По обзору согласен совсем и надеюсь ты напишешь текстовую версию обзора, переведешь на английский и кинешь туда где ее могут заметить разрабы. Насколько я понимаю Загрей не может жить наверху ,потому что воскрешенный и его неЖизнь поддерживает подземный мир.
Эм а разве Никта не говорила, что Загрей не способен быть на поверхности долго из-за того что она, его буквально с того света вытянула? Он по факту уже труп ходячий, да и Аид тоже не может покинуть подземный мир из-за договора и Мойр
@@МаксКоробков-й4д А я думал, что всё дело в проклятьи от Мойр самого Аида, а его сыну перешло по наследству, вот не помню, чтоб Загрей был ходячим трупом, да и других причин тоже, всё время говорилось про заключение бати)
@@facelessmadman5646 там при прохождение основного квеста об этом говорят. Мол из-за проклятья Аида Загрей умер сразу после рождения, от этого его мать решила уйти, но Никта путем огромных затрат сил и времени (как она сама говорит) смогла его оживить однако для этого ей пришлось пойти со своими дочерьми на сделку о неразглашении. Она не должна была говорить об этом, но желание помочь Загрею заставило ее пойти на такой риск.
@@structuredchaos6784 а почему это халтура?, если по факту в игре есть то, в чём она хороша и если не ошибаюсь Келин подмечал это в своём обзоре, когда защищал полого
Что мне больше всего нравится в курсе, это то, что каждый раз, когда ты получаешь урон, это исключительно твоя ошибка. Нет таких моментов где ты получил урон из-за анлака (привет Hades). Каждый игровой момент можно отточить до совершенства. Если в начале игры я умирал буквально в первых комнатах, то теперь я уже приближаюсь к тому, чтобы проходить храмы без урона вообще. Но есть то, в чём Hades и курса схожи. И это имбовые луки
@@maxshilov5819рольни с молотка правильны улучшения на лук по типу стрелять автоматически две стрелы, собери правильные дары от артемиды, можно еще посейдона сюда добавить с отталкиванием от атак и ты удивишься, как жестко хреначит лук. К слову, до этой имба сборки тоже только копье уважал.
Вот я нифига не фанат таких игр, но блин... Я не пожалел, что после твоих отзывов купил. Когда в первом же ране до босса у него оставалось примерно четверть хп, а у меня 18 и я таки затащил... Это куча эмоций и да, тут действительно скилл больше всяких там прокачек и плюшек)))
А я понял (21:41) из сюжета, что Загрей не может находиться на поверхности потому что мертвым родился, да и Мойры нагадали Аиду, что у него не будет ЖИВОГО ребенка, вот у него есть мертвый. А почемуТанатос, по его словам, не может находиться долго на поверхности, ему там плохеет, я хз
Абсолютно верно, Келин видимо скипал все диалоги в хейдес, потому что это практически прямым текстом сказано, в мире мертвых он находится нормально, но мир живых его отвергает ведь он как ни странно мертв, так что концепция постоянных забегов там 10 из 10 П.Ы. Иронично что Ахилес называет Загрея "богом крови и следовательно жизни"
Он не может долго находиться на поверхности, потому что каждое зерно граната, что он ел - минус год жизни на поверхности. Источник: Его мать сказала в одном из моих забегов.
Я дошел до последнего храма с главным боссом в Curse of the dead gods и игра меня задушила. Вариативность оружий и реликов быстро исчерпалась. Есть определенный набор лучшего оружия, но оно быстро себя исчерпывает и ты берешь не то что хочешь, а то что будет более эффективным. С реликами та же история. Однообразные боссы уже начали бесить потому что даже с хорошим оружием ты их просто долго месишь, а патерны атак совершенно не меняются, в клетках у боссов тоже не меняются атаки, но при этом размотать их можно очень быстро, что менее душно. Каждый ран имеет чёткий и однообразный патерн действий. С одной стороны хорошо что ты наперед знаешь что делать, а с другой, это очень скучно, так еще и абсолютно ничего нового не будет, максимум комнаты местами поменяться и на этом всё. А скорость персонажа только усугубляет ситуацию. А сама структура пирамиды это банальное растягивание времени, так как каждый храм прийдется перепроходить по 3 раза и это еще и без ng+ Визуал и импакт от оружия великолепные, но на это со временем перестаешь обращать внимание. ПОДДЕРЖКИ НЕТ Скоро игре будет год, а нового контента после колоборации с Dead Cells не было, разработчики даже сами забили на неё. Вообщем если вам понравилось то что было в обзоре Келина, можете брать, я наиграл 50+ часов и больше не хочу её даже запускать.
А я недавно начала играть , и игра супер ,но контента для меня уже нет ,я поиграла всего 2 недели ,и уже однообразие ... Хотя мне кажется , эта игра почти конфетка ,только недовесили апдейтов .. Очень жаль . Это могло быть супер . Мне почему-то кажется ,что у игры супер потенциал ,и он даже на 10% не раскрыт ввиду бедности контента )) да и единственный серьезный минус ,это бег по коридорам ...
Вот насчет чего не соглашусь, так насчет сеттинга в Hades, так как пытаясь припомнить хоть что-то по греческой мифологии, не состоящее из штампов или наоборот не попирающее всю эту мифологию, как оригинальная трилогия ГоВ, я понял, что плане комбинации арта, сюжета, его подачи и интерпретации сеттинга Hades очень крут.
@@jjone3572 так нормальное ожидание, если оно заявлено. В курсе заявлено в том плане, что мы заходим в храм и его проходим. Логично предположить, что в конце что-то должно быть. А тут такое
Единственное, что сказал, с чем я не могу не согласиться - курса не похожа на хейдис. Насчет сюжета и его подачи. Для меня подача сюжета через записки выглядит так - нам было лень, мы чето накалякали, пусть будет, всё равно читать никто не станет. Проще говоря - халтура. А в хейдис самая лучшая подача сюжета из всех рогаликов, что я встречал, если есть рогалик лучше, то прошу, скидывайте. Я только рад буду пройти такое. Перекат, удар, пердеж, который стоит очко действия, ето не просто привет соулс лайкам, ето и есть соулс лайк. Хорошо назвал систему боя - пазл. Ибо так и есть, ты не дерешься, а разгадываешь пазл, ткнуть врага, подождать, ткнуть, подождать, увернуться, подождать, больше напоминает макросс. Если бы не факелобесие с длинными однотипными коридорами из ловушек, я бы дал игре шанс побесить меня больше 20 минут, но ето самое топорное добегание от файта к файту, что я встречал. Пс. Напихали в игру кучу всего, но нормально адаптировать половину не смогли, что даже было сказано в самом видосе, тогда зачем заявлять, что тут грамотно смогли всё уместить?
По поводу Hades и о том, почему Загрей не может находиться на поверхности долгое время Там сказано об этом, что семечки граната, который у них растёт и который они едят, обладает такой способностью Вроде как-то так, правда звучит бредово)
Загрей поедал гранаты, дабы стать сильнее, а Персефона, если очень просто, из-за обмана съела (в мифологии) К слову, Загрей - один из самых загадочных богов в мифологии вообще, очень здорово, что СГГ о нём вспомнили и обыграли все нюансы в сюжете, как и то, что в некоторых произведениях он отождествляется с Дионисом. В общем, в Hades в плане сюжета и лора всё очень хорошо, да и сложно упороть с такой прекрасной основой.
Более детальлных обзоров, чем у "Того самого" я еще нигде не видел. И обзоры hades'а и курсы это показывают в полной мере. Надеюсь, что сотка тысяч подписоты не заставит себя ждать
Мужик, от души спасибо за обзор, ты продал мне игру одним этим видео. Я правда впечатлен. Она и правда очень хороша единственное что стоит отметить, что они именно про интеллектуальную боевку, ты вообще не можешь позволить себе в ней варик в котором ты ходишь и на чилле всех убиваешь. А иногда именно это нужно после тяжелой рабочей недели. То есть игра не про это вот вообще. Совсем. Но очень крутая это правда. Больше того скажу она и по анимации чисто по качеству значительно лучше чем тот же хэйдес, но расслабится в ней это вообще забей. Хотя играть визуально в неё значительно приятнее чем в хэйдес лично мне.
