0:56 - начало 1:42 - Modes -> Volumes -> Trigger Volume 3:44 - Специальные события для выбранного объекта на сцене 4:23 - Event Actor Begin Overlap 6:33 - Event Actor End Overlap 8:58 - Point Light 9:44 - (совет) Как найти необходимую функцию? 11:19 - (коротенько) Ссылка на объект? 13:58 - Hex sRGB
Супер. Я 2 года вникал в эти принты и не понимал не чего)))) Ты очень доходчего объяснил как искать то что хочу вызвать. Раньше не догонял как ориентироваться в них
@@fAtAlSVEN я понимаю что такие туторы серьезному ничему не научат, (есть опыт на unity), но как абсолютному новичку, ничего не знающему о принтах, будет полезно. а дальше практика и документация :)
я правильно понимаю, что сначала делаются бп для объектов потом после настройки объектов их уже взаимосвязывают в бп уровня? ну хотелось бы понимать вещи наперед, что бы не делать ошибок в дальнейшем. Я не могу собрать картину как работают в УЕ. По идее есть материал с кодом - дальше материал с ползунками - потом еще какой то материал(если подскажете что за 3 материал буду благодарен) и это касательно настройки текстур. Когда пишешь логику объекта например ходьба там тоже так же все это описывается в 3 бп? короче кукухой можно поехать с этим программированием)) в итоге получился объект с логикой и материалом и только после этого его можно пристыковывать к уровню? вроде бы логично, но как на самом деле я не знаю. Опишите процесс профессионалы дела.
Все сделал сделал также, но почему то свет не меняется у лампы, а просто гаснет и все. Просто включается и выключается нормально, но вот свет менять не хочет. Все разобрался), почему то цвет перетаскиванием кружка в центре палитры не менялся, ползунки передвинул и все ок заработало)
неделю назад начал смотреть уроки по блупринтам, а тут оп и все новое выложили)), очень полезный канал, автору или авторам спасибо PS было бы не плохо узнать по поводу появления обьекта и его исчезновения при выходе из триггера, я так понимаю надо найти ноду которая отвечает за координаты, я правда нашел только офсет она каждый раз отодвигает обьект, а надо такую в которой можно точно задать координаты PS2 блин я нашел, просто вызвать ноду Сет Ворлд Локатион и меняй как хочешь)) Правда пришлось новый тригер делать и задавать новый бегин и енд, интересно можно как то одним тригером запускать несколько событий?
Ну и как спустя два года? Выучил или бросил?) Если не бросил - как успехи, сколько понадоилось времени чтобы начать более менее разбираться? (я только начинаю, интересно))
Доброго времени суток, всем!! Помогите советом пожалуйста, кто владеет UE4. Я сам не очень уверенный его пользователь. До этого просто как моделлер закидывал свои модели, вид в движке настраивал с материалами, но в последнее время загорелся идеей сделать свой небольшой (не игровой) вспомогателиный софт ( наподобие специфического калькулятора) для своих коллег по основной работе - работников вагонного хозяйства железной дороги(eсли вы не вагонник и не машинист то вы не знаете что такое справка ф.ВУ-45, а программа ее расчитывает в считанные секунды). Проблема в том, что, пошарив немного в русскоязычном ютубе, я убедился в своей догадке, что анрил не лучшее для этого решение, какая нибудь ide с графическими библиотеками я бы на плюсах реализовал бы(благо, хоть три курса всего на программиста проучился, но простой вариант этой проги, именно логику я у себя на телефоне под консоль запускал, работала). Но все же хочется именно в движке. Сложность в том что вся конструкция должна состоять из трех уровней, включая главное меню, где посути кроме кнопки выхода будет всего две кнопки выбора между "быстрым рассчетом"( пригодным, в нашем к примеру депо минераловодском в 95% случаев) и "сложным рассчетом"( где к тем данным еще вводные добавляются). Планировал все через виджеты сделать но вот, в чем проблема - в обоих вариантах нужно как то реализовать виджеты наподобие exel таблицы, причем, на блупринтах хочу потренироваться( просто в будующем есть идеи 3д обучающего интерактива в игровом стиле). Но сколько не смотрю в русском ютубе нет ответа как реализовать такую таблицу и каждая ячейка активная для ввода пользователем данных, работать должна как оператор ввода(типа cin) и записывать введенное флоат число в переменную, а на выход после всей математики в других ячейках cout работает. Проблема именно во вводе. Не знаю как это в блупринтах реализовати. Может вообще не виджетами( просто не найду инфу пока какие элементы в umg редакторе могут принимать клавиатурные данные+ клавиатура виртуальная как в калькуляторе только без операций только числа и отображаться она будет по клику на ячейку, забыл упомянуть приложение под Андроид, для начала ). Вобщем вместо виджетов еще вариант думал - как то 3д елементами ячейки реализовать или спрайтами, но моих знаний unreal engine4 ни так ни так не хватает а найти пока не могу. В общем помогите, чем можИте)) пожалуйста люди добрые, опытные разработчики, помогите начинающему коллеге. Заранее спасибо!
