Полезные дополнения по урону навыков. Проценты вычислены на основе формулы расчёта для физ. навыков. 1) Навык бычьи рога. При активации Вы получите доп. навык Бычий натиск. Он наносит 75% физ. урона от Вашего общего урона, который указан в листе персонажа. То есть с учётом Вашего оружия, качеств, умений и других моментов. Если Ваш урон, например с лука при выстреле, достигает 100 единиц, то навык нанесёт 75 урона. 2) Удар щупальцем. Наносит 125% физ. урона. 3) При активации навыка Голова медузы, Вы получаете доп. навык Окаменяющий лик, который наносит 100% урона землёй. 4) Ваш питомец нефтяная капля имеет из двух навыков всего один, наносящий урон. Это каменный удар, который наносит 85% урона землёй по области. 5) Насильственный обмен позволяет обменяться оставшимся процентом здоровья с выбранным персонажем. Пример для понимания: У Вас 108\508 хп. У врага целых 1000\1000. При использовании навыка, у Вас будет 508\508 хп. а у врага 212. Это значит, что у Вас было около 20% хп, и после обмена здоровьем, у Вас восполнилось здоровье, а у противника осталось 20% от его хп. 6) Содранная кожа наносит 100% урона по маг. броне. Все расчёты были сделаны, основываясь на материалах полученных на англо-вики. Переходите и убедитесь в этом сами: divinityoriginalsin2.wiki.fextralife.com/Damage#SpellDamage
Доброго времени суток, не могли бы помочь мне? где можно достать апофиоз до 4го акта? везде видел что чуть ли не во 2м акте можно а вот где иска иска и не нашел...
1. Бычьи рога так же дают воздаяние. Это важный момент, потому что вы можете получать урон от регенерации, рога кинуть СОН на врага, но тот проснется из-за отражения в момент тика регенерации сработает отражение 2. Удар щупальцами НЕ наносит 125% физ урона. Там урон зависит от СИЛЫ. Поэтому ловкач с копьем нанесет больше урона с удара чем удар щупальцами. Кроме того на этот удар не распространяются криты, в отличии от оружейных навыков. Но это удар НЕ может промахнуться, хоть там 100% уклонения.
Прошел всю игру за всех песонажей, наиграл 700+ часов, перепробовал все навыки и десятки билдов, получил все достижения потом и кровью. Но все еще радует душу, когда вижу такие гайды, вижу что многим эта игра интересна. Нет ничего лучше для игры, чем шикарное комьюнити, убеждаюсь в этом в очередной раз
Нет ничего лучшего, чем люди, которые прошли игру вдоль и поперёк, знают все тонкости и билды, но всё также остаются людьми и не пишут другим, что они лохи, потому что играю не так эффективно, как они. Если опытные дают хорошие и понятные советы новичка, то мне, как и тебе, наверное, это греет сердце и душу)) Просто, совсем другая же ситуация в серии игр dark souls. Там как раз таки токсичное комьюнити, которое постоянно ругает новеньких, за то, что они играют не по выдуманных правилах старичков. И в то же время, эти старички жалуются на то, что игра не популярная. Интересно почему...
Привет. Вопрос из 2023-го) На побережье жнеца все враги жирнее моих в 2-2,5 раза. То есть, если у любого из моих героев суммарно здоровье +физ и маг броня пусть будет 1000 например, у каждого из врагов 2-2,500. Соответственно меня практически все выносят вперед лапками на стандартной сложности (4000 против 10000 хп не вывожу, враги с удара снимают по половине моих хп). Вопрос - это я рукожоп что- то не так делаю, или дело в чем-то другом?
@@Gtffgfhhg совет простой, не вывозишь здоровьем, пробуй хитрые тактики) тот же телекинез позволяет делать очень веселые вещи. я когда играл свою первую тактику-кардинально поменял свой геймлей и к любой битве готовил определенную стратегию
Я конечно не Slave но Невидимость + Закончить ход + Отложить ход = 2 хода, Апофеоз + Навыки истока + Пересадка кожи + Навыки истока + Невидимость, меня возбуждает. А ещё можно дополнить дружным навыком Искажение времени (Фейн). Так 3 хода в кармане и противникам накидали cum. Весело? Весело!
Устанавливаю дивиньку и попутно смотрю твои видосы по базовым знаниям, полезная инфа. Кста заметил, что ты нашел свою нишу на ютубе) Хорошего продолжения
Спасибо автору, недавно купил игру и не разбираюсь. А тут сразу мне по полочкам рассказывают о способностях, видео сделано качественно и мне очень зашло, желаю удачи в будущем!
Автору данного канала респект! Спасибо что делаешь такие нужные видосы. Недавно начали с женой играть в ODS2, многие не понятные вещи для новичков ты разжевываешь предельно понятно. П.С. Игра бомба! С женой попроходили все диаблойды вместе с диабло, и лично мне хотелось уже пошаговой боевки как в старых добрых героях. Попробовали эту игруху, и она затянула не по детски.
Да, игра топ. Зашел на второе прохождение спустя 4 года после первого и после 3-х недавних в Балдурс Гейт 3. И оказалось, что ничего не помню. Как в первый раз играется. Чуть перчатки телепорта не пропустил в первой главе.
Добавления: 1. Удар щупальцем наносит приличный урон, который зависит от силы персонажа. 2. Когда кинули нефтяную каплю она наносит урон землей, и урон этот зависит от силы персонажа. 3. Противник в паутине получает снижение уклонения на 70%, что иногда помогает. 4. Уравнивание хорошо против боссов работает. У них обычно брони и здоровья много, а навык снимает половину от этого :-) Апофеоз - имба, сильно облегчает игру. Круче только каменный вброс.
@@iz5233 с уклонением и точностью много фишек. Пропорция не прямая, но зависимость есть. Уклонение снижается паутиной и замедлением. Что до палача, то её проще через реку перекинуть. Пока добежит назад - аура спадет😊
1) Ты хотел выделить мастхэв навыки и даже не заикнулся про хамелеона?) Его берут чуть ли не в 100% доблестных ранах) 2) Скилл поджег крови мастхэв для пироманта (пиро + морф) тем более что одно очко нужно ради хаммелеона после адреналина 3) Бычьи рога мастхэв для милишника + довольно интересное свойство у бычьих рогов и любого скилла которое вызывает кровотечение, а именно комба с садистом(талант), потому что в дивинити кровотечение несовместимо с каменной броней, таким образом бычьи рога, зазубренный клинок(убийца), кровавый дождь(некр) или даже просто модификатор шанса на оружии снимают каменную броню врагу и вызывают кровотечение сквозь армор. Не то что бы это прям панацея, но просто интересное свойство. 4) преображение поверхностей можно юзать что бы разделить истоковую лужу (если хотите ачивки), обв использование для магов с единством со стихиями под себя лужу за 1 од сделать. 5) Голова медузы тоже суперклевый навык для магов из-за контроля на 2 хода, ты забыл упомянуть что оно дает +1 гео и 50% сопротивления земли что в принципе позволяет сближаться с врагом и кидать землю не боясь задевать себя. 6) Насильственный обмен черезчур малоюзабельный навык (за 800 часов я его использовал один раз лол), единственное супер клевое использование это убить троля 18-го лвла с приходом в дрифтвуд а так обычно вы будете на фуллке а враг без брони, что там менять хз.
Не мастхэв. "Хотел бы выделить какие-то ультраполезные навыки, но не получиться, ибо сложно сравнивать, так как они нужны в определённых ситуациях" Я хотел бы выделить, но они всё хороши. По факту, тут о каждом навыке можно было рассказать подобную инфу. Но мы решили этого не делать и оставить для билдов (отдельных роликов), где они будут использованы и проаргументированы. Мы юзаем из всего списка навыков примерно 80% под разные нужды и решили не рассказывать, что и для кого их пихать, а лишь базово пройтись. Тем более я так и сказал, что сложно выделить и сравнивать, так как все под разные нужды. Решил только об Апофеозе заикнуться, так как с ним можно фактически превратиться в Бога. О насильственно обмене я наверное промолчу, ибо с ним такое можно натворить... У меня тут друг рассказывал о суицидальном билде, типа убиваешь себя в хлам, а потом обмениваешься оставшимся процентом здоровья с другим персонажем. P.S. Опять же таки дело вкусовщины, так как по механикам игра не рельсовая и тут всё зависит от фантазии. Но если это и вправду нужно, то я отведу для следующих школ дополнительное время для разбора поподробней каждого из навыка: куда и с чем его можно пихнуть.
Gravel, тролля проще убить лавой, благо она недалеко от него. Так что насильственный обмен можно и не применять. Я вообще как-то мимо него прошел в первое прохождение😀
7) навык убийцы накладывающий хромоту(при передвижении персонаж получает урон), а потом превращение в курицу, в итоге курица бегает, урон наносится, как я помню там довольно много урона в итоге выходит, но иногда бывает, что курица стоит на месте и не двигается
В первом акте превращение имба. Дальше использовал для перемещения и редко для избегания урона. Для одиноких волков мастхэв. Причем двум хотя бы на единичку. Первое прохождение было одинокие волки+превращение+вампиризм один в путь головореза(с крыльями идеально работает), второй в арбалеты(урона было так много, что хватало невидимости, прыжков от головореза, от рейнджера
Да, круто, согласен) Только в лейте у нас превращение тоже отлично раскрывается, но опять же таки, если это нужно для билда. Например, курица и щупальце для силовиков. Уравнивание, Нас. обмен и т.д. для самоубийственных билдов...
@@try8627 вообще я много всего тестил и вывел что из навыков в дивинити 2 работает, а что не особо. Ну хотя бы с физ уроном. Знаю много фишечек. Могу порассказывать, если интересно
Супер! Как раз с супругой проходим первый раз за физ партию. Рога боец саммонер стрелок. Хотим перепройти на тактике за маг билд, присматриваюсь к этому классу
Это же круто) Если я правильно понял, билд через превращение возможен, но эффективным он не будет. Превращение это "Школа для школ". С этой школы можно понабирать разного рода навыки для укрепления других билдов, но брать Превращение за основу, мы бы не рекомендовали.
Пересадка кожи в последнем бою кампании, считаю, должна быть под запретом. Геомант-волк на тактике кладет все таргеты двумя ультами с первого же своего хода (адреналин/ускорение от тиммейта с бОльшей инициативой). На второй фазе второе тело прыгает к главгаду (без спойлеров) ультует и прожимает пересадку кожи....
Финальный бой вообще не сложный как по мне) на тактике просто пробиваешь хп нужной цели, сразу тригеря финальный бой) а потом можно просто чилить в инвизе и смотреть как они бьют друг друга, и в нужный момент добить выживших да и всё)
Да, как уже говорил, Превращение для меня и соавтора это "Школа для школ". Здесь есть кучу крутых механизмов, с помощью которых можно не только круто апгрейднуть свой билд, а и вообще создать что-то невообразимо сильное и интересное)
Оставлю свой недавний случай с Алиссон, когда решил пройти соло Фейна через рогу Перед боем взял Жизнь на грани, чтобы не помереть с ходу (разница в 3 уровня с учётом волка-одиночки), пересадкой кожи обновил способность, снял физ. броню пока не закончилось действия спасалки, кастанул Насильственный обмен (хп то на 1%) и преспокойно добил бестию. Такой комбинацией можно вполне убивать соло боссов, при желании и знании того, что тебя не кинут в нокдаун (или амулет просто взять) Видео хорошее, приятно, что есть интересующиеся этой игрой люди)
"Не плох" это не то слово. Эта школа очень полезна вместе с искусством убийства. Не использовать комбинацию превращение в курицу + разрыв сухожилий - это великая глупость. Рекомендую использовать именно в таком порядке, сначала превращение потом разрыв. Нежить тоже будет истекать кровью.
