Excellents conseils! Merci pour ce partage! Je cherche toujours à terminer sur un cliffhanger et j'y parviens de plus en plus souvent. Ma dernière session de Kindred of the East s'est notamment terminée quand la joueuse à finalement réussie à complètement calmer le Hun (la Raison) d'un nouveau vampire. Elle lui a demandé son nom, ça ne lui disait rien, mais ce nouveau vampire lui a demandé si Toigushi Rokuro était encore en vie. Il s'agit en fait de son père biologique, samurai et ennemi de tout ce qui est maléfique, mort il y a plus de 200 ans. Lorsqu'elle lui a expliqué qu'il était mort depuis longtemps, l'homme s'est mis à rire, elle a vu rouge, est tombée en Frenzy a dégainé son katana et paf...fin à la semaine prochaine.
Continuer... j'ai besoin d'aide! 😂 vous m'aider beaucoup... Finir mes soirées... j'avais jamais travaillé sur cette élément... intéressant maintenant je vais mettre de l'avant
Force aux papas et aux mamans, notre table en ai constitué a 95% c'est pas toujours facile de faire comprendre a notre pote célibataire qu'on doit se coucher a minuit pile.
Dans notre partie actuelle dans un univers de pirates, le retour au navire est souvent synonyme de fin, car c'est soit un signe que nous avons accompli ce que nous voulions faire sur le site ou bien soit une nouvelle information nous pousse à prendre le large. Le voyage est, pour moi, une bonne coupure.
Dans D&D y'a un truc que je remarque: c'est souvent les combats dont la durée est conséquente ET Variable, donc je fini souvent ma session en étant en combat. Lorsqu'il faut finir la soirée j'essaie d'arriver au début d'un round, je fige la situation et décris (ou demande de décrire) l'état de chaque joueur dans le combat et demande ce qu'ils vont faire ensuite. Globalement ça permet de faire un peu l'état général de la situation et lors du résumé de la session suivante au début, les joueurs sont plus au clair sur ce qu'ils veulent faire et comment !
Il y a fort longtemps... je me rappelle de DMs qui finissait souvent la session par un TPK sorti de nulle part pour être sur que les joueurs attrapent le dernier métro à temps. Si on a 18 en mémoire, on peut prendre un snapshot de la session, et reprendre exactement au même point la semaine suivante.
@@estugameofficieljdr En effet c'était il y a bien longtemps, les alternatives pour le groupe était de finir le donjon avant l’heure fatidique. Ou de jouer toute la nuit jusqu'au premier métro du lendemain, ce qui faisait des sessions de 16-18h ce qui est aussi plutôt old school.
Et bien moi en 20 ans de jeux de rôle on a jamais eu de difficulté a finir (A temps) une partie. Et on essaye TOUJOURS de finir les partie dans une place (calme/reposante) Pour que l'on se rappelle tous ou l'on était ce que l'on cherchais a faire. Dans un village généralement les joueurs peuvent au début ce concerter et savoir ce qu'ils désirent faire. J'ai jamais fini un campagne en pleine bataille, ou au début de celle-ci. Certes certain dirait: Oui mais sa ne donne pas a qui que se sois l'envie de revenir... Je force personne a venir si tu veux arrêter parce que tu aime pas mes fins de parties personnes te retient. Si toi tu refuse de jouer... au Québec a Montréal Trouver des joueurs c'est pas compliquer! Mais bon en 20 ans de JDR aucun n'a jamais quitter mes parties a cause de mes fins ou de mes aventures. Et finir a un moment calme personnellement je trouve que sa aide tout le monde. Et conscient du temps... On a tous un horloge ou regarde tous l'heure de temps en temps. On dit que l'on fini a tel heure mais si on sait qu'un gros combat s'envient et qu'il rester 5 minutes on vas finir plus tôt tout simplement. Ou si on est dans un combat on vas le finir. Le MJ peut toujours diminué c'est point de vie lui faire rouler un 1 et il s'embroche sur sont arme etc....
Petite question, comment est-ce que je pourrais me procurer la même figurine que celle dans le décor ? Je dois bien avouer qu’elle me fait de l’œil depuis un certain moment, notamment parce que son style correspond totalement à l’ambiance de fin de campagne que j’ai prévu pour mes joueurs. Un environnement psychédélique où les règles s’inversent (allant d’une gravité modifiée, passant par des caractéristiques interchangées (intelligence->force; force->sagesse; …) et finissant par des trucs méta sur les lancers de dés). En tout cas, quelle que soie la réponse, je tiens à dire que c’est toujours un plaisir de regarder ces vidéos sur les jeux de rôles, ça m’aide énormément pendant mes sessions de jeux, alors merci ☺️
Merci!! Je pense que c'est une mini deluxe qui venait dans le jeu de table de Dead Cell du Scorpion Masqué! Je ne pense pas qu'elle soit dans la boîte standard... c'était peut-être un bonus de leur Kickstarter! Tu peux contacter Scorpion pour savoir si ils en ont encore sous la main!
Ça serait intéressant une vidéo sur "comment finir une campagne"
Bisous, super vidéo, merci des conseils
Excellents conseils! Merci pour ce partage!
Je cherche toujours à terminer sur un cliffhanger et j'y parviens de plus en plus souvent.
Ma dernière session de Kindred of the East s'est notamment terminée quand la joueuse à finalement réussie à complètement calmer le Hun (la Raison) d'un nouveau vampire. Elle lui a demandé son nom, ça ne lui disait rien, mais ce nouveau vampire lui a demandé si Toigushi Rokuro était encore en vie. Il s'agit en fait de son père biologique, samurai et ennemi de tout ce qui est maléfique, mort il y a plus de 200 ans. Lorsqu'elle lui a expliqué qu'il était mort depuis longtemps, l'homme s'est mis à rire, elle a vu rouge, est tombée en Frenzy a dégainé son katana et paf...fin à la semaine prochaine.
