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14:04 大統領の「もう がまんならん」に並ぶガンハザの名場面、本当にたまげた。
シナリオも味方も敵も立ちすぎて、いいゲームだった。何よりBGMが最高。ジェノスの行く末がどうあれ気になるから続編見たかった。。。😢
今からでも続編作ってほしいです
@@bs6017 続編書けるような脚本家様がいるかどうか、、、
続編欲しいです皆待ってます
@@spademoguo1657 やりたい反面、いい思い出はそのままにしたい気持ちもあります。。
終始主人公ユックリがいい人なのがたまらんですわー長時間おつかれさまでした
switchで出て欲しいけど、変なリメイクするくらいならスーファミ版のまま出して欲しい。
このゲームやったことないけど、『ひゃあっ!我慢できねー!ゼロだ!!』はなんか脳裏に焼き付いてて覚えてるんですよね。
《重装機兵レイノス》シリーズのスタッフによる後継作だけあって、往来のスクウェア的には異色感が強いですが、今でも評価されるべき素晴らしい作品だと思いますヴァルケンのリメイクが散々な評価でしたので、本作をリメイクする際は是非とも名を汚すことが無いようにして欲しいです
構成要素の全てが豪華で比肩するものがないオールタイムベストの横スクアクションゲーム何がすごいってのはただの思い出補正じゃなく今プレイしても当時と同じレベルで面白いところガンハザードの後継作を作れなかったのは人類史における汚点と言っても過言ではないしこのゲームの当時勢であることは自分の人生のハイライトのひとつである
14:03これのせいでマップ移動時のSEが「ヒャアアアアア」と言われるようになったの草
ドラグーンマジでかっこいいんだよな性能も、名前も
公式イラストもバリかっこいいナイトマスターはちょっとお顔が…うん
クライマックス熱いですねえ集結するのがオッサンばかりというのも独特で良い
キャラもストーリーも脚本もゲーム操作性も、すべてが面白いその中でも、シリアスな笑いという言葉がふさわしいゲーム子どもの頃にプレイして、何度も腹筋崩壊させられた
FFでお馴染みの天野喜孝氏の硬派系なキャラデザや植松伸夫氏の重厚なBGMという「製作側はシリアスな笑いを引き起こそうと思わなかった故の天然モノ」感があって愛おしくなります😂
当時十歳ぐらいだった俺はこのゲームに対してそこまで笑わなかったな。あえて言うが本当にプレイしたのか?。ニコニコ動画やネットでの「いじり」によって作られたガンハザードミームが出るまでは、そこまでネタにもされなかったよ。笑えるネタにしていったんだよ、界隈が。知名度はそれで上がったんだろうが……そんな軽々しい界隈と一緒に生きていけばいい。
ヒャア! がまんできねえ 後編だ!
2人用できるんだよね。2Pで仲間操れるっていう。面白かったなぁ。レベルでクリアするのも、テクニックでクリアするのもできたから。小説も面白いんだよね。アルベルトの訓練時代とか。
ガンハザ好きすぎて子供が産まれたら絶対カゲミツって名前にしたかったんだけど、どのショップにも嫁が売ってなかった( ˇωˇ )心のリペアしよ
後半の投稿お疲れ様です。やっぱり今見てもシステム・ストーリー共に完成度の高いゲームですね。 また引っ張り出してプレイしたくなってきました。しかしシステム上仕方ないとは言え、アルベルト軍曹は陸・海・宇宙とどんな地形や状況にも対応しつつ一機で敵をせん滅するという訳解らんレベルのエースパイロットになってますなぁ…w
スパロボ追加不可避
他のシリーズの主人公が複数の味方と連携して倒す敵の、10倍以上を一人で全滅させるとか完全にフロントミッション世界の異物ですねwそれでも許容できてしまうのはパラレルであることはもちろん、ゲームとしての面白さと不可思議に笑えるノリあればこその名作でした
ノベライズでも「やってみたらなんか出来た」系天才みたいに扱われてたアルベルト・グレイブナー軍曹。
やっぱり名作だよなーこれ…。久しぶりにSFCを発掘してプレイしてみるか。。
「超悪人顔の善人」と「悪人顔の悪人」と「善人顔の悪人」がいるゲーム・・・
それが許されていた時代…
善人顔の悪人…どこの市長かな?
