Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
2週目までやり込みました。ただの苦痛でした。7rやり直します。
ストーリー面でもいろいろ言いたいことあるけど、個人的にこのゲームで一番苦痛だったのはメインストーリー中のお使いサブクエあれ主人公がやる必要ある?こっちは先のメインストーリーを見たいのに、お使いサブクエがプレイ欲を削いできて拷問のようだった特にヤバかったのは、砂漠の町で盗まれた手形を探せってやつあれやった時、自分の中で何かがプツッと切れて「あっこれおもんないやつだわ」ってなったわ同時に、それまでこのゲームを「面白い」と無理に言い聞かせていた自分に気づけた一応トロコンまでやったけど、あれほどトロコンが苦痛だったゲームは初めてかも
いつから ファイナルファンタジーはダークソウルに変わったんだ?FF の醍醐味は FF 5 に 集約されている。新しいこと の追求は してもいいが 一番排除すべきことは ムービーはいらない。FF の開発陣は まるで RPG を理解していない。
スクエニより他社にFF作らせた方が100%面白くしてくれそう
良い動画ずっと残してほしい
探索の楽しさが無くなったのがまずいと思っています12は、クリスタルグランデや、召喚獣やら、寄り道要素がたくさんあったのに…
FFはもう、映像は凄いんでしょうけどRPGでは無い。
FF7リメイクはちゃんとRPGしてましたね!なので何故ナンバリングなのにこんな物が生まれてしまったのか全く理解出来ないです。次回作のナンバリングは、間違いなくFF16の開発者には指一本触れて欲しくないと思いました。
マリオやドラクエ、ファイヤーエンブレムなどは元々のジャンルを受けつつ正当な進化をしたイメージがありますが、FFはその場その場で受けそうな要素を入れようとした結果中途半端になってしまって失敗した感じがあります。
FF13で散々否定されたであろう一本道をひたすら歩いて戦闘してまた歩いてイベント見るだけのランニングRPGをps5のスペックで作るって段階で気を触れたのではと思うレベルだったりです。
FFは死んだ。SO(スターオーシャン)も同じような道を一時期辿ったけど、SO1から続く大事な部分を捉え直して復活した。FFは恥を偲んで回帰できるだろうか。次回は期待しない。
何故こんなものを良いと思って世に出したのか全然理解出来ません。みんなFFが好きだからこそ、真剣に怒っているんだと思いますねスクエニに。
@@KAIGAMES-if4gc わかります。ゲド戦記見に行った時に近い気持ちというかね。ゲド戦記も面白かったですけども、新進気鋭な事はしなくていいから、普通に丁寧に作ってくれりゃよかったのにって思います。
FF14ユーザーです。吉Pならやってくれる!と思ってFF16期待してたけど今回は残念でした。洗脳解けました笑
FFは17でなく全て練り直して新生FF1を作って失敗ならシリーズ終了くらいでいいのかもね本当のファイナルなゲームになる意気込みで
本来スクエニってRPGを売りにしてた会社だと思うんだけど、面白いRPGが作れなくなってしまったことが問題だと思います。。。アクション系はカプコンが面白いの出すからスクエニはRPGに力入れなおしてよ。。なんか売りがなくなって迷走してるように感じますよね。何かでてっぺん取るって勢いでゲームを作ってもらいたいです!!
FF7リバースに期待しましょう!そこにはFFのRPGとしての答えがあるかもしれません。
FFどころかDQにもやたらとアクション化を要求する人達がいるけどジャンル変更はやっぱり鬼門だと思いますね任天堂やカプコンなどアクションに特化した会社には一朝一夕では絶対に叶いませんスクエニは自らの最大の売りを捨てるのは自滅への道を進むだけでしょう
最近ずっとFFザ・ムービーで大失敗した悪い癖がまた出たんじゃないかと心配しています。
先日GEOで5000円ぐらいで購入してクリアしましたが・・・RPGっぽいゲームでしたね
ダークソウルが売れたからダークファンタジーにする安直さドラクエも次作がダークな世界観とか不安しかないムービーばっかでなかなかゲームが始まらないで飽きるしそのムービーもつまらない
ドラクエは鳥山さんが書いているから、ダークファンタジーにしても多分そこまで暗い気分にさせるような事はない気はします。現にドラクエは暗い話ばかりだけど、ドラクエ7なんかそうですよね。でも最後に向けて盛り上がってちゃんとスカッとする終わり方をしてる。ただ堀井さんと鳥山さんが居なくなったらどうなるか全然分からない気はしますね。最近のドラクエは音楽は使い回しばかりでしたが、すぎやまこういちさんも亡くなって音楽もこれからどうするのか問題はありますね。
FF14俺は長年やってるけどゲームとしては正直つまらんよマジで主の言ってる事正しいただ人がいっぱいいてフレンドがいるから楽しくてやってただけ16はFF14をアクションにしてオフゲーにしたようなゲームだからそらつまらん
残酷な表現、暗い画面が吉Pの考えるダークファンタジー(笑)だからね
ひたすら暗すぎる中世の世界観が個人的に嫌でした。おつかいクエストもしんどくてむしろクエストマークつけなければ少しは良かったのかなと思いました。作ったスタッフの方々は過去作のファンらしいですが、過去に出た神作品の良いところをまったく参考にせずにしんどい作品を作って正直この作品にお金払いたくなかったです。ゲームはムービーじゃないです。って感想ですが、FFの中で一番好きって言ってる人がとあるチャンネルに溢れてて信じられないです。スタッフがコメントしてんのかなって疑ってます。
個人的にはこれがファイナルファンタジーの未来だとは全く思わなかったですね。むしろ絶対にこの方向性では続いて欲しいと思わなかったです。FFは毎作毎作別ゲーのように思えるので、他の大作ゲームとは違い変えてはならないところというものがブレブレなので、一貫性がないですね。
クリアしたその日に売りに行ったゲームは初めてですそれくらいストーリーにガッカリしてしまった無駄に時間のかかるゲームなので無駄にした気分ですね
プレイヤー目線に悲しい位立てていないゲームですね。申し訳ないですけど、ごく少人数の開発者の方の意見で作った気はしますね。普通にゲームを最初から最後までプレイしたらまずおかしいって気付きますからね。そういうおかしいと感じた人達の意見すら封殺してしまうとこなんだろうと思いますねスクエニは。
まずデスペナがほぼないという時点でゲームじゃやない。無敵キャラ使ってストーリー見るだけだから育てる意味も何もかもぶちこわし。
自分は歯応えが欲しかったので、オート系の指輪は全て外してプレイしていましたね。まあボス戦とかで死んだ場合、硬いのを最初からやるのも怠い気はします。確かに死にゲーは、敗北して火がついていくのが良いですが、FFはあくまでも万人向けですからね。まあコアゲーマー御用達PS5に出しといて、万人向けがどうっていうのもおかしな気はしますが。
死にゲーと勝手に言われてるだけで面白くした結果ですからね。簡単に倒せないからこそ、色々な戦略が必要で幅広いゲーム性が生まれてるわけで。難しくしろとは言わないけど、ライトユーザーに配慮とかしてゲームがつまらなくなっては本末転倒なわけで。ライトユーザー舐めすぎなんですね。ライトにこそ歯応えあるゲームやらせてゲームにハマらせて、ゲーマーにさせなければいけないのに。
プロデューサーの吉田さんのことをよく知りもしないのに言い訳がましいだのうさんくさいだの・・・よく気付きましたね。合ってます合ってます
口悪くてすいません笑でも生放送はリアルタイムで楽しく観てました!
