Освойте разработку на Java и получите IT-профессию с нуля в SkillFactory: go.skillfactory.ru/ogEw7w В честь черной пятницы скидка до 60% по промокоду KRONOSOV до 30.11.2022
Шутка про трапов в отрядах Империи это не совсем шутка. Высший уровень развития одной ветки целительниц в оригинальной игре (там одни девушки) - это бородатый дед с женским голосом!)
Интересный мод, но на мой взгляд, несколько не в ту сторону, будто разнообразие ради разнообразия. Непонятно, какую проблему решает то или иное изменение, как WoG в героях. Вот было бы здорово разрешить как-то момент с хилерами, что как только появляется хилер в отряде, мои с мобами становятся затянутыми. Либо чтобы автобой грамотно залечивался, либо ограничить объем того, сколько хилеры могут залечить за бой, и подстроить баланс под это. Или добавить возможности, которой мне недостает, строить цепочки, передавая юнитов, как в героях, добавив каких-нибудь дешевых героев для передачек, или способности телепортации юнитов, или еще чего. Еще подумал, что если бы были альтернативные атакам действия и абилки, как в King's Bounty, что бы решило некоторое однообразие боевки. Но тогда это будет совсем другая игра. Здесь то, что кто-то посчитал бы за недостатки, стало фишкой. Вот сделали в третей части движение по карте и всё - сразу стало не так весело
1. Бои с хилерами априори затянуты. Иначе через них не поиграешь. Не хочешь затянутости -- делай билд без хилеров, проблемы-то? Автобой настолько же хорош, насколько хорош ИИ компа. Хочешь, чтобы за тебя играл ИИ? А смысл? Автобой нужен именно для сноса тех отрядов, с которыми вообще не ожидается проблем. 2. Цепочки тебе зачем? Нет, их и сейчас можно строить, толку-то, в "дисах" роляет не свежекупленное мясо, а прокачанные бойцы, которых вдруг не возьмёшь. 3. Альтернативные абилки надо 100%. Решат кучу проблем. 4. Главным недостатком "тройки" стало не "движение по карте", а общая затянутость и уныние геймплея. Был бы он более динамичным -- народ бы раскачался, но блин, в нём половина боёв дольше и однообразней, чем в "двойке" снос столицы за Империю через масс-хил. Причём в хвалёном "Перерождении" всё стало ЕЩЁ ХУЖЕ. Ну и унылый графоний, да, не без этого, но это вторично. В духе "Помнишь тот сдохший торт? Так он ещё и некрасивый был."
Раздумывал над тем, что считаю о том, что думаю об изменениях Сёмги в Ордах нежити. Решил, что подожду до выпуска Кроноса, чтобы уже там написать. Но КРАТКО! скажу тут: Я! НЕДОВОЛЕН! ИМХО, пара основополагающих вещей изменена по принципу "шоб було" и "потому что".
Послушал - какое-то излишнее разнообразие всего. Раньше у рас были какие-то уникальные фишки, которых не было у других рас. Ну то есть у импов были хреновые маги, и это было их фичей. Теперь фичу отняли.
Очень понравилась система апрейгда, она необычная так то экономит золото ведь тебе не надо строить доб здания, также порадовало разнообразие бойцов,а моя любовь к герям лучникам стала ещё больше. Обязательно скачаю мод
Спасибо! Добавлю пару важных моментов: все герои-маги теперь летают, что нехило повышает их эффективность; сферы теперь играбельные и классные, почти мастхэв всем; все талисманы теперь на призыв, что делает начальные битвы намного более вариативными и интересными, тот же талисман на сквайра спасёт тебе не одну тысячу нервных клеток.
@@GreatToiletWarrior ага, только вот Сёмга все делал в свободное время, без поддержки сообщества. А Хонеста активно поддерживали и его подписчики на Ютубе, и сообщество в целом. Ну и не стоит забывать, что обновы у МНС не было уже больше года.
В деле модификации Disciples 2 действительно хватает нерешенных программерских задач, но с добавлением юнитов и их анимаций разобрались уже очень давно. Перекрашенные модельки используют просто потому, что... а где взять совсем новые, со всеми анимациями и вписывающиеся в стиль?) Кое-какие новые модельки добавлял в своих компаниях Honest (а теперь у него уже и своя модификация есть - Alternative Mod). Но больше всех в этом преуспел мододел с ником Nazar. Правда, он только апдейт Горным Кланам успел сделать (модели, в основном, набраны из одного ТЁМНОГО ФЕНТЕЗИ и из поздних Героев), и, вроде бы, почти сделал мертвецов, но потом что-то случилось и мод так и не релизнулся. Гномов можно вот здесь посмотреть - mega.nz/folder/UWBlhApR#NXDnVItdoOoddZgXKpKfeQ/folder/BPw1xIoT Небольшой обзор (текстовый, правда) вот здесь - vk.com/@bakernia-obzor-disciples-2-dwarfs-kingdom
Про послушников. Я играл в последователей с семгой(Под присмотром более опытного игрока). Что старые жрецы мужики, что старые жрици, так-же отлично играют. Зачастую в семге валидней, именно что качать их на высокий уровень и тогда, массовый хиллок прорицательниц становиться просто атазным и спасет зачастую бой. Мужики классические, да порезанно, но таки имет плюс хилить двоих, а потом и воскрешать и если надо воскрешать, чаще выходит не как все плохо, а есть конфуз, ибо воскресить можешь Значит конфуз и можно еще отыграть хорошо бой.
Привет! Очень разные абилки существ одной ветки (как разные яды у ветки разбойников) есть потому, что стало довольно выгодно останавливать развитие существ на промежуточных звеньях веток - перекач у них часто сильно выгоднее развития до более высокого звена в долговременной перспективе, потому что меньше рост требуемого опыта за уровень, а бонусы за уровень могут быть не сильно хуже.
