Кстати я вот что ещё заметил в игре очень много очень много немецких слов Ну тот же самый род фронт переводится как красный фронт просто хочу рассказать свои догадки Моя теория такова это альтернативный мир где ГДР продолжить А СССР всё В итоге произошёл четвёртый рейх что переводится как четвёртая империя только уже не Германа фашистским это объясняется простым и очевидным действием там много немецкой гдровской символики
Проще говоря, если убрать все слои, то под ними окажется грустная история любви, рассказанная уже в тысячный раз, но так и не нашедшая своего конца. Это очень грустно. Игра восхитительная.
Ну как не нашедшая, любовь это не точка, а путь и она была. У кого то и такой не было. А если смерть - грустный конец, то как то все грустно, это такая же данность как и механика любви. Жаловаться на смерть все равно, что не ценить существование любви. Если бы мы были бессмертными у нас не было бы детей, а еще точнее - вы бы не родились. Что я считаю грустным, так это то, что психи-фанатики таки определили жизненный путь девушки, и что она не встретила любовь, а лишь нашла утешение в полуроботе-женщине.
А прикиньте, что кому-то было просто впадлу рисовать разные лица для персонажей, а бедолаге Ликорису приходится связывать это с тем, что "сон наклеился на реальность, они переполнились воспоминаниями"
Врядли автор увидит, но пусть будет: тени на стенах после смерти гештальтов - скорее отсылка на тени Хиросимы - все, что осталось от погибших людей или животных в самых эпицентрах после сбросов ядерных бомб на Хиросиму и Нагасаки.
Невероятный разбор нарратива, наконец-то не просто теория объясняющий всё банальным предсмертным сном. У меня тоже после прохождения возникали совпадающие с озвученными видео умозаключения, но из-за обилия информации и лошадиной дозы сюрреализма, не мог выстроить в голове цельное повествование, постоянно чувствуя что что-то упускаю. И огромное спасибо за пояснения контекстов произведений, на которые так упорно ссылается игра, после этого я даже больше полюбил Signalis, какой же труд всё же положили авторы на своё детище.
@@mr.datacat ну у нир автомата есть "маленькая" проблема, что для получения истинной концовки игру надо пройти 3 раза по 10-15 часов... И уходишь ты скорее не с чувством бессмысленности, а с чувством задолбанности...
Господи, какая проделана работа. Перевод с немецкого. Перевод с японского. Рассматривание картинок. Копание в файлах. Прослушивание музыки. Чтение классики. Написан текст. Озвучка. Монтаж. 12 тысяч лайков. В тоже время, короткий ролик про живые туалеты набирает 3 миллиона лайков....
Сюжет "signalis" - это же буквально сюжет "lobotomy corporation". Вечный цикл страданий для цели, которой герой не понимает, причем чьито воспоминания проникают в голову персонажа, за которого мы играем. И кстати, как мне кажется мы играем не за 1 эльстер, а за многие эльстер, которые умирают и передают свои воспоминания "игрока" следующей эльстер с помощью красного ока (на красных теликах, которыми мы сохраняемся появляются иногда глаза) (короче понятно кому они принадлежат) , пытающейся добраться до концовки.
История Сигналис и LobCorp хоть и имеют схожие элементы (петля, воплощение сознания в реальность, попытка выбраться из этого цикла), Сигналис в своей основе имеет довольно трагичную историю любви, в то время как LobCorp больше акцентирует внимание на том, как далеко один человек готов зайти ради одной цели. Да и как-то уж мрачнее Сигнплис что-ли. LobCorp и следующие части хоть и имеют элементы по-ужаснее (мы не будем говорить о Love Town и CENSORED)... В Сигналисе главные персонажи беспомощны в своей ситуации
Это... Поистине прекрасное чувство. Сигналис стала для меня одной из лучших игр, что я проходил, и немногой из тех, что вызывали у меня желание пройти полностью вслепую, и после этого возникло столько мыслей, столько вопросов, что вновь "пережить" это, даже через видео, восстановить затёртое и увидеть то, что не заметил ранее, это... Поистине прекрасное чувство.