6:39 кстати вот это реально мне нравится Я вот в ремнант с науками от соньки с 360 градусными наушниками буквально как ЭКСТРАСЕНс сразу ставил хэдшот после уклонения от выстрела сзади Хз даже, что будет тут
Ещё один пруф почему Хейдс и Курса противоположны В курсе ты играешь за батю которого гоняют по всей карте какие-то упыри, а в хэйдс на последний локации к бате приходит какой-то мерзкий опарыш и начинает гонять его по всей карте
Привет Антон. Недавно ( точнее давно) посмотрел твой разбор амулетов. И я составил свой баланс амулетов. Тяжёлому Выпаду увеличил стоимость до 3 ячеек. Теперь он наносит 25% урона (округлил до 5). Душа Короля даёт маны чуть больше и быстрее. Элегии Куколки увеличил стоимость до 4 ячеек. Наносит 100% урона и даёт ману. При уровне (с Песнью гусиничек) даёт 35% урона. Облику Унн убрана начальная и конечная анимация фокуса. Ткачи наносят 6 единиц урона, вместо 3. Появился четвёртый ткач. Пылающее Чрево наносит 17 единиц урона. Может заспавнятся 6 мух. Мана тратится в два раза меньше. Стоимость увеличена до 3 ячеек. С Ловкачем мухи будут спавнится быстрее. А связка с Гербом Защитника действует теперь как дополнительный урон. Мрачное Дитя наносит 15 единиц урона. С Ловкачем Дитя будет бить дальше, быстрее и прицельней. Живительное Сердце даёт на 1 маску больше. Дальность Метки Гордости увеличила до 35% а Длинному гвоздю до 25%. Стоимость Беспечной Песни снижена до двух ячеек. Панцирь Бальдра выдерживает до 12-16 ударов. При ударе фокус автоматически восстанавливает маску. Есть синергия с Глубоким Фокусом. Глубокий фокус теперь фокусирует душу на 25% дольше (а не на 65% как было раньше). Стоимость снижена до трёх ячеек. Переделан внешний вид амулета. Гербу Защитника и Споровому Грибу увеличен урон на 5 единиц. При экипированном Грибе Грибы в Пустошах не будут нападать. Тоже самое и с Тремогнездом. Тремомоны и прочие не будут нападать. Колючкам ускорена анимация атаки. Щит Грёз наносит двойной урон гвоздя. Стоимость снижена до двух ячеек. Перезарядка снижена с полторы секунды до одной. Блокирует некоторые новые атаки. Повелитель Грёз увеличивает щит на 30% и перезаряжает его на 0,5 секунд быстрее. Кровь Улья восстанавливает все маски в течении 8 секунд (раньше 10 секунд). Ловкач увеличивает скорость на 25%. Тоже самое даёт Трюкач. Как тебе мой баланс? Писал просто быстро, ибо один раз удалил случайно.
Игруля крутая, но я столкнулся с проблемой, что например в первой части перамиды мобы тебя домажат на 50-70, а во второй части теже ловушки домажат под 300 урона
Потому что в первой пирамиде и Босса можно просто закликать насмерть с любым оружием - это таториал часть игры, чтобы игрок понюхал основные механики и втянулся, а во второй уже надо скилл продемонстрировать
По мне, игра душновата, билдостроение показалось скучноватым, а идею алтарей со статами я не просек, ты в 90% случаев берешь всегда два стата, ну и отсутствие сюжета, персонажей, как-то разочаровывают после Хейдис. Может конечно, если наиграю побольше, то игра заиграет новыми красками, но пока чет такое себе.
@@Nirok1842 Из обзора я вынес что тут даже не про геймплей, а про боёвку, билдостроение скучное, статы скучные, враги и разнообразие уровней тоже. Боевая система есть, а геймплея выходит нет.
@@Viiozen Ну разнообразия игре действительно не хватает, но кто сказал, что хорошая боёвка - это не геймплей, я вот не особо люблю билдостроение с имбосборками и в таких играх просто беру то, что лучше лежит в руках, а потом пытаюсь тащить на скилле P. S. Сам в курсу ещё не играл, но собираюсь попробовать
Хороший обзор, но всё никак не покидает чувство, что они перегнули со стоимостью, с учётом того, что многие другие хорошие представители данного жанра стоят практически в 2 раза дешевле
"Первое что бросается в глаза в этой игре это её боевая система." Ага, вот только первое что мне бросилось в глаза это красный синий и желтый значки с циферками, типа аля dead cells?
Как и добавить нечего. Отличный и жирный рассказ про одну из самых интересных игр жанра за последнее время. По крайней мере механики в ней работают очень хорошо, и играть в неё очень интересно. Я пока не очень много наиграл, поэтому не могу опровергнуть или подтвердить претензию к модели прохождению храмов. Мне, правда готовя, схема времён раннего доступа казалась куда интереснее. Что же насчёт медлительности, ну оно, вроде бы, бесит только в комнате с фонтаном лечения. До сих пор не понимаю зачем там два этих длинных моста, где никогда ничего не лежит, хотя бы ловушки. Ну и оружия маловата, но, возможно, это цена хорошего баланса и отточенных механик. Да и претензию к отсутствию динамики в развитии билда во время рана не могу не поддержать. Надеюсь, хоть последнюю проблему исправят в грядущем обновлении. А так отличная игра. Боевка здесь выполнена на прекрасном и проработанном уровне. Но вот другие аспекты либо выполнены средне, либо слабо. Да придут спасительные патчи, обновления и DLC.
На самом деле я после твоих стримов релизной версии подумал, что ты немного поругаешь концепцию ласт босса и "жизненной" необходимости играть от восприятия или жадных убийств. Но ты решил не затрагивать его из-за спойлеров. Можешь ответить, что ты думаешь об этом сейчас, после более долгого ознакомления с релизной версией Курсы?
Смотришь такой видосик: -И вот он релиз , готов переговорить подробнее. С вами тоттсамый Кейн". Неожиданно, не может быть, рекламная вставка от ютюба-" фасоль семейный секрет " . Совпадение? Не думаю
Да там и в процессе узнавания лора всё объясняют. Что Мойры наложили на Загрея такое проклятие смерти, ведь он вообще не должен был рождаться. Следовательно путь на Поверхность ему в любом случае заказан и тусить ему вечно в Тартаре с батей. И люди, знакомые с мифами, сразу же найдут параллель проклятия Загрея с проклятием Персефоны, которая полгода не могла покинуть Аида, или что-то вроде того.
Слишком уныло. Я прямо чувствовал, как всё могло быть быстрее и резче раза в полтора. Такого рода игры должны быть насыщенны экшоном, потому - что иначе ты понимаешь, что это бессмысленная хрень по кругу. Может Курса и Hades это просто разного типа игры. Но лично для меня это выбор между унылым серым говном и увлекательным приключением.
Конечно игра на харде сводится к тому, что после открытия всех алтарей и нужного оружия, ты просто реролишь забег, что бы словить эти оружия. Их 2-3 штуки. Но помимо оружия, важны ещё и статы. В моём случае это штормовое копьё и лук"сияние". Но помимо пухи, ещё важны реликвии. Гомно реликвии- страдай на второй фазе чемпиона смерти(предпоследнем боссе) или рерол забега
насчёт мобов полностью согласен, им надо добавит каких то особенных противников и побольше особенных механик для каждого храма, а в последнем сделать порталы в типо комнаты из других храмов как в Moonkighter где будут сидеть элитные мобы из того храма и ты будешь получать за их убийство неплохую награду. А проблема с выбором оружия была ещё в дед селс и они оставили её тут
про дед селс что там нет такой же проблемы не согласен, в дед селс есть программа что чаще всего тебе будет и в магазине и в сундуках выпадать то что у тебя уже етсь, но выше уровня и чаще всего если ты уже прошёл 2-3 этажа не найдя то что хотел, всё играй с этим ибо денег на перековку тебе врятли хватит, а тебя ещё боса убивать и мутации менять
Как обычно, молодец. Хороший обзор. Когда нибудь сыграю в неё. У меня вопрос-уточнение. В ролике прозвучал спойлер из Hades или он незначительный? Хотелось тоже как нибудь потрогать и то, и другое.
Так и не понял по какому параметру Curse лучше Hades если Hades наголову лучше по параметрам: - дизайн - сюжет - нереальная реиграбельность и вариативность - понятная прогрессия По поводу боёвки тут на любителя, но в curse она показалась мне "медленной".
