Tipps und Tricks im Kampf! - Elden Ring
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- Опубліковано 10 вер 2024
- Gegner sind zu schwer? Ihr werdet überrannt, sterbt dauerhaft? Dann schaut dieses Video! Solltet ihr diese Tipps schon kennen lasst doch gerne in den Kommentaren euren persönlich wichtigsten Tipp da, der hier noch nicht aufgeführt wurde :)
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Du bist der Erste der das Kämpfen so erklärt hat, dass ich es verstanden haben. Vielen Dank!
Freut mich sehr!
bin neu eingestiegen in so ne form von game (soulslike) und tu mir im kampf aber sowas von schwer. JEDER dungeon bzw. mini boss im anfangsgebiet ist für mich unüberwindbar und bin jetzt schon lvl 23.
danke für die erklärung, hilft sehr mehr darüber nachzudenken wie man die schläge nutzt und warum, besonders die gute erklärung wegen ausweichen und kontern, helfen. frustet echt wenn man keine ahnung hat und gefühlt bei nen boss nach 10 sek immer tod ist und egal wie oft ich den wieder probiere, es wird nicht besser.
solche erklär videos helfen sicher vielen neueinsteiger, nicht das handtuch zu werfen.👍
Danke für den lieben Kommentar :)
Die länger der Angriffsketten ist von der Waffenart abhängig, so haben Dolche und Stoßschwerter 6er Angriffsketten, Kurzschwerter 5er, Langschwerter 4er Angriffsketten etc. hab nicht jede Waffengruppe ausprobiert aber diese 4 stimmen auf jeden Fall. Das Blocken mit einer 2Handwaffe (Ultragroßschwert oder so) ist sogar recht wirksam durch die Guardcounter Mechanik da der Gleichgewichtsschaden durch das halten in beiden Händen noch weiter erhöht wird. Es kann recht praktisch sein die ersten 4 Angriffe des Bosses zu dodgen und dann den 5ten Angriff zu blocken und mit einem Guardcounter zu follown, vorausgesetzt man hat die Ausdauer dafür. Zum Parrieren: Wer es üben will soll einen Parrierschild tragen (die kleineren runden Schilder) da sie (so steht es auch in der Beschreibung) einen längeren Zeitraum haben in denen sie den gegnerischen Angriff parrieren können. Overall kommt es auf euren Playstyle an ob ihr leichte Angriffe spammed oder mit schwereren angriffen, Guardcounter und Sprungangriffen die gegnerische Haltung brechen wollt, solltet ihr jedoch für 2teres sein ist es immer gut eine Waffe mit erhöhtem Crit-Wert zu haben da dieser eben den Schaden kritischer Angriffe erhöht. Des weiteren gilt, Backstab Schaden ist niedriger als Schaden an einem gebrochenen Gegner und selbst wenn ihr den Gegner brecht macht ihr nur einen Backstab solltet ihr währenddessen hinter dem Gegner stehen.
Sehr sympatische Stimme. Danke für das geile Video, ich versuche alle Deine Kampftipps umzusetzen. Manchmal gelingt es,aber nicht immer.
Das erste Video wo das kampfsystem wirklich gut erklärt wird 👍 hoffe dadurch komm ich besser in eldenring klar 😁
Ich muss schon sagen du erklärst es super.
leider spiel ich mit Maus und Tastatur und ich finde es im Nahkampf wirklich sehr schwer hinter den Gegner zu kommen und im richtigen Moment "still" zu stehen um dann den Gegner von hinten zu durchbohren. Ich könnte mir ein Controller kaufen aber damit stelle ich mich wohl noch dümmer an, du hast mir aber trotzdem gut weiter geholfen. Ich denke mal das ist Übungssache.
Einen Controller finde ich wichtig für Souls like. Mit dem lässt sich dein char viel flüssiger Steuern als so abgehackt
@@AgitoH Du bist ja fix hehe, ja ich spiele mit dem geanken, ich hab aber einen guten fernkämpfer und zwar einen mage, und gerade die asche vom verbannten ritter von oleg gefunden, der scheint super zu sein :)
Yö...
seh schon du warst da schon einiges weiter wie ich an den Waffen sehe.