А со следами смерти у меня возникли более простые аналогии. В Хиросиме во время ядерной бомбардировки, те люди что оказались в эпицентре, оставили после себя только такой вот теневой след на поверхности за ними.
подобные теневые следы есть в игре ниер, что-то вроде оставшейся души без оболочки, плюс в самой игре signalis есть записка про разную смерть, смерть оболчки с душой, смерть души отдельно и смерть оболочки отдельно от души
Я никогда не курил, по после полного просмостра видео мне захотелось. Если уж не закурить, то забухать. Невероятная работа автора дейтвительно заслуживает большего чем похвалы, но большего, увы, я дать не могу
Ликорис выполнил своё обещание и разорвал цикл моего непонимания этой шедевральной игры. Но теперь осталась какая-то грусть от того, что теперь всё понял и больше ничего не осталось...
На самом деле - не все. Тут много утверждений или прдположений, основанных на теоретических знаниях и наблюдениях. И так же, я уверен, что кое что было упущено просто по неочевидности и, возможно, недодуманности. Думаю, что игрушка все же способна еще чем-то удивить в дальнейшем. Хотелось бы верить, по крайней мере.
@@Ominaki ну разрабы без второй части отвечать на вопросы не будут ибо скорее её не будет. Разве что спин-офф, который опять же вряд ли будет. Да и мне кажется, что вот эти недоговорки сделаны специально, чтобы оставить их без ответа
Я очень долго ждала этого разбора. С момента выхода самой игры я, как и многие, задавалась вопросом о происходящем в игре, и затем, постепенно, в сети начали появляться версии, иногда противоречащие друг другу, но оттого не менее интересные, ведь они в том или ином смысле давали те или иные зацепки и ключи к пониманию, и позволяли взглянуть на вопрос с несколько иного ракурса. И с момента самого анонса этого видео мне была интересна и версия автора этого канала, и я в совершенном восхищении, потому что это просто потрясающая работа. Разбор материалов из первых трейлеров, разбор соотносимых произведений и авторов, сюжетные параллели и даже схожесть анимаций тех или иных моментов - все это складывается в единую картину, и хотя к сюжету все еще остаются вопросы, вроде того, почему люди, столь случайно связанные в жизни, становятся донорами личности для такой важной вещи как целая серия реплик, но данная интерпретация кажется наиболее полной и лучше всего помогает понять как происходящее, так и даже отдаленные символы вроде загадочного красного глаза бога. В многих интерпретациях концовка с обещанием признается авторами как истинное разрывание цикла, но в самой игре это не ощущалось как именно такой посыл, и мораль и вывод автора кажутся самыми правильными и дарят тот самый обещанный покой. И поэтому я хочу сказать спасибо автору за всю проделанную им работу, одной из функций искусства является призыв читателя ощутить тот самый катарсис, и ваш разбор, как и сама игра, прекрасно эту функцию выполняют
Ролик очень хороший и любопытный, но всё же должен отметить пару важных моментов, ибо сам много извилин убил в попытках распутать всё происходящее: 1) В англ. версии в концовке "Обещание" Ариана говорит о нём как о совершенно конкретном действии, которое завершит всё: "Please. You have to do it. It's time for this to end." После чего Эльстер душит Ариану (вначале отнекиваясь "I can't do it"). В английском языке так не будут говорить о выживании или о том чтобы не расставаться до конца жизни - речь о конкретном штучном действии (иначе бы просто написали расплывчато: "I can't." - "You have to.", без "do it"). На берегу можно найти записку, в которой прямо сказано: "убей меня убей меня убей меня". Ариана мучается от лучевой болезни в бесконечном кошмаре криосна, а криокапсула не даёт ей окончательно расстаться с жизнью, тормозя процесс (или точнее, не даёт расстаться с материальным миром, учитывая её способности к биорезонансу). Возможно, Эльстер дала обещание, что они будут "вместе навсегда", или что-то в этом роде. Тогда это позволяет подружить обещание-убийство с версией из ролика - Эльстер перешла в "мир иной", а Ариана - нет, и они не смогли воссоединиться в нём (даже если он представляет из себя коллективное сознание Плоти). Ну и, технически, убийство Арианы Эльстер - тоже засчитывается как "провести