鬼神の様な強さになりますよねスロウムーブはワープリング集めるのに使ったな後、少し落ちるけど竜言語魔法ホワイトミュートが全体攻撃な上にスタンもかかるのを推したい
初めてホワイトミュート推してる人見てうれしいw あれホンマ最強なのに。LvUp時のAgi上昇量厳選した忍者経由ウォーロック最強だった。
なつかしいなぁ~。オウガバトルの新作でないかなぁ...。
ホワイトミュートで凍結させる、味方の盲目剣士に石投げてLVアップくらいしかしてなかった…今こそやりコミたいのに時間と情熱が足りない(;´Д⊂)
オーブ敵は一回しか使ってこないってあるけど、ブランダのダークじゃないサモンダークネスで出てくる、エンジェルナイトがオーブを持ってることがあり、運が悪いと複数回喰らったような。アンデット系は油断してるとマジックミサイル喰らうんだよなw出てないのだとジャンプウォール等での高台戦法がありますね。
ジャンプウォールはそんなに有効?普通にワープや浮遊のアイテム付ければ良いだけでは?
リンカネクロでwt1にしたレンドルで無双した方って、そんなに居なさそうね。あちこちのコメ読ませて貰ってるけど。スナドラ勿体なくて、固定グラでなかったレンドル君に白羽の矢を立てたんだよね。
このゲームはひたすら縛ってドMプレイするのが楽しかったな〜
メンバー全員に近接攻撃と射撃武器の両方は必ず持たせていれば有利な戦闘ができますよ。例えばショートソードにショートボウの両方といった感じです。
ロマサガ2では地(茶)風(緑)、カルドセプトでは地(緑)風(黄)だったのでどちらでも違和感を感じていなかった
レンドルのガンナーが弱いだけでパラメータ育ったキャラの銃は恐ろしいぐらい強く遠距離射程長ったwクリティカル出たら気持ちいい(笑)
Oh sweet, I'm looking forward to the remake!
There is a one existed, but fans want erase their memories in Japan.
One of my favorite game ever! Played and finished all the 6 path of this game soo cool!
ゴーストでワードオブペインとか好きでした
死者Qでの現実どう考えてもドミニオン<<<スタンスローターになる
序盤でアンデッドを説得するのは必須ですそれも、できればゴーストでバイアンとかが2軍落ちになっちゃいますけどね
デフ系魔法はハボリム救出マップでも使えることを最近知りました。
PSPで出てるリメイクもかなり良作、ペトロハボリム、リーンカーネーション、スナップドラゴンあたりが消えて純粋に戦えて楽しかった
リーンカーネイトな
話はずれちゃうが、BGM のTheme of Black Knightの性能も壊れている。この曲とフィダック城のオズ&オズマ戦の組み合わせはゲーム中屈指のハイテンション。
補助は全部バランス崩し。あと、いうほどペドロクラウド>補助ではない。ペトロクラウドでクイックムーブやパラダイムの出番が減るとか、個人的にはないです。どっちも普通に使います。最終的にはペトロクラウドはいらなくなりますしね。マリーツァ、チャージスペル、竜言語で終わり。なんか異常にペトロクラウドとハボリムが持ち上げられてる感が。慣れると、救助マップ以外あまり使わんですけどね(無論救助ユニットに使う)
ゲームの楽しみ方の違いでしょうね竜言語は一発全滅で面白味が無いと言われていますそれよりも一体一体を倒していく事に楽しみを感じる人が多いですそのためにペトロクラウドとハボリムは人気があります
SFC版ならフェアリーとグレムリンもかなり強かったな。ディープキスとマジックミサイルのフェアリーと火力特化のグレムリン。
物理攻撃を全部躱してくる見聞色の覇気使いグレムリンが移動して後衛やライフが低い仲間をボーガンで狙撃してとんでもないダメージを出すのとかあるあるですよね。
ネクロリンカキャラを作ったら、早すぎてデニムにターンが回らず使いづらいので、ベンチ入りしてしまった。
そもそもチャージスペルって魔法の存在とか汎用キャラなのに竜言語をいとも簡単に操るウォーロックってクラスの存在自体がチート
私は大地の指輪が重宝しました。
普通に遊んでも、元々バランス壊れてるゲームなんよ
ぶっ壊れ要素として1章から高いレベルに出来るクレリック法も取り上げて欲しかった連射パッドないとキツいけど
めっちゃ、やり込みました‼️(*^O^*)序盤でスカウトしたの記憶しています。デニムの説得はなかなか成功率低いですが…💦( ̄▽ ̄;)
ネクロリンカのキャラを魔法で剣にするとそのキャラの属性にあったぶっ壊れ性能の剣になる。その剣を装備したキャラもぶっ壊れになるw聖属性が作りたければエンジェルナイト、闇属性が作りたければアンデッドに使わせればOK。名前も決めれるので見た目正宗とか村正とかいれてだなぁ〜(笑)懐かしい^ ^
タクティクスオウガ最高の死亡フラグ【剣の名前を付けられる】
リメイクの運命の輪では 無印と較べて失くなった要素が多くて 全く面白くなかったTOに関してはリメイクで要らんことしないで欲しかったね
ハボリムにペドロクラウドを付けて黒の魔道衣とオーブ3つで無双していたら死者の迷宮でガーディアンに倒されました。ウィッチとフェアリーハーレムでディープキスいてたのに・・・リア充爆発しろって!!!