FF16はストーリーをメインにした結果、本来RPGとして重視すべき要素であるフィールド探索やキャラ育成、戦闘の面白さを中途半端にしか実現できていない。要はRPGにおけるワクワク感が過去のFFに比べあきらに劣っているゲームとなっている。また、今回の開発メンバーは吉田pをはじめとした40~50歳前後のゲーム開発熟練のおじさん達。よって効率よく開発作業を進めた結果、めんどくさい作業となるRPG要素の追求や調整に十分取り組めていなかったことが予想される。つまりAIを使い効率よくゲーム開発を進めた結果、こうなったのだろう。スクエニは、めんどくさい作業に取り組みブレワイやティアキンを生み出した任天堂の開発精神を見習ってほしいものである。
正解!ベストアンサーですそのコメント。
その割にストーリーも演出も大した事ないっていうのも問題や😢
FF14やっててつまんねえなって思った感覚がFF16にも輸入されてんのめっちゃわかるわ笑
アクションゲームにしたのが一番の失敗。あとリップシンクにしてもコストをかけないといけない所に妥協したりMAPは狭いしRPG要素はうっすいしで妥協が目立つ。PTメンバーの育成もない。せめてアクション部分が何度でも遊びたくなる楽しさがあれば良かったがアクション自体も面白くない・・・ストーリーが良いかと思えばそうでもない・・・妥協がすべてにおいて目立つゲームだった。ベッドとかどうでもいいからRPG要素にコストかけてほしかった。
タイトル違くない?FF16「も」でしょ
まともなゲーマーならこれを神ゲーとは口が裂けても言えん。忖度塗れのUA-camrに辟易しますわ。
神ゲーって思う人が居ても不思議ではないし、自分は全く否定はしませんね。感性は人それぞれです。
そう、リップシンクが酷い。最初から萎えた
FF14のストーリーは個人的にキャラが50レベル以上になった蒼天編に入ってから面白くなるなーという感想ですねえ。新生編の冒頭は本当に面白いとこ少ない(旧版との辻褄合わせとか色々都合があるんだろうなと思うけど)16のストーリーの感想としては「超古代人が自分たちの文明を再興するために暗躍」っていう核心部分が、FF14と同じやんかーっていう。14の方が、古代人達のそれぞれの立場による苦悩や葛藤、あるいは平和でのどかな日常まで掘り下げてる分、スタートレックのボーグみたいな「全にして個」っていう生態の16のアルテマの描写は、正直にいうと、あれれ?すっ飛ばし過ぎじゃない??とは思いました。(アルテマとアカシアの関係性の設定も、14で言うとこの蛮神とテンパードの設定とそっくりですし)裏で暗躍する黒幕は、FF14とは違うタイプの悪役にはできなかったのかなあ、と。国家間対立とか十分に描ききれているとも思えないし、逆にもっとコンパクトなスケールでも良かったのかな。鉄王国ナシにして、ジルが攫われたのはザンブレクにしちゃっても問題なさそうだし。ウォールード王国もああいうアルテマの傀儡じゃなくて、逆にアルテマを使って大陸支配を狙ってるとかで暗躍してた方が良かったんじゃないかなあ、とか思ったりします。
何か進めて行くと楽しくなるみたいですね!自分は鍛冶で武器作ってマーケットで売るのがすごい好きでした笑
@@KAIGAMES-if4gc 14のクラフトも素材集めからやると結構たのしいですよね。あと、メインストーリーの分量が多い分、各キャラの掘り下げ描写も豊富で伏線回収も割とちゃんとしてるんで、ストーリーの方向性の趣味が合うならオススメではあります。FF16からエログロ抜いてハッピーエンド足して分量を5倍くらいにした感じではあるので。でもストーリー根底部分はFF16は14のダイジェスト版じゃない?って印象で(汗14の戦闘要素とかは、大縄跳びギミックと床の攻撃範囲との戦いでいかに最適スキル回しができるかどうかなので、16のようなアクション要素は皆無ですね。今だと、ソロでも最後までできるようになってるので、無理に他の人と何かする必要ない感じです。
スクエニはFFでアクションつくるなよ下手だから。真剣にRPGをつくれよ。FF16は画面暗いしストーリーも暗い。救いがない。
元々DMC作ってた人がアクション担当してるのでスクエニがってのは違うと思いますね正直ストーリーさえ良ければ他の部分はまだ許容できたとは思う
ムービーなんか5秒くらいで十分なのに長すぎるんだよ、何が作りたいんだろう?映画作りたいのかな?ゲーム作る気ないんだろうな
話が長いので自分はサブクエの村人のどうでもいい会話はスキップしてましたね。
残念な出来でしたね
2週目よくやりますね。。。。。考えられん。。
やりたいんですけど、全く同じなのでまったり自分のペースでやってます。挫折するかもしれないですが笑
自分はやってないのであまり言わないですが、インタビュー見て一番手抜きかなって思ったのはリップシンク?ですかね。吹き替え洋画程度にセリフの尺合わせたりくらいはすべきじゃないかと思いました。
あれ英語が第一言語だから日本語が吹き替えなんですわね
発売直前生放送で、日本語の尺合わせのために日本語→英語→日本語と一往復させてセリフを全部作り変えたって言ってましたよ。最後は1フレーム単位でギリギリまで尺合わせしてて普段は怒らない祖堅さんが怒ったって言ってました。ストーリーは褒められたものではないとしても頑張りは正当に評価される必要があります。
セリフの尺合わせはしっかりされてましたよ。そもそもキャスティングがそこ重視の洋画の吹き替え経験がある声優さんが多かったですし。
まだこのFFには触れたことは無いが僕の中では戦闘システムだけで見れば15より良いように見えるんですけど変ですかね?僕はアクションゲームやRPGって戦闘システムメインでストーリは二の次ってスタイルでやっているのですが