остаток жизни вместе". Последние минуты Арианы и последние минуты Эльстер. Поэтому моя версия такова - Эльстер не смогла решиться на убийство Арианы, пока они обе были живы, потому что из-за нарушения правил обращения с репликой LSTR дестабилизировалась, перестала выполнять прагматичные инструкции и вдобавок стала ловить флэшбеки своего гештальта (любовь к Алине Сео). В итоге умерла первой, а сюжет игры - собственно, про накопление решимости... и, возможно, про обретение свободы воли (не наклеивать на всё шаблон своего гештальта, но и не быть бездушной машиной для выполнения инструкций). Косвенно на всё это указывают и условия концовки "Обещание" - побольше убийств врагов и минимум разговоров с неписями. Незачем затягивать, бояться, сострадать, жить в выдуманном мире и цепляться за грёзы. 2) Собственно, что такое Плоть. Прямые отсылки на лавкрафтовщину намекают, что это сверхсущество из другого измерения, по-лавкрафтовски могущественное и непознаваемое, можно сказать - божество. А точнее, это его манифестация в наш мир, доступная нашему восприятию. Для него расстояния трёхмерного пространства ничего не значат, поэтому оно может войти с людьми в контакт и из глубины рудников Ленга, и на неизвестной планете, где потерпел крушение "Пенроуз". Возможно, и время в привычном для нас понимании для него также ничтожно, потому что события игры как будто происходят в некоем изолированном "кармане" временной петли. Одним из проявлений его силы является биорезонанс. Книга-пьеса "Король в жёлтом" и ей подобные - это у Чемберса и последующих авторов некие "интерфейсы" взаимодействия с потусторонними божествами или их миром, как и положено у авторов такого жанра, сводящие людишек с ума и подчиняющие неведомой воле. И, возможно, наделяющие их магическими силами, как всем известный Некрономикон, который ровно столь же неблагоприятно может повлиять на психику. На что я намекаю? Биорезонанс - это "магическая сила", даруемая этим божеством, превращающим отдельных одарённых людей в проводников его воли и в часть его коллективного разума со способностями к изменению сознания людей и даже самой "реальности" (того измерения, в котором существуем мы). Нация Юсан воюет с Империей. Императрица имела огромные способности к биорезонансу. Книга "Король в жёлтом" запрещена в Нации. Книга "Песня богов" - тоже. Что это может значить? Имперцы втайне подчинены этому богу, а революционеры или пытаются защититься от него, или засекретить подробности, чтобы использовать для целей правящей верхушки (втайне проводя тесты на способности к биорезонансу, но не рассказывая, зачем). Наблюдаемая в игре тоталитарная диктатура обеих фракций с подавлением индивидуальности - это прямое влияние Плоти с её коллективным сознанием и стиранием границ личности. 3) И чисто как вишенку на торте могу добавить непротиворечащее написанному выше предположение: Плоть это "жизнь" в материальном мире, плотская. Цепляния за эту "жизнь" - застревание в бесконечном кошмаре. Поэтому мучающаяся Ариана, которая не может умереть - это тот комок плоти в криокамере, который мы видим, когда Эльстер чинит себя деталями своей бело-голубой копии. Т.е., нечто уродливое и отталкивающее, уже не напоминающее человека. Если считать Плоть манифестацией потустороннего божества - тогда это его попытки просочиться в наш мир и существовать в нём по его, мира, правилам (в виде чего-то "живого"). В мире Короля в жёлтом привычное нам понятие жизни либо отсутствует, либо выглядит совсем иначе. И в итоге по иронии судьбы Ариана, которая противилась встраиванию в социум, таки "встроилась" в "социум" другого рода, став частью этого коллективного сознания, но на очень "крутых условиях". Красный глаз в небе означает, что она, возможно, получила божественную силу по меркам нашего мира, окончательно оторвавшись от материального тела... либо же стала очень мощным проводником силы и влияния Короля в жёлтом (ака Плоти) на наш мир. Альтернативный вариант: красный глаз в небе - это проявление Короля, а красные глаза Арианы - просто свидетельство её способностей к биорезонансу и связи с Королём. "Проснуться" и "выполнить обещание" - выйти из кошмара наяву, где грань между сном и реальностью стёрта, и помочь выйти Ариане. А Король продолжит "наблюдать".