ドラゴンや亜人種系も狙われやすいので盾ユニットとして人間に適正ないんですよね後衛の魔法使いも柔らかすぎてゴースト使うし・・・3章からぶっ壊れ魔法が解禁されて楽になりすぎるので大体2章でやめてしまいますw
アンデッド系を優先的に攻撃するのはダメージが出るからですよ。アンデット系は軒並みステータスが低いので通常ユニットよりも狙われやすい。
いやアンデッドは狙われやすい特性持ちだからですよ。Lv50のアンデッドとLv1の人間を並べてもアンデッドが狙われます。
スナップドラゴンをデニムに装備させて使おうとしたら「嫌な予感がする...」とか抜かしおったまぁ、そりゃそーだわな
両手タワーシールド装備とヒーリング持たせたクレリック同士でオートトレーニング放置が最速バランス崩壊だと思うのですが。
やったw毎回これやってからが、オイラのスタートラインだったwww
誰とは言わないけどスナップドラゴン専用キャラ
ぶっ壊れじゃないけど、グレムリン強いんだよなぁ~フェアリーも悪くないけど、高台からの弓がメチャ強力だった。STRとAGIとDEXの成長率が高くてホークマンとは火力が違いすぎた。
グレムリンはvitとmenを強化したら弓装備したカノープス、ヴァイス、アロセールに匹敵する強さですね。カノープス、エンジェルナイト、グレムリンの遊撃隊を組むのが好きでした。
@@あれこれ-m5e サ、サラは固有顔無いけど、固定キャラだから…(震えヴォルテール?奴は知らん!
@@あれこれ-m5e ヴォルテールって剣っぽい名前だよね(意味深)
グレムリンはAGI成長を厳選した最速デニムにも割りと当ててくるから敵としても厄介だった
ハボリム先生が取り逃した敵ユニットをグレムリンのディープキッスで無力化してたなぁスピード、弓攻撃、スペシャルと使いやすい要素が揃っててしかも終盤加入だから、ぶっちゃけロストしても入れ替えをためらわずに済むというプレイヤーに優しい設計(白目)
ネクロマンシー+リーンカーネイドでwt1にするのもいいけど空中庭園でテンプルナイトの初期配置が登れない場所にいるマップだとほぼ詰むから注意な(普通なら降りてくるんだけど、ずっとこっちにターンが回ってくるから降りてこない)
ワープや浮遊の装備品を付ければ良いだけ
序盤のクリザローの町に出てくるゴーストは、忠誠度が低くて説得しやすく、苦労したけど重宝した。しかしその低い忠誠度のせいで、ある日暴言吐いて部隊から去っていったのは子供ながらに悲しかった思い出
運命の輪だけど、森でドラゴンを仲間にして育成、ドラゴン軍団作るのめちゃくちゃ強かった。
耐久・攻撃神、ランパートで相手の移動も縛るでヌルゲーと化した。
8:44
風が黄色で大地が緑なのは
風が雷、大地が毒や植物系も兼ねてるせいじゃないかな
ペトロクラウドの成功率はAgi(素早さ)とDex(器用さ)だったはずです。
スタンスローターからのペトロクラウドかスロームーブでボコる♪ウエイト遅くなる。
序盤のクリザローで仲間にしたゴーストを最後にリーンカーネイトさせるなんてドラマチックだな
It's not often that I see a video in Japanese, but can understand exactly what you're advising. I never realized how subtle some of the remake's map changes are.
