Давай ещё)! У тебя продуманная подача материала. Оч.мне помог ролик, а то весь день потратил на эксперименты с просмотром размазанных туториалов по ткани
ачуметь, всего 1.4к подписоты и200 лайков, если честно я в шоке. Объяснил все кратко и по делу, я стараюсь гайды делать в таком же формате, но когда нехватка знаний, то такие видосы просто находка для меня, поэтому лайк и подписка обеспечена. Спасибо за четкий разбор
Привет! А через что можно привязать кусочек ткани к другому обьекту? Хочу что-то вроде ленточки для шара сделать - не получается.Пробовал через Constraint
Короче есть вопрос по Subdivision Surface Не пойму почему после того как я его применил к обьекту, я не могу перемещать этот обьект Второй вопрос касается тэга софт бади - почему на простых элементах типа кубика он работает как обычный риджит бади(то-есть не складывается в гармошку как другие обьекты сделаенные с помощью эммитеров) Спасибо за ответ :)
если твой объект участвует в какой-то стимуляции (допустим ткань, стимуляция ригид бади или софт бади), то нужно на тайм лайне перейти га нулевой кадр, чтобы перемещать этот объект
У меня снова вопрос! На этот раз сложнее. Пытаюсь запечь анимацию ткани, объектов несколько. Запекается очень долго, судя по диспетчеру комп отдыхает, ресурс не задействует. В чем причина? Железо бешеное 16 ядер, видюха свежая , оперативы 32зуба. И ещё вопрос запекать лучше до того как накинул сабдивижн или вместе с ним сразу?
ну снабдив идёт, как пост абработка поэтому можно накинуть после запекания. а вот что на счёт того, почему не запекания анимация - не могу сказать точно, попробуй в другом проекте сделать ту же анимацию и запечь
Делал похожую сцену как во 2 у тебя где на два шарика падает ткань и они ее растягивают.У тебя они так идеально расходятся и ни один шарик не выходит за симуляцию.У меня вообще не получается чтобы шарики или любые другие объекты не выходили за пределы ткани в движении это при том что без сабдивижена оно работает нормально лишь когда накидываешь простой сабдивижин или сабдивижн из симуляции толщины ткани оно сразу ломается и ето люто бесит сука.Ладно думал я сделаю ето во вкладке Expert и сделаю либо больше подшагов для просчета симуляции либо увеличю расстояние на поинт,едж,полигон колижн НО НИХУЯ всего чуть чуть увеличивая ети значения ДА ткань начинает нормально работать в движении и не заходит шар,но под шаром начинают будто бегать сотни насекомых блять будто как в наруто когда он учил расенган начинает вода бурлить.Я без понятия как сделать симуляцию ткани стабильней.Видел у тебя так же в примерах куб выходит за ткань в движении.Помоги как это исправить я просто без понятия.Вижу лишь 1 выход после кеширования анимации тупо делать шар на пару кадров раньше чтобы сделать будто в него не впадает что колхозно очень по моему мнению
Очень прикольный голос у автора, приятно слушать
Очень годный контент! Спасибо большое,что всё подробно разобрал. :)
не ну тут однозначно лайк за подачу
чел круто объясняешь. спасибо за урок!!!! реально большое тебе спасибо!!!! Делай дальше пожалуйста!
чек ты как всегда лучший :))))))
Давай ещё)! У тебя продуманная подача материала. Оч.мне помог ролик, а то весь день потратил на эксперименты с просмотром размазанных туториалов по ткани
ачуметь, всего 1.4к подписоты и200 лайков, если честно я в шоке. Объяснил все кратко и по делу, я стараюсь гайды делать в таком же формате, но когда нехватка знаний, то такие видосы просто находка для меня, поэтому лайк и подписка обеспечена. Спасибо за четкий разбор
честно говоря,толковый туториал!
Спасибо ! По полочкам разложил
А почему у меня при симуляции плейн становится малополигональным, хотя сегментов много. А на видео все гладко
Да согласен, та же проблема, но почему? Расскажите пожалуйста!!!
Привет! А через что можно привязать кусочек ткани к другому обьекту? Хочу что-то вроде ленточки для шара сделать - не получается.Пробовал через Constraint
Уже сам ответил на свой вопрос))
@@CheCKdzn да там следующий видос все прояснил ахах
У меня на сложном объекте в некоторых местах ткань рвется... С чем это связано?
rubber на 0, но все равно происходит растягивание полигонов. как это убрать?
Короче есть вопрос по Subdivision Surface
Не пойму почему после того как я его применил к обьекту, я не могу перемещать этот обьект
Второй вопрос касается тэга софт бади - почему на простых элементах типа кубика он работает как обычный риджит бади(то-есть не складывается в гармошку как другие обьекты сделаенные с помощью эммитеров)
Спасибо за ответ :)
у меня уже был видос про софт бади, чекни его)
если твой объект участвует в какой-то стимуляции (допустим ткань, стимуляция ригид бади или софт бади), то нужно на тайм лайне перейти га нулевой кадр, чтобы перемещать этот объект
У меня снова вопрос! На этот раз сложнее. Пытаюсь запечь анимацию ткани, объектов несколько. Запекается очень долго, судя по диспетчеру комп отдыхает, ресурс не задействует. В чем причина? Железо бешеное 16 ядер, видюха свежая , оперативы 32зуба. И ещё вопрос запекать лучше до того как накинул сабдивижн или вместе с ним сразу?
ну снабдив идёт, как пост абработка поэтому можно накинуть после запекания. а вот что на счёт того, почему не запекания анимация - не могу сказать точно, попробуй в другом проекте сделать ту же анимацию и запечь
@@CheCKdzn принял, понял. Ты ещё не сделал чатик в телеге?
Кажется понял, видимо тег одежды надо удалять после применения, иначе объект двигать не получится
верно мыслишь)
Делал похожую сцену как во 2 у тебя где на два шарика падает ткань и они ее растягивают.У тебя они так идеально расходятся и ни один шарик не выходит за симуляцию.У меня вообще не получается чтобы шарики или любые другие объекты не выходили за пределы ткани в движении это при том что без сабдивижена оно работает нормально лишь когда накидываешь простой сабдивижин или сабдивижн из симуляции толщины ткани оно сразу ломается и ето люто бесит сука.Ладно думал я сделаю ето во вкладке Expert и сделаю либо больше подшагов для просчета симуляции либо увеличю расстояние на поинт,едж,полигон колижн НО НИХУЯ всего чуть чуть увеличивая ети значения ДА ткань начинает нормально работать в движении и не заходит шар,но под шаром начинают будто бегать сотни насекомых блять будто как в наруто когда он учил расенган начинает вода бурлить.Я без понятия как сделать симуляцию ткани стабильней.Видел у тебя так же в примерах куб выходит за ткань в движении.Помоги как это исправить я просто без понятия.Вижу лишь 1 выход после кеширования анимации тупо делать шар на пару кадров раньше чтобы сделать будто в него не впадает что колхозно очень по моему мнению
Немного не понял вопроса, можно тайм код?)
По дефолту , это по безденежью , от нищеты.