@@antonpugin7068 Ваши предположения? Я просто в детстве увлекался, скажем, комиксами. И они были на русском. Поэтому я как мог, так и учил. А потом подрос и литературу начал изучать и понял, что на родном совсем не то. Русский же более серьёзный и вычурный. И по факту да, я самоучка: что-то там подцепил, что-то сам нашёл)
Блин, очень классные проработанные видео с понятными, а главное дельными советами... Очень круто, спасибо! Я редко подписываюсь на кого-то, но сейчас - как раз тот случай...
Отличный гайд! Классная реализация, всё наглядно и по полочкам. Единственное, что забыл рассказать про навык "Призыв внутреннего демона". Выдаёт Джаан, если выполнить его квест с уже 3-мя очками истока. У меня как раз в 1-м прохождении Лоусе призывательницей была, очень аутентично вышло.
Если использовать отложение хода для призванного существа и играть пачкой призывателей, то можно наложить на него 4 перегрузки. Урон станет просто космическим.) Каст её вне боя на существо в бою - читерство, так как делает ваншотных существ. Красивая и честная имба: взрыв трупа под 4 перегрузками.)
Одно из любимых прохождений - гидрософист плюс аэротург. Очень удобная партия, много контроля, лечения, урон против нежити и телепортация с рокировкой творят чудеса. Спасибо за видео.
Согласен с тобой. Я вот лично за воду и электричество, а соавтор за огонь, яд и нефть. Потом нереальные счета по коммуналке приходят за все эти стихии ))
я не играл во 2 часть. Но в первой части, сопротивление к огню 130% было нужно для того чтобы не умирать от лавы или быть иммунным к огню. По идее нужно 100%, но стоит зайти в огонь или лаву как накладывался эффект горения, которые срезал 30% сопротивления к огню
Делал призывателя с акцентом на существ, минимум дамага, максимум живучесть. Плюс к этому различные полезные недамажные навыки из разных школ, которые не зависят от характеристик: телепорты, бафы, дебафы и т.д. Держал его на расстоянии от гущи битвы, а из-за большего количества ХП и Защиты соперники бьют обычно его в последнюю очередь. Довольно полезный саппорт получается))
Играли втроем играл так же как ты НО я максил прищывание и на остаток брал саппортские скмлы разных школ по итогу получился очень сильный саппорт который может вообще бесконечно жить если только его не ваншотнут, с демоном который дамажит довольно сильно и стеклянной пушкой(куда без нее 3 панели спелов как никак) и это не самый простой класс, как было сказано, это вам не лучник какой то за которого встал повыше и атакуешь по кд все нужно продумывать что и как сделать за такого чтобы максимум эффективности иметь, в ласт бое против лучезарного(или как его там не помню уже) друзей убили быстро хоть и сейвил их, а сам жил еще ходов дофига убил почти всех врагов потом увы ваншотом убили, если бы не это так бы прошел фактически в соло, короче мало понерфили суммонера: в билде через саппорта и призывание он имба полная, которая может в соло армии разваливать и это еще без одинокого волка(в троем же играли)
Могу ошибаться в версиях, но в difinity edition нефтяной тотем вешает на врага замедление, в зависимости от ситуации крайне полезный чтобы замедлить вражеских физушников ближнего типа (хотя чёрт знает этого тотема по кому он решит выстрелить)
Ух, ничего себе. Приятно, что даже забористых олдфагов могу подзадорить на повторное прохождение)) А у меня с ачивками беда, 70%. С введением мешков с подарками, которые я и моя пачка активно используем, отключают достижения. Такие дела, увы(
Поиграв в эту игрушку пришёл к мнению, что это самая лучшая ветка развития. Она весьма имбова на грани читерства если сделать всё "правильно" в раскачке, так ещё и прекрасно себя чувствует в любых сражениях за счёт универсальности. Особенно круто ощущается этот класс за нежить, ведь призвав ядовитого он становится отличным хиллером. А если ещё и подготавливать территорию перед битвой так и вовсе не оставляем шансов нпсишкам.
Сделал основным навыком у гг при втором прохождении, на первом не вкачивал никому, поэтому толком представить не мог, на что способна эта школа После стала любимой, так как на каждое слово в ней всегда найдётся ответ в виде огромного беса =)
пробовал проходить в 4 призывателя. Первые пару часов игры это очень забавно, что по полю боя бегает зоопарк, но ближе ко 2 акту очень устаешь на каждом персе забафывать и призывать инкарната
@@andaskulanbaev4281 Нужно только взять солнечные очки, отойти после этого на несколько километров и наблюдать за огромным "растущим дымным грибом" от такой связки😅💥
Чтоб создать книгу насыщения нефтью нужно объединить некромантию, призывание и бочку с нефтью (любой источник нефти). Проклятый вариант это одна книга истока (гео или призыв) + источник нефти. Мало ли кому пригодится. Всегда делаю призывателя саппортом. Баффер + хил. ))
Хороший гайд, по призыванию интересная ветка жаль ее понерфели точне инкарнанта на 10 лвл. По талантам неплохо подойдёт навык на уменьшение ОД при использовании гранат/свитков все таки Молния с рандомным уроном не так стабильна, а вот гранаты прекрасно создают нужную поверхность, а свитки нужны чтобы атаковать во время простоя. Удобно делать из призывателя подобие шамана, ну типа каждый раз спамить тотемы, хилить, бафать и закидывать заклинаниями. Кстати ещё можно призывать паука (некро) или слизня (пиро), ну и квестовые животные
Ну нерфили или нет, но играется стабильно крепко)) По поводу таланта амбидекстр: я бы предпочел взять во вторую руку щит. Но здесь каждому свое) С подобием шамана согласен. 👍
@@jidopoliamorfnayatkanevidn2679 Под расходниками что имеешь ввиду? Если гранаты то они мало эффективны в плане урона, куда полезнее накладывающие эффект, например дымовой шашкой можно просто спрятаться и переждать ход, кишками с водой создать водную поверхность и т.п. Еда/зелья настоящий мастхев особенно с талантом увеличивающий эффекты. Даже на лоу лвлах 2 ловкости/ силы решают, а на хай лвле прирост будет порядка 15-20 ловкости/силы. Вообще зелья в игре мастхев, жаль создание так себе, вечно нехватает растений. Свитки - имба, талант на уменьшение ОД, макс аэротургии, берешь адреналин и 4 раза цепная молния так как стоит всего 2 ОД и не требует очки истока. Опять же сложно делать, ингредиенты редкие. Кстати тоже раньше не использовал, но это часть геймплея и он выглядит совершенно по другому с использованием
@@NeonBug-b4w я в принципе во всех играх максимально пытаюсь сэкономить на свитках , зельях и т.д , не знаю почему , всегда оставляю на потом , но это потом не случается...
Чисто теоретически, можно ли пройти игру на классике, создав гибрида призывателя и убийцы с двумя клинками? Или это совсем неэффективно? (Играю с волком одиночкой)
Приветствую, я думаю смысла не будет. Призыватель хоть и сильный класс, но все-таки отстаёт от убийцы. По началу, это, может, будет, интересно смотреться, но уже в середине 2 акта произойдёт то, что ты просто забьешь на призыв, так как убийца начнёт сношать всё, что движется. И смысла уже не будет играть за призыв.
На классике с волком одиночкой всё можно. 10 единиц можно набрать вещами у рунами, даже 15, если на шлеме, доспехе, амулете и кольцах будет по 2 очка призыва. Кинжал Ядовитое Жало можно скопировать с помощью воровства у бога. Скопированный кинжал можно сделать полностью ядовитым (без мода) или полностью огненным, если включен мод. В доспехи можно вставить мистические ядовитые руны, дающие +1 к призыванию. Руны можно вставлять прямо в бою бесплатно, ОД не тратятся.
Можно, но будут сложности. Получить 10 призыва можно на 3-ем уровне с талантом мастер на все руки (и волк одиночка). Играть за эльфа, так как тогда можно будет спокойно призывать кровавого инкарната. На 2-ом острове как подсказывают можно будет в чертогах эха обворовать своего же бога, у него будет экипировано свое же оружие, однако, если оно было смазано ядом или обожжено огнем (крафт в мешках с подарками), то из-за бага оно будет фулл ядовитым или огненным. Однако, лучше брать огненный, так как на 4-ом акте будет много нежити, у них полный иммунитет к яду.
Какой же классный канал) Скорее бы вышел твой обзор школы некромантии, а то я не очень понимаю как она должна работать. Магия, которая скейлится от интеллекта и военнного дела, и бьет по физ. броне. П. С. А ты не думал начать снимать видео на другие качественные рпн, например DaO, маскарад. Или если уж из новых, то например пилорсы или DaI.
Спасибо) Да, вот уже пилю о некромантии и понимаю, что здесь далеко не всё так прост, т.к. есть много нюансов, о которых я хотел бы рассказать. Проще пока что запомнить, что любая магия скейлиться от УРОВНЯ и бонус ей даёт ИНТЕЛЛЕКТ. Стихийные бьют по магии, призывание универсальная школа, превращение это школа для школ и некромантия это по большей части для физиков. P.S. Да думал, но сейчас на существующие игры попросту не хватает времени. Одна игра для которой я уже много чего приготовил это Baldur's Gate 3, т.к. я знаю оч много о механизме, на котором она держится (Dungeon and Dragons).
Спасибо тебе большое, за информативные видео!) Только одна просьба, можешь в каждом билде останавливаться на характеристиках? Лучше тому же Призывнику качать Память? Или Телосложение для выживаемости? Есть ли порог, который точно нужно пройти Призывнику, а оставшиеся очки распределить по желанию. Думаю, мою мысль ты понял) Хотелось бы по каждому классу такую конкретику.
Да я тебя понял, но это видео не про билды. Почему? Да потому в разных ситуациях тебе нужно качать по разному статы. Вот например скажу я в этом видео: "Качайте память ради навыков, а Телосложение до 30" ГРУБО ГОВОРЯ. И все тут же начнут писать, что это не так, лучше всего качать другие статы и соблюдать другие пороги, а автор канала пусть идёт учится. *Такое уже было*. Поэтому, как дойдём до билдов или гайдов, я там всё и объясню. Тут только обзор, тут только мейн информация, для того, чтобы в будущем, когда начну делать билды -- можно было ссылаться на эти видосы, чтобы не переповторять одну и ту же инфу по несколько раз)
*Лучше тому же Призывнику качать Память? Или Телосложение для выживаемости?* Лучше качать то, что больше нравится. Главное - Призывание, а остальное - вопрос предпочтений, задумки, ролеплея, религиозных или иных убеждений. Хочешь призывать и пользоваться магией - качай интеллект. Не хочешь - не качай. Ваш кэп.
Видео классное, жаль пару навыков нет в видео. Насыщение кровью и нефтью ещё ладно, но ты упустил такой классный защитный навык как призыв внутреннего демона, который даёт ещё две способности. Причём почти в самом начале он у тебя есть на панели, среди активных навыков.(1:25)
А от чего зависит урон демона? Демоническое наставничество зависит от военного дела, запугивание - от интеллекта. Количество маг. брони, которую демон даст призывателю, зависит от гидрософистики.
Ого, столько интересной инфы! Про книги навыка за исток я впервые слышу. Да и в своё первое прохождение призывательницу не дотянула до высот, переключилась на другие специальности, а тут оказывается столько интересных способностей есть
поправка: для крафта книг смены стихии с истоком нужна одна книга с истоком, а вторую можно взять обычную. Вопрос: - межмировые врата может использовать противник?
О да, ошибся немного, т.к. одной книги за исток действительно достаточно. А ответ на вопрос о вратах: Да! Насколько я знаю, любые персонажи могут пользоваться вратами, в том числе и враги.
@@try8627 значит это нужно учитывать. Никогда их не применял, не видел практической пользы. Но при апофеозе это бесплатный телепорт до инкарната и обратно, к примеру чтобы кинуть заклинание с небольшим радиусом
@@Наблюдатель Как я уже говорил, игра проходится, понятное дело, и без этого навыка. Но с ним в определённых схватках можно сделать интересные и уникальные вещи. Кста, как интересная инфа, раньше он стоил дохрена очков действий то ли 4, то ли вообще 6, короче дичь. А его пофиксили под стать пирамидкам. Типа, для любителей использовать пирамидки во время боя(которые за 6 очков хода) этот навык был абсолютной фигнёй, а теперь его можно юзать за бесплатно и 2 очка истока...
@@try8627 первоначально да, а потом сделали 1 очко действия, но и тогда его никто не использовал, ибо проще взять тактический отход. Но когда без од, можно придумать комбинации под апофеоз
Уже больше года потихоньку прохожу игру. Задушился ещё в прошлом феврале посреди дрифтвуда из за осознания дерьмовости добавления во вторую часть физ и маг щитов, из-за которого 2 члена моей пачки оказались один почти, а другой совсем бесполезным. Пришлось их обоих почти полностью переделывать. Приуныл и целый год вяло шел дальше, но сейчас, посмотрев тут видосы по дивану, вдохновился на жесткий рывок к финишной прямой.
Ну как сказать. Я по наблюдением, вот что скажу: все, абсолютно, все кто пришёл с первой части нарекают вторую часть за вот это разделение. Ведь они пришли сюда со своими правилами и домыслами, что здесь играется именно так. Но эта уже другая игра со своей механикой. Мы лично же начали знакомство со второй части и подобное решение пришлось нам по вкусу, ибо не с чем сравнивать было. Я лично не буду расписывать, прелести и недостатки подобной идеи, ибо зачем? Это уже вкусовщина, и... хочешь или не хочешь, а вторая часть работает именно так... с разделением)
@@try8627 я всегда легко принимаю правила игры, но когда тебя в ролевой игре (свобода выборов и действий, все дела) ставят в такие рамки, к которым ещё и придти можно только опытным путем...зачем это ввели мне непонятно. Да и вообще в прокачке появилось много очень странных и непонятных изменений. Блок щитом теперь нельзя качать, а шанс блока почти на всех щитах отсутствует. Военное дело качать для урона выгодней, чем оружейные навыки. И такого ещё наверняка много можно по мелочи найти, ну да ладно. Поныть чет опять о странных изменениях захотелось.
@@CanagliaRF Нуу, более менее с чем-то согласен. В сравнении с другими, свобода здесь и вправду ограничена, спору нет. Но даже исходя из этого можно оч много чего придумать, просто единственное, что ограничено это играть магом, воином, лучником и ассасином в одной пачке. А так-то можно и по другом всё построить. Не могу сказать о странностях прокачки, т.к. мне сравнивать с первой частью оч сложно. Я её оч невнимательно когда-то проходил. Военное дело нужно качать для повышения физ. урона, но далеко не всегда именно его в первую очередь. Например, лучникам лучше в первую очередь замаксить дальнобойное оружие, немного вкинуть в мастерство охоты, а уж потом, если ничего другого не надо, можно максить военку. Я ж говорю, я во многом тебя понимаю, но вот принять лично для себя всё что ты описываешь мне очень сложно, хоть я и стараюсь смотреть на всё через твою точку зрение. Почему я не могу? Потому что я начал изначально играть во вторую часть, тут уж я ничего поделать не могу и поэтому сейчас не объективен(
Играю в 2023 году в предверии BG3. Игра шикарна. В смысле Dos II. За 30 часов пропылесосил первый остров ( кроме битвы с Вопящими). После промотра понял, что ничего не знаю об игре. Спасибо автору
По факту, с любой школой, кроме Превращения, потому что это вспомогательная школа. Круто брать призывателя + саппорт. Будет: "и хилец, и борец, и на игре дудец" 14:40 -- Chrono Odyssey
@@khortickoi23 Зажимаешь мишкой по портрету нужного тебе персонажа и подтягиваешь к другом портрету. ВАЖНО, чтобы они стояли рядом. Там будет как анимация, так и звук цепи. Чтобы рассоединить, нужно зажать по нужному портрету мышкой и потянуть вниз, пока цепь не пропадёт)
Таран и прочие навыки нокдауна, вроде как, могут повесить нокдаун не только при полном отсутствии физ.брони, а ещё при условии, что урон такой атаки будет физический и превысит имеющийся у цели на момент применения навыка запас брони
Ну понятное дело. У них же ещё есть показатели урона. И по факту, не только нокающие, но и остальные навыки сначала наносят урон, а потом комп. интеллект игры смотрит: сбита ли физ. и маг. броня, присутствуют ли у врагов какие-то иммунитеты и только тогда навешиваются при возможности эффекты навыков.