Навык с крыльями очень полезный, с ним в форте радость большинство ловушек я просто перелетела, да еще и опыт за это получила, т.к. квесты то засчитываются. Ну и курицу с рогами качаю, остальное качаю по ситуации.
@Наташа Мисюк Как же мне нравиться читать о том, как люди по разному применяют навыки превращения. У всех своя фантазия и область применения👍 Круто. А по поводу навыка с крыльями, я как то реже его использую, я привык заимствовать телепорты с других школ и как то крылья ушли для меня на вторичный план, хотя с ними поверхности не страшны и можно почувствовать себя ангелочком)
И еще раз прошу прощение за раздельный комментарий. Апофеоз можно использовать в бою только один раз но он работает 2-3 хода если не ошибаюсь. Поэтому в игре на доблести я использовал первого персонажа для начала битвы а вторых входил в бой уже после активации апофеоза и под конец его действия юзал повторно после сброса кожи.
Да, Апофеоз хорошо взаимодействует со сбросом кожи, а про отсутствие перезарядки тоже забыл сказать. Очень хотелось бы, чтобы люди заглядывали в комментарии, ведь видос не заканчивается не в плеере, а продолжается в комментариях, спасибо)
В 4 Акте Апофеоз и Пересадка кожи слишком уж изи крафтятся из свитков, причем очков даже не требуют, так что спецово качать 5 превращения ради апофеоза не очень профитно к концу игры. На самом деле, не видел билдов четко ориентрованных на превращение, его качают либо когда уже нечего качать на волке, либо когда нужны пара специфичных навыков, но опять же, свитками можно перекрыть эту нужду. Щупальце просто маст хэв для танков с щитами, после броска щита это единственный дамажащий навык будет у него, чтобы хоть как-то соревноваться с двуручниками. Можно взять талант на криты магии и спамить свитками щупальца, очень эффективно получается.
Да, действительно, забыл об этом сказать. Ибо к 4 акту эти 5 доп. очков качеств просто некуда уже распределять. По билдам, я бы сказал, если уж прям всё перепробовал и хочешь экстраординарных ощущений, то почему бы й нет. Об эффективности смешно и думать, но раз в год и подобный билд сможет выстрелить, так как там навыки заточены под разные ситуации, такая себе сборная солянка. А вот для других билдов превращение только в +. Тут я полностью согласен.
я для роги-одиночки брал инвиз, крылья и курицу. Инвизи и крылья для инициации или эскейпа, а курицу брал, если я за ход не могу снести все хп противнику,кидаю курицу и инвиз, и через 2 хода на полную шкалу убиваю противника, а в обычно противников несколько, вот для этого мне и нужны крылья, активировал и съебался с поля боя , а по откату скиллов идешь по новой, и так повторяешь, пока все не умрут
Да, не знаю знал ли, но можно курицу кидать вместе с Разрывом сухожилий или Ужасающей жестокостью (если получилось ужас накинуть). Также инвиз хорошо работает с навыком за исток Добивающий удар, т.к. увеличивает вдвое наносимый урон)
Паутинка один из немногих (если не единственный) контроль, который накидывается сквозь любую броню без всяких садистов. Шлёпнул паутинку - телепортировал в неё врагов и можно жахать массухами. Есть правда пара минусов - из паутины можно упрыгнуть скиллами(так что лучше туда закидывать уже после того, как враги свои телепортирующие скиллы заюзали), и сама паутина легко убирается всякими дождиками/фаерболлами.
Когда только начинал играть в эту игру, очень сильно был расстроен этой школой, думал что никогда не пригодится в дальнейшем. А когда прощупал, то понял, что можно такие комбо вомбо творить с ней. Совместив гидрософистику и аэротуэргию просто уничтожалось все.
Самая сломанная ветка прокачки персонажа если играть одинокими волками. Каждое очко вложенное в превращение, дает 2 очка характеристики. Можно на первом уровне начинать с 20ткой в мейн стате, после окончания первой главы будет 40 (потолок). Что дает просто бешенный буст урона.
В первый раз играя взял Метаморфа из за того что он на общем фоне выделяется. Ни разу не пожалел , превратить Бракка или Александа в курицу многого стоит
Люблю проходить в соло, недавно прошел маго-танком. Жезл + щит. Так голова медузы спасала меня 1000 раз. Да и в любом сольном билде всегда брал невидимость и пересадку кожи.
Сейчас с другом проходим. Взял превращение за основу, подмешал немного танковых и контрольных навыков из военного дела. Одним ударом щупальцем снимаю почти столько, сколько мой друг снимает с прокаста на чернокнижнике. Как по мне довольно самостоятельная ветка, только большинство способностей имеют вид небоевых, что и отталкивает игроков.
Автор снова супер. Хотель спросить а как тебя по имени? Ну и маленькая хитрость по превращению. Если взять бычьи рога с кинжалами то умение за 2 од будет бить критом в спину. При должной сноровке и подходу можно по началу очень хороший дамаг выжимать на лоу лвл.. на высоких лвл лично у меня бычьи рога ушли на 2ой план и на первый вышли инвиз +размен хп+жизнь на грани. Там тупо любой босс ложится с фейновского прокаста если он воин или убийца за 1 ход.
Ооо это да. Бычьими рогами можно столько спин переломать...😅 P.S. пока что я безликий и безымянный, даже никнейма толкового нет. Чисто соавтор канала ЭТОTRY😅
Для каких ситуаций навыки кожи? По мне так ядовитая кожа дья нежити+танк по кд можно юзать. Или каждый навык против спец.существ, у которых есть такие слабости...... но мб что-нить ещё?
Ну это зависит от геймплея пачки магов. То есть взяли навык из кож и во время боя накинули на себя, если для этого есть потребность. И эти навыки не против существ, они для нас, т.к. дают иммунитет к какой-то стихии. Самый чёткий пример это битва на нефтяной вышке в Чёрных Копях. Там всё в огне, просто всё... И там огненная кожа хорошо зайдёт, если не хочешь получать по щам от огненных слизней. Но оговорюсь, что это уж очень ситуационные навыки. Игра проходится и без них) P.S. кста если накинуть одну из кож, то получишь 100% к данной стихии, да? А если у тебя есть шмотки или таланты определённые, то можно перепрыгнуть порог в 100%, что даст нам возможность хилится от данной стихии, но всего на 2 хода(
@@try8627 , ну я в курсе про иммунитет. Сам-то я без этих скиллов прошёл + исток жрут. Просто думал, что второй аспект скиллов (изменение крови) можно куда-то применить..... Ну а так да, получается дорогостоящие (1 очко истока) ситуационные скиллы.... не помню, а более дешёвые аналоги есть (кроме бутылок)?
@@LeedsThePlanet Ну например при ледяной коже, вместо крови будет лед. Если ты гидрософист, то у тебя есть навык Криотерапия, которая превращает все замороженные поверхности вокруг себя в маг. броню. Ситуационная комба, но как приятный бонус why not? Относительно дорогой цены, полностью согласен, а по поводу более дешёвых аналогов не уверен. Максимум это разгонять сопротивления броньками, зельями, талантами и то такое... А что бы плеваться вместо крови чем-то другим, то вряд ли получится...
@Leeds Та да, но как ооочень уж ситуативный прикол *крехтя и пискливым голосом*😅а по поводу баффов на сопротивление к стихиям от заклинаний я не помню, по крайней мере сейчас точно сказать не могу(
@@amaa_des каким образом, если пересадка кожи юзается раз в бой? Свитками да, можно, это известная имба, но там исток и не нужен, а значит апофеоз юзлесс
@@funnyvalentine8738 Так апофеоз нужен для каста заклинаний, для которых ты и будешь юзать кожу + адреналин. И да, я имел ввиду свитки. Их не сложно так-то делать
Расскажи Аэродифузию, я на (9 уровне) думал буду как Рейден или Палпатин кидаться молниями и доминировать, а тут у всех 200 маг брони а урон 53 от молнии с откатом в 4 хода) модно гайд какой как дамажить за магов (в партии милишников)? Или билд?
Гайд на магов будет в скором времени. Я проходил не так уж и много за магов, хотел бы немного подкрепить знания повторным прохождением, чем я сейчас и занимаюсь собственно. Одно могу сказать, чисто из наблюдений: маг гидро+аэро на начальных порах эффективнее, нежели гео+пиро. Потом они меняються, и гео+пиро показывает намного лучше результаты, нежели гидро+аэро. + важно понимать, что маг. броню сбивать в этой игре намного тяжелее, из-за чего нужно правильно комбинировать шмотки, таланты, навыки, а также teamwork, чтобы выжимать из билдов что-то воистину эффективное по типу Рейдена или Палпатина😅 + ты написал о партии милишников: типа у вас есть разделение на физиков и магов?
А что с прокачкой, почему так мало урона? Нужно интеллект качать же. А ещё лучше брать жезлы (два) на прокачанную у тебя стихию. Потому что потом ты после интеллекта будешь качать восприятие, и возьмёшь талант на маг криты. И когда у тебя заклинания критуют с шансом в сорок процентов, это выглядит очень уверенно))
И это, считаю, правильным. Даже пофиг на супер эффективность билда, важен сам интерес, который можно получить с Превращения. Можно реально себе сделать более интересный и продуманный геймплей с лютыми комбинациями.
Торговля здесь зависит от навыка Обмен, а также от отношений с торговцем. Мы например на стартовой локации Форт Радость всегда бесплатно отдаем вещи Залескару, чтобы повысить его отношение к нам на 100. После этого уже можно продавать более дорогие вещи за лучшую цену, в том числе и картины. P.S. А системы, которая наделяет торговцев разными вкусами к товарам, здесь вроде как нет. Может продавать что угодно кому угодно...