石化ゲー、弓ゲーだった印象
ハボリムにワープ系装備つけてクイックムーブかけて石化マシーンにしてたな・・・
なぜか特定の槍を装備した時だけWT0になるキャラが誕生したことがあって、そのキャラを使うとWT1のキャラすらターンが回ってこない世界に……
懐かしい。
チャージスペルとフェアリーのディープキッスは入ってないんですね。
チャージスペル、クイックムーブ、ディープキッス、全体攻撃魔法、と死者の迷宮以降は「ずっと俺のターン!」で全体攻撃魔法を連発してました。チャージスペルは自分のMPを渡す呪文ですが自分に使うと自分のMPが減った後(大抵0になる)そこからMPが増えるので自分に使っても効果があるんです。
SFC版だけど、できるだけ序盤の最速でゴーストを最低でも4体揃える。そしてトレーニングの繰り返しで部隊全体のLVを上げ、魔法ユニットが攻撃対象が1マスから十字型の5マスになった時点から、魔法ユニットとしてのゴースト隊が非常に強力な遊撃隊になる。
そしてWTをできるだけ早く回すように、ゴースト隊は魔力上げの杖や防具は一切持たせない、素っ裸状態にする。
ステージが始まったら生者ユニットは待機させて、ゴースト隊を最優先に敵陣営にワープさせる。
そしてゴーストそれぞれが、敵魔法ユニットの範囲魔法に1体だけしか入らないように分散配置させての範囲魔法の遠距離攻撃。
ゴーストは召喚魔法等の高位魔法は使えないが、初級魔法でも高LVでは広範囲攻撃になる。
そして軽量WTですぐに順番が回り、ゴースト隊それぞれが次々に敵密集陣地に範囲魔法をかけて攻撃する。
これで敵部隊の耐久は1ターンで約半分くらいのHPが削られる。
その後に後衛で待機していた生者ユニットを前身させる。
このやり方だと、遠距離攻撃の要になるワープシューズやワープリングをつけた、アーチャー・アロセールが必要なくなる。
最初の心理テストみたいなヤツで主要キャラの属性が決まるから、上手い事調整して水と風で固めてウィッチとうぃっちでデフ系ヒャッハーしてた記憶…
デニムをひたすらニンジャでレベルアップさせてカードも全て回収させた結果、正攻法で死者の宮殿を独り旅できるデニムが完成した思い出…
ハボリムはペトロクラウドが本体定期
逆にペトロクラウドをNPCにかけて敵から守る戦術も使えたりするのが面白い
あとスロウ・クイックでキャラのモーション速度が変化するの細かくて好き
アロセールは何故か異様に強く設定されてたから、ここに混ぜても良い気がした
Lレートだと敵になるのがあまりにもキツかった
アロセールは確か、Lv9だったと思います。
トレーニングで全員のレベル1つ以上を上回っていれば普通に楽でした。確かにアロセールはレスラー級のステータス設定でしたね。素手でも普通に強いです。
アロセールは序盤に戦うから強く感じる
序盤は限られた少ない手数で戦うしかないから苦労する
終盤のボスの方が異常に強く設定されているんだけど、その頃はぶっ壊れ要素盛り沢山なので縛りプレイをしなければ余裕となる
また味方としてのアロセールは近接武器より弓上位のゲーム特性ゆえに強く感じるけど、有利という程度でぶっ壊れ要素とまではいかない
ドミニオンは無くても困らないが、エフェクトが恐ろしく綺麗だから使って楽しい魔法。このゲームのグラフィックはSFCの中では最高峰だと思う。
素っ裸のハボリムにおののいて石化してしまう相手を想像すると笑えてくるw
タクティクスオウガほどの名作に出逢った事が無い🤗全てのシナリオを何度もやりましたが、お姉ちゃんが死んでしまうシナリオは毎回泣いてます😭
ヴァイスはひねくれ者だったけどカチュアは優しいでしたね。
スナップドラゴンも結構バランス崩壊要素だと思います
ユニット1体を剣にかえる。しかも装備するとそのユニットのステータスが一部上乗せされるという壊れ性能
リンカーネーションで育て切ったユニットを剣にすれば、メインキャラも壊れになります
最強剣を作る為のキャラが既にバランスブレイカーだからね
最強の味方→スナップドラゴンで得た武器を装備するとラスボスですら逃げますからね~
あれこの剣、カチュアって名前がついてるわ
ハボリム救出マップのひとつ前の「ブリガンテス城西」は、埋もれた財宝が「ヒーリングオール」なんですよね。
ヒーリングオールは射程が無限なので、ゲット出来ればハボリム救出が楽勝になります。
一応アンデット消滅にはフェアリーのスペシャルである「マジックミサイル」なんかも有りますね
使われるとほぼ当たります
テンプルナイトにもたまにイクソシズムを使用するのが居るので、終盤だと過信は禁物だったり
なつかしいですね!