Главного не сказали: молния измерений (навскидку) единственный навык с откатом в 1 ход. Значит лупасить им можно регулярно. А не скипеть ходы или перевиваться оьычно слабой автоатакой мага. Поэтому очень помогает на старте игры. Когда нет памяти. И у врагов нет резистов ( или они очень малые). В остальном школа голимая глина ( расписать долго будет. Но если вам очень интересно вдруг. Могу дополнить в коментах). Берите ее если хотите заснуть в прохождении
0. Я не эксперт в игре. Мое мнение состоит из видосиков типо этого, наблюдения за противниками из 1,2 части и использования призыва до осознания его имбовости. Так что могу ошибаться. Также под словом призыв я имею в виду и школу и призывающее навыки других школ 1. Большая дальность призыва 2. Призывные существа могут биться вне поля твоего зрения 3. Низкая стоимость призыва. Призываешь ты условно за 1 атаку. Убить призванного часто стоит больше 4. Отвлечение противников. ИИ часто бьет того кто ближе 5. Безопасность. Вытекает из предыдущих пунктов. Полагаю можно вообще держаться вне боя и тупо вне его усиливать призванных. 6. Как следствие частичное обесценивает режима «доблесть» для тех кто пользуется свитками воскрешения. Призванного можно вызвать ещё раз. На доблести, если все вас положат, игре конец. Т,е всегда в радость принять смертельный урон призванным существом 7. Счётчик призыва тотемов = 1 ходу. Вообще какая другая школа может похвастаться заклинаниями, которые можно использовать каждый код. Ну ладно ещё молния. Она рандомностью компенсируется. А вот тотемы из за этого принципе не смысла быть. Ну ладно. Если у тебя взят талант « палач». И ты их убиваешь с 1 хода. Тогда можно попробовать. В остальных случаях противник тут же вызовит еще. Если призываешь ты, враг получается зря потратит ОД. Не помню чтобы у них был палач 8. Указанный в видео способ применения 2 половины. Так вроде даже боссов можно побеждать 9. Призывы ходят сразу после тебя. В игре даже есть момент, где тебе такую матрешку-балалайку делают. Противник вызывает скелета, который может призвать такого же скелета. Тебе тупо могут не дать проходить. Вроде как такого скелета призвать себе нельзя. Но такую особенности игры можно использовать чтобы врагов убить/ законтролировать призывным существом 10. Перегрузка. Есть призывы, которые основной урон наносят самоубийством. Например вздувшийся труп из некромантии. По ощущениям урон становится такой де как и от умения «взрыв трупа». Но ты ещё найди тело. Ты ещё встань так, чтобы своих не зацепило. Короче ещё та задачка на расстановку. Труп де может ходить сам. И у него стандартные 4 од вначале. Даже если радиус взрыва у него меньше. Он все равно может удачней взорваться. При этом трупов на арене вовсе может не быть. А вот заводную игрушку ( которую может взять любой, кто через криты играет) модно и призвать и перегрузить в любом месте в области стандартной дальней атаки ( обычно радиус 13 м от персонажа) 11. Сила призывного существа зависит только от уровня персонажа и школы. Не надо шмот искать. Не надо хитро распределять очки. Достаточно только замаксить призывавшие 12. Универсальность. Достаточно прокачать на 1 стихийные школы. И ты можешь своего инкарната в любом бою приспосабливать под любого противника. Магу же для звания аватара урона с базовых навыков школ не хватит. Кроме того. Много навыков требует много памяти. А значит у тебя будет меньше интеллекта. А значит и меньше урона. Короче примерно это в самом начале ролика сказал автор. Можно просто выключить мозг и нагибать. Но в чем тогда интерес?
@@morra-z1s *Можно просто выключить мозг и нагибать. Но в чем тогда интерес?* Нет, нельзя. Если мы говорим о полной группе, то нагибать может каждый. Например лучник, который так же может стрелять за километр, не вступая в бой. Или телекинез + сундук весом 10 мегатонн. Если мы говорим о соло игре, то чтобы нагибать призывателем, нужно довольно неплохо разбираться в механике игры. Эффективность призывателя напрямую зависит от опыта игрока. Достаточно сказать, что львиная доля игроков играет призывателем как юнитом поддержки. Задайся вопросом: почему? Тот же вздувшийся труп, чтобы поднять, нужно уже иметь как минимум один труп, который ещё как-то нужно получить. Без специальных талантов цена такого манёвра будет 3ОД (2ОД понять, 1ОД перегрузка). Тот же некромант сделает взрыв трупа по аналогичной цене: 2ОД телепорт трупа (куда надо), 1ОД взрыв. *Сила призывного существа зависит только от уровня персонажа и школы. Не надо шмот искать. Не надо хитро распределять очки. Достаточно только замаксить призывавшие* Ещё как нужно. Призыватель это не только школа призывания, это ещё и большая память, и высокий интеллект (если ты хочешь им действительно нагибать), и владение другими школами для наличия нужных умений и потенциала в уроне. *Универсальность. Достаточно прокачать на 1 стихийные школы.* Чтобы нагибать - недостаточно. Этого достаточно, чтобы быть эффективным в полной группе из 4-х бойцов. Если ты уверен, что призывателем скучно играть и можно легко нагибать, проверь свою уверенность на доблести соло без волка-одиночки. Напиши потом, на каком уровне тебя размотали. Я созрел для соло призывателя на доблести после 1к часов, и было очень тяжело. Один раз меня размотали во втором акте, один раз уже в арксе, прежде чем я реально понял что нужно делать и как вообще играть. Опять же, не будем забывать, что цена ошибки за призывателя очень высокая. Потому что призыватель не может, как некромант, нажать две кнопки с АОЕ уроном (против которого ещё и резистов нет) и сдуть всех, а при необходимости ещё и повторить. У призывателя весь потенциал в магическом уроне. Против магического урона есть резисты, в том числе высокие, в том числе иммунитеты. Это нужно учитывать. Если говорить о призывателе, который играет в группе - да, это очень скучный класс. Но так можно сказать про любой класс, потому что в группе каждый занят своим делом, и от каждого персонажа не требуется превозмогать за всех. Интерес за тот или иной класс индивидуален, но лично для меня призыватель самый интересный, в первую очередь из-за вариативности. На второе место я бы поставил танка с щитом.
хммм. Значит призыватель с высоким интеллектом. Интеллект вроде за урон заклинаний отвечает? Чем он тогда отличается от аватара, который на старте призывом пользуется? Я так понимаю, обычно аватар на старте вкладывается в превращение. Чтобы поскорее урон разогнать Короче. Подрубай стримы. Пили видосики. Это не сложно, если настроить оборудование. В сравнении разберёмся настолько призывы упрощают игру. И на сколько это интересно. 1 прохождение - максимум призывов используем. Другое - совсем без них ( нет серьезно. Я даже твоим первым подписчиком буду, если ты этим займёшься)
@@morra-z1s Послушай, друг, во-первых видосики пилить мне неинтересно, во-вторых я наиграл в эту игру за десятерых. Просто поиграй на доблести соло без волка одиночки призывателем, без абузов, без читов. И ты поймёшь, что нагибать им не так просто, как тебе кажется.
Эфирная буря - ТОП, и восстанавливает здоровье, и уничтожает противников. Все остальные массовые уничтожалки моих игроков херачат, если они в зоне действия (бывает не прямо, но косвенно попадает), а эфирная буря выполняет две полезные функции.
я сегодня начал проходить игру за призывателя, а тут такой вот видосик попался, удачно) хорошо бы модик чтобы призывные зверушки жили дольше 10 ходов, но что-то в инете такого не нашлось а видос хороший)
@@ПиуПиу-х3ы Дверь в вечность просто продлевает жизнь существ и не даёт им умереть от вражеских атак. А в данном случае сработает перегрузка и вроде как дверь в вечность не сработает.
Помню с друзьями играл на призывателе - хилере - танке. Такой странный набор потому что у моего персонажа почему-то (точно не помню как) было самое большое количество хп и брони. Билд я кстати назвал Джорно Джованна, поскольку он еще был блондином с похожей прической)
я бы назвал последний навык: рандомная х*рня, вперёд! XD Спасибо за видио. Очень полезное. Пришёл поиграть в дивинити 2 после того как попробовал балдур 3....думал насладиться игрой. Но во время первого акта, посмотрев видео роликов об эквипе, билдах и прочем, понял что игра колосально не доделана, а поиграть в хорошую пошаговую игру хотелось. Теперь благодаря твоему видосу пойду делать не типичный для себя билд. Всегда хотел попробовать призывателя - воина с двуручным мечем и тяж бронёй .
Начал за Инфана и выбрал его класс Странник, но вторую школу поменял на призывание, т.к. в его уникальном навыке "Призыв Волка" прописано, что оно зависит от школы призывания и не пожалел. Волка тоже можно усиливать, но вот можно ли навыками я ещё не дошёл просто. По возможности отпишусь что получилось из такого нестандартного класса.
Да, в каком-то смысле Вы правы. Но есть одно "но". Волка нельзя насыщать. Поэтому в итоге, инкарнат будет сильнее. Каждое насыщение даёт инканату различные навыки (даже за исток) А волк всегда будет статичным. Волк полезен как раз своей провокацией. Она может на раунда-два отвлечь Ваших противников и выиграть для Вас драгоценное время.
@@dds6993 Да, я в курсе. Просто так много раз отвечал на этот вопрос, что забыл указать эту деталь. Там также есть насыщения обычной и проклятой кровью.
Недавно с другом играли и я активно использовал призывание. Заметил одну интересную деталь: Есть еще две книги на насыщение - насыщение кровью и проклятой кровью. Кравтятся эти книги так же как и остальные на насыщение, только вместо стихийной книги некромантию. Сам удивлен был. Модов никаких не стояло как и мешочков с подарками. И раз упомянули мешки с подарками, могли бы и рассказать про то тот, что усиливает школу призывания и дает возможность насыщать всех призванных существ.
@@try8627 я то же постараюсь проверить это. В прохождении с другом я уже давно сменил призывание на ближний бой с топорами. Помню, что что-то подобное крафтил до смены класса, но уже не уверен.
@@alexeytg3613 Я просто уже не раз вижу подобное сообщение, но вот ни разу не крафтил, так как мы пытались, но не получалось. Мб, патч вышел или мешки с подарками не до конца испробовали.
Внутренний демон не является призванным существом, не исчезает если призвать инкарната или другое существо. Его урон зависит не от уровня школы призывания, а от военного дела и интеллекта. Гидрософистика влияет на уровень брони, которую даст демон.
@@try8627 Точно есть, но они в каком то из мешков с подарками, насколько я помню (ну т.е. опциональные). первое - некромантия + призывание, второе - призывание + геомантия + источник нефти (Например бочка)
Призывание действительно сильная школа, но интересна в игре только в маг пачке, физ пачка только по шаблону. Прохожу за физа, до 12 вообще можно было скипать ходы после инкарта, так как все в призывание что бы хоть как то вытащить топового инкарта, даже хила норм не сделать. К 16 более менее разбавил некромантией, ну и для адреналина ИУ. А так стеклянную пушку с топовой инициптивой. Но честно каждый бой начинать с разбафа очень утомляет под конец. Жаль макросов встроенных нет для этого. В середине второго акта вообще начало стандартное кровавый дождь инкарт бафы перегруз. Вторым ходом вдову (так как инкарт тратить много очков хода если противники далеко да инициатива на второй ход нулевая). Если через Ивана играть, то дверь ввечноть отлично ложится на волка. Так троллей в дрифтвуте без бочек на 2 уровня младше гасил. Класс реально сильный но повторюсь интересен на маг пачке.
Со многим соглашусь, имбовость в физ. пачке жертвуется увлекательностью, так как, реально, всё превращается в рутину. Оч напоминает игру за лучника, только там ещё хуже: занял высотку и кликаешь (это я о самом стандартном билде). А за магов соглашусь, потому как ты можешь во время боя насыщать своего дружка разными стихиями и гибко переключаться на разных врагов. Даже эти простенькие "перенасыщения" делают игру более интересной, не говоря уже о других умениях и фичах.
Мы с другом играли как-то проходили игру. Первое прохождение (кроме заруиненого нулевого), я взял Ифана и вложился в стельбу, а друг - в призывание. Так что, могу только сказать, как призыватель выглядит со стороны. Сначала перед боем он создаёт поверхность. Часто ему нужна кровавая, на этот случай есть картофелечистка Гриффа и живой я, с которого течёт кровь при получении урона. Потом он призывает своего инкарната и полчаса что-то на него упорно кастует, затем резко начинает бой. По итогу жить инкарнату остаётся раундов пять обычно, так что очень скоро на него падает желание смерти, жизнь на грани, врата вечности и перегрузка - в любом соотношении. После чего бой длится обычно как раз 4 хода - столько времени нужно стрелку, чтобы взлететь на возвышенность и с его шансом крита всех перебить. Но ближе к Арксу стал вырисовываться немножко другой узор. Я всё упорно цеплялся за броню стервятника из-за её бонусов, так что в Арксе после шага "взлететь на возвышенность" меня быстро спускали и всей толпой опускали. И потом начинается интереснейшее кино о том как призыватель танцует с бубном, кастует 1001 усиление, прыгает по всей карте, чтобы самому не отхватить и очень медленно убивает недругов. Повторить во всех боевых сценах Аркса, и вы тоже получите ощущение, что призыватель, это, конечно круто, но ему как-то не хватает капельку урона. И слишком утомляет этот ритуал подготовки к каждому бою - ведь кто ты без своего инкарната? А его надо создать, "одеть", направить и поверить. У нас же остаось ощущение, что нас где-то обманули. Путь игры за призывателя потребовал слишком больших вложений сил и не так круто окупился как пути пары магов или пары физиков.
*Повторить во всех боевых сценах Аркса, и вы тоже получите ощущение, что призыватель, это, конечно круто, но ему как-то не хватает капельку урона. И слишком утомляет этот ритуал подготовки к каждому бою - ведь кто ты без своего инкарната? А его надо создать, "одеть", направить и поверить. У нас же остаось ощущение, что нас где-то обманули. Путь игры за призывателя потребовал слишком больших вложений сил и не так круто окупился как пути пары магов или пары физиков.* Важно понимать, что призыватель - это не персонаж, который играет свои петом, а персонаж, который играет вместе с петом. Хотя, если честно, я недоумеваю, почему вы с другом решили, что призывателю не хватает урона и что этот "класс" требует больше инвестиций, чем любой другой. По факту же, призыватель нуждается меньше всего в инвестициях. Главное - высокий уровень школы, и хорошая память. Возможно, вы с другом собрали посредственного призывателя? Потому что урон огненного инкарната, например, выше чем урон мага. При этом самому персонажу не нужно ничего, кроме школы Призывания и памяти для нужный способностей.
@@dds6993 вполне возможно, что мы собрали посредственного призывателя. В конце концов, это был наш не первый, но, так сказать, второй опыт прохождения игры - первый был запорот вскоре после побега из форта. Однако факт - штука упрямая, и поспорить с ним трудно. А состоит он в том, что, не имея практически никакого опыта игры, создать эффективного воина и мага оказалось проще. Кроме того, говоря об инвестициях, я подразумеваю именно инвестиции терпения - у призывателя очень долгая и удивительно однообразная раскастовка перед боем. Мы даже искали модификацию, которая бы позволила применять весь спектр усилений одной кнопкой, а не шестью. Мне трудно представить призывателя, сражающегося наравне с инкарнатом, но представить призывателя вообще без призванного существа ещё труднее - зачем было тогда вкладываться в призывание? Именно поэтому мне кажется, что без призванного существа призыватель довольно-таки бесполезен. И поэтому призывателю лучше быть гоовым к битве заранее, тогда как для всех остальных неожиданное сражение опасно разве что не самой удачной позицией.
@@МихаилСоловьев-ц3п *Мне трудно представить призывателя, сражающегося наравне с инкарнатом* Почему? Игра позволяет создать персонажа, который будет эффективным призывателем и, например, отличным магом. И не нужно страдать хернёй, кастую перед каждым боем все бафы на инкарната. Такой стиль игры убивает весь интерес за этот класс, потому что складывается ошибочное мнение, что раскастовка для призывателя является каким-то необходимым обрядом перед каждым энкаунтером. Нет, не является. В игре достаточно возможностей увеличить своё ОД и накинуть нужные бафы. Призывателю ничто не мешает вложиться, например, в интеллект и память, а в навыках в призывание и какую-нибудь маг. школу. Получится отличный маг-призыватель, который не будет заложником одного лишь призывания. Само по себе призывание, пожалуй, одна из самых простых в прокачке школ. Можно вещами и рунами, а очки вкладывать во что-то другое, и получить по итогу интересного, разностороннего персонажа, который и без пета что-то умеет.
Вопрос по механике, таланты переходят на инкарната? Например, будет ли саммон накидывать некропламя или кровотечение сквозь броню если у призывателя талант садист?
@@try8627 А жаль, хотя с другой стороны понимаю что было бы слишком оп, если бы талант еще и на тотемы распространялся. Но я бы на такое посмотрел, 3 разных тотема + инкарнат и все под разные стихии :D
подскажите я никак не могу понять, мне нужно прокачивать интеллект? или могу уходить в ловкость и с арбалета наносить урон + призывание прокачивать и без потери урона дамажить тотемами и инкарнатом
Если хочешь наносить урон заклинаниями, то интеллект, если хочешь наносить урон арбалетом, то ловкость и военное дело. Школа призывания может быть как вспомогательной, так и основной. Чтобы инкарнат был максимально живучим, кроме призывания нужно качать гидро и гео. Чистый призыватель это маг: интеллект, призывание, гидро, гео.
