2. Анимации Unreal Engine 4 - Blend Space

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 11 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 45

  • @Poloskun4ik
    @Poloskun4ik 10 місяців тому

    12:15 Для определения вектора движения персонажа, ипользуете ноду Calculate direction и подключаете в нее соответствующие вектора.

  • @k01db100d
    @k01db100d Рік тому

    Отличный материал, большое спасибо! Очень понятно всё объясняете.

  • @Mactavish333
    @Mactavish333 7 років тому

    Спасибо за урок, всё очень подробно и познавательно! Хорошо было бы узнать настройку начальной анимации и конечной " StartWalk - Stop Walk"

  • @dmitriipanteleev8150
    @dmitriipanteleev8150 Рік тому

    Бомба 💣

  • @ksardaslord
    @ksardaslord 7 років тому +5

    Круто, интересно слушать)

  • @olimp0064
    @olimp0064 6 років тому +10

    всё понятно кроме 12:05-12:50 как ты так сделал, сделай отдельный урок по векторам и как с ними работать

  • @kinglion5062
    @kinglion5062 7 років тому

    Очень полезные уроки! Так держать!

  • @Stigmaster51
    @Stigmaster51 7 років тому

    Большое спасибо за ролики!)

  • @alexandersheludyakov9943
    @alexandersheludyakov9943 7 років тому +6

    Flakky, спасибо за труд! Посмотрел почти все твои ролики про UE. Очень доступно. Насчет Animation Starter Pack, скелет и анимации уже не подходят к новым версиям скелета в UE. Долго не понимал, почему не вижу других анимаций в asset browser, пока не сравнил манекены внутри пака и внутри дефолтного UE 4.18.1, они разные)))

  • @АнтонВесельський
    @АнтонВесельський 7 років тому

    Отличный туториал! Так держать :)

  • @nibovid
    @nibovid 4 роки тому +1

    Ролик старый, но я чисто пришел вам всем посоветовать (не автору, автор и так супер мастер). Короче, для реалистичности можно сделать разные анимации передвижения одного действия. Всмысле допустим разные прыжки и т.д.. А потом поставить их в рандом, и все.

    • @q0shaR6
      @q0shaR6 4 роки тому

      Я новичок. Подскажи пожалуйста, как подключить анимацию из скаченного стандартного пакета из Epic Store к файлу анимации. Пакет я установил, но анимации не отображаются в Asset Browser в файлах ABP_charecter и BS_movement. На форумах знатоки пишут, что нужно иметь один скелет, даже если они идентичны. Кидают мануал про ретаргинг. В ретаргинге скачанной анимации я не могу найти основной скелет. В этом видео об этом ничего не сказано(анимацию как на видео пробовал кидать в стандартную папку со стандартными анимациями).

    • @nibovid
      @nibovid 4 роки тому

      @@q0shaR6 На форумах люди правы, чтобы анимация работала правильно надо чтобы скелет был один. Вообщем либо поменяй модель которая была в стартер паке (она точно там есть). Либо же почитай про скининг в анриле. (Скининг - много моделей на одном скелете.) И еще, а всмысле не отображаются? Не отображается на твоей модели или их просто нету?

    • @q0shaR6
      @q0shaR6 4 роки тому

      @@nibovid Добавленные анимации в проект из EGSне отображаются в браузере анимаций в окне BS для стандартной модели. Я делал все по этому уроку. Добавил пак, который автор и показал.
      С заменой модели возникают трудности. С паком идут меши. Как их подключить к блюпринту персонажа проекта?
      Как у автора видео заработало?

    • @3D-Eshka
      @3D-Eshka 4 роки тому

      @@q0shaR6 ретаргетинг сделай, там похожие скилеты в паке с анимацией, и стартовый. Ну они все же разные ( проще говоря) как сделать ретаргетинг посмотри. Или напиши пакетные анимации эпиков ретаргетятся в 2 клика

  • @heavyobject7606
    @heavyobject7606 2 роки тому

    А есть анимация полёта?

  • @продаван
    @продаван 7 років тому

    Первый комментарий, второй лайк! Лучшие уроки! Го ещё!

  • @govir1
    @govir1 2 роки тому

    А можно сделать несколько анимаций сразу, тоесть на ногах будет бег допустим, а на верхней части тела будет уже прицеливание и вот это все?