何周もしましたが、今見てもシナリオも操作性も素晴らしい作品だなと思います!1時間もあったのに楽しくて気が付いたらアッという間に過ぎてしまいましたwサラッとエンディングに居たカゲミツがお気に入りでしたw
垂直方向にしか撃てないアッパーバルカンは雑魚戦だと使いづらいけど対ボス戦においてとんでもない破壊力を発揮するんですよね威力高いから大抵のボスはデカイからバンバン当たるせいであっという間に倒せちゃう
アッパーバルカン以外にもワイヤレスガンポッドみたいな名称の武器もあったよね。こういう名称は好き。
下手に複雑なシナリオより王道周りの力も大事だけどやっぱり主人公つえぇーーーーが好き
最後の一枚絵と不穏な曲が当時からずっと心に残ってたな
むしろアトラスなんていうもので世界が一つになるなんて夢のまた夢とか言い出す連中がいないかの方が気になるんだよ。現実(ネットを含めて)でもいるだろ、国連は無能!だけで吐き捨てて終わる奴が。そんな奴ほど世界のために何かできるのか?となる。ガンハザードはあらゆるフロントミッションの先にある世界線なのかもしれん……
フロントミッションとしては雰囲気だいぶ違いますがロボアニメのノリで展開されるストーリーとアクションはロボゲーの中で一推しです
投稿と攻略、お疲れ様でございました。この企画に触発され、手持ちのSFC版で何度目かのプレイをしました🥹プレイ当時(中3時)の思い出として、ナイトゴーント撃破後、エーデル・リッター初登場時にかかるテーマ曲に❤️🔥で、セリフを進めず暫く聞き入っていたものです🥹また、「ソサエティ本部」までたどり着いて初めてセンチネルの全体が見えるのが何ともニクく、その巨大さと格好よさにそれはシビれた物で、ちょうど数ヶ月前まで見ていた「未来少年コナン」の巨大毒蛾ギガントを彷彿していました🤩🥳💪
初代も好きだけどガンハザードも大好き。もちろんヴァルケンもレイノスも。とっくに廃れたジャンルかもしれないけれど熱く沸る思いを呼び覚ますのはやっぱりこういう作品な訳ですよ!そうだろう?諸君!!嗚呼、ロボットアクションものは良い…!良いぞぉ…!
ドラマチックシューティングだからな…
一般的に出回っているガンハザード動画のほとんどがプレイ切り抜きせずそのまま流している。だから尺が長い。それはそれで愛があるというもの。だがこの動画はどうか。ストーリーだけを短時間で追える。それもいい。これできっとガンハザードファンも追加で増える。外伝が認められるきっかけになった外伝って意識付けがなされてる(自分の中では)。外伝が本編に勝るとも劣らない、それが証明される、そうして本編至上主義に一喝を、一石を投じることにもなる。この作品で描かれてる各地の紛争への介入は、それら一つ一つがフロントミッションシリーズ一作品分のストーリーボリュームだと思う。そしてアトラス攻略の際にこれまで関わった人々が援護に来てくれる激熱神展開……フロントミッション初代のラストにも通ずるところがある(問題はロイドらのとっている行動がテロリスト扱いにしかならないとこなんだが……)。また世界マップが登場した事も大きい。ハフマン島を越える規模の世界観になってるし。アトラスも確認されるし。軌道エレベーターという概念をロボットゲーに盛り込んだのもなかなかだった。12:30 森の中に陽の光が差し込むステージ、ここもコマーシャルに使われた場面ではなかろうか。開発は大宮ソフトと聞いてるが、それでもヴァルケンやレイノスよりもこういうヴィジュアルグラフィックに目を奪われる。スクウェアソフトのゲームには土気色や錆を上手く表現したゲームは多かった(チョコボの不思議なダンジョン、サガフロンティア2、FFIXなど)。ガンダム作品にもXやポケットの中の戦争のような人間性重視作品は存在するが、それでも所々欠けている"人間性"の部分でゲームがそれを越えていく。俺はそれでこそドラマチックシューティングだと考える。
ガチでハマったゲームだよ。隠れた名作なんだよ。
サカタの後ろに張り付いて、敵のレーザーを回避する所が難しかった記憶😅「ウロチョロすんな!」とか言いながらやってた😅
ソサエティ総統ってアレよね木星帝国のドゥガチ世界が憎くて憎くて吐き出さずにはいられない
赤鮫シヴァルツの顔がどうしても漫☆画太郎っぽくて笑う
やったゼ😂。一週間のラストにレトロTVさんの動画が観れるの最高🎉!
こんなのフロントミッションじゃねぇ!?…って意見もありますがこれはこれで良いゲームでしたねぇ…
ダッシュ→ハードナックル→バルカンが気持ちええんじゃ
ハ―ドナックルしか使ってた記憶ないから新鮮でした
アッパーバルカン、最高だった
僕の知らない、やった事無い名作を紹介して頂けるし、とても楽しい動画なので毎回更新が楽しみです😊
アクション下手な自分でもエンディング見れたし、主武装がマシンガン、レーザー、ショットガンの3つを選択でき好みのオプション武装を変えたりしながらのアクションRPGでたまにコックピットから出て潜入任務してみたり楽しいゲームだった。
ナパームガンのことを時々でいいから…思い出してください
ナパームガン君、常に一世代遅れだったし威力も低いしいいとこ無いから...