Это все дело можно заполучить в Дрифтвуде. Первая ячейка доступна с начала игры, главное снять ошейники. Вторая - это упороться в сюжетку с гномами (Лохаром) и в конце найти Мордуса, сожрать сердце которое он предложит, а бонусом можешь его потом и добить. Третья - в Монастырском лесу найти Ханнаг, помочь ей убить магистров, затем выполнить её квест по спасению Гвидейна около Черных копей на нефтяной вышке. P.S. Есть и другие варианты. Выполнить сюжетку Райкера: принести ему скрижаль из Черные копей и он ценой душ умерших дарует Вам ячейку истока. (Мне не очень нравится этот вариант) Еще можно на Райских холмах найти суккуба Альмиру и выполнить её поручение по убийству Предвестник рока. В результате она путем поцелуя дарует ячейку истока. (Не доверяю суккубам 😅) Еще Джаан дает квест по убийству демона на Острове кровавой луны. Как результат, по завершению дарует ячейку истока. (Неплохой вариант но немного поздновато как по мне + враги не слабые там)
@@try8627 еще вариант забыл заключить сделку с адвокатом можно сразу это сделать по прибытию в дрифтвуд и сразу воином сходить в архив и забрать книгу шквал ударов. Без боя 2 истока на 10 уровне + шквал ударов за 2 истока ну и третья пирамидка
Призывное существо может быть только одно: призвали волка -- инкарнат пропал, и наоборот. Навык призывание влияет на все призывные существа, НО насыщать можно ТОЛЬКО инкарната. Если включить мод Могучие друзья в Мешке с подарками, то можно будет насыщать и других животных.
Да, призывания хорошо комбинируется с другими школами. Только, если не берёшь талант Волк-одиночка, то нужно учитывать, что эффективно на двух стульях не усидишь)
@@perekryostkin7055 Скажу вкратце. Призывание, точнее призывный питомец --- инкарнат, раскрывается именно на 10 уровне Призывания. То есть, нужно как можно быстрее вкачать эту школу. А если отвлекаться на прокачку других умений, то сами понимаете, что это лишь затормозит развития нашего призывателя. Поэтому лучше изначально брать фокус именно на Призывание (если конечно хотите играть через питомца). Теперь по поводу Волка-одиночки. Он накидывает много бонусов, но самый важный для данного объяснения это тот факт, что при новом уровне Вы сможете вкидывать в любую школу уже не 1 очко, а сразу два. То есть, представим у Вас на 1 уровне Призывание = 1. На втором --- 3, на третьем --- 5. То есть, с Волком гораздо быстрее идёт прокачка. Поэтому играя с этим талантом, гораздо удобнее совмещать разные школы, не теряя эффективность. И это касается не только Призывания, а и других школ. Просто нужно запомнить, что Волк бафает персонажа по всем фронтам, от чего естественно становится легче играть и прокачиваться. Если Вас интересует что-то другое, то смело спрашивайте)
Во-первых почему собственно и да😅. Решил обновить тему дивинити на ютубе, пускай живёт и цветёт. Во-вторых я думал о навыках призыва из других школ, но поскольку я буду поочерёдно разбирать каждую школу, так значит там и рассмотрю их, чтобы несколько раз не переупоминать эти умения и не посылать людей со других видосов на этот)
Как я понимаю по вышесказанным комментариям лучше специализироваться на одном из уронов - маг или физ? У меня получилась солянка из себиллы призывателя-некроманта, принца пирокинетика война, феин убийца куродел, и ифан стрелок. Маг урон компенсирую инкарнантом в случае чего. Это норм или лучше переквалифицироваться чисто в один вид урона?
Я тебе больше скажу: я со своей пачкой толком так и не разу не прошёл игру с разделением на физ. и маг. броню одновременно. Мы всегда специализировались на чём то одном. Физ. дамаг здесь стабильнее всего, так как к нему нет практически сопротивления и легче наносить урон, но не так интересно. А вот магическая пачка достаточно сложна, ибо нужно правильно комбинировать умения всей пачки, зато играть интересней. А вот сборная солянка ещё сложнее, т.к. нужно многое понимать в игре и очень правильно комбинировать приёмы друг друга, да й вообще солянка это про тимворк и хорошие билды. Просто на определённом этапе может показаться, что солянка неплоха, пока не повстречаете несколько боссов. Вот тогда придётся попотеть. Я вот что скажу, не нужно бояться экспериментировать, ибо на корабле есть зеркало. И если что-то пошло не так, то можно запросто переквалифицироваться во что-то другое)
@@try8627конкретно если босс один, то это не вызовет проблем, торговца в радости на пять уровней выше что ль был, тупо выбил физ броню и станил досмерти, а вообще классное комбо получается через разрыв сухожилия и превращение в курицу, бегает себе урон наносит. Застрял вот на нефтяной вышке, клякс много ещё прыгают ска через пол карты, пробовал перекинуть повешенца телепортом, но это нечестно получается, может просто рановато забежал на 11 уровне. А так я тупо понять не могу как фармиться постепенно, какие квесты выполнять рано, какие нет вот и забредаю куда пока не надо
@@РусланСибагатуллин-щ6з Да комбинации лютые. У меня кста любимая это разрыв сухожилия и превращение😅 По поводу нефтяной вышки, не совсем тебя понял в чём нечестность... Типа, у тебя есть телепорт, так используй его по предназначению. Я тебе больше скажу, мы в первом прохождении очень долго не могли пройти эту локацию: мы использовали много ящиков и бочек, чтобы заблокировать кляксы(которые иногда почему-то пролетали сквозь низ); мы юзали все возможные свитки и бомбы, но помогло лишь одно. Когда мы придумали этот план, то чувствовали себя первооткрывателями-мудрецами. В чём суть: мы взяли несколько ящиков в инвентарь и начали драку. С лёгкостью вынесли все нефтяные кляксы, а когда появились огненные -- мы телепортировали пленника ко входу в пещеру (там ещё торговка сидит) и после этого сами туда прыгнули, после чего заблокировали к нам путь ящиками и таким образом отбивались дальними атаками от одиноко-прибывающих клякс. Это было омега круто. А сейчас это проходится просто и на ура. Что я могу тебе посоветовать по прохождению: заходи в любую локацию и смотри уровень своих врагов. Если они на один выше, то это в принципе ещё норм, но если на 2 и больше, то уже либо полагайся на холодный ум и продуманную стратегию, либо лучше возвращайся и пытай удачу в других местах. Здесь вроде как локации начерчены последовательно, и, смотря на вражеский уровень, можно понять что и куда. Мы же когда только прибываем в Дрифтвуд, всегда стараемся выполнить все возможные квести в самой деревне, ибо таким образом можно тут же получить уровень. А потом: либо двигаемся к Погосту, либо налево к большому замку дворфов, НЕ ЗАХОДЯ В ПЕЩЕРУ (там оочень сложно). А по солянке, будь готов иногда получать лещей, т.к. это тернистый, но забавно-интересный путь...
@@try8627 чувака пока висеть оставил короч, пошел в пещеру бить богиню, вот в 4 часу ночи я ее наконец грохнул и не дал этой ске заспавнить волков, как всегда спасла курица😄(вряд-ли бы там физ пачка сработала тем более я был на два уровня ниже) эта игра вызывает меня такой же восторг, когда я играл ещё мелким в денди гонял, когда неделям бьешь босса и наконец убиваешь😄
@@try8627 а вообще путь бегства не по мне, я обычно до максимума пытаюсь выжать все из себя и героев, в первый раз когда пытался пройти забрел на пещеру в лесу где героев раскидывает, как то вылез оттуда на 9 уровне, а вообще чем меньше знаешь историю, тем больше пишешь свою, так что читаю прохождение только из за морали и выбора меньшего зла😄
Неа, браток или... сестрич... кароч не важно. Усиливать навыками (насыщения, имеется в виду насыщения) можно ТОЛЬКО инкарната, а вот само умение Призывание улучшает характеристики других призивных существ. Костяная вдова показана в видео, где была разобрана школа Некромантии. У нас есть на канале этот видос. P.S. Если интересует навыки, которыми можно усилить или повзаимодействовать с Костяной вдовой, то вот они перечислены: Дверь в вечность, Перегрузка, Каннибализм. Если ты хочешь юзать насыщения на вдову, то тебе обязательно нужно активировать модификацию с Мешка с подарками. На канале также есть видео о данном мешке.
Если включить в мешке подарков Могучие друзья, то можно насыщать всех призванных существ. Если насытить костяную вдову нефтью - у вдовы появляется навык активная броня - аоэ удар физикой, зависящее от текущей брони. Имхо слишком имбово, поэтому стараюсь такое насыщения не использовать. (10-11 уровень персонажа. 20 призывание + насыщение силой + каменная броня - даёт более тысячи физброни. Значит вдова бабахнет по площади так, что никого не останется (под перегрузкой вообще- демонов с острова кровавой луны с 1 хода сносит). Поднятый труп, насыщенный огнём - получает навык взрыв трупа, который обычно в 2-4 сильнее, чем может произвести специально заточенный под это некромант. Я стараюсь насыщать только слабых существ - стервятника того же, чтобы было много тактик и интересно играть. Насыщение нефтяной капли, чтобы давала дополнительные очки действия твоим персонажам и тп. Думаю, если автор канала сделает обзор по насыщенным существам с возможностью применения и тактика - было бы очень интересно
@@grigoriyshumilin2769 Не знаю будет ли подобное видео, потому что тут ничего особо примечательного нет. Просто используешь насыщения на других существ и они получают соответствующие навыки, как и инкарнаты...
Скучноватый класс.) Одеваешь как танка с щитом и интеллектом, излишки в телосложение, а сущность гномика сама по себе имба. Ну и каждый ход ставишь тотем. Вы поливается всё подряд. Кстати, думаю, что хороший класс для соло игры если брать ифана. Его волк тоже бустится от призывания.
Хах, друже😅 Подумал о "Славном друже Обломове" Так вот, уже многие об этом написали. Также не упомянул о Насыщении кровью и проклятой соответственно. Факт в том, что никто не рассказал, как разблокировать эти рецепты. Типа, в обычной игре они недоступны. Нужно активировать мод с Мешка с подарками "Могучие друзья". Именно так рецепты и появляются. Это единственная причина, по которой я не упомянул об этих навыках. Я не играю с этим модом и не знал о них)
С другом сейчас играем, у меня изначально была вкачена некромантия и я был дальником, потом мы докачались до 7 лвл и теперь я некромант призыватель с посохом, такая дичь на самом деле, думаю второй раз полюбому буду проходить и уже совсем по другому, а то билд сомнительный получился, но главное что весело и играть можно )
Зачем некроманту посох? Он же для ближнего боя. Возьми жезл электрический например. Во 2 акте будет электрический жезл Шамор Доран с бонусом к призыванию и парному оружию. Его можно скопировать с помощью воровства у божества. Если играешь нежитью, то украсть оружие не получится, только шлем. Тогда как вариант жезл и щит. Качай максимально интеллект, военное дело и призывание. Для некроманта не очень важно какое оружие у него в руках если урон только заклинаниями. Школа некромантии одна из самых сильных, а вместе с призыванием вообще имба.
@@MAiq_Picaro_1366 нахера ему жезл если качать военное дело? военное дело не работает на магический урон, если качаете военное дело для некромантии, то берите оружие с физ. уроном, потому что на оружии с физ. уроном часто есть бонусы к силе, военному делу и тд., то есть к умениям которые будут бустить саму некромантию, или ваш урон с руки оружием, а если вы хотите играть через маг. урон, то некромантия вам вообще не нужна
@@Gvalhgvin потому что человек, которому я написал ответ играет некромантом-призывателем. На жезл Шамор Доран бонус к призыванию. Можно и кинжал Ядовитое Жало взять. Внимание! Диктую большими буквами. Некроманту оружие нужно не для урона, а для бонусов на нём. Некромант это маг, который атакует заклинаниями. Если использовать оружие ближнего боя с физ. уроном это уже воин, использующий некромантию как вспомогательное средство. Некроманту можно и гидрософистику прокачать, тогда и магический урон будет. Получится жрец через интеллект (военка + гидро).
Уже отвечал. Перекопирую: Скажу вкратце. Призывание, точнее призывный питомец --- инкарнат, раскрывается именно на 10 уровне Призывания. То есть, нужно как можно быстрее вкачать эту школу. А если отвлекаться на прокачку других умений, то сами понимаете, что это лишь затормозит развития нашего призывателя. Поэтому лучше изначально брать фокус именно на Призывание (если конечно хотите играть через питомца). Теперь по поводу Волка-одиночки. Он накидывает много бонусов, но самый важный для данного объяснения это тот факт, что при новом уровне Вы сможете вкидывать в любую школу уже не 1 очко, а сразу два. То есть, представим у Вас на 1 уровне Призывание = 1. На втором --- 3, на третьем --- 5. То есть, с Волком гораздо быстрее идёт прокачка. Поэтому играя с этим талантом, гораздо удобнее совмещать разные школы, не теряя эффективность. И это касается не только Призывания, а и других школ. Просто нужно запомнить, что Волк бафает персонажа по всем фронтам, от чего естественно становится легче играть и прокачиваться. Если Вас интересует что-то другое, то смело спрашивайте) Да, однозначно стоит. Смотрите, Волк-одиночка бафает абсолютно всё. Это касается не только Призывания. Этот талант создан специально, чтобы игроки с одним или двумя персонажами чувствовали себя комфортно и нормально проходили игру. Но на деле, он даёт прям слишком много, из-за чего некоторые игроки просто игнорируют этот талант.
@@perekryostkin7055 Ну скажем так, есть три качества, на которые нужно обратить внимание: Восприятие --- если хотите ходить раньше, Телосложение --- если хотите больше здоровья и Память --- если уже нет места новым навыкам. Остальные три, призыватель может выбирать конкретно под билд, а билд у призывателя может быть абсолютно любым. Хотите быть магом --- Интеллект, хотите лучника --- Ловкость, а уж если потянет на меч --- то естественно Сила. Вам нужно определиться, что Вы хотите получить в итоге. Сами понимаете, инкарнат (Ваш призывный питомец) сущность универсальная. Оно может становиться невидимым, лупить физ. или маг. уроном, лечить, накидывать негативные эффекты и т.д. Поэтому, когда определитесь с билдом, то дальше нужно будет взять(если хотите) ещё одну школу и придумать под себя соответствующее оружие. Например: хотите быть лучником-призывателем. Качаете Призывание + Мастерство. А в качестве оружия берёте лук или арбалет. Для этого нужно качать именно Ловкость. В крайнем случае, просто наведитесь на Ваше оружие или навык, и там зачастую будет указано, какое Качество даёт бонус. Призывания, как я уже упоминал, нужно качать в первую очередь, т.к. наше призывное существо становиться наиболее сильным именно на 10 уровне Призывания. Неважно каким образом Вы достигнете этого порога. Может Вам повезёт на шмотку, которая будет давать, например, +3 к Призыванию, тогда прокачать можно лишь на 7. В любом случае, желательно достигнуть 10-ти. Тогда наш Инкарнат будет очень мощным и сильным особенно на начальных порах. Как только достигнете этого порога, можете задуматься о другой школе, вернее о комбинации с другой школой. Тогда будет эффективней всего. Не исключаю, что можно и по другому прокачивать всё это дело, но, я бы советовал попробовать именно такой способ.
Недавно первый раз прошёл дивинити 2, полностью, все квесты. В чём суть прохождений еще по несколько раз? Всё время наигранное , больше половины это лутание ящиков) мне лень делать это еще раз)
Хмм. Ну как сказать. Вообщем сидишь ты такой с друзьями одним вечером и делать особо нехер. И тут кто-то из вас "Ну шо пацаны, дивинити?". Все такие "Ну ё-моё!", но соглашаются. Все запускаем игру, придумываем новые охренительные билды и стиль игры. Благодаря повторным прохождениям можно узнать оч много нового, как в плане лора, так и скрытых механик, багов, фичей и тому прочих приколов. Это очень интересно. Вот к примеру битва с Даллис в самом начале на корабле Госпожа Месть. Мы на 400+ часу не знали о такой возможности, как кликнуть по баллистам во время боя, чтобы они вне боя начали херачить по всем врагам и смешным образом убивать их... Просто дивинити это рельсовая игра, но лишь в плане сюжета и прохождения. А вот в плане механик, фич и особенно новых билдов это уже нечто другое. Тут уже всё зависит от твоей фантазии. Объяснить сложно, так как это равносильно возвращаться в любимую игру, чтобы просто вспомнить кучу приятных моментов и протестить новое с крохой опыта на плечах. P.S. в недавней нашей игре, мы запустили рандомизатор и каждому раздали случайно оружия и школы. И задача каждого была как-то выкрутится и придумать что-то охренительное)
Их нельзя купить. Тебе нужно объединить в меню крафта любую (только без истока) книгу пирокинетики и призывания. Таким образом получишь книгу насыщение огнем. Для насыщения ядом нужно объединить любую (только без истока) книгу геомантии и призывания. С остальными аналогично. Если объединять с книгами которые требуют исток, получатся усиленные версии. В случае с огнем насыщение некропламенем, а с ядом - насыщение кислотой. Но для этих мощных насыщений требуется исток.