Привет. Ну смотри, НАШ топ такой вот (каждое место -- это также кол-во игроков, при котором оно берётся): 1) Убеждение. Очень много диалогов, чуть ли не каждый второй, требует в том или ином плане убеждение. Оно нужно для более комфортного продвижения в сюжете, а также является мелки бонусом в торговле. Иногда можно получить доступ к более интересным ситуациям или избежать боя. 2) Воровство. В принципе, его любят брать как основное, то есть на соло пачку, но мы яро топим за убеждение. Так вот, что делает воровство: это взлом всего, что найдёшь: от дверей до сундуков, а также можешь обворовать любого персонажа. Сразу же важно учесть, что воровать у одного перса можно всего лишь ОДИН раз. Желательно воровством торговцем заниматься в конце любой локации. Имеется в виду, когда будет либо прямой посыл, либо жёсткий намёк на то, что ты вот-вот покинешь эту локу и никогда сюда не вернёшься. 3) Везучесть. Когда ты лутаешь абсолютно всё, то есть вероятность дропа чего-то более крутого и редкого. Важно знать, что везучесть нужно качать лишь одному персу в пачке, так как это умение распространяется на остальных. 4) Знание легенд. Для кого-то это умение топ-1. Почему не для нас? Оно даёт две возможности. Когда тебе выпадает редкий предмет, он чаще всего будет неопознанным. А с помощью знания легенд, ты сможешь на месте его распознать. Но по факту, это можно делать у торговцем за небольшую плату, что важно таки понимать. Но самое важное это то, что Знание легенд помогает тебе узнать тонкости твоих противников: от их уязвимостях к стихиям до уникальных талантов и иммунитетов, что довольно таки полезно для героев-магов. Мы же просто в один момент перестали им пользоваться, и сейчас как-то не обращаем внимание на подобное умение, ибо игра проходиться без всяких сложностей и без этого умения. Остальные же ну такое. Для соло-перса вообще не рекомендуются к просмотру, если конечно у тебя уже не повторное прохождение и ты играешь не ради того, чтобы круто поиграть, узнать сюжет и тому прочее, а ищешь какого-то уникального геймплея. Тогда да, может подойти телекинез к примеру. ДИСКЛЕЙМЕР: ЭТО НАША ВКУСОВЩИНА И МЫ ТАК ИГРАЕМ. Как то так)
@@YaVajax Смысл в этом конечно же есть. Но важно понимать, что ии здесь атакует более слабых персов, то есть твой сумоннер чаще всего будет второй целью для атаки. В этом свой + и - Также если хочешь быть прям сумоннером, то важно как можно быстрее замаксить Призывание до 10, так как именно тогда твоё призывное существо Инкарнат будет очень эффективным. Если ты планируешь играть в два тела, то также не ошибкой будет взять таланты для каждого Волк-одиночка. Тогда охренительное прохождение -- обеспечено. P.S. Завтра кста будет видос о призывании)
Я правильно понимаю что двуручное оружие и все билды на его основе - самый слабый вариант? У дуалов получается намного больше урона, что у ножей что у двух одноручек. А то замечаю что мой супер вкачаный в силу гном, огромным дрыном еле наносит урон.
Двуручки здесь не особо стабильное оружие. Нужно правильно вкачивать это дело. Если тебя не смущают иногда промахи, то мы бы советовали играть через криты, т.к. у двуручки сумасшедший множитель крит. удара. Нужно, по факту, очень сильно качать Силу и Восприятие, после Военного Дела качать Искусство Убийства, а также брать шмотки на крит. Но в то же время, это слишком косой и неуверенный момент в боях. Но зато урон будет конским, что однажды можешь даже охренеть от жизни. Нужно чекнуть, т.к. мы не проверяли, будет ли всё то, что я описал выше, лучше при оружиях в обеих руках. Но чёт я сомневаюсь. Также двуручки и копья хороши в АоЕ дамаге, потому что имеют приличную дальность.
@@try8627 только что посмотрел древнее видео , где сравнивали это все дело при обычном комоновском оружии с одинаковыми условиями. У двуруча урон слегка больше, а при критах ещё на чуть больше))) так что я просто рак и не разобрался ещё в механике. Спасибо вам за столь оперативный ответ.
@Maksym Igorevych Всегда пожалуйста. Не стесняйся задавать вопросы, ведь для нас "раковых" вопросов в принципе не существует. Мы всегда рады помочь людям, которые пытаются разобраться в нашей любимой игре.👍
@@dds6993 Ну в принципе да. Есть вроде одно кольцо с ячейкой и амулет. Но тогда встречный вопрос: не круче будет поставить руну пламени ради увеличение шанса крита? И также важно помнить, что все крутые оправы появляются в лейте... Так что грубо говоря 2 акта будешь мазать, а вот потом уже можно что-то с этим делать. В любом случае -- всегда есть зеркало. Что-то не понравилось -- смело можно перекачаться)
Ну по факту, на втором острове Побережье жнеца мы получаем доступ к 3 очку истока, а знач можем покупать все навыки. Если не ошибаюсь, то к концу 2 острова будут доступны все навыки.
Шота никто не пишет про преображение поверхностей. С его помощью я выигрывал несколько боёв не вступая в них. Разбил ящик с туманом смерти и переместил под врага. Ещё можно лаву юзать, имбовейшая имба
@@try8627 Ну если пользоваться чисто заклинаниями превращения, перс как бы становится сапортом. Вспомогательным челом в команде, причем не самым полезным
@@t_torkvemada нуу... это школа не предназначеня для чистого использования. Это "школа для школ". Практически в каждом билде нужно Превращение, т.к. здесь есть скилы, которые могут тебе помочь абсолютно в разных ситуациях. Это невидимость, крылья, пересадка кожи, апофеоз, и ещё очень много плюшек которые могут усилить тот или иной билд. Например, Пересадка кожи для некро, Невидимость для асассина, Удар щупальцем для воина. Просто бессмысленно делать эту школу главной в своём билде. Превращеник не для этого.
Разнообразные кожи на самом деле мусорные способности. Пылающая кожа ещё куда ни шло, в игре много огня и огненных заклинаний у врагов. Даже несмотря на это, тратить 1ОИ кожи на два хода - плохая сделка. Проще бутылку сопротивления скушать. Эти кожи были бы полезны, если бы, скажем, эльфом, использую Жертву плоти, разливать под собой не лужу крови, а лужу того, что должно вытекать из персонажа под эффектом определённой кожи. Тогда другое дело. А так... ещё и на 2 хода... Буэ-э!
😆Да, есть такое. По моему мнению, эти навыки нужны уже игрокам-экзотикам, которые делают определённый билд и что-то задумали попробовать, протестить и тому подобное. Понятное дело, в первые несколько прохождение эти навыки брать ну такое себе. Я больше скажу, я помню свои первые покатушки и я вообще не брал Превращение, аж настолько было страшно лезть в эту школу. А потом один друг показал на воине-некроманте связку с Пересадкой кожи, Насильственным обменом, Апофеозом и я охренел...
Кожи можно использовать не для 100% сопротивления, а для создания 30% уязвимости. Можно создать уязвимость к огню =210%. Бутылка с маслом с талантом Гурман -100%, содранная кожа -50%, ледяная кожа -30%, талант Ледяной король -15%, проклятие -15%. Наложить оковы боли и поджечь себя.
Превращение - это единственная школа, которой можно играть в чистом виде. Есть всё: прыжки, дебафы, бафы, дизейблы, физический урон, магический урон, грязные трюки... Буквально всё. Всё что нужно - качать силу. Аха-ха!
Что? Мы наоборот считаем, что этого лучше не делать, как раз по причине, которую Вы уже описали. В этой школе есть всё, но играть через неё будет крайне не эффективно, зато, не спорю, универсально. Раз в год, сможете какую-то лютую комбу сделать и всё. Навыков наносящих урон особо нет, весь Ваш арсенал это по факту перемещения, невидимость, пару контролей, манипуляции с хп (Уравнивание и Нас. обмен) и ещё пару трюков. Эта школа нужна для всех билдов, ибо там есть всё, что Вам нужно, но играть только через Превращение, я бы точно не рекомендовал... Готов услышать встречное мнение)
@@try8627 *В этой школе есть всё, но играть через неё будет крайне не эффективно... Навыков наносящих урон особо нет* Вот буквально из личного опыта могу утверждать, что играть исключительно через Превращение эффективно. Мы когда с корешами проходили, в нашей пачке был двуручник, который играл в качестве эксперимента только Превращением. Что он творил!.. Он качал по-максимуму силу, военное дело и геомантию. До середины второго акта играл исключительно превращением, потом добрал несколько навыков которые комбинируются с геомантией/военным делом + превращение. Единственное, что у него было в арсенале не из превращения - Адреналин + Отравленная сталь. Всю игру был царём, наносил солидный урон (в том числе магический), контролил толпы врагов. В общем, доминировал.
@@dds6993 Я так понимаю, вы играли смешанной пачкой: физики и маги? Опять же не спорю, поскольку у Вас есть практический опыт, а у меня лишь теоретический. Но мне всё же интересно порасспрашивать: 1) Он был двуручником, качал Силу и Военку. Вы имеете ввиду, что он наносил урон именно при помощи навыков Превращения, а не через двуручку, я правильно понимаю? Потому, что если тот тип использовал контроли, а потом раздавал направо и налево двуручкой, то это лишь наполовину Превращение, т.к. для урона вы не использовали именно навыки с Превращение, которых здесь очень мало: Удар щупальцем, Бычьи рога (оч слабый урон), мб Нефтяная капля (маг. урон) или махинации с навыками по типу Нас. обмен и Уравнивание? 2) Зачем понадобилась геомантия? Только ради Отравленной стали? 3) Какие навыки контроля он использовал, что аж "контролил толпы врагов". Куриная лапа -- на одного, паучьи лапки -- можно пару-тройку (скрепя зубами, если не использовать телепорты) зацепить, Удар щупальцем для истощение но тоже на одного... единственное это Голова медузы? Играли через окаменение? 4) И я пока писал всё это дошёл до одного умозаключение. Я правильно понимаю, вы играли через жёсткий тимворк? Я имею ввиду, что для того, чтобы он был царём вы нехило так помогали ему: снимали броню, собирали в одну кучу всех противников, саппортили хилом, баффами и иногда контролями.
@@try8627 *Вы имеете ввиду, что он наносил урон именно при помощи навыков Превращения, а не через двуручку, я правильно понимаю? Потому, что если тот тип использовал контроли, а потом раздавал направо и налево двуручкой, то это лишь наполовину Превращение, т.к. для урона вы не использовали именно навыки с Превращение, которых здесь очень мало* Он наносил урон бычьими рогами (во втором акте с Отравленной сталью и высокой геомантией огромный урон двух типов сразу + срабатывание доп. эффектов от оружия и кровотечения с талантом Садист); он наносил большой урон нефтяной каплей и контроль (урон при вызове зависит от силы + у капли есть бросок камня); он наносил большой магический урон + контроль головой медузы; он наносит огромный физ. урон щупальцей (половина врагов в игре лишалась физ. защиты и сразу же получала истощение одним применением). Пока способности откатываются бил двуручкой. *Зачем понадобилась геомантия? Только ради Отравленной стали?* Нефтяная капля наносит урон землёй; голова медузы наносит урон землёй; урон отравлением и урон физ. броне кислотой увеличивается только геомантией и уровнем персонажа; благословенная нефть накладывает каменную кожу - кол-во восстанавливаемой физ. брони увеличивается только геомантией и уровнем персонажа; отравленная сталь усиливается только геомантией и уровнем персонажа. *Какие навыки контроля он использовал, что аж "контролил толпы врагов".* Голова медузы с максимально высокой силой и критами уничтожает маг. защиту у доброй половины врагов в одно применение, сразу накладывая контроль. Использование на втором ходу, когда враги уже размяты просто берёт всех окружающих в контроль и не выпускает. Пересадка кожи + Голова медузы, и можно 3-4 хода толпу врагов вообще не выпускать из контроля. Паутиной 2-3 врага вообще не выпускал: заезжал к ним бычьим натиском (с талантом Садист накладывая кровотечечение + отравление), себе и врагам кидал паутину - враги прикованы к земле а персонаж получает Ускорение. *паучьи лапки -- можно пару-тройку (скрепя зубами, если не использовать телепорты) зацепить, Удар щупальцем для истощение но тоже на одного...* Паутина двоим, щупальца третьему (лучнику, например) - итого 3 врага в контроле. *Я правильно понимаю, вы играли через жёсткий тимворк? Я имею ввиду, что для того, чтобы он был царём вы нехило так помогали ему: снимали броню, собирали в одну кучу всех противников, саппортили хилом, баффами и иногда контролями.* Нет. :) У нас была партия абы-кто, играли для своего удовольствия. У меня, например, был некромант, который играл не как "православный" некромант, о котором твердят из каждой будки (Кровавые руки, кровавая буря, эльф, пересадка кожи и т.д.), а хер пойми как. :) Был нежитью, кидался союзниками, взрывал их иногда, вызывал паука/тотемы, плевался ядом и прочей геомантией, иногда помогал некрофильскими бафами и аурами (отравленная сталь + аура жажды вампира). Играл через призывание + геомантия + некромантия, были талант из мешка подарков: Ловец душ - когда союзники умирают из их трупов вылазят мощные зомби; Алчный сосуд - использование любыми персонажами во время боя способностей истока даёт 20% шанс получить 1 очко истока.