Сам играл в hades и не увидел там хорошой реиграбельности или вариативности, всего вроде 5 оружий (не помню сколько точно, играл месяца 2 назад), а все трикеты от богов уж слишком похожи друг на друга, те же улучшения для рывка (либо остаётся поле в котором наносится урон или мгновенный урон после рывка, ну и ещё щит от Афины), так что моё личное мнение, что вариативность в игре слабая, будет интересно узнать твоё мнение на этот счет
В хейдс 4 однообразные локи, которые проходятся за 30 минут +\-. В курсе, да, всего три храма, но созданная в них атмосфера не дает замечать, что ты бегаешь по одним и тем же локам, если не зацикливаться на этом. Боевка вообще не поддается сравнению. В хейдс она тупо на отстрел мяса, главное дары собрать правильные. (Пишу как человек, который еще недавно поиграл в хейдс и после нее сразу в курсу.
Весь ролик, это объяснение механик. Если кратко, то вот: Хотите какой-нибудь сюжет на 100 часво, чиловую боевку и интересный геймплей, то вам в Хейдес. Хотите разбираться в игре 20 часов и учиться играть от стамины, а потом ебать и получать кайф, то вам в данную игру
У ixbt вообще не обзор а непонятно что, такое чувство, что в игру они поиграли пару часов, толком не разобрались даже с проклятиями, и пошли записывать видео.
@@DarkPrince9507 И еще обвинения в стиле - где сюжет. Вот в Хедисе сюжет был, я проходил рогалик. Вот в ЧОМ сюжет был, там я умирал и меня все жалели. А тут нет сюжета, и еще какието пирамиды, пантеоны. И еще игра тебя постоянно в жопу ебет. И это все при том что Во первых, мотра и хейдес как раз и выделяются на фоне типичных рогаликов наличием сюжета. Это скорее их уникальная черта. В обычных рогаликах наградой для игрока чаще всего служит именно гейплей, интересно собравшийся билд, уникальные игровые ситуации, и, как вторично закрытие карточки персонажа(в том же айзеке например). Обычно это заставляет начинать новый забег. И ихбт САМИ в начале ролика это проговорили, когда объясняли что такое рогалик. Во вторых, сравнивать хейдес и курсу не совсем корректно. У них общие по мне только визуал, и кель в обзоре все подробно расписал. И требовать от курсы быть как хейдес(а судя по реторике виталия в обзоре - он хотел еще один "хейдес") , некоректно, непрофиссеонально и просто тупо. Все равно что взять хсом2 и wh40k mehanikus и начать сравнивать их - две игры из одного жанра которые имеют координально разный подход к построению игры. Ах, да. Чтобы это понять нужно разобраться в игре. В третьих, я уже давно замечаю у них в обзорах, что они игры не проходят, а стараются быстрее пробежать, причем очень поверхностно, чтобы потом просто обзор выкатить. В обзоре на курсу виталий в какой то момент вообще как раз проговаривает что пытался быстрее-быстрее пройти игру, а она постоянно вываливала то новый храм то пантеон. А потом возникают веселые казусы, когда в обзоре на борду они предъявляли претензии к фастравелу и инвентарю, хотя никаких проблемм небыло - они просто не разобрались в том как там работает инвентарь и выбор миссии, конкретно фильтры. Но это неглавное, главное обзор побыстрее выкатить Ну и коментарии в стиле - игра может понравится только тем, кому нравится когда их в жопу долбят - это самое гениально оправдание собственого нежелания разобраться в том как игра вообще работает или признать собственное неумение играть. Ничего против казуалов не имею, игры разные, игроки разные, я сам в какойто мере казуал. Но я хотябы не оправдываю свое неумение играть в те же платформеры, тем что это игры для заднеприводных. Вообще, если разобраться в некоторых играх, ты их очень быстро сам ебать начинаешь(в тот же ДаркесДанжен который они приводили в пример, если играть спокойно, обдумывать закуп перед походом, думать над действиями которые совершаешь во время забега и научиться оценивать риски от тех или иных решений, игра становится не такой уж и сложной, а некоторые боссы вообще ломаются на изи, я уже молчу про поломы и фарм в бесконечном режиме). Но да, для этого следует потратить время и разобраться как игра работает, а нам главное быстрее быстрее пробежать игру.
@@Kelin2025 мне лично игра зверски понравилась в аспекте сеттинга и боёвки. Сюжет для меня тут как Кармак завещал. Скоро темных аватаров колашматить буду.
После реакции на обзор от iXBT я ожидала, что Келин нам расскажет, почему он считает молоты "неиграбельным говном", но нет. А жаль. Но обзор по фактам, однозначно лайк
- Молот на ударную волну при заряженной атаке - юзлесс, потому что заряженную атаку тяжело реализовать + никаких встроенных опций для скейла урона - Молот, ослабляющий врагов заряженной атакой - юзлесс, по той же причине, что и первый + есть тот же лук на ослабление, который куда эффективнее - Огненный молот - единственный с нормальным баффом, поскольку его хотя бы можно усилить реликами на огонь Крит только на последний удар - дели на 3 пользу от реликов на криты Комбо при этом долгое - а это значит, что крит будешь выбивать редко Да, каждая атака станит, но не всегда удается собрать всех мобов в кучу, и мобы, которые не попали в зону поражения, будут дико мешать
@@Kelin2025 Я согласна с тем, что заряжать атаку в бою не удобно, но с нее хорошо именно врываться в начале, когда тебя никто не видит. Про то, что враги не всегда стоят в куче я тоже согласна, но это часто компенсируется тем, что урон у молотов большой и он сбивает атаки врагам
@@generic_commentator_n2488 Это просто шутка и стоит заметить что я сейчас говорю не про разделение обзоров , а разделение одного обзора. Такой подход довольно популярен но мне не заходит. Я люблю когда всё равномерно так как если обзор будет так разделён человек который смотрит обзор будет больше соглашается с последней частью , потому что наш мозг больше ценит позднею информацию и из-за этого сложнее сделать объективную оценку. Хотя каждому своё.
Загрею не говорят прямо о причинах, почему он не может так долго находиться на поверхности, зато говорят о разных причинах, которые не позволяют находиться на поверхности. Танатос говорит о том, что не может слишком долго находится на верху, но телепортация ему очень сильно помогает, хотя ничего не говорит о том, как Сизиф его заковал и продержал на поверхности (по мифам там вроде несколько лет). Никта говорит о рождённых во тьме Подземелья и том, что они не могут долго находится на поверхности. Вроде как сила тьмы мешает, а наш Загрей использует кристаллизованную форму для увеличения сил. Также Никта говорит, что ходила выпрашивать у своих дочерей-мойр о оживлении Загрея и сердится, когда Загрей слишком сильно начинает спрашивать о мойрах ("не испытывай терпение мойр"). Возможно они поставили какие-то условия на жизнь Загрея, типа он не может жить на поверхности, но это совсем не точно. Персефона упоминает о силе зёрнышек граната, которые не позволяют находится на поверхности, но говорит это так, будто хочет так обмануть олимпийцев, а Загрей не понял этого, а поверил в силу граната. А Аида удерживает жребий (возможно в виде клятвы) быть Владыкой Подземного Мира. Возможно разработчики имели в виду, что на Загрея действует куча сил, которые не дают ему долго находится на поверхности.
Прошел hades пока до 12 пакта. В эту не играл но выглядит так будто можно уснуть( просто мнение , без негатива) Сумбур hades иногда раздражает, но привыкаешь и норм. А какой тут вызов или в чем сложность, там хоть пакт можно максить и получать челлендж? Загрей вроде унаследовал проклятье от Аида ( поправьте если ошибаюсь)
Честно говоря, я уже устал отвечать, что не так с пактом в Hades, без обид)) Если вкратце - нельзя давать игрокам просто крутить переменные, когда боевка и дизайн врагов сделан полностью на отъебись. В Hades нет здравого челленджа - это либо казуальный кликер, либо полный рак Я как раз много времени уделил боевке в разборе курсы, чтобы показать, насколько много нюансов нужно проработать, чтобы дать игроку честный, здравый челлендж. И это не предел Но если для тебя челлендж заключается лишь в том "чтоб посложнее было", то, может, оно и ок
Привет!)Скажи пожалуйста(или ребята если кто знает)...есть ли в игре new game plus или постигра(как в dead cell например) Или после победы над финальным боссом ты можешь начать только новую с нуля. Можно ли её перепроходить или играть дальше после конца игры. Просто игра интересная,но я не очень люблю одноразовые игры(не переигровка,а именно количество прохождений) Заранее спасибо.
