終わりの始まりか…スクエニの2023年での信用失墜があまりにもヤバすぎた【PS5/PS4、ダイの大冒険、FORSPOKEN、FF16、炎上/事件/酷評、ゆっくり解説】

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  • Опубліковано 18 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 1,1 тис.

  • @burster8320
    @burster8320 Рік тому +107

    バビロンズフォールとかいうCSなのに半年でサ終なんてソシャゲ脳ムーブやらかした時は
    よく全盛期からここまで落ちぶれられるよなと逆に感心してしまったよ

  • @ダイ-r6y
    @ダイ-r6y Рік тому +109

    無駄に金と時間かけすぎてるよね
    ゲームをしたいんだよ。映画を楽しみたいわけじゃない。

    • @流星野郎-h2d
      @流星野郎-h2d Рік тому +20

      金と時間をかけた割にゲーム性皆無のムービーゲーばかり出すんだよなあ

    • @ミケーネ
      @ミケーネ 6 місяців тому

      2時間で約2千円のつまらない映画と、数十時間で約8千円以上のつまらないムービーゲー
      より印象の悪いのはどっちかは目に見えてるよねぇ・・・?

    • @偽善者-k2s
      @偽善者-k2s 5 місяців тому

      @@ミケーネ どっちもクソですね

  • @さいころころ-i8n
    @さいころころ-i8n Рік тому +318

    今のスクエニの問題はクソゲーをだしちゃうことよりも、客に不誠実なこと

    • @きぃやん-r1k
      @きぃやん-r1k Рік тому

      社内の取締役にすら
      「タイトル発表してから音沙汰無しの期間が長いというイメージを持たれている」と言われ
      DQ12とDQ3のHD2Dリメイクは発表以降、一切ゲーム画面や新情報を出さず2年半放置とか
      スクエニはもう株式会社FF14でいいんじゃないかと

    • @rkt5018
      @rkt5018 Рік тому +66

      『客に不誠実なこと』←たぶん、というか十中八九これだろうな…
      最近のスクエニ見てると「本当にスクエニ大丈夫か…?」しか言えないな…(お客さんの信頼関係って大事だと思うのだが…)

    • @僕は悪いろりこんじゃないよ
      @僕は悪いろりこんじゃないよ Рік тому +36

      いや個人的には別問題じゃなくて一緒だな( - - ;)
      「クソゲー連発」した上に批判されてなんならほぼ炎上レベルなのにさっさと損切りするが如く
      1年、もしくは1年持たせずにサ終っていう改善しようとする意思すらも見えない「ユーザー達への不誠実」
      両方だわ(´・ω・`)

    • @おつむよくないななしさん
      @おつむよくないななしさん Рік тому +39

      もっというと客に不誠実だからクソゲーを量産してる面があると思う。
      とりあえずこんな感じで作ってPVでお化粧しといたら売れるでしょうみたいな。

    • @やひ-o6r
      @やひ-o6r Рік тому +3

      もっとゲーム制作については選択と集中するのと、ゲーム制作以外については他業種への展開も模索するべきでは?

  • @白鳥栄士
    @白鳥栄士 Рік тому +124

    「徹底して隠蔽しユーザーを騙して売り逃げる」
    動画中に使われたこの表現こそが、スクエアエニックスという企業の風土を端的にあらわしていると思います。

    • @伝説の魔法使いスズキ
      @伝説の魔法使いスズキ 11 днів тому +1

      FF15でそれやって盛大にコケて炎上したのに何も学んでなかったんですね・・・。

  • @おつむよくないななしさん

    ユーザー騙さないと利益確保できない時点で詰みな気がする…。
    今のスクエニ見てると妙に大作に力入れるよりも低コストでもいいのでユーザーを楽しませることを優先したゲームを出していくほうがいいかも…って思ったりしますね…

    • @菅原のしゅん
      @菅原のしゅん Рік тому +15

      昔は、ドラクエ、FF以外にもゲーム色々出してたね〜

    • @Candysweetcandy
      @Candysweetcandy Рік тому +7

      ほんそれ。2Dのゲーム(3Dより低予算)はうまくいってるわけですしね。

    • @kurogane3265
      @kurogane3265 Рік тому +15

      ​@@橋本-m1h騙そうとする時点でダメだろw

    • @左右向け
      @左右向け Рік тому

      ​@@ああ-t5m3l
      今のスクウェア・エニックスはコエテクにすら抜かれKONAMIやカプコンの時価総額はスクウェア・エニックスの倍だ。

    • @C-MAD_PARASITE
      @C-MAD_PARASITE Рік тому

      ​@@ああ-t5m3l
      コーエーは人によって当たり外れが激しいイメージ(偏見)

  • @amj4930
    @amj4930 Рік тому +99

    グラフィック向上を言い訳にした思考停止のゲーム作り
    まずこれをやめないと復活はない。

    • @伝説の魔法使いスズキ
      @伝説の魔法使いスズキ Рік тому +7

      FF16はグラを犠牲にしてストーリーを最高のものにしたと思ってたのにそれすらダメだったからな。
      グラもクソでストーリーもクソじゃ褒めるとこねえよ。一部分だけ良くてもそんなもん言い訳にならん。

    • @ポッチャマンファイアー
      @ポッチャマンファイアー Рік тому +2

      @@伝説の魔法使いスズキ グラは一流でしたよ

    • @ふらきらぁ
      @ふらきらぁ Рік тому +4

      FF最新作は大怪獣大決戦を連想して過去作のGODZILLAをレンタルしに行ったなあ😊

  • @framelon
    @framelon Рік тому +163

    利益最優先自体は悪くないけど、先行きを捨てて短期的な利益だけを追うのは本当に良くない。
    客に対して誠実である振りは最低限しないと、離れていく一方だぞ。

    • @aka-vk3ts
      @aka-vk3ts Рік тому +33

      信用の切り売りみたいなもの。
      会社の未来の叩き売りみたいなもんてすから。

    • @呑龍ハルカ
      @呑龍ハルカ Рік тому +1

      利益最優先と言いつつ需要皆無の方向に突っ走ってるのがもうダメ
      フォトリアル要素自体は全然ウケてないのに高い金出して開発しゲーム要素もゴミになった結果
      結果【出荷】300万本どまりのゴミカスを生み出した
      カプコンでもsteamの分抜いたらライズですら800万本で1000万本にも届かない
      一方イカちゃんがお尻突き出しながら爆走するマリカ8DXは5500万本
      あらゆる統計に於いてフォトリアルはコスパ最悪のゴミだという事が示されてる

    • @1111アネクドット
      @1111アネクドット Рік тому +10

      つまりその銀行も騙してたことになるな。結果論かもしれないけど

    • @ああああ-b1n6m
      @ああああ-b1n6m Рік тому +31

      本当の意味で利益を優先するなら、顧客の信用は最大の武器。
      「あそこが出すゲームは面白い」という信用があるなら、利益は当然上がる。
      信用を切り売りし始めたら、利益ではなくその場しのぎを優先しているだけ。
      利益を優先するなら何を大事にしないといけないのかを見失っているんだろう。

    • @Z.K.R-d9m
      @Z.K.R-d9m Рік тому +7

      スクエニのソシャゲは本当に酷い
      利益は出せてて継続はできるのに、このタイトルでは十分稼いだからサ終しますが多すぎる

  • @kuumo6956
    @kuumo6956 Рік тому +241

    起こってしまった事はしょうがないとは言え、後々の対応が悪すぎるのが根本的なイメージダウンに繋がってる気がするなぁ。誰でも失敗はするけど、それを他責にしてばっかだと成長につながらないし嫌われるのは当然かも

    • @nomoney8296
      @nomoney8296 Рік тому +41

      カプコンなんかもやらかしたり人材流出したりして危機を迎えたりしてるけど、あそこは反省して立て直すのも上手いからね
      そういうとこ見習って欲しいけど、スクエニは偏見かも知れないけどなんか妙にプライド高いイメージがある

    • @satoshiyamamoto3478
      @satoshiyamamoto3478 Рік тому +3

      @@nomoney8296 というか、人材流出先はいつもスクエニじゃね?