またやりたくなってきた
最近観た動画からですが、「属性ペンダント(フーペンダントなど)」を使用すると、その属性のみ上昇するので、あれもぶっ壊れですね。
ネクロリンカを寝る間も惜しんでパーティーメンバーすべてやった黄金時代を思い出すwww
wt1やったことあるけど
そのキャラ以外全員戦力外になって
一気に萎えましたね
軽くすると回避命中上がるのは知っていたが魔法命中まで上がるのに驚いた!
ぶっ壊れるほどではないがショートボウ、ミニマムダガー、タワーシールドが軽くてある意味最強武具ともいえる。
スタンスローターは消費マジックも少なく(マジックリーフで行使可能も大きい)、
またペトロの石化じゃないので魔法や直接ダメージがとおりやすい
比較的序盤で行使可能なのも大きい
ハボリム先生は属性火だし、私は状態異常が効く敵はこっちを使ってましたね
たまに自力でスタン回復する敵もいるけど、そしたら後ろにでも回り込んで
再びかければ無限にスタンですね笑
(たまにチャージスペルとクイックムーブの援護が必要だが)
面白いのは自分に状態異常がおきないアクセサリーや防具を装備して
自分自身にかけるとまわりが次々スタンやペトロで面白いです
ボスは状態異常はきかないので、有効なのはスロウムーブをかけることです
ウィッチやウォーロック自身にクイックムーブの援護で
相手にはスロウムーブをかけまくると、永遠にボスのターンにさせないことも可能ですね汗
ちなみにWTの軽減は防具無しとあるが、最強なのは各エレメントのオーブ装備です
埋もれた財宝で序盤でも簡単に入手できます
1つでー10ですから3つで-30
ハボリム先生にオーブ3つ(できれば同じ属性の火だと弱点耐性があがって一石二鳥)
とワープリングかワープシューズで、AGIがある回避率高い敵もほとんど100%でスタン状態です
付け加えると、状態異常の成否はAGIとDEXの数値が大きく関係している
実はハボリム先生を超える可能性があるのが、プレザンスなのをご存知かな
属性は土なので、真のペトロクラウダーは実はこの人だったりする
レベルアップを全て忍者で行うとランダムだが最大でAGIが9アップします
ソードマスターは最大で8しかアップしない
ハボリムは転職できないから、これをレベル30くらいまですると神父は先生を超えます笑
たまにランダムバトルでDEXをカードで補強する必要ありますが
AGIだけはカード修正が効かないので、忍者でレベルアップできるのがとても大きいです
ルートによってはウォーロックやソードマスターになれるデニムも先生を超える可能性も秘めている
ウォーロックはクラスWTがソードマスターより遅く設定されていますが
オーブ2コ装備と最小限の防具でそれを軽減します
特に移動が鈍歩になるので、ワープリング装備がおすすめ
またウォーロックは補助魔法3つ装備できますので、よりハメが強力になる汗
デニムとプレザンスがAGI・DEXの高いウォーロックに育っているなら
ハボリム先生はチャージスペル役となり出番なしかも。。。
普通はバイアンなんだろうが、Lルートは仲間にならないので
プレザンスのINTとMENもカードで補えば
竜言語のメテオストライクで更に凶悪神父になりますね汗
見た目が若返るのがミスマッチだが笑
マップが広い死者の宮殿とかで大活躍するはずです
以上から、リーンカーネイトの転生くり返しで、WT1キャラハメを除けば
このゲームは補助魔法をうまく駆使すれば、ほとんど勝ちですね笑
運命の輪でもこの補助魔法ハメは通用しますよ
初見でやった時はまさか仲間にならんやろって試しに説得してみたらまさか仲間になってビビった記憶
真のバランスブレイカーは射撃武器、というか弓
序盤からLsizeモンスター以外は誰でも使えて長射程で反撃を受けず
威力も近接武器に劣らず、アロセール+雷神の弓とか近接涙目のダメージを叩き出すことも屡々
自分は雷神の弓はカノープスに持たせる派でしたが
現実戦争史の如く近接武器の立場を脅かしすぎた為か弟作品FFTでは他射撃武器共々大幅弱体化する羽目に
自分もカノプーと雇ったホークマンに弓持たせて遊撃ユニットさせてましたね