仲間が輝くシヴァルツ戦が一番好きやなサカタが変態かっこよすぎスクエニはゲームBGMのオケコンなどの音楽イベントをやってるからこれもやってほしいとはいえガンハザ単独では集客が難しいかな
シドニーには行かなかったのですね。あそこに行けばナパーム等があって幅が広がるのですがまた、パイロット状態で無双もできたような
このガンハザードのヴァンツァーは膝関節の無い形で実に現実化可能に思えるデザインで好みです😂ショットガンとダッシュ3とアームパンチで十分だけどもバーニアとシールドだけは4にしないと後々苦労するがね。
続編出たらジェノスは仮面被るんやろなぁ
ヒャア我慢できねえ!と貴様それでも人間かの元ネタこれだったのか・・・・
ラスボスは機体から降りて戦ったな。数十回練習すれば生身でも勝てる。するとエンディングの演出が生身になる。生身の大気圏突入は爆笑ものだった。
有能
懐かしい、めちゃくちゃこれやってた
メイン・サブウエポンやバーニアや仲間の機体などを120%にするまでやり込んだ。マチュピチュのステージで金を稼ぎまくった。
アルベルトが昭和の特撮やアニメみたいな典型的熱血漢な主人公なのがまたいいんよなあ
ヒャア がまんできねぇ0だ!カウントダウンする時によく使います
懐かしい!ありがとうございました😊濃厚なストーリーでやるほどひきこまれてたけど、面白かったという事しか覚えてなかった汗機体がどんどん強くなるのも楽しかったけど、もっと鬼畜難易度でも許されてたと思う笑
ArmoredCore6のMODとかでリメイクできないだろうか…。
ユックリはPSだ!完璧なPSだ!外伝は全部この大宮ソフトに作ってほしかったぜ、イボルブもレフトアライブもひどすぎんよー
ラスボス戦でアッパーバルカン瞬殺を常套手段にしてた記憶がある……
機体の挙動の良さは2Dながら今のメカアクションの良作と比べてもいいくらいだと思う 軽すぎず重すぎずとても良いメカメカっぷりだ王道でベタとは言うけどちゃんと下拵えを存分にした上での展開だからこそだし 全体的に見ると結構長いのに長さやら冗長さを感じさせないのは凄い今風のCGで3Dとして遊べたら…と思うけどやっぱり難しいのだろうなあ…
ローラーダッシュ(!?)は漢の浪漫!!
うーんやっぱり名作、この感じでそのまま続編かリメイクしてほしいが難しいだろうなぁ……仲間はアクセルとアニタをよく連れていっていたなぁ、ステージの敵を全滅させた後にリペアフィールドで主人公と仲間の機体回復してから戻るのが安定だった終盤は
ストーリーのこう言うのでいいんだよ感
世界中で紛争を起こしているとか、無着陸で飛行できる爆撃機とか、所々エリア88の影響が見える…?
通常プレイだとアッパーバルカンは強すぎて、使用すると特にボス戦が滅茶苦茶ヌルゲー化するのよね。クリアするだけならとりあえずこれ使っておけばOKなレベルの武器だったなぁ。
ユックリって名前も東欧のそれっぽさがあって良いですね
ロボットアクションということもあってガンハザード大好きだったなぁ。特にハードナックルでガスンガスン殴るのがSEとバージョンアップする毎に大きくなる光のエフェクト含めて好きだった。何周もやったけど、それでもラスボス倒すのに回復アイテムほぼ全部使い切らないと倒せなかった。何年も後になって日本にショップがあって、ショットガン5とかはそこでしか売ってないというのを知ったけど、どこかにヒントらしきものがあったのだろうか?
ガーディアン達の総攻撃が始まった辺りでアニタを連れてマチュピチュに行けばシドニーのショップの情報がもらえます。
フロントミッションエボルブあれがずっとリメイク版かと思ってました😮
クラークの影が薄い…スターウォーズとガンダムのいいとこドリって感じのシナリオ🎉
リメイクして欲しい😊ジェノス側のストーリーも追加して、ジェノスを動かしたい😁
ワイヤレスガンポッド好きで使っていた記憶が甦る
一時間もあってうれしい
22:59 なんかこいつの顔見てると、ふと漫☆画太郎先生の絵を思い出すなぁ(笑)
自分の中ではスーファミで1番面白いと思ってる。
こんなにたくさんのゲーム持ってるんですか??すごいです!
「両親の仇!」→両親の仇じゃないんだなあw
ガンハ唯一のマスコットキャラ、影光は本当にカワイイだ!
