【歴代ゼルダ】任天堂史上最も作り込まれた進化の歴史について振り返る

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  • Опубліковано 27 гру 2024
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    #ゼルダの伝説 #ゆっくり解説 #歴代ゼルダ

КОМЕНТАРІ • 76

  • @ぜろ-k6q
    @ぜろ-k6q 3 роки тому +42

    特に3Dゼルダのz注目システムは昨今の3Dアクション作品に与えた影響は凄いですね

  • @やかん-o5s
    @やかん-o5s 3 роки тому +46

    初の通信要素が追加されたふしぎの木の実も挙げてほしかった

  • @アゼツ
    @アゼツ 3 роки тому +14

    ゼル伝は色んな思い出があるけど、作ってくれてる人たちのあくなき挑戦がおれらを楽しませてくれてるんだな
    ブレワイのシステムもストーリーも、まだまだその一部だと思うと、長生きして遊び続けたい

  • @ブラキディオス-r1v
    @ブラキディオス-r1v 3 роки тому +13

    Z注目は3Dアドベンチャーゲームが何たるかを決定付けてしまった程天才的なシステムですね...
    流石メタスコア100点

  • @たやすく-e1k
    @たやすく-e1k 3 роки тому +8

    2:30 *地球崩壊*
    4:35 未熟(それなりに熟練持ち)

  • @user-cl1kx3zd4
    @user-cl1kx3zd4 3 роки тому +43

    Z注目(ロックオン)は本当に画期的過ぎる
    3Dが苦手な人でも快適に遊べるように配慮されてるんだから

    • @珍しいポッポ
      @珍しいポッポ 3 роки тому +12

      @@Shikaku_ma_roo
      ゼルダのどこが一人称なんだよww

    • @gguhvddyhhvc
      @gguhvddyhhvc 3 роки тому +11

      一人称でもシューティングでもなくて草

    • @yuiituo_LOVE
      @yuiituo_LOVE 3 роки тому +5

      弓とパチンコでZ注目使わなければ一人称視点なんだよなぁ…

    • @スクエア-u1z
      @スクエア-u1z 3 роки тому +4

      視点的には三人称だと思う…あんま詳しくないけど

    • @ワザップおじさん-f9d
      @ワザップおじさん-f9d 3 роки тому

      @@yuiituo_LOVE
      いや特定の行動時に一人称視点になるからってゼルダ=一人称視点ではないやろ...。なんだよなぁ...とか言ってるけどそれただの屁理屈こねてるだけやろ。

  • @asuke5749
    @asuke5749 Рік тому +1

    11:52 実際に息を吹きかけて笛を鳴らすシステムよかったなぁ(途中で反応悪くてつんでしまったけど)

  • @leafbe55
    @leafbe55 3 роки тому +18

    なんか次の次くらいのゼルダでまた歴史分岐作りそう。
    あと、その頃くらいにゲームの中に星作るようになりそう。
    グルっと回れる感じ
    マップを球状に作って重力を作るから、マリオギャラクシーのでっかい版みたいな。
    それがゼル伝になったら楽しそう。

    • @reitoutekitou
      @reitoutekitou 3 роки тому +4

      分岐はありそうですね〜!
      時オカじゃなくてスカイウォードソードとかからの分岐とかで来るとかですかね。時オカ分岐はもうほぼ使い切ってますし、重力とかは次の続編?とかで注目されそうですよね。
      星とかではなくとも続編の続編はかなり自由の効きそうなゲームになりそうな気がしますm(*_ _)m(知らない人から失礼しました)

    • @leafbe55
      @leafbe55 3 роки тому +3

      @@reitoutekitou 時オカみたく時間を操作したりするような作品が来れば分岐しますよね。
      BotWでもビタロックっていう時間を停止する系の能力が出ましたし
      あの作品のリンクは眠りについてましたし
      分岐しようとすればいくらでも出来ますよね。