@dds6 Ну скажем, мы сейчас прочитали и вот что подумали об этом. Комбинации довольно таки неплохие, но понятное дело, что это не чистое Превращение, и вот, как мы это проаргументировали. Мы всё понимаем, Превращение вмещает в себе кучу разносторонних навыков, которые усиливаются прокачкой других школ, поэтому и ролик носит название "Школа для школ". Та же магическая капля, усиливается Призыванием, удар щупальцем подойдёт для физиков-ближников, голова медузы, играется через любую магию, поскольку урон магический, после чего уже можно думать о контролях. И по факту, если использовать чистую школу, прокачивая только Превращение и какое-либо качество (лучше Сила), то нифига подобного эффективного геймплея не получится. Опять же таки мы понимаем, почему у вас так вышло, потому что Превращение требует для реализации самой себя ещё какие-то школы. И это никак не сравнимо с другими школами, где тебе ничего другого не нужно и ты можешь играть прям реально чисто. Искусство -- через кинжалы и свои же навыки, Мастерство -- через дальное и свои же навыки, Военное дело -- через ближ. оружие и навыки, 4 Стихийные школы -- понятное дело через навыки и жезлы (посох хорош только для Пиро), Призывание -- даже говорить не нужно: это настолько самостоятельная школа, что прокачивая её можно сразу же и другую прокачивать, Некромантия -- менее слабый пример, т.к. как там не так уж и много навыков, конкретно наносящий урон и хочется её скомбинировать, например, с Военкой, но всё также в чистом виде будет неплохой. И вот Превращение -- если не усилять её прокачкой других школ, не брать никакие другие сопутствующие навыки, а играть чисто своими же навыками то выйдет "непонятно что". Ваша же комбинация -- это по факту комбинация 😅, как бы это комично не звучало, т.к. тут где-то 70-80% махинаций с Превращением, но другие 20% принадлежат двуручке, Геомантии, и тому факту, что у вашей команде были разносторонние герои, которые могли наносить урон как по маг. так и физ. броне. Вот такое наше мнение обо всём этом. Хотелось бы отметить прикольную комбинацию Вашего друга, но тема разговора немного другая, поэтому просто наш респект и лайк))
ем... Dragon Age: Origins Дата випуску: 3 листопада 2009 р., повноцінне перетворення в павука, Divinity: Original Sin II Дата випуску: 14 вересня 2017 р., появляються павучі лапки.... розраби Divinity: Original Sin II "ладно, и так сойдёт!", гравці схавають.
Ну, як жарт то -- кумедно. А як дійсність то не дуже, оскільки школа Превращение має в собі купу різних навичок, які не перетворюють заклинателя цілком в певне створіння. Ось Вам приклади: Удар щупальцем -- наша рука приймає вигляд щупальця, але ні восьминогом чи Ктулху ми не стаємо. Взмах крыльев -- на спині проростають крилля, але повністю в птаха не перетворюємся. Бычьи рога -- на голові проростають роги, але повністю биком ми не стаємо. Паучьи лапки -- просто з'являються павучі лапки за спиною, але павуком ми не стаємо. Важливо розуміти, що школа Превращение не дарує нам цілкового перетворення. Бо навіщо? Ми використовуємо певне вміння для певного єфекту, а повне перетворення не потребуємо. Тут це все логічно і вписується в лор гри. До речі, в другій частині ми можемо зустріти жінку-перевертня, яка перетворюється в павука. Доротея, її, начебто, звати)
@@try8627 проблема в тому, що це одна з найкращих ігор свого жанру і року випуску... а в ній немає вибору... подивись на кровь дракона, теж дівініті, але там є перетворення в дракона... ну халтура чистої води а її називають тповою грою, ну камон? Так само з відьмаком 3, персонаж дьорганий, анімація ходьби жахлива, складність міняєш на 1 і моби відразу стають тупими як пропка, а трава... і ці ігри називають найкращими в своєму жанрі, а на ділі це огризок який просто впарюють довірливим гравцям, а вони тільки раді, а реально хороші ігри всі просто не помічають, call of duty всі знають як мультиплеєр а про квейк... одиниці.
@@СергійПідкуймуха-м6и Так. Ну це вже перебор, на мою думку. Якщо Вас не задовольняють сучасні новинки, а саме Відьмак 3 і Дівініті. А це найкращі зразки особливо в наш конвеерний вік, де ігри роблять заради грошей, то знаєте що? Йдіть та грайте в свої квейки, перші дівініті, і отримуйте фан. Там не дьоргані анімації, там можете перетворюватися в дракона (адже це саме головне в іграх, так?). Тому удачі і допобачення)
Поскольку я продолжу этот делать, советую отписаться и поставить дизлайк в этом случае. Потому что у каждого своя хотелка, и если потакать каждому, тогда я буду не интересным самому себе. Буду строго говорить по существу, а разве у нас строгие отношения, джентльмен? Я так не думаю. Поэтому, ну, ты понял. Наши дорожки наверное расходятся. Ищи какого-то более культурного и не "малолета" человека.
Полезные дополнения по урону навыков. Проценты вычислены на основе формулы расчёта для физ. навыков.
1) Навык бычьи рога. При активации Вы получите доп. навык Бычий натиск. Он наносит 75% физ. урона от Вашего общего урона, который указан в листе персонажа. То есть с учётом Вашего оружия, качеств, умений и других моментов. Если Ваш урон, например с лука при выстреле, достигает 100 единиц, то навык нанесёт 75 урона.
2) Удар щупальцем. Наносит 125% физ. урона.
3) При активации навыка Голова медузы, Вы получаете доп. навык Окаменяющий лик, который наносит 100% урона землёй.
4) Ваш питомец нефтяная капля имеет из двух навыков всего один, наносящий урон. Это каменный удар, который наносит 85% урона землёй по области.
5) Насильственный обмен позволяет обменяться оставшимся процентом здоровья с выбранным персонажем. Пример для понимания:
У Вас 108\508 хп. У врага целых 1000\1000. При использовании навыка, у Вас будет 508\508 хп. а у врага 212. Это значит, что у Вас было около 20% хп, и после обмена здоровьем, у Вас восполнилось здоровье, а у противника осталось 20% от его хп.
6) Содранная кожа наносит 100% урона по маг. броне.
Все расчёты были сделаны, основываясь на материалах полученных на англо-вики. Переходите и убедитесь в этом сами: divinityoriginalsin2.wiki.fextralife.com/Damage#SpellDamage
Доброго времени суток, не могли бы помочь мне? где можно достать апофиоз до 4го акта? везде видел что чуть ли не во 2м акте можно а вот где иска иска и не нашел...
1. Бычьи рога так же дают воздаяние. Это важный момент, потому что вы можете получать урон от регенерации, рога кинуть СОН на врага, но тот проснется из-за отражения в момент тика регенерации сработает отражение
2. Удар щупальцами НЕ наносит 125% физ урона. Там урон зависит от СИЛЫ. Поэтому ловкач с копьем нанесет больше урона с удара чем удар щупальцами. Кроме того на этот удар не распространяются криты, в отличии от оружейных навыков. Но это удар НЕ может промахнуться, хоть там 100% уклонения.
Прошел всю игру за всех песонажей, наиграл 700+ часов, перепробовал все навыки и десятки билдов, получил все достижения потом и кровью. Но все еще радует душу, когда вижу такие гайды, вижу что многим эта игра интересна. Нет ничего лучше для игры, чем шикарное комьюнити, убеждаюсь в этом в очередной раз
Нет ничего лучшего, чем люди, которые прошли игру вдоль и поперёк, знают все тонкости и билды, но всё также остаются людьми и не пишут другим, что они лохи, потому что играю не так эффективно, как они. Если опытные дают хорошие и понятные советы новичка, то мне, как и тебе, наверное, это греет сердце и душу))
Просто, совсем другая же ситуация в серии игр dark souls. Там как раз таки токсичное комьюнити, которое постоянно ругает новеньких, за то, что они играют не по выдуманных правилах старичков. И в то же время, эти старички жалуются на то, что игра не популярная. Интересно почему...
@@try8627 Не плюсую, а умножаю. Полность солидарен)
Спустя 600 часов решил закомбить бочку с ядом и заточку.. так долго в крафте я ещё не сидел..
Привет. Вопрос из 2023-го) На побережье жнеца все враги жирнее моих в 2-2,5 раза. То есть, если у любого из моих героев суммарно здоровье +физ и маг броня пусть будет 1000 например, у каждого из врагов 2-2,500. Соответственно меня практически все выносят вперед лапками на стандартной сложности (4000 против 10000 хп не вывожу, враги с удара снимают по половине моих хп). Вопрос - это я рукожоп что- то не так делаю, или дело в чем-то другом?
@@Gtffgfhhg совет простой, не вывозишь здоровьем, пробуй хитрые тактики) тот же телекинез позволяет делать очень веселые вещи. я когда играл свою первую тактику-кардинально поменял свой геймлей и к любой битве готовил определенную стратегию
Я конечно не Slave но Невидимость + Закончить ход + Отложить ход = 2 хода, Апофеоз + Навыки истока + Пересадка кожи + Навыки истока + Невидимость, меня возбуждает. А ещё можно дополнить дружным навыком Искажение времени (Фейн). Так 3 хода в кармане и противникам накидали cum. Весело? Весело!
О да, Фейн в этом очень силён. В такой комбинации он на изи показывает, не только врагам, кто здесь настоящий ♂dungeon master♂
Ага. и два адреналина еще
Ещё профитней, закидывать искажение времени не на фейна а на кого-то другого, тогда экономятся два очка)
Устанавливаю дивиньку и попутно смотрю твои видосы по базовым знаниям, полезная инфа. Кста заметил, что ты нашел свою нишу на ютубе)
Хорошего продолжения
Спасибо)) Но нишу, скажем, я ещё не нашёл. Это лишь прощупывание почвы.
