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ヒュルケンベルグはロイヤルよりダークナイトの方が使いやすい闇騎士の鉄槌をプリンスと交互に打つの強い
実はヒュルケンベルグって、力のステータスはストロールと遜色なくて耐久力が高いから、純粋な攻撃要員としてはストロールとほぼ互角なのよねむしろターンが後ろなので補助もらって攻撃するのもやりやすいし、ダークナイトやデストロイヤー、あるいはタイクーンで運用するならかなり強いし回復関係のスキルにも手が回りやすいので硬い回復役にも回れるロイヤルナイトの扱いが難しいのがなんとも残念・・・というかむしろストロールがロイヤルファイターに回る関係で空いたタイクーンやるかみたいなちなみに闇騎士鉄槌連打は普通に黙示録竜に通用しました・・・主人公ディーラー、ストロールとヒュルケンがダークナイト、ハイザメがニンジャで、主人公とハイザメにバフでバフさせて二人で鉄槌連打、これでロイヤル職なしで勝てましたわ
ストロールに斬ブースタとチャージ継承させて、チャージからの空間殺法と八艘飛びが個人的に大好きでしたねー。
ヒュルケンベルグにヒーラーと防御と補助魔法任せてた。終盤までよく頑張ってくれたよ、ホンマに
後半は主人公に叫んでもらってジュナやヒュルケンベルグでバフデバフ盛りまくって、ストロールでぶん殴ってボスワンパンしまくってたわジュナのジンテーゼが強すぎる
意外とストロールが力寄りでありつつバランス型なので後半はメサイヤつけてヒーラー兼用してもらったり、本当にやり方次第で色んな事ができるなぁと満足感があるゲームでした。サントラ発売日が楽しみです😂
ハイザメの攻撃避けたら強制で相手のターン終了はちょっとやり過ぎ感あるな…。ラスボスが可哀想な事になったからハイザメ下げたもん。
そこはアトラスだから
ハードの真の力だとこれないときついくらいに強いから、全然いいとおもったけどね。
最終的にパワーゴリ押しになったなクリティカルストロール(クリティカル2倍付けたらアホみたいな火力でた)アホ火力のバジリオ(脳筋オブ脳筋)プレスターン増加要員ヒュルケンベルグでルイボコした裏ボスとドラゴンはそこそこ楽しかった
自分、体験版15時間の製品版120時間で現時点135時間プレイで1周目ラスダンでアーキタイプ全マスターするため籠り中。メンバー揃ってからはずっと主人公、ヒュルケン、ハイザメ、ユーファでやってます。ストロールは斬物理一辺倒だから安定求めて回復兼攻撃役でヒュルケン入れて、ハイザメは盗む目的とアボイドでプレス消滅狙いで不動のスタメンで、ユーファはメガテン好きだしサマナー設定だから悪魔召喚見栄えするし魔力もあるから入れてた感じ。ジュナは強制参加戦闘と星の毒を喰らいしなんとかとの戦闘以外使ってないし、バジリオなんて強いらしいけどまだ一度も使ってない笑回避系スキル多くて素の速も高いハイザメにプレスアイコン全潰しはやりすぎですね、バランスブレーカー過ぎる。アロンゾとの絆でアボイドリングが店で買えちゃうのも同様にやりすぎ。
ユーファはとにかくデッキが広いんで便利この上ないジンテーゼに、ロイヤル取るついでに上げるシーカー系最高スキルの耐性無視風魔法まで合わせると本当に何でも出来る 蘇生付きベホマズンまでついているという黙示録竜相手に出番があるかどうかみたいな話は別だけど、通常戦闘では欠かせない存在
バジリオが1番壊れてる
自分が考えてた順位と全く同じだったタイクーン考えなければユーファとストロールが入れ替わるかなってくらい
ハイザメの回避率とヒュルケンベルグの反射率ってどっちの方が高いんですか?
体感はハイザメですね
心眼・迅速の心得を鑑みると断然ハイザメ回避に気を使えば安定してかわしてくれる
ハイザメは全体攻撃なら言わずもがな、単体攻撃も騎士の名乗り継承で確定で受けられて敵のアイコン枯らせるのが強すぎた必中以外むてきメン
何がバランス悪かったって、めちゃやり込むとかでなく普通にプレイしてればラスボスの頃には1周目でも最強を実現できてしまうという。
ハードで真の力でもそうやった?