    • @reitoutekitou
      @reitoutekitou 3 роки тому +1

      @@leafbe55 ですね〜!あれが最後の物語的な位置になってるので
      その前の新しい分岐とかから違う分岐とかもありそうです(ややこしや…)
      例えば1万年前のゼルダからの分岐とか

    • @leafbe55
      @leafbe55 3 роки тому +1

      @@reitoutekitou
      あぁ、あとあれですね
      リンクの冒険では初代ゼルダ姫は眠ってるっていう設定がありましたね。
      で時系列見るとリンクの冒険って結構後のはずなんで。
      アレ?っていう。

  • @m-y-3804
    @m-y-3804 2 роки тому +3

    成熟した大人と未熟な少年ですごく納得できてしまった

  • @YasuYou31
    @YasuYou31 3 роки тому +7

    ゼルダの伝説で最大の敵はカメラだと思う。何回カメラ回転ミスって敵に殺されかけたか…

  • @プライベートアカウント-c6o

    むしろ、幕間のおかげでバーチャルボーイについて解説してほしくなったぞ…!

  • @tben4020
    @tben4020 6 місяців тому +1

    3:04 フロッピーディスクじゃなくてクイックディスクだぞ。フロッピーディスクだったら更に5〜11倍近い容量が実現できた上に読み込み速度ももっと早かったんだが

  • @お湯-f4y
    @お湯-f4y 3 роки тому +2

    なんかゼル伝の進化ってリンクが武器を入手して強くなるのと同じで、いろんな新システムが導入されるたびに進化してて面白い

  • @須佐之男命ユウキ
    @須佐之男命ユウキ 3 роки тому +6

    トワプリもスカイウォードソードもブレワイも夢見る島(Switch版)もやって来たけど、どれも面白い。俺もゼルダファンで良かったと思えるよ。

  • @reitoutekitou
    @reitoutekitou 3 роки тому +6

    あぁ、こうやって見ていくとスカイウォードソードの時から鳥肌がとまらないな。

    • @reitoutekitou
      @reitoutekitou 3 роки тому +1

      @もあ それな。さすがだな……あの人

  • @dmfd_discord_jp
    @dmfd_discord_jp 2 роки тому +1

    ちなみにバーチャルボーイは当時としては「新しい物好きのお金持ちに売れたら御の字」ぐらいの代物だったらしく あれでも商業的には成功だったとか

  • @長野業正-j9l
    @長野業正-j9l 3 роки тому +4

    フィリップスのゼルダ『ハードの性能を生かす前に、ゼルダやマリオその物を活かせなかったよ』

  • @Tag0630
    @Tag0630 3 роки тому +7

    今までプレイしてたブレワイはWiiU用に開発されたゼルダってことは、Switch用に開発されるブレワイ続編がどんなゼルダになってるのか早くプレイしてみたい😢

  • @犬神アヌビス
    @犬神アヌビス 3 роки тому +4

    時オカは、スカウォよりカメラ調整しやすいまでありますね
    64の時点で完成されすぎてる

  • @Gaburimatu
    @Gaburimatu 2 роки тому

    ゼルダの常識を取っ払うって言う意味では
    風のタクトはある種新鮮味があったなぁ〜
    あとストーリー、設定、ヒロイン(のキャラクター性)、ガノンドロフも好きやし最高です。
    (風のタクトスキー)

  • @Abenokiyo
    @Abenokiyo 3 роки тому +1

    ゼルダはリンクが成長していって世界が広がる(アイテムとか手に入れて行けないところに行けるようになる)
    マリオはプレイヤーが成長していって世界が広がる(壁キックなどの操作が出来るようになって行けるようになる)
    そんな対比を聞いたことがある。
    それはそうと「4つの剣+」の扱い・・・ナビトラッカーズとか面白いよ?あれもある意味その機器でしか出来ない遊び。

