Думаю, чтобы совсем разобраться, как работает призыв, тебе не хватило повелителя волков с оверлевелами. Да и повелителя волков с некоторым опытом, например, 1400, тогда заметишь эффект и от набранного призывателем опыта
Спасибо огромное, обожаю такие обзорчики смотреть. Очень уютно под чаёк и бутеры. С нетерпением жду следующий + уже качаю этот мод потестить. P.S. И конечно же огромное спасибо мододелу сделавшему этот мод)
ГК в этой версии еще интереснее стали. Мне лично понравилась сборка, когда качаешься чисто через ветку воинов и стрелков (герой-воин + 3 стрелка + герой-стрелок + 3 воина). Соответственно, до покупки Т3 зданий у тебя целых 4 варианта : мили+стрелки, мили+аое, стрелки+аое, тотальное аое. Мне больше последние два варианта понравились, т к мили у ГК имхо посредственные из-за пониженной инициативы. Мастрер рун неплохой дамагер, но и ему надо инициативу повышать. Морозный воин уже скорее аое, ну и не стабильный из-за пониженной точности. Поэтому пока Отшельники снова выглядят лучшим вариантом в ветке воинов. До Т5 их уже такого большого смысла качать нет, т к там из плюсов в основном крит, ну и немного повышенный % для понижения. И наконец-то у них появился в ГК конкурент в аое, а также хороший синергист. Поджигатель чуть более дамажный (даже с учетом, что доты не стакаются) и траектория удара у него интересная. Но, он отстает по хп и нет понижения. Вместе эти два юнита, по-моему интересно смотрятся (3 отшельника и 2 поджигателя в отряде). Из стрелков больше нравится Сотрясатель - у него урон в 1 цель существенно выше. Но оч низкая инициатива - беда гномов-стрелков. Ветка великанов же самая интересная, где выбор очень неоднозначный кого качать. Гримтурс выглядит очень мощно, но это аж Т5, а на Т4 и стрелок и аое, смотрятся интереснее Сына Имира. А стихийные великаны с каждой версией все интереснее смотрятся, и выглядят уже как адекватная альтернатива Отшельникам (да и дизайн у них покрасивее). Но пока склоняюсь к тому, что через 1клет проще и быстрее будет, т к великану надо вагон опыта, да и в отряде будет он скорей всего 1, а Отшельников 2-3.
В детстве Ивана отдали в СЕКЦИЮ ВОИНОВ и он зачастил в ПИВОВАРНЮ, а сейчас решил даже создать свою. Периодически на Нивалясе Иван посещает НЕТРОНУТЫЙ ЛЕС и снимает там видеоматериалы для юных падаванов из СЕКЦИИ МАГОВ. Непреднамеренно в жизни Ивана перед глазами является ПЛАВИЛЬНЯ, заведует которой тот самый ОХРАННИК. Бывшая девушка Ивана оставила после себя негативные впечатления, т.к. она была из СЕКЦИИ ВЕЛИКАНОВ, а конкретно из БЕЗДОННОЙ ПЕЩЕРЫ. В 2022 году Иван собрался в ПУТЬ В ЕТУНХЕЙМ, было мало видосов и стримов, СОРЯН. В данный момент Иван вернулся в ХРАМ ПРЕДКОВ, количество материалов увеличилось вдвое.
За счёт низкой планки опыта скальд очень быстро становится жирнее и сильнее обычных магов. Да, он в один момент упирается в лимит, но он всё равно очень силён и актуален долгое время
Стоило отметить,что у Эйры требование для оверлевела всего 800,в то время как у конкурентов 1200.Разгоняться она будет очень быстро.Насчет хранителя рун стоило упомянуть,что у него планка для оверлевела даже дороже,чем у мастера рун,а дамага прирастает всего +5/+5.Мастер рун быстрее наращивает дамаг (+30 за оверлевел получется),а жаль,хранитель по концепту очень интересный юнит,но к сожалению проигрывает.Очень удобно его миксовать с сыном земли,получается 30 брони у хранителя.Защитник горна быстро наращивает хп и дамаг,легко ставится в первый лайн,но по ситуации.Если нужно у врага быстро вынести задний ряд магов,то лучше поставить во второй ряд.Из первого ряда защитник горна бьет с полным дамагом только в передний ряд.В общем,хорошая вариативность у юнита.Сын земли классный,играется приятно и само прямо-таки напрашивается дать ему дальнейшую прокачку в Т5 версию.У метателя огня тоже планка оверлевела аж 2400,но его прокачка того стоит.Вообще,пробовал гномами собирать пачку на доты обморожение+ожог+яд.Соответственно 2 хранителя рун,сын земли и метатель огня,играется очень даже забавно,особенно если найти знамя на точность,но опыта нужно много.
