6:07 У меня при увеличении до 200% mesh density с уже просчитаным отражением по оси z синька зависает в процессе просчёта((( причём в любой последовательности. пк r5 3600x, 3070, 96гб озу
Спасибо за урок! Подскажи, возможно ли из Voronoi вытащить определенный объект? Или как-то разделить финальный Remesh. Хочется подушкам разные материалы задать 🥲
Спасибо за урок! У меня случился затык с target length, так как параметры тега Cloth выглядят у меня немного по-другому (R26). Не могу найти этот параметр. Как решить?
Когда ставишь проекцию текстуры Cubic, у тебя потом вся текстура едет по поверхности при анимации объектов. Как зафиксировать текстуру в проекции cubic чтобы она не смещалась при анимации? Help
Попробуй нажать правой кнопкой мыши на тэг материала и сгенерировать новую UVW развёртку (Generate UVW Coordinates) создастся новый UV тэг, а старый можно будет грохнуть. По идее должно помочь и текстура не будет плыть по геометрии, как в туториале.
Сори, но нет. Редшифт это стандарт в индустрии и он даёт очень приятную картинку, стандартным рендером никто не пользуется. Я провожу аналогии с Арнольдом, там в целом +- тоже самое, да и даже в стандартном можно повторить при большом желании. Рекомендую переучиваться на другие рендеры и уходить от стандарта.
очень интересный тутор, как минимум три новые фишки для себя узнала. подскажите где файл для скачивания, по ссылке открывает вам тг канал, и в нем не нашла файлов
Мой телеграм канал
t.me/dissidens_design
очень классный урок, все понятно и интересно, без воды! Спасибо!
Beautiful tutorial, thanks!
спасибо. за то что подробно обьясяешь еще и про доп настройки! подписка!
как он круто объясняет!
спасибо ютубу за реки, и автору за тутор. лайк однозначно, газуй дальше!
6:07 У меня при увеличении до 200% mesh density с уже просчитаным отражением по оси z синька зависает в процессе просчёта((( причём в любой последовательности. пк r5 3600x, 3070, 96гб озу
либо при включенных 200% виснет, когда отражаешь по Z(( dthcbz с4d 2023
Уменьшил размер буквы с 40 до 20 - всё отлично)
Спасибо за урок! Подскажи, возможно ли из Voronoi вытащить определенный объект? Или как-то разделить финальный Remesh. Хочется подушкам разные материалы задать 🥲
На уровне шейдеров только, через utility в арнольде или color user data в редшифте
Привет! . Есть ли вариант применить Voronoi к части буквы , например сделать выборку полигонов и только там применить? Или здесь уже к Houdini?
создай во вкладке geometry glue falloff и потом в самом falloff е филдами склей кусок, полностью параметричный сетап будет, как вариант
@@dissidens Спасибо!
а какие хар-ки компа у тебя? у меня ужасно лагает))
хочу свою 1066 на 3060ti или 3060 12гб поменять, и озу добавить, да и проц разогнать с озу...
3080 8, i9, 64
Классный гайд, куча моушен фишек для себя приметил, всем расскажу что учился у Цукерберга :D
Спасибо за урок! У меня случился затык с target length, так как параметры тега Cloth выглядят у меня немного по-другому (R26). Не могу найти этот параметр. Как решить?
Скачать новую версию синемы!
@@dissidens Интересно, я могу обновиться в рамках учебной лицензии. Посмотрю, спасибо
Все разобралась, спасибо!
Когда ставишь проекцию текстуры Cubic, у тебя потом вся текстура едет по поверхности при анимации объектов. Как зафиксировать текстуру в проекции cubic чтобы она не смещалась при анимации? Help
Попробуй нажать правой кнопкой мыши на тэг материала и сгенерировать новую UVW развёртку (Generate UVW Coordinates) создастся новый UV тэг, а старый можно будет грохнуть. По идее должно помочь и текстура не будет плыть по геометрии, как в туториале.
Скажите пожалуйста, что за плагины используются в видео?
это плагины от greyscalegorilla
привет, где можно посмотреть портфель ваших работ?
на бехансе часть выложена: www.behance.net/pkpavel
офигенно разъясняешь, но зачем рассказывать про кэпсы, если берешься за не самые простые темы как ткани и симуляция
только пожалуйста дальнейшие видосы делай с стандартным рендером. у 80% я уверен нету редшифта или других плагинов
Сори, но нет. Редшифт это стандарт в индустрии и он даёт очень приятную картинку, стандартным рендером никто не пользуется. Я провожу аналогии с Арнольдом, там в целом +- тоже самое, да и даже в стандартном можно повторить при большом желании. Рекомендую переучиваться на другие рендеры и уходить от стандарта.
@@dissidens да и поэтому о редшифте многие мечтают и ищут… но все безрезультатно
@@hhdgddd переходи на Арнольд, кажется он доступный
Рекомендую студенческую версию редшифта, она доступна по цене
очень интересный тутор, как минимум три новые фишки для себя узнала. подскажите где файл для скачивания, по ссылке открывает вам тг канал, и в нем не нашла файлов
t.me/dissidens_design/81
@@dissidens спасибо!