Continuer... j'ai besoin d'aide! 😂 vous m'aider beaucoup...
Finir mes soirées... j'avais jamais travaillé sur cette élément... intéressant maintenant je vais mettre de l'avant
Merci Pierre-louis, il me manque une partie sur comment finir une campagne et un one shot pour que la vidéo soit complète à mon goût :)
Voilà de bien bonne réflexion ! Je n'arrive jamais à finir à l'heure 😂 je vais installer le clic dans ma tête 30 minutes avant !
Marc s'est lâché sur l'animation de l'intro 😊. Merci pour la vidéo sur un sujet qui pose rapidement problème.
Quand ca dure trop longtemps... ba je les tire tous !!!!🎉
Force aux papas et aux mamans, notre table en ai constitué a 95% c'est pas toujours facile de faire comprendre a notre pote célibataire qu'on doit se coucher a minuit pile.
😅 exact! Il faut le dire! C’est important de trouver un rythme dans lequel on est bien
Dans notre partie actuelle dans un univers de pirates, le retour au navire est souvent synonyme de fin, car c'est soit un signe que nous avons accompli ce que nous voulions faire sur le site ou bien soit une nouvelle information nous pousse à prendre le large. Le voyage est, pour moi, une bonne coupure.
Comme j’ai eu peur en voyant la vignette !
gg bg
Dans D&D y'a un truc que je remarque: c'est souvent les combats dont la durée est conséquente ET Variable, donc je fini souvent ma session en étant en combat. Lorsqu'il faut finir la soirée j'essaie d'arriver au début d'un round, je fige la situation et décris (ou demande de décrire) l'état de chaque joueur dans le combat et demande ce qu'ils vont faire ensuite. Globalement ça permet de faire un peu l'état général de la situation et lors du résumé de la session suivante au début, les joueurs sont plus au clair sur ce qu'ils veulent faire et comment !
Il y a fort longtemps... je me rappelle de DMs qui finissait souvent la session par un TPK sorti de nulle part pour être sur que les joueurs attrapent le dernier métro à temps. Si on a 18 en mémoire, on peut prendre un snapshot de la session, et reprendre exactement au même point la semaine suivante.
😅 Un TPK à chaque fin de session? Ça c'est old school!
@@estugameofficieljdr En effet c'était il y a bien longtemps, les alternatives pour le groupe était de finir le donjon avant l’heure fatidique. Ou de jouer toute la nuit jusqu'au premier métro du lendemain, ce qui faisait des sessions de 16-18h ce qui est aussi plutôt old school.
Et bien moi en 20 ans de jeux de rôle on a jamais eu de difficulté a finir (A temps) une partie. Et on essaye TOUJOURS de finir les partie dans une place (calme/reposante) Pour que l'on se rappelle tous ou l'on était ce que l'on cherchais a faire. Dans un village généralement les joueurs peuvent au début ce concerter et savoir ce qu'ils désirent faire. J'ai jamais fini un campagne en pleine bataille, ou au début de celle-ci.
Certes certain dirait: Oui mais sa ne donne pas a qui que se sois l'envie de revenir... Je force personne a venir si tu veux arrêter parce que tu aime pas mes fins de parties personnes te retient. Si toi tu refuse de jouer... au Québec a Montréal Trouver des joueurs c'est pas compliquer! Mais bon en 20 ans de JDR aucun n'a jamais quitter mes parties a cause de mes fins ou de mes aventures. Et finir a un moment calme personnellement je trouve que sa aide tout le monde. Et conscient du temps... On a tous un horloge ou regarde tous l'heure de temps en temps. On dit que l'on fini a tel heure mais si on sait qu'un gros combat s'envient et qu'il rester 5 minutes on vas finir plus tôt tout simplement. Ou si on est dans un combat on vas le finir. Le MJ peut toujours diminué c'est point de vie lui faire rouler un 1 et il s'embroche sur sont arme etc....
Ouais pis c'est ben correct! Tu connais ton style, les préférences des joueurs à ta table, c'est ça l'important
Vous m’avez bien eu avec la miniature, je pensais que vous alliez fermer la chaîne
😅 c’est la faute à Doyon! C’est lui qui a fait un thumbnail ambiguë!! Tout pour les views 😇😇😇
@ il a réussi, mais c’est sa faute quand même 🤗
Petite question, comment est-ce que je pourrais me procurer la même figurine que celle dans le décor ?
Je dois bien avouer qu’elle me fait de l’œil depuis un certain moment, notamment parce que son style correspond totalement à l’ambiance de fin de campagne que j’ai prévu pour mes joueurs. Un environnement psychédélique où les règles s’inversent (allant d’une gravité modifiée, passant par des caractéristiques interchangées (intelligence->force; force->sagesse; …) et finissant par des trucs méta sur les lancers de dés).
En tout cas, quelle que soie la réponse, je tiens à dire que c’est toujours un plaisir de regarder ces vidéos sur les jeux de rôles, ça m’aide énormément pendant mes sessions de jeux, alors merci ☺️
Merci!! Je pense que c'est une mini deluxe qui venait dans le jeu de table de Dead Cell du Scorpion Masqué! Je ne pense pas qu'elle soit dans la boîte standard... c'était peut-être un bonus de leur Kickstarter! Tu peux contacter Scorpion pour savoir si ils en ont encore sous la main!
Non lol Patte Patrouille c'est pas normal , ni humain lol
À quand un jeu de rôle de la Patte Patrouile!!?? 😛
C'est le "planter de bâton" narratif !