Кто-то из комментаторов уже говорил про книги насыщения кровью и проклятой кровью, что крафтятся призывание + некромантия (с истоком если проклятая)? И вы почему-то не упомянули в видосе и никто про проклятую кровь не рассказывает, а её навык за 2 истока от инкарната ломает кабинеты)))
А можно поподробнее? У нас почему-то не получается в упор скрафтить насыщение кровью. Оно же от мешка с подарками на рецепты включается, верно? Или от другого какого-то? В общем, мы играем с мешками, но соединение книг некро + призыв ничего не даёт :(
@@taniatania3209 Для этого нужно активировать достаточно неочевидную модификацию Могучие друзья, если я ничего не путаю. Почему в видео нет об этом ни слова, потому как сам узнал об этом от комментаторов, ибо я этот мод не активирую, из-за того что слишком имбалансный. По факту Призыватель и так очень силён, а тепер может насыщать кого угодно. Я такое не люблю, но вот рецепт походу в этой модификации.
@@try8627 аааа оооо, спасибо)) Голову сломали, почему не крафтится. Передам нашему призывателю в пати, мб проверим. Мы почему-то думали, что оно в мешке с доп рецептами.. но тут надо подумать, конечно, включать или нет.
@Tania Tania Ага-ага. Так мы тоже так думали... И были удивлены, что в описании мода "Могучие друзья" об этом ни слова. Это я уже так чисто прикинул: если не в моде с рецептами, тогда где? А самое интересное, что многие зрители об этом написали, но никто так и не сказал, какой мод это активирует. Просто: "Ты забил упомянуть о насыщении крови". А я не забывал, неа. Я даже и не знал😅
Не только информативно, но смешно в моментах. Когда её раздадут бесплатно и выйдет БГ3 или ремастер НВН2 и ты наберёшь 100к, я буду писать что был тут с почти 10к и знал и верил).
Непонятно, зачем делать призванных существ за другие классы, если один призыватель может призывать только одного. И все они хуже инкарна. Если бы ещё эффективность не зависла от прокачки призывание, было бы ок, а так другим классам и без этого есть что вкачивать.
@@demahob9936 а это наверно с божественным талантом "Ловец душ" из мешка с подарками. С ним на месте погибшего компаньона можно призвать зомби, который не конфликтует с инкарнатом или другим существом. 10:50 ua-cam.com/video/3tJlRp6irG0/v-deo.html
Нуу, по урону точно нет. По универсальности да: он и магам, и физикам поможет. И не сложный по геймплею. Но можно сделать имбовым билд: взять Мастерство + Призывание (после того, как Призывание будет на 10) или взять Некромантию + Призывание.
Возможно, что я ошибаюсь, но я прошел практически одним набором действий(он, увы, всегда один).Т.е. это минус игры. Рано или поздно приходишь к одному варианту прокаста, который выносит всё. Без всяких раздумий над школами и т.п.
@@prussax Ой тогда не согласен. Просто про любую игру можно так сказать. Тот же ведьмак 3 можно на изи пройти мечем и знаком Квен; или Скайрим взять лучника и убивать всех. Зачем их тогда перепроходить? Что именно вынуждает нас переигрывать и не забросить игру? Возможность придумывать всё более интересные и запутанные билды. Вот, например, у нас "один и тот же набор действий" возможен только аж к 16-20 уровню, т.к. именно тогда мы получаем последние навыки наших школ, и это не учитывая комбинации из других школ. Мы можем творить адски интересные вещи и выиграть таким способом, в этом вся суть. Я не спорю, что можно пройти одним набором действий (это лучник, призыватель и т.д.), но зачем, если игра представляет огромное поле для размышления над созданием охрененного уникального билда? P.S. сколько прохожу эту игру с друзьями, и всегда оч интересно и каждый раз по уникальному...
Конечно можно. Всегда будет возможность призвать кровавого инкарната. В некромантии есть два существа, урон которых зависит от школы призывания, это вздувшийся труп и костяная вдова. Массовый призыв тотемов ещё. Рекомендую посмотреть ролик Наблюдателя: "Divinity original sin 2: Definitive edition. Класс Призыватель. Окончание гайда. Тотемы некроманта." Призыв внутреннего демона тоже подойдёт некроманту. Количество маг. брони, которую даст демон, зависит от уровня гидрософистики. Урон по маг. броне зависит от интеллекта. От чего зависит физ. урон нужно проверять, либо от военки, либо от уровня призывания, либо от того и другого.
Я бы лучше рекомендовал играть в пачке из двух персонажей и каждому дать волк одиночка Вы получаете: больше од, 2 очка навыка по цене 1, больше домаг, больше опыта.
Люса призыватель саппорт с двумя лютнями ласлора-топ билд,максимум импакта для всей пати.брони накинет,хильнет,поднимет,бафнет урон,скорость и на лютнях нет КД(а там воодушевление+благословение/ускорение/восстановление массовые за 1 очко)
@@try8627 единственное-в таком билде саппорта почти все скилы за исток практически бесполезны,если пати физовая.на первому ходу врата юзать так себе затея,грохнуть инкарнанта на тактике пока еще не смог ни один враг(не дошел до аркса,там посмотрим),а хила у нас и так валом без истока.
@Bear Daddy та да. Но ведь истоковый способности не обязательны к использованию. Если без них всё тип-топ, значит круто. И по факту, не юзаешь силу божественности, а значит силён как простой смертный😅
лучшее дополнение школе некромантии. Кто некромантию развивает в первую очередь и не знает что брать сопутствующей школой - надо брать школу призыва. Это единственная школа дополняющая урон физикой, как все заклинания некромантии. К тому же вздувшийся труп будет взрываться намного больнее, я уже не говорю о паучьей королеве...
@@try8627 военная школа, как и мастерство охоты искусство убийства увеличивают урон скиллов от оружия и одной из основных статистик Сила Ловкость или Интеллект. Так вот от какой характеристики из трех в этих школах будет увеличиваться урон на прямую зависит от оружия в руках. Так с кинжалом, копьем, луком урон в от скиллов в любой из этих школ будет основываться на ловкости. Такой фишки у магических школ нет. Все магические школы зависят от уровня и интеллекта, в том числе и некромантия. И вот основная мысль: некроманту нужен урон исключительно физикой, если взять в руки меч то он при ударе по врагу будет бить физикой, и скиллы от военного дела будут основываться на физике и весь урон будет физический, но если я, прежде всего некромант, то я качаю прежде всего интеллект, а силу не качаю. И военное дело будет слабо, так как урон скиллов в руках с мечем зависит от силы. А вот и раскрутка всей мысли: Некромант с большим интеллектом в руках с посохом имеет мощные скиллы, и скиллы военного дела тоже сильны, но при ударе врага посохом по голове урон будет магическим а не физическим, и самое печальное - все скиллы военного дела, с посохом в руках, бьют магией, по магической броне а не по физической, более того, тип урона зависит от посоха в руках, если он воздушный то урон скиллами военного дела будет воздухом. По этому школа призывания тут выигрывает, так как некромант имеет мощных призванных существ, призывать он их будет в основном на крови для физ урона, а крови будет много. А пока миньоны расправляются с врагами нанося им физ урон некромант добавляет им немного проклятий и урона сверху своими уже не слабыми скиллами. А в руках можно носить любое оружие, хоть арбалет для дист. атаки, тут уже на скиллы эффекта от оружия будет 0.
@@carinafox2335 Ну тут, по моему мнению, Вы и правы, и нет. Смотрите, в чём прикол: Если брать фразу "лучшее дополнения некромантии" то всё же это будет любая физическая, но желательно Военка. Почему? Потому что военка увеличивает урон. То есть, можно норм так быть тем же двуручником и кастовать навыки военки и в то же время устраивать суету навыками с Некромантии. Да, согласен, качать Силу и Интеллект не особо выгодно, но всё же урон будет приличным + кстати вампиризм. Теперь о Вашем варике: я бы брал либо два жезла, ради большего кол-во плюсов к характеристикам или же жезл+щит, чтобы иметь хорошие бонусы к физ. и маг. броне. Посох это тупо мимо. Это первое. А второй бич этого всего -- это Призывание. Дело тут в том, что Призывание нужно как можно быстрее прокачать до 10 уровня, потому что именно тогда наш инкарнат станет оочень сильным. Если Вы просто берёте Призывание чисто потому, что инкарната можно сделать физиком, то это не особо эффективно. Он просто отвлекает на себя врагов, при этом не внося ничего полезного. Если хотите играть Призывание+Некромантия, то сначала нужно прокачать как можно быстрее Призыв, а уж потом Некро. Иначе это слабо будет. А вот с Военкой такой беды не будет. Прокачивая саму Военку, выигрывают две школы, ведь обе приобретают в уроне и эффективности. Именно поэтому я с Вами и согласен и нет. Но тут уже каждый сам решает, ведь соглашусь, это не очень удобно, что Некро = физика и интеллект... хотя и в некоторых местах логично.
@@try8627 мне показалось что военка увеличивает урон отчего-то другого. Урон навыками некромантии урона вроде как не увеличивало. Но нужно перепроверить. Я играю в Дефинитив идишин, может по сравнению с классикой есть разница. Я качала некроманта и миксовала в процессе его со всеми военными навыками, так что к 7 уровню, в волком одиночкой у меня 10 некромантии и 7 призывания (с одетыми предметами). Не долго до 10 осталось. А дойду до корабля так сразу призыв 10 будет. У меня в группе подруга лучник, у нас 100% физика, с Инкартом в помощь на тактике довольно легко. Лучники тут вообще сильны, это я уже сама заметила, а Вашими видео-обзорами утвердилась в этом.
@@carinafox2335 Военное дело увеличивает *весь* физический урон _персонажа._ Это универсальный, мультипликативный бонус. Для некроманта в первую очередь важен урон, который исходит от персонажа, и уже в десятую очередь урон, который исходит от призванных существ. Урон Вздувшегося трупа продуктивнее поднимать через Перегрузку (способность Призывания, стоит 1ОД), а не через сомнительную инвестицию в Призывание. Перегрузка даёт +100% к базовому урону существа, что аналогично вложению 10 очков в Призывание.
4:55 а еще можно вне боя его призвать, потом под определенным насыщением (при помощи хамелеона) зайти в бой, дать какой-то скилл, а потом перепризвать вне боя и все по кургу. я так на первом прохождении в Дрифтвуде убил ужасную тварь возле алтаря. мне эта идея казалась настолько гениальной) но я прекрасно понимаю, что это абуз и больше я так не играю
Ого, реально прикольно. Я вот что скажу, любой абуз в этой игре гениален и в первый раз настолько радует, что ты сам к этому пришёл и смог переиграть игру, но потом приходит понимания, что это грозное оружие и нужно себя в этом ограничивать(
призывные существа в военкомате, а в игре призванные)
Охохох, я Вас понял. Язык не родной, поэтому приходится учится азам😆 Но оплошность смешная согласен)
@@try8627 Да шо ты в самом деле. усё у порядке)
@@try8627 а какой родной? для неродного слишком хорошо владеете)
@@antonpugin7068 Ваши предположения?
Я просто в детстве увлекался, скажем, комиксами. И они были на русском. Поэтому я как мог, так и учил. А потом подрос и литературу начал изучать и понял, что на родном совсем не то. Русский же более серьёзный и вычурный. И по факту да, я самоучка: что-то там подцепил, что-то сам нашёл)
@@try8627 мой предположение - украинский
По дивинити смотрю только этот канал ) несмотря на небольшое количество подписчиков, мне нравится подача с мемасиками ) Саша, 28 годиков))
Спасибо за приятный отзыв) 😀
Кстати тоже смотрю только этот канал по ДОС2... качественный))) приятно смотреть не на уже пройденный локации а на вновь собранные
Подписываюсь под каждым словом)
Блин, очень классные проработанные видео с понятными, а главное дельными советами... Очень круто, спасибо! Я редко подписываюсь на кого-то, но сейчас - как раз тот случай...
🙂)
Отличный гайд! Классная реализация, всё наглядно и по полочкам.
Единственное, что забыл рассказать про навык "Призыв внутреннего демона". Выдаёт Джаан, если выполнить его квест с уже 3-мя очками истока.
У меня как раз в 1-м прохождении Лоусе призывательницей была, очень аутентично вышло.
Спасибо) О навыке и вправду забыл. Как только выпустил ролик, сразу же про него вспомнил(
Если использовать отложение хода для призванного существа и играть пачкой призывателей, то можно наложить на него 4 перегрузки. Урон станет просто космическим.) Каст её вне боя на существо в бою - читерство, так как делает ваншотных существ. Красивая и честная имба: взрыв трупа под 4 перегрузками.)
О да. Я кнопку отложить ход заметил лишь на 3 прохождение и по тупой случайности😅Тоже можно всякого наворотить.
А что за кнопка така? В каком месте она находится?@@try8627
Спасибо за видео)
Очень качественно (особенно СПАСАБАМ БЛЯТЬ УХХ КАК ТРИГЕРИТ), надеюсь будет ещё больше подобного контента
😆...подобного контента и подобных словечек. ААА спасабАми
Хотелось бы увидеть видос про всех призываемых существ включая тех которые за квесты
Хм, в принципе можно. Но вроде где-то на ру-тубе есть подобное видео.
Одно из любимых прохождений - гидрософист плюс аэротург. Очень удобная партия, много контроля, лечения, урон против нежити и телепортация с рокировкой творят чудеса. Спасибо за видео.
Согласен с тобой. Я вот лично за воду и электричество, а соавтор за огонь, яд и нефть. Потом нереальные счета по коммуналке приходят за все эти стихии ))
Круто, очень красивая подача материала, было интересно слушать и смотреть.
За это на самом деле боялся, так инфы, особенно про инкарнатов, было много. Но спасибо за приятные слова)
@@try8627 небольшое дополнение нефтяной тотем замкдло накидывает при атаке
@@Alexvolh1 Тоже так думал, но это оказалось заблуждением. Он просто бьёт нефтью, то есть землёй. Если это не так, то прошу поправить меня)
я не играл во 2 часть. Но в первой части, сопротивление к огню 130% было нужно для того чтобы не умирать от лавы или быть иммунным к огню. По идее нужно 100%, но стоит зайти в огонь или лаву как накладывался эффект горения, которые срезал 30% сопротивления к огню
Интересно , может правда с лавой сработает
Тут 115 надо, ну или 120 если некропламя поймал
просто нужна одна шмотка на невосприимчивость к эффекту горения.
По поводу заклинаний насыщения. Есть ещё насыщение нефтью и его можно скрафтить, используя книги: призыва и земли, а так же бочку с нефтью.
Делал призывателя с акцентом на существ, минимум дамага, максимум живучесть. Плюс к этому различные полезные недамажные навыки из разных школ, которые не зависят от характеристик: телепорты, бафы, дебафы и т.д. Держал его на расстоянии от гущи битвы, а из-за большего количества ХП и Защиты соперники бьют обычно его в последнюю очередь. Довольно полезный саппорт получается))
Да, есть такая схемка. Тоже так играл)
Играли втроем играл так же как ты НО я максил прищывание и на остаток брал саппортские скмлы разных школ по итогу получился очень сильный саппорт который может вообще бесконечно жить если только его не ваншотнут, с демоном который дамажит довольно сильно и стеклянной пушкой(куда без нее 3 панели спелов как никак) и это не самый простой класс, как было сказано, это вам не лучник какой то за которого встал повыше и атакуешь по кд все нужно продумывать что и как сделать за такого чтобы максимум эффективности иметь, в ласт бое против лучезарного(или как его там не помню уже) друзей убили быстро хоть и сейвил их, а сам жил еще ходов дофига убил почти всех врагов потом увы ваншотом убили, если бы не это так бы прошел фактически в соло, короче мало понерфили суммонера: в билде через саппорта и призывание он имба полная, которая может в соло армии разваливать и это еще без одинокого волка(в троем же играли)
Могу ошибаться в версиях, но в difinity edition нефтяной тотем вешает на врага замедление, в зависимости от ситуации крайне полезный чтобы замедлить вражеских физушников ближнего типа (хотя чёрт знает этого тотема по кому он решит выстрелить)
Прошёл игру 8 раз. И теперь подъехали норм видосики. Лайк поставил, задумался о 9-ом прохождении. Надо остаток ачивок собрать...
Ух, ничего себе. Приятно, что даже забористых олдфагов могу подзадорить на повторное прохождение)) А у меня с ачивками беда, 70%. С введением мешков с подарками, которые я и моя пачка активно используем, отключают достижения. Такие дела, увы(
Поиграв в эту игрушку пришёл к мнению, что это самая лучшая ветка развития. Она весьма имбова на грани читерства если сделать всё "правильно" в раскачке, так ещё и прекрасно себя чувствует в любых сражениях за счёт универсальности. Особенно круто ощущается этот класс за нежить, ведь призвав ядовитого он становится отличным хиллером. А если ещё и подготавливать территорию перед битвой так и вовсе не оставляем шансов нпсишкам.
Сделал основным навыком у гг при втором прохождении, на первом не вкачивал никому, поэтому толком представить не мог, на что способна эта школа
После стала любимой, так как на каждое слово в ней всегда найдётся ответ в виде огромного беса =)
Да, это так. Эта школа универсальная и подойдёт любой пачке героев)
Наверно моя любимая школа.
Всегда беру стеклянную пушку и инкарната.
Так же вкачиваю восприятие ,чтобы первым ходить и лук)
Порядочно, ни добавить ни убавить) 👍
Если бы не этот канал, то плакал бы мой энтузиазм играть в ОС2 каждый день и пробовать новое. Спасибо!