ゲームとしては大変面白いですが、『GUN HAZARD』の世界が現実だったら地球に住みたくないですね。
これは名作だった。小学生の頃ハマったな思い出
何故かアトラスの名を知ってた ゆっくりの2人。
天野「泣けるぜ………」
ヒャア! がまんできねえ いいねだ!
面白いけど、今リメイクされるのは怖いかな2Dスクロールアクションで面白いようにリメイクされる未来が見えないので…
成る程。ソサエティ、紛争が終わらない世界。そして近未来、、、。知ってたのか。
続編作れそうなラストなのにな旅に出てから数年後、新組織との闘いとか記憶を失った謎の朱いヴァンツァー使いとの闘いとか
ヒャア がまんできねぇ👍だ14:02
12:50 セントエルモスの奇跡43:47 ゆっくりしていってね!!!
スイスのランドルフさん、面構えが凶悪すぎて、絶対あとで裏切ると思ってたなぁ・・・w
動画見ながらクラークはスパイ🕵️♀️だと思ってたから最後まで陰薄くてビックリしたw
後半、お待ちかねしとったでッ!!フロントミッションがSLGだっただけにガンハザードのアクションRPG(横スクロールメイン)なんだよねぇ。もう少し欲を言えばキャラグラフィックの演出を増やして欲しかった。後、やり残したとすればキャラ/武器/機体等の熟練度カンストだよなー。
これ2Pプレーでブレンダを使うと他のヴァンツァーと違って空から敵をターゲットあててクソデカミサイルぶつけて遊んだな。プレー動画見てたらやりたくなるじゃねぇかヒャアッ!!もう我慢出来ねえリメイクだっ!!現スクエニの数少ない良心のオクトパストラベラーの制作チームがリメイクか続編手掛けてくれないかな。てかラストのエンディングを見せる為に左右のゆっくり両者がはける投稿者の気遣いいいね。
ガンダム00の前日譚のような時代だよな
リメイクして欲しい作品ですよね。
ほぼ単騎でクーデター政権滅ぼして大尉程度にしかなれないなら、そりゃ傭兵稼業つづけるわな。
このゲームはちびっ子の時分にめっちゃやったなぁ。友達とやるときは、もう一人は角度撃ちわけれるアニタかアクセルになりがちなのよね。グレネードランチャー持ってってルヴェンとフレンドリーファイアしまくるのも楽しいけど。
アッパーバルカン多用してて笑ってしまった、まぁそうなるわな…上位の機体になると密着アッパーバルカンが当たらない敵がいたからわざわざ小さい機体使ってた記憶がある
子供の頃はこんなでかいのにポッド1つしかないのかって、思ったな。
今大変な事になっているニコニコで、このゲームとブロント「さん」系と東方系をかけ合わせたストーリー形式の動画があったなぁ…
ただただアーカイブなりで配信してほしいんだけど、プラットフォームの問題がなあ…
43:47ゆっくりしていってね!
名作
うぽつです
面白そうなゲームだなー。で、エンディングのオチの意味が、イマイチ分からんかった。
ミハエルの父がラッセル・クロウに似すぎ問題
ああ、マジでSwitchに移植して欲しい!!
13:50~ヒャア!がまん出来ねえ!
ラスボスめちゃくちゃ苦戦したな
最近、良く思うのが過去の名作を現代にフルリメイクした方が遥かに良いと思うのは自分ダケかな?進化したハードで過去の名作をプレイ出来たらマジで最高なんだが…其れに最近のクリエイターはセンス無いのが多いからなぁ…特にスクエニは酷い状態…どの作品とは云わんケド、紙芝居とかプレイヤー舐めてるよな💢
コア戦は、名前忘れたけどウェポン枠に積む設置型の回復フィールドを置くと、台車みたいのがポップアップして画面外にポイされちゃうんだよね。最終戦だからと耐久考えるプレイヤー心理を突いたギミックにチクショーってなった記憶が
シールドを封じるビリビリとかリペアフィールドボッシュートとかラスボスはイヤらしい攻撃してきますねサクッと飛ばしてるけどちゃんと隠しショップにしか売ってないスパークショットをちゃっかり使ってるユックリ軍曹
これのノベライズを持ってるのがひそかな自慢。ルヴェンがアルベルトと合流する前の活躍、アルベルトの新兵時代、ゲーム中で語られないちょっとした戦闘やヴァンツァーの詳細な設定などなどがサイコーに楽しいノベライズ。ちなみにビショップ、ノベライズでもヒャッハーしてます。味方機(クリムゾンブロウではない)が大口径機銃で蜂の巣にされてそのパイロットのあげる断末魔を聞きながらウットリしたり、やたらとナイフを舐めてたり、メールで「死」とだけ送ってきたり…