    • @左右向け
      @左右向け Рік тому +6

      @@satoshiyamamoto3478
      既にスクウェア・エニックスはCygamesの職業訓練校とまで言われている(株主総会でもCygamesへの転職が多い事に対して質問された)

    • @左右向け
      @左右向け Рік тому

      ​@@nomoney8296
      ストⅡの音楽を作った下村陽子を坂口博信によって引き抜かれたカプコン。

  • @時雨ノ宮悠
    @時雨ノ宮悠 Рік тому +104

    一流のクソゲーメーカーという一見すると矛盾した概念を体現してるのすごい

  • @猫リン-t6b
    @猫リン-t6b Рік тому +195

    エニックスとスクエアが合併すると聞いた時は並ぶもののない無敵のゲーム会社になった、次々と名作RPGを生み出すと思ったものだがこんな状態になるとは夢にも思わなかったよ

    • @ヤス-l4b
      @ヤス-l4b Рік тому +22

      内部ではいまだに派閥で揉めてたり、協力しないとか普通にありそう

    • @victria4
      @victria4 Рік тому +12

      今でも最強のRPG会社ですよ。ただRPGというジャンル自体がもう…

    • @rambo713
      @rambo713 Рік тому +17

      ドラゴンボールで言うところ悟空(スクウェア)とベジータ(エニックス)が合体したらゴジータになるから最強!!
      かと思いきや、ベクウになった感じですかね

    • @白鳥栄士
      @白鳥栄士 Рік тому +10

      数多の日本企業で同じ事が繰り返されてきたが、絶頂期には採用活動をしない方がいいんだろうね。そういう時期に入ってきた社員が数十年後に会社を潰す

    • @papepipopukupi7383
      @papepipopukupi7383 Рік тому +4

      クリエイターがそんな大人数で集まってもいい作品できないのは当然とも思う。

  • @konoha3004
    @konoha3004 Рік тому +69

    パラノマサイトの躍進にはスクエニがまだこういうゲームを作れる土壌があるんだと驚かされた
    小規模な作品なので企業が目にとめる程の利益にはなっていないかもしれないが、執行部はパラノマサイトが好評を受けていることの事実分析をしっかり行い、制限があるなかで本当に面白いゲーム体験を与えることに注力した作品にはそれだけのパワーが宿るという事実を改めて認識して欲しい

    • @showyama1863
      @showyama1863 Рік тому +8

      この意見、全く同感。
      まさか、パラノマサイトのような本当に素晴らしい作品がスクエニから出るとは思わなかった。

  • @ヨツンヴァイン30
    @ヨツンヴァイン30 Рік тому +147

    正直、合併初期はドラクエとFFが合体した夢の様なRPGが作られると期待したがそんな事無かった。ただ経営を一本化しただけでスクウェア側とエニックス側それぞれ別々にゲーム作ってる感じ。

    • @gorillamountain2575
      @gorillamountain2575 Рік тому +31

      合併前のクロノ・トリガーがまさにそれだった

    • @skansoul9315
      @skansoul9315 Рік тому +12

      スクエニ第一開発→旧スクウェア
      スクエニ第二開発→旧エニックス
      ですからね

    • @伝説の魔法使いスズキ
      @伝説の魔法使いスズキ Рік тому +6

      両社が合併した事で出た作品なんていただきストリートくらいしか思いつかん。

    • @momijik-5913
      @momijik-5913 Рік тому +8

      しかもシリーズ作品の評判を新作でどんどん失墜させたのって、殆どがスクウェア側ですよね。いや最近はエニックス側の方もやばくなってきてますが・・・。

    • @skansoul9315
      @skansoul9315 Рік тому +10

      @@momijik-5913 スターオーシャン、ニーアオートマタ、オクトパストラベラー、トライアングルストラテジー、ブレイブリーデフォルト、ボイス オブ カード、バリアスデイライフなどなど、
      第二開発事業部(旧:エニックス)の担当タイトルは世間のイメージほど悪くないですよ。

  • @user-MRBT1122
    @user-MRBT1122 Рік тому +39

    スクエニに好きなゲームがあることが、割と残念なことかなって思えるくらいにはすごく悲しい。

    • @馬超-e7h
      @馬超-e7h 9 місяців тому

      なんか文章、解りにくいですね。

  • @スノードロップ-r8s
    @スノードロップ-r8s Рік тому +33

    コンシューマ・ソシャゲ問わず手がけるタイトルを最小限にしつつ、1本毎に心血注いで良作を積み重ねていくしかスクエニの信頼は取り戻せない

  • @佐藤隆-o3w
    @佐藤隆-o3w Рік тому +14

    オレはRPG好きゲーマーだが、ここ最近のスクエニには苦い思い出しかない。もう「スクエニは地雷ゲーム会社か?」と言いたくなる。

  • @TE-wz9qe
    @TE-wz9qe Рік тому +36

    利益至上主義になっていった結果、どんどん利益減っていくのは草

    • @nanono7150
      @nanono7150 Рік тому +6

      その利益を生むのが何かを理解してないのか藍染が呆れるほどの錯覚を起こしてるのか

    • @nekonosuke55
      @nekonosuke55 Рік тому +3

      それはどの商売にも通ずるところですね。
      できない事はできないと言う、やりたくない事からは一線を引く、でも受けた仕事には責任を持つ、
      相手を裏切らない、自分の幸せも考える。利益はその先にしかないと思ってます。
      ただの儲けなら他人(例えば従業員)を追い込むか、客を騙すかすれば簡単に出せると思いますけどね。

  • @kamiso0816
    @kamiso0816 Рік тому +120

    古参からすれば、そもそも合併してスクエニになってから微妙な質のゲームを出すようになった印象がある。
    スクウェアとエニックスの時は、出すゲーム全てが神ゲーと言ってもいいレベルだった。
    会社が大きくなり過ぎたんだと思う。

    • @magmag9989
      @magmag9989 Рік тому +40

      誰が悪いというより、そもそも組織が大きすぎですよね。だから他のいいゲームの売り上げでダメなゲームが作れてしまうという。「これが最後かも」と「ファイナル」ファンタジーを作った精神とは対極だと思います。

    • @スーパーひろき
      @スーパーひろき Рік тому +2

      スクエニとエニックスとは?

    • @エクレア7-s5v
      @エクレア7-s5v Рік тому +3

      エニックスがPSで出したネコ(ケット・シーかも)の魔法学校のようなゲームを御存じですか?
      相当人を選びそうなゲームで、とても神ゲーなどとは呼べないものでしたが。

    • @skansoul9315
      @skansoul9315 Рік тому +7

      合併したからダメになったのではなく、ダメになりそうだったから合併したんですよ

    • @みかんさん-w2s
      @みかんさん-w2s Рік тому +4

      やっぱ自慢げに古参とか言っちゃう人は、思い出補正に染まった偏った意見しか言わないからアカンなw

  • @Pちゃん-z8r
    @Pちゃん-z8r Рік тому +50

    信用信頼は積み上げるのは大変だけど崩れるのはあっという間てことを改めてスクエニが教えてくれた

    • @ああああ-y1l8u
      @ああああ-y1l8u Рік тому +10

      いっその事倒産して胡座かいた会社は簡単に潰れると他の会社への戒めになって欲しい

    • @左右向け
      @左右向け Рік тому

      @@ああああ-y1l8u
      スクウェアは2001年に債務超過に陥ってるぞ?

