3. Blueprints Unreal Engine 4 - Пример скрипта

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 2 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 70

  • @monkw1ck
    @monkw1ck 4 роки тому +41

    0:56 - начало
    1:42 - Modes -> Volumes -> Trigger Volume
    3:44 - Специальные события для выбранного объекта на сцене
    4:23 - Event Actor Begin Overlap
    6:33 - Event Actor End Overlap
    8:58 - Point Light
    9:44 - (совет) Как найти необходимую функцию?
    11:19 - (коротенько) Ссылка на объект?
    13:58 - Hex sRGB

  • @ТрамБонВелешко
    @ТрамБонВелешко 5 років тому +27

    Спасибо Вам за ваши уроки. Очень понятно и приятно объясняете.

  • @antoniogansales
    @antoniogansales 3 роки тому +1

    Супер. Я 2 года вникал в эти принты и не понимал не чего)))) Ты очень доходчего объяснил как искать то что хочу вызвать. Раньше не догонял как ориентироваться в них

  • @deniskian6854
    @deniskian6854 2 роки тому +1

    Большое спасибо за очень подробные и понятные уроки

  • @Sergey-zb7je
    @Sergey-zb7je 3 роки тому +1

    Очень круто все поясняете! Спасибо вам за шикарные уроки!))

  • @gamer420ru
    @gamer420ru 5 років тому +5

    Лучшие туториалы в рунете. Первый миллион с проектов поделю с вами)

    • @fAtAlSVEN
      @fAtAlSVEN 5 років тому +4

      не лучший, а просто один из немногих существующих. эти уроки только создают впечатление, что ты чему то научился. скорее всего ничему

    • @younggd
      @younggd 2 роки тому +1

      @@fAtAlSVEN я понимаю что такие туторы серьезному ничему не научат, (есть опыт на unity), но как абсолютному новичку, ничего не знающему о принтах, будет полезно. а дальше практика и документация :)

  • @Video-by6lp
    @Video-by6lp 6 років тому +3

    Класс !!! Еще раз спасибо ) Все ясно как день )

  • @xielir
    @xielir 2 роки тому +1

    Огромное спасибо, у тебя лучший обучающий контент по UE 4
    |^-^|

  • @ТайникТала
    @ТайникТала 4 роки тому +33

    6:13 Казалось бы, причем тут Украина...

  • @yanesbn
    @yanesbn 3 роки тому +1

    Голова взорвется от информации .

  • @Pascalion16_10
    @Pascalion16_10 4 роки тому

    Просто и понятно, отлично, спасибо за урок !

  • @nightwalk1
    @nightwalk1 3 роки тому

    Спасибо! Написал свой первый скрипт на анриле)

  • @РустамАбдусаттаров-н5ю

    спасибо было интересно и полезно !

  • @justptaha4128
    @justptaha4128 4 роки тому +1

    Спасибо, теперь я попробую сделать при входе в домик включение света

    • @justptaha4128
      @justptaha4128 4 роки тому +3

      я уже сделал это, снова спасибо за видео, очень понятно

    • @younggd
      @younggd 2 роки тому

      @@justptaha4128 как у вас успехи спустя год?)

  • @svetoboririyskiy3295
    @svetoboririyskiy3295 Рік тому

    Работа с триггерами (box-trigger): вход / выход из триггера.
    Включение лампочки используя триггер

  • @anotherpain9120
    @anotherpain9120 2 роки тому

    Спасибо большое!

  • @АнастасияДолгополова-ш9д

    благодарю за видео!)

  • @Тотсамый-ч7ф
    @Тотсамый-ч7ф 4 роки тому +1

    Сейчас чтобы вывести вывод на экран что было пересечение нужно использовать другой ивент: Event actor begin overlap вместо того, что на видео

  • @malikvalley
    @malikvalley 6 років тому +11

    "Да?... да?... да?..." - я угараю с твоих даканий 🤣, сохрани эту манеру.

    • @wolfwalter371
      @wolfwalter371 5 років тому +1

      "Я извиняюсь almond" :D

    • @Bot_Shredingera
      @Bot_Shredingera 5 років тому

      прошу прощения,

    • @yesstude
      @yesstude 4 роки тому

      Да, да. Да, да. Сталкеры поймут прикол)

  • @shandy6113
    @shandy6113 2 роки тому +1

    я правильно понимаю, что сначала делаются бп для объектов потом после настройки объектов их уже взаимосвязывают в бп уровня? ну хотелось бы понимать вещи наперед, что бы не делать ошибок в дальнейшем. Я не могу собрать картину как работают в УЕ. По идее есть материал с кодом - дальше материал с ползунками - потом еще какой то материал(если подскажете что за 3 материал буду благодарен) и это касательно настройки текстур. Когда пишешь логику объекта например ходьба там тоже так же все это описывается в 3 бп? короче кукухой можно поехать с этим программированием)) в итоге получился объект с логикой и материалом и только после этого его можно пристыковывать к уровню? вроде бы логично, но как на самом деле я не знаю. Опишите процесс профессионалы дела.

