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昔あった侍道シリーズは裏切りとかの描き方が上手くできていましたね。
懐かしいですね😄侍道は殺伐とした感じとか地味に良く描写出来てるんですよね👍
ドグマ2買った派です。ストーリーよりもアクションゲーム性に重点を置いてます。他人のプレイ動画をチラ見する感じアクションがしょぼい&もっさりしてる感あってどうしてもツシマの劣化に見ててしまうのですが、実際プレイすると違いますか?
個人的にはツシマの方がアクションが簡単だと感じました!本作の場合はパリィがかなり大事なので、アクションの難易度はツシマより高いですね🤔そこはツシマと棲み分け出来てますので、戦闘面ではツシマはおそらく感じないと思います!違うというより別物って表現が正しいかもしれません👍
対馬よりアクション性は高いよね
まだ横浜でたしかに面白いんだけど街中のモブのセリフが気になりすぎる。どこ行っても「それでよぉ〜」「そう↑なんだよぉ〜」「驚きだよなぁ〜」ってずっと連呼してて挙句の果てにはサブクエのイベントで3人組の内2人が話してるのに残りの1人がそれでよぉ〜ってブツブツ言ってて笑っちゃった。
モブのセリフは自分も最後まで気になりました😅相槌しか聞こえてこないの違和感めちゃくちゃありました💦でも自分が街中歩いてて思ったんですけど、意外と人の話し声って相槌くらいしか聞こえてこないんですよねw
途中から発売前に期待してたどっち側に付く?みたいな内容じゃ無く基本相棒は竜馬で倒幕派メインで話が進んで行くって判って残念でなりませんでした。自分は一周目は佐幕派で二周目で倒幕派みたいなのを期待してたので、そこまで需要視されて無い感じで分岐選択もあるけど内容も薄く桜田門も直弼側で戦いたかったのに無理矢理倒幕派に加えられて正直萎えました。と思ったら治安悪化とか別の所で他の倒幕派と戦ったり理解不能な事してて主人公の人格疑いました笑というより、主人公は何と戦っているの?という疑問が大きかったです。これなら一層ストーリー的に隠し刀は争いを生む者達を斬る為に暗躍するみたいな全勢力敵でいいんじゃね?(ソレスタルビーイングみたいな)大筋をこの設定にしてそこから一部の有名人と交流持つみたいな方が納得出来る。
自分もプレイ前は佐幕派と討幕派どっちにつくかでストーリーが大きく変わると思っていたので、そこは期待していただけに残念なポイントでした😭龍馬が相棒となると討幕派に偏りがちになるのは否めませんけど、もう少し展開に幅を持たせてくれると2週目を遊んでみよう!って意欲が湧いたと思うので色々勿体無かったですね🤔
「ツシマは映画、ローニンは大河ドラマ」はけだし名言だと思いました。自分もツシマとローニンの違いをいろいろ感じてる方ではありますがこれが一番しっくりきました
ありがとうございます😊長い年月を丁寧に描いているのがローニンの良いところかなと思いました!時代の移り変わりをここまで長く描いた作品て中々ない気がしますね👍
たしかに佐幕か倒幕でしっかり別れるんだからしっかり敵対して欲しかった。2週目佐幕派だったのに禁門の変以降倒幕の人たちの依頼ばっかになって俺佐幕だよなってなっちゃったのはあるまあ龍馬に薩長を結ばせなきゃ行けないから分かるんだけどもっと上手いやり方はあったような気がするでもそこ以外は気になるところもなく楽しくできた個人的には神ゲーです
クエストの立ち位置というか主人公との関係性はきっちり分けて欲しかったですね🤔でも自分も基本的に楽しく遊べましたし神ゲーと言って差し支えないと思います👍
主人公の拙僧の無い八方美人ぷりと他キャラの不自然すぎる言動に最後までストーリーに入り込め無かったし感情移入出来なかった幕末の偉人を安っぽく使い過ぎてて有り難みがない
歴史物の難しいところですよね🤔幕末の偉人を作中でどう効果的に動かすか?良くも悪くも各ユーザーのイメージと乖離する部分は出てきてしまいますからね💦
確かにゴーストオブツシマとは違いますね。戦闘ではタイミングよく△ボタンを押さないとダメージを食らって即死なんて当たり前。まだ序盤だけど、ペリー戦のあと鬼の面かぶったヤツが現れて片割れが死んでしまった。
序盤を抜けた感じですね!マップに出て探索しながらストーリー進めると面白さが格段に上がるので、隅々まで世界を巡ってみて下さい👍
竜馬ちゃんと死にますよ。分岐ありです。ぴーすけさんが生存ルートに入ったってことですね。竜馬の他にも分岐ありのキャラがいます。まだまだ楽しめますね!