Ich bin auch da um mir den Kampfstil anzueignen. Oi, isch krisch da aufs Maul... (Anflnger)
Der Mini-boss hier ist schon hart für mich. Werde mich mal an den Tips hier üben. DANKE!
Wunderschön erklärt. Vielen Dank!
Vielen Dank, sieht so einfach aus. Mich nervt das System massiv.
Das Video kann ich sowas von gebrauchen! Danke dir 💐
Tolles erklärungs Video vielen Dank
Gut gemacht
Ach es gibt aber noch nen Backflip, wenn man R2 drückt und dann das richtige Timing hat macht der Char einen Backflip und keine Rolle
👍
Mit welcher Taste mache ich ein kritisches Schlag mit l2 oder l1
l2
Es kommt auch auf das Gewicht der Waffe an um den Gegner schneller zu brechen.
Konnte ich bisher nicht belegen. Bisher ist uns nur ein Mix aus Waffenklasse und Schaden aufgefallen. Ich teste das mal.
Stagger😅
Kommt der mit der Kriegsasche Doppelschnitt...
Gibs eigentlich was Besseres Als Senpuku XD
Ist generell gut, wenn man Anfängern erst mal Basics zeigt oder nicht?
75 000 Rumen für 1 Level Aufstieg bei dir 🤪
Naja....das Kampfsystem ist jetzt nicht sehr komplex, man hat eben keine Combos mit 30 Hits in einer die man so Hack and Slay mäßig alla Devil May Cry aneinanderketten kann.
Das Kampfsystem und seine Animation sind in den Souls Games doch sehr reduziert damit die Bosse mit ihrem weitaus spektakuläreren Movesets krasser erscheinen, aber nichtsdestotrotz liebe ich die Souls Games und ihre Welten.
Das ein Kampfsystem spektakulärer sein kann in einem Souls Game hat Nioh 2 gezeigt, dort hat es verdammt gut funktioniert und ist für mich das beste Kampfsystem in einem Souls like mit den Combos dem Wechsel der verschiedenen Waffen und Haltungen mitten in einer Combo.
Hätte gerne mal sowas von Fromsoft
Es gibt viel mehr versteckte Mechaniken als du denkst. Gerade das neue Springen hat einiges mit dazu gebracht.
@@AgitoH Kann nicht mit Nioh mithalten, in Nioh Kette ich Haltungen Aneinander, Wechsel mitten in der Combo die Waffe und führe die Combo fort, nutze meine Yokai Fähigkeiten und gehe auch in die Yokai Form.
Nioh ist für mich das beste Souls Like Kampfsystem, aber die Games von Fromsoft haben definitiv die geileren Welten auch wenn ich Geschichten um Yokai liebe, aber Fromsoft macht es besser
@@kidgrave3589 Absoluter Quatsch. Du hast viel mehr Möglichkeiten mit dem Springen. Du kannst sogar Angriffen damit ausweichen.
@@kidgrave3589 Klar, völlig irrelevant nen schweren Angriff der sogar mit Fallhöhe scaled ansetzen zu können der oftmals die Deckung bricht. Ebenso irrelevant das man jetzt Fernkampfwaffen wie Legolas aus dem Sprung feuern kann.
Im Video (das super ist) wird nichtmal auf die wahre Breite an Movesets eingegangen oder auf die Unterschiede in der Anzahl der Ketten je Waffengattung. Elden RinG hat nur auf den ersten Blick, wenig neues eingebracht. Nach 60 Stunden wird mir persönlich erst völlig klar, dass es nicht nur offener für Neulinge, sondern auch noch massiv in die Breite gefächert wurde. Dieses Swordplay ist das beste RPG Swordplay, dass mir jemals vor die Klinge kam...Nioh, den direktem Vergleich den ihr zieht, hat einen interessanten aber viel zu umständlich und unzugänglich umgesetzten Ansatz. Ein gutes Game, aber Elden Ring hier Innovationslosigkeit vorzuwerfen, zeugt von akuter Planlosigkeit.