Собственно, в видео я говорил, что после первого смешанного храма идут усложненные обычные, а затем ещё два смешанных, но ещё сложнее. По сути это можно расценивать как те же клетки босса в dead cells
@@Kelin2025 спасибо за ответ.Т.е. получается что её можно перепроходить бесконечно как и клетки и как таковой концовки у неё нет(в смысле после самого последнего крутого храма можно опять играть)
Прошел курсу на 100%, это такой же спам одной кнопки как и hades, но медленнее, хз, что тебе так нравится в этой боевой системе, если в игре есть миллионы способов увеличить/получить бесплатную стамину, из-за этого менеджмент стамины не имеет смысла к середине 1 этажа, у противников по 1-2 (редко 3) атаки (даже у боссов) и уникальных противников очень мало, из-за этого ты очень быстро выучиваешь всех противников и быстро их убиваешь, потому что в этой игре даже оружие 1 уровня наносит сумасшедший урон, с ласт проклятием можно пробежать всю игру и не почувствовать челленджа, т.к. урон капает очень медленно, а у тебя имбовые предметы, потому что ты торговал кровью, а не золотом, все это делает игру легче чем hades, в hades хотя бы ритм игры быстрее, и для получения имбовых даров там нужно пособирать дары послабже, а не как в курсе получить двуручку с вампиризмом, потратив 80 крови, и выносить вообще всё живое
А в чём гениальность боёвки то? В том что разработчики добавили двуручную пушку? или может в том что ровно один единственный талисман хоть как то "заставляет" игрока пользоваться разным оружием?
Касательно упоминания сюжета Hades - автор, видимо, игру не проходил (либо вообще не смотрел то, что проходил), ибо в игре все объяснялось и весьма прямым текстом. Тут уж упоминать не буду, во избежание спойлеров - вики/гугл в помощь. Касательно концепта Древней Греции - тоже не согласен, ибо в Hades он показан с весьма уникальной стороны. Да и говоря про Курсу - концепт проклятых ацтекских храмов и богов изъезжен, возможно, даже больше Древней Греции (которая разве что в God of War светилась постоянно).
Как то раз я поспорил со знакомой и начал сам искать в Гугле/Вики причину смерти на поверхности. Ничего не нашёл. В итоге, спросил у ЧатГПТ и она сказала, что прямого указания на то, почему Загрей умирает - в игре нет, но есть ТЕОРИИ...
Игра безумно однообразная и скучная, hades разнообразия куда больше, а вообще рогалики уже поперек горла и все под копирку, буд-то инди кроме рогаликов ничего не умеют.
Очень халтурно, почему Курса сравнивается только с двумя рогаликами а не со всеми играми в жанре, вышедшими после релиза Rogue?) Ну, а если серьёзно, самого забавляют подобные сравнения с той же Hades лишь на основе жанра и +/- одинаковой камеры. Кстати, ты среди оружия не выделял для себя какое-то любимое? Потому что баланс там вроде есть, но для меня те же луки стали открывашкой для большинства боссов и для игры в целом.
Ядовитые когти, кинжал на восприятие и зеленые благословения, булава на крит по горящим и благословение на шанс поджигания, электрическое копье, лук на ослабление - как-то так
А почему греческая мифология в печенках сидит? Вроде, кроме хадеса, почти нигде не форсили ее, разве нет? А так соглашусь, ну, клетки за пару лет очень сильно выросли, может, и тут будет годнота с контентом) Кстати, а шо там по обзору транзистора?
Hades. Immortal Fenyx Rising. Godfall от части. Харона чуть ли ни в каждую игру про загробный мир пихают. Даже в Neon Abyss, хоть он и не имеет ничего общего с мифологией, ключевые боссы названы именами греческих богов
Отдельное спасибо Ekira Rivera за помощь с монтажом!
Если вам нужен монтаж видео - пишите ей в Discord: Ekira#0747
Это та самая которая трогала бороду того самого?
По обзору согласен совсем и надеюсь ты напишешь текстовую версию обзора, переведешь на английский и кинешь туда где ее могут заметить разрабы.
Насколько я понимаю Загрей не может жить наверху ,потому что воскрешенный и его неЖизнь поддерживает подземный мир.
Эм а разве Никта не говорила, что Загрей не способен быть на поверхности долго из-за того что она, его буквально с того света вытянула? Он по факту уже труп ходячий, да и Аид тоже не может покинуть подземный мир из-за договора и Мойр
@@МаксКоробков-й4д А я думал, что всё дело в проклятьи от Мойр самого Аида, а его сыну перешло по наследству, вот не помню, чтоб Загрей был ходячим трупом, да и других причин тоже, всё время говорилось про заключение бати)
@@facelessmadman5646 там при прохождение основного квеста об этом говорят. Мол из-за проклятья Аида Загрей умер сразу после рождения, от этого его мать решила уйти, но Никта путем огромных затрат сил и времени (как она сама говорит) смогла его оживить однако для этого ей пришлось пойти со своими дочерьми на сделку о неразглашении. Она не должна была говорить об этом, но желание помочь Загрею заставило ее пойти на такой риск.
Когда-нибудь Келин найдёт халтуру года...
А как же ори
@@structuredchaos6784 а почему это халтура?, если по факту в игре есть то, в чём она хороша и если не ошибаюсь Келин подмечал это в своём обзоре, когда защищал полого
Помогите кеоину найти халтуру года (вставить пикчу с Дашей путешественницей)
Cyber Shadow не является ли таковой? Вся суть соответствующего обзора в том, что игра - шляпа.
gleemligh..
Пора делать плейлист "Лучше чем Х или халтура года?"
А как на счёт Y?
Как на счёт a, x, z, d, t,...
Что мне больше всего нравится в курсе, это то, что каждый раз, когда ты получаешь урон, это исключительно твоя ошибка. Нет таких моментов где ты получил урон из-за анлака (привет Hades). Каждый игровой момент можно отточить до совершенства. Если в начале игры я умирал буквально в первых комнатах, то теперь я уже приближаюсь к тому, чтобы проходить храмы без урона вообще. Но есть то, в чём Hades и курса схожи. И это имбовые луки
Под имбу можно записать и отхил от критов, в конце просто перехиливаеш урона от боссов.
а мне в hades лук не зашел и как то копье сильнее кажется
@@maxshilov5819рольни с молотка правильны улучшения на лук по типу стрелять автоматически две стрелы, собери правильные дары от артемиды, можно еще посейдона сюда добавить с отталкиванием от атак и ты удивишься, как жестко хреначит лук. К слову, до этой имба сборки тоже только копье уважал.
@@maxshilov5819 это ты не распробовал просто еще когда коммент писал, рано или поздно все приходят к тому, что лук в хадес самое сильное оружие
пересматриваю обзор - и какие же шикарные переходы с анимацией проклятия из самой игры, господи
мое уважение!
"Искусственный интеллект здесь устроен так, что игроки атакуют по очереди"
©Тот Самый
Yes
Про игровых журналистов разъёб очень мощный был
Запишу в свой воображаемый блокнотик пиздатых фраз
Вот я нифига не фанат таких игр, но блин... Я не пожалел, что после твоих отзывов купил.
Когда в первом же ране до босса у него оставалось примерно четверть хп, а у меня 18 и я таки затащил... Это куча эмоций и да, тут действительно скилл больше всяких там прокачек и плюшек)))
Если в названии есть фраза "или халтура года", я ожидаю разнос.
А я понял (21:41) из сюжета, что Загрей не может находиться на поверхности потому что мертвым родился, да и Мойры нагадали Аиду, что у него не будет ЖИВОГО ребенка, вот у него есть мертвый. А почемуТанатос, по его словам, не может находиться долго на поверхности, ему там плохеет, я хз
Абсолютно верно, Келин видимо скипал все диалоги в хейдес, потому что это практически прямым текстом сказано, в мире мертвых он находится нормально, но мир живых его отвергает ведь он как ни странно мертв, так что концепция постоянных забегов там 10 из 10
П.Ы. Иронично что Ахилес называет Загрея "богом крови и следовательно жизни"
Он не может долго находиться на поверхности, потому что каждое зерно граната, что он ел - минус год жизни на поверхности.
Источник: Его мать сказала в одном из моих забегов.
Келин, ты определишься все таки, какая игра халтура года, или у тебя халтур года под десять?