@@zephyer739 かのぷ〜ホークマン隊に城壁の高台から射程無視の遠距離の援護射撃で前線を支える作戦、最高に楽しいですよね。
雷神とセットで入手出来る氷土の弓を水グレムリン使わせたらえぐいダメージだった
弓がバランスブレイカーは大袈裟でしょう
弓が近接武器に比べて有利なのはありますが、動画に出てくるようなゲーム難易度が激変するほどではない
メデューサにオーブ4つ持たせて邪眼とかやってた
ハボリムのMPをカチュアに渡していきなりスターティアラの併用
私がやってた方法は割と良心的だったのか妖精4体に魔石4つ装備させてディープキッスで主力動かし妖精から行動完了してる妖精にディープキス 届かなければ妖精の前に移動してディープキスで行動させ1マス進めてウェイト軽くした妖精がひたすら飛び回るPTだった ラスボスでこれで最後だからと妖精に魔石全部消費させてらラスボス蒸発してビックリしたな
タクティクスオウガ最高!!
対立しない2属性の敵だけ出るマップがかなり多いのでデフ系魔法の出番も多い
オーブ2個とワープシューズ持たせてクイックムーブからの高台レンドルで全部ぶち抜くのおもろかったな
ペトロクラウドってDEX依存だとずっと思ってた
ネクロリンカ使って、スナップドラゴン使って武器にすると、(統一されてない)装備の組み合わせでWT0に出来たり懐かしいなぁ。
正真正銘ずっと俺のターンw
ペトロクラウドもいいけど、確率は多少低いけどメデューサの石化スキルだと射程がなんか長かったので戦闘序盤からバンバン使えた気がするので、ペトロクラウド使うまでもなかった思い出
ペトロクラウドを紹介するなら、ついでにゴーゴンの邪眼も入れてほしかったですね
盾無しで向き合っている相手すべてを石化、しかもスペシャルなので連射可能、これも相当ぶっ壊れてると思います
それと、石化状態ですがこれは防御力が上がっているのではなく、防御値が一定の値で固定されるみたいです
だから、魔法使いなどの軽装のキャラは防御力が上がったように感じられるんだと思います
ランスロットさんのあの姿…
強烈なトラウマになってしまった
PSP運命の輪は当時想いを馳せたif的な要素を体験できるので胸熱なんだけど、レベルアップとパラメータ成長システムはそのままが良かったな。。。
また、夢にまで見た対人戦が実装されたものの、パラメータが押しなべられるシステムのせいでキャラクター育成にやり甲斐が感じられなかった。
スーファミの頃はレベルアップ時にボーナスがつく武具が登場するまで特定のキャラの育成をステイしたり、上昇値厳選したりやり込みも楽しかったなぁ。
スロウムーブが永久に重ねがけ可能で効果が重複していくのは知らなかった。
ネクロリンカ自体実現までに結構労力がいりますが、実行してしまえばゲーム終了でしたね。
冗談じゃなくずっとそいつのターンなので他のキャラにターンが渡せませんw
リッチって何故か死霊じゃないんだよね(笑)
アンデッドはスケルトンが前衛として使いづらいのが難点。実は職業的に物理属性が弱点だったり。ゴーストはそんなことないんだけど、HP低いからレベル上げないと盾に出来ない。
物理耐性はリッチが超優秀で、低レベルの時に転生させると物理にも魔法にも強くて速い砲台というぶっ壊れユニットになる。単騎で敵前衛に突っ込ませ、そこから後衛を焼き払って他が追いつくまで一人で抑えるなんてことも余裕。
懐かしい
死者の宮殿最下層でファイアクレスト獲ったのを覚えてる
動画で最強になったキャラをスナップドラゴンで剣にしてもう一度最強キャラを育成
その剣を最強キャラに装備させれば鬼に金棒でした
一番のぶっ壊れはリンカで鍛えたキャラを竜言語魔法で武器に変える事だよ。
最強の武器を作ったところで所詮は一撃必殺に過ぎない
召喚魔法と大差ない
それよりWT1のキャラの方がぶっ壊れ
一人だけ延々と弓攻撃をして敵を全滅へ追い込む
パンプキンヘッド(敵が最優先で倒しに来るユニット)に月花地霊斬(石化100%のスペシャル技)を覚えさせて、ハボリム先生と大暴れさせてた思い出
アンデッドの天敵は妖精さん
うわ、懐かしい・・・