Еще по призывателям предложение. Если ими не играют, то может не надо вводить дополнительных юнитов без роста, а просто позволить нанимать призывателей. И дать им короткую скрытую ветку развития?
Я конечно дико извиняюсь, но вы видели оверлевел у горного великана и демона? Этих ребят невероятно приятно стопать в развитии. Они в таких монстров выростают
То что юниты дают перки несомненно это классно,интересно а реализуемо ли это в другом плане. К примеру при прокачке Наместника Вотана он отряду давал бы перк Инструктора и защиту от Воздуха (все таки лорный Великан,столько жил и просто мастер по искусству войны-как написано в его описании,и полюбому он же может поделиться своей мудростью со всем отрядом или только с героем). Или при прокачке сына Имира он дает защиту от страха и защиту от воды. Старый ветеран давал бы уменьшенный вариант перка инструктора всему отряду или только воинам находящимся в 1 ом ряду и т.д. Было бы прикольно если бы у всех юнитов как по лору были бы свои перки,но это наверно очень сложно и муторно реализовать
Это не очень сложно после уже проделанного объема работ, но муторно. Также могу сказать, что даже +5% опыта это само по себе сильно и вдобавок значительно усложнит балансировку. Но я не запрещаю брать МНС и на его основе делать моды с каким-нибудь своим балансом и идеями
Отличная модификация, заценил и всем советую к прохождению! Но немного напрягают эти ряды цифр как по мне вообще ненужные(в шкале опыта, здоровья, точности и повреждениях), я так и не понял как их вычислять и зачем они нужны...не всем это зайдет.. Скоро с калькулятором играть будем? В остальном после этой модификации ванильная игра покажется серой и скучной! Лично я больше в ванилку не вернусь..Мод реально оживил всю серию..жаль что модификация распространяется только на одну часть игры хоть и присутствует раса эльфов..Там же она вроде как в двух частях: Темное пророчество и Возвращение Галеана..
@@hate_1992 Точность на мороз поднимается. Тут стоит пояснить, что левая часть дроби (справа от самой точности) отображает прирост атаки и мороза до определённого уровня (указанного в скобках в самом верху рядом с уровнем существа), а правая сторона соответсвенно рост характеристик точности после пересечения порога.
Думаю, чтобы совсем разобраться, как работает призыв, тебе не хватило повелителя волков с оверлевелами. Да и повелителя волков с некоторым опытом, например, 1400, тогда заметишь эффект и от набранного призывателем опыта
Обожаю Ивана-обзорщика, каждый следующий обзор начинается с извинений за косяки в прошлом. Лучший
Спасибо огромное, обожаю такие обзорчики смотреть. Очень уютно под чаёк и бутеры. С нетерпением жду следующий + уже качаю этот мод потестить.
P.S. И конечно же огромное спасибо мододелу сделавшему этот мод)
Иван, очень рад видеть, как растет твой уровень обзоров и работы с аудиторией
Просто пушка. Всё интересно, по делу и с прекрасной подачей. Очень соскучился по многочасовым стримам по дисам. Потокеру респект и уважуха!
Спасибо
Котейка просто прекрасен, большое спасибо Ивану за минутку успокоения
Хорошо рассказал, единственный минус, не сказал, что надо строить для волков, что бы получить харма и что для белого волка!
отличный мод от Семги получился! воздушные великаны наконец-то не выглядят ненужными
Не по звону колокольчика, а по зову сердца!