    • @伝説の魔法使いスズキ
      @伝説の魔法使いスズキ Рік тому

      @@ああああ-y1l8u もう今となってはスクエニがなくなったところで誰も困らんだろ。
      あ、潰れるならFF7R完結させてからにしろよ。

  • @upa008300
    @upa008300 Рік тому +79

    ニーアはセーフみたいな風潮だけど、色々マルチ展開しすぎてちょっと危なくなってきてると思う
    色々出張させると儲かるのかもしれないけど長い目で見た時にIPの価値が下がるような気がして複雑

    • @manago8656
      @manago8656 Рік тому +14

      ニーアはヨコオがどこまでディレクション敷きれるかによるから規模が今より大きくなったら結構やばいと思う

    • @mtukasa
      @mtukasa Рік тому +22

      あと2bというキャラが独り歩きしてしまってるところもあるね
      2b出してりゃ客呼べるだろみたいな感じで
      ゲームの内容そっちのけでキャラが独り歩きしてるってのは長い目で見て果たしていいことなんだろうか

    • @カエル2号-y6i
      @カエル2号-y6i Рік тому +27

      2Bがいろんなゲームに出張しまくってるの会社の経営やばくてペルソナの番長が働きまくってたアトラスと同じだよな

    • @チロルチョコ-d3o
      @チロルチョコ-d3o Рік тому +19

      実際ちゃんとニーアオートマタ買ってやった人ってどれぐらいいるんだろう?大味のアクションに誰得シューティングに一昔前流行った鬱展開とどう考えても賛否両論になりそうな作品なのに絶賛の声が大多数なのが謎

    • @Anomaly_GraphiteEdge
      @Anomaly_GraphiteEdge Рік тому +15

      スクエニ はFF7を長い間擦り続けている印象があるから、ニーアもそれの二の舞になるかもしれないと考えると嫌だな…ニーアシリーズやDODシリーズが好きだから、スクエニは自社IPをもっと大切に扱って欲しい…

  • @もきゅ-t4u
    @もきゅ-t4u Рік тому +21

    「信用無くして利益無し」という名言が現実味になってきた。

  • @あつお-t8m
    @あつお-t8m Рік тому +28

    ダイの大冒険は、作った人はホントにこれでユーザに満足してもらえるのか?をガン無視された作品ですねぇ...悲しい...

    • @伝説の魔法使いスズキ
      @伝説の魔法使いスズキ Рік тому +5

      本来プレイするような場所全部ダイジェストで端折られてるのマジで酷い。
      あれでフルプライスってんだから酷過ぎる。あの作品で一番セリフ量多いのアバン・ナレーション役の櫻井じゃねえかよw

    • @左右向け
      @左右向け Рік тому +2

      @@伝説の魔法使いスズキ
      クラウド「俺に喋らせすぎだ」

  • @ふらっと-m7x
    @ふらっと-m7x Рік тому +27

    FFという名でだけでゲームが売れた。それは過去の作品が素晴らしくFFを買えば間違いなく面白いとみんながFFを信用していたから
    ところが今のFFは国内でミリオンも行かない。それはみんなもはやFFを信用していないからだ。あまりにもユーザーを裏切りすぎた
    信用を失ったスクエニがこれからどうなるのか、遠くから見届けよう

  • @ぽんぽこ-b1o
    @ぽんぽこ-b1o Рік тому +192

    自分はドラクエファンですが時代遅れと言われながらなんだかんだ11やヒーローズといったファンは満足してくれるゲーム作ってくれた時代から今回のダイゲーという悲惨なゲームを平気で出すようになったスクエニは変わってしまったなと感じる
    外伝でもヒーローズは神ゲーでした・・・

    • @mag_voxy
      @mag_voxy Рік тому +7

      11のキャラが出てくるヒーローズ3がいつか出ると思ってずっと待ってましたが、何の情報も無いし開発されてないのかな?って思ってたら…これを作っていたようですね💦

    • @ユウカヤマ
      @ユウカヤマ Рік тому +4

      ヒーローズ3は作って欲しいですね。ダイもヒーローズ参戦とかしたら胸熱なんだが。

    • @オユウ-c4i
      @オユウ-c4i Рік тому +32

      @@ユウカヤマ ヒーローズ3作るにしても俳優起用はマジでいらん。1も2も棒演技のせいで即GEO行きになったわ

    • @ががちゃん-s6o
      @ががちゃん-s6o Рік тому +14

      ドラクエトレジャーのせいでドラクエへの信頼感が怪しくなってた

    • @ユウカヤマ
      @ユウカヤマ Рік тому +19

      @@オユウ-c4i
      それは同意。
      ちゃんと実力のある声優にやって欲しいね

  • @141easy6
    @141easy6 Рік тому +129

    終わりの始まりと言うか、終わりの中盤まで行ってると思うな
    強いて終わりの始まりを探せば、少なくともFF13辺りに遡るような

    • @真田幸村-u5l
      @真田幸村-u5l Рік тому +26

      同意見ですね。12も最初は?だったけどガンビットシステム面白かったですし…。13から魅せる方向性になっていってゲームとして面白くなくなっていった印象😅

    • @流星野郎-h2d
      @流星野郎-h2d Рік тому +33

      自分はFF10-2で見限りました

    • @もうゆ
      @もうゆ Рік тому +16

      自分は10で見限りました。古参ffファンからすればワールドマップの無いffはffではないです。
      ドラクエを見習ってほしい。

    • @skansoul9315
      @skansoul9315 Рік тому +10

      FF10-2もFF13もどちらも鳥山求監督作品……

    • @ターヴ38
      @ターヴ38 Рік тому +4

      自分は8で見限ったぜ

  • @トーマス-e7n
    @トーマス-e7n Рік тому +16

    ダイ大はゲームそのものもアレだけどプロモーション詐欺があまりにも印象悪すぎる
    こんなん大々的に発売日には買うなって言ってるようなもんだよ

  • @色違いポリゴン2
    @色違いポリゴン2 Рік тому +32

    スクエニはもう大型タイトルばかり作ろうとするのやめた方がいいと思う
    でかい新規プロジェクトが不発→過去の栄光にすがる→リメイクやソシャゲ乱発って、凄い悪循環に陥ってる
    小粒なタイトルは割といいものが出てるのに、その辺切り捨ててAAA路線を貫こうとしてるのが自分のことが見えてないよな

    • @gorogori
      @gorogori Рік тому +3

      スクエニって大型タイトル以外でちょこちょこださソフトが魅力的なところも正直あった

    • @左右向け
      @左右向け Рік тому +1

      大型タイトルを作らないとどうやって株主や銀行に「例えば今度、13万しか売れなかったサガスカの続編をやりたいんで金を貸してください」と金を借りる気だ?
      当たり前だが銀行や株主だって回収見込みのある事業にしか金を貸さんぞ?

    • @gorogori
      @gorogori Рік тому +17

      @@左右向け 資金調達までユーザーが考えないといけないとか草

    • @わんころもち-f9h
      @わんころもち-f9h Рік тому +6

      FF16も言うほど悪いゲームではないですが、万人受けするゲームではありません
      大型タイトルを作るのが悪いんじゃなくて
      大型タイトルを作ってるはずなのに、中身がマニアックで万人受けしない=沢山は売れない
      というのが良くないんだと思う
      ちゃんと市場調査とかやってないんじゃないかな?
      「RPGと言えばFFとドラクエ」っていうイメージでバカ売れする時代はとっくに終わってる

  • @hoyon14085
    @hoyon14085 Рік тому +50

    FF16のインタビューで「ベッドひとつだけに80人で4時間会議して拘りました」とか15のおにぎりからやってること全然変わってない
    拘るとこそういうところじゃねーだろって何回言われたら気が済むんだ

    • @ああああ-y1l8u
      @ああああ-y1l8u Рік тому +11

      ベッドがストーリーで大きな意味合いあるなら理解は出来るんですけどね…

    • @tachibana1347
      @tachibana1347 Рік тому +11

      神は細部に宿るという言葉があるとはいえ細部にこだわったから神ゲーという訳じゃないって誰か言ってあげて…

    • @伝説の魔法使いスズキ
      @伝説の魔法使いスズキ Рік тому +13

      そういうどうでもいい細かい部分ってのは本筋をキッチリやった上でこだわるべきだろうにな。

    • @オカメインコ-g7g
      @オカメインコ-g7g Рік тому +9

      料理が不味いのに接客に拘ってることを誇りにしているレストランみたいだ

    • @satoshiyamamoto3478
      @satoshiyamamoto3478 Рік тому

      @@ああああ-y1l8u AVになっちゃうよぉー。

  • @leaf0308
    @leaf0308 Рік тому +24

    正直、バビロンズフォールの1件はずっと足を引っ張ると思ってるし
    FF7Rも今のスパンだと終わるまでに約10年超かかるって考えると先行き不安よね
    1作品をエンディングまでクリアすんのに10年かかるゲームとか過去にあったか?