Спасибо, рекомендациям, за этот прекрасный канал! Лайк, подписка однозначно!!
Спасибо рекомендациям 😅
Спасибо автору, недавно купил игру и не разбираюсь. А тут сразу мне по полочкам рассказывают о способностях, видео сделано качественно и мне очень зашло, желаю удачи в будущем!
Спасибо и Вам за просмотр. Благодаря Вам ролики продолжают выходить)
Автору данного канала респект! Спасибо что делаешь такие нужные видосы. Недавно начали с женой играть в ODS2, многие не понятные вещи для новичков ты разжевываешь предельно понятно.
П.С. Игра бомба! С женой попроходили все диаблойды вместе с диабло, и лично мне хотелось уже пошаговой боевки как в старых добрых героях. Попробовали эту игруху, и она затянула не по детски.
Да, игра топ. Зашел на второе прохождение спустя 4 года после первого и после 3-х недавних в Балдурс Гейт 3. И оказалось, что ничего не помню. Как в первый раз играется. Чуть перчатки телепорта не пропустил в первой главе.
♂️That's amazing♂️! И я не только про апофеоз, но и про всю серию роликов в целом.
Добавления:
1. Удар щупальцем наносит приличный урон, который зависит от силы персонажа.
2. Когда кинули нефтяную каплю она наносит урон землей, и урон этот зависит от силы персонажа.
3. Противник в паутине получает снижение уклонения на 70%, что иногда помогает.
4. Уравнивание хорошо против боссов работает. У них обычно брони и здоровья много, а навык снимает половину от этого :-)
Апофеоз - имба, сильно облегчает игру. Круче только каменный вброс.
Да забыл об этом сказать. Спасибо)
Блин, ты только что обяснил людям как нормально законтрить магистра на виселице в дрифтвуде. У нее 95% аура уклонения.
@@iz5233 с уклонением и точностью много фишек. Пропорция не прямая, но зависимость есть.
Уклонение снижается паутиной и замедлением. Что до палача, то её проще через реку перекинуть. Пока добежит назад - аура спадет😊
@@Наблюдатель она там константная же. Не бафом.
@@iz5233 разве? Нужно глянуть. По моему она включает её на свой ход
1) Ты хотел выделить мастхэв навыки и даже не заикнулся про хамелеона?) Его берут чуть ли не в 100% доблестных ранах)
2) Скилл поджег крови мастхэв для пироманта (пиро + морф) тем более что одно очко нужно ради хаммелеона после адреналина
3) Бычьи рога мастхэв для милишника + довольно интересное свойство у бычьих рогов и любого скилла которое вызывает кровотечение, а именно комба с садистом(талант), потому что в дивинити кровотечение несовместимо с каменной броней, таким образом бычьи рога, зазубренный клинок(убийца), кровавый дождь(некр) или даже просто модификатор шанса на оружии снимают каменную броню врагу и вызывают кровотечение сквозь армор. Не то что бы это прям панацея, но просто интересное свойство.
4) преображение поверхностей можно юзать что бы разделить истоковую лужу (если хотите ачивки), обв использование для магов с единством со стихиями под себя лужу за 1 од сделать.
5) Голова медузы тоже суперклевый навык для магов из-за контроля на 2 хода, ты забыл упомянуть что оно дает +1 гео и 50% сопротивления земли что в принципе позволяет сближаться с врагом и кидать землю не боясь задевать себя.
6) Насильственный обмен черезчур малоюзабельный навык (за 800 часов я его использовал один раз лол), единственное супер клевое использование это убить троля 18-го лвла с приходом в дрифтвуд а так обычно вы будете на фуллке а враг без брони, что там менять хз.
Не мастхэв. "Хотел бы выделить какие-то ультраполезные навыки, но не получиться, ибо сложно сравнивать, так как они нужны в определённых ситуациях"
Я хотел бы выделить, но они всё хороши. По факту, тут о каждом навыке можно было рассказать подобную инфу. Но мы решили этого не делать и оставить для билдов (отдельных роликов), где они будут использованы и проаргументированы. Мы юзаем из всего списка навыков примерно 80% под разные нужды и решили не рассказывать, что и для кого их пихать, а лишь базово пройтись. Тем более я так и сказал, что сложно выделить и сравнивать, так как все под разные нужды. Решил только об Апофеозе заикнуться, так как с ним можно фактически превратиться в Бога.
О насильственно обмене я наверное промолчу, ибо с ним такое можно натворить... У меня тут друг рассказывал о суицидальном билде, типа убиваешь себя в хлам, а потом обмениваешься оставшимся процентом здоровья с другим персонажем.
P.S. Опять же таки дело вкусовщины, так как по механикам игра не рельсовая и тут всё зависит от фантазии. Но если это и вправду нужно, то я отведу для следующих школ дополнительное время для разбора поподробней каждого из навыка: куда и с чем его можно пихнуть.
Gravel, тролля проще убить лавой, благо она недалеко от него. Так что насильственный обмен можно и не применять. Я вообще как-то мимо него прошел в первое прохождение😀
@@Наблюдатель Я вообще мимо превращения прошел в первое прохождение😂
7) навык убийцы накладывающий хромоту(при передвижении персонаж получает урон), а потом превращение в курицу, в итоге курица бегает, урон наносится, как я помню там довольно много урона в итоге выходит, но иногда бывает, что курица стоит на месте и не двигается
@@ШалёнаКачка ну да, дефолтная комба. Курица стоит если ты после превращение отойдешь от цели. Если оставаться с курицей рядом, она начинает убегать
Ходят легенды про скелета-целителя-мазохиста-некроманта-превоащателя. Вам кажется, что он бьёт себя и лечит вас, но всё перевернётся в миг.
😆Ооооо, тупо чёткий суицидальный-билд.
Потрясно делаешь! Спасибо)
И тебе спасибо за потраченное время)
очень качественные видео! желаю вашему каналу успехов)
А я между прочем тоже хочу пожелать Вам успехов, счастья и здоровья, особенно за такой приятный комментарий)
Очень качественное видео, спасибо тебе автор)
Спасибо и тебе за просмотр, дорогой зритель)
В первом акте превращение имба. Дальше использовал для перемещения и редко для избегания урона. Для одиноких волков мастхэв. Причем двум хотя бы на единичку.
Первое прохождение было одинокие волки+превращение+вампиризм один в путь головореза(с крыльями идеально работает), второй в арбалеты(урона было так много, что хватало невидимости, прыжков от головореза, от рейнджера
Да, круто, согласен) Только в лейте у нас превращение тоже отлично раскрывается, но опять же таки, если это нужно для билда.
Например, курица и щупальце для силовиков.
Уравнивание, Нас. обмен и т.д. для самоубийственных билдов...
@@try8627 перестал юзать курицу только потому что стало быстрее убить врага раньше, чем наступит его ход
@@try8627 вообще я много всего тестил и вывел что из навыков в дивинити 2 работает, а что не особо. Ну хотя бы с физ уроном.
Знаю много фишечек. Могу порассказывать, если интересно
@@kelrimor2720 Тогда да-да, если раскидываешь направо и налево, то полностью согласен)
@@kelrimor2720 Конечно интересно. Возьму на вооружение)) Плюс, для любителей почитать комментарии может будет что-то по нраву)
Апофеоз, Адреналин, пересадка кожи - братья навек
Но лично мой приз зрительских симпатий уходит крыльям - стильно, эффективно, дёшево.
Даже добавить нечего, хорош!
интересно, информативно, правильно, лайк за старания
Спасибо)
Ай Магааа лееееее монтаж подтянулся, заебись
😅
Супер! Как раз с супругой проходим первый раз за физ партию. Рога боец саммонер стрелок. Хотим перепройти на тактике за маг билд, присматриваюсь к этому классу
Это же круто) Если я правильно понял, билд через превращение возможен, но эффективным он не будет. Превращение это "Школа для школ". С этой школы можно понабирать разного рода навыки для укрепления других билдов, но брать Превращение за основу, мы бы не рекомендовали.
@@try8627 За основу и не планируем, думаю с пиро или геомантией как основу а превращение наподмогу.
@dRoot 👍
очень крутой видос, все прям как надо. Спасибо большое)
Спасибо и Вам))
использую превращение чтобы дать хекс+реарм+хекс и убежать из боя (дота: ориджинал син 2 аншент эдишон)
лазерочек дали, ракетки дали, гавриков запустили
Пересадка кожи в последнем бою кампании, считаю, должна быть под запретом. Геомант-волк на тактике кладет все таргеты двумя ультами с первого же своего хода (адреналин/ускорение от тиммейта с бОльшей инициативой). На второй фазе второе тело прыгает к главгаду (без спойлеров) ультует и прожимает пересадку кожи....
По факту)
И че
Финальный бой вообще не сложный как по мне) на тактике просто пробиваешь хп нужной цели, сразу тригеря финальный бой) а потом можно просто чилить в инвизе и смотреть как они бьют друг друга, и в нужный момент добить выживших да и всё)
Никогда не играла за эту школу, но некоторые навыки интересные, если вернусь в игру попробую.
Да, как уже говорил, Превращение для меня и соавтора это "Школа для школ". Здесь есть кучу крутых механизмов, с помощью которых можно не только круто апгрейднуть свой билд, а и вообще создать что-то невообразимо сильное и интересное)
Оставлю свой недавний случай с Алиссон, когда решил пройти соло Фейна через рогу
Перед боем взял Жизнь на грани, чтобы не помереть с ходу (разница в 3 уровня с учётом волка-одиночки), пересадкой кожи обновил способность, снял физ. броню пока не закончилось действия спасалки, кастанул Насильственный обмен (хп то на 1%) и преспокойно добил бестию.
Такой комбинацией можно вполне убивать соло боссов, при желании и знании того, что тебя не кинут в нокдаун (или амулет просто взять)
Видео хорошее, приятно, что есть интересующиеся этой игрой люди)
Вот не согласиться с тобой -- по моему, грех. Насильственный обмен это нечто! Тут даже суицидальный билд можно придумать...
Ееее, новый видос)
Да, есть такое)
Играю лучником с хамелеоном крыльями и прыжком от охоты, а то че они обниматься лезут я социопат я с животными общаюсь (талант:D)
Ахахах. Я абсолютно того же мнение :)
Собираю своего перса через школу превращения и школу убийцы, скажу, что этот билд довольно не плох, так как дополняет друг-друга
"Не плох" это не то слово. Эта школа очень полезна вместе с искусством убийства.
Не использовать комбинацию превращение в курицу + разрыв сухожилий - это великая глупость. Рекомендую использовать именно в таком порядке, сначала превращение потом разрыв. Нежить тоже будет истекать кровью.
Навык с крыльями очень полезный, с ним в форте радость большинство ловушек я просто перелетела, да еще и опыт за это получила, т.к. квесты то засчитываются. Ну и курицу с рогами качаю, остальное качаю по ситуации.
А да, еще крылья на лучниках/магах мне с босами круто помогают.