死ぬルートあるんですかっ!!貴重な情報ありがとうございます😊2週目遊ぶ意味合いがドンと増えましたwまた時間を見つけて遊んでるみます!
浪人因縁レベル6以上だと生存フラグ獲得できるんですけど寄り道してるとだいたい達成してるし選択肢とかないしで分かりにくいですよね達成してても留魂録で死亡ルート見れる
リアルの生活、無理ない範囲で頼みます。今後の参考にも成りました。DLCなり、続編なり、または平安時代物も良いでしょうね
睡眠不足になりがちだったので気をつけます!!平安時代とか面白そうですね😄全然別の時代を舞台にするの良いですね👍想像してみるとめちゃくちゃ面白そうです!
このレビュー動画は完璧ですwまだ自分は45時間前後遊んでますが、賭場に入り浸っていますw重すぎないサブクエ、主人公の八方美人感wあと付け加えるとするならば、武器も多々あり、さらにスキルツリー+流派は、ありそうでなかった戦闘要素に感じましたこういうハイレベルなゲームが最初に手をつけると、後に発売されたりプレイするとまたここに戻って来たくなる作品になっている気がします。(ちょっと褒めすぎ?)なんにせよ、レビュー動画は完璧です中古になってからでも遅くはないので、ps5を買ったら真っ先にオススメしたいですし、この手のゲームが好きなら、このゲームのためにps5を買うこともオススメしたいです
ありがとうございます😊自分も本作はPS5の中でも真っ先に勧めたいゲームの一つですね👍おっしゃる通り他作品を遊んでもまた戻ってきたくなる、第二の故郷的な魅力がある作品だと思います(褒めすぎ?w)
さっき敵だったのに、いま味方。これは当然。いいんだよ。シミュレーションゲームでこれは許されないが、これはロールプレイングの顔をしたアクションゲームだ。なんの問題もあるまい。
ただ真剣で思いっきり斬り合ってますからねw自分的には違和感ありました💦
装備を強くすれば暗夜も死にゲーではなくなるのがよかったです
確かにアクションの腕だけではなくて、ゲーム的な攻略が可能なのも良いですよね😄自分は暗夜はボコボコにされてしまいますがw
リスナーからおすすめされたゲームのクリアレビューって出さないんですか?
クリアレビュー出したいですね〜、ただ時間が中々取れないのでやるとしたら複数作品をまとめてやるとかそんな感じですかね🤔
箱館戦争までないんかえ?
無いですね、、、😭ゲームとして面白く出来そうな出来事なので、あったら嬉しかったんですけどね💦
函館戦争は続編もしくはDLC辺りで来ると思いますゲーム内でも函館戦争について言及はしてるので
個人的には侍ゲームは侍道シリーズに勝るもの無し、侍道シリーズは神ゲーなり。って思うけどこれもやってみたくなってきたなぁ
同じく侍ゲーなら侍道こそ神ゲーだと思います!本作は本作の良さもあるので、少しでも興味ありましたら遊んでみるのをお勧めします😄新しい侍ゲーの扉が開くと思います👍
似ているのはツシマというよりもUBIゲームの方に見えるかな。特にヴァルハラ。バイキングのイングランド開拓歴史舞台が明治維新歴史舞台+戦闘システムがウォーロン=本作にほぼなるような気がする。自由キャラクリの主人公がしゃべらない没個性で空気なのはウォーロンそのままだし。ヴァルハラはちゃんと主人公の個性を出せていたし、普通にしゃべっていたから没入感がかなりあったと思う。確かアサクリの次回作は和ゲーの侍モノだった気がするし、こちらと似ているかどうかも気になってきた。
ゲームプレイ部分はアサクリ感めちゃくちゃありますね😅アサクリの次回作は日本が舞台なだけに、自分もそこ気になりますね、、、何となくアサクリの次回作は忍者?って印象があるので侍とうまく棲み分けは出来ていると期待したいですね😄
自分の気持ちと主人公の気持ち(生き方)がリンクしていない。
めっちゃ分かります!ユーザー心理とキャラの心理が合ってない時ありますね💦
特に横浜編は特にやりたくもない活動を倒幕派に強要されるのが違和感感じた。
自分も暗夜までクリアして楽しめていますが、ストーリーに関してはもう少しなんとかならなかったのかと思いますね。倒幕派と佐幕派を選ぶ意味がなさ過ぎる。薩長同盟や鳥羽伏見の戦いあたりは特に酷い。佐幕派で桂と東郷コンビ倒したと思ったらムービーで次の瞬間にはその2人が元気に号令を出している。倒幕派で幕府軍の本陣まで苦労して切り込んだかと思ったら佐幕派の時と同じく片割れが慶喜襲撃してる。俺本陣まで頑張った意味は?となりました。片割れ探しも薄味過ぎるのでもう少しガッツリ絡めて欲しかった。2人で1対の隠し刀の設定はとても良いと思うだけにもったいないと思ってしまいましたね
クリアお疲れ様です👍歴史ものってストーリーの幅を持たせにくいので、佐幕派と討幕派を選べても薄味になってしまう感はありましたね💦おっしゃる通りニ人で一対の隠し刀の設定は良くできていたので、正史の裏で暗躍するストーリーとかで良かった気もしますね🤔
個人的には敵キャラの動きがわかりづらくてカウンターがしづらかったくらいかな😂それ以外は面白かった!