Вау, если мы ещё кого-то вдохновляем, так это получается приятно вдвойне)
Я всё пытаюсь слезть с OS но всегда возвращаюсь к ней после любых игр.
пробовал проходить в 4 призывателя. Первые пару часов игры это очень забавно, что по полю боя бегает зоопарк, но ближе ко 2 акту очень устаешь на каждом персе забафывать и призывать инкарната
Пока сделал перерыв с дивинити но лайк в поддержку ролика лови авансом )
Благодарю от всей души)
@@try8627 будет время зайду поставить лайк с компа уже за содержание 👍 и попробую школу призыва
@@ovadyazinger8968 Дава-давай)
И снова на высоте. 👍 я даже себе межиировые врата захотел взять. Правда скорее всего до 5 качать придется а это много(((
Межмировые врата это толковая тема. Игра проходиться, понятное дело, и без них. Но зато с ними такое можно воротить...
@@try8627 это да. Я об этом подумал... апофеоз+врата+бросок камней+сброс кожи и следующий ход бросок камней +огненный дождь и все
@@andaskulanbaev4281 Нужно только взять солнечные очки, отойти после этого на несколько километров и наблюдать за огромным "растущим дымным грибом" от такой связки😅💥
@@try8627 😆👍
Чтоб создать книгу насыщения нефтью нужно объединить некромантию, призывание и бочку с нефтью (любой источник нефти). Проклятый вариант это одна книга истока (гео или призыв) + источник нефти. Мало ли кому пригодится. Всегда делаю призывателя саппортом. Баффер + хил. ))
Спасибо за разъяснение. А от меня лайкос за призывателя-баффера-хила. Одобряю такую штуку и сам так играл)) 👍
Я бы еще добавил, лучше не делать призывателем ГГ, или того, кто с убеждением, чтобы проще вызывать перед боем.
Хороший гайд, по призыванию интересная ветка жаль ее понерфели точне инкарнанта на 10 лвл. По талантам неплохо подойдёт навык на уменьшение ОД при использовании гранат/свитков все таки Молния с рандомным уроном не так стабильна, а вот гранаты прекрасно создают нужную поверхность, а свитки нужны чтобы атаковать во время простоя. Удобно делать из призывателя подобие шамана, ну типа каждый раз спамить тотемы, хилить, бафать и закидывать заклинаниями.
Кстати ещё можно призывать паука (некро) или слизня (пиро), ну и квестовые животные
Ну нерфили или нет, но играется стабильно крепко)) По поводу таланта амбидекстр: я бы предпочел взять во вторую руку щит. Но здесь каждому свое) С подобием шамана согласен. 👍
Я всю свою сознательную жизнь пытался найти ответ на вопрос: почему я так не люблю использовать расходники?
@@jidopoliamorfnayatkanevidn2679 Под расходниками что имеешь ввиду? Если гранаты то они мало эффективны в плане урона, куда полезнее накладывающие эффект, например дымовой шашкой можно просто спрятаться и переждать ход, кишками с водой создать водную поверхность и т.п. Еда/зелья настоящий мастхев особенно с талантом увеличивающий эффекты. Даже на лоу лвлах 2 ловкости/
силы решают, а на хай лвле прирост будет порядка 15-20 ловкости/силы. Вообще зелья в игре мастхев, жаль создание так себе, вечно нехватает растений. Свитки - имба, талант на уменьшение ОД, макс аэротургии, берешь адреналин и 4 раза цепная молния так как стоит всего 2 ОД и не требует очки истока. Опять же сложно делать, ингредиенты редкие.
Кстати тоже раньше не использовал, но это часть геймплея и он выглядит совершенно по другому с использованием
@@NeonBug-b4w я в принципе во всех играх максимально пытаюсь сэкономить на свитках , зельях и т.д , не знаю почему , всегда оставляю на потом , но это потом не случается...
@@jidopoliamorfnayatkanevidn2679 аналогично. Как то жалко их тратить. Но стараюсь перебороть это в себе)
Очень качественно, просто кайф
Спасибо)
Чисто теоретически, можно ли пройти игру на классике, создав гибрида призывателя и убийцы с двумя клинками? Или это совсем неэффективно? (Играю с волком одиночкой)
Приветствую, я думаю смысла не будет. Призыватель хоть и сильный класс, но все-таки отстаёт от убийцы. По началу, это, может, будет, интересно смотреться, но уже в середине 2 акта произойдёт то, что ты просто забьешь на призыв, так как убийца начнёт сношать всё, что движется. И смысла уже не будет играть за призыв.
На классике с волком одиночкой всё можно. 10 единиц можно набрать вещами у рунами, даже 15, если на шлеме, доспехе, амулете и кольцах будет по 2 очка призыва. Кинжал Ядовитое Жало можно скопировать с помощью воровства у бога. Скопированный кинжал можно сделать полностью ядовитым (без мода) или полностью огненным, если включен мод. В доспехи можно вставить мистические ядовитые руны, дающие +1 к призыванию.
Руны можно вставлять прямо в бою бесплатно, ОД не тратятся.
Можно, но будут сложности. Получить 10 призыва можно на 3-ем уровне с талантом мастер на все руки (и волк одиночка). Играть за эльфа, так как тогда можно будет спокойно призывать кровавого инкарната. На 2-ом острове как подсказывают можно будет в чертогах эха обворовать своего же бога, у него будет экипировано свое же оружие, однако, если оно было смазано ядом или обожжено огнем (крафт в мешках с подарками), то из-за бага оно будет фулл ядовитым или огненным. Однако, лучше брать огненный, так как на 4-ом акте будет много нежити, у них полный иммунитет к яду.
Какой же классный канал) Скорее бы вышел твой обзор школы некромантии, а то я не очень понимаю как она должна работать. Магия, которая скейлится от интеллекта и военнного дела, и бьет по физ. броне.
П. С. А ты не думал начать снимать видео на другие качественные рпн, например DaO, маскарад. Или если уж из новых, то например пилорсы или DaI.
Спасибо) Да, вот уже пилю о некромантии и понимаю, что здесь далеко не всё так прост, т.к. есть много нюансов, о которых я хотел бы рассказать. Проще пока что запомнить, что любая магия скейлиться от УРОВНЯ и бонус ей даёт ИНТЕЛЛЕКТ. Стихийные бьют по магии, призывание универсальная школа, превращение это школа для школ и некромантия это по большей части для физиков.
P.S. Да думал, но сейчас на существующие игры попросту не хватает времени. Одна игра для которой я уже много чего приготовил это Baldur's Gate 3, т.к. я знаю оч много о механизме, на котором она держится (Dungeon and Dragons).
@@try8627 Класс. Буду ждать)
Начать бой с перегруженного кровавого сгустка, взорвавшегося в центре толпы противников, всегда приятно.
Спасибо тебе большое, за информативные видео!)
Только одна просьба, можешь в каждом билде останавливаться на характеристиках?
Лучше тому же Призывнику качать Память? Или Телосложение для выживаемости? Есть ли порог, который точно нужно пройти Призывнику, а оставшиеся очки распределить по желанию. Думаю, мою мысль ты понял) Хотелось бы по каждому классу такую конкретику.
Да я тебя понял, но это видео не про билды. Почему? Да потому в разных ситуациях тебе нужно качать по разному статы. Вот например скажу я в этом видео: "Качайте память ради навыков, а Телосложение до 30" ГРУБО ГОВОРЯ.
И все тут же начнут писать, что это не так, лучше всего качать другие статы и соблюдать другие пороги, а автор канала пусть идёт учится. *Такое уже было*. Поэтому, как дойдём до билдов или гайдов, я там всё и объясню. Тут только обзор, тут только мейн информация, для того, чтобы в будущем, когда начну делать билды -- можно было ссылаться на эти видосы, чтобы не переповторять одну и ту же инфу по несколько раз)
*Лучше тому же Призывнику качать Память? Или Телосложение для выживаемости?*
Лучше качать то, что больше нравится. Главное - Призывание, а остальное - вопрос предпочтений, задумки, ролеплея, религиозных или иных убеждений.
Хочешь призывать и пользоваться магией - качай интеллект. Не хочешь - не качай.
Ваш кэп.
@@dds6993 Всё верно!)
А где брать очки истока чтобы волка можно было всегда призывать у Ифана, подскажите пожалуйста?!
Видео классное, жаль пару навыков нет в видео. Насыщение кровью и нефтью ещё ладно, но ты упустил такой классный защитный навык как призыв внутреннего демона, который даёт ещё две способности. Причём почти в самом начале он у тебя есть на панели, среди активных навыков.(1:25)
А от чего зависит урон демона?
Демоническое наставничество зависит от военного дела, запугивание - от интеллекта.
Количество маг. брони, которую демон даст призывателю, зависит от гидрософистики.
Внутренний демон не является призванным существом. Он не исчезает если призвать кого-нибудь.
Аэродифузия! как быть магом грозы и молний!!!
А разве не аэротургия?
Очень полезное видео. Я уже не новичек в игре, но пока не разобрался во всем. Спасибо за инфу, это стоит подписки!
Взаимное спасибо за поддержку)
Ого, столько интересной инфы! Про книги навыка за исток я впервые слышу. Да и в своё первое прохождение призывательницу не дотянула до высот, переключилась на другие специальности, а тут оказывается столько интересных способностей есть
А мне как раз довелось довести призывателя до конца и увидеть все его прелести) Вот и рассказал об этом. 😀👍
@@try8627 Хах, вы молодец. Спасибо за качественное видео)
@@ViktoriayBlack Благодарю за лестный отзыв. Задержитесь чуток на канале? Сегодня, через часик другой, будет очередное видео про дивинити))
@@try8627 ну, с учётом того, что я уже подписалась на ваш канал, думаю, задержусь
@Виктория Блейк 😊
поправка:
для крафта книг смены стихии с истоком нужна одна книга с истоком, а вторую можно взять обычную.
Вопрос:
- межмировые врата может использовать противник?
О да, ошибся немного, т.к. одной книги за исток действительно достаточно.
А ответ на вопрос о вратах: Да! Насколько я знаю, любые персонажи могут пользоваться вратами, в том числе и враги.
@@try8627 значит это нужно учитывать. Никогда их не применял, не видел практической пользы. Но при апофеозе это бесплатный телепорт до инкарната и обратно, к примеру чтобы кинуть заклинание с небольшим радиусом
@@Наблюдатель Как я уже говорил, игра проходится, понятное дело, и без этого навыка. Но с ним в определённых схватках можно сделать интересные и уникальные вещи.
Кста, как интересная инфа, раньше он стоил дохрена очков действий то ли 4, то ли вообще 6, короче дичь. А его пофиксили под стать пирамидкам. Типа, для любителей использовать пирамидки во время боя(которые за 6 очков хода) этот навык был абсолютной фигнёй, а теперь его можно юзать за бесплатно и 2 очка истока...
@@try8627 первоначально да, а потом сделали 1 очко действия, но и тогда его никто не использовал, ибо проще взять тактический отход. Но когда без од, можно придумать комбинации под апофеоз
@@Наблюдатель во-во, полностью согласен!
Уже больше года потихоньку прохожу игру. Задушился ещё в прошлом феврале посреди дрифтвуда из за осознания дерьмовости добавления во вторую часть физ и маг щитов, из-за которого 2 члена моей пачки оказались один почти, а другой совсем бесполезным. Пришлось их обоих почти полностью переделывать. Приуныл и целый год вяло шел дальше, но сейчас, посмотрев тут видосы по дивану, вдохновился на жесткий рывок к финишной прямой.
Ну как сказать. Я по наблюдением, вот что скажу: все, абсолютно, все кто пришёл с первой части нарекают вторую часть за вот это разделение. Ведь они пришли сюда со своими правилами и домыслами, что здесь играется именно так. Но эта уже другая игра со своей механикой. Мы лично же начали знакомство со второй части и подобное решение пришлось нам по вкусу, ибо не с чем сравнивать было. Я лично не буду расписывать, прелести и недостатки подобной идеи, ибо зачем? Это уже вкусовщина, и... хочешь или не хочешь, а вторая часть работает именно так... с разделением)
@@try8627 я всегда легко принимаю правила игры, но когда тебя в ролевой игре (свобода выборов и действий, все дела) ставят в такие рамки, к которым ещё и придти можно только опытным путем...зачем это ввели мне непонятно. Да и вообще в прокачке появилось много очень странных и непонятных изменений. Блок щитом теперь нельзя качать, а шанс блока почти на всех щитах отсутствует. Военное дело качать для урона выгодней, чем оружейные навыки. И такого ещё наверняка много можно по мелочи найти, ну да ладно. Поныть чет опять о странных изменениях захотелось.
@@CanagliaRF Нуу, более менее с чем-то согласен. В сравнении с другими, свобода здесь и вправду ограничена, спору нет. Но даже исходя из этого можно оч много чего придумать, просто единственное, что ограничено это играть магом, воином, лучником и ассасином в одной пачке. А так-то можно и по другом всё построить.
Не могу сказать о странностях прокачки, т.к. мне сравнивать с первой частью оч сложно. Я её оч невнимательно когда-то проходил.
Военное дело нужно качать для повышения физ. урона, но далеко не всегда именно его в первую очередь. Например, лучникам лучше в первую очередь замаксить дальнобойное оружие, немного вкинуть в мастерство охоты, а уж потом, если ничего другого не надо, можно максить военку.
Я ж говорю, я во многом тебя понимаю, но вот принять лично для себя всё что ты описываешь мне очень сложно, хоть я и стараюсь смотреть на всё через твою точку зрение. Почему я не могу? Потому что я начал изначально играть во вторую часть, тут уж я ничего поделать не могу и поэтому сейчас не объективен(
Играю в 2023 году в предверии BG3. Игра шикарна. В смысле Dos II. За 30 часов пропылесосил первый остров ( кроме битвы с Вопящими). После промотра понял, что ничего не знаю об игре. Спасибо автору
Спасибо за видео! А с чем лучше всего сочетается призывание? И откуда ролик на 14:40?
По факту, с любой школой, кроме Превращения, потому что это вспомогательная школа. Круто брать призывателя + саппорт. Будет: "и хилец, и борец, и на игре дудец"
14:40 -- Chrono Odyssey
Голос приятный, все по делу , очень понравилось все
Вопрос к автору и зрителям!! Как обьеденить отряд после телапартации одного из членов отряда с помошью перчаток с телепортом?
Он перестает бегать с основным героем в банде
@@khortickoi23 Зажимаешь мишкой по портрету нужного тебе персонажа и подтягиваешь к другом портрету. ВАЖНО, чтобы они стояли рядом. Там будет как анимация, так и звук цепи.
Чтобы рассоединить, нужно зажать по нужному портрету мышкой и потянуть вниз, пока цепь не пропадёт)
@@try8627 спасибо, час сидел долбался
Закинул лайк в поддержку) класс))
Как всегда спасибо)
Поддержите автора а то на ру ютубе норм видео по divinity original sin 2 практически нету
Автору лайк за сторание
Спасибо за слова поддержки)😅
Согласен, в ру сегменте дивинити, довольно посредственные видео, а на этом канале делают красиво и качественно.
Наконец-то!!!) Спасибо!)
Воу) круто вышло)_ с меня жирный лайкос братан) подписку оформил)))
Спасибо))
Таран и прочие навыки нокдауна, вроде как, могут повесить нокдаун не только при полном отсутствии физ.брони, а ещё при условии, что урон такой атаки будет физический и превысит имеющийся у цели на момент применения навыка запас брони
Ну понятное дело. У них же ещё есть показатели урона. И по факту, не только нокающие, но и остальные навыки сначала наносят урон, а потом комп. интеллект игры смотрит: сбита ли физ. и маг. броня, присутствуют ли у врагов какие-то иммунитеты и только тогда навешиваются при возможности эффекты навыков.
@@try8627 дароваааааа, всё равно видос классный
@@АнтонПавленко-е3щ ))
Главного не сказали: молния измерений (навскидку) единственный навык с откатом в 1 ход. Значит лупасить им можно регулярно. А не скипеть ходы или перевиваться оьычно слабой автоатакой мага. Поэтому очень помогает на старте игры. Когда нет памяти. И у врагов нет резистов ( или они очень малые). В остальном школа голимая глина ( расписать долго будет. Но если вам очень интересно вдруг. Могу дополнить в коментах). Берите ее если хотите заснуть в прохождении
*В остальном школа голимая глина ( расписать долго будет. Но если вам очень интересно вдруг. Могу дополнить в коментах)*
Интересно было бы послушать.
0. Я не эксперт в игре. Мое мнение состоит из видосиков типо этого, наблюдения за противниками из 1,2 части и использования призыва до осознания его имбовости. Так что могу ошибаться. Также под словом призыв я имею в виду и школу и призывающее навыки других школ
1. Большая дальность призыва
2. Призывные существа могут биться вне поля твоего зрения
3. Низкая стоимость призыва. Призываешь ты условно за 1 атаку. Убить призванного часто стоит больше
4. Отвлечение противников. ИИ часто бьет того кто ближе
5. Безопасность. Вытекает из предыдущих пунктов. Полагаю можно вообще держаться вне боя и тупо вне его усиливать призванных.