  • @ぽきゃ-k2b
    @ぽきゃ-k2b 3 роки тому +4

    みんな続編で突如鬱要素が出たりしてトワプリも気をつけろよってファンの間で言われてたけどあいつだけいきなりボウガントレーニングなんだよね。

  • @日本之助
    @日本之助 3 роки тому +7

    ゼルダの歴史は任天堂ハードの歴史でもあるんやねぇ。

  • @YK_Kaai
    @YK_Kaai 3 роки тому +5

    ゼルダ作品全部すこ。特にムジュラとBotwかな。

  • @ゆき-i3v
    @ゆき-i3v 3 роки тому +4

    3こめ!
    てか、18分⁉︎お疲れ様です!
    それだけゼルダってすごいんだなぁ

  • @ken19970228
    @ken19970228 3 роки тому +3

    ブレワイはゲームとしては面白いんだけど、祠じゃなくて個性的なボスが登場するダンジョンを用意して欲しかったのと従来のアイテム使っていけなかったところへ行けるワクワクが薄くて…ブレワイ2ではそこら辺も良くなることに期待です。

  • @nyangethu
    @nyangethu 2 місяці тому

    スカイウォードソード最近Switch版でやったけどまじで最高だった

  • @MR-rq9to
    @MR-rq9to 3 роки тому +1

    ガノン「ゼ ル ダ フ ァ ン で 良 か っ た と 思 う」

  • @腹痛のため遅れます
    @腹痛のため遅れます 3 роки тому +1

    トワイライトプリンセスって確かゲームキューブ用に開発進められてたらしいですよ!

  • @がんばれかにのひと
    @がんばれかにのひと 3 роки тому +5

    64ゼルダは視点変更でイラついたことないよなぁ
    ほんととんでもないゲームだった

  • @紫苑ナギサ
    @紫苑ナギサ 3 роки тому +4

    トワイライトプリンセスは本当に神ゲー

  • @ごんぎつぬぁ
    @ごんぎつぬぁ 3 роки тому +4

    ブレワイが新たな基盤になると思ったら買ってよかったわ…!

  • @hironobumuragaki7594
    @hironobumuragaki7594 3 роки тому +1

    風のタクトを見て、「これでアニメーション作れるんじゃね」と思ったな。

  • @syokorachaex
    @syokorachaex 3 роки тому +3

    バーチャルボーイ‥うちにあるこれはじゃぁ一体なんなんだ‥

  • @kouichiitou2075
    @kouichiitou2075 Рік тому

    メタ的解説もいいもんだ😃

  • @sleeping-crystal
    @sleeping-crystal 3 роки тому +6

    人生初の電子ゲームは時オカだったけど、確かにシステム面においてはホントにストレスなく遊べたなぁ……逆にZ注目システムがない3Dゲームのオートカメラワークは死ぬほどストレスだった。

  • @きゅう-l7y
    @きゅう-l7y 2 роки тому

    やっぱ神々のトライフォースが最高だな

  • @vivipl_ch
    @vivipl_ch 3 роки тому

    金のリモコンが欲しくて、基本的に一人でしかWiiしないのにいつの間にか5本目として金色買ったなあ。

  • @よござんすふぉん
    @よござんすふぉん Рік тому

    めちゃくちゃ気が早いですが、ティアキンの次の作品がどうなるか今から気になります。
    シリーズの今までの歴史からして、ブレワイ、ティアキンの次はまた大きく路線が違うものを出してきそう。