お気に入りのゴースト君がいきなりジュワアされた時はちょっと呆然としたなあw
ネクリンで育て上げたキャラをスナップドラゴンで武器化して、デニム君に持たせてヒャッハーするのが楽しかった。
ネクロリンカさせてるのがラドラムな所にセンス感じる
クレリックにシールドとヒーリング持たせてトレーニング(オート)はよくやったなぁ
朝になるとLV50が出来上がるからひたすら石投げてレベルアップ
死者宮でワープリング&ワープシューズと、フリーマップでウイングリングとウイングブーツ。この組み合わせで、全員城壁の上に鎮座したました
ペトロクラウドはMPが重いから、代わりにコカトリス2匹連れて石化しまくった思い出。
SFCで、これだけのクオリティのあるゲームはなかなか無いと思う。
ネクロマンシー&リンカを繰り返しで、WT1の最強キャラの出来上がり
後ろで使ってたスターティアラとかの全体攻撃魔法(禁呪除く)や、範囲内複数回攻撃の召喚魔法、射程距離無限のガン、Lモンス売って買えるステ上昇アイテム(タコ焼きとか)、わりとゲームバランスぶっ壊す要素多い気がする
ガンは命中率がマップに依存するからほとんどのユーザが使えない認定してた気がするけど
出た!スロウムーヴ!WTを少しずつ増やすの強すぎてウィッチ3体で神殿騎士を足止めしたなあ
フォルカスを仲間にしたら、直ぐにニンジャにしてレベルを上げ続けて、何回かウィザードやバーサーカーでレベルアップしてステータスを調整してから最終的にウォーロックにチェンジさせます。
炎の剣にショートボウ、クイックムーブにチャージスペルかマーシーレインを装備します。
元々ナイトのVITとDEXの高さに加え、ずーっとニンジャでAGIを育てるので、ウォーロックの異常な防御修正と相まってとても硬く、さらに斬撃も射撃も出来る。
さらに、乱戦のど真ん中でクイックムーブやマーシーレインが行使できます。
しかし、このスーパーフォルカスを作ってしまうと、ミルディンの出番が減ってしまうんです。
イグニスギルダスとは強みが異なるのでギルダスは出番があるんですが、スーパーフォルカスとミルディンは役割が被るので、芸達者なフォルカス一択になってしまいます。
でも、敵にとっては魔法系な筈のウォーロックが剣と弓を両手に突撃してくるのは、驚きでしょうね。
アーチャーを育てて ウィッチ に変えるとペトロ撃ちまくりながら前衛で暴れまくれた。
元がアーチャーなので防御も回避も高くしかもウィッチは軽歩。
ペトロクラウドの万能さはもうぶっ壊れ
タクティクスオウガの続編ってもう難しいのだろうな。
松野さん、せめて小説書いてくれないかなぁ。
同感っすねー。けど、版権を持ってるのはスクエニなので松野さんがどうであろうと、まずはスクエニが動かないとリリースはできませんねー。
もうヤル気ゼロだよ。何年ニート状態だよ
下手な続編を作ってガッカリさせられるよりタクティクスオウガの完全移植の方を期待したいけど
高台確保してかのぷ〜とホークマンワープアーチャー2名を向かわせて、前線はミルディンギルダスとドラグーンでタンク、後衛からリッチとプリーストの支援って配陣が好きだったな。
死者の宮殿は流石にかのぷ〜とアーチャーもう一人を両翼後衛に配置して、ミルディンギルダスドラグーン前衛、プリースト二人リッチ大砲とペトロクラウド役って感じでやったり、クイックテレポでペトロクラウド急襲作戦とか、ギルダス送ってタンクさせて時間を稼いでる隙に陣形を組んだり、増援をテレポで送ったり…
今でもロールプレイで縛って遊ぶ位好きです。
ハボリム救出マップで炎属性のデフ系呪文を連発していたことを思い出したわ。なつかしい~
ネクロマンシーとリーンカーネイトで育てたユニットをスナップドラゴンで剣にしてました。当然、ユニットの名前は「エクスカリバー」(笑)
エンジェルナイトだとスナップで聖属性つくから
ネクロマンシー成功時にN/Lの厳選しまくったなぁ
スロウ重ねが掛け出来るの知らんかった。
魔法系にぶっ壊れが多い印象がある。
この動画で紹介してる以外だと、味方を犠牲に最強武器を作るスナップドラゴン、敵全体を攻撃するスターティアラ、範囲内の敵に複数回攻撃する召喚系魔法、MPをチャージできるチャージスペル、味方を再行動させる技使い放題のフェアリーなんかもぶっ壊れ。