6. Как следствие частичное обесценивает режима «доблесть» для тех кто пользуется свитками воскрешения. Призванного можно вызвать ещё раз. На доблести, если все вас положат, игре конец. Т,е всегда в радость принять смертельный урон призванным существом
7. Счётчик призыва тотемов = 1 ходу. Вообще какая другая школа может похвастаться заклинаниями, которые можно использовать каждый код. Ну ладно ещё молния. Она рандомностью компенсируется. А вот тотемы из за этого принципе не смысла быть. Ну ладно. Если у тебя взят талант « палач». И ты их убиваешь с 1 хода. Тогда можно попробовать. В остальных случаях противник тут же вызовит еще. Если призываешь ты, враг получается зря потратит ОД. Не помню чтобы у них был палач
8. Указанный в видео способ применения 2 половины. Так вроде даже боссов можно побеждать
9. Призывы ходят сразу после тебя. В игре даже есть момент, где тебе такую матрешку-балалайку делают. Противник вызывает скелета, который может призвать такого же скелета. Тебе тупо могут не дать проходить. Вроде как такого скелета призвать себе нельзя. Но такую особенности игры можно использовать чтобы врагов убить/ законтролировать призывным существом
10. Перегрузка. Есть призывы, которые основной урон наносят самоубийством. Например вздувшийся труп из некромантии. По ощущениям урон становится такой де как и от умения «взрыв трупа». Но ты ещё найди тело. Ты ещё встань так, чтобы своих не зацепило. Короче ещё та задачка на расстановку. Труп де может ходить сам. И у него стандартные 4 од вначале. Даже если радиус взрыва у него меньше. Он все равно может удачней взорваться. При этом трупов на арене вовсе может не быть. А вот заводную игрушку ( которую может взять любой, кто через криты играет) модно и призвать и перегрузить в любом месте в области стандартной дальней атаки ( обычно радиус 13 м от персонажа)
11. Сила призывного существа зависит только от уровня персонажа и школы. Не надо шмот искать. Не надо хитро распределять очки. Достаточно только замаксить призывавшие
12. Универсальность. Достаточно прокачать на 1 стихийные школы. И ты можешь своего инкарната в любом бою приспосабливать под любого противника. Магу же для звания аватара урона с базовых навыков школ не хватит. Кроме того. Много навыков требует много памяти. А значит у тебя будет меньше интеллекта. А значит и меньше урона.
Короче примерно это в самом начале ролика сказал автор. Можно просто выключить мозг и нагибать. Но в чем тогда интерес?
@@morra-z1s *Можно просто выключить мозг и нагибать. Но в чем тогда интерес?*
Нет, нельзя. Если мы говорим о полной группе, то нагибать может каждый. Например лучник, который так же может стрелять за километр, не вступая в бой. Или телекинез + сундук весом 10 мегатонн.
Если мы говорим о соло игре, то чтобы нагибать призывателем, нужно довольно неплохо разбираться в механике игры.
Эффективность призывателя напрямую зависит от опыта игрока. Достаточно сказать, что львиная доля игроков играет призывателем как юнитом поддержки. Задайся вопросом: почему?
Тот же вздувшийся труп, чтобы поднять, нужно уже иметь как минимум один труп, который ещё как-то нужно получить. Без специальных талантов цена такого манёвра будет 3ОД (2ОД понять, 1ОД перегрузка). Тот же некромант сделает взрыв трупа по аналогичной цене: 2ОД телепорт трупа (куда надо), 1ОД взрыв.
*Сила призывного существа зависит только от уровня персонажа и школы. Не надо шмот искать. Не надо хитро распределять очки. Достаточно только замаксить призывавшие*
Ещё как нужно. Призыватель это не только школа призывания, это ещё и большая память, и высокий интеллект (если ты хочешь им действительно нагибать), и владение другими школами для наличия нужных умений и потенциала в уроне.
*Универсальность. Достаточно прокачать на 1 стихийные школы.*
Чтобы нагибать - недостаточно. Этого достаточно, чтобы быть эффективным в полной группе из 4-х бойцов.
Если ты уверен, что призывателем скучно играть и можно легко нагибать, проверь свою уверенность на доблести соло без волка-одиночки. Напиши потом, на каком уровне тебя размотали.
Я созрел для соло призывателя на доблести после 1к часов, и было очень тяжело. Один раз меня размотали во втором акте, один раз уже в арксе, прежде чем я реально понял что нужно делать и как вообще играть.
Опять же, не будем забывать, что цена ошибки за призывателя очень высокая. Потому что призыватель не может, как некромант, нажать две кнопки с АОЕ уроном (против которого ещё и резистов нет) и сдуть всех, а при необходимости ещё и повторить.
У призывателя весь потенциал в магическом уроне. Против магического урона есть резисты, в том числе высокие, в том числе иммунитеты. Это нужно учитывать.
Если говорить о призывателе, который играет в группе - да, это очень скучный класс. Но так можно сказать про любой класс, потому что в группе каждый занят своим делом, и от каждого персонажа не требуется превозмогать за всех.
Интерес за тот или иной класс индивидуален, но лично для меня призыватель самый интересный, в первую очередь из-за вариативности. На второе место я бы поставил танка с щитом.
хммм. Значит призыватель с высоким интеллектом. Интеллект вроде за урон заклинаний отвечает? Чем он тогда отличается от аватара, который на старте призывом пользуется? Я так понимаю, обычно аватар на старте вкладывается в превращение. Чтобы поскорее урон разогнать
Короче. Подрубай стримы. Пили видосики. Это не сложно, если настроить оборудование. В сравнении разберёмся настолько призывы упрощают игру. И на сколько это интересно. 1 прохождение - максимум призывов используем. Другое - совсем без них ( нет серьезно. Я даже твоим первым подписчиком буду, если ты этим займёшься)
@@morra-z1s Послушай, друг, во-первых видосики пилить мне неинтересно, во-вторых я наиграл в эту игру за десятерых.
Просто поиграй на доблести соло без волка одиночки призывателем, без абузов, без читов. И ты поймёшь, что нагибать им не так просто, как тебе кажется.
Эфирная буря - ТОП, и восстанавливает здоровье, и уничтожает противников. Все остальные массовые уничтожалки моих игроков херачат, если они в зоне действия (бывает не прямо, но косвенно попадает), а эфирная буря выполняет две полезные функции.
я сегодня начал проходить игру за призывателя, а тут такой вот видосик попался, удачно)
хорошо бы модик чтобы призывные зверушки жили дольше 10 ходов, но что-то в инете такого не нашлось
а видос хороший)
а если применить Дверь в вечность и Перегрузку, тогда он не помрет на след ходу?
@@ПиуПиу-х3ы Дверь в вечность просто продлевает жизнь существ и не даёт им умереть от вражеских атак. А в данном случае сработает перегрузка и вроде как дверь в вечность не сработает.
Мелочь, конечно, но можно использовать "грязный приём" на свой же тотем. Однажды спасло, когда иных способов отхода не было.
Да-да, умно 👏. Изворачиваться можно по всякому)
На войне все средства хороши
Помню с друзьями играл на призывателе - хилере - танке. Такой странный набор потому что у моего персонажа почему-то (точно не помню как) было самое большое количество хп и брони. Билд я кстати назвал Джорно Джованна, поскольку он еще был блондином с похожей прической)
😅👍Нормальный набор. Мб хп было от прокаченности навыка Телосложения, а брони от щита...
Классный видос)) дружеский лайк от гранта))
Спасибо)
Отличный видос! Кастую режим Хатико и жду пояснялку за некромантию
Режим Хатико??? Вау, ну это мощно 😥
я бы назвал последний навык: рандомная х*рня, вперёд! XD
Спасибо за видио. Очень полезное. Пришёл поиграть в дивинити 2 после того как попробовал балдур 3....думал насладиться игрой. Но во время первого акта, посмотрев видео роликов об эквипе, билдах и прочем, понял что игра колосально не доделана, а поиграть в хорошую пошаговую игру хотелось. Теперь благодаря твоему видосу пойду делать не типичный для себя билд. Всегда хотел попробовать призывателя - воина с двуручным мечем и тяж бронёй .
Начал за Инфана и выбрал его класс Странник, но вторую школу поменял на призывание, т.к. в его уникальном навыке "Призыв Волка" прописано, что оно зависит от школы призывания и не пожалел. Волка тоже можно усиливать, но вот можно ли навыками я ещё не дошёл просто. По возможности отпишусь что получилось из такого нестандартного класса.
Да, в каком-то смысле Вы правы. Но есть одно "но". Волка нельзя насыщать. Поэтому в итоге, инкарнат будет сильнее. Каждое насыщение даёт инканату различные навыки (даже за исток) А волк всегда будет статичным. Волк полезен как раз своей провокацией. Она может на раунда-два отвлечь Ваших противников и выиграть для Вас драгоценное время.
@@try8627 волка всё таки можно насыщать, если включить мешок с подарком "Могучие друзья".
@@dds6993 Да, я в курсе. Просто так много раз отвечал на этот вопрос, что забыл указать эту деталь. Там также есть насыщения обычной и проклятой кровью.
А на втором острове нельзя вкачать навыки 12 уровня?
Просто хорошо!!!
Недавно с другом играли и я активно использовал призывание. Заметил одну интересную деталь: Есть еще две книги на насыщение - насыщение кровью и проклятой кровью. Кравтятся эти книги так же как и остальные на насыщение, только вместо стихийной книги некромантию. Сам удивлен был. Модов никаких не стояло как и мешочков с подарками. И раз упомянули мешки с подарками, могли бы и рассказать про то тот, что усиливает школу призывания и дает возможность насыщать всех призванных существ.
Хм, я сегодня пробовал. У меня не крафтилось. Может что-то не то сделал. Нужно будет завтра это протестить.
@@try8627 я то же постараюсь проверить это. В прохождении с другом я уже давно сменил призывание на ближний бой с топорами. Помню, что что-то подобное крафтил до смены класса, но уже не уверен.
@@alexeytg3613 Я просто уже не раз вижу подобное сообщение, но вот ни разу не крафтил, так как мы пытались, но не получалось. Мб, патч вышел или мешки с подарками не до конца испробовали.
Кста, забыл рассказать про навык Внутренний демон или как он там называется, тот, что Джаан выдаёт)
Да. Точняк!
Внутренний демон не является призванным существом, не исчезает если призвать инкарната или другое существо. Его урон зависит не от уровня школы призывания, а от военного дела и интеллекта. Гидрософистика влияет на уровень брони, которую даст демон.
Отличное видео!
Единственное - стоило еще бы рассказать о насыщении проклятой кровью и насыщении проклятой нефтью
Наверно и стоило б, если бы в этой игре были бы такие насыщения.😆 Если я не прав, поправьте меня)
@@try8627 Точно есть, но они в каком то из мешков с подарками, насколько я помню (ну т.е. опциональные). первое - некромантия + призывание, второе - призывание + геомантия + источник нефти (Например бочка)
@@KawaiGuyNoob Хмм, я хоть и играю с мешками, но почему то не скрафтилось. Видимо, сделал что-то не то. Учту и отпишу как получиться)
Призывание действительно сильная школа, но интересна в игре только в маг пачке, физ пачка только по шаблону. Прохожу за физа, до 12 вообще можно было скипать ходы после инкарта, так как все в призывание что бы хоть как то вытащить топового инкарта, даже хила норм не сделать. К 16 более менее разбавил некромантией, ну и для адреналина ИУ. А так стеклянную пушку с топовой инициптивой. Но честно каждый бой начинать с разбафа очень утомляет под конец. Жаль макросов встроенных нет для этого. В середине второго акта вообще начало стандартное кровавый дождь инкарт бафы перегруз. Вторым ходом вдову (так как инкарт тратить много очков хода если противники далеко да инициатива на второй ход нулевая). Если через Ивана играть, то дверь ввечноть отлично ложится на волка. Так троллей в дрифтвуте без бочек на 2 уровня младше гасил. Класс реально сильный но повторюсь интересен на маг пачке.
Со многим соглашусь, имбовость в физ. пачке жертвуется увлекательностью, так как, реально, всё превращается в рутину. Оч напоминает игру за лучника, только там ещё хуже: занял высотку и кликаешь (это я о самом стандартном билде).
А за магов соглашусь, потому как ты можешь во время боя насыщать своего дружка разными стихиями и гибко переключаться на разных врагов. Даже эти простенькие "перенасыщения" делают игру более интересной, не говоря уже о других умениях и фичах.
Очень круто)
Мы с другом играли как-то проходили игру. Первое прохождение (кроме заруиненого нулевого), я взял Ифана и вложился в стельбу, а друг - в призывание. Так что, могу только сказать, как призыватель выглядит со стороны. Сначала перед боем он создаёт поверхность. Часто ему нужна кровавая, на этот случай есть картофелечистка Гриффа и живой я, с которого течёт кровь при получении урона. Потом он призывает своего инкарната и полчаса что-то на него упорно кастует, затем резко начинает бой. По итогу жить инкарнату остаётся раундов пять обычно, так что очень скоро на него падает желание смерти, жизнь на грани, врата вечности и перегрузка - в любом соотношении. После чего бой длится обычно как раз 4 хода - столько времени нужно стрелку, чтобы взлететь на возвышенность и с его шансом крита всех перебить.
Но ближе к Арксу стал вырисовываться немножко другой узор. Я всё упорно цеплялся за броню стервятника из-за её бонусов, так что в Арксе после шага "взлететь на возвышенность" меня быстро спускали и всей толпой опускали. И потом начинается интереснейшее кино о том как призыватель танцует с бубном, кастует 1001 усиление, прыгает по всей карте, чтобы самому не отхватить и очень медленно убивает недругов. Повторить во всех боевых сценах Аркса, и вы тоже получите ощущение, что призыватель, это, конечно круто, но ему как-то не хватает капельку урона. И слишком утомляет этот ритуал подготовки к каждому бою - ведь кто ты без своего инкарната? А его надо создать, "одеть", направить и поверить. У нас же остаось ощущение, что нас где-то обманули. Путь игры за призывателя потребовал слишком больших вложений сил и не так круто окупился как пути пары магов или пары физиков.
*Повторить во всех боевых сценах Аркса, и вы тоже получите ощущение, что призыватель, это, конечно круто, но ему как-то не хватает капельку урона. И слишком утомляет этот ритуал подготовки к каждому бою - ведь кто ты без своего инкарната? А его надо создать, "одеть", направить и поверить. У нас же остаось ощущение, что нас где-то обманули. Путь игры за призывателя потребовал слишком больших вложений сил и не так круто окупился как пути пары магов или пары физиков.*
Важно понимать, что призыватель - это не персонаж, который играет свои петом, а персонаж, который играет вместе с петом. Хотя, если честно, я недоумеваю, почему вы с другом решили, что призывателю не хватает урона и что этот "класс" требует больше инвестиций, чем любой другой.
По факту же, призыватель нуждается меньше всего в инвестициях. Главное - высокий уровень школы, и хорошая память.
Возможно, вы с другом собрали посредственного призывателя? Потому что урон огненного инкарната, например, выше чем урон мага. При этом самому персонажу не нужно ничего, кроме школы Призывания и памяти для нужный способностей.
@@dds6993 вполне возможно, что мы собрали посредственного призывателя. В конце концов, это был наш не первый, но, так сказать, второй опыт прохождения игры - первый был запорот вскоре после побега из форта. Однако факт - штука упрямая, и поспорить с ним трудно. А состоит он в том, что, не имея практически никакого опыта игры, создать эффективного воина и мага оказалось проще. Кроме того, говоря об инвестициях, я подразумеваю именно инвестиции терпения - у призывателя очень долгая и удивительно однообразная раскастовка перед боем. Мы даже искали модификацию, которая бы позволила применять весь спектр усилений одной кнопкой, а не шестью.
Мне трудно представить призывателя, сражающегося наравне с инкарнатом, но представить призывателя вообще без призванного существа ещё труднее - зачем было тогда вкладываться в призывание? Именно поэтому мне кажется, что без призванного существа призыватель довольно-таки бесполезен. И поэтому призывателю лучше быть гоовым к битве заранее, тогда как для всех остальных неожиданное сражение опасно разве что не самой удачной позицией.
@@МихаилСоловьев-ц3п *Мне трудно представить призывателя, сражающегося наравне с инкарнатом*
Почему? Игра позволяет создать персонажа, который будет эффективным призывателем и, например, отличным магом. И не нужно страдать хернёй, кастую перед каждым боем все бафы на инкарната. Такой стиль игры убивает весь интерес за этот класс, потому что складывается ошибочное мнение, что раскастовка для призывателя является каким-то необходимым обрядом перед каждым энкаунтером. Нет, не является.
В игре достаточно возможностей увеличить своё ОД и накинуть нужные бафы.
Призывателю ничто не мешает вложиться, например, в интеллект и память, а в навыках в призывание и какую-нибудь маг. школу. Получится отличный маг-призыватель, который не будет заложником одного лишь призывания.
Само по себе призывание, пожалуй, одна из самых простых в прокачке школ. Можно вещами и рунами, а очки вкладывать во что-то другое, и получить по итогу интересного, разностороннего персонажа, который и без пета что-то умеет.