初見だと見切りずらい攻撃もありましたね😱自分もたまにイライラしましたwそれも含めて良さなのかなと思うように脳内変換して遊びました👍
こんにちは♪私のは、龍馬は、江戸に戻って死にました。
こんにちは😄なるほど、そこは分岐要素になってるんですね🤔どの派閥に肩入れするかで分岐するんですかね、、2周目で確認してみます!
なんで世の中こんなに死にゲー流行ってるんだろ。難易度調整してぬるゲーでも楽しく遊べるライトゲーマーって多いと思うけど。仕事で疲れて帰って来て寝るまでにボス戦何十回も挑戦する体力も気力も時間も無いわ。このローニン、面白そうだけどチーニンが制作したというだけで購入する気が起きん。ツシマなんか最低難易度でも十分神ゲーだった。ゲーム制作会社も「これ、死にゲーだから素人おことわりね」なんて言ってるより難易度調整機能搭載して多くのユーザに遊んでもらった方が利益上がるのではないかと思うのは私だけ?
これもイージー、ノーマル、ハードと難易度が3段階有っていつでも切り替えられるのでイージーで遊べばいいだけではないでしょうか?イージーならパリィの猶予時間も増えるし回復アイテムの回復量も増えますし
イージーとは言っても結局のところチーニンが作ったゲームなので死にゲーとまで言わなくてもけっこうな難易度との評価らしいです。ぬるゲーをまったり遊びたい私のような軟弱ライトゲーマーにはやはり敷居が高いのかなと感じています。
@@kayensapporo ローニンのイージーモードは全然難しく無いですよ
自分の見聞きした範囲の話ですけど、海外では高難易度のアクションゲームが好まれる傾向があるので、販促的にも難易度を押し出した方が売れるのかもしれませんね🤔でも本作は全然死にゲーではないので、気になったのであれば遊んでみるのも良いと思います👍
軟弱ライトゲーマーがやってきましたよ。イージーなら割と簡単だからやってみろ。この私でもプレイできてる。
ツシマもRoninもトロコンまでした上で似てると思う。もちろん別ゲーだがフロムのSEKIROだの、仁王だのと似てると言ってるアタオカも多い中で、他に上げろと言われればツシマが妥当。もっと言うとツシマと侍道(ただし1〜2)を足した感じだ。
自分も侍道には似てるように思いましたね〜、自分の場合は侍道とアサクリを足したような感じですかね🤔
史実で死ぬ筈だった歴史上の人物を生かすことができるのは笑っちゃいましたw死ぬ筈だったので歴史上の出る幕がなく生かしても登場場面がその後ないんですよね。急にNPC感が😂普通に選択性ではなく高杉も沖田も坂本もストーリーでは殺してミッションだけ徒党として使えるとかの方が完成度としてはよかったと思いました。
そうなんですよね、、歴史物って死ぬはずだったキャラが生き残ったりすると途端にNPC感が出てしまうんですよね💦自分も死ぬ人物は史実に沿って、ミッションだけ使えるとかそんな感じの方が良かったと思います👍
アクション多めの龍が如くやな
龍が如くよりは自由度高いと思います!自分的にはあまり龍が如く感は感じませんでしたが😅
めっちゃ腹立つクソゲー🥶🥶🥶🥶🥶🥶発売日に本体ごと壊した
マジですか、、、本体ごと逝ってしまったんですか😱
昔あった侍道シリーズは裏切りとかの描き方が上手くできていましたね。
懐かしいですね😄侍道は殺伐とした感じとか地味に良く描写出来てるんですよね👍
ドグマ2買った派です。ストーリーよりもアクションゲーム性に重点を置いてます。他人のプレイ動画をチラ見する感じアクションがしょぼい&もっさりしてる感あってどうしてもツシマの劣化に見ててしまうのですが、実際プレイすると違いますか?
