ファミコン「メトロイド」/GBA「メトロイド ゼロミッション」 比較
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- Опубліковано 19 сер 2020
- 1986年発売のファミコン版初代「メトロイド」、2004年発売のリメイク作「メトロイド ゼロミッション」。18年での進化を見てみました。
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■キャプチャ環境
ファミコン:NESRGB搭載ツインファミコン(RGB出力) → FRAMEMEISTER(HDMI出力)
ゲームボーイアドバンス:GAMECUBE + GAMEBOY PLAYER + GCHD(HDMI出力)
#Metroid
#メトロイド
#メトロイドゼロミッション - Ігри
正直ゼロミッションは名作だしめちゃくちゃ面白いのだけれど
効果音の気持ちよさとBGMの不気味さだけは初代に軍配が上がると個人的には思っている
ゼロミッションは初代に忠実でありつつも、所々にスーパーメトロイドとかの後発作品のアイデアも上手く継承してるのがまた良かった
こう比較されると、ゲームの進化具合も楽しめる素晴らしい作品だったなぁと思えるね
17:47 FC版の初代メトロイドが難しくて挫折して、EDがどんな感じか見に来たけどリメイク版のこの落書きで締めくくるのめっちゃ良い作品やなって思った
オープニングとエンディング共通して暗い雰囲気から突然明るくなる曲調好き
1:34 サムスが開眼する演出好き!!
クレイドが巨大化している理由は、スーパーメトロイドにてサムスと同じサイズの幼体が現れたことで「初代のクレイドはまだ子供だった」という設定付けがなされた
雑魚敵としてクレイドが出てきた直後に超巨大なクレイドが現れてシリーズプレイヤーはめちゃくちゃ驚いたとかなんとか
いや待て…もしも、あの巨大なクレイドですら、まだ成体ではなかったとしたら…ん?
@@watashi-wa-tawashi 上官は地球防衛軍にお帰り下さいw
@@watashi-wa-tawashi 衛星を食べれそうなサイズになるかもな…
知らんけど
今回の話じゃないじゃん
内容はもちろん愛を感じる編集でこの動画好き
ゼロミッションの方が自由度上がってますね!
あの時代に本当によく考えられたゲームですね!何年も夢中で何周もクリアしました初代メトロイド!
こうしてみるとBGMもマップも忠実に再現してたんだなぁ…
懐かしい!スーパーやフュージョンが面白くて当時発売日に買いました。
本編をクリアすると初代海外版も遊べますが、脱出シーンのBGMには初代日本版やゼロミ本編に無いパートが存在します。
ゼロミッションのOPの迫力とインパクトがヤバイ
全体的にゼロミで簡単になってる
でもハードモードはキツい
いやぁ…
エンディング曲がばりかっけぇ…
ファミコンミニで初めてメトロイドをやった時、マザーの構造が分かってなくて、左下側の棘が目に、繋がってる管が口に見えてサムスにケツ向けてんのかと思ってた。
It's so weird to me that Zero mission chose to replicate the American Nintendo Item Fanfare instead of the Famicom version. Pandering to the western userbase?
Buena comparación. Zero Mission logro plasmar la idea original, ya que debido a las limitaciones del NES se tuvo que hacer sacrificios.
第二部にならないとグラビティスーツが手に入らないあたり、初代を尊重してるな〜って気がする
まるまると言うアクション好き!
ゼロミッションはストレスフリーになる用に調整になってるからね
そのかわりスパメトよりシビア
違いが一つ一つあっていいですな
初代は敵キャラ攻略よりマップの攻略のほうが遥かに難しかった。
でもあのダークファンタジーな世界観に魅せられて、どうしてもエンディングまで見たくて初めて攻略本買ってしまったよ。
ああいうものは邪道だと嫌っていて、ストイックに正々堂々プレーする事こそ正義だと信じていたのに…
初代のクレイド・リドリーのエリア入口の石像がスパメトのマザーブレインみたいな顔してるのに
ゼロミは四ツ目のヘビみたいな顔になってるんですよね
懐かしいなぁ
CMの敵から逃げるシーンを何回も見て発売を待ったなぁ
ゼロミッション名作ですね!
