Flakky, спасибо за труд! Посмотрел почти все твои ролики про UE. Очень доступно. Насчет Animation Starter Pack, скелет и анимации уже не подходят к новым версиям скелета в UE. Долго не понимал, почему не вижу других анимаций в asset browser, пока не сравнил манекены внутри пака и внутри дефолтного UE 4.18.1, они разные)))
Ролик старый, но я чисто пришел вам всем посоветовать (не автору, автор и так супер мастер). Короче, для реалистичности можно сделать разные анимации передвижения одного действия. Всмысле допустим разные прыжки и т.д.. А потом поставить их в рандом, и все.
Я новичок. Подскажи пожалуйста, как подключить анимацию из скаченного стандартного пакета из Epic Store к файлу анимации. Пакет я установил, но анимации не отображаются в Asset Browser в файлах ABP_charecter и BS_movement. На форумах знатоки пишут, что нужно иметь один скелет, даже если они идентичны. Кидают мануал про ретаргинг. В ретаргинге скачанной анимации я не могу найти основной скелет. В этом видео об этом ничего не сказано(анимацию как на видео пробовал кидать в стандартную папку со стандартными анимациями).
@@q0shaR6 На форумах люди правы, чтобы анимация работала правильно надо чтобы скелет был один. Вообщем либо поменяй модель которая была в стартер паке (она точно там есть). Либо же почитай про скининг в анриле. (Скининг - много моделей на одном скелете.) И еще, а всмысле не отображаются? Не отображается на твоей модели или их просто нету?
@@nibovid Добавленные анимации в проект из EGSне отображаются в браузере анимаций в окне BS для стандартной модели. Я делал все по этому уроку. Добавил пак, который автор и показал. С заменой модели возникают трудности. С паком идут меши. Как их подключить к блюпринту персонажа проекта? Как у автора видео заработало?
@@q0shaR6 ретаргетинг сделай, там похожие скилеты в паке с анимацией, и стартовый. Ну они все же разные ( проще говоря) как сделать ретаргетинг посмотри. Или напиши пакетные анимации эпиков ретаргетятся в 2 клика
хмм, это не так уж сложно замутить, главное- не переборщить. берешь ротейт камеры и поворачиваешь голову с камерой, а когда голова уже начнет неестественно крутится- берем эти градусы из ротейта и по их достижении поворачиваешь всего персонажа и анимацию запускаешь до тех пор, пока поворот камеры не окончится. мог бы и показать, но лень анимации делать, я ФПСшник
плавная остановка почти нигде не используется, ибо с точки зрения геймдизайна это стеб на психикой игрока, когда прежде чем остановиться, персонаж ещеооо идет вперед вместо того, чтоб сразу остановиться. или вместо того, чтоб сразу бежать после нажатия на кнопку, перс еще начинааееет движение. прежде чем бить, он еще замаахнеется.... в то время как все это должно происходить моментально. так что это лишние усилия- это едва заметят. если очень быстрый бег, то лучше просто 'интерполировать значение скорости до 0 '- это апостроф, он означает "быстро" ЗЫ. интерполировать с продолжением движения нужно. сейчас подумаю.... да просто не давать останавливаться во время быстрого бега либо симулировать нажатие кнопки движения вперед(через таймер каждый тик делать мов форвард(можно сделать функцию инерции) и уже интерполировать)
Расскажите пожалуйста, каким инструментом можно редактировать Animation Sequence? Можно ли это делать средствами Unreal Engine, или обязательно нужна какая-то сторонняя прога?
Помоги пожалуйста. Я пак анимаций встроил в свой проект, но проблема в том, что Blend Space его в списки не видит. Что делать? На 8:37 у тебя слева внизу их видно, а у меня нет.
При нажатии кнопки вправо или влево задавать в CharacterMovementComponent - MaxWalkSpeed меньшую, чем по дефолту. При отпускании этих кнопок возвращать MaxWalkSpeed на прежний уровень
Доброго дня. Подскажите. У меня 2 анимации для персонажа. Можно ли взять (скопировать, выгрузить) одну часть тела например левая рука, и прикрепить все ее движения в место левой руки другой анимации. То есть импортировать левую руку из другой анимации. Ка то так)). Просто для моей идеи мне не хватает буквально пару анимации к моему character. Например: Есть анимация перезарядки пистолета стоя. но нет такой же только в положение Crouch/ что можно сделать в такой ситуации?
Очень жду урока по бленду физических или constraint анимаций с обычными. Кстати, можешь подсказать, можно ли где-нибудь найти документацию по созданию платформозависимых плагинов? Спасибо за уроки!)
12:15 Для определения вектора движения персонажа, ипользуете ноду Calculate direction и подключаете в нее соответствующие вектора.
Отличный материал, большое спасибо! Очень понятно всё объясняете.
Спасибо за урок, всё очень подробно и познавательно! Хорошо было бы узнать настройку начальной анимации и конечной " StartWalk - Stop Walk"
Бомба 💣
Круто, интересно слушать)
всё понятно кроме 12:05-12:50 как ты так сделал, сделай отдельный урок по векторам и как с ними работать
Очень полезные уроки! Так держать!
Большое спасибо за ролики!)
Flakky, спасибо за труд! Посмотрел почти все твои ролики про UE. Очень доступно. Насчет Animation Starter Pack, скелет и анимации уже не подходят к новым версиям скелета в UE. Долго не понимал, почему не вижу других анимаций в asset browser, пока не сравнил манекены внутри пака и внутри дефолтного UE 4.18.1, они разные)))
Отличный туториал! Так держать :)
Ролик старый, но я чисто пришел вам всем посоветовать (не автору, автор и так супер мастер). Короче, для реалистичности можно сделать разные анимации передвижения одного действия. Всмысле допустим разные прыжки и т.д.. А потом поставить их в рандом, и все.