個人的にはツシマの方がアクションが簡単だと感じました!本作の場合はパリィがかなり大事なので、アクションの難易度はツシマより高いですね🤔
そこはツシマと棲み分け出来てますので、戦闘面ではツシマはおそらく感じないと思います!違うというより別物って表現が正しいかもしれません👍
対馬よりアクション性は高いよね
まだ横浜でたしかに面白いんだけど街中のモブのセリフが気になりすぎる。
どこ行っても「それでよぉ〜」「そう↑なんだよぉ〜」「驚きだよなぁ〜」ってずっと連呼してて挙句の果てにはサブクエのイベントで3人組の内2人が話してるのに残りの1人がそれでよぉ〜ってブツブツ言ってて笑っちゃった。
モブのセリフは自分も最後まで気になりました😅
相槌しか聞こえてこないの違和感めちゃくちゃありました💦でも自分が街中歩いてて思ったんですけど、意外と人の話し声って相槌くらいしか聞こえてこないんですよねw
途中から発売前に期待してたどっち側に付く?みたいな内容じゃ無く基本相棒は竜馬で倒幕派メインで話が進んで行くって判って残念でなりませんでした。
自分は一周目は佐幕派で二周目で倒幕派みたいなのを期待してたので、そこまで需要視されて無い感じで分岐選択もあるけど内容も薄く桜田門も直弼側で戦いたかったのに無理矢理倒幕派に加えられて正直萎えました。
と思ったら治安悪化とか別の所で他の倒幕派と戦ったり理解不能な事してて主人公の人格疑いました笑
というより、主人公は何と戦っているの?という疑問が大きかったです。
これなら一層ストーリー的に
隠し刀は争いを生む者達を斬る為に暗躍するみたいな全勢力敵でいいんじゃね?
(ソレスタルビーイングみたいな)
大筋をこの設定にしてそこから一部の有名人と交流持つみたいな方が納得出来る。
自分もプレイ前は佐幕派と討幕派どっちにつくかでストーリーが大きく変わると思っていたので、そこは期待していただけに残念なポイントでした😭
龍馬が相棒となると討幕派に偏りがちになるのは否めませんけど、もう少し展開に幅を持たせてくれると2週目を遊んでみよう!って意欲が湧いたと思うので色々勿体無かったですね🤔
「ツシマは映画、ローニンは大河ドラマ」
はけだし名言だと思いました。自分もツシマとローニンの違いをいろいろ感じてる方ではありますが
これが一番しっくりきました
ありがとうございます😊
長い年月を丁寧に描いているのがローニンの良いところかなと思いました!
時代の移り変わりをここまで長く描いた作品て中々ない気がしますね👍
たしかに佐幕か倒幕でしっかり別れるんだからしっかり敵対して欲しかった。2週目佐幕派だったのに禁門の変以降倒幕の人たちの依頼ばっかになって俺佐幕だよなってなっちゃったのはある
まあ龍馬に薩長を結ばせなきゃ行けないから分かるんだけどもっと上手いやり方はあったような気がする
でもそこ以外は気になるところもなく楽しくできた
個人的には神ゲーです
クエストの立ち位置というか主人公との関係性はきっちり分けて欲しかったですね🤔
でも自分も基本的に楽しく遊べましたし神ゲーと言って差し支えないと思います👍
主人公の拙僧の無い八方美人ぷりと他キャラの不自然すぎる言動に最後までストーリーに入り込め無かったし感情移入出来なかった
幕末の偉人を安っぽく使い過ぎてて有り難みがない
歴史物の難しいところですよね🤔
幕末の偉人を作中でどう効果的に動かすか?良くも悪くも各ユーザーのイメージと乖離する部分は出てきてしまいますからね💦
確かにゴーストオブツシマとは違いますね。
戦闘ではタイミングよく△ボタンを押さないとダメージを食らって即死なんて当たり前。
まだ序盤だけど、ペリー戦のあと鬼の面かぶったヤツが現れて片割れが死んでしまった。
序盤を抜けた感じですね!マップに出て探索しながらストーリー進めると面白さが格段に上がるので、隅々まで世界を巡ってみて下さい👍
竜馬ちゃんと死にますよ。分岐ありです。ぴーすけさんが生存ルートに入ったってことですね。竜馬の他にも分岐ありのキャラがいます。まだまだ楽しめますね!