@Наташа Мисюк Как же мне нравиться читать о том, как люди по разному применяют навыки превращения. У всех своя фантазия и область применения👍 Круто. А по поводу навыка с крыльями, я как то реже его использую, я привык заимствовать телепорты с других школ и как то крылья ушли для меня на вторичный план, хотя с ними поверхности не страшны и можно почувствовать себя ангелочком)
Класс) закинул лайк за отличный ролик)) 👍👍👍
Выписал Вам чек на благодарность)
И еще раз прошу прощение за раздельный комментарий.
Апофеоз можно использовать в бою только один раз но он работает 2-3 хода если не ошибаюсь.
Поэтому в игре на доблести я использовал первого персонажа для начала битвы а вторых входил в бой уже после активации апофеоза и под конец его действия юзал повторно после сброса кожи.
Да, Апофеоз хорошо взаимодействует со сбросом кожи, а про отсутствие перезарядки тоже забыл сказать. Очень хотелось бы, чтобы люди заглядывали в комментарии, ведь видос не заканчивается не в плеере, а продолжается в комментариях, спасибо)
В 4 Акте Апофеоз и Пересадка кожи слишком уж изи крафтятся из свитков, причем очков даже не требуют, так что спецово качать 5 превращения ради апофеоза не очень профитно к концу игры.
На самом деле, не видел билдов четко ориентрованных на превращение, его качают либо когда уже нечего качать на волке, либо когда нужны пара специфичных навыков, но опять же, свитками можно перекрыть эту нужду.
Щупальце просто маст хэв для танков с щитами, после броска щита это единственный дамажащий навык будет у него, чтобы хоть как-то соревноваться с двуручниками. Можно взять талант на криты магии и спамить свитками щупальца, очень эффективно получается.
Да, действительно, забыл об этом сказать. Ибо к 4 акту эти 5 доп. очков качеств просто некуда уже распределять.
По билдам, я бы сказал, если уж прям всё перепробовал и хочешь экстраординарных ощущений, то почему бы й нет. Об эффективности смешно и думать, но раз в год и подобный билд сможет выстрелить, так как там навыки заточены под разные ситуации, такая себе сборная солянка.
А вот для других билдов превращение только в +. Тут я полностью согласен.
я для роги-одиночки брал инвиз, крылья и курицу. Инвизи и крылья для инициации или эскейпа, а курицу брал, если я за ход не могу снести все хп противнику,кидаю курицу и инвиз, и через 2 хода на полную шкалу убиваю противника, а в обычно противников несколько, вот для этого мне и нужны крылья, активировал и съебался с поля боя , а по откату скиллов идешь по новой, и так повторяешь, пока все не умрут
Да, не знаю знал ли, но можно курицу кидать вместе с Разрывом сухожилий или Ужасающей жестокостью (если получилось ужас накинуть). Также инвиз хорошо работает с навыком за исток Добивающий удар, т.к. увеличивает вдвое наносимый урон)
Паутинка один из немногих (если не единственный) контроль, который накидывается сквозь любую броню без всяких садистов. Шлёпнул паутинку - телепортировал в неё врагов и можно жахать массухами. Есть правда пара минусов - из паутины можно упрыгнуть скиллами(так что лучше туда закидывать уже после того, как враги свои телепортирующие скиллы заюзали), и сама паутина легко убирается всякими дождиками/фаерболлами.
Паутину нужно кидать вначале хода.
Когда только начинал играть в эту игру, очень сильно был расстроен этой школой, думал что никогда не пригодится в дальнейшем. А когда прощупал, то понял, что можно такие комбо вомбо творить с ней. Совместив гидрософистику и аэротуэргию просто уничтожалось все.
Крылья не позволяют перелетать туман смерти, проверено на собственном опыте
💀R.I.P.
Лайк и коммент в поддержку.
Спасибо) ❤
Даёшь ролик за некромантию! Никогда не использовал, любопытно очень.
Уже в продакшине)
лайк за видео) топчик)
Благодарю)
Кстати чуть не забыл ЛАЙК
Кстати чуть не забыл сказать СПАСИБО))
@@try8627 ахахаха ты в своем репертуаре))) кстати если не тайна скажи свое имя
@@andaskulanbaev4281 пока, что в этом нет смысла. Комментарии мы все просматриваем, и что кому адресовано -- понимаем)
Круто, классный ролик. Лайк.
Спасибо))
@@try8627 да ты когда посоветовал посмотреть этот ролик, я знал, что будет всё четко и ожидания оправдались) Продолжай в том же духе)
@@olehstranger1944 Ух, несомненно продолжу)
Самая сломанная ветка прокачки персонажа если играть одинокими волками. Каждое очко вложенное в превращение, дает 2 очка характеристики. Можно на первом уровне начинать с 20ткой в мейн стате, после окончания первой главы будет 40 (потолок). Что дает просто бешенный буст урона.
Да это потому что талант Одинокий волк оверкильный, а ветка, кстати, сбалансирована неплохо. Апофеоз разве что из той же оперы, что и талант.
В первый раз играя взял Метаморфа из за того что он на общем фоне выделяется. Ни разу не пожалел , превратить Бракка или Александа в курицу многого стоит
Вполне-вполне))
Люблю проходить в соло, недавно прошел маго-танком. Жезл + щит. Так голова медузы спасала меня 1000 раз. Да и в любом сольном билде всегда брал невидимость и пересадку кожи.
Сейчас с другом проходим. Взял превращение за основу, подмешал немного танковых и контрольных навыков из военного дела. Одним ударом щупальцем снимаю почти столько, сколько мой друг снимает с прокаста на чернокнижнике. Как по мне довольно самостоятельная ветка, только большинство способностей имеют вид небоевых, что и отталкивает игроков.
ой иди в опу, не буду я больше перепроходить, а то насмотришься видосиков, установлю игру, поиграю пол дня и забиваю
😂👍Как же я тебя понимаю...
Спасибо большое!
Автор снова супер. Хотель спросить а как тебя по имени?
Ну и маленькая хитрость по превращению. Если взять бычьи рога с кинжалами то умение за 2 од будет бить критом в спину. При должной сноровке и подходу можно по началу очень хороший дамаг выжимать на лоу лвл.. на высоких лвл лично у меня бычьи рога ушли на 2ой план и на первый вышли инвиз +размен хп+жизнь на грани. Там тупо любой босс ложится с фейновского прокаста если он воин или убийца за 1 ход.
Ооо это да. Бычьими рогами можно столько спин переломать...😅
P.S. пока что я безликий и безымянный, даже никнейма толкового нет. Чисто соавтор канала ЭТОTRY😅
@@try8627 ну хорошо. Надеюсь станешь крутым ютубером и не забудешь мои глупые комментарии
@@andaskulanbaev4281 ну глупые -- тут явно ложное преувеличение. А за приятные слова, как всегда, спасибо)
Для каких ситуаций навыки кожи? По мне так ядовитая кожа дья нежити+танк по кд можно юзать. Или каждый навык против спец.существ, у которых есть такие слабости...... но мб что-нить ещё?
Ну это зависит от геймплея пачки магов. То есть взяли навык из кож и во время боя накинули на себя, если для этого есть потребность. И эти навыки не против существ, они для нас, т.к. дают иммунитет к какой-то стихии. Самый чёткий пример это битва на нефтяной вышке в Чёрных Копях. Там всё в огне, просто всё... И там огненная кожа хорошо зайдёт, если не хочешь получать по щам от огненных слизней. Но оговорюсь, что это уж очень ситуационные навыки. Игра проходится и без них)
P.S. кста если накинуть одну из кож, то получишь 100% к данной стихии, да? А если у тебя есть шмотки или таланты определённые, то можно перепрыгнуть порог в 100%, что даст нам возможность хилится от данной стихии, но всего на 2 хода(
@@try8627 , ну я в курсе про иммунитет. Сам-то я без этих скиллов прошёл + исток жрут. Просто думал, что второй аспект скиллов (изменение крови) можно куда-то применить..... Ну а так да, получается дорогостоящие (1 очко истока) ситуационные скиллы.... не помню, а более дешёвые аналоги есть (кроме бутылок)?
@@LeedsThePlanet Ну например при ледяной коже, вместо крови будет лед. Если ты гидрософист, то у тебя есть навык Криотерапия, которая превращает все замороженные поверхности вокруг себя в маг. броню. Ситуационная комба, но как приятный бонус why not?
Относительно дорогой цены, полностью согласен, а по поводу более дешёвых аналогов не уверен. Максимум это разгонять сопротивления броньками, зельями, талантами и то такое... А что бы плеваться вместо крови чем-то другим, то вряд ли получится...
@@try8627 я думаю, что кожу чаще используют для иммунитета, чем плеваться кровью))) да, значит нет баффов на сопротивление к стихиям от заклинаний.
@Leeds Та да, но как ооочень уж ситуативный прикол *крехтя и пискливым голосом*😅а по поводу баффов на сопротивление к стихиям от заклинаний я не помню, по крайней мере сейчас точно сказать не могу(
Апофеоз + Содранная кожа + Адреналин. Если что, я вам об этом не говорил
Притворюсь тогда, что не читал об этом😅(но это такая пушка ммм)
Ну это классно, но пересадка кожи раз в бой действует, так что хз, выгода по сути в 1 ОД такая себе
Ну как дополнение к апофеозу может быть неплохо
@@funnyvalentine8738 Так ты бесконечно ходить можешь, алло
@@amaa_des каким образом, если пересадка кожи юзается раз в бой? Свитками да, можно, это известная имба, но там исток и не нужен, а значит апофеоз юзлесс
@@funnyvalentine8738 Так апофеоз нужен для каста заклинаний, для которых ты и будешь юзать кожу + адреналин. И да, я имел ввиду свитки. Их не сложно так-то делать
Просто хорошо!!!
Расскажи Аэродифузию, я на (9 уровне) думал буду как Рейден или Палпатин кидаться молниями и доминировать, а тут у всех 200 маг брони а урон 53 от молнии с откатом в 4 хода) модно гайд какой как дамажить за магов (в партии милишников)? Или билд?
Гайд на магов будет в скором времени. Я проходил не так уж и много за магов, хотел бы немного подкрепить знания повторным прохождением, чем я сейчас и занимаюсь собственно. Одно могу сказать, чисто из наблюдений: маг гидро+аэро на начальных порах эффективнее, нежели гео+пиро. Потом они меняються, и гео+пиро показывает намного лучше результаты, нежели гидро+аэро. + важно понимать, что маг. броню сбивать в этой игре намного тяжелее, из-за чего нужно правильно комбинировать шмотки, таланты, навыки, а также teamwork, чтобы выжимать из билдов что-то воистину эффективное по типу Рейдена или Палпатина😅
+ ты написал о партии милишников: типа у вас есть разделение на физиков и магов?
А что с прокачкой, почему так мало урона? Нужно интеллект качать же. А ещё лучше брать жезлы (два) на прокачанную у тебя стихию.
Потому что потом ты после интеллекта будешь качать восприятие, и возьмёшь талант на маг криты. И когда у тебя заклинания критуют с шансом в сорок процентов, это выглядит очень уверенно))
Класс! Подписался! Отличный контент!!! По другим школам будет?