С одной стороны это понятно с точки зрения чисто игромеха. С другой -- предельно тупо выглядит с точки зрения лора, особенно когда мили апается в рейндж и наоборот. Да, у меня от ассасинов в ванили тоже бомбит.
Ребята, похоже мне один раз попался какой-то "прототип норвежской сёмги". В нем вся мужская линия целителей империи лечила дважды: жрец 20(2x), священник 40(2x) а патриарх 60(2x), и воскрешать мог дважды, соответственно. Элементалист был как в оригинале персонажем 3 уровня, но вызывал юнитов он, на все свободное клетки в отряде, причём вызывал он не только элементалей воздуха, но и русалок(вода), големов(земля), и адских гончих(огонь). Был ополченец(который крестьянин), с соответствующей веткой прокачки(причём описания юнитов из ветки были такиеже(почти)). Правда его статы были такие же как у обычного крестьянина. А купить его было можно, только в здании для наёмников. Рыцари как в семге имели броню. Лидеры империи, вроде( точно не помню, я в такой disciples года 4 назад играл, а потом она куда-то делась), имели такие же статы как в семге, но без знания талисманов. О других фракциях Юниты нежети сохранили иммунитет к смерти. А ещё Орды получили юнитов орков, способных поглощать здоровье. Помню у гномов были ледяные волки в качестве дополнительных юнитов. У эльфов энты. А у демонов бесноватые(картинки взяли у Утера из саги).
Возможно это будет невероятной новостью для вас, но мод норвежской сёмги продолжает идеи мода DoM's. Именно там появились ополченцы в лагерях наемников. Или вы столкнулись с одной из первых версий МНС
Спасибо за разбор Крон, жду на другие фракции, а по поводу титана есть все же альт грейд для него, только он в виде нейтрала присутствует, если не ошибаюсь у него вампиризм вроде, тебе лучше глянуть через редактор, там громадное кол-во нейтралов есть, даже альт трапы имеются с бафом на дополнительную атаку, вот они просто имба)
Держите тактики: три лекаря и любой герой кроме архангела, против нежити берите матриархов или иерея с их снятием дебафов, а против других патриархов и по желанию можете взять рукапашников. Ещё берите архангела и кого угодно кроме хиллеров, парализовать легко но есть лечение и лишь 2 юнита, поэтому много опыта кождому из них
Кстати, при разборе юнитов оригинальной дисайплс 2, автор забыл разобрать боссов, если я не ошибаюсь. Думаю тоже было бы интересно. Тем более, в восстание эльфов и галеане их много уникальных. p.s. не понимаю нафига создатели модов насочиняли столько бреда и 40 оттенков одного и того же юнита. Такое, не любителя.
Он не забыл, он сам упоминал их в ролике про нейтралов. Или речь идет о "боссах" столиц? Если второе - так там обозревать нечего, это клоны в разном скине.
Честно, мод не понравился совсем. Он перегружен: навалена куча юнитов, которая стирает границу между расами. Теперь у всех всё есть. Автора надо было схватить за руку, когда он сделал вторую-третью ветку там где раньше была одна. Вот лучники и гарги да - надо было сделать варианты. Гора резистов и дебаффов превращает игру в бардак, который по сути просто затягивает процесс. Раньше какие-то фишки были редкими, как и контры к ним. Казалось бы - вы наделали кучу бронеюнитов, но тут же есть куча контры к ним, и иммун к контре. Какой следует вывод? - делать только юнитов с иммуном к расколу, иначе брони у вас не будет. Куча резистов к типу урона, и тут же нате вам такие уроны, такие, такие. Перекрашенные юниты - это просто трындец. Приходится каждый раз разглядывать кто че умеет, и перепроверять по 10 раз. Наверно привычка со временем появляется, но мне пары месяцев не хватило.
На вкус и цвет. В оригинальной игре вся соль была в предбоевой подготовке: скажем, имперцы не смогут одолеть сетап из одних сущих, но зато их очень легко разбомбить на глобальной карте. В моде же куда большая вариативность юнитов делает ценнее, собственно, самих юнитов.
Делать юнитов с иммуном к расколу такое себе, не всегда полезно, бои быстро идут, и враг не всегда успевает даже половины брони снять, да и минусов у таких юнитов достаточно.
@@IsaReduvia Так а здесь её просто нельзя сделать потому что будет каша. Так что просто больше угадайки. Ну почему не смогут? Смогут если возьмут белых магов. Инициатива 40 и там и там. На это собственно применение сущих и заканчивалось, потому что гномы их валили только так. Ну а в этом моде они вообще не нужны с их извратными дотами т.к. их переедут тонной элементального урона.
@@BIoNurgle Во-первых, сборка империи на магах сама по себе в достаточной степени убога, чтобы идти в неё ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО для того, чтобы контрить нежить. Причём инициатива у сущих в оригинале 50, а не 40, поэтому без обмазки бафами на инициативу маги их не обгонят. А аргумент с гномами невалиден, потому что билд из четырёх отшельников и архидруида - это квинтэссенция тупой непобедимости, абсолютно неостановимый таран, почти бесполезный против столиц. Отшельник как юнит сломан настолько, что это даже не смешно.