前澤友作ゲー
まぁ戦闘システムアーキタイプ育成システムがガバガバすぎたゲーム
ヒュルケンベルグはロイヤルよりダークナイトの方が使いやすい
闇騎士の鉄槌をプリンスと交互に打つの強い
実はヒュルケンベルグって、力のステータスはストロールと遜色なくて耐久力が高いから、純粋な攻撃要員としてはストロールとほぼ互角なのよね
むしろターンが後ろなので補助もらって攻撃するのもやりやすいし、ダークナイトやデストロイヤー、あるいはタイクーンで運用するならかなり強いし
回復関係のスキルにも手が回りやすいので硬い回復役にも回れる
ロイヤルナイトの扱いが難しいのがなんとも残念・・・というかむしろストロールがロイヤルファイターに回る関係で空いたタイクーンやるかみたいな
ちなみに闇騎士鉄槌連打は普通に黙示録竜に通用しました・・・主人公ディーラー、ストロールとヒュルケンがダークナイト、ハイザメがニンジャで、主人公とハイザメにバフでバフさせて二人で鉄槌連打、これでロイヤル職なしで勝てましたわ
ストロールに斬ブースタとチャージ継承させて、チャージからの空間殺法と八艘飛びが個人的に大好きでしたねー。
ヒュルケンベルグにヒーラーと防御と補助魔法任せてた。
終盤までよく頑張ってくれたよ、ホンマに
後半は主人公に叫んでもらってジュナやヒュルケンベルグでバフデバフ盛りまくって、ストロールでぶん殴ってボスワンパンしまくってたわ
ジュナのジンテーゼが強すぎる
意外とストロールが力寄りでありつつバランス型なので後半はメサイヤつけてヒーラー兼用してもらったり、本当にやり方次第で色んな事ができるなぁと満足感があるゲームでした。サントラ発売日が楽しみです😂
ハイザメの攻撃避けたら強制で相手のターン終了はちょっとやり過ぎ感あるな…。ラスボスが可哀想な事になったからハイザメ下げたもん。
そこはアトラスだから
ハードの真の力だとこれないときついくらいに強いから、全然いいとおもったけどね。
最終的にパワーゴリ押しになったな
クリティカルストロール(クリティカル2倍付けたらアホみたいな火力でた)
アホ火力のバジリオ(脳筋オブ脳筋)
プレスターン増加要員ヒュルケンベルグでルイボコした
裏ボスとドラゴンはそこそこ楽しかった
自分、体験版15時間の製品版120時間で現時点135時間プレイで1周目ラスダンでアーキタイプ全マスターするため籠り中。
メンバー揃ってからはずっと主人公、ヒュルケン、ハイザメ、ユーファでやってます。
ストロールは斬物理一辺倒だから安定求めて回復兼攻撃役でヒュルケン入れて、ハイザメは盗む目的とアボイドでプレス消滅狙いで不動のスタメンで、ユーファはメガテン好きだしサマナー設定だから悪魔召喚見栄えするし魔力もあるから入れてた感じ。
ジュナは強制参加戦闘と星の毒を喰らいしなんとかとの戦闘以外使ってないし、バジリオなんて強いらしいけどまだ一度も使ってない笑
回避系スキル多くて素の速も高いハイザメにプレスアイコン全潰しはやりすぎですね、バランスブレーカー過ぎる。アロンゾとの絆でアボイドリングが店で買えちゃうのも同様にやりすぎ。
ユーファはとにかくデッキが広いんで便利この上ない
ジンテーゼに、ロイヤル取るついでに上げるシーカー系最高スキルの耐性無視風魔法まで合わせると本当に何でも出来る 蘇生付きベホマズンまでついているという
黙示録竜相手に出番があるかどうかみたいな話は別だけど、通常戦闘では欠かせない存在
バジリオが1番壊れてる
自分が考えてた順位と全く同じだった
タイクーン考えなければユーファとストロールが入れ替わるかなってくらい
ハイザメの回避率とヒュルケンベルグの反射率ってどっちの方が高いんですか?
体感はハイザメですね
心眼・迅速の心得を鑑みると断然ハイザメ
回避に気を使えば安定してかわしてくれる
ハイザメは全体攻撃なら言わずもがな、単体攻撃も騎士の名乗り継承で確定で受けられて敵のアイコン枯らせるのが強すぎた
必中以外むてきメン
何がバランス悪かったって、めちゃやり込むとかでなく普通にプレイしてればラスボスの頃には1周目でも最強を実現できてしまうという。
ハードで真の力でもそうやった?
前澤友作ゲー
まぁ戦闘システムアーキタイプ育成システムがガバガバすぎたゲーム