逆に近接ユニットやLサイズユニットは使いにくい。
ネクロリンカで生成した最強ユニットをあえて2人犠牲にして片手武器にして二刀流させる
このゲームのぶっ壊れはトレーニング
トレーニングして肉ドーピングしてオーブ使いまくる
デフ系は敵が向かって来ない所で+99まで上げたりすると鬼神の様な強さになりますよね
スロウムーブはワープリング集めるのに使ったな
後、少し落ちるけど竜言語魔法ホワイトミュートが全体攻撃な上にスタンもかかるのを推したい
初めてホワイトミュート推してる人見てうれしいw あれホンマ最強なのに。LvUp時のAgi上昇量厳選した忍者経由ウォーロック最強だった。
なつかしいなぁ~。オウガバトルの新作でないかなぁ...。
ホワイトミュートで凍結させる、味方の盲目剣士に石投げてLVアップくらいしかしてなかった…
今こそやりコミたいのに時間と情熱が足りない(;´Д⊂)
オーブ敵は一回しか使ってこないってあるけど、ブランダのダークじゃないサモンダークネスで出てくる、
エンジェルナイトがオーブを持ってることがあり、運が悪いと複数回喰らったような。
アンデット系は油断してるとマジックミサイル喰らうんだよなw
出てないのだとジャンプウォール等での高台戦法がありますね。
ジャンプウォールはそんなに有効?
普通にワープや浮遊のアイテム付ければ良いだけでは?
リンカネクロでwt1にしたレンドルで無双した方って、そんなに居なさそうね。あちこちのコメ読ませて貰ってるけど。スナドラ勿体なくて、固定グラでなかったレンドル君
に白羽の矢を立てたんだよね。
このゲームはひたすら縛ってドMプレイするのが楽しかったな〜
メンバー全員に近接攻撃と射撃武器の両方は必ず持たせていれば有利な戦闘ができますよ。例えばショートソードにショートボウの両方といった感じです。
ロマサガ2では地(茶)風(緑)、カルドセプトでは地(緑)風(黄)だったのでどちらでも違和感を感じていなかった
レンドルのガンナーが弱いだけでパラメータ育ったキャラの銃は恐ろしいぐらい強く遠距離射程長ったwクリティカル出たら気持ちいい(笑)
Oh sweet, I'm looking forward to the remake!
There is a one existed, but fans want erase their memories in Japan.
One of my favorite game ever! Played and finished all the 6 path of this game soo cool!
ゴーストでワードオブペインとか好きでした
死者Qでの現実
どう考えてもドミニオン<<<スタンスローターになる
序盤でアンデッドを説得するのは必須です
それも、できればゴーストで
バイアンとかが2軍落ちになっちゃいますけどね
デフ系魔法はハボリム救出マップでも使えることを最近知りました。
PSPで出てるリメイクもかなり良作、ペトロハボリム、リーンカーネーション、スナップドラゴンあたりが消えて純粋に戦えて楽しかった
リーンカーネイトな
話はずれちゃうが、BGM のTheme of Black Knightの性能も壊れている。
この曲とフィダック城のオズ&オズマ戦の組み合わせはゲーム中屈指のハイテンション。
補助は全部バランス崩し。
あと、いうほどペドロクラウド>補助ではない。
ペトロクラウドでクイックムーブやパラダイムの出番が減るとか、個人的にはないです。
どっちも普通に使います。
最終的にはペトロクラウドはいらなくなりますしね。
マリーツァ、チャージスペル、竜言語で終わり。
なんか異常にペトロクラウドとハボリムが持ち上げられてる感が。
慣れると、救助マップ以外あまり使わんですけどね(無論救助ユニットに使う)
ゲームの楽しみ方の違いでしょうね
竜言語は一発全滅で面白味が無いと言われています
それよりも一体一体を倒していく事に楽しみを感じる人が多いです