死ぬルートあるんですかっ!!貴重な情報ありがとうございます😊
2週目遊ぶ意味合いがドンと増えましたw
また時間を見つけて遊んでるみます!
浪人因縁レベル6以上だと生存フラグ獲得できるんですけど寄り道してるとだいたい達成してるし選択肢とかないしで分かりにくいですよね
達成してても留魂録で死亡ルート見れる
リアルの生活、無理ない範囲で頼みます。
今後の参考にも成りました。DLCなり、続編なり、または平安時代物も良いでしょうね
睡眠不足になりがちだったので気をつけます!!
平安時代とか面白そうですね😄全然別の時代を舞台にするの良いですね👍想像してみるとめちゃくちゃ面白そうです!
このレビュー動画は完璧ですw
まだ自分は45時間前後遊んでますが、賭場に入り浸っていますw
重すぎないサブクエ、主人公の八方美人感w
あと付け加えるとするならば、武器も多々あり、さらにスキルツリー+流派は、ありそうでなかった戦闘要素に感じました
こういうハイレベルなゲームが最初に手をつけると、後に発売されたりプレイするとまたここに戻って来たくなる作品になっている気がします。(ちょっと褒めすぎ?)
なんにせよ、レビュー動画は完璧です
中古になってからでも遅くはないので、ps5を買ったら真っ先にオススメしたいですし、この手のゲームが好きなら、このゲームのためにps5を買うこともオススメしたいです
ありがとうございます😊
自分も本作はPS5の中でも真っ先に勧めたいゲームの一つですね👍
おっしゃる通り他作品を遊んでもまた戻ってきたくなる、第二の故郷的な魅力がある作品だと思います(褒めすぎ?w)
さっき敵だったのに、いま味方。これは当然。いいんだよ。シミュレーションゲームでこれは許されないが、これはロールプレイングの顔をしたアクションゲームだ。なんの問題もあるまい。
ただ真剣で思いっきり斬り合ってますからねw
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リスナーからおすすめされたゲームのクリアレビューって出さないんですか?
クリアレビュー出したいですね〜、ただ時間が中々取れないのでやるとしたら複数作品をまとめてやるとかそんな感じですかね🤔
箱館戦争までないんかえ?
無いですね、、、😭
ゲームとして面白く出来そうな出来事なので、あったら嬉しかったんですけどね💦
函館戦争は続編もしくはDLC辺りで来ると思います
ゲーム内でも函館戦争について言及はしてるので
個人的には侍ゲームは侍道シリーズに勝るもの無し、侍道シリーズは神ゲーなり。って思うけどこれもやってみたくなってきたなぁ
同じく侍ゲーなら侍道こそ神ゲーだと思います!
本作は本作の良さもあるので、少しでも興味ありましたら遊んでみるのをお勧めします😄
新しい侍ゲーの扉が開くと思います👍
似ているのはツシマというよりもUBIゲームの方に見えるかな。特にヴァルハラ。
バイキングのイングランド開拓歴史舞台が明治維新歴史舞台+戦闘システムがウォーロン=本作にほぼなるような気がする。
自由キャラクリの主人公がしゃべらない没個性で空気なのはウォーロンそのままだし。
ヴァルハラはちゃんと主人公の個性を出せていたし、普通にしゃべっていたから没入感がかなりあったと思う。
確かアサクリの次回作は和ゲーの侍モノだった気がするし、こちらと似ているかどうかも気になってきた。
ゲームプレイ部分はアサクリ感めちゃくちゃありますね😅
アサクリの次回作は日本が舞台なだけに、自分もそこ気になりますね、、、何となくアサクリの次回作は忍者?って印象があるので侍とうまく棲み分けは出来ていると期待したいですね😄
自分の気持ちと主人公の気持ち(生き方)がリンクしていない。
めっちゃ分かります!ユーザー心理とキャラの心理が合ってない時ありますね💦
特に横浜編は特にやりたくもない活動を倒幕派に強要されるのが違和感感じた。
自分も暗夜までクリアして楽しめていますが、ストーリーに関してはもう少しなんとかならなかったのかと思いますね。倒幕派と佐幕派を選ぶ意味がなさ過ぎる。薩長同盟や鳥羽伏見の戦いあたりは特に酷い。佐幕派で桂と東郷コンビ倒したと思ったらムービーで次の瞬間にはその2人が元気に号令を出している。倒幕派で幕府軍の本陣まで苦労して切り込んだかと思ったら佐幕派の時と同じく片割れが慶喜襲撃してる。俺本陣まで頑張った意味は?となりました。片割れ探しも薄味過ぎるのでもう少しガッツリ絡めて欲しかった。2人で1対の隠し刀の設定はとても良いと思うだけにもったいないと思ってしまいましたね
クリアお疲れ様です👍
歴史ものってストーリーの幅を持たせにくいので、佐幕派と討幕派を選べても薄味になってしまう感はありましたね💦
おっしゃる通りニ人で一対の隠し刀の設定は良くできていたので、正史の裏で暗躍するストーリーとかで良かった気もしますね🤔
個人的には敵キャラの動きがわかりづらくてカウンターがしづらかったくらいかな😂
それ以外は面白かった!