    • @佐藤光一-u9t
      @佐藤光一-u9t Рік тому +1

      映画では完結するまで時間が掛かった作品はあったがゲームでは存在しなかったかも…

    • @伝説の魔法使いスズキ
      @伝説の魔法使いスズキ Рік тому

      @@佐藤光一-u9t シリーズ作品じゃなくて一つの作品を三つに分割して出してるからな。
      それで5年以上もかかってりゃそら文句言われるって。

  • @wanibuchiwanibuchi8214
    @wanibuchiwanibuchi8214 Рік тому +15

    据え置きメインのチャンネルだからほぼ触れてないけど
    ソシャゲ部門でここ数年は完全に焼畑農業してるからなこの会社
    領土に火かけて焦土で渡された新社長かわいそ

  • @giulianiVII
    @giulianiVII Рік тому +32

    最近のスクエニはコンビニで言うところのセブンの容器詐欺みたいに見えるのは私だけですかね?

  • @ゲイラ様
    @ゲイラ様 Рік тому +11

    はっきり言ってグラフィックやムービーの綺麗さなんて今じゃ何の評価基準にもならんと思う
    寧ろしつこくて飽きてくる

  • @ぬくりあさん
    @ぬくりあさん Рік тому +16

    ソシャゲの早期サ終の連発が痛すぎると思う。
    あんな連発したら今後新作を出しても課金渋りが起きて負のスパイラルになる。
    特にライバルズのサ終は「人気あっても安心できない」って印象を植え付けただろうな。
    これに最近モンスターズスーパーライトやシノアリスのサ終も発表されて「長期タイトルでも駄目」が加わった。
    ソシャゲ事業自体から撤退するしかないんじゃないの?ってくらいヤバいと思う。

  • @GAGAGA77
    @GAGAGA77 Рік тому +205

    もうとっくの昔に終わってると思います。

    • @nanono7150
      @nanono7150 Рік тому +6

      合併したころというなら同意する。
      (個人的にはDSFF4で脳内オルちゃんが電痛のゲロ以下のにおいしかしないと150(㎝)ガーベラストレートを投げつけた時。)

    • @ireze3658
      @ireze3658 Рік тому +5

      初代ディシディアや零式、13くらいまでかな
      14は新生はおもろいけど、それまでが死んでたし

    • @AssassinZero00
      @AssassinZero00 Рік тому +7

      具体的にはFF10は神ゲーだったがFF13から衰退し始め、FF15から賛否両論で信用が戦闘機から墜落し、FF7Rから復活したものの、FF16からまた賛否両論で戦闘機で墜落した。ドラクエ11もまぁまぁの出来だった事から信用は下落し始めてるだろう。しかし、スクエアエニックスを逆に衰退分離でスクエアとエニックスで分かれたらまだ良い。

    • @けんたろう-u7j
      @けんたろう-u7j Рік тому +8

      ff7からが終わりの始まり。自由度が低く演出重視の冗長な作品ばかりになったな。

    • @ireze3658
      @ireze3658 Рік тому +2

      @@けんたろう-u7j ffに自由度はそこまで求めてないけど、その演出やストーリーが致命的なのが増えてきたんだよな

  • @かめさん-k4t
    @かめさん-k4t Рік тому +34

    晩年のSFC、PS初期はスクウェア、エニックスのゲームはどんなゲームでもはずれなし、という感じだったけれども評価が180度変わってしまいましたね。当時の栄光を引きずっているような感じなのかな。昔からそのプラットフォーム内では唯一無二のグラを売りにしてたけれども映画の失敗あたりからグラ志向がどんどん強まってゲームの内容よりもグラに力入れるようになりすぎた。

  • @noiram0004
    @noiram0004 Рік тому +13

    とりあえずスクエニって付いてるだけで警戒レベルが1上がる。そういう感じよな。

  • @寝鳥-i4b
    @寝鳥-i4b Рік тому +12

    どんだけ、グラがよくても駄作なら意味もない
    結果的に費用がかさみ、詐欺まがいな商売するくらいなら、グラへのこだわりは捨てるべき

  • @siromokuren
    @siromokuren Рік тому +15

    スクエニの凋落なんて和田のころにコストカットの名目で優秀なプロデューサーとかプログラマー解雇した時からはじまってたじゃん。

    • @ああああ-y1l8u
      @ああああ-y1l8u Рік тому +4

      その話聞くたびに任天堂の話思い出す
      「何で解雇しないのか?首に怯えるような人材がいいアイデアを作れるとは思わない」だったかな?

  • @himajin_gin
    @himajin_gin Рік тому +36

    スクエニは今年のやらかしもだいぶ酷いけど、そこに今までの炎上問題のツケも重なった結果が現状のスクエニに対する評価だと思う

    • @伝説の魔法使いスズキ
      @伝説の魔法使いスズキ Рік тому +1

      ファンをアンチ扱いして黙殺して妄信してる連中の方ばかり見てた結果がこれよ。
      信者なんて褒める事しかしねえんだからアテにしたらダメなんだよ。

  • @momijik-5913
    @momijik-5913 Рік тому +8

    いつからというと難しいところだけど、旧スクウェアのシリーズ作品でいうなら、斬新さというのを勘違いして独りよがりのゲーム作成にドンドン走っていったのが原因だと思う。「とにかく面白いゲームを作ろう」じゃなくて「とにかく自分達だけが満足するゲームをつくろう」って言う感じかな。

  • @スナのナノ
    @スナのナノ Рік тому +15

    スクエニの株を底値買いしようかと思って以来、まだ底が見えてこない。

    • @きぃやん-r1k
      @きぃやん-r1k Рік тому +5

      DQ12が来ないから株価は下がり続ける
      と勘違いしてる人が多いところで
      FF7R発売直後が一番の底値になるんじゃないかなと
      来年はDQⅩオンラインの拡張も出そうだし、来夏はFF14の拡張が予定されてるし
      そこが株価のピークになると思う

  • @呑龍ハルカ
    @呑龍ハルカ Рік тому +18

    コンシューマーで今一番盛り上がって期待されてるのがリメイクのマリオRPGと言う絶大な皮肉
    昔はこれだけのものを作れた癖に今なんでこんなに無様な事になってるのマジで

    • @asa-K
      @asa-K Рік тому +4

      リメイクを手掛けるのがスクエニじゃなくて本当によかった…

    • @伝説の魔法使いスズキ
      @伝説の魔法使いスズキ Рік тому +4

      @@asa-K そりゃマリオはリメイクも任天堂がやるやろ。

  • @春夏-d5n
    @春夏-d5n Рік тому +39

    最高の「物語」を提供することで、世界中の人々の幸福に貢献する
    のがスクエニの企業理念なのだそう。
    初心を思い出してくれ

    • @カカポちんすこう
      @カカポちんすこう Рік тому +11

      最高の「物語」よりも最高の「ゲーム性」を提供してくれ、モンハンみたいに。

    • @ユウカヤマ
      @ユウカヤマ Рік тому +24

      FFもドラクエも名作と言われるナンバリングは物語以上にゲーム性が良かったんだよな。物語も良いけどさ。物語だけなら映画や漫画でいいんだよ。
      似たり寄ったりになりやすそうなコマンドRPGで創意工夫を凝らして面白いシステム組み上げてたのに、最近は安易にアクションに走ってゴミ乱発してる感じ。海外受け狙ってるのは分かるが。
      FFナンバリングをアクションにしたのは自社ブランドを汚す行為だったと思う。外伝扱いならともかく…。
      で、FFの国内既存ユーザーに媚びる為にアクションは難易度低め、海外ユーザーには物足りなくて低評価。中途半端なんよ。