戦闘システムはFF16のが良いと思いますね。それ以外は遊びという面でも、個人的に全てFF15のが上回っている気はしますね。
そうですねでもプレイしたことない身でこのゲームのことあれこれ言えないですが動画で見てみた感じではまだまだこれからかなって思いましたね
FF16私はRPGとして楽しみました。綺麗なムービーでストーリー見て単調なバトルに成がちな戦闘をこなし、戦闘ギミックが14ぽいなと感じながら全体的に暗いなら部屋を暗くしクリアーしました。2週目て。。一度見たムービーなくしたら何が残るのか。に到達した。
自分も一周目はうん?っていう部分はありましたけど、結構楽しめましたね。ただこのゲームの二周目はやってて色んな意味で退屈さを感じてしまいました。一周目にサブクエ全部終わらせて、結局また二周目も経験値とかアイテムの為にやってますからね。ちょっと厳しいですねこれ。
KAIさんの評価拝見させていただきました♪私も一通りクリアしました。1週目でサブクエも全部しました。2週目はまだですw私もKAIさんと同じ意見で否の意見が多くでました・・・が良かった点もありました♪次の17??が出るのなら頑張ってほしいものですね( ≧∀≦)ノ
クリアおめでとうございます!FFには期待をしているからこそ、厳しめの評価をします。開発者の方もプレイヤーの想いを具現化するのは大変だとは思います。次回作は、しっかりとプレイヤー目線でゲームを作って欲しいと思いました。
エルデンリングは本当面白いですね。何周したか忘れたけど、かなりやりましたね。
DLC楽しみですね!
もう日本のゲームはフロムに任せとけばいいのかもなFFの版権フロムに渡しちまえよ笑
@@てぃーます-o1iそれです!
原神信者はブレワイの動画でよく暴れてたけどねティアキンでてからあんま見なくなったけどw
FF16出てたんだw
フロムゲーやモンハンは周回前提のシステムだから、とにかくストーリーのみに特化したffと比べるのはどうかなーとは思う。まぁ正直ゲームじゃなくて映画で良くね感あるけど
自分は比べませんね。FFにはゲーム性そこそこ、ストーリーで感動したい派です。なので、ストーリーがつまらない今作は良いとこは戦闘くらいなので、アクションゲームの中で比較しようって事ですね。
原神で批判的なコメントがないのはKAI GAMESさんが批判的じゃないからでは? 他の批判的な動画ではコメント欄荒れてますし、バッドの数も多くなってます。FFとか関係なく、よほど万人が駄作だと一致しないかぎり、批判動画は荒れるものですよ。失敗したかどうかについてはまだ何とも言えませんが、自分もFF16はイマイチかなと思いました。
いやその時は動画投稿してませんでした。普通に楽しくトライアルをプレイしていたら、こいつ金も払わないで無料でやるゴミ的な事言われましたよ。口車に載せられパッケージ版買ってしまいましたが笑
これだけ後発で出したんだから、エルデンリングは越えようぐらいは目標にしないとな。ゼルダ越えろとはいわないからさ。
エルデンリング越えろは厳しいですね笑自分は何かと比較して何々みたいになって欲しいとは全く思わないです。寧ろFFにはFFの独自の路線を望んでいます。そういう意味でこのFF16は独自性のない、そこら辺でよく見るB級洋ゲーみたいな感じになってしまったのが残念ですね。
うーん面白いけどなFF16、1周目終わって2週目やらんかなって思ってたら以外にやってしまう変な中毒性がある、1周目はストーリー気になってあんまりクライヴ鍛えなかったぶん、2週目はクライヴのスキルマスター化して色々スキル付け替えて遊ぶようにしたら結構戦闘が面白い。
なら他のRPGはもっと楽しめるのではないでしょうか?1週目をクリア重視、2週目を育成重視として楽しむだけであれば他のRPGの方が適しているような気がします。「FF16なら他のRPGにはない〇〇があるよ!」という点があれば教えて頂きたいです!
ならほかのRPG楽しめばいいんじゃないですか?自分はそれで楽しめてるので全然構わんし、最初からほかのRPGの方が楽しい言ってる人に意見などおこがましいです。
2周目は1周目に気付けなかった細かなNPCの存在、立ち位置とか気付けて楽しんでます。とりあえず批判したい人多いのもFFブランドの宿命なんすかね。期待値ほどほどな僕はめちゃくちゃ楽しんでます。
楽しめてる方が正常ですよ。批判してるやつは何でもかんでもゲームを一つの型にはめこんでるやつかエアプのアンチ勢だから。
ff14はゲームと言うよりメタバース寄りなのかもしれないですね。
ff17に期待ですね!!!
FF14はせめて蒼天編までやって評価して下さい。
拷問じゃんw
自分から友達作れない人はいつまでやっても楽しめないかもしれないですよw
主人公がオッサンだからではないでしょうか?
別にFF16は失敗はしていない。後半ストーリーが?なところはあるけれど、神ゲーとはいかんくても自分は良ゲーと感じました。自論の感想とかなら感性は人それぞれなので構いませんが、FF16は失敗だ!なんてタイトルは主語が大きすぎます。合わない人は合わない。合う人は面白い。それでいいじゃないですか。万人受けするゲームなんて作るのは絶対に無理な話なので。
いや開発費とか色々考えたら失敗だろこれ…日本でDL込みで多く見積もって60万前後、てことは日本より市場の広い世界で240万しかも出荷も含むだから実際には全部合わせても300万本も売れてない。メタスコアはそこそこユーザースコアは工作で信頼は地の底に落っこちた。次作はもう出ないかもな…
面白さがどうこうではなく売れたか売れなかったかの話では?