хороший урок еще бы понимать обсалютно все принты что бы уже в голове перед сном игра создавалась манипулируя принтами а утром на свежею голову вуаля и парой кликов мыши идеи воплотились
Меня зовут Александр Минкин. Я основатель и главный разработчик компании по разработке компьютерных игр StartLight. В настоящее время наша команда активно занимается разработкой и усовершенствованием проекта Rayball. RayBall - это полноценная VR-игра в жанре шутер-аркады. Особенность игры заключается в том, что данная версия совершенно отличается от других VR-игр в online-магазинах: Steam, Oculus Store и др. В чем же ее отличие ? 1. Простой и доступный game play, реалистичная графика, несложная механика игры, сцена, в которой приятно находиться игроку. 2.Возможность играть на любом VR устройстве - от простых картонных картбордов до высокотехнологичных VR-гарнитур. StartLight- команда энтузиастов, создателей и ценителей постоянно развивающихся технологий . Каждый участник проекта StartLight искренне горит желанием создавать, творить и верит в то, что мы создаем. Монетизация проекта произойдет после подключения игры к серверу и "выгрузке" игры в online магазины VR игр. Первоначальная стоимость игры Rayball составит от $7 до $15 за единичное скачивание. Если ты хочешь принять участие в разработке, то ждем твою заявку в лс (vk.com/id224139987)! Кого мы ждем? - Level designer (Unity/Unreal Engine) - Scripter (C#/C++) - Modeler (Blender/3Ds Max) Не бойтесь делать новые шаги, пробовать что-то новое - стабильность не главное в жизни.
0:56 - начало
1:42 - Modes -> Volumes -> Trigger Volume
3:44 - Специальные события для выбранного объекта на сцене
4:23 - Event Actor Begin Overlap
6:33 - Event Actor End Overlap
8:58 - Point Light
9:44 - (совет) Как найти необходимую функцию?
11:19 - (коротенько) Ссылка на объект?
13:58 - Hex sRGB
Спасибо за тайминги, бро.
cnacu6o, KpacaBa
Спасибо Вам за ваши уроки. Очень понятно и приятно объясняете.
Супер. Я 2 года вникал в эти принты и не понимал не чего)))) Ты очень доходчего объяснил как искать то что хочу вызвать. Раньше не догонял как ориентироваться в них
Большое спасибо за очень подробные и понятные уроки
Очень круто все поясняете! Спасибо вам за шикарные уроки!))
Лучшие туториалы в рунете. Первый миллион с проектов поделю с вами)
не лучший, а просто один из немногих существующих. эти уроки только создают впечатление, что ты чему то научился. скорее всего ничему
@@fAtAlSVEN я понимаю что такие туторы серьезному ничему не научат, (есть опыт на unity), но как абсолютному новичку, ничего не знающему о принтах, будет полезно. а дальше практика и документация :)
Класс !!! Еще раз спасибо ) Все ясно как день )
Огромное спасибо, у тебя лучший обучающий контент по UE 4
|^-^|
6:13 Казалось бы, причем тут Украина...
Голова взорвется от информации .
Просто и понятно, отлично, спасибо за урок !
Спасибо! Написал свой первый скрипт на анриле)
спасибо было интересно и полезно !
Спасибо, теперь я попробую сделать при входе в домик включение света
я уже сделал это, снова спасибо за видео, очень понятно
@@justptaha4128 как у вас успехи спустя год?)