Сам тоже поиграл в рыбный мод. 1.Нежить угроблена в хлам и неинтересна. О "бесплотной" ветке магов можно забыть:отняли иммун,ничего не дав взамен. А еще параличами теперь владеют все кому ни лень,а все "призрачное" порезали. Да, родоначальники контроля теперь в этом деле худшие. И много чего еще,в основном со знаком минус. 2. Демоны. О горгульях забудьте:их понерфили,да еще и армор больше не решает,ибо его ломают и игнорят почти все. Все остальное в плюс. Даже попытались милишников реанимировать(кто ими вообще играет?). Попытка хорошая,но неудачная:все равно будут брать только больших. 3.Гномы. Еще сильнее апнули великанов и еще сильнее убили ветвь мясных магов. Горцы,отшельники и пр.-забудьте. Этого нет. А левая как была уг,так им и осталась. 4.Эльфы. Больше не топ-стрелки с большим отрывом. Попытались в ближний бой. Попытались в магов. В биг юнитов. Но только попытались. 5. Имперцы теперь топ-стрелки в игре! И все еще топ-милишники,пусть новая ветка и бесполезна. И магов дали. И хил еще роляет. Короче,весь мод про угнетение Алкмаара всеми и отовсюду в отместку за их сильные позиции в ванильке. Полная инфляция брони, уничтожение уникальных сил и слабостей(раздать всем парализаторов-это просто верх идиотизма. Не говоря уже об остальном). Спорно,ОЧЕНЬ.
Из крупных 3 мода, один из которых МНС, второй та же сёмга, но заточенная под пвп, а под третий не адаптировали кампании. Пройди сёмгу, получишь новый экспириенс
Дяденька Кронос а запилите обзор мода на героев меча и магии 3 Heroes of Might and Magic III: The Succession Wars очень охота узнать ваше мнение об этом моде пожалуйста.
@@IsaReduvia, а не проще было поставить лучников в ветку лучников, а мили - в ветку мили? Ладно бы ещё можно было выкачать двух разных лучников разом...
@@Евгений_Пилявский таким образом как есть сейчас, выкачать двух разных лучников вполне реально. А на ваш вопрос по поводу расстановки скрытой ветки ответить можно очень просто: сейчас все скрытые юниты раскачиваются из одного, в одной ветке, а если огненного переместить будет конфликт и хрен его знает в кого он качнется)
@@Евгений_Пилявский вот у вас вполне реальные шансы это реализовать. Информация вся в открытом доступе. Только вот перед вами стоит теперь проблема: концепция юнита, в какой ветке его раскачивать надо будет, ну и самая большая проблема модель и анимации, которые эргономично подойдут к фракции. Неплохо было бы учитывать концепцию юнита на момент последнего патча Сёмги, приблизительно около года назад.
Плохой мод. Просто нагромождение всего и вся в полную кашу. Да по одному названию чувствуется, что никто к нему серьёзно и не собирался относится, просто криво слепленные тонны хотелок и влажных мечтаний абсурдно фанатично настроенной группки людей.
Мод сделал один человек и достаточно длительное время на нем проводились пвп-турниры. Сейчас от него отделилась пвп ветка с кучей изменений. Плохие моды вы ещё не видели.
@@ПолИзотов Хз. Пройти кампанию с новыми юнитами и получить заряд положительных эмоций от трансформации моделек он более чем годится (многие ради этого и играют). Да и некоторые вещи типа элементалиста он сделал нормальными.
Вот опять же... Крайне дурацкий на уровне концепции мод. Нужен баланс? Давайте всем дадим все, давайте понадаем кучу бесмысленной вариативности, и совершенно убьем любую особенность фракций. Нет, прикольные идеи там есть, но даже они недокручены. Давайте дадим всем героям две атаки! Зачем? И ведь хорошая идея с усилениями есть. Можно, например, дать рыцарю на пегасе двойную атаку, следопыту дать крит, а магу... Ну, что-нибудь еще особенное. Как раз урон от нетипичной городу стихии, например. Кстати хороший способ добавить вариативности в уроне всем, и при этом не плодить тонну сущностей лишних. Да и герои-маги от этого новый смысл обретут. И да, эти самые сущности... Вот я вообще этого не понимаю. У людей самая разнообразная и интересная ветка мили-бойцов. Нет! Надо больше. Надо тонну всего напихать. Коротковата ветка лучников? Ну да, имело смысл ее расширить, дать еще один уровень, может с разветвлением. Но нет, надо понапихать промто тонну вариантов, дать фракции все что есть в игре.
Ниже уже писали про мягко скажем спорные моменты мода (мне он тоже не нравится), но тут назрел один вопрос. Если автор мода сделал скрытую ветку прокачки (такого функционала в коде ванильной игры нет), значит он залез в код игры. Почему было просто не уменьшить количество веток, сделать их уникальнее и дать возможность строить ВСЕ ветки. Убрать это дегенеративное ограничение оригинальной игры?
@@Евгений_Пилявский Не надо приписывать мне то, чего я не говорил. Дешёвый манипулятивный приём. Героев я не люблю. Что не мешает мне видеть главную проблему диссайплс - ограничение веток развития
@@SoSolars, главная, основная и принципиальная проблема "Дискайплес" -- это безалаберность разрабов. Ибо системного подхода там нет в принципе. А ограниченность веток развития в контексте, что можно выбрать только одну, -- это не баг, это фича. И тут я непокобелим. Вы бы лучше вспомнили магию на карте -- которая, при всей своей красоте, практически не балансируется. Или то же ПвП, которое, как бы не изощрялись мододелы, внезапно решается в единственном бою, где побеждает тот, кто успел ударить на своём ходу. Ибо магия. А всякие договорные бои без магии или с ограниченной магией -- это всё равно, что бокс со связанными руками. Или баланс, про который "не, не слышали".
эмм прошу прощения но тогда Иереи сильно переоценены потому что матриархи и пророчицы тоже исцеляют но ВСЕХ и пророчицы лечат на 10 меньше но опять же не 2 а ВСЕХ, как по мне то мужская ветка хила полный отстой я не в оригинале не в моде не смог найти ей применение, но стоит сказать что играл только в ПвЕ мож в ПвП чего то меняется
Считаю Норвежскую сёмгу , максимум - второй. И причина проста - вторичность. Перекрашивать иконки и модельки , да ещё и использовать их ДВА раза в одной ветке ( белых магов)..... Это явно роняет планку качества всего мода в целом.