В работе)
Всегда юзал превращение в дополнение к другим билдам
И это, считаю, правильным. Даже пофиг на супер эффективность билда, важен сам интерес, который можно получить с Превращения. Можно реально себе сделать более интересный и продуманный геймплей с лютыми комбинациями.
В игре есть торговец который скупает картины по хорошей цене? Или не важно кому их продать? Заранее спасибо за ответ.
Торговля здесь зависит от навыка Обмен, а также от отношений с торговцем. Мы например на стартовой локации Форт Радость всегда бесплатно отдаем вещи Залескару, чтобы повысить его отношение к нам на 100. После этого уже можно продавать более дорогие вещи за лучшую цену, в том числе и картины.
P.S. А системы, которая наделяет торговцев разными вкусами к товарам, здесь вроде как нет. Может продавать что угодно кому угодно...
Превращение классная школа.. .недавно использовал в наркоманском билде - физический призыватель, ну мне понравилось...
Ага)
Привет! Вижу, что ты про в Дивинити. Подскажи, какое мирное умение качать за соло-перса?
Привет. Ну смотри, НАШ топ такой вот (каждое место -- это также кол-во игроков, при котором оно берётся):
1) Убеждение. Очень много диалогов, чуть ли не каждый второй, требует в том или ином плане убеждение. Оно нужно для более комфортного продвижения в сюжете, а также является мелки бонусом в торговле. Иногда можно получить доступ к более интересным ситуациям или избежать боя.
2) Воровство. В принципе, его любят брать как основное, то есть на соло пачку, но мы яро топим за убеждение. Так вот, что делает воровство: это взлом всего, что найдёшь: от дверей до сундуков, а также можешь обворовать любого персонажа. Сразу же важно учесть, что воровать у одного перса можно всего лишь ОДИН раз. Желательно воровством торговцем заниматься в конце любой локации. Имеется в виду, когда будет либо прямой посыл, либо жёсткий намёк на то, что ты вот-вот покинешь эту локу и никогда сюда не вернёшься.
3) Везучесть. Когда ты лутаешь абсолютно всё, то есть вероятность дропа чего-то более крутого и редкого. Важно знать, что везучесть нужно качать лишь одному персу в пачке, так как это умение распространяется на остальных.
4) Знание легенд. Для кого-то это умение топ-1. Почему не для нас? Оно даёт две возможности. Когда тебе выпадает редкий предмет, он чаще всего будет неопознанным. А с помощью знания легенд, ты сможешь на месте его распознать. Но по факту, это можно делать у торговцем за небольшую плату, что важно таки понимать. Но самое важное это то, что Знание легенд помогает тебе узнать тонкости твоих противников: от их уязвимостях к стихиям до уникальных талантов и иммунитетов, что довольно таки полезно для героев-магов. Мы же просто в один момент перестали им пользоваться, и сейчас как-то не обращаем внимание на подобное умение, ибо игра проходиться без всяких сложностей и без этого умения.
Остальные же ну такое. Для соло-перса вообще не рекомендуются к просмотру, если конечно у тебя уже не повторное прохождение и ты играешь не ради того, чтобы круто поиграть, узнать сюжет и тому прочее, а ищешь какого-то уникального геймплея. Тогда да, может подойти телекинез к примеру.
ДИСКЛЕЙМЕР: ЭТО НАША ВКУСОВЩИНА И МЫ ТАК ИГРАЕМ. Как то так)
@@try8627 норм, если брать сумоннера-танка и рогу-ддшку?
@@YaVajax Смысл в этом конечно же есть. Но важно понимать, что ии здесь атакует более слабых персов, то есть твой сумоннер чаще всего будет второй целью для атаки. В этом свой + и - Также если хочешь быть прям сумоннером, то важно как можно быстрее замаксить Призывание до 10, так как именно тогда твоё призывное существо Инкарнат будет очень эффективным. Если ты планируешь играть в два тела, то также не ошибкой будет взять таланты для каждого Волк-одиночка. Тогда охренительное прохождение -- обеспечено.
P.S. Завтра кста будет видос о призывании)
@@try8627 супер! буду ждать видос. спасибо за советы
по моему просто вор скучно, а вот такой вор офигенно, особенно учитывая навык невидимость прям на старте
Я правильно понимаю что двуручное оружие и все билды на его основе - самый слабый вариант? У дуалов получается намного больше урона, что у ножей что у двух одноручек. А то замечаю что мой супер вкачаный в силу гном, огромным дрыном еле наносит урон.
Двуручки здесь не особо стабильное оружие. Нужно правильно вкачивать это дело. Если тебя не смущают иногда промахи, то мы бы советовали играть через криты, т.к. у двуручки сумасшедший множитель крит. удара. Нужно, по факту, очень сильно качать Силу и Восприятие, после Военного Дела качать Искусство Убийства, а также брать шмотки на крит. Но в то же время, это слишком косой и неуверенный момент в боях. Но зато урон будет конским, что однажды можешь даже охренеть от жизни.
Нужно чекнуть, т.к. мы не проверяли, будет ли всё то, что я описал выше, лучше при оружиях в обеих руках. Но чёт я сомневаюсь.
Также двуручки и копья хороши в АоЕ дамаге, потому что имеют приличную дальность.
@@try8627 только что посмотрел древнее видео , где сравнивали это все дело при обычном комоновском оружии с одинаковыми условиями. У двуруча урон слегка больше, а при критах ещё на чуть больше))) так что я просто рак и не разобрался ещё в механике. Спасибо вам за столь оперативный ответ.
@Maksym Igorevych Всегда пожалуйста. Не стесняйся задавать вопросы, ведь для нас "раковых" вопросов в принципе не существует. Мы всегда рады помочь людям, которые пытаются разобраться в нашей любимой игре.👍
@@try8627 *Если тебя не смущают иногда промахи, то мы бы советовали играть через криты*
Промахи решаются установкой руны яда в амулет или кольцо.
@@dds6993 Ну в принципе да. Есть вроде одно кольцо с ячейкой и амулет. Но тогда встречный вопрос: не круче будет поставить руну пламени ради увеличение шанса крита?
И также важно помнить, что все крутые оправы появляются в лейте... Так что грубо говоря 2 акта будешь мазать, а вот потом уже можно что-то с этим делать. В любом случае -- всегда есть зеркало. Что-то не понравилось -- смело можно перекачаться)
И еще прошу прощение за раздельный пост. Ты забыл упомянуть что апофеоз даёт +5 ко всем качествам а восприятие на 10 вроде бы
Оу май... а вот это очень важно замечание. Видимо, я ещё не готов "сделать первые шаги к божественному могуществу"😥
@@try8627 годдес лайк май хенд)))
а ведь апофеоз это режим бога
Ага)
ИМБА
Навыки 4 уровня... 8 уровня... и тд, это уровень героя или уровень прокачки школы? Подскажите пожалуйста!
Персонажа
Это навыки, которые появляются в продаже на 4, 8 и т.д. уровнях персонажа.
А если активировать парение, то сила стихий будет действовать?
Да.
А если серьезно, обзор заебатый.
Заебумба😅
1:09 а кто такой Фриель. Я его не видел.
Продавец в Арксе. На тот момент я не сделал его фотографии(( divinityoriginalsin2.wiki.fextralife.com/Trader+Frei
А на втором острове нельзя вкачать навыки 12 уровня?
Ну по факту, на втором острове Побережье жнеца мы получаем доступ к 3 очку истока, а знач можем покупать все навыки. Если не ошибаюсь, то к концу 2 острова будут доступны все навыки.
Мне апофеоз на 14 лвле упал в черных копях😮
Содранную кожу можно наложить на себя 👍
Шота никто не пишет про преображение поверхностей. С его помощью я выигрывал несколько боёв не вступая в них. Разбил ящик с туманом смерти и переместил под врага. Ещё можно лаву юзать, имбовейшая имба
Да это действительно так. Мой друг вон недавно троллей вырубил таким образом.
так опыт не дается тогда, разве нет?
Получается саппорт, причем довольно вялый.
Не особо понял, что ты имел ввиду...
@@try8627 Ну если пользоваться чисто заклинаниями превращения, перс как бы становится сапортом. Вспомогательным челом в команде, причем не самым полезным
@@t_torkvemada нуу... это школа не предназначеня для чистого использования. Это "школа для школ". Практически в каждом билде нужно Превращение, т.к. здесь есть скилы, которые могут тебе помочь абсолютно в разных ситуациях. Это невидимость, крылья, пересадка кожи, апофеоз, и ещё очень много плюшек которые могут усилить тот или иной билд. Например, Пересадка кожи для некро, Невидимость для асассина, Удар щупальцем для воина. Просто бессмысленно делать эту школу главной в своём билде. Превращеник не для этого.
Разнообразные кожи на самом деле мусорные способности. Пылающая кожа ещё куда ни шло, в игре много огня и огненных заклинаний у врагов. Даже несмотря на это, тратить 1ОИ кожи на два хода - плохая сделка. Проще бутылку сопротивления скушать.
Эти кожи были бы полезны, если бы, скажем, эльфом, использую Жертву плоти, разливать под собой не лужу крови, а лужу того, что должно вытекать из персонажа под эффектом определённой кожи. Тогда другое дело. А так... ещё и на 2 хода... Буэ-э!
😆Да, есть такое. По моему мнению, эти навыки нужны уже игрокам-экзотикам, которые делают определённый билд и что-то задумали попробовать, протестить и тому подобное. Понятное дело, в первые несколько прохождение эти навыки брать ну такое себе. Я больше скажу, я помню свои первые покатушки и я вообще не брал Превращение, аж настолько было страшно лезть в эту школу. А потом один друг показал на воине-некроманте связку с Пересадкой кожи, Насильственным обменом, Апофеозом и я охренел...
Кожи можно использовать не для 100% сопротивления, а для создания 30% уязвимости.
Можно создать уязвимость к огню =210%.
Бутылка с маслом с талантом Гурман -100%, содранная кожа -50%, ледяная кожа -30%, талант Ледяной король -15%, проклятие -15%. Наложить оковы боли и поджечь себя.
Превращение - это единственная школа, которой можно играть в чистом виде.
Есть всё: прыжки, дебафы, бафы, дизейблы, физический урон, магический урон, грязные трюки... Буквально всё.
Всё что нужно - качать силу. Аха-ха!
Что? Мы наоборот считаем, что этого лучше не делать, как раз по причине, которую Вы уже описали. В этой школе есть всё, но играть через неё будет крайне не эффективно, зато, не спорю, универсально. Раз в год, сможете какую-то лютую комбу сделать и всё. Навыков наносящих урон особо нет, весь Ваш арсенал это по факту перемещения, невидимость, пару контролей, манипуляции с хп (Уравнивание и Нас. обмен) и ещё пару трюков. Эта школа нужна для всех билдов, ибо там есть всё, что Вам нужно, но играть только через Превращение, я бы точно не рекомендовал... Готов услышать встречное мнение)
@@try8627 *В этой школе есть всё, но играть через неё будет крайне не эффективно... Навыков наносящих урон особо нет*
Вот буквально из личного опыта могу утверждать, что играть исключительно через Превращение эффективно.