  • @Commentator-s5q
    @Commentator-s5q Рік тому

    Спасибо!

  • @prometeus0358
    @prometeus0358 6 років тому +5

    Все сделал сделал также, но почему то свет не меняется у лампы, а просто гаснет и все. Просто включается и выключается нормально, но вот свет менять не хочет. Все разобрался), почему то цвет перетаскиванием кружка в центре палитры не менялся, ползунки передвинул и все ок заработало)

  • @Scheglov_Sound
    @Scheglov_Sound 2 місяці тому

    3:16 Учусь на UE5 и не понимаю как открыть блюпринт созданного TriggerVolume

  • @sashapereeskop2957
    @sashapereeskop2957 6 років тому +8

    неделю назад начал смотреть уроки по блупринтам, а тут оп и все новое выложили)), очень полезный канал, автору или авторам спасибо
    PS было бы не плохо узнать по поводу появления обьекта и его исчезновения при выходе из триггера, я так понимаю надо найти ноду которая отвечает за координаты, я правда нашел только офсет она каждый раз отодвигает обьект, а надо такую в которой можно точно задать координаты
    PS2 блин я нашел, просто вызвать ноду Сет Ворлд Локатион и меняй как хочешь)) Правда пришлось новый тригер делать и задавать новый бегин и енд, интересно можно как то одним тригером запускать несколько событий?

    • @GameOver-xc4lc
      @GameOver-xc4lc 5 років тому

      можно так же как на видео применить SetVisibility и для физических объектов, работает так же как и со светом)

    • @wolfandog
      @wolfandog 4 роки тому

      SetActorLocation

    • @o1.oo1
      @o1.oo1 3 роки тому

      Ну и как спустя два года? Выучил или бросил?) Если не бросил - как успехи, сколько понадоилось времени чтобы начать более менее разбираться? (я только начинаю, интересно))

  • @BLOG_BAR
    @BLOG_BAR 2 роки тому

    спасибо

  • @historyin3d
    @historyin3d 6 років тому +1

    Спасибо за уроки! в старой версии этого урока Вы использовали Box Trigger, а здесь Trigger Volume. В чем разница?

    • @Stuffy_man
      @Stuffy_man 6 років тому +5

      Разница в том, что Эпики поменяли название. Значение не изменилось

  • @Илья-н2ы3ш
    @Илья-н2ы3ш 5 років тому +1

    отличные уроки! только звук бы погромче

    • @ALEXZANDR_GAMES
      @ALEXZANDR_GAMES 4 роки тому

      Да, звук погромче не помешал бы.

  • @ALEXZANDR_GAMES
    @ALEXZANDR_GAMES 4 роки тому

    Спасибо тебе, добрый человек! Но звук не помешало бы усилить )))

  • @Foxguyanimation
    @Foxguyanimation 2 роки тому

    Что делать если у триггера пропали границы? Он у меня стал просто точкой которую можно перемещать. Хотелось бы все таки понять, что я мог нажать?

  • @AleksPanable
    @AleksPanable Рік тому

    ссылку на источник света можно в одном экземпляре использовать с двумя выходами на переключатель

  • @алешагордый
    @алешагордый Рік тому

    срочно нужна книга с картинками и переводом тех или иных принтов

  • @ДимДимыч-ц1в
    @ДимДимыч-ц1в 3 роки тому +1

    Какую горячую клавишу нужно зажать чтобы растянуть триггер?

  • @АлександраСалмина-н5м

    Пытаюсь сделать по такому же принципу scale предмета, который находится внутри триггера, но не получается ( как можно это сделать?

  • @5111
    @5111 3 роки тому

    11:40 ссылка на сайт 😶. Канал топовый)

  • @СергейКостычев-х1о

    можно как-то уменьшить иконки в UE? У меня они огромные, в отличие от тех, что на видео

  • @ИгорьАндреев-и9х
    @ИгорьАндреев-и9х 4 роки тому

    Подскажите пожалуйста, какая это версия ?