PS5専売で300万本売れた事に意義がある。PS4からの世代交代完了したって事ですから。これなら箱切って開発期間短縮とかも視野に入ってくる
万人受けは無理でも面白いゲームって賛否両論みたいにはなったりしないですからねえ正直FFとしては失敗と言わざるを得ないでしょうしとてもじゃないけど人に薦められるゲームではないです
@@bearmonkey5433発売から2週間で何言ってんだ...
エルデンリングを越えるゲームはない
GOTYですからね。比較出来るゲームはそう多くないでしょうね。
ゲームの評価なんて一人一人違うんだからつまらないと思ったんならとっとと売るなりアンストすればええやんw
酷評するのは勝手だけど失敗扱いはおかしくね?メタスコアも売り上げも良いじゃん
世界でたった300万(出荷含む)、メタスコアのユーザスコアは工作で上げてるこのゲームが失敗じゃないわけがない
300万じゃペイ出来なそうだし今後どれだけ伸ばせるかにかかってるね2週目の週販がどうなるか
あの失敗作として定評のあるFF15以下なのに?w
いい動画ですね。わたしはFF14のユーザーですけれども、お話されていることはよくわかります。オンラインとコンシューマの違い。そしてここが重要なポイントですが、FF14は発売されたのが10年前のゲームです。原神も、ゼルダのブレワイもなかった時代のゲーム。わたしは原神を発売された日にやりました。そしてさまざまなコンテンツを楽しみながら、アイデアの元になっているものが、FF14からの借り物だったり、ブレワイからの借り物だったり、ああ、ここは、このコンテンツをパクった、このUIをパクった、このストーリー展開はアニメのこの話からパクった、そうしたパクリの上手さを感じました。ジュリア・クリステヴァは、あらゆる作品は、先行する作品からの引用のモザイクである、と述べていますが、先行するゲームのつらさですね。どうしても新鮮味がなくなります。さてFF16ですが、オンラインゲームの悪さを、そのままコンシューマに持ち込んでしまったのではないかと思います。FF14と原神のバトルシステムの違いですが、FF14は昔ながらのRPGです。タンクがモブの敵視を引きつけて、近接物理と遠隔魔法が攻撃する。HPを削られたら、ヒーラーが回復する。共同作業でダンジョンを攻略する。原神はカジュアルなRPGですので、ヒーラーがタンクやDPSを個別に選択して、削られた分を回復する必要はありません。自分でキャラクターをチェインジして回復すればいい話です。ですからバトルシーンを高速化できます。しかしFF14で高速化すると、ヒーラーがタンクやDPSを選択することができなくなります。FF14はあえて操作を遅くすることで、ヒーラーがタンクのHPが削られていると感じるまでのタイムラグですね。人間の認識の遅さ、判断の遅さ、手の動きの遅さに合わせています。昔ながらのRPGを作るとなると、FF14のバトルシステムに収斂するのではないかと思います。RPGにカジュアル性を持たせると、原神のようにバトルシーンを高速化できる。しかしFF16はコンシューマゲームですから、オンラオンの理論は通用しなくなる。FF16が失敗した原因は、役割分担が決まっているRPGで成功した実例を、コンシューマに持ち込んだら、非難轟々の不評を食らってしまったということでしょう。逆に考えれば、バトルシーンのキャラクターを4人にして、タンク、ヒーラー、DPSの役割分担を明確にし、ユーザーがオンラインで共同作業できる付加価値があったら、FF16は絶賛されていたかもしれません。でもそれだと、FF14の新しいタイトルと一緒なので、吉田直樹はメインキャラだけで物語を作りたかった。今回のゲームでスタッフが経験した否定的意見は、必ず来年発売されるFF14の新タイトルに反映されるので、わたしとしてはよかったのかなと思います。
このFF16の経験値がFF14にも還元されると良いですね!
でもこうやって、FFのおかげでFF関連の動画を出せて、お金も稼げるのだから、、FFさまさまですね(^-^)/
今年の春くらいからyoutube始めてPC買って今絶賛勉強中です笑なのでお金の為ではないですね。単純にFF好きだったので素直な気持ちを動画にしました。
ゲーム界の亀田一家みたいになっとるなFFは
失敗?面白いけど FFネタで旨いからだろ 皆さん結局FF様 間違った事言ってるなら他の動画で数字取ってみろよ
リップシンクリップシンクww今知った言葉使ってらwww
()は知らない方への説明ですね。
最初からリップシンクしてた英語版に日本語字幕つけてた方がよかったその方が映画っぽかった
@@東郷紘一 あー確かに。更にこれだけムービーが多いとそう思いますよね。しかも舞台も中世ヨーロッパなので尚更😪
エルデンリングなんか見た目でやる気ないからやってない。くそおもんないだろあれ(笑)FF16は結構おもろかった。・・・・とまぁ全く反対の人種もいるんだよな。まぁ俺の方が正しい評価してると思うけどあ、おれにコメントしてきたやつは重病になる呪いかけるからコメントしないほうがいいよwまじでなるよ1週間後に
いや良いと思いますよ!自分は反対意見も大歓迎ですね。色んな人間性があるので、感じ方受け取り方は自由です。自分はこう思いましたよーってだけです笑
あのー、FF16が今年のGOTY取ったらyoutubeから引退してくれますか?もちろんそうしますよね?これからも叩き頑張ってください。
FFをただ叩きたいわけじゃないです。真実を言っているだけです。そしてどうやったら良くなるのか模索していきたいからこういう動画を上げているだけです。
今年ゼルダかスターフィールド グラだけのボンゲーFF16は 100%無いよ
本気でFF16がGOTY取れるって思ってるの?
@@元お天気お姉さん スターフィールドめっちゃ楽しみですね!
神聖のバカが現れたねw世の中君みたいに頭お花畑じゃないからw
議論って単語の意味一回調べてから動画上げな?
それはコメント欄でも色々語ろうという意味ですね。
RPG要素の少なさとか探索要素の無さなど確かに要求したい事は色々あるけど、総括すると普通におもろかったし感動もしたけどなぁFF16。これ楽しいと思えないって事は楽しく思えるゲーム少ないんやろなぁ・・・まぁ楽しく思えた者勝ちという事でオレは勝ち組!!という事で。
これで感動するならとりあえずキャラ死ぬゲームならなんでも泣けそう
2週目までやり込みました。
ただの苦痛でした。7rやり直します。
ストーリー面でもいろいろ言いたいことあるけど、個人的にこのゲームで一番苦痛だったのはメインストーリー中のお使いサブクエ
あれ主人公がやる必要ある?