    • @gorogori
      @gorogori Рік тому +8

      そう考えると10までのFFの物語は良かったよな

  • @youkm7279
    @youkm7279 Рік тому +41

    全盛期を知るものとしてはスクエニの没落を見るのは寂しい限り。

  • @Cardinal_bird04
    @Cardinal_bird04 Рік тому +17

    来週発売のスターオーシャン2リメイクは期待してるので買うぜ!(シリーズファンなので)
    しかしスクエニは新規IPをもっと頑張れ。いつまでDQFFに依存してんねん。

  • @SFDUKE848
    @SFDUKE848 Рік тому +45

    スクエニの開発者は客やユーザーを見ずに上司の評価や納期しか見てないんだろうな〜😅

    • @nanono7150
      @nanono7150 Рік тому +9

      実際に社内のなあなあを優先してましたって聞いたことある。

  • @ガガ-z5b
    @ガガ-z5b Рік тому +11

    画質にこだわって内容が薄いゲーム作るより、ドット絵でもいいからストーリーに重みのあるゲームを開発して欲しい

  • @マスクド新素材
    @マスクド新素材 Рік тому +39

    FF16が今のスクエニの苦境をささえられるほどの出来では無かったのはツラいところ
    カプコンとかフロムとかはいつもの調子なのでゲーム業界のせいにもできない

    • @ヤス-l4b
      @ヤス-l4b Рік тому +9

      あの人たちは今のところ、いやずっとかとにかく面白いゲームを作りたいって感じでやってそうなのは感じる
      まあカプコンに関しては格ゲーがコケかけた時相当やばかったけど
      よく持ち直したもんだと思う
      そして今スト6でストリーマーをうまく巻き込んで新たな配信との親和性の良さで、売っている

    • @伝説の魔法使いスズキ
      @伝説の魔法使いスズキ Рік тому +9

      ゲーム業界のせいに出来ないからPS5不振のせいにしてたけどねw

    • @Kuz-i8t
      @Kuz-i8t Рік тому

      @@伝説の魔法使いスズキ
      スパイダーマン2ですら初週国内パッケージ販売数が10万に届かなかったのを考えると、PS5自体がそもそも売れてない(もしくは転売ヤーが抱えてて、総数に対してユーザー数が少ない)ってのは間違いではないと思いますね
      この観点だと初週33万本は大健闘かと

  • @マヨバター烏龍
    @マヨバター烏龍 Рік тому +79

    フロム「最高のゲーム作った、やりたかったらやっていいよ」
    スクエニ「最高のゲーム作った、おもろいやろ?な?な?」
    こんなイメージ

    • @turtleslow7876
      @turtleslow7876 Рік тому +8

      そんなにフレンドリー……か?

    • @NITUMETAazuki
      @NITUMETAazuki Рік тому +33

      任天堂はこうかな?
      「みんなー!最高のゲーム出来たよー!」

    • @turtleslow7876
      @turtleslow7876 Рік тому +35

      スクエニ「え?おもんない?わかった損切りでサポート打ち切るわ」
      こんな感じw

    • @てるかつブリッジズ
      @てるかつブリッジズ Рік тому +8

      王道(覇道)を行く任天堂最強かw

    • @ユウカヤマ
      @ユウカヤマ Рік тому +40

      スクエニにと言うかFF系統が「最高のゲーム作った!ドヤ、このグラ、このムービー、綺麗やろ?」って感じ。

  • @リタン-j1r
    @リタン-j1r Рік тому +27

    先人達が積み上げた信頼を切り売りし続けてたけど、それもついに底が尽きたなって感じ。
    ff16もつまらないとは言わないけど、ゲームとしての魅力(探索、やり込み要素とか)が薄いなとおもた。

    • @swoma9335
      @swoma9335 Рік тому +7

      これが僕も同意見。fc時代からずーっと積み上げられてps・ps2時代に頂点に達していたところからの信頼の下がり幅が洒落になってなくて恐ろしい。
      最近連発しているリメイクの出来も不安定だし、「昔のスクエニはもう無い」ってもう半ば諦めちゃったよ…。
      どこかで“自分たち(スクエニ)が作るゲームの魂になる部分”が継承されなかった感じがある。

    • @和風おやじ
      @和風おやじ Рік тому +1

      わかる。アクション要素が入ろうと、グラが最高峰になろうと、RPGゲーム・FFを冠するということを考えるとどうしてもねぇ。
      いろんな事情・戦略はあろうけど、プレイしたユーザーの感動や勢い任せではない売上評価って考えると、FFタイトルに限って考えても、
      7リメイクの続編をPS4を含めたうえで出してた方がよかったんじゃないかと思う。

  • @黒柴-w7h
    @黒柴-w7h Рік тому +10

    単純にプレイヤー側の気持ちに寄り添えてないと思う

  • @カストリ
    @カストリ Рік тому +21

    パラノマサイトは面白かった
    続編頼みます

  • @gravity32064
    @gravity32064 Рік тому +10

    知名度と固定ファンの多さで売ってきた会社が詐欺まがいのことやったら本末転倒でしょうと
    そのネームバリューが通じたファンの年齢は年々上がってきていますし、今のターゲットであろう若い世代に「スクエニのゲームは微妙」のイメージで定着したら本当にマズい

    • @伝説の魔法使いスズキ
      @伝説の魔法使いスズキ Рік тому +1

      ファンから今までも苦言呈されたり叩かれたりしてる中でよく詐欺行為で騙そうなんて発想が飛び出たもんだな。
      どうしてそんな貧しい考えが生まれるのか。
      それとも何か?本当にあんなほぼダイジェストみたいなゲームが売れるなんて思ってたのか??

  • @ああ-s6d9y
    @ああ-s6d9y Рік тому +9

    ダイの大冒険を見るに金をかけていないにもかかわらずにフルプライスでも売って儲けたいと発売してそう
    スターオーシャンとかヴァルキリーに関しては『コアなファンならクオリティ関係なく買うべ』的な感じが垣間見える

  • @user-gx2rr5fd1j
    @user-gx2rr5fd1j Рік тому +9

    グラフィック見るよりゲームがしたい
    スキップ不可のムービーあると2回目はやらないし次回作は買わない
    押し付けストーリーは嫌われる(ゴッドイーターも同じ道辿った)

  • @みともとしひろ
    @みともとしひろ Рік тому +8

    スマホゲー見てると本当目先しか考えてないよな 信用とかどうでもいいと考えてるとしか
    社内体制かなり腐ってんだろうな…

  • @mercari2022
    @mercari2022 Рік тому +34

    テリーのワンダーランドをやって流石スクエアだったし
    SFC時代でいうとガイア幻想紀とか
    スクエアは聖剣にはまり
    武蔵伝は面白かったし
    満点レビューを得たベイグランストーリーは自分なりには好みだった。
    会社として成長していくにつれてクリエイターとしては一体どこへいくのだろうか。

