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ヒュルケンベルグはロイヤルよりダークナイトの方が使いやすい闇騎士の鉄槌をプリンスと交互に打つの強い
ヒュルケンベルグにヒーラーと防御と補助魔法任せてた。終盤までよく頑張ってくれたよ、ホンマに
意外とストロールが力寄りでありつつバランス型なので後半はメサイヤつけてヒーラー兼用してもらったり、本当にやり方次第で色んな事ができるなぁと満足感があるゲームでした。サントラ発売日が楽しみです😂
ハイザメの攻撃避けたら強制で相手のターン終了はちょっとやり過ぎ感あるな…。ラスボスが可哀想な事になったからハイザメ下げたもん。
ハイザメの回避率とヒュルケンベルグの反射率ってどっちの方が高いんですか?
体感はハイザメですね
心眼・迅速の心得を鑑みると断然ハイザメ回避に気を使えば安定してかわしてくれる
バジリオが1番壊れてる
何がバランス悪かったって、めちゃやり込むとかでなく普通にプレイしてればラスボスの頃には1周目でも最強を実現できてしまうという。
自分、体験版15時間の製品版120時間で現時点135時間プレイで1周目ラスダンでアーキタイプ全マスターするため籠り中。メンバー揃ってからはずっと主人公、ヒュルケン、ハイザメ、ユーファでやってます。ストロールは斬物理一辺倒だから安定求めて回復兼攻撃役でヒュルケン入れて、ハイザメは盗む目的とアボイドでプレス消滅狙いで不動のスタメンで、ユーファはメガテン好きだしサマナー設定だから悪魔召喚見栄えするし魔力もあるから入れてた感じ。ジュナは強制参加戦闘と星の毒を喰らいしなんとかとの戦闘以外使ってないし、バジリオなんて強いらしいけどまだ一度も使ってない笑回避系スキル多くて素の速も高いハイザメにプレスアイコン全潰しはやりすぎですね、バランスブレーカー過ぎる。アロンゾとの絆でアボイドリングが店で買えちゃうのも同様にやりすぎ。
自分が考えてた順位と全く同じだったタイクーン考えなければユーファとストロールが入れ替わるかなってくらい
ハイザメは全体攻撃なら言わずもがな、単体攻撃も騎士の名乗り継承で確定で受けられて敵のアイコン枯らせるのが強すぎた必中以外むてきメン
前澤友作ゲー
まぁ戦闘システムアーキタイプ育成システムがガバガバすぎたゲーム
ヒュルケンベルグはロイヤルよりダークナイトの方が使いやすい
闇騎士の鉄槌をプリンスと交互に打つの強い
ヒュルケンベルグにヒーラーと防御と補助魔法任せてた。
終盤までよく頑張ってくれたよ、ホンマに
意外とストロールが力寄りでありつつバランス型なので後半はメサイヤつけてヒーラー兼用してもらったり、本当にやり方次第で色んな事ができるなぁと満足感があるゲームでした。サントラ発売日が楽しみです😂
ハイザメの攻撃避けたら強制で相手のターン終了はちょっとやり過ぎ感あるな…。ラスボスが可哀想な事になったからハイザメ下げたもん。
ハイザメの回避率とヒュルケンベルグの反射率ってどっちの方が高いんですか?
体感はハイザメですね
心眼・迅速の心得を鑑みると断然ハイザメ
回避に気を使えば安定してかわしてくれる
バジリオが1番壊れてる
何がバランス悪かったって、めちゃやり込むとかでなく普通にプレイしてればラスボスの頃には1周目でも最強を実現できてしまうという。
自分、体験版15時間の製品版120時間で現時点135時間プレイで1周目ラスダンでアーキタイプ全マスターするため籠り中。
メンバー揃ってからはずっと主人公、ヒュルケン、ハイザメ、ユーファでやってます。
ストロールは斬物理一辺倒だから安定求めて回復兼攻撃役でヒュルケン入れて、ハイザメは盗む目的とアボイドでプレス消滅狙いで不動のスタメンで、ユーファはメガテン好きだしサマナー設定だから悪魔召喚見栄えするし魔力もあるから入れてた感じ。
ジュナは強制参加戦闘と星の毒を喰らいしなんとかとの戦闘以外使ってないし、バジリオなんて強いらしいけどまだ一度も使ってない笑
回避系スキル多くて素の速も高いハイザメにプレスアイコン全潰しはやりすぎですね、バランスブレーカー過ぎる。アロンゾとの絆でアボイドリングが店で買えちゃうのも同様にやりすぎ。
自分が考えてた順位と全く同じだった
タイクーン考えなければユーファとストロールが入れ替わるかなってくらい
ハイザメは全体攻撃なら言わずもがな、単体攻撃も騎士の名乗り継承で確定で受けられて敵のアイコン枯らせるのが強すぎた
必中以外むてきメン
前澤友作ゲー
まぁ戦闘システムアーキタイプ育成システムがガバガバすぎたゲーム