Я дошел до последнего храма с главным боссом в Curse of the dead gods и игра меня задушила. Вариативность оружий и реликов быстро исчерпалась. Есть определенный набор лучшего оружия, но оно быстро себя исчерпывает и ты берешь не то что хочешь, а то что будет более эффективным. С реликами та же история.
Однообразные боссы уже начали бесить потому что даже с хорошим оружием ты их просто долго месишь, а патерны атак совершенно не меняются, в клетках у боссов тоже не меняются атаки, но при этом размотать их можно очень быстро, что менее душно.
Каждый ран имеет чёткий и однообразный патерн действий. С одной стороны хорошо что ты наперед знаешь что делать, а с другой, это очень скучно, так еще и абсолютно ничего нового не будет, максимум комнаты местами поменяться и на этом всё. А скорость персонажа только усугубляет ситуацию.
А сама структура пирамиды это банальное растягивание времени, так как каждый храм прийдется перепроходить по 3 раза и это еще и без ng+
Визуал и импакт от оружия великолепные, но на это со временем перестаешь обращать внимание.
ПОДДЕРЖКИ НЕТ
Скоро игре будет год, а нового контента после колоборации с Dead Cells не было, разработчики даже сами забили на неё.
Вообщем если вам понравилось то что было в обзоре Келина, можете брать, я наиграл 50+ часов и больше не хочу её даже запускать.
Да, к сожалению, разрабы забили на апдейты после коллабы, хотя планировали поддерживать и дальше. Грустно, ибо это прям нужно было игре
А я недавно начала играть , и игра супер ,но контента для меня уже нет ,я поиграла всего 2 недели ,и уже однообразие ... Хотя мне кажется , эта игра почти конфетка ,только недовесили апдейтов .. Очень жаль . Это могло быть супер . Мне почему-то кажется ,что у игры супер потенциал ,и он даже на 10% не раскрыт ввиду бедности контента )) да и единственный серьезный минус ,это бег по коридорам ...
6:30
Келин: в эту игру можно играть в слепую
Я: **даже с открытыми глазами смог пройти только один данж**
Вот насчет чего не соглашусь, так насчет сеттинга в Hades, так как пытаясь припомнить хоть что-то по греческой мифологии, не состоящее из штампов или наоборот не попирающее всю эту мифологию, как оригинальная трилогия ГоВ, я понял, что плане комбинации арта, сюжета, его подачи и интерпретации сеттинга Hades очень крут.
Когти +пистолет + талант который фризит ставки жадных убийств-имба
Автор красава, очень много информации, вся в тему. Лайк, подписка, колокольчик)
Спасибо за видео) Мне единственное, что не понравилось в курсе - это концовка. Ради чего нужно было все проходить, чтобы увидеть в итоге такое
а мне не понравилось убивать 10 раз финального босса без урона)
А что мне не понравилось - люди что ожидают от рогалика сюжета
@@jjone3572 так нормальное ожидание, если оно заявлено. В курсе заявлено в том плане, что мы заходим в храм и его проходим. Логично предположить, что в конце что-то должно быть. А тут такое
@MrDelzak , крутой босс, классная концовка
Единственное, что сказал, с чем я не могу не согласиться - курса не похожа на хейдис. Насчет сюжета и его подачи. Для меня подача сюжета через записки выглядит так - нам было лень, мы чето накалякали, пусть будет, всё равно читать никто не станет. Проще говоря - халтура. А в хейдис самая лучшая подача сюжета из всех рогаликов, что я встречал, если есть рогалик лучше, то прошу, скидывайте. Я только рад буду пройти такое.
Перекат, удар, пердеж, который стоит очко действия, ето не просто привет соулс лайкам, ето и есть соулс лайк.
Хорошо назвал систему боя - пазл. Ибо так и есть, ты не дерешься, а разгадываешь пазл, ткнуть врага, подождать, ткнуть, подождать, увернуться, подождать, больше напоминает макросс.
Если бы не факелобесие с длинными однотипными коридорами из ловушек, я бы дал игре шанс побесить меня больше 20 минут, но ето самое топорное добегание от файта к файту, что я встречал.
Пс. Напихали в игру кучу всего, но нормально адаптировать половину не смогли, что даже было сказано в самом видосе, тогда зачем заявлять, что тут грамотно смогли всё уместить?
Я этот ролик очень ждал, спасибо Келин)
По поводу Hades и о том, почему Загрей не может находиться на поверхности долгое время
Там сказано об этом, что семечки граната, который у них растёт и который они едят, обладает такой способностью
Вроде как-то так, правда звучит бредово)
Ну.. это не особо бредово, это как раз из мифологии момент, миф про похищение Аидом Персефоны. Советую ознакомиться)
@@dmitriy_ghil Ну просто,если они мёртвы,зачем им питаться, только если ради вкуса
Ну а так,если об этом сказано в мифологии,то тогда да,логично)
Загрей поедал гранаты, дабы стать сильнее, а Персефона, если очень просто, из-за обмана съела (в мифологии)
К слову, Загрей - один из самых загадочных богов в мифологии вообще, очень здорово, что СГГ о нём вспомнили и обыграли все нюансы в сюжете, как и то, что в некоторых произведениях он отождествляется с Дионисом.
В общем, в Hades в плане сюжета и лора всё очень хорошо, да и сложно упороть с такой прекрасной основой.
@@dmitriy_ghil согласен
В игре так же присутствует прекрасно отображается это,что он его поедает дабы улучшить подношения
Так я и писал про поедание гранатов в игре, в мифологии как раз об этом ни слова, как я помню)
Более детальлных обзоров, чем у "Того самого" я еще нигде не видел. И обзоры hades'а и курсы это показывают в полной мере. Надеюсь, что сотка тысяч подписоты не заставит себя ждать
Заставила.
Мужик, от души спасибо за обзор, ты продал мне игру одним этим видео. Я правда впечатлен. Она и правда очень хороша единственное что стоит отметить, что они именно про интеллектуальную боевку, ты вообще не можешь позволить себе в ней варик в котором ты ходишь и на чилле всех убиваешь. А иногда именно это нужно после тяжелой рабочей недели. То есть игра не про это вот вообще. Совсем. Но очень крутая это правда. Больше того скажу она и по анимации чисто по качеству значительно лучше чем тот же хэйдес, но расслабится в ней это вообще забей. Хотя играть визуально в неё значительно приятнее чем в хэйдес лично мне.
А тут будет притензия к прыжкам?
Нет, так что расходимся
@@why-1873 бунд?
Разработчики предвидели претензии к прыжкам , и специально не добавили прыжки в игру)))
@@packet6536 да
Нет тут идеальные прыжки - их нет
6:39 кстати вот это реально мне нравится
Я вот в ремнант с науками от соньки с 360 градусными наушниками буквально как ЭКСТРАСЕНс сразу ставил хэдшот после уклонения от выстрела сзади
Хз даже, что будет тут
Отличный обзор - всё по полочкам.
Ждём видео где он будет проходить игру в слепую
Ещё один пруф почему Хейдс и Курса противоположны
В курсе ты играешь за батю которого гоняют по всей карте какие-то упыри, а в хэйдс на последний локации к бате приходит какой-то мерзкий опарыш и начинает гонять его по всей карте
Привет Антон. Недавно ( точнее давно) посмотрел твой разбор амулетов.
И я составил свой баланс амулетов.
Тяжёлому Выпаду увеличил стоимость до 3 ячеек. Теперь он наносит 25% урона (округлил до 5).
Душа Короля даёт маны чуть больше и быстрее.
Элегии Куколки увеличил стоимость до 4 ячеек. Наносит 100% урона и даёт ману. При уровне (с Песнью гусиничек) даёт 35% урона.
Облику Унн убрана начальная и конечная анимация фокуса.
Ткачи наносят 6 единиц урона, вместо 3. Появился четвёртый ткач.
Пылающее Чрево наносит 17 единиц урона. Может заспавнятся 6 мух. Мана тратится в два раза меньше. Стоимость увеличена до 3 ячеек. С Ловкачем мухи будут спавнится быстрее. А связка с Гербом Защитника действует теперь как дополнительный урон.
Мрачное Дитя наносит 15 единиц урона. С Ловкачем Дитя будет бить дальше, быстрее и прицельней.
Живительное Сердце даёт на 1 маску больше.
Дальность Метки Гордости увеличила до 35% а Длинному гвоздю до 25%.
Стоимость Беспечной Песни снижена до двух ячеек.