Если есть адекватные люди 21+, у меня есть желание с кем-нибудь в коопе пройти. Пишите сюда в коменты
Ах, забыл, на пс4, иди xbox one
Вопрос по механике, таланты переходят на инкарната? Например, будет ли саммон накидывать некропламя или кровотечение сквозь броню если у призывателя талант садист?
Не-не, такого здесь нет. Призывное существо это отдельная личность)
@@try8627 А жаль, хотя с другой стороны понимаю что было бы слишком оп, если бы талант еще и на тотемы распространялся. Но я бы на такое посмотрел, 3 разных тотема + инкарнат и все под разные стихии :D
@Alexander Limonov Хех, это было бы уже чересчур имбово😅
как раз сейчас прохожу первый раз призывателем-пирокинетиком)
Оу, удачки тебе в этом, надеюсь не обожжёшься =)
Как будто бы идеальное комбо это Ифан , некромант - призыватель
подскажите я никак не могу понять, мне нужно прокачивать интеллект? или могу уходить в ловкость и с арбалета наносить урон + призывание прокачивать и без потери урона дамажить тотемами и инкарнатом
Если хочешь наносить урон заклинаниями, то интеллект, если хочешь наносить урон арбалетом, то ловкость и военное дело.
Школа призывания может быть как вспомогательной, так и основной.
Чтобы инкарнат был максимально живучим, кроме призывания нужно качать гидро и гео.
Чистый призыватель это маг: интеллект, призывание, гидро, гео.
Вот это да! то что мне надо было, спасибо за видос!
*псссс скажи как 3 ячейки истока получит?*
Это все дело можно заполучить в Дрифтвуде.
Первая ячейка доступна с начала игры, главное снять ошейники.
Вторая - это упороться в сюжетку с гномами (Лохаром) и в конце найти Мордуса, сожрать сердце которое он предложит, а бонусом можешь его потом и добить.
Третья - в Монастырском лесу найти Ханнаг, помочь ей убить магистров, затем выполнить её квест по спасению Гвидейна около Черных копей на нефтяной вышке.
P.S. Есть и другие варианты.
Выполнить сюжетку Райкера: принести ему скрижаль из Черные копей и он ценой душ умерших дарует Вам ячейку истока. (Мне не очень нравится этот вариант)
Еще можно на Райских холмах найти суккуба Альмиру и выполнить её поручение по убийству Предвестник рока. В результате она путем поцелуя дарует ячейку истока. (Не доверяю суккубам 😅)
Еще Джаан дает квест по убийству демона на Острове кровавой луны. Как результат, по завершению дарует ячейку истока. (Неплохой вариант но немного поздновато как по мне + враги не слабые там)
@@try8627 еще вариант забыл заключить сделку с адвокатом можно сразу это сделать по прибытию в дрифтвуд и сразу воином сходить в архив и забрать книгу шквал ударов. Без боя 2 истока на 10 уровне + шквал ударов за 2 истока ну и третья пирамидка
@@try8627 спасибо за советы
@@andaskulanbaev4281 Да, забыл, можно) 😅 Но как по мне вариант немного выходит за рамки моей морали)
@@try8627 хах))
ЗНАЮ ,ЧТО ШАНС ЧТО НА МОЙ ВОПРОС ОТВЕТЯТ РАВЕН 0,НО ВСЕ ЖЕ ЕСТЬ ЛИ КАКОЙ-ТО МОЖ КОТОРЫЙ ПОЗВОЛИТ ПРИЗВАТЬ НЕСКОЛЬКО СУЩЕСТВ ОДНИМ ПЕРСОМ?
Зачем?
Божественный талант "Ловец душ" из мешка с подарками.
У Ифана волк тоже будет улучшен призыванием ? И останется ли инкорнат при призыве волка ?
Призывное существо может быть только одно: призвали волка -- инкарнат пропал, и наоборот.
Навык призывание влияет на все призывные существа, НО насыщать можно ТОЛЬКО инкарната.
Если включить мод Могучие друзья в Мешке с подарками, то можно будет насыщать и других животных.
@@try8627 спасибо
круто, с нетерпением жду обзора других школ
Уже в продакшине)
Женя 39 годиков. Спасибо за обзор, очень полезно. Начал привывателем и асасином, хорошее комбо
Да, призывания хорошо комбинируется с другими школами. Только, если не берёшь талант Волк-одиночка, то нужно учитывать, что эффективно на двух стульях не усидишь)
@@try8627 А можно немного подробнее про работу Волка-одиночки с призыванием, не очень понятно как он работает..
@@perekryostkin7055 Скажу вкратце. Призывание, точнее призывный питомец --- инкарнат, раскрывается именно на 10 уровне Призывания. То есть, нужно как можно быстрее вкачать эту школу. А если отвлекаться на прокачку других умений, то сами понимаете, что это лишь затормозит развития нашего призывателя. Поэтому лучше изначально брать фокус именно на Призывание (если конечно хотите играть через питомца).
Теперь по поводу Волка-одиночки. Он накидывает много бонусов, но самый важный для данного объяснения это тот факт, что при новом уровне Вы сможете вкидывать в любую школу уже не 1 очко, а сразу два. То есть, представим у Вас на 1 уровне Призывание = 1. На втором --- 3, на третьем --- 5. То есть, с Волком гораздо быстрее идёт прокачка. Поэтому играя с этим талантом, гораздо удобнее совмещать разные школы, не теряя эффективность. И это касается не только Призывания, а и других школ. Просто нужно запомнить, что Волк бафает персонажа по всем фронтам, от чего естественно становится легче играть и прокачиваться. Если Вас интересует что-то другое, то смело спрашивайте)
@@try8627 Не, вопросов пока нет) Спасибо!
@@try8627 Привет. А если я возьму волка-одиночку и при этом буду играть квартетом, то я не смогу получать 2 очка для прокачки школы?
Интересный разбор. Только в 2021 году?)))
Не рассказал про навыки призыва из других школ.
Во-первых почему собственно и да😅. Решил обновить тему дивинити на ютубе, пускай живёт и цветёт.
Во-вторых я думал о навыках призыва из других школ, но поскольку я буду поочерёдно разбирать каждую школу, так значит там и рассмотрю их, чтобы несколько раз не переупоминать эти умения и не посылать людей со других видосов на этот)
Недавно играл первый раз за призывателя и так ошалел после того когда призвал воителя, ещё одна причина читать скиллы внимательнее
Как я понимаю по вышесказанным комментариям лучше специализироваться на одном из уронов - маг или физ? У меня получилась солянка из себиллы призывателя-некроманта, принца пирокинетика война, феин убийца куродел, и ифан стрелок. Маг урон компенсирую инкарнантом в случае чего. Это норм или лучше переквалифицироваться чисто в один вид урона?
Я тебе больше скажу: я со своей пачкой толком так и не разу не прошёл игру с разделением на физ. и маг. броню одновременно. Мы всегда специализировались на чём то одном. Физ. дамаг здесь стабильнее всего, так как к нему нет практически сопротивления и легче наносить урон, но не так интересно. А вот магическая пачка достаточно сложна, ибо нужно правильно комбинировать умения всей пачки, зато играть интересней. А вот сборная солянка ещё сложнее, т.к. нужно многое понимать в игре и очень правильно комбинировать приёмы друг друга, да й вообще солянка это про тимворк и хорошие билды. Просто на определённом этапе может показаться, что солянка неплоха, пока не повстречаете несколько боссов. Вот тогда придётся попотеть. Я вот что скажу, не нужно бояться экспериментировать, ибо на корабле есть зеркало. И если что-то пошло не так, то можно запросто переквалифицироваться во что-то другое)
@@try8627конкретно если босс один, то это не вызовет проблем, торговца в радости на пять уровней выше что ль был, тупо выбил физ броню и станил досмерти, а вообще классное комбо получается через разрыв сухожилия и превращение в курицу, бегает себе урон наносит. Застрял вот на нефтяной вышке, клякс много ещё прыгают ска через пол карты, пробовал перекинуть повешенца телепортом, но это нечестно получается, может просто рановато забежал на 11 уровне. А так я тупо понять не могу как фармиться постепенно, какие квесты выполнять рано, какие нет вот и забредаю куда пока не надо
@@РусланСибагатуллин-щ6з Да комбинации лютые. У меня кста любимая это разрыв сухожилия и превращение😅
По поводу нефтяной вышки, не совсем тебя понял в чём нечестность... Типа, у тебя есть телепорт, так используй его по предназначению. Я тебе больше скажу, мы в первом прохождении очень долго не могли пройти эту локацию: мы использовали много ящиков и бочек, чтобы заблокировать кляксы(которые иногда почему-то пролетали сквозь низ); мы юзали все возможные свитки и бомбы, но помогло лишь одно. Когда мы придумали этот план, то чувствовали себя первооткрывателями-мудрецами. В чём суть: мы взяли несколько ящиков в инвентарь и начали драку. С лёгкостью вынесли все нефтяные кляксы, а когда появились огненные -- мы телепортировали пленника ко входу в пещеру (там ещё торговка сидит) и после этого сами туда прыгнули, после чего заблокировали к нам путь ящиками и таким образом отбивались дальними атаками от одиноко-прибывающих клякс. Это было омега круто. А сейчас это проходится просто и на ура.
Что я могу тебе посоветовать по прохождению: заходи в любую локацию и смотри уровень своих врагов. Если они на один выше, то это в принципе ещё норм, но если на 2 и больше, то уже либо полагайся на холодный ум и продуманную стратегию, либо лучше возвращайся и пытай удачу в других местах. Здесь вроде как локации начерчены последовательно, и, смотря на вражеский уровень, можно понять что и куда. Мы же когда только прибываем в Дрифтвуд, всегда стараемся выполнить все возможные квести в самой деревне, ибо таким образом можно тут же получить уровень. А потом: либо двигаемся к Погосту, либо налево к большому замку дворфов, НЕ ЗАХОДЯ В ПЕЩЕРУ (там оочень сложно).
А по солянке, будь готов иногда получать лещей, т.к. это тернистый, но забавно-интересный путь...
@@try8627 чувака пока висеть оставил короч, пошел в пещеру бить богиню, вот в 4 часу ночи я ее наконец грохнул и не дал этой ске заспавнить волков, как всегда спасла курица😄(вряд-ли бы там физ пачка сработала тем более я был на два уровня ниже) эта игра вызывает меня такой же восторг, когда я играл ещё мелким в денди гонял, когда неделям бьешь босса и наконец убиваешь😄
@@try8627 а вообще путь бегства не по мне, я обычно до максимума пытаюсь выжать все из себя и героев, в первый раз когда пытался пройти забрел на пещеру в лесу где героев раскидывает, как то вылез оттуда на 9 уровне, а вообще чем меньше знаешь историю, тем больше пишешь свою, так что читаю прохождение только из за морали и выбора меньшего зла😄
13:36 но ведь... ещё костяную вдову из школы некромантии можно усиливать навыками?...ещё у неё совсем другие скилы, не как у инкарната
Неа, браток или... сестрич... кароч не важно. Усиливать навыками (насыщения, имеется в виду насыщения) можно ТОЛЬКО инкарната, а вот само умение Призывание улучшает характеристики других призивных существ. Костяная вдова показана в видео, где была разобрана школа Некромантии. У нас есть на канале этот видос.
P.S. Если интересует навыки, которыми можно усилить или повзаимодействовать с Костяной вдовой, то вот они перечислены: Дверь в вечность, Перегрузка, Каннибализм. Если ты хочешь юзать насыщения на вдову, то тебе обязательно нужно активировать модификацию с Мешка с подарками. На канале также есть видео о данном мешке.
Если включить в мешке подарков Могучие друзья, то можно насыщать всех призванных существ.
Если насытить костяную вдову нефтью - у вдовы появляется навык активная броня - аоэ удар физикой, зависящее от текущей брони. Имхо слишком имбово, поэтому стараюсь такое насыщения не использовать. (10-11 уровень персонажа. 20 призывание + насыщение силой + каменная броня - даёт более тысячи физброни. Значит вдова бабахнет по площади так, что никого не останется (под перегрузкой вообще- демонов с острова кровавой луны с 1 хода сносит).
Поднятый труп, насыщенный огнём - получает навык взрыв трупа, который обычно в 2-4 сильнее, чем может произвести специально заточенный под это некромант.
Я стараюсь насыщать только слабых существ - стервятника того же, чтобы было много тактик и интересно играть.
Насыщение нефтяной капли, чтобы давала дополнительные очки действия твоим персонажам и тп.
Думаю, если автор канала сделает обзор по насыщенным существам с возможностью применения и тактика - было бы очень интересно
@@grigoriyshumilin2769 Не знаю будет ли подобное видео, потому что тут ничего особо примечательного нет. Просто используешь насыщения на других существ и они получают соответствующие навыки, как и инкарнаты...
Скучноватый класс.) Одеваешь как танка с щитом и интеллектом, излишки в телосложение, а сущность гномика сама по себе имба. Ну и каждый ход ставишь тотем. Вы поливается всё подряд. Кстати, думаю, что хороший класс для соло игры если брать ифана. Его волк тоже бустится от призывания.
Если не раскачивать призывателя для скучной игры, играть будет не скучно. 😉
Друже, ты забыл упомянуть про насыщение нефтью и проклятой нефтью. Крафтится как и насыщение ядом/кислотой, но с добавлением нефтяной бочки
Хах, друже😅 Подумал о "Славном друже Обломове"
Так вот, уже многие об этом написали. Также не упомянул о Насыщении кровью и проклятой соответственно. Факт в том, что никто не рассказал, как разблокировать эти рецепты. Типа, в обычной игре они недоступны. Нужно активировать мод с Мешка с подарками "Могучие друзья". Именно так рецепты и появляются. Это единственная причина, по которой я не упомянул об этих навыках. Я не играю с этим модом и не знал о них)
@@try8627 Понятно, я как-то упустил тот факт, что это из мешка с подарками
А призванные существа сбивают навык волк одиночка?
Нет. Призванное существо временное, это не компаньон.
С другом сейчас играем, у меня изначально была вкачена некромантия и я был дальником, потом мы докачались до 7 лвл и теперь я некромант призыватель с посохом, такая дичь на самом деле, думаю второй раз полюбому буду проходить и уже совсем по другому, а то билд сомнительный получился, но главное что весело и играть можно )
Зачем некроманту посох? Он же для ближнего боя. Возьми жезл электрический например. Во 2 акте будет электрический жезл Шамор Доран с бонусом к призыванию и парному оружию. Его можно скопировать с помощью воровства у божества.
Если играешь нежитью, то украсть оружие не получится, только шлем. Тогда как вариант жезл и щит. Качай максимально интеллект, военное дело и призывание.
Для некроманта не очень важно какое оружие у него в руках если урон только заклинаниями.
Школа некромантии одна из самых сильных, а вместе с призыванием вообще имба.
@@MAiq_Picaro_1366 ну я считай вообще не автоатачу поэтому и взял, у него тупо урон больше был
@@MAiq_Picaro_1366 нахера ему жезл если качать военное дело? военное дело не работает на магический урон, если качаете военное дело для некромантии, то берите оружие с физ. уроном, потому что на оружии с физ. уроном часто есть бонусы к силе, военному делу и тд., то есть к умениям которые будут бустить саму некромантию, или ваш урон с руки оружием, а если вы хотите играть через маг. урон, то некромантия вам вообще не нужна
@@Gvalhgvin потому что человек, которому я написал ответ играет некромантом-призывателем. На жезл Шамор Доран бонус к призыванию. Можно и кинжал Ядовитое Жало взять. Внимание! Диктую большими буквами. Некроманту оружие нужно не для урона, а для бонусов на нём. Некромант это маг, который атакует заклинаниями.
Если использовать оружие ближнего боя с физ. уроном это уже воин, использующий некромантию как вспомогательное средство.
Некроманту можно и гидрософистику прокачать, тогда и магический урон будет. Получится жрец через интеллект (военка + гидро).
@@Gvalhgvin военное дело качается для урона заклинаниями.
Только сейчас заметил, в ролике было видно, но не сказано, что каннибализм лечит нежить.
Всё-таки все самые интересные плюшки для маг пати.
Ну в принципе да.
@@try8627 для физ пати делаю призывателя - баффера.
@@СергейА-з9с Многие так делают и знаете, ни разу не ошибаются)
Очень крутой гайд )
Спасибо, только это больше обзор, чем гайд. Но в любом случае, рад был помочь)
Скажите, а как работает "Одинокий волк" с призыванием? Стоит ли играть Одиноким волком + школа призыва?
Уже отвечал. Перекопирую:
Скажу вкратце. Призывание, точнее призывный питомец --- инкарнат, раскрывается именно на 10 уровне Призывания. То есть, нужно как можно быстрее вкачать эту школу. А если отвлекаться на прокачку других умений, то сами понимаете, что это лишь затормозит развития нашего призывателя. Поэтому лучше изначально брать фокус именно на Призывание (если конечно хотите играть через питомца).