    • @gameLOVEmen
      @gameLOVEmen Рік тому +7

      全部過去の栄光になりつつありますからね…😅

  • @原北-h8p
    @原北-h8p Рік тому +12

    FF16のDL数+出荷台数含めた数字として300万本を出してきたけど
    その後一切何も無いのは相当売上少ないのか

    • @暇人2号-b4p
      @暇人2号-b4p Рік тому +11

      中古価格がまぁまぁ悲惨なことになってるからそうだろうね

    • @コンタミ-n9d
      @コンタミ-n9d Рік тому +14

      出荷本数300万であって、大好評で300万ユーザーが楽しんだ訳では無い。両者には相当な違いがある。

    • @manago8656
      @manago8656 Рік тому +3

      売れないよ
      現実で人に勧めれる人いないと思う
      少なくても自分は無理
      かわいそうだもん買ったら

    • @ああああ-y1l8u
      @ああああ-y1l8u Рік тому +3

      よかったら嬉々として発表してるだろうし

  • @aka-vk3ts
    @aka-vk3ts Рік тому +16

    スクエニがおかしくなった、っていうかスクエニになっておかしくなった、なんだよなあ。

    • @ユウカヤマ
      @ユウカヤマ Рік тому +3

      と言うかプレステ参入後のスクエアが既におかしかったんよ。レーシングラグーン騒動はその最たるものだし。

    • @aka-vk3ts
      @aka-vk3ts Рік тому +1

      @@ユウカヤマ 確かに……。FF7は神ゲーだったが、デジキューブはすでにフラグでしたね。

    • @ユウカヤマ
      @ユウカヤマ Рік тому

      @@aka-vk3ts
      個人的には、レーシングラグーン騒動はゲーム史としてもっと語り継ぐべき事件だったと思う。
      ゲーム会社がゲーム雑誌にわかりやすく圧力をかけた最たる例だし。

  • @レッドアリーマー-d9c
    @レッドアリーマー-d9c Рік тому +5

    スクエニには正直期待してない。ゲーム作る会社だと思ってない。過去のゲームやキャラ紹介する会社だと思ってる
    昔は独自性のある会社、今はよその真似する会社

  • @हेंजो-डोनो
    @हेंजो-डोनो Рік тому +23

    ドラクエはナンバリングタイトルに関しては完全に信頼できるからな
    リメイク路線に入るのもありな気もしてる

  • @user-hs5xx3pl8y
    @user-hs5xx3pl8y Рік тому +38

    本当の意味での「終わりの始まり」はff15とかその辺だったと思う
    そこで失った信用が今になって売り上げに反映された
    「今まで概念だった終わりが形となって現れた」って感じ

    • @aaabbbccc4545
      @aaabbbccc4545 Рік тому +5

      so5じゃない??
      あれもなかなか酷かった

    • @user-hs5xx3pl8y
      @user-hs5xx3pl8y Рік тому +16

      @@aaabbbccc4545
      正直、FF15がクソゲーかと言われたらそうは思わないけど社会への影響力を考えたらこれが一番かなと

    • @左右向け
      @左右向け Рік тому +1

      終わりの始まりは既に創世記から始まっている。

    • @aaabbbccc4545
      @aaabbbccc4545 Рік тому

      @@user-hs5xx3pl8y あれは今は無料とか100円だから多少マシに感じるだけど、発売日とかすぐの中古で買ったなら結構クソゲーだろ

  • @smoglog4328
    @smoglog4328 Рік тому +50

    自分としては、合併前、FFの映画がコケて、クリエイター側の権力が落ち、経営陣の方が強くなってしまったからだと思ってます

    • @あれ-j1g
      @あれ-j1g Рік тому +24

      FFの一作目の時にゲーム雑誌で語ってた事が今になって強く響いてんのよな
      幾らゲームの技術が進歩しても映画そのものには勝てない
      だからゲームでしか出来ない表現で勝負しないといけないって語ってんのに
      今はほらまるで映画をプレイしてるんだよ!って自信満々にお披露目して他所のゲーム作品にクオリティでも面白さでも完敗って言う様
      根本的に間違ってるのにキャリア積んだ連中が時代について行けてないのを自覚してないのがもう駄目…

    • @user-zr9s
      @user-zr9s 11 місяців тому +2

      なるほどそういうことだったのか
      辻褄合うわ

    • @左右向け
      @左右向け 11 місяців тому

      @@あれ-j1g
      「ゼルダの伝説 時のオカリナ」のキャッチコピー
      ゲームでしか味わえない、感動がある。

  • @まさしくんハイ
    @まさしくんハイ Рік тому +63

    オクトパストラベラーは良いと思うよー!
    個人的にはグラフィックだけはめちゃくちゃ良い出来だからコマンドRPGに戻してゆっくりキャラクター達を眺めながらゲームしたいです・・・。今のスクエニのゲームはアクション寄りでなかなかじっくり見れないんだよね・・・😱

    • @ユウカヤマ
      @ユウカヤマ Рік тому

      オクトラはスクエニの希望ですね。ソシャゲで出してきてげっそりしたけど。
      自分もなんでもかんでもアクションにする今のスクエニの方針は嫌いです。
      そう言う意味でもドラクエ11やオクトラは良いですね。12はアクションになるらしいとか囁かれてますが。海外受け狙いで作るなら、もう国内で売るのやめたらぁ?と思ってます。
      新作や外伝扱いでアクション作るなら良いですけど、なんで自社のメインタイトルのナンバリングでアクションゲームにするのか…。

    • @ikuon5617
      @ikuon5617 Рік тому +10

      あれ面白かったよね!
      もうコマンドだけでいいよw

    • @otapage39
      @otapage39 Рік тому +10

      同意しますねー。オクトラは最高だった。

    • @ihsan0817
      @ihsan0817 Рік тому +6

      コマンドRPGは若い世代にウケが悪いと聞いたな、それを嫌って要らなくアクションとか増やしたのかも?
      正直スクエニはもっと上の世代を狙い撃ちした方が良いと思うな、美麗グラとか求めてる物がズレてるし。

    • @ネコ-r8i
      @ネコ-r8i Рік тому

      @@ihsan0817
      ペルソナはアクションじゃないけどウケてますからね。

  • @名無し-s4f7v
    @名無し-s4f7v Рік тому +17

    スクエニ、レベルファイブ、KONAMI…
    それぞれの黄金期を知る1プレイヤーとしては今の没落ぶりは見たくなかった

    • @佐藤光一-u9t
      @佐藤光一-u9t Рік тому +2

      確かに。
      セガもサクラ大戦関連で大失敗してましたね。
      あれは1ファンとして悲しくなった出来事でした。😢

  • @Hilo-mg9yi
    @Hilo-mg9yi Рік тому +9

    ダンジョンエンカウンターズとかボイスオブカーズとかパラノマサイトとかのスケールでコツコツやって信用を取り戻すしか離れたユーザーをもう一度って言うのは難しそう。 しかしスクエニはAAAに注力って事だから期待薄ですかね。

  • @ryosakazaki2009
    @ryosakazaki2009 Рік тому +8

    ビルダーズ3か、2の外でも飲食出来たり明かり置かなくても部屋認識されたりといったシステムとか旗が強化される毎に街の範囲判定が広がるようなビルダーズ1のリメイクをずっと待ってる

    • @伝説の魔法使いスズキ
      @伝説の魔法使いスズキ Рік тому +5

      ビルダーズはかなりクオリティ高いもんな

    • @Thankful456
      @Thankful456 Рік тому +6

      ビルダーズ2は自分的には文句無しに神ゲーで何度もプレーしました。風景の美しさも息を呑むシーンとか多かった。ストーリーやキャラが秀逸だったしブロックによりほぼどこでも行ける、登れる自由度はすごかったし。ビルダーズ3でて欲しかったなぁ。

    • @ryosakazaki2009
      @ryosakazaki2009 Рік тому +6

      最初2のプロデューサーの方がふくろの上限やセーブの数は今がプログラム上でせいいっぱいって言われてたけど、その後のアプデでふくろの内容量も増えたしセーブも3つまで出来るようになる等とてもユーザーファーストな開発されていてとても嬉しかったですね~

  • @tsuyayuu2006
    @tsuyayuu2006 Рік тому +63

    スクエアソフト・エニックスだったあの頃は、両者激しく切磋琢磨
    ユーザも退屈することはほぼほぼ無かったんだけどね...