Панцирь Бальдра выдерживает до 12-16 ударов. При ударе фокус автоматически восстанавливает маску. Есть синергия с Глубоким Фокусом.
Глубокий фокус теперь фокусирует душу на 25% дольше (а не на 65% как было раньше). Стоимость снижена до трёх ячеек. Переделан внешний вид амулета.
Гербу Защитника и Споровому Грибу увеличен урон на 5 единиц.
При экипированном Грибе Грибы в Пустошах не будут нападать.
Тоже самое и с Тремогнездом. Тремомоны и прочие не будут нападать.
Колючкам ускорена анимация атаки.
Щит Грёз наносит двойной урон гвоздя. Стоимость снижена до двух ячеек. Перезарядка снижена с полторы секунды до одной.
Блокирует некоторые новые атаки.
Повелитель Грёз увеличивает щит на 30% и перезаряжает его на 0,5 секунд быстрее.
Кровь Улья восстанавливает все маски в течении 8 секунд (раньше 10 секунд).
Ловкач увеличивает скорость на 25%. Тоже самое даёт Трюкач.
Как тебе мой баланс? Писал просто быстро, ибо один раз удалил случайно.
Хорошая дурь, делись.
Игруля крутая, но я столкнулся с проблемой, что например в первой части перамиды мобы тебя домажат на 50-70, а во второй части теже ловушки домажат под 300 урона
Потому что в первой пирамиде и Босса можно просто закликать насмерть с любым оружием - это таториал часть игры, чтобы игрок понюхал основные механики и втянулся, а во второй уже надо скилл продемонстрировать
В хейдс пояснили про проклятья мойр и про переход проклятья Аида на загрея. В начале он мог быть на верху потому что там была его мамка
@Kelin2025 Выходит, это скорее Bastion нежели Hades... Спасибо что без лишнего и по делу.
По мне, игра душновата, билдостроение показалось скучноватым, а идею алтарей со статами я не просек, ты в 90% случаев берешь всегда два стата, ну и отсутствие сюжета, персонажей, как-то разочаровывают после Хейдис. Может конечно, если наиграю побольше, то игра заиграет новыми красками, но пока чет такое себе.
Тут больше про геймплей чем про сюжет, что всё же не оправдывает его отсутствие
Сюжет есть, Келин говорил про это
@@daimoncity436 сюжет и лор разные вещи.
@@Nirok1842 Из обзора я вынес что тут даже не про геймплей, а про боёвку, билдостроение скучное, статы скучные, враги и разнообразие уровней тоже. Боевая система есть, а геймплея выходит нет.
@@Viiozen Ну разнообразия игре действительно не хватает, но кто сказал, что хорошая боёвка - это не геймплей, я вот не особо люблю билдостроение с имбосборками и в таких играх просто беру то, что лучше лежит в руках, а потом пытаюсь тащить на скилле
P. S. Сам в курсу ещё не играл, но собираюсь попробовать
Келин вопрос. А чем хорошо что системы сильно между собой связаны? 0:55
Хех с закрытыми глазами, где комент от део
А где?
А как он с закрытыми глазами напишет?
Келин, спасибо за обзор!
Открыл кстати для себя недавно Devil slayer Raksasi, похожа на все вышеозначенные игры. Может тоже посмотришь как нибудь)
Кстати, разработчики планируют кроссовер з клетками.
Хороший обзор, но всё никак не покидает чувство, что они перегнули со стоимостью, с учётом того, что многие другие хорошие представители данного жанра стоят практически в 2 раза дешевле
Последняя обнова 14 апреля 2021(((
Увы
Да ну, наверное, у игры вышло достаточно апдей-
*Смотрит на дату ролика*
Oh my goodness!
@@deriveepoch2725 крайний апдейт остался тот же (вроде, добавление проклятого сундука).
"Первое что бросается в глаза в этой игре это её боевая система." Ага, вот только первое что мне бросилось в глаза это красный синий и желтый значки с циферками, типа аля dead cells?
Как и добавить нечего. Отличный и жирный рассказ про одну из самых интересных игр жанра за последнее время. По крайней мере механики в ней работают очень хорошо, и играть в неё очень интересно.
Я пока не очень много наиграл, поэтому не могу опровергнуть или подтвердить претензию к модели прохождению храмов. Мне, правда готовя, схема времён раннего доступа казалась куда интереснее. Что же насчёт медлительности, ну оно, вроде бы, бесит только в комнате с фонтаном лечения. До сих пор не понимаю зачем там два этих длинных моста, где никогда ничего не лежит, хотя бы ловушки. Ну и оружия маловата, но, возможно, это цена хорошего баланса и отточенных механик. Да и претензию к отсутствию динамики в развитии билда во время рана не могу не поддержать. Надеюсь, хоть последнюю проблему исправят в грядущем обновлении.
А так отличная игра. Боевка здесь выполнена на прекрасном и проработанном уровне. Но вот другие аспекты либо выполнены средне, либо слабо. Да придут спасительные патчи, обновления и DLC.
Это на столько приятно смотреть, что я до сих пор удивляюсь что у автора нету даже 100к
хорош, спасибо за качественный обзор :)
Говорит, что игра уже способна затянуть на большое количество часов
@
Говорит, что темп игры душит
@
Вставить смайлик йобы
23:07
Умственного или физического?
На самом деле я после твоих стримов релизной версии подумал, что ты немного поругаешь концепцию ласт босса и "жизненной" необходимости играть от восприятия или жадных убийств. Но ты решил не затрагивать его из-за спойлеров. Можешь ответить, что ты думаешь об этом сейчас, после более долгого ознакомления с релизной версией Курсы?
Смотришь такой видосик:
-И вот он релиз , готов переговорить подробнее. С вами тоттсамый Кейн".
Неожиданно, не может быть, рекламная вставка от ютюба-" фасоль семейный секрет " .
Совпадение? Не думаю
я как чувствовал, что добавят в геймпас))
шикарно!
В гадёсе же вроде объяснили смерти в конце.
Да там и в процессе узнавания лора всё объясняют. Что Мойры наложили на Загрея такое проклятие смерти, ведь он вообще не должен был рождаться. Следовательно путь на Поверхность ему в любом случае заказан и тусить ему вечно в Тартаре с батей.
И люди, знакомые с мифами, сразу же найдут параллель проклятия Загрея с проклятием Персефоны, которая полгода не могла покинуть Аида, или что-то вроде того.
Сделай обзор на метроидванию ENDER LILIES: Quietus of the Knights .
1:02 нет, просто рогалики моя жизнь!
Обожаю твои видео)
Следующее видео: Лучше чем Celeste или халтура года?
Как воду глядел,ну почти
Это было довольно таки детально и подробно. Все ещё лучше, чем IXBT )))
Всё что угодно лучше чем эти мракобесы
Обзор Loop Hero будет?
ты можешь сам посмотреть обзор на это в процессе дефекации
Келин не хейтил игру потому-что в ней нет прыжков (:
Слишком уныло. Я прямо чувствовал, как всё могло быть быстрее и резче раза в полтора. Такого рода игры должны быть насыщенны экшоном, потому - что иначе ты понимаешь, что это бессмысленная хрень по кругу. Может Курса и Hades это просто разного типа игры. Но лично для меня это выбор между унылым серым говном и увлекательным приключением.
Конечно игра на харде сводится к тому, что после открытия всех алтарей и нужного оружия, ты просто реролишь забег, что бы словить эти оружия. Их 2-3 штуки. Но помимо оружия, важны ещё и статы. В моём случае это штормовое копьё и лук"сияние". Но помимо пухи, ещё важны реликвии. Гомно реликвии- страдай на второй фазе чемпиона смерти(предпоследнем боссе) или рерол забега
Спасибо за ролик и спасибо за труд.
насчёт мобов полностью согласен, им надо добавит каких то особенных противников и побольше особенных механик для каждого храма, а в последнем сделать порталы в типо комнаты из других храмов как в Moonkighter где будут сидеть элитные мобы из того храма и ты будешь получать за их убийство неплохую награду. А проблема с выбором оружия была ещё в дед селс и они оставили её тут
про дед селс что там нет такой же проблемы не согласен, в дед селс есть программа что чаще всего тебе будет и в магазине и в сундуках выпадать то что у тебя уже етсь, но выше уровня и чаще всего если ты уже прошёл 2-3 этажа не найдя то что хотел, всё играй с этим ибо денег на перековку тебе врятли хватит, а тебя ещё боса убивать и мутации менять
Как обычно, молодец. Хороший обзор. Когда нибудь сыграю в неё. У меня вопрос-уточнение. В ролике прозвучал спойлер из Hades или он незначительный? Хотелось тоже как нибудь потрогать и то, и другое.