こっちは先のメインストーリーを見たいのに、お使いサブクエがプレイ欲を削いできて拷問のようだった
特にヤバかったのは、砂漠の町で盗まれた手形を探せってやつ
あれやった時、自分の中で何かがプツッと切れて「あっこれおもんないやつだわ」ってなったわ
同時に、それまでこのゲームを「面白い」と無理に言い聞かせていた自分に気づけた
一応トロコンまでやったけど、あれほどトロコンが苦痛だったゲームは初めてかも
いつから ファイナルファンタジーはダークソウルに変わったんだ?
FF の醍醐味は FF 5 に 集約されている。
新しいこと の追求は してもいいが 一番排除すべきことは ムービーはいらない。
FF の開発陣は まるで RPG を理解していない。
スクエニより他社にFF作らせた方が100%面白くしてくれそう
良い動画ずっと残してほしい
探索の楽しさが無くなったのがまずいと思っています
12は、クリスタルグランデや、召喚獣やら、寄り道要素がたくさんあったのに…
FFはもう、映像は凄いんでしょうけどRPGでは無い。
FF7リメイクはちゃんとRPGしてましたね!なので何故ナンバリングなのにこんな物が生まれてしまったのか全く理解出来ないです。
次回作のナンバリングは、間違いなくFF16の開発者には指一本触れて欲しくないと思いました。
マリオやドラクエ、ファイヤーエンブレムなどは元々のジャンルを受けつつ正当な進化をしたイメージがありますが、FFはその場その場で受けそうな要素を入れようとした結果中途半端になってしまって失敗した感じがあります。
FF13で散々否定されたであろう一本道をひたすら歩いて戦闘してまた歩いてイベント見るだけのランニングRPGをps5のスペックで
作るって段階で気を触れたのではと思うレベルだったりです。
FFは死んだ。SO(スターオーシャン)も同じような道を一時期辿ったけど、SO1から続く大事な部分を捉え直して復活した。
FFは恥を偲んで回帰できるだろうか。次回は期待しない。
何故こんなものを良いと思って世に出したのか全然理解出来ません。
みんなFFが好きだからこそ、真剣に怒っているんだと思いますねスクエニに。
@@KAIGAMES-if4gc
わかります。
ゲド戦記見に行った時に近い気持ちというかね。
ゲド戦記も面白かったですけども、新進気鋭な事はしなくていいから、
普通に丁寧に作ってくれりゃよかったのにって思います。
FF14ユーザーです。吉Pならやってくれる!と思ってFF16期待してたけど今回は残念でした。洗脳解けました笑
FFは17でなく全て練り直して新生FF1を作って失敗ならシリーズ終了くらいでいいのかもね
本当のファイナルなゲームになる意気込みで
本来スクエニってRPGを売りにしてた会社だと思うんだけど、面白いRPGが作れなくなってしまったことが問題だと思います。。。
アクション系はカプコンが面白いの出すからスクエニはRPGに力入れなおしてよ。。
なんか売りがなくなって迷走してるように感じますよね。
何かでてっぺん取るって勢いでゲームを作ってもらいたいです!!
FF7リバースに期待しましょう!
そこにはFFのRPGとしての答えがあるかもしれません。
FFどころかDQにもやたらとアクション化を要求する人達がいるけどジャンル変更はやっぱり鬼門だと思いますね
任天堂やカプコンなどアクションに特化した会社には一朝一夕では絶対に叶いません
スクエニは自らの最大の売りを捨てるのは自滅への道を進むだけでしょう
最近ずっとFFザ・ムービーで大失敗した悪い癖がまた出たんじゃないかと心配しています。
先日GEOで5000円ぐらいで購入してクリアしましたが・・・RPGっぽいゲームでしたね
ダークソウルが売れたから
ダークファンタジーにする安直さ
ドラクエも次作がダークな世界観とか不安しかない
ムービーばっかでなかなかゲームが始まらないで飽きるし
そのムービーもつまらない
ドラクエは鳥山さんが書いているから、ダークファンタジーにしても多分そこまで暗い気分にさせるような事はない気はします。
現にドラクエは暗い話ばかりだけど、ドラクエ7なんかそうですよね。でも最後に向けて盛り上がってちゃんとスカッとする終わり方をしてる。
ただ堀井さんと鳥山さんが居なくなったらどうなるか全然分からない気はしますね。
最近のドラクエは音楽は使い回しばかりでしたが、すぎやまこういちさんも亡くなって音楽もこれからどうするのか問題はありますね。
FF14俺は長年やってるけどゲームとしては正直つまらんよマジで
主の言ってる事正しい
ただ人がいっぱいいてフレンドがいるから楽しくてやってただけ
16はFF14をアクションにしてオフゲーにしたようなゲームだからそらつまらん
残酷な表現、暗い画面が吉Pの考えるダークファンタジー(笑)だからね
ひたすら暗すぎる中世の世界観が個人的に嫌でした。
おつかいクエストもしんどくてむしろクエストマークつけなければ少しは良かったのかなと思いました。
作ったスタッフの方々は過去作のファンらしいですが、過去に出た神作品の良いところをまったく参考にせずにしんどい作品を作って正直この作品にお金払いたくなかったです。
ゲームはムービーじゃないです。
って感想ですが、FFの中で一番好きって言ってる人がとあるチャンネルに溢れてて信じられないです。スタッフがコメントしてんのかなって疑ってます。
個人的にはこれがファイナルファンタジーの未来だとは全く思わなかったですね。むしろ絶対にこの方向性では続いて欲しいと思わなかったです。
FFは毎作毎作別ゲーのように思えるので、他の大作ゲームとは違い変えてはならないところというものがブレブレなので、一貫性がないですね。
クリアしたその日に売りに行ったゲームは初めてです
それくらいストーリーにガッカリしてしまった
無駄に時間のかかるゲームなので無駄にした気分ですね
プレイヤー目線に悲しい位立てていないゲームですね。申し訳ないですけど、ごく少人数の開発者の方の意見で作った気はしますね。
普通にゲームを最初から最後までプレイしたらまずおかしいって気付きますからね。そういうおかしいと感じた人達の意見すら封殺してしまうとこなんだろうと思いますねスクエニは。
まずデスペナがほぼないという時点でゲームじゃやない。無敵キャラ使ってストーリー見るだけだから育てる意味も何もかもぶちこわし。
自分は歯応えが欲しかったので、オート系の指輪は全て外してプレイしていましたね。
まあボス戦とかで死んだ場合、硬いのを最初からやるのも怠い気はします。
確かに死にゲーは、敗北して火がついていくのが良いですが、FFはあくまでも万人向けですからね。
まあコアゲーマー御用達PS5に出しといて、万人向けがどうっていうのもおかしな気はしますが。
死にゲーと勝手に言われてるだけで面白くした結果ですからね。簡単に倒せないからこそ、色々な戦略が必要で幅広いゲーム性が生まれてるわけで。
難しくしろとは言わないけど、ライトユーザーに配慮とかしてゲームがつまらなくなっては本末転倒なわけで。
ライトユーザー舐めすぎなんですね。
ライトにこそ歯応えあるゲームやらせてゲームにハマらせて、ゲーマーにさせなければいけないのに。
プロデューサーの吉田さんのことをよく知りもしないのに言い訳がましいだのうさんくさいだの・・・
よく気付きましたね。合ってます合ってます
口悪くてすいません笑
でも生放送はリアルタイムで楽しく観てました!