14:04 大統領の「もう がまんならん」に並ぶガンハザの名場面、本当にたまげた。
シナリオも味方も敵も立ちすぎて、いいゲームだった。何よりBGMが最高。
ジェノスの行く末がどうあれ気になるから続編見たかった。。。😢
今からでも続編作ってほしいです
@@bs6017 続編書けるような脚本家様がいるかどうか、、、
続編欲しいです
皆待ってます
@@spademoguo1657
やりたい反面、いい思い出はそのままにしたい気持ちもあります。。
終始主人公ユックリがいい人なのがたまらんですわー
長時間おつかれさまでした
switchで出て欲しいけど、変なリメイクするくらいならスーファミ版のまま出して欲しい。
このゲームやったことないけど、『ひゃあっ!我慢できねー!ゼロだ!!』はなんか脳裏に焼き付いてて覚えてるんですよね。
《重装機兵レイノス》シリーズのスタッフによる後継作だけあって、往来のスクウェア的には異色感が強いですが、今でも評価されるべき素晴らしい作品だと思います
ヴァルケンのリメイクが散々な評価でしたので、本作をリメイクする際は是非とも名を汚すことが無いようにして欲しいです
構成要素の全てが豪華で比肩するものがない
オールタイムベストの横スクアクションゲーム
何がすごいってのはただの思い出補正じゃなく
今プレイしても当時と同じレベルで面白いところ
ガンハザードの後継作を作れなかったのは
人類史における汚点と言っても過言ではないし
このゲームの当時勢であることは自分の人生
のハイライトのひとつである
14:03
これのせいでマップ移動時のSEが「ヒャアアアアア」と言われるようになったの草
ドラグーンマジでかっこいいんだよな
性能も、名前も
公式イラストもバリかっこいい
ナイトマスターはちょっとお顔が…うん
クライマックス熱いですねえ
集結するのがオッサンばかりというのも独特で良い
キャラもストーリーも脚本もゲーム操作性も、すべてが面白い
その中でも、シリアスな笑いという言葉がふさわしいゲーム
子どもの頃にプレイして、何度も腹筋崩壊させられた
FFでお馴染みの天野喜孝氏の硬派系なキャラデザや植松伸夫氏の重厚なBGMという「製作側はシリアスな笑いを引き起こそうと思わなかった故の天然モノ」感があって愛おしくなります😂
当時十歳ぐらいだった俺はこのゲームに対してそこまで笑わなかったな。あえて言うが本当にプレイしたのか?。
ニコニコ動画やネットでの「いじり」によって作られたガンハザードミームが出るまでは、そこまでネタにもされなかったよ。
笑えるネタにしていったんだよ、界隈が。
知名度はそれで上がったんだろうが……
そんな軽々しい界隈と一緒に生きていけばいい。
ヒャア! がまんできねえ 後編だ!
2人用できるんだよね。2Pで仲間操れるっていう。
面白かったなぁ。レベルでクリアするのも、テクニックでクリアするのもできたから。
小説も面白いんだよね。アルベルトの訓練時代とか。
ガンハザ好きすぎて子供が産まれたら絶対カゲミツって名前にしたかったんだけど、どのショップにも嫁が売ってなかった( ˇωˇ )心のリペアしよ
後半の投稿お疲れ様です。
やっぱり今見てもシステム・ストーリー共に完成度の高いゲームですね。 また引っ張り出してプレイしたくなってきました。
しかしシステム上仕方ないとは言え、アルベルト軍曹は陸・海・宇宙とどんな地形や状況にも対応しつつ一機で敵をせん滅するという訳解らんレベルのエースパイロットになってますなぁ…w
スパロボ追加不可避
他のシリーズの主人公が複数の味方と連携して倒す敵の、10倍以上を一人で全滅させるとか完全にフロントミッション世界の異物ですねw
それでも許容できてしまうのはパラレルであることはもちろん、ゲームとしての面白さと不可思議に笑えるノリあればこその名作でした
ノベライズでも「やってみたらなんか出来た」系天才みたいに扱われてたアルベルト・グレイブナー軍曹。
やっぱり名作だよなーこれ…。
久しぶりにSFCを発掘してプレイしてみるか。。
「超悪人顔の善人」と「悪人顔の悪人」と「善人顔の悪人」がいるゲーム・・・
それが許されていた時代…
善人顔の悪人…
どこの市長かな?
何周もしましたが、今見てもシナリオも操作性も素晴らしい作品だなと思います!