  • @Alex-hs8xj
    @Alex-hs8xj 7 років тому +3

    спасибо! сделайте пжл ролик по анимации поворота на месте и плавной остановки (имитации инерции)

    • @ponimania
      @ponimania 6 років тому +4

      Там откуда он "импровизирует" сюжеты, это ещё не сделали ))

    • @hhbi
      @hhbi 3 роки тому +1

      хмм, это не так уж сложно замутить, главное- не переборщить. берешь ротейт камеры и поворачиваешь голову с камерой, а когда голова уже начнет неестественно крутится- берем эти градусы из ротейта и по их достижении поворачиваешь всего персонажа и анимацию запускаешь до тех пор, пока поворот камеры не окончится. мог бы и показать, но лень анимации делать, я ФПСшник

    • @hhbi
      @hhbi 3 роки тому +1

      плавная остановка почти нигде не используется, ибо с точки зрения геймдизайна это стеб на психикой игрока, когда прежде чем остановиться, персонаж ещеооо идет вперед вместо того, чтоб сразу остановиться. или вместо того, чтоб сразу бежать после нажатия на кнопку, перс еще начинааееет движение. прежде чем бить, он еще замаахнеется.... в то время как все это должно происходить моментально. так что это лишние усилия- это едва заметят. если очень быстрый бег, то лучше просто 'интерполировать значение скорости до 0
      '- это апостроф, он означает "быстро"
      ЗЫ. интерполировать с продолжением движения нужно. сейчас подумаю.... да просто не давать останавливаться во время быстрого бега либо симулировать нажатие кнопки движения вперед(через таймер каждый тик делать мов форвард(можно сделать функцию инерции) и уже интерполировать)

  • @KyJleK
    @KyJleK 7 років тому

    Спасибо, полезно.

  • @yurabutch9378
    @yurabutch9378 7 років тому

    Спасибо.

  • @anagutul7021
    @anagutul7021 11 місяців тому

    привет, канал еще рабочий?) у меня есть мини вопрос

  • @aovchenkov
    @aovchenkov 4 роки тому

    Расскажите пожалуйста, каким инструментом можно редактировать Animation Sequence? Можно ли это делать средствами Unreal Engine, или обязательно нужна какая-то сторонняя прога?

  • @hardcoretwm
    @hardcoretwm 7 років тому

    а можно ли как то подключить два блендспейса?

  • @ДімаКаблюк
    @ДімаКаблюк 3 роки тому

    Я случайно закрил вкладку с анимациями и не знаю как ее открить что делать?

  • @Lendor10
    @Lendor10 7 років тому

    Помоги пожалуйста. Я пак анимаций встроил в свой проект, но проблема в том, что Blend Space его в списки не видит. Что делать? На 8:37 у тебя слева внизу их видно, а у меня нет.

    • @dotgen
      @dotgen 7 років тому

      Lendor у тебя проэкт third person? если нет не волнуйся перекинь Bp 3 перса в свою игру

  • @PytinHublo
    @PytinHublo 6 років тому +4

    Вопрос: как ограничить скорость спринта влево, вправо и назад?

    • @michaelivanov1605
      @michaelivanov1605 6 років тому

      Если ты узнал, напиши мне тоже интерересно.

    • @anadre86
      @anadre86 5 років тому +4

      При нажатии кнопки вправо или влево задавать в CharacterMovementComponent - MaxWalkSpeed меньшую, чем по дефолту. При отпускании этих кнопок возвращать MaxWalkSpeed на прежний уровень

  • @ahmadahmadov9399
    @ahmadahmadov9399 5 років тому

    Доброго дня. Подскажите. У меня 2 анимации для персонажа. Можно ли взять (скопировать, выгрузить) одну часть тела например левая рука, и прикрепить все ее движения в место левой руки другой анимации. То есть импортировать левую руку из другой анимации. Ка то так)). Просто для моей идеи мне не хватает буквально пару анимации к моему character. Например: Есть анимация перезарядки пистолета стоя. но нет такой же только в положение Crouch/ что можно сделать в такой ситуации?

    • @ivannechkin3665
      @ivannechkin3665 5 років тому

      сделал?

    • @hhbi
      @hhbi 3 роки тому

      хз, либо переделывать анимацию, либо с нуля. это уже к аниматору

  • @rapidblaze
    @rapidblaze 7 років тому

    Очень жду урока по бленду физических или constraint анимаций с обычными.
    Кстати, можешь подсказать, можно ли где-нибудь найти документацию по созданию платформозависимых плагинов? Спасибо за уроки!)

  • @shaposhnikovdaniil2488
    @shaposhnikovdaniil2488 7 років тому

    Ты живой! Неужели?! Я думал они тебя нашли

  • @2010Edgars
    @2010Edgars 4 роки тому +5

    Как то тупо говорить - я уже не помню, буду импровизировать. Блин, ты видео делаешь, тебе должно быть уже все записано перед носам.

  • @Жиза-ш3ю
    @Жиза-ш3ю 6 років тому +3

    дизлайк не объяснил как работает код более того не знал как написать так что надо было готовится перед записью

    • @NEBUDIKITA
      @NEBUDIKITA 5 років тому +1

      что то я от тебя полезных уроков не видел)

    • @hhbi
      @hhbi 3 роки тому +2

      эти уроки как минимум самые полезные из того, что вообще есть в рунете. кто знающий- сам поймет. а кто новичок- советую начать с блупринтов

  • @VanStep819
    @VanStep819 11 місяців тому

    а что делать если анимации не импортируются в bland spase?

  • @shate8202
    @shate8202 3 роки тому

    большое спасибо!)