Спасибо за обзор) Надеюсь,что решишь все свои проблемы и следующий обзор будет быстрее)
Ура гномы подъехали иван спасибо за обзор
Дюха наконец решился в видосах сниматься, может скоро увидим стримы от Дюхи
ГК в этой версии еще интереснее стали. Мне лично понравилась сборка, когда качаешься чисто через ветку воинов и стрелков (герой-воин + 3 стрелка + герой-стрелок + 3 воина). Соответственно, до покупки Т3 зданий у тебя целых 4 варианта : мили+стрелки, мили+аое, стрелки+аое, тотальное аое. Мне больше последние два варианта понравились, т к мили у ГК имхо посредственные из-за пониженной инициативы. Мастрер рун неплохой дамагер, но и ему надо инициативу повышать. Морозный воин уже скорее аое, ну и не стабильный из-за пониженной точности. Поэтому пока Отшельники снова выглядят лучшим вариантом в ветке воинов. До Т5 их уже такого большого смысла качать нет, т к там из плюсов в основном крит, ну и немного повышенный % для понижения. И наконец-то у них появился в ГК конкурент в аое, а также хороший синергист. Поджигатель чуть более дамажный (даже с учетом, что доты не стакаются) и траектория удара у него интересная. Но, он отстает по хп и нет понижения. Вместе эти два юнита, по-моему интересно смотрятся (3 отшельника и 2 поджигателя в отряде). Из стрелков больше нравится Сотрясатель - у него урон в 1 цель существенно выше. Но оч низкая инициатива - беда гномов-стрелков. Ветка великанов же самая интересная, где выбор очень неоднозначный кого качать. Гримтурс выглядит очень мощно, но это аж Т5, а на Т4 и стрелок и аое, смотрятся интереснее Сына Имира. А стихийные великаны с каждой версией все интереснее смотрятся, и выглядят уже как адекватная альтернатива Отшельникам (да и дизайн у них покрасивее). Но пока склоняюсь к тому, что через 1клет проще и быстрее будет, т к великану надо вагон опыта, да и в отряде будет он скорей всего 1, а Отшельников 2-3.
В детстве Ивана отдали в СЕКЦИЮ ВОИНОВ и он зачастил в ПИВОВАРНЮ, а сейчас решил даже создать свою.
Периодически на Нивалясе Иван посещает НЕТРОНУТЫЙ ЛЕС и снимает там видеоматериалы для юных падаванов из СЕКЦИИ МАГОВ.
Непреднамеренно в жизни Ивана перед глазами является ПЛАВИЛЬНЯ, заведует которой тот самый ОХРАННИК.
Бывшая девушка Ивана оставила после себя негативные впечатления, т.к. она была из СЕКЦИИ ВЕЛИКАНОВ, а конкретно из БЕЗДОННОЙ ПЕЩЕРЫ.
В 2022 году Иван собрался в ПУТЬ В ЕТУНХЕЙМ, было мало видосов и стримов, СОРЯН.
В данный момент Иван вернулся в ХРАМ ПРЕДКОВ, количество материалов увеличилось вдвое.
Ты почему такой жесткий, Тимурчик, мой желанный бородач?
@@Risemyself я из СЕКЦИИ СТРЕЛКОВ
@@TimurFindme прямо мародер в новой шляпе, походу она тебе как раз....
Ждём выпуски по всем рассам!)
За счёт низкой планки опыта скальд очень быстро становится жирнее и сильнее обычных магов. Да, он в один момент упирается в лимит, но он всё равно очень силён и актуален долгое время
Было бы круто реализовать механику возврата урона для танков
Стоило отметить,что у Эйры требование для оверлевела всего 800,в то время как у конкурентов 1200.Разгоняться она будет очень быстро.Насчет хранителя рун стоило упомянуть,что у него планка для оверлевела даже дороже,чем у мастера рун,а дамага прирастает всего +5/+5.Мастер рун быстрее наращивает дамаг (+30 за оверлевел получется),а жаль,хранитель по концепту очень интересный юнит,но к сожалению проигрывает.Очень удобно его миксовать с сыном земли,получается 30 брони у хранителя.Защитник горна быстро наращивает хп и дамаг,легко ставится в первый лайн,но по ситуации.Если нужно у врага быстро вынести задний ряд магов,то лучше поставить во второй ряд.Из первого ряда защитник горна бьет с полным дамагом только в передний ряд.В общем,хорошая вариативность у юнита.Сын земли классный,играется приятно и само прямо-таки напрашивается дать ему дальнейшую прокачку в Т5 версию.У метателя огня тоже планка оверлевела аж 2400,но его прокачка того стоит.Вообще,пробовал гномами собирать пачку на доты обморожение+ожог+яд.Соответственно 2 хранителя рун,сын земли и метатель огня,играется очень даже забавно,особенно если найти знамя на точность,но опыта нужно много.