  • @そこら辺のノミ
    @そこら辺のノミ 2 роки тому +1

    ブレワイ面白そうだけどやっぱり緑のリンクがいいな……

  • @assabu3127
    @assabu3127 3 роки тому +1

    すごい狭い部屋でってのとは少し違うがムジュラとかが時オカを使い直したからそういったもんだよな

  • @user-greenreaf
    @user-greenreaf 3 роки тому +1

    たしかにマリオってゲームの途中で成長することないよね。最初に仲間になった相棒から変わらない。

  • @Sioux_Xo
    @Sioux_Xo 3 роки тому

    バーチャルボーイはニンテンドーラボのVRで再現できそうな気がするけどなぁ

  • @豆-c3i
    @豆-c3i 3 роки тому

    64のスティック押し込みすぎて親指めっちゃ痛くなる

  • @black3516
    @black3516 3 роки тому

    だからこそ次の作品のブレワイ2が出ると言うやつなんだろうな。公式で発売されたからね。

  • @mii8914
    @mii8914 2 роки тому +1

    曲がもう全部好きすぎて、スカイウォードソードに一緒に入ってた25周年CDは開けてすぐ聞いたなぁ…切った時にリアルな音じゃなくてアタック音(と言っていいのか)が付いてるのもゼルダ以外に知らないかも…

  • @黄金回転-l9b
    @黄金回転-l9b 3 роки тому +4

    ブレスオブザワイルド本当にめっちゃ神ゲーなのは身に染みてわかってるんだけど、正直自由すぎるかなぁって思っちゃう。今までのゼルダ(時オカやトワプリなどなど)みたいな一つ一つ丁寧に進めていく方が好きなんよなぁ(語彙力

  • @シラタマ
    @シラタマ 3 роки тому

    なるほど

  • @バーム
    @バーム 2 роки тому

    初期のゼルダSwitchでリメイクされないのかな?されたらやりたい‼︎

  • @志津八木
    @志津八木 2 роки тому

    やっぱオカリナとムジュラのHD出てほしいな...。

  • @yosy9544
    @yosy9544 2 роки тому

    Zトリガーボタンが現在のコントローラでほぼ廃止されてるのが納得いかない
    64のコントローラが1番完成されてる。cボタンユニットにアイテム配置できるのもいろんなゲームに合いそうなのになあ

  • @LOVE-nb8qf
    @LOVE-nb8qf 3 роки тому

    そこに痺れる憧れる。バーチャルボーイな。今時黒と赤の赤外線見たいなのでゲーム作るとか 普通3Dにすればよかったのに。黒歴史だわ。

  • @林敏雄-f8y
    @林敏雄-f8y 3 роки тому

    時オカは一人称視点にする事も検討されてたんだよね
    メトロイドプライムで酔いまくった俺としては実現しなくて良かったわ

  • @hayato773
    @hayato773 Рік тому

    06:4306:5406:56
    FFネタかよ!

  • @hi-hw5pv
    @hi-hw5pv 3 роки тому

    ゲーム画面を他人に見られるのが嫌な身としては夢島の「初の携帯機ゼルダ」という点も見逃せない。(技術革新じゃないけど)
    と、動画見ながら書いてたら触れられました。
    めっちゃ恥ずかしい

  • @BluegaleX01
    @BluegaleX01 3 роки тому

    なんとなく、遊んでもらうためのきっかけは、マリオ。ゲーム機としてのベンチマークというか、こんなこともできるんだよ、他社もこう使ってねがゼルダ、という感じです。

  • @誠内藤
    @誠内藤 2 роки тому

    バーチャルボーイって調べたら出てきましたよ?

  • @ebiten_ebiten
    @ebiten_ebiten 3 роки тому

    これからはブレワイみたいなのがスタンダードになるの!?死なない?開発者もプレイヤーも

  • @win-don7226
    @win-don7226 7 місяців тому

    最近64買って時オカやってるけどまだ面白いなんなら映像とか音楽が劣ってるだけでゲームの面白さとしては今のゲームと遜色がない

  • @sukeyu-5194
    @sukeyu-5194 Рік тому +1

    ブレワイが面白かったのには異論無い。でも自分が勿体ない病だから武器の耐久度はいらなかったんじゃないかなぁと思った。

  • @Nnnnnnnnnnnnm-m8e
    @Nnnnnnnnnnnnm-m8e 3 роки тому +1

    存在しないBB笑笑

  • @oichannel0225
    @oichannel0225 3 роки тому

    再生回数7777回で見れた

  • @脂肪と糖-v1v
    @脂肪と糖-v1v 3 роки тому

    いちこめ、!