Теперь по поводу Волка-одиночки. Он накидывает много бонусов, но самый важный для данного объяснения это тот факт, что при новом уровне Вы сможете вкидывать в любую школу уже не 1 очко, а сразу два. То есть, представим у Вас на 1 уровне Призывание = 1. На втором --- 3, на третьем --- 5. То есть, с Волком гораздо быстрее идёт прокачка. Поэтому играя с этим талантом, гораздо удобнее совмещать разные школы, не теряя эффективность. И это касается не только Призывания, а и других школ. Просто нужно запомнить, что Волк бафает персонажа по всем фронтам, от чего естественно становится легче играть и прокачиваться. Если Вас интересует что-то другое, то смело спрашивайте)
Да, однозначно стоит. Смотрите, Волк-одиночка бафает абсолютно всё. Это касается не только Призывания. Этот талант создан специально, чтобы игроки с одним или двумя персонажами чувствовали себя комфортно и нормально проходили игру. Но на деле, он даёт прям слишком много, из-за чего некоторые игроки просто игнорируют этот талант.
@@try8627 да, я в двух местах спросил, как так получилось хз, затупил) спасибо!
@@perekryostkin7055 =) Рад помочь дважды!
@@try8627 Скажите упор на какие качества делать призывателю? И нужно ли совмещать призывателю с другими школами в начале или можно начинать "чистым"?
@@perekryostkin7055 Ну скажем так, есть три качества, на которые нужно обратить внимание: Восприятие --- если хотите ходить раньше, Телосложение --- если хотите больше здоровья и Память --- если уже нет места новым навыкам. Остальные три, призыватель может выбирать конкретно под билд, а билд у призывателя может быть абсолютно любым. Хотите быть магом --- Интеллект, хотите лучника --- Ловкость, а уж если потянет на меч --- то естественно Сила. Вам нужно определиться, что Вы хотите получить в итоге. Сами понимаете, инкарнат (Ваш призывный питомец) сущность универсальная. Оно может становиться невидимым, лупить физ. или маг. уроном, лечить, накидывать негативные эффекты и т.д. Поэтому, когда определитесь с билдом, то дальше нужно будет взять(если хотите) ещё одну школу и придумать под себя соответствующее оружие. Например: хотите быть лучником-призывателем. Качаете Призывание + Мастерство. А в качестве оружия берёте лук или арбалет. Для этого нужно качать именно Ловкость. В крайнем случае, просто наведитесь на Ваше оружие или навык, и там зачастую будет указано, какое Качество даёт бонус.
Призывания, как я уже упоминал, нужно качать в первую очередь, т.к. наше призывное существо становиться наиболее сильным именно на 10 уровне Призывания. Неважно каким образом Вы достигнете этого порога. Может Вам повезёт на шмотку, которая будет давать, например, +3 к Призыванию, тогда прокачать можно лишь на 7. В любом случае, желательно достигнуть 10-ти. Тогда наш Инкарнат будет очень мощным и сильным особенно на начальных порах. Как только достигнете этого порога, можете задуматься о другой школе, вернее о комбинации с другой школой. Тогда будет эффективней всего. Не исключаю, что можно и по другому прокачивать всё это дело, но, я бы советовал попробовать именно такой способ.
У кровавого инкарната помимо бонуса к военному делк есть ещё бонус к некромантии в 5 единиц.
Оу, самое важно и забыл сказать. Спасибо Антон)
Недавно первый раз прошёл дивинити 2, полностью, все квесты. В чём суть прохождений еще по несколько раз? Всё время наигранное , больше половины это лутание ящиков) мне лень делать это еще раз)
Хмм. Ну как сказать. Вообщем сидишь ты такой с друзьями одним вечером и делать особо нехер. И тут кто-то из вас "Ну шо пацаны, дивинити?". Все такие "Ну ё-моё!", но соглашаются. Все запускаем игру, придумываем новые охренительные билды и стиль игры. Благодаря повторным прохождениям можно узнать оч много нового, как в плане лора, так и скрытых механик, багов, фичей и тому прочих приколов. Это очень интересно. Вот к примеру битва с Даллис в самом начале на корабле Госпожа Месть. Мы на 400+ часу не знали о такой возможности, как кликнуть по баллистам во время боя, чтобы они вне боя начали херачить по всем врагам и смешным образом убивать их...
Просто дивинити это рельсовая игра, но лишь в плане сюжета и прохождения. А вот в плане механик, фич и особенно новых билдов это уже нечто другое. Тут уже всё зависит от твоей фантазии. Объяснить сложно, так как это равносильно возвращаться в любимую игру, чтобы просто вспомнить кучу приятных моментов и протестить новое с крохой опыта на плечах.
P.S. в недавней нашей игре, мы запустили рандомизатор и каждому раздали случайно оружия и школы. И задача каждого была как-то выкрутится и придумать что-то охренительное)
@@try8627 ну ладно) убедил)
@Данил Быховец 😆
А где взять книги на 7:05?
Их нельзя купить. Тебе нужно объединить в меню крафта любую (только без истока) книгу пирокинетики и призывания. Таким образом получишь книгу насыщение огнем. Для насыщения ядом нужно объединить любую (только без истока) книгу геомантии и призывания. С остальными аналогично. Если объединять с книгами которые требуют исток, получатся усиленные версии. В случае с огнем насыщение некропламенем, а с ядом - насыщение кислотой. Но для этих мощных насыщений требуется исток.
@@try8627 супер, спасибо)
Кто-то из комментаторов уже говорил про книги насыщения кровью и проклятой кровью, что крафтятся призывание + некромантия (с истоком если проклятая)? И вы почему-то не упомянули в видосе и никто про проклятую кровь не рассказывает, а её навык за 2 истока от инкарната ломает кабинеты)))
Да, уже говорили. Я действительно забыл об этом упомянуть(
А можно поподробнее? У нас почему-то не получается в упор скрафтить насыщение кровью. Оно же от мешка с подарками на рецепты включается, верно? Или от другого какого-то? В общем, мы играем с мешками, но соединение книг некро + призыв ничего не даёт :(
@@taniatania3209 Для этого нужно активировать достаточно неочевидную модификацию Могучие друзья, если я ничего не путаю. Почему в видео нет об этом ни слова, потому как сам узнал об этом от комментаторов, ибо я этот мод не активирую, из-за того что слишком имбалансный. По факту Призыватель и так очень силён, а тепер может насыщать кого угодно. Я такое не люблю, но вот рецепт походу в этой модификации.
@@try8627 аааа оооо, спасибо)) Голову сломали, почему не крафтится. Передам нашему призывателю в пати, мб проверим. Мы почему-то думали, что оно в мешке с доп рецептами.. но тут надо подумать, конечно, включать или нет.
@Tania Tania Ага-ага. Так мы тоже так думали... И были удивлены, что в описании мода "Могучие друзья" об этом ни слова. Это я уже так чисто прикинул: если не в моде с рецептами, тогда где?
А самое интересное, что многие зрители об этом написали, но никто так и не сказал, какой мод это активирует. Просто: "Ты забил упомянуть о насыщении крови". А я не забывал, неа. Я даже и не знал😅
У меня 10 лвл призыва, а у инкарната 44 хп 😑😑😑 почему блин
Не только информативно, но смешно в моментах. Когда её раздадут бесплатно и выйдет БГ3 или ремастер НВН2 и ты наберёшь 100к, я буду писать что был тут с почти 10к и знал и верил).
Ооо ^^ )) тоже на это надеюсь
Непонятно, зачем делать призванных существ за другие классы, если один призыватель может призывать только одного. И все они хуже инкарна. Если бы ещё эффективность не зависла от прокачки призывание, было бы ок, а так другим классам и без этого есть что вкачивать.
Как призвать двух сразу разных самогов? Тип паука и инкорната
Никак. Призвать можно только одно существо. Если призвать второе, то первое сразу исчезнет.
Просто друг говорил, что призывал и паука и труп@@MAiq_Picaro_1366
@@demahob9936 а это наверно с божественным талантом "Ловец душ" из мешка с подарками. С ним на месте погибшего компаньона можно призвать зомби, который не конфликтует с инкарнатом или другим существом.
10:50
ua-cam.com/video/3tJlRp6irG0/v-deo.html
Призыватель самый имбалансный класс, даже после нерфа. Особенно, если еще и щит взять
Нуу, по урону точно нет. По универсальности да: он и магам, и физикам поможет. И не сложный по геймплею. Но можно сделать имбовым билд: взять Мастерство + Призывание (после того, как Призывание будет на 10) или взять Некромантию + Призывание.
Возможно, что я ошибаюсь, но я прошел практически одним набором действий(он, увы, всегда один).Т.е. это минус игры. Рано или поздно приходишь к одному варианту прокаста, который выносит всё. Без всяких раздумий над школами и т.п.
Имеется ввиду школа призывания или все школы?
@@try8627 вообще вся игра. Призыв, конечно, помогает сильно. Хорошо отвлекает противника.
@@prussax Ой тогда не согласен. Просто про любую игру можно так сказать. Тот же ведьмак 3 можно на изи пройти мечем и знаком Квен; или Скайрим взять лучника и убивать всех. Зачем их тогда перепроходить?
Что именно вынуждает нас переигрывать и не забросить игру? Возможность придумывать всё более интересные и запутанные билды. Вот, например, у нас "один и тот же набор действий" возможен только аж к 16-20 уровню, т.к. именно тогда мы получаем последние навыки наших школ, и это не учитывая комбинации из других школ. Мы можем творить адски интересные вещи и выиграть таким способом, в этом вся суть. Я не спорю, что можно пройти одним набором действий (это лучник, призыватель и т.д.), но зачем, если игра представляет огромное поле для размышления над созданием охрененного уникального билда?
P.S. сколько прохожу эту игру с друзьями, и всегда оч интересно и каждый раз по уникальному...
Реально скомбинировать с некромантией?
Конечно можно. Всегда будет возможность призвать кровавого инкарната. В некромантии есть два существа, урон которых зависит от школы призывания, это вздувшийся труп и костяная вдова. Массовый призыв тотемов ещё.
Рекомендую посмотреть ролик Наблюдателя: "Divinity original sin 2: Definitive edition. Класс Призыватель. Окончание гайда. Тотемы некроманта."
Призыв внутреннего демона тоже подойдёт некроманту. Количество маг. брони, которую даст демон, зависит от уровня гидрософистики. Урон по маг. броне зависит от интеллекта. От чего зависит физ. урон нужно проверять, либо от военки, либо от уровня призывания, либо от того и другого.
Ролик Наблюдателя ua-cam.com/video/tNCuZVbzcDk/v-deo.html
Я бы лучше рекомендовал играть в пачке из двух персонажей и каждому дать волк одиночка
Вы получаете: больше од, 2 очка навыка по цене 1, больше домаг, больше опыта.
Да так и надо)
Люса призыватель саппорт с двумя лютнями ласлора-топ билд,максимум импакта для всей пати.брони накинет,хильнет,поднимет,бафнет урон,скорость и на лютнях нет КД(а там воодушевление+благословение/ускорение/восстановление массовые за 1 очко)
О да, согласен. Призыватель-саппорт очень хорошая идея, а в данном случае вообще пушка)
@@try8627 единственное-в таком билде саппорта почти все скилы за исток практически бесполезны,если пати физовая.на первому ходу врата юзать так себе затея,грохнуть инкарнанта на тактике пока еще не смог ни один враг(не дошел до аркса,там посмотрим),а хила у нас и так валом без истока.
@Bear Daddy та да. Но ведь истоковый способности не обязательны к использованию. Если без них всё тип-топ, значит круто. И по факту, не юзаешь силу божественности, а значит силён как простой смертный😅
@@try8627 у Люсьен свой карманный демон есть-зачем ей та божественность сдалась =)
@@beardaddy4793 Пфф, тем более😅
лучшее дополнение школе некромантии. Кто некромантию развивает в первую очередь и не знает что брать сопутствующей школой - надо брать школу призыва. Это единственная школа дополняющая урон физикой, как все заклинания некромантии. К тому же вздувшийся труп будет взрываться намного больнее, я уже не говорю о паучьей королеве...
Не совсем понял, а военка что? Она и урон увеличивает и хорошо комбинируется.
@@try8627 военная школа, как и мастерство охоты искусство убийства увеличивают урон скиллов от оружия и одной из основных статистик Сила Ловкость или Интеллект. Так вот от какой характеристики из трех в этих школах будет увеличиваться урон на прямую зависит от оружия в руках. Так с кинжалом, копьем, луком урон в от скиллов в любой из этих школ будет основываться на ловкости. Такой фишки у магических школ нет. Все магические школы зависят от уровня и интеллекта, в том числе и некромантия. И вот основная мысль: некроманту нужен урон исключительно физикой, если взять в руки меч то он при ударе по врагу будет бить физикой, и скиллы от военного дела будут основываться на физике и весь урон будет физический, но если я, прежде всего некромант, то я качаю прежде всего интеллект, а силу не качаю. И военное дело будет слабо, так как урон скиллов в руках с мечем зависит от силы. А вот и раскрутка всей мысли: Некромант с большим интеллектом в руках с посохом имеет мощные скиллы, и скиллы военного дела тоже сильны, но при ударе врага посохом по голове урон будет магическим а не физическим, и самое печальное - все скиллы военного дела, с посохом в руках, бьют магией, по магической броне а не по физической, более того, тип урона зависит от посоха в руках, если он воздушный то урон скиллами военного дела будет воздухом.
По этому школа призывания тут выигрывает, так как некромант имеет мощных призванных существ, призывать он их будет в основном на крови для физ урона, а крови будет много. А пока миньоны расправляются с врагами нанося им физ урон некромант добавляет им немного проклятий и урона сверху своими уже не слабыми скиллами. А в руках можно носить любое оружие, хоть арбалет для дист. атаки, тут уже на скиллы эффекта от оружия будет 0.
@@carinafox2335
Ну тут, по моему мнению, Вы и правы, и нет. Смотрите, в чём прикол:
Если брать фразу "лучшее дополнения некромантии" то всё же это будет любая физическая, но желательно Военка. Почему? Потому что военка увеличивает урон. То есть, можно норм так быть тем же двуручником и кастовать навыки военки и в то же время устраивать суету навыками с Некромантии. Да, согласен, качать Силу и Интеллект не особо выгодно, но всё же урон будет приличным + кстати вампиризм.
Теперь о Вашем варике: я бы брал либо два жезла, ради большего кол-во плюсов к характеристикам или же жезл+щит, чтобы иметь хорошие бонусы к физ. и маг. броне. Посох это тупо мимо. Это первое. А второй бич этого всего -- это Призывание. Дело тут в том, что Призывание нужно как можно быстрее прокачать до 10 уровня, потому что именно тогда наш инкарнат станет оочень сильным. Если Вы просто берёте Призывание чисто потому, что инкарната можно сделать физиком, то это не особо эффективно. Он просто отвлекает на себя врагов, при этом не внося ничего полезного. Если хотите играть Призывание+Некромантия, то сначала нужно прокачать как можно быстрее Призыв, а уж потом Некро. Иначе это слабо будет.
А вот с Военкой такой беды не будет. Прокачивая саму Военку, выигрывают две школы, ведь обе приобретают в уроне и эффективности. Именно поэтому я с Вами и согласен и нет. Но тут уже каждый сам решает, ведь соглашусь, это не очень удобно, что Некро = физика и интеллект... хотя и в некоторых местах логично.
@@try8627 мне показалось что военка увеличивает урон отчего-то другого. Урон навыками некромантии урона вроде как не увеличивало. Но нужно перепроверить. Я играю в Дефинитив идишин, может по сравнению с классикой есть разница. Я качала некроманта и миксовала в процессе его со всеми военными навыками, так что к 7 уровню, в волком одиночкой у меня 10 некромантии и 7 призывания (с одетыми предметами). Не долго до 10 осталось. А дойду до корабля так сразу призыв 10 будет. У меня в группе подруга лучник, у нас 100% физика, с Инкартом в помощь на тактике довольно легко. Лучники тут вообще сильны, это я уже сама заметила, а Вашими видео-обзорами утвердилась в этом.
@@carinafox2335 Военное дело увеличивает *весь* физический урон _персонажа._ Это универсальный, мультипликативный бонус.
Для некроманта в первую очередь важен урон, который исходит от персонажа, и уже в десятую очередь урон, который исходит от призванных существ.
Урон Вздувшегося трупа продуктивнее поднимать через Перегрузку (способность Призывания, стоит 1ОД), а не через сомнительную инвестицию в Призывание. Перегрузка даёт +100% к базовому урону существа, что аналогично вложению 10 очков в Призывание.
4:55 а еще можно вне боя его призвать, потом под определенным насыщением (при помощи хамелеона) зайти в бой, дать какой-то скилл, а потом перепризвать вне боя и все по кургу. я так на первом прохождении в Дрифтвуде убил ужасную тварь возле алтаря. мне эта идея казалась настолько гениальной) но я прекрасно понимаю, что это абуз и больше я так не играю
Ого, реально прикольно. Я вот что скажу, любой абуз в этой игре гениален и в первый раз настолько радует, что ты сам к этому пришёл и смог переиграть игру, но потом приходит понимания, что это грозное оружие и нужно себя в этом ограничивать(
почему способАми?
Эх , я ещё помню , когда было насыщение проклятой кровью , такая имба была...
Оно и сейчас вроде есть, просто нужно для этого активировать модификация из Мешка с подарками "Могучие друзья".
@@try8627 понятно , наконец получил ответ на этот вопрос , спасибо