@@fareastman2653 не уникальность, а читерство. Сёмга как раз очень хорошо подправил баланс. вся игра в "ванильный" дис сводилась к выкачке носферату с 5 смертями (опционально - с 3 смертями и 2 тенями либо 4 смертями и одной тенью) и разламыванию всех за счет иммуна к оружию. единственным антидотом мог быть отряд кланов с сыном имира и отшелами. теперь при игре за нежить надо думать, а не тупо рашить иммуном на демедж.
Кронос, дебаф на инициативу должен работать на следующий ход (даже если иконка дебафа спадёт). У отшельников горных кланов в оригинале именно так оно и работает. Только отшельник и так ходит в конце и ему эта особенность не мешает, а вот чел с инквизиции ходит в начале раунда и ему это знатно так портит карты.
Как то мне больше зашла массовая хилка с тем же очищением, что и иерея. А так рыцарь на пегасе для мобильность, лучник ближнего боя для яда, крестьянин с огненным луком для огня, маг с заморозкой и защитник замка просто охреневает. Ну масс хилка отхиливать входящий урон если не прокнул паралич от артефакта
Освойте разработку на Java и получите IT-профессию с нуля в SkillFactory:
go.skillfactory.ru/ogEw7w
В честь черной пятницы скидка до 60% по промокоду KRONOSOV до 30.11.2022
Здравствуй, Отличное видео KronosV, можешь пожалуйста в рубрике "зелёные пиксели" разобрать игру "wizardry 8" заранее спасибо
При взгляде на облитые разной краской ванильные модельки ловлю флешбеки из ВОГа.
"Послушники трапы не изменились" мне очень смешно от этой фразы
Ну так трапы это святое
@@FamouShinya трапы это от всеотца
Чтобы они тоже могли отомстить!
Шутка про трапов в отрядах Империи это не совсем шутка. Высший уровень развития одной ветки целительниц в оригинальной игре (там одни девушки) - это бородатый дед с женским голосом!)
@@user--1103, эм... "в оригинальной" -- это в какой?
Вот я добрался до империи...
Послушники трапы - огонь пояснение :D
Самого удивляло, как служка при трансформации могла меня свой пол в оригинале :D
А это гендерно нейтральная служка
Это, конечно, субъективно, но этот мод мне всегда казался излишне сумбурным, слишком много лишнего. Но автор все равно молодец.)
Интересный мод, но на мой взгляд, несколько не в ту сторону, будто разнообразие ради разнообразия. Непонятно, какую проблему решает то или иное изменение, как WoG в героях.
Вот было бы здорово разрешить как-то момент с хилерами, что как только появляется хилер в отряде, мои с мобами становятся затянутыми. Либо чтобы автобой грамотно залечивался, либо ограничить объем того, сколько хилеры могут залечить за бой, и подстроить баланс под это.
Или добавить возможности, которой мне недостает, строить цепочки, передавая юнитов, как в героях, добавив каких-нибудь дешевых героев для передачек, или способности телепортации юнитов, или еще чего.
Еще подумал, что если бы были альтернативные атакам действия и абилки, как в King's Bounty, что бы решило некоторое однообразие боевки. Но тогда это будет совсем другая игра. Здесь то, что кто-то посчитал бы за недостатки, стало фишкой. Вот сделали в третей части движение по карте и всё - сразу стало не так весело
1. Бои с хилерами априори затянуты. Иначе через них не поиграешь. Не хочешь затянутости -- делай билд без хилеров, проблемы-то? Автобой настолько же хорош, насколько хорош ИИ компа. Хочешь, чтобы за тебя играл ИИ? А смысл? Автобой нужен именно для сноса тех отрядов, с которыми вообще не ожидается проблем.
2. Цепочки тебе зачем? Нет, их и сейчас можно строить, толку-то, в "дисах" роляет не свежекупленное мясо, а прокачанные бойцы, которых вдруг не возьмёшь.
3. Альтернативные абилки надо 100%. Решат кучу проблем.
4. Главным недостатком "тройки" стало не "движение по карте", а общая затянутость и уныние геймплея. Был бы он более динамичным -- народ бы раскачался, но блин, в нём половина боёв дольше и однообразней, чем в "двойке" снос столицы за Империю через масс-хил. Причём в хвалёном "Перерождении" всё стало ЕЩЁ ХУЖЕ. Ну и унылый графоний, да, не без этого, но это вторично. В духе "Помнишь тот сдохший торт? Так он ещё и некрасивый был."
Раздумывал над тем, что считаю о том, что думаю об изменениях Сёмги в Ордах нежити.
Решил, что подожду до выпуска Кроноса, чтобы уже там написать. Но КРАТКО! скажу тут:
Я! НЕДОВОЛЕН! ИМХО, пара основополагающих вещей изменена по принципу "шоб було" и "потому что".
Думал семга это хардкорный мод для задротов... А тут оказывается и интересные и удачные решения есть.
Кара Императора...Лучше стать ассасином за Императора,чем стать лучником ради себя!
Люди есть люди - увешаться броней и вперед)
Хотя апгрейды в конницу смотрелись бы логичнее, ведь стрелки это путь эльфов
Послушал - какое-то излишнее разнообразие всего. Раньше у рас были какие-то уникальные фишки, которых не было у других рас. Ну то есть у импов были хреновые маги, и это было их фичей. Теперь фичу отняли.
Очень понравилась система апрейгда, она необычная так то экономит золото ведь тебе не надо строить доб здания, также порадовало разнообразие бойцов,а моя любовь к герям лучникам стала ещё больше. Обязательно скачаю мод
Спасибо! Добавлю пару важных моментов: все герои-маги теперь летают, что нехило повышает их эффективность; сферы теперь играбельные и классные, почти мастхэв всем; все талисманы теперь на призыв, что делает начальные битвы намного более вариативными и интересными, тот же талисман на сквайра спасёт тебе не одну тысячу нервных клеток.