1時間もあったのに楽しくて気が付いたらアッという間に過ぎてしまいましたw
サラッとエンディングに居たカゲミツがお気に入りでしたw
垂直方向にしか撃てないアッパーバルカンは雑魚戦だと使いづらいけど対ボス戦においてとんでもない破壊力を発揮するんですよね威力高いから
大抵のボスはデカイからバンバン当たるせいであっという間に倒せちゃう
アッパーバルカン以外にもワイヤレスガンポッドみたいな名称の武器もあったよね。こういう名称は好き。
下手に複雑なシナリオより王道
周りの力も大事だけどやっぱり主人公つえぇーーーー
が好き
最後の一枚絵と不穏な曲が当時からずっと心に残ってたな
むしろアトラスなんていうもので世界が一つになるなんて夢のまた夢とか言い出す連中がいないかの方が気になるんだよ。
現実(ネットを含めて)でもいるだろ、国連は無能!だけで吐き捨てて終わる奴が。そんな奴ほど世界のために何かできるのか?となる。
ガンハザードはあらゆるフロントミッションの先にある世界線なのかもしれん……
フロントミッションとしては雰囲気だいぶ違いますがロボアニメのノリで展開されるストーリーとアクションはロボゲーの中で一推しです
投稿と攻略、お疲れ様でございました。
この企画に触発され、手持ちのSFC版で何度目かのプレイをしました🥹
プレイ当時(中3時)の思い出として、
ナイトゴーント撃破後、エーデル・リッター初登場時にかかるテーマ曲に❤️🔥で、セリフを進めず暫く聞き入っていたものです🥹
また、「ソサエティ本部」までたどり着いて初めてセンチネルの全体が見えるのが何ともニクく、その巨大さと格好よさにそれはシビれた物で、ちょうど数ヶ月前まで見ていた「未来少年コナン」の巨大毒蛾ギガントを彷彿していました🤩🥳💪
初代も好きだけどガンハザードも大好き。もちろんヴァルケンもレイノスも。とっくに廃れたジャンルかもしれないけれど熱く沸る思いを呼び覚ますのはやっぱりこういう作品な訳ですよ!そうだろう?諸君!!
嗚呼、ロボットアクションものは良い…!良いぞぉ…!
ドラマチックシューティングだからな…
一般的に出回っているガンハザード動画のほとんどがプレイ切り抜きせずそのまま流している。だから尺が長い。それはそれで愛があるというもの。
だがこの動画はどうか。ストーリーだけを短時間で追える。それもいい。
これできっとガンハザードファンも追加で増える。
外伝が認められるきっかけになった外伝って意識付けがなされてる(自分の中では)。外伝が本編に勝るとも劣らない、それが証明される、そうして本編至上主義に一喝を、一石を投じることにもなる。
この作品で描かれてる各地の紛争への介入は、それら一つ一つがフロントミッションシリーズ一作品分のストーリーボリュームだと思う。
そしてアトラス攻略の際にこれまで関わった人々が援護に来てくれる激熱神展開……フロントミッション初代のラストにも通ずるところがある(問題はロイドらのとっている行動がテロリスト扱いにしかならないとこなんだが……)。
また世界マップが登場した事も大きい。ハフマン島を越える規模の世界観になってるし。アトラスも確認されるし。軌道エレベーターという概念をロボットゲーに盛り込んだのもなかなかだった。
12:30 森の中に陽の光が差し込むステージ、ここもコマーシャルに使われた場面ではなかろうか。開発は大宮ソフトと聞いてるが、それでもヴァルケンやレイノスよりもこういうヴィジュアルグラフィックに目を奪われる。スクウェアソフトのゲームには土気色や錆を上手く表現したゲームは多かった(チョコボの不思議なダンジョン、サガフロンティア2、FFIXなど)。
ガンダム作品にもXやポケットの中の戦争のような人間性重視作品は存在するが、それでも所々欠けている"人間性"の部分でゲームがそれを越えていく。俺はそれでこそドラマチックシューティングだと考える。
ガチでハマったゲームだよ。
隠れた名作なんだよ。
サカタの後ろに張り付いて、敵のレーザーを回避する所が難しかった記憶😅「ウロチョロすんな!」とか言いながらやってた😅
ソサエティ総統ってアレよね
木星帝国のドゥガチ
世界が憎くて憎くて吐き出さずにはいられない
赤鮫シヴァルツの顔がどうしても漫☆画太郎っぽくて笑う
やったゼ😂。一週間のラストにレトロTVさんの動画が観れるの最高🎉!
こんなのフロントミッションじゃねぇ!?
…って意見もありますがこれはこれで良いゲームでしたねぇ…
ダッシュ→ハードナックル→バルカンが気持ちええんじゃ
ハ―ドナックルしか使ってた記憶ないから新鮮でした
アッパーバルカン、最高だった
僕の知らない、やった事無い名作を紹介して頂けるし、
とても楽しい動画なので毎回更新が楽しみです😊
アクション下手な自分でもエンディング見れたし、主武装が
マシンガン、レーザー、ショットガンの3つを選択でき
好みのオプション武装を変えたりしながらのアクションRPGで
たまにコックピットから出て潜入任務してみたり楽しいゲームだった。
ナパームガンのことを時々でいいから…
思い出してください
ナパームガン君、常に一世代遅れだったし威力も低いしいいとこ無いから...