Работа с триггерами (box-trigger): вход / выход из триггера.
Включение лампочки используя триггер
Спасибо большое!
благодарю за видео!)
Сейчас чтобы вывести вывод на экран что было пересечение нужно использовать другой ивент: Event actor begin overlap вместо того, что на видео
"Да?... да?... да?..." - я угараю с твоих даканий 🤣, сохрани эту манеру.
"Я извиняюсь almond" :D
прошу прощения,
Да, да. Да, да. Сталкеры поймут прикол)
я правильно понимаю, что сначала делаются бп для объектов потом после настройки объектов их уже взаимосвязывают в бп уровня? ну хотелось бы понимать вещи наперед, что бы не делать ошибок в дальнейшем. Я не могу собрать картину как работают в УЕ. По идее есть материал с кодом - дальше материал с ползунками - потом еще какой то материал(если подскажете что за 3 материал буду благодарен) и это касательно настройки текстур. Когда пишешь логику объекта например ходьба там тоже так же все это описывается в 3 бп? короче кукухой можно поехать с этим программированием)) в итоге получился объект с логикой и материалом и только после этого его можно пристыковывать к уровню? вроде бы логично, но как на самом деле я не знаю. Опишите процесс профессионалы дела.
Спасибо!
Все сделал сделал также, но почему то свет не меняется у лампы, а просто гаснет и все. Просто включается и выключается нормально, но вот свет менять не хочет. Все разобрался), почему то цвет перетаскиванием кружка в центре палитры не менялся, ползунки передвинул и все ок заработало)
3:16 Учусь на UE5 и не понимаю как открыть блюпринт созданного TriggerVolume
неделю назад начал смотреть уроки по блупринтам, а тут оп и все новое выложили)), очень полезный канал, автору или авторам спасибо
PS было бы не плохо узнать по поводу появления обьекта и его исчезновения при выходе из триггера, я так понимаю надо найти ноду которая отвечает за координаты, я правда нашел только офсет она каждый раз отодвигает обьект, а надо такую в которой можно точно задать координаты
PS2 блин я нашел, просто вызвать ноду Сет Ворлд Локатион и меняй как хочешь)) Правда пришлось новый тригер делать и задавать новый бегин и енд, интересно можно как то одним тригером запускать несколько событий?
можно так же как на видео применить SetVisibility и для физических объектов, работает так же как и со светом)
SetActorLocation
Ну и как спустя два года? Выучил или бросил?) Если не бросил - как успехи, сколько понадоилось времени чтобы начать более менее разбираться? (я только начинаю, интересно))
спасибо
Спасибо за уроки! в старой версии этого урока Вы использовали Box Trigger, а здесь Trigger Volume. В чем разница?
Разница в том, что Эпики поменяли название. Значение не изменилось
отличные уроки! только звук бы погромче
Да, звук погромче не помешал бы.
Спасибо тебе, добрый человек! Но звук не помешало бы усилить )))
Что делать если у триггера пропали границы? Он у меня стал просто точкой которую можно перемещать. Хотелось бы все таки понять, что я мог нажать?
ссылку на источник света можно в одном экземпляре использовать с двумя выходами на переключатель
срочно нужна книга с картинками и переводом тех или иных принтов
Какую горячую клавишу нужно зажать чтобы растянуть триггер?
R изменить размер объекта
Ctrl+C cкопировать объект
Пытаюсь сделать по такому же принципу scale предмета, который находится внутри триггера, но не получается ( как можно это сделать?
11:40 ссылка на сайт 😶. Канал топовый)
можно как-то уменьшить иконки в UE? У меня они огромные, в отличие от тех, что на видео
Подскажите пожалуйста, какая это версия ?