FF16はストーリーをメインにした結果、本来RPGとして重視すべき要素であるフィールド探索やキャラ育成、戦闘の面白さを中途半端にしか実現できていない。要はRPGにおけるワクワク感が過去のFFに比べあきらに劣っているゲームとなっている。また、今回の開発メンバーは吉田pをはじめとした40~50歳前後のゲーム開発熟練のおじさん達。よって効率よく開発作業を進めた結果、めんどくさい作業となるRPG要素の追求や調整に十分取り組めていなかったことが予想される。つまりAIを使い効率よくゲーム開発を進めた結果、こうなったのだろう。スクエニは、めんどくさい作業に取り組みブレワイやティアキンを生み出した任天堂の開発精神を見習ってほしいものである。
正解!ベストアンサーですそのコメント。
その割にストーリーも演出も大した事ないっていうのも問題や😢
FF14やっててつまんねえなって思った感覚がFF16にも輸入されてんのめっちゃわかるわ笑
アクションゲームにしたのが一番の失敗。あとリップシンクにしてもコストをかけないといけない所に妥協したりMAPは狭いしRPG要素はうっすいしで妥協が目立つ。PTメンバーの育成もない。せめてアクション部分が何度でも遊びたくなる楽しさがあれば良かったがアクション自体も面白くない・・・ストーリーが良いかと思えばそうでもない・・・妥協がすべてにおいて目立つゲームだった。ベッドとかどうでもいいからRPG要素にコストかけてほしかった。
タイトル違くない?
FF16「も」でしょ
まともなゲーマーならこれを神ゲーとは口が裂けても言えん。
忖度塗れのUA-camrに辟易しますわ。
神ゲーって思う人が居ても不思議ではないし、自分は全く否定はしませんね。感性は人それぞれです。
そう、リップシンクが酷い。最初から萎えた
FF14のストーリーは個人的にキャラが50レベル以上になった蒼天編に入ってから面白くなるなーという感想ですねえ。新生編の冒頭は本当に面白いとこ少ない(旧版との辻褄合わせとか色々都合があるんだろうなと思うけど)
16のストーリーの感想としては「超古代人が自分たちの文明を再興するために暗躍」っていう核心部分が、FF14と同じやんかーっていう。14の方が、古代人達のそれぞれの立場による苦悩や葛藤、あるいは平和でのどかな日常まで掘り下げてる分、スタートレックのボーグみたいな「全にして個」っていう生態の16のアルテマの描写は、正直にいうと、あれれ?すっ飛ばし過ぎじゃない??とは思いました。
(アルテマとアカシアの関係性の設定も、14で言うとこの蛮神とテンパードの設定とそっくりですし)
裏で暗躍する黒幕は、FF14とは違うタイプの悪役にはできなかったのかなあ、と。国家間対立とか十分に描ききれているとも思えないし、逆にもっとコンパクトなスケールでも良かったのかな。鉄王国ナシにして、ジルが攫われたのはザンブレクにしちゃっても問題なさそうだし。ウォールード王国もああいうアルテマの傀儡じゃなくて、逆にアルテマを使って大陸支配を狙ってるとかで暗躍してた方が良かったんじゃないかなあ、とか思ったりします。
何か進めて行くと楽しくなるみたいですね!自分は鍛冶で武器作ってマーケットで売るのがすごい好きでした笑
@@KAIGAMES-if4gc 14のクラフトも素材集めからやると結構たのしいですよね。
あと、メインストーリーの分量が多い分、各キャラの掘り下げ描写も豊富で伏線回収も割とちゃんとしてるんで、ストーリーの方向性の趣味が合うならオススメではあります。FF16からエログロ抜いてハッピーエンド足して分量を5倍くらいにした感じではあるので。でもストーリー根底部分はFF16は14のダイジェスト版じゃない?って印象で(汗
14の戦闘要素とかは、大縄跳びギミックと床の攻撃範囲との戦いでいかに最適スキル回しができるかどうかなので、16のようなアクション要素は皆無ですね。今だと、ソロでも最後までできるようになってるので、無理に他の人と何かする必要ない感じです。
スクエニはFFでアクションつくるなよ下手だから。真剣にRPGをつくれよ。FF16は画面暗いしストーリーも暗い。救いがない。
元々DMC作ってた人がアクション担当してるのでスクエニがってのは違うと思いますね
正直ストーリーさえ良ければ他の部分はまだ許容できたとは思う
ムービーなんか5秒くらいで十分なのに長すぎるんだよ、何が作りたいんだろう?映画作りたいのかな?ゲーム作る気ないんだろうな
話が長いので自分はサブクエの村人のどうでもいい会話はスキップしてましたね。
残念な出来でしたね
2週目よくやりますね。。。。。
考えられん。。
やりたいんですけど、全く同じなのでまったり自分のペースでやってます。挫折するかもしれないですが笑
自分はやってないのであまり言わないですが、インタビュー見て一番手抜きかなって思ったのはリップシンク?ですかね。吹き替え洋画程度にセリフの尺合わせたりくらいはすべきじゃないかと思いました。
あれ英語が第一言語だから日本語が吹き替えなんですわね
発売直前生放送で、日本語の尺合わせのために日本語→英語→日本語と一往復させてセリフを全部作り変えたって言ってましたよ。
最後は1フレーム単位でギリギリまで尺合わせしてて普段は怒らない祖堅さんが怒ったって言ってました。
ストーリーは褒められたものではないとしても頑張りは正当に評価される必要があります。
セリフの尺合わせはしっかりされてましたよ。そもそもキャスティングがそこ重視の洋画の吹き替え経験がある声優さんが多かったですし。
まだこのFFには触れたことは無いが僕の中では戦闘システムだけで見れば15より良いように見えるんですけど変ですかね?僕はアクションゲームやRPGって戦闘システムメインでストーリは二の次ってスタイルでやっているのですが