  • @andrejermolenko8813
    @andrejermolenko8813 3 роки тому

    Доброго времени суток, всем!! Помогите советом пожалуйста, кто владеет UE4. Я сам не очень уверенный его пользователь. До этого просто как моделлер закидывал свои модели, вид в движке настраивал с материалами, но в последнее время загорелся идеей сделать свой небольшой (не игровой) вспомогателиный софт ( наподобие специфического калькулятора) для своих коллег по основной работе - работников вагонного хозяйства железной дороги(eсли вы не вагонник и не машинист то вы не знаете что такое справка ф.ВУ-45, а программа ее расчитывает в считанные секунды). Проблема в том, что, пошарив немного в русскоязычном ютубе, я убедился в своей догадке, что анрил не лучшее для этого решение, какая нибудь ide с графическими библиотеками я бы на плюсах реализовал бы(благо, хоть три курса всего на программиста проучился, но простой вариант этой проги, именно логику я у себя на телефоне под консоль запускал, работала). Но все же хочется именно в движке. Сложность в том что вся конструкция должна состоять из трех уровней, включая главное меню, где посути кроме кнопки выхода будет всего две кнопки выбора между "быстрым рассчетом"( пригодным, в нашем к примеру депо минераловодском в 95% случаев) и "сложным рассчетом"( где к тем данным еще вводные добавляются). Планировал все через виджеты сделать но вот, в чем проблема - в обоих вариантах нужно как то реализовать виджеты наподобие exel таблицы, причем, на блупринтах хочу потренироваться( просто в будующем есть идеи 3д обучающего интерактива в игровом стиле). Но сколько не смотрю в русском ютубе нет ответа как реализовать такую таблицу и каждая ячейка активная для ввода пользователем данных, работать должна как оператор ввода(типа cin) и записывать введенное флоат число в переменную, а на выход после всей математики в других ячейках cout работает. Проблема именно во вводе. Не знаю как это в блупринтах реализовати. Может вообще не виджетами( просто не найду инфу пока какие элементы в umg редакторе могут принимать клавиатурные данные+ клавиатура виртуальная как в калькуляторе только без операций только числа и отображаться она будет по клику на ячейку, забыл упомянуть приложение под Андроид, для начала ). Вобщем вместо виджетов еще вариант думал - как то 3д елементами ячейки реализовать или спрайтами, но моих знаний unreal engine4 ни так ни так не хватает а найти пока не могу. В общем помогите, чем можИте)) пожалуйста люди добрые, опытные разработчики, помогите начинающему коллеге. Заранее спасибо!

  • @Dan4ik_Go
    @Dan4ik_Go 4 роки тому

    Можно ли в unreal внедрять свои скрипты?

    • @monavixx
      @monavixx 4 роки тому

      ну плагины то как-то делают

  • @алешагордый
    @алешагордый Рік тому

    хороший урок еще бы понимать обсалютно все принты что бы уже в голове перед сном игра создавалась манипулируя принтами а утром на свежею голову вуаля и парой кликов мыши идеи воплотились

  • @Mychannel-qz9mp
    @Mychannel-qz9mp 6 років тому

    Помогите кто знает как соединять по Socket 2 статичных сетки, и так чтобы можно было менять Socket по имени.

  • @killtell3973
    @killtell3973 2 роки тому

    как открыть текстовые скрипты

  • @LizaStricka
    @LizaStricka 5 років тому

    gold

  • @wolfwalter371
    @wolfwalter371 5 років тому

    Почему у меня сбрасывается цвет на черный?

    • @GameOver-xc4lc
      @GameOver-xc4lc 5 років тому

      в SetLightColor убери галочку из sRGB и используй пипку которая в том же окне где выбираешь цвет)

  • @stainerframe7607
    @stainerframe7607 4 роки тому

    Да

  • @СашаСтрельцов-в4с
    @СашаСтрельцов-в4с 5 років тому

    Кнопка не работает

  • @m1dcs2
    @m1dcs2 4 роки тому

    Можно как-то поставить русский язык?

  • @hellogamehello
    @hellogamehello 5 років тому

    z ndjq [tqnth -расшифруйте с помощью клавиатуры
    а так спс

  • @alexanderminkin4172
    @alexanderminkin4172 6 років тому

    Меня зовут Александр Минкин. Я основатель и главный разработчик компании по разработке компьютерных игр StartLight. В настоящее время наша команда активно занимается разработкой и усовершенствованием проекта Rayball.
    RayBall - это полноценная VR-игра в жанре шутер-аркады. Особенность игры заключается в том, что данная версия совершенно отличается от других VR-игр в online-магазинах: Steam, Oculus Store и др.
    В чем же ее отличие ?
    1. Простой и доступный game play, реалистичная графика, несложная механика игры, сцена, в которой приятно находиться игроку.
    2.Возможность играть на любом VR устройстве - от простых картонных картбордов до высокотехнологичных VR-гарнитур.
    StartLight- команда энтузиастов, создателей и ценителей постоянно развивающихся технологий .
    Каждый участник проекта StartLight искренне горит желанием создавать, творить и верит в то, что мы создаем. Монетизация проекта произойдет после подключения игры к серверу и "выгрузке" игры в online магазины VR игр.
    Первоначальная стоимость игры Rayball составит от $7 до $15 за единичное скачивание.
    Если ты хочешь принять участие в разработке, то ждем твою заявку в лс (vk.com/id224139987)!
    Кого мы ждем?
    - Level designer (Unity/Unreal Engine)
    - Scripter (C#/C++)
    - Modeler (Blender/3Ds Max)
    Не бойтесь делать новые шаги, пробовать что-то новое - стабильность не главное в жизни.

    • @hpr895
      @hpr895 5 років тому +3

      Сказать что я обосрался от громкости когда запустил эту вашу игру - ничего не сказать.

  • @KILLTR_CHANNEL
    @KILLTR_CHANNEL 5 років тому

    Спасибо этому каналу с помощью её я почти создал игру

  • @kirillmalchenko4453
    @kirillmalchenko4453 2 роки тому

    Большое спасибо!