仲間が輝くシヴァルツ戦が一番好きやな
サカタが変態かっこよすぎ
スクエニはゲームBGMのオケコンなどの音楽イベントをやってるからこれもやってほしい
とはいえガンハザ単独では集客が難しいかな
シドニーには行かなかったのですね。
あそこに行けばナパーム等があって幅が広がるのですが
また、パイロット状態で無双もできたような
このガンハザードのヴァンツァーは膝関節の無い形で実に現実化可能に思えるデザインで好みです😂
ショットガンとダッシュ3とアームパンチで十分だけどもバーニアとシールドだけは4にしないと後々苦労するがね。
続編出たらジェノスは仮面被るんやろなぁ
ヒャア我慢できねえ!と貴様それでも人間かの元ネタこれだったのか・・・・
ラスボスは機体から降りて戦ったな。
数十回練習すれば生身でも勝てる。
するとエンディングの演出が生身になる。
生身の大気圏突入は爆笑ものだった。
有能
懐かしい、めちゃくちゃこれやってた
メイン・サブウエポンやバーニアや仲間の機体などを120%にするまでやり込んだ。
マチュピチュのステージで金を稼ぎまくった。
アルベルトが昭和の特撮やアニメみたいな
典型的熱血漢な主人公なのがまたいいんよなあ
ヒャア がまんできねぇ0だ!
カウントダウンする時によく使います
懐かしい!ありがとうございました😊
濃厚なストーリーでやるほどひきこまれてたけど、
面白かったという事しか覚えてなかった汗
機体がどんどん強くなるのも楽しかったけど、もっと鬼畜難易度でも許されてたと思う笑
ArmoredCore6のMODとかでリメイクできないだろうか…。
ユックリはPSだ!完璧なPSだ!
外伝は全部この大宮ソフトに作ってほしかったぜ、イボルブもレフトアライブもひどすぎんよー
ラスボス戦でアッパーバルカン瞬殺を常套手段にしてた記憶がある……
機体の挙動の良さは2Dながら今のメカアクションの良作と比べてもいいくらいだと思う 軽すぎず重すぎずとても良いメカメカっぷりだ
王道でベタとは言うけどちゃんと下拵えを存分にした上での展開だからこそだし 全体的に見ると結構長いのに長さやら冗長さを感じさせないのは凄い
今風のCGで3Dとして遊べたら…と思うけどやっぱり難しいのだろうなあ…
ローラーダッシュ(!?)は
漢の浪漫!!
うーんやっぱり名作、この感じでそのまま続編かリメイクしてほしいが難しいだろうなぁ……
仲間はアクセルとアニタをよく連れていっていたなぁ、ステージの敵を全滅させた後にリペアフィールドで主人公と仲間の機体回復してから戻るのが安定だった終盤は
ストーリーのこう言うのでいいんだよ感
世界中で紛争を起こしているとか、無着陸で飛行できる爆撃機とか、所々エリア88の影響が見える…?
通常プレイだとアッパーバルカンは強すぎて、使用すると特にボス戦が滅茶苦茶ヌルゲー化するのよね。
クリアするだけならとりあえずこれ使っておけばOKなレベルの武器だったなぁ。
ユックリって名前も東欧のそれっぽさがあって良いですね
ロボットアクションということもあってガンハザード大好きだったなぁ。特にハードナックルでガスンガスン殴るのがSEとバージョンアップする毎に大きくなる光のエフェクト含めて好きだった。何周もやったけど、それでもラスボス倒すのに回復アイテムほぼ全部使い切らないと倒せなかった。
何年も後になって日本にショップがあって、ショットガン5とかはそこでしか売ってないというのを知ったけど、どこかにヒントらしきものがあったのだろうか?
ガーディアン達の総攻撃が始まった辺りでアニタを連れてマチュピチュに行けばシドニーのショップの情報がもらえます。
フロントミッションエボルブあれがずっとリメイク版かと思ってました😮
クラークの影が薄い…スターウォーズとガンダムのいいとこドリって感じのシナリオ🎉
リメイクして欲しい😊
ジェノス側のストーリーも追加して、ジェノスを動かしたい😁
ワイヤレスガンポッド好きで使っていた記憶が甦る
一時間もあってうれしい
22:59 なんかこいつの顔見てると、ふと漫☆画太郎先生の絵を思い出すなぁ(笑)
自分の中ではスーファミで1番面白いと思ってる。
こんなにたくさんのゲーム持ってるんですか??すごいです!
「両親の仇!」→両親の仇じゃないんだなあw
ガンハ唯一のマスコットキャラ、影光は本当にカワイイだ!