戦闘システムはFF16のが良いと思いますね。それ以外は遊びという面でも、個人的に全てFF15のが上回っている気はしますね。
そうですねでもプレイしたことない身でこのゲームのことあれこれ言えないですが動画で見てみた感じではまだまだこれからかなって思いましたね
FF16私はRPGとして楽しみました。
綺麗なムービーでストーリー見て単調なバトルに成がちな戦闘をこなし、戦闘ギミックが14ぽいなと感じながら全体的に暗いなら部屋を暗くしクリアーしました。
2週目て。。一度見たムービーなくしたら何が残るのか。に到達した。
自分も一周目はうん?っていう部分はありましたけど、結構楽しめましたね。ただこのゲームの二周目はやってて色んな意味で退屈さを感じてしまいました。
一周目にサブクエ全部終わらせて、結局また二周目も経験値とかアイテムの為にやってますからね。ちょっと厳しいですねこれ。
KAIさんの
評価拝見させていただきました♪
私も一通りクリアしました。
1週目でサブクエも全部しました。
2週目はまだですw
私もKAIさんと
同じ意見で否の意見が
多くでました・・・
が良かった点もありました♪
次の17??が
出るのなら
頑張ってほしいものですね( ≧∀≦)ノ
クリアおめでとうございます!
FFには期待をしているからこそ、厳しめの評価をします。開発者の方もプレイヤーの想いを具現化するのは大変だとは思います。
次回作は、しっかりとプレイヤー目線でゲームを作って欲しいと思いました。
エルデンリングは本当面白いですね。何周したか忘れたけど、かなりやりましたね。
DLC楽しみですね!
もう日本のゲームはフロムに任せとけばいいのかもな
FFの版権フロムに渡しちまえよ笑
@@てぃーます-o1iそれです!
原神信者はブレワイの動画でよく暴れてたけどね
ティアキンでてからあんま見なくなったけどw
FF16出てたんだw
フロムゲーやモンハンは周回前提のシステムだから、とにかくストーリーのみに特化したffと比べるのはどうかなーとは思う。まぁ正直ゲームじゃなくて映画で良くね感あるけど
自分は比べませんね。FFにはゲーム性そこそこ、ストーリーで感動したい派です。
なので、ストーリーがつまらない今作は良いとこは戦闘くらいなので、アクションゲームの中で比較しようって事ですね。
原神で批判的なコメントがないのはKAI GAMESさんが批判的じゃないからでは? 他の批判的な動画ではコメント欄荒れてますし、バッドの数も多くなってます。
FFとか関係なく、よほど万人が駄作だと一致しないかぎり、批判動画は荒れるものですよ。
失敗したかどうかについてはまだ何とも言えませんが、自分もFF16はイマイチかなと思いました。
いやその時は動画投稿してませんでした。普通に楽しくトライアルをプレイしていたら、こいつ金も払わないで無料でやるゴミ的な事言われましたよ。
口車に載せられパッケージ版買ってしまいましたが笑
これだけ後発で出したんだから、エルデンリングは越えようぐらいは目標にしないとな。
ゼルダ越えろとはいわないからさ。
エルデンリング越えろは厳しいですね笑
自分は何かと比較して何々みたいになって欲しいとは全く思わないです。
寧ろFFにはFFの独自の路線を望んでいます。そういう意味でこのFF16は独自性のない、そこら辺でよく見るB級洋ゲーみたいな感じになってしまったのが残念ですね。
うーん面白いけどなFF16、1周目終わって2週目やらんかなって思ってたら以外にやってしまう変な中毒性がある、1周目はストーリー気になってあんまりクライヴ鍛えなかったぶん、2週目はクライヴのスキルマスター化して色々スキル付け替えて遊ぶようにしたら結構戦闘が面白い。
なら他のRPGはもっと楽しめるのではないでしょうか?
1週目をクリア重視、2週目を育成重視として楽しむだけであれば他のRPGの方が適しているような気がします。
「FF16なら他のRPGにはない〇〇があるよ!」という点があれば教えて頂きたいです!
ならほかのRPG楽しめばいいんじゃないですか?
自分はそれで楽しめてるので全然構わんし、最初からほかのRPGの方が楽しい言ってる人に意見などおこがましいです。
2周目は1周目に気付けなかった細かなNPCの存在、立ち位置とか気付けて楽しんでます。とりあえず批判したい人多いのもFFブランドの宿命なんすかね。期待値ほどほどな僕はめちゃくちゃ楽しんでます。
楽しめてる方が正常ですよ。
批判してるやつは何でもかんでもゲームを一つの型にはめこんでるやつかエアプのアンチ勢だから。
ff14はゲームと言うよりメタバース寄りなのかもしれないですね。
ff17に期待ですね!!!
FF14はせめて蒼天編までやって評価して下さい。
拷問じゃんw
自分から友達作れない人はいつまでやっても楽しめないかもしれないですよw
主人公がオッサンだからではないでしょうか?
別にFF16は失敗はしていない。後半ストーリーが?なところはあるけれど、神ゲーとはいかんくても自分は良ゲーと感じました。
自論の感想とかなら感性は人それぞれなので構いませんが、FF16は失敗だ!なんてタイトルは主語が大きすぎます。
合わない人は合わない。合う人は面白い。それでいいじゃないですか。万人受けするゲームなんて作るのは絶対に無理な話なので。
いや開発費とか色々考えたら失敗だろこれ…日本でDL込みで多く見積もって60万前後、てことは日本より市場の広い世界で240万しかも出荷も含むだから実際には全部合わせても300万本も売れてない。メタスコアはそこそこユーザースコアは工作で信頼は地の底に落っこちた。次作はもう出ないかもな…
面白さがどうこうではなく売れたか売れなかったかの話では?