そのためにペトロクラウドとハボリムは人気があります
SFC版ならフェアリーとグレムリンもかなり強かったな。ディープキスとマジックミサイルのフェアリーと火力特化のグレムリン。
物理攻撃を全部躱してくる見聞色の覇気使いグレムリンが移動して後衛やライフが低い仲間をボーガンで狙撃してとんでもないダメージを出すのとかあるあるですよね。
ネクロリンカキャラを作ったら、早すぎてデニムにターンが回らず使いづらいので、ベンチ入りしてしまった。
そもそもチャージスペルって魔法の存在とか汎用キャラなのに竜言語をいとも簡単に操るウォーロックってクラスの存在自体がチート
私は大地の指輪が重宝しました。
普通に遊んでも、元々バランス壊れてるゲームなんよ
ぶっ壊れ要素として1章から高いレベルに出来るクレリック法も取り上げて欲しかった
連射パッドないとキツいけど
めっちゃ、やり込みました‼️(*^O^*)
序盤でスカウトしたの記憶しています。
デニムの説得はなかなか成功率低いですが…💦( ̄▽ ̄;)
ネクロリンカのキャラを魔法で剣にするとそのキャラの属性にあったぶっ壊れ性能の剣になる。
その剣を装備したキャラもぶっ壊れになるw
聖属性が作りたければエンジェルナイト、闇属性が作りたければアンデッドに使わせればOK。
名前も決めれるので見た目正宗とか村正とかいれてだなぁ〜(笑)
懐かしい^ ^
タクティクスオウガ最高の死亡フラグ
【剣の名前を付けられる】
リメイクの運命の輪では 無印と較べて失くなった要素が多くて 全く面白くなかった
TOに関してはリメイクで要らんことしないで欲しかったね
ハボリムにペドロクラウドを付けて黒の魔道衣とオーブ3つで無双していたら死者の迷宮でガーディアンに倒されました。
ウィッチとフェアリーハーレムでディープキスいてたのに・・・リア充爆発しろって!!!
ドラゴンや亜人種系も狙われやすいので盾ユニットとして人間に適正ないんですよね
後衛の魔法使いも柔らかすぎてゴースト使うし・・・
3章からぶっ壊れ魔法が解禁されて楽になりすぎるので大体2章でやめてしまいますw
アンデッド系を優先的に攻撃するのはダメージが出るからですよ。アンデット系は軒並みステータスが低いので通常ユニットよりも狙われやすい。
いやアンデッドは狙われやすい特性持ちだからですよ。Lv50のアンデッドとLv1の人間を並べてもアンデッドが狙われます。
スナップドラゴンをデニムに装備させて使おうとしたら「嫌な予感がする...」とか抜かしおった
まぁ、そりゃそーだわな
両手タワーシールド装備とヒーリング持たせたクレリック同士でオートトレーニング放置が最速バランス崩壊だと思うのですが。
やったw毎回これやってからが、オイラのスタートラインだったwww
誰とは言わないけどスナップドラゴン専用キャラ
ぶっ壊れじゃないけど、グレムリン強いんだよなぁ~
フェアリーも悪くないけど、高台からの弓がメチャ強力だった。
STRとAGIとDEXの成長率が高くてホークマンとは火力が違いすぎた。
グレムリンはvitとmenを強化したら弓装備したカノープス、ヴァイス、アロセールに匹敵する強さですね。
カノープス、エンジェルナイト、グレムリンの遊撃隊を組むのが好きでした。
@@あれこれ-m5e サ、サラは固有顔無いけど、固定キャラだから…(震え
ヴォルテール?奴は知らん!
@@あれこれ-m5e ヴォルテールって剣っぽい名前だよね(意味深)
グレムリンはAGI成長を厳選した最速デニムにも割りと当ててくるから敵としても厄介だった
ハボリム先生が取り逃した敵ユニットを
グレムリンのディープキッスで無力化してたなぁ
スピード、弓攻撃、スペシャルと使いやすい要素が揃ってて
しかも終盤加入だから、ぶっちゃけロストしても入れ替えをためらわずに済むというプレイヤーに優しい設計(白目)
ネクロマンシー+リーンカーネイドでwt1にするのもいいけど
空中庭園でテンプルナイトの初期配置が登れない場所にいるマップだと
ほぼ詰むから注意な
(普通なら降りてくるんだけど、ずっとこっちにターンが回ってくるから降りてこない)
ワープや浮遊の装備品を付ければ良いだけ