Я новичок. Подскажи пожалуйста, как подключить анимацию из скаченного стандартного пакета из Epic Store к файлу анимации. Пакет я установил, но анимации не отображаются в Asset Browser в файлах ABP_charecter и BS_movement. На форумах знатоки пишут, что нужно иметь один скелет, даже если они идентичны. Кидают мануал про ретаргинг. В ретаргинге скачанной анимации я не могу найти основной скелет. В этом видео об этом ничего не сказано(анимацию как на видео пробовал кидать в стандартную папку со стандартными анимациями).
@@q0shaR6 На форумах люди правы, чтобы анимация работала правильно надо чтобы скелет был один. Вообщем либо поменяй модель которая была в стартер паке (она точно там есть). Либо же почитай про скининг в анриле. (Скининг - много моделей на одном скелете.) И еще, а всмысле не отображаются? Не отображается на твоей модели или их просто нету?
@@nibovid Добавленные анимации в проект из EGSне отображаются в браузере анимаций в окне BS для стандартной модели. Я делал все по этому уроку. Добавил пак, который автор и показал.
С заменой модели возникают трудности. С паком идут меши. Как их подключить к блюпринту персонажа проекта?
Как у автора видео заработало?
@@q0shaR6 ретаргетинг сделай, там похожие скилеты в паке с анимацией, и стартовый. Ну они все же разные ( проще говоря) как сделать ретаргетинг посмотри. Или напиши пакетные анимации эпиков ретаргетятся в 2 клика
А есть анимация полёта?
Первый комментарий, второй лайк! Лучшие уроки! Го ещё!
А можно сделать несколько анимаций сразу, тоесть на ногах будет бег допустим, а на верхней части тела будет уже прицеливание и вот это все?
спасибо! сделайте пжл ролик по анимации поворота на месте и плавной остановки (имитации инерции)
Там откуда он "импровизирует" сюжеты, это ещё не сделали ))
хмм, это не так уж сложно замутить, главное- не переборщить. берешь ротейт камеры и поворачиваешь голову с камерой, а когда голова уже начнет неестественно крутится- берем эти градусы из ротейта и по их достижении поворачиваешь всего персонажа и анимацию запускаешь до тех пор, пока поворот камеры не окончится. мог бы и показать, но лень анимации делать, я ФПСшник
плавная остановка почти нигде не используется, ибо с точки зрения геймдизайна это стеб на психикой игрока, когда прежде чем остановиться, персонаж ещеооо идет вперед вместо того, чтоб сразу остановиться. или вместо того, чтоб сразу бежать после нажатия на кнопку, перс еще начинааееет движение. прежде чем бить, он еще замаахнеется.... в то время как все это должно происходить моментально. так что это лишние усилия- это едва заметят. если очень быстрый бег, то лучше просто 'интерполировать значение скорости до 0
'- это апостроф, он означает "быстро"
ЗЫ. интерполировать с продолжением движения нужно. сейчас подумаю.... да просто не давать останавливаться во время быстрого бега либо симулировать нажатие кнопки движения вперед(через таймер каждый тик делать мов форвард(можно сделать функцию инерции) и уже интерполировать)
Спасибо, полезно.
Спасибо.
привет, канал еще рабочий?) у меня есть мини вопрос
Расскажите пожалуйста, каким инструментом можно редактировать Animation Sequence? Можно ли это делать средствами Unreal Engine, или обязательно нужна какая-то сторонняя прога?
а можно ли как то подключить два блендспейса?
Я случайно закрил вкладку с анимациями и не знаю как ее открить что делать?
Помоги пожалуйста. Я пак анимаций встроил в свой проект, но проблема в том, что Blend Space его в списки не видит. Что делать? На 8:37 у тебя слева внизу их видно, а у меня нет.
Lendor у тебя проэкт third person? если нет не волнуйся перекинь Bp 3 перса в свою игру
Вопрос: как ограничить скорость спринта влево, вправо и назад?
Если ты узнал, напиши мне тоже интерересно.
При нажатии кнопки вправо или влево задавать в CharacterMovementComponent - MaxWalkSpeed меньшую, чем по дефолту. При отпускании этих кнопок возвращать MaxWalkSpeed на прежний уровень
Доброго дня. Подскажите. У меня 2 анимации для персонажа. Можно ли взять (скопировать, выгрузить) одну часть тела например левая рука, и прикрепить все ее движения в место левой руки другой анимации. То есть импортировать левую руку из другой анимации. Ка то так)). Просто для моей идеи мне не хватает буквально пару анимации к моему character. Например: Есть анимация перезарядки пистолета стоя. но нет такой же только в положение Crouch/ что можно сделать в такой ситуации?
сделал?
хз, либо переделывать анимацию, либо с нуля. это уже к аниматору
Очень жду урока по бленду физических или constraint анимаций с обычными.
Кстати, можешь подсказать, можно ли где-нибудь найти документацию по созданию платформозависимых плагинов? Спасибо за уроки!)
Ты живой! Неужели?! Я думал они тебя нашли
Как то тупо говорить - я уже не помню, буду импровизировать. Блин, ты видео делаешь, тебе должно быть уже все записано перед носам.
дизлайк не объяснил как работает код более того не знал как написать так что надо было готовится перед записью
что то я от тебя полезных уроков не видел)
эти уроки как минимум самые полезные из того, что вообще есть в рунете. кто знающий- сам поймет. а кто новичок- советую начать с блупринтов
а что делать если анимации не импортируются в bland spase?
большое спасибо!)