Оу.. Даже гномий хранитель знаний летает?
@@Евгений_Пилявский ну кроме него, не солидно, другие гномы не поймут
@@Lekseris, вот и я про что... Если бы у них логика и в других местах срабатывала...
А архимаг у людей тоже летает?) Не факт, но вроде только королеве личей полет дали.
@@goblinTroplin должен летать
Зацени alternative mod, он более качественно сделан, касательно моделек и артов.
Подтверждаю!
Там Хонест додумался как там новые фичи ввести
Да, вот только за новые модели и арты Маэстро пришлось заплатить, а сам мод распространяется на бесплатной основе.
@@goblinTroplin Ну да. Но он от этого ведь не хуже?
@@GreatToiletWarrior ага, только вот Сёмга все делал в свободное время, без поддержки сообщества. А Хонеста активно поддерживали и его подписчики на Ютубе, и сообщество в целом. Ну и не стоит забывать, что обновы у МНС не было уже больше года.
У смены абилок разбойников при левелапах, вроде, логика в том, что их можно остановить на любом этапе развития
С таким пафосом автор зачитывает название новых юнитов, прямо как мы в детстве зачитывали названия в ванили)
Видосик как всегда огонь) Забыл еще со стрима упомянуть, что веткой дебаферов инквизиции хорошо столицу брать)
Оооо семгочка. Как раз прохожу, кайф. Лайк не глядя
В деле модификации Disciples 2 действительно хватает нерешенных программерских задач, но с добавлением юнитов и их анимаций разобрались уже очень давно. Перекрашенные модельки используют просто потому, что... а где взять совсем новые, со всеми анимациями и вписывающиеся в стиль?)
Кое-какие новые модельки добавлял в своих компаниях Honest (а теперь у него уже и своя модификация есть - Alternative Mod). Но больше всех в этом преуспел мододел с ником Nazar. Правда, он только апдейт Горным Кланам успел сделать (модели, в основном, набраны из одного ТЁМНОГО ФЕНТЕЗИ и из поздних Героев), и, вроде бы, почти сделал мертвецов, но потом что-то случилось и мод так и не релизнулся.
Гномов можно вот здесь посмотреть - mega.nz/folder/UWBlhApR#NXDnVItdoOoddZgXKpKfeQ/folder/BPw1xIoT
Небольшой обзор (текстовый, правда) вот здесь - vk.com/@bakernia-obzor-disciples-2-dwarfs-kingdom
Ну тут легионам проклятых же выпихнули модельку аж и второго dawn of war, модель лорда хаоса с его анимацией)
@@МихаилДроздов-о8х ну вот как пример. Тут основной затык именно в подготовке спрайтов, а не в ограничениях игры
Это как wake of gods. Адский самопал. Была бы как hota...
Про послушников. Я играл в последователей с семгой(Под присмотром более опытного игрока). Что старые жрецы мужики, что старые жрици, так-же отлично играют. Зачастую в семге валидней, именно что качать их на высокий уровень и тогда, массовый хиллок прорицательниц становиться просто атазным и спасет зачастую бой. Мужики классические, да порезанно, но таки имет плюс хилить двоих, а потом и воскрешать и если надо воскрешать, чаще выходит не как все плохо, а есть конфуз, ибо воскресить можешь Значит конфуз и можно еще отыграть хорошо бой.
Привет! Очень разные абилки существ одной ветки (как разные яды у ветки разбойников) есть потому, что стало довольно выгодно останавливать развитие существ на промежуточных звеньях веток - перекач у них часто сильно выгоднее развития до более высокого звена в долговременной перспективе, потому что меньше рост требуемого опыта за уровень, а бонусы за уровень могут быть не сильно хуже.
С одной стороны это понятно с точки зрения чисто игромеха.
С другой -- предельно тупо выглядит с точки зрения лора, особенно когда мили апается в рейндж и наоборот. Да, у меня от ассасинов в ванили тоже бомбит.
17:59 - И этому человеку не нравятся его же шутки про Астарота и соляные ямы питера😂
P. S. Готов идти есть детей на улице как договаривались!
жезловичка теперь сможет воскрешать. пипец имба
А я всё жду разбор юнитов из коопа, мультиплеера и компании Новы из ск 2...
Продолжай желать выпуски. Интересно и бодро
супер) очень зашло) ждём след фракцию)
Мог бы перед разборкой ветки показывать сами строения и ветки как здания а то не особо понятно что куда и как)))
единственное, что напрягает в Сёмге, так это отсутствие новых моделек
Подобный формат понравился, не ленюсь писать комментарий и ставлю лайк
Да будет интересно дальше послушать про сёмгу за другие расы
Ох, ещё мод какой-то по этим вашим Disciples... А я всё очень жду новых видео по Total war Warhammer 3.
Ребята, похоже мне один раз попался какой-то "прототип норвежской сёмги".
В нем вся мужская линия целителей империи лечила дважды: жрец 20(2x), священник 40(2x) а патриарх 60(2x), и воскрешать мог дважды, соответственно.
Элементалист был как в оригинале персонажем 3 уровня, но вызывал юнитов он, на все свободное клетки в отряде, причём вызывал он не только элементалей воздуха, но и русалок(вода), големов(земля), и адских гончих(огонь).
Был ополченец(который крестьянин), с соответствующей веткой прокачки(причём описания юнитов из ветки были такиеже(почти)). Правда его статы были такие же как у обычного крестьянина. А купить его было можно, только в здании для наёмников.
Рыцари как в семге имели броню.
Лидеры империи, вроде( точно не помню, я в такой disciples года 4 назад играл, а потом она куда-то делась), имели такие же статы как в семге, но без знания талисманов.
О других фракциях
Юниты нежети сохранили иммунитет к смерти. А ещё Орды получили юнитов орков, способных поглощать здоровье.