Еще по призывателям предложение. Если ими не играют, то может не надо вводить дополнительных юнитов без роста, а просто позволить нанимать призывателей. И дать им короткую скрытую ветку развития?
Я конечно дико извиняюсь, но вы видели оверлевел у горного великана и демона? Этих ребят невероятно приятно стопать в развитии. Они в таких монстров выростают
То что юниты дают перки несомненно это классно,интересно а реализуемо ли это в другом плане. К примеру при прокачке Наместника Вотана он отряду давал бы перк Инструктора и защиту от Воздуха (все таки лорный Великан,столько жил и просто мастер по искусству войны-как написано в его описании,и полюбому он же может поделиться своей мудростью со всем отрядом или только с героем). Или при прокачке сына Имира он дает защиту от страха и защиту от воды. Старый ветеран давал бы уменьшенный вариант перка инструктора всему отряду или только воинам находящимся в 1 ом ряду и т.д. Было бы прикольно если бы у всех юнитов как по лору были бы свои перки,но это наверно очень сложно и муторно реализовать
Это не очень сложно после уже проделанного объема работ, но муторно. Также могу сказать, что даже +5% опыта это само по себе сильно и вдобавок значительно усложнит балансировку.
Но я не запрещаю брать МНС и на его основе делать моды с каким-нибудь своим балансом и идеями
ПЕРВЫЙ
Читак
Хорош
Вставки просто божественны, Иван❤
Если у призывателя нет оверлевелов он идеть нахун?
Отличная модификация, заценил и всем советую к прохождению! Но немного напрягают эти ряды цифр как по мне вообще ненужные(в шкале опыта, здоровья, точности и повреждениях), я так и не понял как их вычислять и зачем они нужны...не всем это зайдет.. Скоро с калькулятором играть будем?
В остальном после этой модификации ванильная игра покажется серой и скучной! Лично я больше в ванилку не вернусь..Мод реально оживил всю серию..жаль что модификация распространяется только на одну часть игры хоть и присутствует раса эльфов..Там же она вроде как в двух частях: Темное пророчество и Возвращение Галеана..
Возвращение Галлеана скачивается отдельными файлами и запускается через "свою сагу".
@@TimurFindme а я не вкурсе что и как к сожалению..
@@-REI-1805- очень жаль, у меня в дискорде один пользователь как раз выложил свежую версию...
Карающие клинки империи тоже игнорируют шанс на прикрытие
А для поиграть в сёмгу нужны отдельные сценарии для неё?
Можно и ванильные карты, и карты для сМНС играть
Модель Ки юнитов покажи
Заждались демонов/андедов в любом порядке, пришлось от компа уехать, не посмотреть самому
Вот только вчера играл стихийными лучниками у империи и они были слишком никакими ))) и вот сразу пофиксили )))
У Хранителя рун точность вторичной атаки не повышается. Не досмотрел ты немного, Иван. Там +0 стоит.
Банками, заклинаниями?
@@Risemyself я имею ввиду через оверлевел не поднимается. Прирост с уровнем не идёт. А насчёт банок и заклов я без понятия
@@hate_1992 Точность на мороз поднимается. Тут стоит пояснить, что левая часть дроби (справа от самой точности) отображает прирост атаки и мороза до определённого уровня (указанного в скобках в самом верху рядом с уровнем существа), а правая сторона соответсвенно рост характеристик точности после пересечения порога.
Cекцию с предлагаемыми сборками все же не добавили. Жаль =(
будет немного другой формат с предлагаемыми сборками
Перекрашенки вернулись!!!
самые интересные расы - орды и легион и обзора нет :(
Ну шо, остались плохиши
Четвёртый
Когда на титан квест обзор? 🙂
братан, дай тебе бог здоровья!
@@Risemyself и тебе лучший стример в мире! 🙂
Второй
Третий
че ты паникуешь как програмист при виде калькулятора. Теорему Ферма что ли увидел? ору просто
ee
Допоможіть мені .
що?
@@Risemyself в цьому моді можна по сеті грати ?
да це можливо
@@Risemyself дякую Друже
Мод хонеста топ,мод сёмги отстой ;)
Это бан
@@Risemyself Мод сёмги говно, только мод альтернатива крутой:)
за хонеста не жалко и бан получить!
Мод отражение топ
Начало максимально орное