Незначительный
Контента в ней маловато, ну и визуал на любителя. Вернусь в неё спустя время и чекну апдейты, пока пройду мимо.
Вот это - качественный обзор!
Так и не понял по какому параметру Curse лучше Hades если Hades наголову лучше по параметрам:
- дизайн
- сюжет
- нереальная реиграбельность и вариативность
- понятная прогрессия
По поводу боёвки тут на любителя, но в curse она показалась мне "медленной".
Сам играл в hades и не увидел там хорошой реиграбельности или вариативности, всего вроде 5 оружий (не помню сколько точно, играл месяца 2 назад), а все трикеты от богов уж слишком похожи друг на друга, те же улучшения для рывка (либо остаётся поле в котором наносится урон или мгновенный урон после рывка, ну и ещё щит от Афины), так что моё личное мнение, что вариативность в игре слабая, будет интересно узнать твоё мнение на этот счет
В хейдс 4 однообразные локи, которые проходятся за 30 минут +\-. В курсе, да, всего три храма, но созданная в них атмосфера не дает замечать, что ты бегаешь по одним и тем же локам, если не зацикливаться на этом. Боевка вообще не поддается сравнению. В хейдс она тупо на отстрел мяса, главное дары собрать правильные. (Пишу как человек, который еще недавно поиграл в хейдс и после нее сразу в курсу.
Недавно поиграл и реально очень понравилось и в тоже время стало грустно осознавать что игру забросили разработчики.😢
Весь ролик, это объяснение механик. Если кратко, то вот:
Хотите какой-нибудь сюжет на 100 часво, чиловую боевку и интересный геймплей, то вам в Хейдес.
Хотите разбираться в игре 20 часов и учиться играть от стамины, а потом ебать и получать кайф, то вам в данную игру
Спасибо за обзор. Реально в неё комфортно играть мышкой и клавой, а не геймпадом?
Мне удебнее клавомышь, но стоит опробовать оба варианта
И так, и так норм, дело привычки. Товарищ из дискорда на платину прошёл на клавомыши
Благодарю, попробую. А то в Kingdom_Come поиграл на мышко-клаве, всё хорошо кроме фехтования. А без него можно, но как-то старнно...
13:41 а мне и риск оф Рейн 2 в данный момент
Если не забросят
Круто
Ведь артов если честно не хватает для того, чтобы их долго изучать
Лучший обзор на эту игру сейчас чем у Ixbt
У ixbt вообще не обзор а непонятно что, такое чувство, что в игру они поиграли пару часов, толком не разобрались даже с проклятиями, и пошли записывать видео.
@@DarkPrince9507 И еще обвинения в стиле - где сюжет. Вот в Хедисе сюжет был, я проходил рогалик. Вот в ЧОМ сюжет был, там я умирал и меня все жалели. А тут нет сюжета, и еще какието пирамиды, пантеоны. И еще игра тебя постоянно в жопу ебет.
И это все при том что
Во первых, мотра и хейдес как раз и выделяются на фоне типичных рогаликов наличием сюжета. Это скорее их уникальная черта. В обычных рогаликах наградой для игрока чаще всего служит именно гейплей, интересно собравшийся билд, уникальные игровые ситуации, и, как вторично закрытие карточки персонажа(в том же айзеке например). Обычно это заставляет начинать новый забег. И ихбт САМИ в начале ролика это проговорили, когда объясняли что такое рогалик.
Во вторых, сравнивать хейдес и курсу не совсем корректно. У них общие по мне только визуал, и кель в обзоре все подробно расписал. И требовать от курсы быть как хейдес(а судя по реторике виталия в обзоре - он хотел еще один "хейдес") , некоректно, непрофиссеонально и просто тупо. Все равно что взять хсом2 и wh40k mehanikus и начать сравнивать их - две игры из одного жанра которые имеют координально разный подход к построению игры. Ах, да. Чтобы это понять нужно разобраться в игре.
В третьих, я уже давно замечаю у них в обзорах, что они игры не проходят, а стараются быстрее пробежать, причем очень поверхностно, чтобы потом просто обзор выкатить. В обзоре на курсу виталий в какой то момент вообще как раз проговаривает что пытался быстрее-быстрее пройти игру, а она постоянно вываливала то новый храм то пантеон. А потом возникают веселые казусы, когда в обзоре на борду они предъявляли претензии к фастравелу и инвентарю, хотя никаких проблемм небыло - они просто не разобрались в том как там работает инвентарь и выбор миссии, конкретно фильтры. Но это неглавное, главное обзор побыстрее выкатить
Ну и коментарии в стиле - игра может понравится только тем, кому нравится когда их в жопу долбят - это самое гениально оправдание собственого нежелания разобраться в том как игра вообще работает или признать собственное неумение играть. Ничего против казуалов не имею, игры разные, игроки разные, я сам в какойто мере казуал. Но я хотябы не оправдываю свое неумение играть в те же платформеры, тем что это игры для заднеприводных. Вообще, если разобраться в некоторых играх, ты их очень быстро сам ебать начинаешь(в тот же ДаркесДанжен который они приводили в пример, если играть спокойно, обдумывать закуп перед походом, думать над действиями которые совершаешь во время забега и научиться оценивать риски от тех или иных решений, игра становится не такой уж и сложной, а некоторые боссы вообще ломаются на изи, я уже молчу про поломы и фарм в бесконечном режиме). Но да, для этого следует потратить время и разобраться как игра работает, а нам главное быстрее быстрее пробежать игру.
@@АндрейКотельников-я5ж неасилил, но верю на слово
Проблема их претензии к отсутствию сюжета в том, что в игре ЕСТЬ СЮЖЕТ)))
@@Kelin2025 мне лично игра зверски понравилась в аспекте сеттинга и боёвки. Сюжет для меня тут как Кармак завещал. Скоро темных аватаров колашматить буду.
После реакции на обзор от iXBT я ожидала, что Келин нам расскажет, почему он считает молоты "неиграбельным говном", но нет. А жаль. Но обзор по фактам, однозначно лайк
- Молот на ударную волну при заряженной атаке - юзлесс, потому что заряженную атаку тяжело реализовать + никаких встроенных опций для скейла урона
- Молот, ослабляющий врагов заряженной атакой - юзлесс, по той же причине, что и первый + есть тот же лук на ослабление, который куда эффективнее
- Огненный молот - единственный с нормальным баффом, поскольку его хотя бы можно усилить реликами на огонь
Крит только на последний удар - дели на 3 пользу от реликов на криты
Комбо при этом долгое - а это значит, что крит будешь выбивать редко
Да, каждая атака станит, но не всегда удается собрать всех мобов в кучу, и мобы, которые не попали в зону поражения, будут дико мешать
@@Kelin2025 , спасибо, я поняла. Но лично я (говорю только за себя) достаточно эффективно с ними играю. Особенно с молотом на поджог и молнию
@@Kelin2025 Я согласна с тем, что заряжать атаку в бою не удобно, но с нее хорошо именно врываться в начале, когда тебя никто не видит. Про то, что враги не всегда стоят в куче я тоже согласна, но это часто компенсируется тем, что урон у молотов большой и он сбивает атаки врагам
НИХУЯСЕ. Я с первых секунд обзора принял решение - покупаю. Красава чел. Хорошо расставил ты точки над i
У Келина есть 2 режима:
1) ОБОЖЕЭТОЖЕГЕНИАЛЬНОНЕВЕРОЯТНОААА!!!!!!1!!1!
2) Это как Грис
Ну и: кому-то игра зайдёт, это лично моё мнение...
@@generic_commentator_n2488 Это просто шутка и стоит заметить что я сейчас говорю не про разделение обзоров , а разделение одного обзора. Такой подход довольно популярен но мне не заходит. Я люблю когда всё равномерно так как если обзор будет так разделён человек который смотрит обзор будет больше соглашается с последней частью , потому что наш мозг больше ценит позднею информацию и из-за этого сложнее сделать объективную оценку. Хотя каждому своё.
После последнего коммента не понял, в чем суть)
Загрею не говорят прямо о причинах, почему он не может так долго находиться на поверхности, зато говорят о разных причинах, которые не позволяют находиться на поверхности.