Помню у гномов были ледяные волки в качестве дополнительных юнитов.
У эльфов энты.
А у демонов бесноватые(картинки взяли у Утера из саги).
Возможно это будет невероятной новостью для вас, но мод норвежской сёмги продолжает идеи мода DoM's. Именно там появились ополченцы в лагерях наемников. Или вы столкнулись с одной из первых версий МНС
@@goblinTroplin да не то чтобы невероятная новость. Просто ностальгия по старым временам захлестнула. Когда я только начал в dis играть.
Вот и видосик. Удачи кронос)
Спасибо! Продолжай было интересно, мб скачаю и сам поиграю)
Спасибо за разбор Крон, жду на другие фракции, а по поводу титана есть все же альт грейд для него, только он в виде нейтрала присутствует, если не ошибаюсь у него вампиризм вроде, тебе лучше глянуть через редактор, там громадное кол-во нейтралов есть, даже альт трапы имеются с бафом на дополнительную атаку, вот они просто имба)
Держите тактики: три лекаря и любой герой кроме архангела, против нежити берите матриархов или иерея с их снятием дебафов, а против других патриархов и по желанию можете взять рукапашников. Ещё берите архангела и кого угодно кроме хиллеров, парализовать легко но есть лечение и лишь 2 юнита, поэтому много опыта кождому из них
Почему "лишь два"?
Хотел поинтересоваться, а будет видео с обзором боссов? Интересно было бы посмотреть советы по тактике против них.
Урааааа!! Первый разбор Сёмги подъехал!! 😍😍👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻 От души! 👍🏻👍🏻Как всегда - супер!! 👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻
Странно, что ты смог удержаться от шутки на тему Бари Алибасова
Подписываюсь. Jigar! Gaikhare! Saghol!
Я бы хотел посмотреть разборы на 3 дисциплес от тебя, может ты играл в нее.
Кстати, при разборе юнитов оригинальной дисайплс 2, автор забыл разобрать боссов, если я не ошибаюсь. Думаю тоже было бы интересно. Тем более, в восстание эльфов и галеане их много уникальных.
p.s. не понимаю нафига создатели модов насочиняли столько бреда и 40 оттенков одного и того же юнита. Такое, не любителя.
Он не забыл, он сам упоминал их в ролике про нейтралов. Или речь идет о "боссах" столиц? Если второе - так там обозревать нечего, это клоны в разном скине.
Написал лайк, оставил комментарий 😇 сам недавно опробовал норвежскую сёмгу, это очень интересно было.
Гуд. Жду обзор демонов (Легионов проклятых)
ура, наконец-то Сёмга!)
в моде Имперея фракция с самым большим вариантов прокачки армии.
но мод всё равно великолепен, спасибо за ролик!
Жду следующего видео
Больше про любимую disciples
Сколько одинаковых портретов!
Так приятно видеть годный контент по дисциплам
Однозначно мой любимый мод, спасибо за разбор! Было просто интересно послушать, хотя и так уже все знал.
Самое странное название мода из всех, что я вас встречал.
Жду скавенов или вампиров из третьего Вахрамера
Честно, мод не понравился совсем. Он перегружен: навалена куча юнитов, которая стирает границу между расами. Теперь у всех всё есть. Автора надо было схватить за руку, когда он сделал вторую-третью ветку там где раньше была одна. Вот лучники и гарги да - надо было сделать варианты.
Гора резистов и дебаффов превращает игру в бардак, который по сути просто затягивает процесс.
Раньше какие-то фишки были редкими, как и контры к ним.
Казалось бы - вы наделали кучу бронеюнитов, но тут же есть куча контры к ним, и иммун к контре. Какой следует вывод? - делать только юнитов с иммуном к расколу, иначе брони у вас не будет.
Куча резистов к типу урона, и тут же нате вам такие уроны, такие, такие.
Перекрашенные юниты - это просто трындец. Приходится каждый раз разглядывать кто че умеет, и перепроверять по 10 раз. Наверно привычка со временем появляется, но мне пары месяцев не хватило.
А есть еще и не перекрашенные.))) Например, Сенешаль и Защитник угнетенных)))
На вкус и цвет. В оригинальной игре вся соль была в предбоевой подготовке: скажем, имперцы не смогут одолеть сетап из одних сущих, но зато их очень легко разбомбить на глобальной карте. В моде же куда большая вариативность юнитов делает ценнее, собственно, самих юнитов.
Делать юнитов с иммуном к расколу такое себе, не всегда полезно, бои быстро идут, и враг не всегда успевает даже половины брони снять, да и минусов у таких юнитов достаточно.
@@IsaReduvia
Так а здесь её просто нельзя сделать потому что будет каша. Так что просто больше угадайки.
Ну почему не смогут? Смогут если возьмут белых магов. Инициатива 40 и там и там. На это собственно применение сущих и заканчивалось, потому что гномы их валили только так.
Ну а в этом моде они вообще не нужны с их извратными дотами т.к. их переедут тонной элементального урона.
@@BIoNurgle
Во-первых, сборка империи на магах сама по себе в достаточной степени убога, чтобы идти в неё ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО для того, чтобы контрить нежить. Причём инициатива у сущих в оригинале 50, а не 40, поэтому без обмазки бафами на инициативу маги их не обгонят. А аргумент с гномами невалиден, потому что билд из четырёх отшельников и архидруида - это квинтэссенция тупой непобедимости, абсолютно неостановимый таран, почти бесполезный против столиц. Отшельник как юнит сломан настолько, что это даже не смешно.
Сам тоже поиграл в рыбный мод.
1.Нежить угроблена в хлам и неинтересна. О "бесплотной" ветке магов можно забыть:отняли иммун,ничего не дав взамен. А еще параличами теперь владеют все кому ни лень,а все "призрачное" порезали. Да, родоначальники контроля теперь в этом деле худшие. И много чего еще,в основном со знаком минус.