    • @kubotakai2607
      @kubotakai2607 Рік тому +40

      そもそも、両者が合併したのが間違いだったかもしれないな

    • @ikkiy3817
      @ikkiy3817 Рік тому +29

      スクエアが映画で大失敗したのがケチのつきはじめだったと思う

    • @user-fe3xb3ej2e
      @user-fe3xb3ej2e Рік тому +18

      映画のコケは痛かったですよね。FF10の勢いが死んだイメージがあります。

    • @左右向け
      @左右向け Рік тому

      ​@@ikkiy3817
      そもそもFF7の時点で山内溥氏に「止めた方が良い。何れ儲からなくなるぞ?」と指摘されていたが、久夛良木健が任天堂への復讐の為にスクウェアを超VIP待遇で迎え入れた事が完全崩壊への始まり。
      でないと97年から僅か4年で債務超過には陥らないさ。

    • @カカポちんすこう
      @カカポちんすこう Рік тому +21

      ​@@ikkiy3817
      任天堂3代目社長 故・山内溥氏も言ってたな「異業種には手を出すな」って。

  • @misthope3656
    @misthope3656 Рік тому +16

    スクエニはもう10年前からおかしかったよ_(┐「ε:)_
    フロントミッションエヴォルブやサードバースデイなんか出したありからおかしくなっている

    • @kogani5347
      @kogani5347 Рік тому +1

      PS2時代から聖剣4やFF7DC、コードエイジコマンダースだったりと大分良くない方向に進んでいた印象はありますね。(実際どれも当時の商業的に失敗してますし)

  • @ろくや-i5e
    @ろくや-i5e Рік тому +6

    私がスクエニを信用できなくなったのはFFのピクセルリマスターあたりからかな
    ユーザーが何を望んでいるかではなく、自分たちが何を作りたいかが先行していて、その結果良いものができるならまだしも、
    実際にリリースされたゲームからは「看板がでかけりゃ、こんなもんでもユーザーは喜ぶだろ」感をすごく感じた
    FFという看板、ドラクエという看板、ダイの大冒険という看板を作って駄作・凡作を作りまくっているスクエニからは
    「こんなもんでもユーザーは喜ぶだろ」感をますます強く感じる

  • @user-hc6kh3vw9k
    @user-hc6kh3vw9k Рік тому +76

    様々な伝説を生み出した会社が新たな伝説を歴史に刻めようとしてる
    やっぱすげえよ

    • @gameLOVEmen
      @gameLOVEmen Рік тому +39

      黒歴史じゃねぇか!w😅

    • @左右向け
      @左右向け Рік тому +1

      子会社とは言え、本社襲撃事件まで起こしているからね。

  • @otsupie
    @otsupie Рік тому +5

    スクエニの名前が汚れすぎてたまにクソゲーの中で光る良ゲー出してもほんと大丈夫か?といちいち疑われる臭さが付き纏うんだよな。フロムとかベセスダがソフト出したら絶対売れる王者感が過去のスクウェアにはあったが今はない。スクエニの旗を掲げるのは自社製で自信を持てる大作だけにしてほしい。

  • @ワサオ-f6m
    @ワサオ-f6m Рік тому +9

    外注で変な新作を作るよりかは、丁寧にリメイクやリマスター作品を作ってほしいな。パラサイト・イヴやバハムートドラグーンなどスーファミ、PS1あたりの作品を

  • @aya00531
    @aya00531 Рік тому +12

    FF15の時点でだいぶやばい雰囲気だしてたけどソシャゲのサ終まつりでガチで信用落とした説はあるとおもいます。
    勘違いFFはもうお腹いっぱいです
    黒魔道士とかがいたFFをかえして。
    FF8とかを今のグラであそびたいです。

  • @daldalshi_voice
    @daldalshi_voice Рік тому +4

    スクエニは大作で失敗してるのに大作に注力するってアホだろ
    もっと時間も費用もかからない種を蒔いて、そこから育てていかないといけない
    悪いのはゲーム開発能力ではなく、ゲーム開発への心構えなのだから

  • @kunikuni623
    @kunikuni623 Рік тому +7

    直近のダイの大冒険には本当に参りました。クソゲーですらない只のクソ!だってゲームですらないんだもん。小学生時代のスクエアのゲームだったら間違いないと確信してた頃を知ってるおっさんとしては悲しくなるね。

  • @ブロブロ-j7y
    @ブロブロ-j7y Рік тому +9

    最早先人が生み出したFF7に縋り続けるだけの企業

  • @凡人-d8k
    @凡人-d8k Рік тому +7

    スクエニはもう未来ないんだから今のうちにNieRと人気のFFリメイクで擦りまくれ

  • @kogani5347
    @kogani5347 Рік тому +6

    個人的にはPS2時代あたりから雲行きは怪しくなりつつある印象です。
    聖剣4なんかは当時の記事ではHavokをやたら推してましたし。(当時は物理エンジンが割と珍しかったですが)
    開発者サイドでの技術共有ならともかく、ユーザー側にHavok情報を推してもあまり意味はないでしょって今でも思いますね。
    こんな感じで当時からも結構おかしなベクトルだった気がします。

  • @プロシュット鷹
    @プロシュット鷹 Рік тому +4

    もはやFF14と過去作に縋るしかない憐れな企業に成り果てた。
    エバークライシスもランキングどんどん落ちてるし、過去作も改悪しかしてない。
    FF7リバースも売れないだろ。リメイク買ってガッカリした奴も少なくない。
    てかあれに満足した奴らが今のスクエニ作りあげたんだろな。あんなもん引き延ばしの糞だよ。

  • @kuri5413
    @kuri5413 Рік тому +7

    スクエニ産ソシャゲの中でも最後の良心だったロマサガRSもついに拝金主義になっちまったよ
    使い捨てのキャラゲーとか本当に課金する気無くすんだよな

    • @左右向け
      @左右向け Рік тому

      河津秋敏の作り出した損害賠償と退職金、錆びている聖剣マナの剣の修復費を捻出しないといけない上に吉田直樹信奉と同じく河津秋敏信奉が招いた会社や世間との乖離で何を今更?
      前作のサガスカがオリジナルとPS4、Nintendo Switchを合わせて13万でも解雇されないどころかわざわざソシャゲで集めた金で新作を作らせてもらえるだけスクウェア・エニックス上層部の経営判断は正しい訳だからこれに関しては上層部様に感謝するんだな。

  • @VanVan-ht3zd
    @VanVan-ht3zd Рік тому +5

    上司に意見しにくいと新人が辞めてしまう。ビルダーズ、乖離性、の若いプロデューサーも去ってしまった。
    技術のレベル以外にも誰にでもゲームが開発出来る環境にしないと変わらない気がする。

  • @ch-oj7gb
    @ch-oj7gb Рік тому +24

    現在の日本の三大ゲーム企業は任天堂、カプコン、フロムかな
    スクエニも昔は日本の代表だと思ってたけど、今は落ちぶれたね

    • @ぴろぴろまる
      @ぴろぴろまる Рік тому +14

      売上的にどうかは知らんけどコーエーもちゃんとおもろいゲーム出すメーカーではあり続けてると思う
      看板タイトルの無双が派手に傾いてるのは気になるが

    • @fushan5254
      @fushan5254 Рік тому

      @@ぴろぴろまる
      最近の無双シリーズをやったことがないからあまり口を出せないけど、無双シリーズは毎回ワンパターンに見えるから飽きられやすいんだろうな

    • @sEH-u8h
      @sEH-u8h Рік тому

      ​@@ぴろぴろまる
      コエテクはなんだかんだ面白いゲーム作るよね
      ウォーロン、ライザ、Fateサムライレムナント
      直近だとおかそこそこ売れてるし(100万、30万、30万が現時点好評済)
      すっげぇ売れた訳では無いけど
      十分な利益を出せてるレベルではある
      特にウォーロンはこれ以降も結構伸びてるのでは?
      ただ無双作ってるチームとEAで作ったワイルドハーツは
      良いゲームとは思うけど売れてるイメージないのよね

    • @左右向け
      @左右向け Рік тому +2

      任天堂、カプコン、KONAMIかと。
      KONAMIは任天堂が関係を修復したとは言え桃鉄の影響が大きい(令和桃鉄の出荷本数はFF16を越える400万)

    • @Anomaly_GraphiteEdge
      @Anomaly_GraphiteEdge Рік тому +1

      ⁠@@sEH-u8h それに、コーエーが開発した風花雪月はFEシリーズどころかSRPGで一番売上が高かったはず。

  • @user-xk6bo047ier
    @user-xk6bo047ier Рік тому +3

    もう大半の人がスクエニゲーは発売日に買わなくなってるよね。すぐワゴン落ちか中古暴落するから待った方が賢い

  • @BlueEyes1125
    @BlueEyes1125 Рік тому +26

    KONAMIも社長が変わってサイレントヒルなりメタルギアなり家庭用ゲームに再び力を入れ始めましたからね。スクエニもトップが変わった事により期待はしたいです😊。

    • @伝説の魔法使いスズキ
      @伝説の魔法使いスズキ Рік тому +1

      KONAMIと小島が和解したってのホント?