Доброго времени суток, всем!! Помогите советом пожалуйста, кто владеет UE4. Я сам не очень уверенный его пользователь. До этого просто как моделлер закидывал свои модели, вид в движке настраивал с материалами, но в последнее время загорелся идеей сделать свой небольшой (не игровой) вспомогателиный софт ( наподобие специфического калькулятора) для своих коллег по основной работе - работников вагонного хозяйства железной дороги(eсли вы не вагонник и не машинист то вы не знаете что такое справка ф.ВУ-45, а программа ее расчитывает в считанные секунды). Проблема в том, что, пошарив немного в русскоязычном ютубе, я убедился в своей догадке, что анрил не лучшее для этого решение, какая нибудь ide с графическими библиотеками я бы на плюсах реализовал бы(благо, хоть три курса всего на программиста проучился, но простой вариант этой проги, именно логику я у себя на телефоне под консоль запускал, работала). Но все же хочется именно в движке. Сложность в том что вся конструкция должна состоять из трех уровней, включая главное меню, где посути кроме кнопки выхода будет всего две кнопки выбора между "быстрым рассчетом"( пригодным, в нашем к примеру депо минераловодском в 95% случаев) и "сложным рассчетом"( где к тем данным еще вводные добавляются). Планировал все через виджеты сделать но вот, в чем проблема - в обоих вариантах нужно как то реализовать виджеты наподобие exel таблицы, причем, на блупринтах хочу потренироваться( просто в будующем есть идеи 3д обучающего интерактива в игровом стиле). Но сколько не смотрю в русском ютубе нет ответа как реализовать такую таблицу и каждая ячейка активная для ввода пользователем данных, работать должна как оператор ввода(типа cin) и записывать введенное флоат число в переменную, а на выход после всей математики в других ячейках cout работает. Проблема именно во вводе. Не знаю как это в блупринтах реализовати. Может вообще не виджетами( просто не найду инфу пока какие элементы в umg редакторе могут принимать клавиатурные данные+ клавиатура виртуальная как в калькуляторе только без операций только числа и отображаться она будет по клику на ячейку, забыл упомянуть приложение под Андроид, для начала ). Вобщем вместо виджетов еще вариант думал - как то 3д елементами ячейки реализовать или спрайтами, но моих знаний unreal engine4 ни так ни так не хватает а найти пока не могу. В общем помогите, чем можИте)) пожалуйста люди добрые, опытные разработчики, помогите начинающему коллеге. Заранее спасибо!
Можно ли в unreal внедрять свои скрипты?
ну плагины то как-то делают
хороший урок еще бы понимать обсалютно все принты что бы уже в голове перед сном игра создавалась манипулируя принтами а утром на свежею голову вуаля и парой кликов мыши идеи воплотились
Помогите кто знает как соединять по Socket 2 статичных сетки, и так чтобы можно было менять Socket по имени.
как открыть текстовые скрипты
gold
Почему у меня сбрасывается цвет на черный?
в SetLightColor убери галочку из sRGB и используй пипку которая в том же окне где выбираешь цвет)
Да
Кнопка не работает
Можно как-то поставить русский язык?
нет
z ndjq [tqnth -расшифруйте с помощью клавиатуры
а так спс
Меня зовут Александр Минкин. Я основатель и главный разработчик компании по разработке компьютерных игр StartLight. В настоящее время наша команда активно занимается разработкой и усовершенствованием проекта Rayball.
RayBall - это полноценная VR-игра в жанре шутер-аркады. Особенность игры заключается в том, что данная версия совершенно отличается от других VR-игр в online-магазинах: Steam, Oculus Store и др.
В чем же ее отличие ?
1. Простой и доступный game play, реалистичная графика, несложная механика игры, сцена, в которой приятно находиться игроку.
2.Возможность играть на любом VR устройстве - от простых картонных картбордов до высокотехнологичных VR-гарнитур.
StartLight- команда энтузиастов, создателей и ценителей постоянно развивающихся технологий .
Каждый участник проекта StartLight искренне горит желанием создавать, творить и верит в то, что мы создаем. Монетизация проекта произойдет после подключения игры к серверу и "выгрузке" игры в online магазины VR игр.
Первоначальная стоимость игры Rayball составит от $7 до $15 за единичное скачивание.
Если ты хочешь принять участие в разработке, то ждем твою заявку в лс (vk.com/id224139987)!
Кого мы ждем?
- Level designer (Unity/Unreal Engine)
- Scripter (C#/C++)
- Modeler (Blender/3Ds Max)
Не бойтесь делать новые шаги, пробовать что-то новое - стабильность не главное в жизни.
Сказать что я обосрался от громкости когда запустил эту вашу игру - ничего не сказать.
Спасибо этому каналу с помощью её я почти создал игру
Большое спасибо!