2. Демоны. О горгульях забудьте:их понерфили,да еще и армор больше не решает,ибо его ломают и игнорят почти все. Все остальное в плюс. Даже попытались милишников реанимировать(кто ими вообще играет?). Попытка хорошая,но неудачная:все равно будут брать только больших.
3.Гномы. Еще сильнее апнули великанов и еще сильнее убили ветвь мясных магов. Горцы,отшельники и пр.-забудьте. Этого нет. А левая как была уг,так им и осталась.
4.Эльфы. Больше не топ-стрелки с большим отрывом. Попытались в ближний бой. Попытались в магов. В биг юнитов. Но только попытались.
5. Имперцы теперь топ-стрелки в игре! И все еще топ-милишники,пусть новая ветка и бесполезна. И магов дали. И хил еще роляет.
Короче,весь мод про угнетение Алкмаара всеми и отовсюду в отместку за их сильные позиции в ванильке. Полная инфляция брони, уничтожение уникальных сил и слабостей(раздать всем парализаторов-это просто верх идиотизма. Не говоря уже об остальном).
Спорно,ОЧЕНЬ.
А какой крупный мод ты бы посоветовал пройти в компании ?Я играл только в оригинальные части Disciples
Из крупных 3 мода, один из которых МНС, второй та же сёмга, но заточенная под пвп, а под третий не адаптировали кампании. Пройди сёмгу, получишь новый экспириенс
Попробуй алтернативный мод
От хонеста
Намного лучше.
даешь демоняшечек
Вот это контент
Топчик бро
14:43 …Д…
Годно годно !
А есть ещё два мода. На них тоже будешь делать обзоры?
Только два? Я слышал ещё как минимум о пяти.
А есть ли что то подобное на другие фракции?
Так сказал же Кронос, что подобные ролики будут выходить в ближайшие месяцы
А по какому ты принципу выбираешь фракции в тотальной войне?
Гуд Гуд 👍
не поленился, и написал коммент.
Дяденька Кронос а запилите обзор мода на героев меча и магии 3 Heroes of Might and Magic III: The Succession Wars очень охота узнать ваше мнение об этом моде пожалуйста.
Дайте ссылку на мод
Сайт норвежской сёмги. Ищи и качай
Всё никак понять не могу, а почему Сёмга-то?
Это ник автора мода.
Го видео по Total war Warhammer
жаль рассказал тока о юнитах каждой фракции но не рассказад о других фишках сёмги которые не связаны с фракциями
Это мод для пве, для пвп другой мод сёмги, там ещё ветка хилов даёт иммун к эффектам действующих на разум
Хде Total War?
На следующей неделе
*смотрю это видио и жду видео по графствам вампиров*
Но почему у лучников есть ветка милишников, а у милишников - ветка лучников? Где логика?
Чтобы не остаться без лучников, даже взяв в их ветке мили.
@@IsaReduvia, а не проще было поставить лучников в ветку лучников, а мили - в ветку мили? Ладно бы ещё можно было выкачать двух разных лучников разом...
@@Евгений_Пилявский таким образом как есть сейчас, выкачать двух разных лучников вполне реально. А на ваш вопрос по поводу расстановки скрытой ветки ответить можно очень просто: сейчас все скрытые юниты раскачиваются из одного, в одной ветке, а если огненного переместить будет конфликт и хрен его знает в кого он качнется)
@@goblinTroplin, эм... Я бы, всё же, в скрытую ветку поставил двуклеточных. Именно потому, что их у Империи дефицит.
@@Евгений_Пилявский вот у вас вполне реальные шансы это реализовать. Информация вся в открытом доступе. Только вот перед вами стоит теперь проблема: концепция юнита, в какой ветке его раскачивать надо будет, ну и самая большая проблема модель и анимации, которые эргономично подойдут к фракции. Неплохо было бы учитывать концепцию юнита на момент последнего патча Сёмги, приблизительно около года назад.
Бро, а продолжение обзоров по расам Total War Warhammer 3 будет?
Досмотрел, вопрос исчерпан, спасибо)
Когда видео про warhammer
Следующая неделя
Ok ждем
Ясно моды херня,спасибо за видео
Плохой мод. Просто нагромождение всего и вся в полную кашу. Да по одному названию чувствуется, что никто к нему серьёзно и не собирался относится, просто криво слепленные тонны хотелок и влажных мечтаний абсурдно фанатично настроенной группки людей.
Мод сделал один человек и достаточно длительное время на нем проводились пвп-турниры. Сейчас от него отделилась пвп ветка с кучей изменений. Плохие моды вы ещё не видели.
В защиту мода, мод слабый
Ну, если ты не смог в нем разобраться, это вопрос к твоим мозгам, а не к моду)
@@isadorik4467 так проблема не в разбирательстве. Мод концептуально плох, в нем в угоду балансу приносятся в жертву основные особенности фракций.
@@ПолИзотов
Хз. Пройти кампанию с новыми юнитами и получить заряд положительных эмоций от трансформации моделек он более чем годится (многие ради этого и играют). Да и некоторые вещи типа элементалиста он сделал нормальными.
Что такое семга?
Никнейм автора мода
Вот опять же... Крайне дурацкий на уровне концепции мод. Нужен баланс? Давайте всем дадим все, давайте понадаем кучу бесмысленной вариативности, и совершенно убьем любую особенность фракций.
Нет, прикольные идеи там есть, но даже они недокручены. Давайте дадим всем героям две атаки! Зачем? И ведь хорошая идея с усилениями есть. Можно, например, дать рыцарю на пегасе двойную атаку, следопыту дать крит, а магу... Ну, что-нибудь еще особенное. Как раз урон от нетипичной городу стихии, например. Кстати хороший способ добавить вариативности в уроне всем, и при этом не плодить тонну сущностей лишних. Да и герои-маги от этого новый смысл обретут.