Мы когда с корешами проходили, в нашей пачке был двуручник, который играл в качестве эксперимента только Превращением. Что он творил!..
Он качал по-максимуму силу, военное дело и геомантию. До середины второго акта играл исключительно превращением, потом добрал несколько навыков которые комбинируются с геомантией/военным делом + превращение. Единственное, что у него было в арсенале не из превращения - Адреналин + Отравленная сталь.
Всю игру был царём, наносил солидный урон (в том числе магический), контролил толпы врагов. В общем, доминировал.
@@dds6993 Я так понимаю, вы играли смешанной пачкой: физики и маги?
Опять же не спорю, поскольку у Вас есть практический опыт, а у меня лишь теоретический. Но мне всё же интересно порасспрашивать:
1) Он был двуручником, качал Силу и Военку. Вы имеете ввиду, что он наносил урон именно при помощи навыков Превращения, а не через двуручку, я правильно понимаю? Потому, что если тот тип использовал контроли, а потом раздавал направо и налево двуручкой, то это лишь наполовину Превращение, т.к. для урона вы не использовали именно навыки с Превращение, которых здесь очень мало: Удар щупальцем, Бычьи рога (оч слабый урон), мб Нефтяная капля (маг. урон) или махинации с навыками по типу Нас. обмен и Уравнивание?
2) Зачем понадобилась геомантия? Только ради Отравленной стали?
3) Какие навыки контроля он использовал, что аж "контролил толпы врагов". Куриная лапа -- на одного, паучьи лапки -- можно пару-тройку (скрепя зубами, если не использовать телепорты) зацепить, Удар щупальцем для истощение но тоже на одного... единственное это Голова медузы? Играли через окаменение?
4) И я пока писал всё это дошёл до одного умозаключение. Я правильно понимаю, вы играли через жёсткий тимворк? Я имею ввиду, что для того, чтобы он был царём вы нехило так помогали ему: снимали броню, собирали в одну кучу всех противников, саппортили хилом, баффами и иногда контролями.
@@try8627 *Вы имеете ввиду, что он наносил урон именно при помощи навыков Превращения, а не через двуручку, я правильно понимаю? Потому, что если тот тип использовал контроли, а потом раздавал направо и налево двуручкой, то это лишь наполовину Превращение, т.к. для урона вы не использовали именно навыки с Превращение, которых здесь очень мало*
Он наносил урон бычьими рогами (во втором акте с Отравленной сталью и высокой геомантией огромный урон двух типов сразу + срабатывание доп. эффектов от оружия и кровотечения с талантом Садист); он наносил большой урон нефтяной каплей и контроль (урон при вызове зависит от силы + у капли есть бросок камня); он наносил большой магический урон + контроль головой медузы; он наносит огромный физ. урон щупальцей (половина врагов в игре лишалась физ. защиты и сразу же получала истощение одним применением).
Пока способности откатываются бил двуручкой.
*Зачем понадобилась геомантия? Только ради Отравленной стали?*
Нефтяная капля наносит урон землёй; голова медузы наносит урон землёй; урон отравлением и урон физ. броне кислотой увеличивается только геомантией и уровнем персонажа; благословенная нефть накладывает каменную кожу - кол-во восстанавливаемой физ. брони увеличивается только геомантией и уровнем персонажа; отравленная сталь усиливается только геомантией и уровнем персонажа.
*Какие навыки контроля он использовал, что аж "контролил толпы врагов".*
Голова медузы с максимально высокой силой и критами уничтожает маг. защиту у доброй половины врагов в одно применение, сразу накладывая контроль. Использование на втором ходу, когда враги уже размяты просто берёт всех окружающих в контроль и не выпускает. Пересадка кожи + Голова медузы, и можно 3-4 хода толпу врагов вообще не выпускать из контроля.
Паутиной 2-3 врага вообще не выпускал: заезжал к ним бычьим натиском (с талантом Садист накладывая кровотечечение + отравление), себе и врагам кидал паутину - враги прикованы к земле а персонаж получает Ускорение.
*паучьи лапки -- можно пару-тройку (скрепя зубами, если не использовать телепорты) зацепить, Удар щупальцем для истощение но тоже на одного...*
Паутина двоим, щупальца третьему (лучнику, например) - итого 3 врага в контроле.
*Я правильно понимаю, вы играли через жёсткий тимворк? Я имею ввиду, что для того, чтобы он был царём вы нехило так помогали ему: снимали броню, собирали в одну кучу всех противников, саппортили хилом, баффами и иногда контролями.*
Нет. :) У нас была партия абы-кто, играли для своего удовольствия.
У меня, например, был некромант, который играл не как "православный" некромант, о котором твердят из каждой будки (Кровавые руки, кровавая буря, эльф, пересадка кожи и т.д.), а хер пойми как. :)
Был нежитью, кидался союзниками, взрывал их иногда, вызывал паука/тотемы, плевался ядом и прочей геомантией, иногда помогал некрофильскими бафами и аурами (отравленная сталь + аура жажды вампира). Играл через призывание + геомантия + некромантия, были талант из мешка подарков: Ловец душ - когда союзники умирают из их трупов вылазят мощные зомби; Алчный сосуд - использование любыми персонажами во время боя способностей истока даёт 20% шанс получить 1 очко истока.
@dds6 Ну скажем, мы сейчас прочитали и вот что подумали об этом. Комбинации довольно таки неплохие, но понятное дело, что это не чистое Превращение, и вот, как мы это проаргументировали.
Мы всё понимаем, Превращение вмещает в себе кучу разносторонних навыков, которые усиливаются прокачкой других школ, поэтому и ролик носит название "Школа для школ". Та же магическая капля, усиливается Призыванием, удар щупальцем подойдёт для физиков-ближников, голова медузы, играется через любую магию, поскольку урон магический, после чего уже можно думать о контролях. И по факту, если использовать чистую школу, прокачивая только Превращение и какое-либо качество (лучше Сила), то нифига подобного эффективного геймплея не получится. Опять же таки мы понимаем, почему у вас так вышло, потому что Превращение требует для реализации самой себя ещё какие-то школы. И это никак не сравнимо с другими школами, где тебе ничего другого не нужно и ты можешь играть прям реально чисто. Искусство -- через кинжалы и свои же навыки, Мастерство -- через дальное и свои же навыки, Военное дело -- через ближ. оружие и навыки, 4 Стихийные школы -- понятное дело через навыки и жезлы (посох хорош только для Пиро), Призывание -- даже говорить не нужно: это настолько самостоятельная школа, что прокачивая её можно сразу же и другую прокачивать, Некромантия -- менее слабый пример, т.к. как там не так уж и много навыков, конкретно наносящий урон и хочется её скомбинировать, например, с Военкой, но всё также в чистом виде будет неплохой. И вот Превращение -- если не усилять её прокачкой других школ, не брать никакие другие сопутствующие навыки, а играть чисто своими же навыками то выйдет "непонятно что".
Ваша же комбинация -- это по факту комбинация 😅, как бы это комично не звучало, т.к. тут где-то 70-80% махинаций с Превращением, но другие 20% принадлежат двуручке, Геомантии, и тому факту, что у вашей команде были разносторонние герои, которые могли наносить урон как по маг. так и физ. броне.
Вот такое наше мнение обо всём этом. Хотелось бы отметить прикольную комбинацию Вашего друга, но тема разговора немного другая, поэтому просто наш респект и лайк))
ем... Dragon Age: Origins
Дата випуску: 3 листопада 2009 р., повноцінне перетворення в павука, Divinity: Original Sin II Дата випуску: 14 вересня 2017 р., появляються павучі лапки.... розраби Divinity: Original Sin II "ладно, и так сойдёт!", гравці схавають.
Ну, як жарт то -- кумедно.
А як дійсність то не дуже, оскільки школа Превращение має в собі купу різних навичок, які не перетворюють заклинателя цілком в певне створіння. Ось Вам приклади:
Удар щупальцем -- наша рука приймає вигляд щупальця, але ні восьминогом чи Ктулху ми не стаємо.
Взмах крыльев -- на спині проростають крилля, але повністю в птаха не перетворюємся.
Бычьи рога -- на голові проростають роги, але повністю биком ми не стаємо.
Паучьи лапки -- просто з'являються павучі лапки за спиною, але павуком ми не стаємо.
Важливо розуміти, що школа Превращение не дарує нам цілкового перетворення. Бо навіщо? Ми використовуємо певне вміння для певного єфекту, а повне перетворення не потребуємо. Тут це все логічно і вписується в лор гри. До речі, в другій частині ми можемо зустріти жінку-перевертня, яка перетворюється в павука. Доротея, її, начебто, звати)
@@try8627 проблема в тому, що це одна з найкращих ігор свого жанру і року випуску... а в ній немає вибору... подивись на кровь дракона, теж дівініті, але там є перетворення в дракона... ну халтура чистої води а її називають тповою грою, ну камон? Так само з відьмаком 3, персонаж дьорганий, анімація ходьби жахлива, складність міняєш на 1 і моби відразу стають тупими як пропка, а трава... і ці ігри називають найкращими в своєму жанрі, а на ділі це огризок який просто впарюють довірливим гравцям, а вони тільки раді, а реально хороші ігри всі просто не помічають, call of duty всі знають як мультиплеєр а про квейк... одиниці.
от стосовно павучих лапок, де анімації ходьби на них по павутині? ось тобі і огризок, за фулл прайс.
@@СергійПідкуймуха-м6и Так. Ну це вже перебор, на мою думку. Якщо Вас не задовольняють сучасні новинки, а саме Відьмак 3 і Дівініті. А це найкращі зразки особливо в наш конвеерний вік, де ігри роблять заради грошей, то знаєте що? Йдіть та грайте в свої квейки, перші дівініті, і отримуйте фан. Там не дьоргані анімації, там можете перетворюватися в дракона (адже це саме головне в іграх, так?). Тому удачі і допобачення)
Я тут подумал, может и тут коммент выдать 😅😅👌 все равно скучно
Может пригодится потом, когда пилить будете более подробно)
Или не стоит?😅🤗
@@Master_Marai Ахахах, валяй)
@@try8627 Ну раз такие танцы, ожидайте) по свободе распишу
@Mara Vokrit Ля, вспомнил твой комментарий и до сих пор лыбу травлю:
"Огонь,спасибо за обсуждение, я аж покурить встал"😆...
@@try8627 ахахах, помню, помню) хорошие воспоминания прям, сам улыбнулся😆👌
Пожалуйста не говори в видео слава как видос просто (это пиз*ец как) режит слух как бут то с малолету смотрю!!! Надеюсь на адекватность.
Поскольку я продолжу этот делать, советую отписаться и поставить дизлайк в этом случае. Потому что у каждого своя хотелка, и если потакать каждому, тогда я буду не интересным самому себе. Буду строго говорить по существу, а разве у нас строгие отношения, джентльмен? Я так не думаю. Поэтому, ну, ты понял. Наши дорожки наверное расходятся. Ищи какого-то более культурного и не "малолета" человека.
Самая непонятная школа... ни разу не пользовался 👀
Вот посмотрю, может попробую 😊