Танатос говорит о том, что не может слишком долго находится на верху, но телепортация ему очень сильно помогает, хотя ничего не говорит о том, как Сизиф его заковал и продержал на поверхности (по мифам там вроде несколько лет).
Никта говорит о рождённых во тьме Подземелья и том, что они не могут долго находится на поверхности. Вроде как сила тьмы мешает, а наш Загрей использует кристаллизованную форму для увеличения сил.
Также Никта говорит, что ходила выпрашивать у своих дочерей-мойр о оживлении Загрея и сердится, когда Загрей слишком сильно начинает спрашивать о мойрах ("не испытывай терпение мойр"). Возможно они поставили какие-то условия на жизнь Загрея, типа он не может жить на поверхности, но это совсем не точно.
Персефона упоминает о силе зёрнышек граната, которые не позволяют находится на поверхности, но говорит это так, будто хочет так обмануть олимпийцев, а Загрей не понял этого, а поверил в силу граната.
А Аида удерживает жребий (возможно в виде клятвы) быть Владыкой Подземного Мира.
Возможно разработчики имели в виду, что на Загрея действует куча сил, которые не дают ему долго находится на поверхности.
ну а Келину никто ничего не объяснил. Тупо и всё тут
@@АртП-м7ж В этом весь Келин :) Сейчас он будет обзирать других игролюбов
Прошел hades пока до 12 пакта. В эту не играл но выглядит так будто можно уснуть( просто мнение , без негатива) Сумбур hades иногда раздражает, но привыкаешь и норм. А какой тут вызов или в чем сложность, там хоть пакт можно максить и получать челлендж? Загрей вроде унаследовал проклятье от Аида ( поправьте если ошибаюсь)
Честно говоря, я уже устал отвечать, что не так с пактом в Hades, без обид))
Если вкратце - нельзя давать игрокам просто крутить переменные, когда боевка и дизайн врагов сделан полностью на отъебись. В Hades нет здравого челленджа - это либо казуальный кликер, либо полный рак
Я как раз много времени уделил боевке в разборе курсы, чтобы показать, насколько много нюансов нужно проработать, чтобы дать игроку честный, здравый челлендж. И это не предел
Но если для тебя челлендж заключается лишь в том "чтоб посложнее было", то, может, оно и ок
мне кажется иди в заставки в переходах между главами видео звук ора главного героя заменен на ор из гачимучи
Привет!)Скажи пожалуйста(или ребята если кто знает)...есть ли в игре new game plus или постигра(как в dead cell например)
Или после победы над финальным боссом ты можешь начать только новую с нуля.
Можно ли её перепроходить или играть дальше после конца игры.
Просто игра интересная,но я не очень люблю одноразовые игры(не переигровка,а именно количество прохождений)
Заранее спасибо.
Собственно, в видео я говорил, что после первого смешанного храма идут усложненные обычные, а затем ещё два смешанных, но ещё сложнее. По сути это можно расценивать как те же клетки босса в dead cells
@@Kelin2025 спасибо за ответ.Т.е. получается что её можно перепроходить бесконечно как и клетки и как таковой концовки у неё нет(в смысле после самого последнего крутого храма можно опять играть)
Сначала подумала, что это длс к темнейшему XD
Эта штука с бестиарием оч похожа на Жрунал из ХК и на фичу с Оружиями из Транзистора
Игра выглядит безумно вкусно, но жаба душит 850 рубасов отдавать. Боюсь, вдруг дропну через 7-8 часов
На телефункен заэмулировать можно?
Прошел курсу на 100%, это такой же спам одной кнопки как и hades, но медленнее, хз, что тебе так нравится в этой боевой системе, если в игре есть миллионы способов увеличить/получить бесплатную стамину, из-за этого менеджмент стамины не имеет смысла к середине 1 этажа, у противников по 1-2 (редко 3) атаки (даже у боссов) и уникальных противников очень мало, из-за этого ты очень быстро выучиваешь всех противников и быстро их убиваешь, потому что в этой игре даже оружие 1 уровня наносит сумасшедший урон, с ласт проклятием можно пробежать всю игру и не почувствовать челленджа, т.к. урон капает очень медленно, а у тебя имбовые предметы, потому что ты торговал кровью, а не золотом, все это делает игру легче чем hades, в hades хотя бы ритм игры быстрее, и для получения имбовых даров там нужно пособирать дары послабже, а не как в курсе получить двуручку с вампиризмом, потратив 80 крови, и выносить вообще всё живое
Ну, гейплей выглядит очень четенько 👍
А в DMC ведь реально чем выше стиль, тем больше денежное вознаграждение с моба
А в чём гениальность боёвки то?
В том что разработчики добавили двуручную пушку? или может в том что ровно один единственный талисман хоть как то "заставляет" игрока пользоваться разным оружием?
Ещё поджечь противника можно через другого зажженного противника если твоё оружие пробивает насквозь например лук
Предлагаю название - Loop Hero. Шедевр или **loop@ года?
Надеюсь он сделает обзор на эту игру
А будут забеги по курсе?
Наконец то нормальный обзор на эту игрушку, а то всяких игрожуров смотреть невозможно 😐
Давайте сравнивать курсу и клетки?
А давай. 10:49
Боевка сильно напоминает игру Victor vran. Видимо оттуда черпали вдохновение. А может и движок тот же самый, давно в виктора врана не играл.
Занятно. Действительно, есть что-то похоже
Насколько сильно игра обновилась за эти 9 месяцев? Планирую купить на зимней распродаже
К сожалению, никак. Выпустили один апдейт-коллаборацию с Dead Cells и на этом всё. Поиграть стоит, но я ожидал более долгую поддержку(
Касательно упоминания сюжета Hades - автор, видимо, игру не проходил (либо вообще не смотрел то, что проходил), ибо в игре все объяснялось и весьма прямым текстом. Тут уж упоминать не буду, во избежание спойлеров - вики/гугл в помощь.
Касательно концепта Древней Греции - тоже не согласен, ибо в Hades он показан с весьма уникальной стороны. Да и говоря про Курсу - концепт проклятых ацтекских храмов и богов изъезжен, возможно, даже больше Древней Греции (которая разве что в God of War светилась постоянно).
Как то раз я поспорил со знакомой и начал сам искать в Гугле/Вики причину смерти на поверхности. Ничего не нашёл. В итоге, спросил у ЧатГПТ и она сказала, что прямого указания на то, почему Загрей умирает - в игре нет, но есть ТЕОРИИ...
Курса и Хейдс это прям как 2 стула
2:51 скорее даже танец
Мне одному Курса напоминает Moon Lighter?(из-за системы разных данжей)
Игра безумно однообразная и скучная, hades разнообразия куда больше, а вообще рогалики уже поперек горла и все под копирку, буд-то инди кроме рогаликов ничего не умеют.
а что за анимация в конце ролика?
Сколько сколько 320 тысяч ?
👓
Ааааа 30,2 тысяч ......,
Очень халтурно, почему Курса сравнивается только с двумя рогаликами а не со всеми играми в жанре, вышедшими после релиза Rogue?) Ну, а если серьёзно, самого забавляют подобные сравнения с той же Hades лишь на основе жанра и +/- одинаковой камеры. Кстати, ты среди оружия не выделял для себя какое-то любимое? Потому что баланс там вроде есть, но для меня те же луки стали открывашкой для большинства боссов и для игры в целом.
Ядовитые когти, кинжал на восприятие и зеленые благословения, булава на крит по горящим и благословение на шанс поджигания, электрическое копье, лук на ослабление - как-то так
А почему греческая мифология в печенках сидит? Вроде, кроме хадеса, почти нигде не форсили ее, разве нет?
А так соглашусь, ну, клетки за пару лет очень сильно выросли, может, и тут будет годнота с контентом)
Кстати, а шо там по обзору транзистора?
Hades. Immortal Fenyx Rising. Godfall от части. Харона чуть ли ни в каждую игру про загробный мир пихают. Даже в Neon Abyss, хоть он и не имеет ничего общего с мифологией, ключевые боссы названы именами греческих богов
@@Kelin2025, хм, окей, значит, плоховато за индустрией слежу)
Был еще такой шутер старой школы под названием "Will Rock" (можно сказать хороший клон "Serious Sam"), вот он полностью напичкан греческой мифологией.
Мне игра понравилось тем, что можно задрачивать боёвку и потом пытаться всех парировать. Сразу ощущаешь, что начинаешь нагибать игру)