Hello I am american
やっぱ初代はSEがいいなぁ
ディスクシステム版はどの楽曲、効果音も好きなんですが、ツーリアンのポコポコポコ…って音が緊張感を引き出させてイヤでしたね(笑)
Si quieren la opinión de un extranjero, Zero Mission vale la pena mucha más que el original
初代の説明のなさでまじで迷子になる
ゼロミッションのアイテム取得BGMは海外版を採用・アレンジしてるよね
日本版ベースじゃなくて当時驚いたの覚えてる
ゼロミッションクリア後に遊べる初代メトロイドも海外版ですね。
ua-cam.com/video/vyM16y5doCs/v-deo.html
海外で人気爆発したから、そちらのバージョンが主軸になったんですかね。
@@such-game
その可能性は十分ありそうですね!
メトロイド系の動画を見てても海外の方のコメントの方が多い印象を受けます。
その分伝説のパワードスーツ入手で聞き馴染みのあるジングルが流れてテンション上がるまでがデフォ
この2作だけやったんだよなー。
続編買わなかったけどゼロミッションだけは買わざるを得なかった。
実際、メトロイドは物語の時系列が滅茶苦茶だからねぇ😅
1、ゼロミッション(初代)
2、メトロイドプライム1・2・3
3、メトロイド2
4、スーパーメトロイド
5、メトロイドアザーM
6、メトロイドフュージョン
7、メトロイドドレッド
発売順は滅茶苦茶でもこれが正しい時系列らしいです😅
ふわふわ初代とシュタシュタリメイク
初代(VC版)バリアをモーフ中にゲートに埋まって解除→モーフ→また解除を繰り返しすると何故か上昇するのを利用して取ったw
なお下手すると壁にハマり、何も出来なくなる為事前にセーブ推奨
誰でも遊べるのが アドバンスですね
本家は買わなかったけど、WiiUで ファミコン版 アドバンス版ダウンロードして良かったです 緊張感がありますね
初代リドリー戦ってボムが一番いいんだ😂 有野課長がしてた溶岩地帯からのビーム撃破だったな
リドリーの出す弾が多くて正攻法だとかなり難しいんですよね。ボムを使うと早くて確実でした。
まだ人間だった頃
マザーブレインとかは昔の方が好き
初代のリドリーのとこbgm怖すぎて昔行けなかったなぁ...💦
音楽になっていないBGMとディスクシステムならではの鳴き声が混ざって怖い感じでしたね。攻略法を見つけるまではボコボコにやられちゃいますし。
fc: fds version rather than nes version
メトロイドが出てきた時はマジでトラウマだった
初代のBGMのおどろおどろさが好。
タイトル画面のBGMなんか当時ゲームしないで垂れ流してた。
クレイドのサイズ一体どないしてん
初代は攻略本がないとなんのアイテムとったかが全く分からないのよねww
Zero missionは4に比べて1へのリスペクトがよく出来てて遊び易かったわ。
メトロイド、強いては任天堂時代は無論横井軍平生きてたのだよな。
岩田も居る当時は実にイイ時代だったわ…
初代のボム強くね?
初代のボムはボス戦でもかなり使えますね。その後のメトロイドでは隠し通路を開けるくらいの使い道しかないですが。
Yo why is an all Japanese vid in my recommendations
Si
波動ビームの比較は無いんですねぇ。
I’ll take zero mission over the American version
👋∵
チョウゾの落書きぇぇ・・・(ノ∀`)
ゼロはキャラが大きすぎかなぁ
GBAの画面小さいからこうなっちゃうよね
ロックマンゼロでも同じこと言われてた
初代メトロイドは、HPが尽きると、ハワワワワ~!というおもしろおかしな効果音がして、悲惨な砕け方をしてゲームオーバー。
再開時は、HPゲージの残量が少ない状態で始まるので、敵をやっつけて、エネルギーチャージをしないといけない。
はははははははははははははははははははははははそんな
スマブラのメトロイド
ゼロミッションは初代のリメイクとも言われてるね😅
初代の時のエンディングでサムスがツーリアンから脱出した後、どうなったかってのを描いたって大分前に何かの雑誌で読んだ記憶がある😅
ゼロエミッションはスーパーメトロイドに寄せすぎですね
いきなりモーフボールなの?www