    • @唐辛子魔王
      @唐辛子魔王 10 місяців тому

      和解してないよ
      その証拠がこの前コナミが出したメタルギアの悲惨なリメイク
      当時のスタッフもソースコードもないまま外注で金もケチって作ったらああいった出来になった

  • @美しすぎる野蛮人
    @美しすぎる野蛮人 Рік тому +5

    「凋落」って言葉をこれほど体現した存在はないよな

  • @ガジュマリーノ
    @ガジュマリーノ Рік тому +12

    スクエニはプロダクトアウト全開のイメージが強い。
    「俺達の作った最高のFFだ!どうだ面白いだろ?」的な残念さが有る…
    フルプレートアーマー相手にカッコいいからとか言う謎のこだわりで斬撃武器で突撃する事をやめない方々には期待とか無理。
    だから負けるのよ…当たり前
    鎧が無い時代に最強でしたとか今じゃ通用しないって…過去の栄光引きずらずに客の声に耳を傾けるべき…

    • @瀬戸和希-m4k
      @瀬戸和希-m4k Рік тому +2

      ゲーム好きが集まりすぎた結果だと思うわ。すっごい身内組織なんだろうなとやってて思う。

    • @Len24738
      @Len24738 Рік тому +4

      プロダクトアウトと言えばフロムこそそれなんだが、決定的に違うのはアイデンティティと創造性の欠如

    • @左右向け
      @左右向け Рік тому +1

      職種紹介だって任天堂は見た目よりきちんと制服を着てまとまり等を重要視しているが、スクウェア・エニックスはインスタ映え狙いの奴ばっかり。
      もう、この時点で既に差がついている

    • @hatayann0619
      @hatayann0619 Рік тому +1

      ​@@左右向けそこは関係ないでしょ。

  • @pippee
    @pippee Рік тому +5

    対戦カードゲームが好きでライバルズも結構楽しませてもらったし、また何かしら対戦カードゲーム作ってほしいな。

  • @ジョースタージョナサン-j1t

    ポリコレ路線、リメイク商法、無難な続編…
    開発費が高騰して失敗できなくなると金のかかった退屈なゲームが量産される。

    • @ユウカヤマ
      @ユウカヤマ Рік тому +5

      でも、ピクリマは金出す価値あると思うよ。下手な新作よりオモロいんよ。

  • @anabisu
    @anabisu Рік тому +7

    スクウェアとエニックスは一緒にならなければ良かったのでは無いかと思ってます。

  • @貝塚哲由
    @貝塚哲由 Рік тому +18

    FFは原点回帰をもう一度したほうがいいと思う
    9で原点回帰したことから18で回帰してターン制コマンドバトルにしたらわかりやすくていいのではないか
    昔は奇数はシステム偶数はシナリオと評価された時代もあったことだし

    • @Naruto-Chasyu-Menma
      @Naruto-Chasyu-Menma Рік тому +4

      ターン制まで遡らなくても普通にATBにしてほしい。せっかく特許取ってるんだし

  • @枝乃-g8e
    @枝乃-g8e 11 місяців тому +3

    ゲームが売れない理由をハードのせいにしてるようじゃこの先も面白いゲームは作れないだろうな…

  • @masuopapa1
    @masuopapa1 Рік тому +14

    そもそも失墜する程の期待もなく・・・「諦め」しかないなぁ

  • @とーひー-o8b
    @とーひー-o8b Рік тому +5

    レジェンドオブマナとか、デュープリズムとかサガフロンティアとか、、、。
    あの頃はスクエア最強って思てたな。

  • @7363siya
    @7363siya Рік тому +22

    やっぱりスクエアとエニックスは別けないといかんなw

  • @あえとうう
    @あえとうう Рік тому +5

    自社タイトルからのノウハウですら蓄えようとしてるかも怪しい。ff13にしろ15にしろ光るところはあるんだからもっとそういうところを伸ばそうとしたらいいんじゃない?

  • @ブルーライトカット眼鏡

    ff14が調子悪くなったらどうするつもりなんでしょうね
    まぁそう簡単にダメになるとは思わないですけど。最近のスクエニは全く期待できません

    • @kyuchokoujiro6648
      @kyuchokoujiro6648 Рік тому

      そのFF14も先日やったKFCとのコラボで
      インゲームアイテム付きなのを数量限定にするなど
      もうちょっと既存ユーザーを大事にするやり方したら
      転売ヤーも出てきたりの事も無くせただろうにそれもあってか
      買えなかったとかの要らない批判も無かったに…と思ってます
      その後客センのトップが公式番組での言い訳した際に
      想定外で追加販売は自分達の力ではどうにもできないと
      言い放った際にFF14ユーザーの自分は不信感増しました><
      あとはコラボでのグッズ販売も以前より多くなって来たりで
      スクエニ本体の稼ぎがきついから取れるとこから取る
      そういう感じに見えて来年初頭にファンフェスもありますが
      行かなくていいかぐらいになりました

  • @octopus6543
    @octopus6543 Рік тому +35

    スクエニにとってFORSPOKENはルミナスプロダクションとルミナスエンジンに見切りを付ける良い機会になったとも捉えれますね
    FF16は発売前に約束された神ゲー、吉田Pを信じろと期待値を上げ過ぎたのが良くなかった様に思いますね
    外注を止めて選択と集中をしてゲーム品質に拘れば復活の可能性は僅かながらあるかも…

    • @流星野郎-h2d
      @流星野郎-h2d Рік тому +10

      吉田もメッキが剥がれたな

    • @伝説の魔法使いスズキ
      @伝説の魔法使いスズキ Рік тому +7

      @@流星野郎-h2d オンゲーのFF14とオフゲーのFF16ではそもそも畑が違い過ぎた。
      オンゲーを立て直したからと言って名作タイトルを生み出せるなんてそんな訳がなかったんだ。

    • @左右向け
      @左右向け Рік тому +9

      ​@@伝説の魔法使いスズキ
      誰か言っていたが、立て直した人間が途中で辞めたから引き継いだ吉田直樹の功績になったと言う話がある。

  • @ヒロっす
    @ヒロっす Рік тому +5

    ドラゴンクエストはおもろいし、めちゃくちゃ売れてるけど、FFはどこに向かいたいのか全く分からん、なんであのままではダメだったのか

  • @noritany6180
    @noritany6180 Рік тому +19

    株価にff16の出来は滅茶苦茶因果関係あるけどね。
    体験版で期待させるだけさせて、株価を押し上げ、出てきた本編があの出来だったので
    吉田氏が表現していたジェットコースター体験を図らずとも経験できてしまうという皮肉。
    不誠実な他スクエニ作品達と違い、社運をかけて作ったであろうFFナンバリングがあの出来
    では明るい未来はないんじゃないかと思われる。

  • @oretyan76
    @oretyan76 Рік тому +4

    そもそも、エニックスとスクウェアが合併したことからおかしくなった考えています。エニックスはドラクエ、スクウェアはFFで競いあっていたからこそ、次回作にわくわく感があった。合併したら、次回作のリリースが遅くなる、ドラクエとFFの無理な差別化により今までのユーザーを困惑させるなど、両者の強みが消えてしまった(T_T)