PS5専売で300万本売れた事に意義がある。PS4からの世代交代完了したって事ですから。
これなら箱切って開発期間短縮とかも視野に入ってくる
万人受けは無理でも面白いゲームって賛否両論みたいにはなったりしないですからねえ
正直FFとしては失敗と言わざるを得ないでしょうしとてもじゃないけど人に薦められるゲームではないです
@@bearmonkey5433発売から2週間で何言ってんだ...
エルデンリングを越えるゲームはない
GOTYですからね。比較出来るゲームはそう多くないでしょうね。
ゲームの評価なんて一人一人違うんだからつまらないと思ったんならとっとと売るなりアンストすればええやんw
酷評するのは勝手だけど失敗扱いはおかしくね?
メタスコアも売り上げも良いじゃん
世界でたった300万(出荷含む)、メタスコアのユーザスコアは工作で上げてるこのゲームが失敗じゃないわけがない
300万じゃペイ出来なそうだし今後どれだけ伸ばせるかにかかってるね
2週目の週販がどうなるか
あの失敗作として定評のあるFF15以下なのに?w
いい動画ですね。わたしはFF14のユーザーですけれども、お話されていることはよくわかります。オンラインとコンシューマの違い。そしてここが重要なポイントですが、FF14は発売されたのが10年前のゲームです。原神も、ゼルダのブレワイもなかった時代のゲーム。わたしは原神を発売された日にやりました。そしてさまざまなコンテンツを楽しみながら、アイデアの元になっているものが、FF14からの借り物だったり、ブレワイからの借り物だったり、ああ、ここは、このコンテンツをパクった、このUIをパクった、このストーリー展開はアニメのこの話からパクった、そうしたパクリの上手さを感じました。ジュリア・クリステヴァは、あらゆる作品は、先行する作品からの引用のモザイクである、と述べていますが、先行するゲームのつらさですね。どうしても新鮮味がなくなります。さてFF16ですが、オンラインゲームの悪さを、そのままコンシューマに持ち込んでしまったのではないかと思います。FF14と原神のバトルシステムの違いですが、FF14は昔ながらのRPGです。タンクがモブの敵視を引きつけて、近接物理と遠隔魔法が攻撃する。HPを削られたら、ヒーラーが回復する。共同作業でダンジョンを攻略する。原神はカジュアルなRPGですので、ヒーラーがタンクやDPSを個別に選択して、削られた分を回復する必要はありません。自分でキャラクターをチェインジして回復すればいい話です。ですからバトルシーンを高速化できます。しかしFF14で高速化すると、ヒーラーがタンクやDPSを選択することができなくなります。FF14はあえて操作を遅くすることで、ヒーラーがタンクのHPが削られていると感じるまでのタイムラグですね。人間の認識の遅さ、判断の遅さ、手の動きの遅さに合わせています。昔ながらのRPGを作るとなると、FF14のバトルシステムに収斂するのではないかと思います。RPGにカジュアル性を持たせると、原神のようにバトルシーンを高速化できる。しかしFF16はコンシューマゲームですから、オンラオンの理論は通用しなくなる。FF16が失敗した原因は、役割分担が決まっているRPGで成功した実例を、コンシューマに持ち込んだら、非難轟々の不評を食らってしまったということでしょう。逆に考えれば、バトルシーンのキャラクターを4人にして、タンク、ヒーラー、DPSの役割分担を明確にし、ユーザーがオンラインで共同作業できる付加価値があったら、FF16は絶賛されていたかもしれません。でもそれだと、FF14の新しいタイトルと一緒なので、吉田直樹はメインキャラだけで物語を作りたかった。今回のゲームでスタッフが経験した否定的意見は、必ず来年発売されるFF14の新タイトルに反映されるので、わたしとしてはよかったのかなと思います。
このFF16の経験値がFF14にも還元されると良いですね!
でもこうやって、FFのおかげでFF関連の動画を出せて、お金も稼げるのだから、、
FFさまさまですね(^-^)/
今年の春くらいからyoutube始めてPC買って今絶賛勉強中です笑
なのでお金の為ではないですね。単純にFF好きだったので素直な気持ちを動画にしました。
ゲーム界の亀田一家みたいになっとるなFFは
失敗?面白いけど FFネタで旨いからだろ 皆さん結局FF様 間違った事言ってるなら他の動画で数字取ってみろよ
リップシンクリップシンクww
今知った言葉使ってらwww
()は知らない方への説明ですね。
最初からリップシンクしてた英語版に日本語字幕つけてた方がよかった
その方が映画っぽかった
@@東郷紘一 あー確かに。
更にこれだけムービーが多いとそう思いますよね。
しかも舞台も中世ヨーロッパなので尚更😪
エルデンリングなんか見た目でやる気ないからやってない。くそおもんないだろあれ(笑)
FF16は結構おもろかった。・・・・とまぁ全く反対の人種もいるんだよな。まぁ俺の方が正しい評価してると思うけど
あ、おれにコメントしてきたやつは重病になる呪いかけるからコメントしないほうがいいよwまじでなるよ1週間後に
いや良いと思いますよ!自分は反対意見も大歓迎ですね。色んな人間性があるので、感じ方受け取り方は自由です。自分はこう思いましたよーってだけです笑
あのー、FF16が今年のGOTY取ったらyoutubeから引退してくれますか?もちろんそうしますよね?これからも叩き頑張ってください。
FFをただ叩きたいわけじゃないです。真実を言っているだけです。そしてどうやったら良くなるのか模索していきたいからこういう動画を上げているだけです。
今年ゼルダかスターフィールド グラだけのボンゲーFF16は 100%無いよ
本気でFF16がGOTY取れるって思ってるの?
@@元お天気お姉さん スターフィールドめっちゃ楽しみですね!
神聖のバカが現れたねw
世の中君みたいに頭お花畑じゃないからw
議論って単語の意味一回調べてから動画上げな?
それはコメント欄でも色々語ろうという意味ですね。
RPG要素の少なさとか探索要素の無さなど確かに要求したい事は色々あるけど、総括すると普通におもろかったし感動もしたけどなぁFF16。
これ楽しいと思えないって事は楽しく思えるゲーム少ないんやろなぁ・・・
まぁ楽しく思えた者勝ちという事でオレは勝ち組!!という事で。
これで感動するならとりあえずキャラ死ぬゲームならなんでも泣けそう