ゲームとしては大変面白いですが、『GUN HAZARD』の世界が現実だったら地球に住みたくないですね。
これは名作だった。小学生の頃ハマったな思い出
何故かアトラスの名を知ってた ゆっくりの2人。
天野「泣けるぜ………」
ヒャア! がまんできねえ いいねだ!
面白いけど、今リメイクされるのは怖いかな2Dスクロールアクションで面白いようにリメイクされる未来が見えないので…
成る程。ソサエティ、紛争が終わらない世界。そして近未来、、、。知ってたのか。
続編作れそうなラストなのにな
旅に出てから数年後、新組織との闘いとか
記憶を失った謎の朱いヴァンツァー使いとの闘いとか
ヒャア がまんできねぇ
👍だ
14:02
12:50 セントエルモスの奇跡
43:47 ゆっくりしていってね!!!
スイスのランドルフさん、面構えが凶悪すぎて、絶対あとで裏切ると思ってたなぁ・・・w
動画見ながらクラークはスパイ🕵️♀️だと思ってたから最後まで陰薄くてビックリしたw
後半、お待ちかねしとったでッ!!
フロントミッションがSLGだっただけにガンハザードのアクションRPG(横スクロールメイン)なんだよねぇ。もう少し欲を言えばキャラグラフィックの演出を増やして欲しかった。
後、やり残したとすればキャラ/武器/機体等の熟練度カンストだよなー。
これ2Pプレーでブレンダを使うと他のヴァンツァーと違って空から敵をターゲットあててクソデカミサイルぶつけて遊んだな。
プレー動画見てたらやりたくなるじゃねぇかヒャアッ!!もう我慢出来ねえリメイクだっ!!
現スクエニの数少ない良心のオクトパストラベラーの制作チームがリメイクか続編手掛けてくれないかな。
てかラストのエンディングを見せる為に左右のゆっくり両者がはける投稿者の気遣いいいね。
ガンダム00の前日譚のような時代だよな
リメイクして欲しい作品ですよね。
ほぼ単騎でクーデター政権滅ぼして大尉程度にしかなれないなら、そりゃ傭兵稼業つづけるわな。
このゲームはちびっ子の時分にめっちゃやったなぁ。友達とやるときは、もう一人は角度撃ちわけれるアニタかアクセルになりがちなのよね。グレネードランチャー持ってってルヴェンとフレンドリーファイアしまくるのも楽しいけど。
アッパーバルカン多用してて笑ってしまった、まぁそうなるわな…
上位の機体になると密着アッパーバルカンが当たらない敵がいたからわざわざ小さい機体使ってた記憶がある
子供の頃はこんなでかいのにポッド1つしかないのかって、思ったな。
今大変な事になっているニコニコで、このゲームとブロント「さん」系と東方系をかけ合わせたストーリー形式の動画があったなぁ…
ただただアーカイブなりで配信してほしいんだけど、プラットフォームの問題がなあ…
43:47
ゆっくりしていってね!
名作
うぽつです
面白そうなゲームだなー。で、エンディングのオチの意味が、イマイチ分からんかった。
ミハエルの父がラッセル・クロウに似すぎ問題
ああ、マジでSwitchに移植して欲しい!!
13:50~ヒャア!がまん出来ねえ!
ラスボスめちゃくちゃ苦戦したな
最近、良く思うのが過去の名作を現代にフルリメイクした方が遥かに良いと思うのは自分ダケかな?
進化したハードで過去の名作をプレイ出来たらマジで最高なんだが…
其れに最近のクリエイターはセンス無いのが多いからなぁ…特にスクエニは酷い状態…どの作品とは云わんケド、紙芝居とかプレイヤー舐めてるよな💢
コア戦は、名前忘れたけどウェポン枠に積む設置型の回復フィールドを置くと、台車みたいのがポップアップして画面外にポイされちゃうんだよね。最終戦だからと耐久考えるプレイヤー心理を突いたギミックにチクショーってなった記憶が
シールドを封じるビリビリとかリペアフィールドボッシュートとかラスボスはイヤらしい攻撃してきますね
サクッと飛ばしてるけどちゃんと隠しショップにしか売ってないスパークショットをちゃっかり使ってるユックリ軍曹
これのノベライズを持ってるのがひそかな自慢。
ルヴェンがアルベルトと合流する前の活躍、アルベルトの新兵時代、ゲーム中で語られないちょっとした戦闘やヴァンツァーの詳細な設定などなどがサイコーに楽しいノベライズ。
ちなみにビショップ、ノベライズでもヒャッハーしてます。
味方機(クリムゾンブロウではない)が大口径機銃で蜂の巣にされてそのパイロットのあげる断末魔を聞きながらウットリしたり、やたらとナイフを舐めてたり、メールで「死」とだけ送ってきたり…