初見だと見切りずらい攻撃もありましたね😱
自分もたまにイライラしましたwそれも含めて良さなのかなと思うように脳内変換して遊びました👍
こんにちは♪私のは、龍馬は、江戸に戻って死にました。
こんにちは😄
なるほど、そこは分岐要素になってるんですね🤔どの派閥に肩入れするかで分岐するんですかね、、2周目で確認してみます!
なんで世の中こんなに死にゲー流行ってるんだろ。難易度調整してぬるゲーでも楽しく遊べるライトゲーマーって多いと思うけど。仕事で疲れて帰って来て寝るまでにボス戦何十回も挑戦する体力も気力も時間も無いわ。
このローニン、面白そうだけどチーニンが制作したというだけで購入する気が起きん。ツシマなんか最低難易度でも十分神ゲーだった。
ゲーム制作会社も「これ、死にゲーだから素人おことわりね」なんて言ってるより難易度調整機能搭載して多くのユーザに遊んでもらった方が利益上がるのではないかと思うのは私だけ?
これもイージー、ノーマル、ハードと難易度が3段階有っていつでも切り替えられるのでイージーで遊べばいいだけではないでしょうか?
イージーならパリィの猶予時間も増えるし回復アイテムの回復量も増えますし
イージーとは言っても結局のところチーニンが作ったゲームなので死にゲーとまで言わなくてもけっこうな難易度との評価らしいです。
ぬるゲーをまったり遊びたい私のような軟弱ライトゲーマーにはやはり敷居が高いのかなと感じています。
@@kayensapporo
ローニンのイージーモードは全然難しく無いですよ
自分の見聞きした範囲の話ですけど、海外では高難易度のアクションゲームが好まれる傾向があるので、販促的にも難易度を押し出した方が売れるのかもしれませんね🤔
でも本作は全然死にゲーではないので、気になったのであれば遊んでみるのも良いと思います👍
軟弱ライトゲーマーがやってきましたよ。イージーなら割と簡単だからやってみろ。この私でもプレイできてる。
ツシマもRoninもトロコンまでした上で似てると思う。もちろん別ゲーだがフロムのSEKIROだの、仁王だのと似てると言ってるアタオカも多い中で、他に上げろと言われればツシマが妥当。もっと言うとツシマと侍道(ただし1〜2)を足した感じだ。
自分も侍道には似てるように思いましたね〜、自分の場合は侍道とアサクリを足したような感じですかね🤔
史実で死ぬ筈だった歴史上の人物を生かすことができるのは笑っちゃいましたw
死ぬ筈だったので歴史上の出る幕がなく生かしても登場場面がその後ないんですよね。
急にNPC感が😂
普通に選択性ではなく高杉も沖田も坂本もストーリーでは殺してミッションだけ徒党として使えるとかの方が完成度としてはよかったと思いました。
そうなんですよね、、歴史物って死ぬはずだったキャラが生き残ったりすると途端にNPC感が出てしまうんですよね💦
自分も死ぬ人物は史実に沿って、ミッションだけ使えるとかそんな感じの方が良かったと思います👍
アクション多めの龍が如くやな
龍が如くよりは自由度高いと思います!
自分的にはあまり龍が如く感は感じませんでしたが😅
めっちゃ腹立つクソゲー🥶🥶🥶🥶🥶🥶発売日に本体ごと壊した
マジですか、、、本体ごと逝ってしまったんですか😱