И да, эти самые сущности... Вот я вообще этого не понимаю. У людей самая разнообразная и интересная ветка мили-бойцов. Нет! Надо больше. Надо тонну всего напихать. Коротковата ветка лучников? Ну да, имело смысл ее расширить, дать еще один уровень, может с разветвлением. Но нет, надо понапихать промто тонну вариантов, дать фракции все что есть в игре.
У меня у одного затык в видосе?
14:44
3-й
Ниже уже писали про мягко скажем спорные моменты мода (мне он тоже не нравится), но тут назрел один вопрос. Если автор мода сделал скрытую ветку прокачки (такого функционала в коде ванильной игры нет), значит он залез в код игры. Почему было просто не уменьшить количество веток, сделать их уникальнее и дать возможность строить ВСЕ ветки. Убрать это дегенеративное ограничение оригинальной игры?
Это не "дегенеративное ограничение". Это базовая фишка. Дисы -- это игра про выбор пути.
@@Евгений_Пилявский Одно, боюсь, другому не мешает.
@@SoSolars, мешает. Вы бы ещё предложили сделать поле, как в "Героях", плохое 3d и выкинуть гномов... А, ну да.
@@Евгений_Пилявский Не надо приписывать мне то, чего я не говорил. Дешёвый манипулятивный приём. Героев я не люблю. Что не мешает мне видеть главную проблему диссайплс - ограничение веток развития
@@SoSolars, главная, основная и принципиальная проблема "Дискайплес" -- это безалаберность разрабов. Ибо системного подхода там нет в принципе. А ограниченность веток развития в контексте, что можно выбрать только одну, -- это не баг, это фича. И тут я непокобелим. Вы бы лучше вспомнили магию на карте -- которая, при всей своей красоте, практически не балансируется. Или то же ПвП, которое, как бы не изощрялись мододелы, внезапно решается в единственном бою, где побеждает тот, кто успел ударить на своём ходу. Ибо магия. А всякие договорные бои без магии или с ограниченной магией -- это всё равно, что бокс со связанными руками.
Или баланс, про который "не, не слышали".
эмм прошу прощения но тогда Иереи сильно переоценены потому что матриархи и пророчицы тоже исцеляют но ВСЕХ и пророчицы лечат на 10 меньше но опять же не 2 а ВСЕХ, как по мне то мужская ветка хила полный отстой я не в оригинале не в моде не смог найти ей применение, но стоит сказать что играл только в ПвЕ мож в ПвП чего то меняется
Франция Warhammer
Кароч... Мод гамно...
😁в бичь ереси ,а не в бича
Мод полное говно
мусорный мод...
Как можно играть с такой быстрой анимацией? Вся красота исчезает и остаётся одна математика. Ненавижу математику.
Фанфакт. squire = оруженосец
Не только. В смысле -- не просто чел, который носит оружие, но младший предрыцарский титул.
Автор хотел в вариативность, а получилась мешанина. Посмотрим что будет с другими фракциями
Считаю Норвежскую сёмгу , максимум - второй. И причина проста - вторичность. Перекрашивать иконки и модельки , да ещё и использовать их ДВА раза в одной ветке ( белых магов)..... Это явно роняет планку качества всего мода в целом.
У ангелов теперь есть возможность пробивать иммунитет оборотней!
Оборотни: Какой иммунитет?!!
я как обкатал андедов,так больше о них не вспоминаю) Уникальность фракции убита,увы :(
@@fareastman2653, Кстати да. Вместо чётких раскладов и уникальных фишек вот эта вот куча веток размазывает всё в кашу.
@@Евгений_Пилявский Имперцы перестреливают эльфов,демоны вампирят и парализуют круче андедов,горгульи по живучести как кентавры...
@@fareastman2653 не уникальность, а читерство. Сёмга как раз очень хорошо подправил баланс. вся игра в "ванильный" дис сводилась к выкачке носферату с 5 смертями (опционально - с 3 смертями и 2 тенями либо 4 смертями и одной тенью) и разламыванию всех за счет иммуна к оружию. единственным антидотом мог быть отряд кланов с сыном имира и отшелами.
теперь при игре за нежить надо думать, а не тупо рашить иммуном на демедж.
@@GlebPoltorak, и в каком месте иммун к смерти -- читерство?
Ну мод и мод, зачем для него отдельно делать видосы? о_О В оригинал же лучше играть
Лучше. Но оригинал всем приелся...
@@Евгений_Пилявский за всех не говори, бы*ло
@@somenoname4932, я говорю за себя. А так как я являюсь текущим центром Мироздания, мой школотронистый друг, -- моё мнение абсолютно. Вопросы?
Кронос, дебаф на инициативу должен работать на следующий ход (даже если иконка дебафа спадёт). У отшельников горных кланов в оригинале именно так оно и работает. Только отшельник и так ходит в конце и ему эта особенность не мешает, а вот чел с инквизиции ходит в начале раунда и ему это знатно так портит карты.
О, здравствуйте Виталий. Это же вы прохождение за эльфов делали одного Дзен-буддисту пропавшему с концами?
@@BIoNurgle Да. Грустно, что после этого Казуал снова впал в спячку.
P.S. вот она слава! Теперь меня узнают в интернете!
@@ВиталийМакшаков Тут главное - причина узнавания. В вашем случае она не самая плохая имхо.
@@BIoNurgle Согласен.
Как то мне больше зашла массовая хилка с тем же очищением, что и иерея.
А так рыцарь на пегасе для мобильность, лучник ближнего боя для яда, крестьянин с огненным луком для огня, маг с заморозкой и защитник замка просто охреневает. Ну масс хилка отхиливать входящий урон если не прокнул паралич от артефакта
Перевод Руссобит-М самый ламповый из всех. 😊 «Кооооончина Бетрезена близка!» - кто это услышал другие версии уже не будет воспринимать.