У меня сложилось ощущение, что данная игра - продукт карго-культа. Авторы решили собрать элементы из любимых произведений, перемешать и пересобрать во что-то свое. Получилось очень качественно и атмосферно, но не совсем целостно. Я ни в коем случае не ругаю игру, талант разработчиков заметен невооруженным взглядом. Надеюсь в будущих проектах они смогут найти свой собственный язык и образы. А вот музыка уже и так на твердую 5 с плюсом.
Согласен. Спустя долгое время осмысления сюжета игры, приходишь к мысли, что она попросту не является цельной. Будучи набором множества идей и концепций, ты начинаешь терять ответ и то, что авторы вообще хотели тебе передать с самого начала, а значит и сюжет становится лишь клубком из множества нитей, которые ведут тебя к обрыву. Возможно в этом и есть смысл, но тогда это лишь больше разочаровывает
@@weltkaiser3988 Мне кажется, что главная проблема в том, что авторы слишком много всего хотели поместить в игру. И омажи Сайлент Хиллу и короля в жёлтом и ложные концовки в стиле Йоко Таро и Кодзимы и немного Резидент ивл и Мандельброта и остров мертвых и свои собственные идеи и антиутопию и киберпанк. В итоге получилась запеканка с сыром, мясом, креветками, взбитыми сливками, шпинатом и отвёрткой. При этом руки у авторов растут откуда надо. Сделано все очень хорошо. Лично я буду следить за их дальнейшим творчеством.
@@ДмитрийФролов-г7ш Можно еще отметить, то что на сюжет игры сильно повлияли изменения в процессе её разработки, так как видно, что концепт игры менялся, причем серьёзно. Изменения в процессе разработки естественны, но здесь их влияние видимо оказалось слишком серьезным к несчастью
Ещё в одной из записок Ариана говорит, что у LSTR произношение Венетское, как у Изы и Эрики. Возможно, поэтому она прониклась к LSTR, потому что та напоминала Ариане ее единственных друзей.
Жаль, что далеко не все поймут, в чём же дело. Действительно тонко. Не так уж много образованных в наше время, кто знает, почему это так интересно и необычно
Урааа, Ликорис вернулся! Ты не представляешь, как мы все этому рады, Ликорис. Я уже думал что всё, не услышу твоего голоса. А вот, подготовил час отборного контента! Спасибо тебе и удачи!
Мне кажется если бы авторы не сделали сюжет который "для каждого свой" и "додумайте сами" то вышло бы куда лучше, нет, ну серьезно, даже если история бы не оказалась в итоге мега крутой, то по мне это было бы более хорошим решением чем вот так забить болт
в комментариях почти никто не сказал о том, что ликорис на данный момент глубже и подробнее всех разобрал эту игру и не остановился на сне собаки. да, сами создатели сказали, что смысла единого нет, в чем и заключается основа парейдолии, о которой ликорис тоже сказал. но все же СПАСИБО ОГРОМНОЕ
Это первый разбор, который я увидел, и, как мне кажется, самый подробный и правильный. Теперь почти не могу видеть сюжет иначе. Спасибо автору. Конечно, немного жалею, что посмотрел разбор сюжета раньше, чем поиграл сам. С undertale, little nightmares, dead space и многими другими играми знакомился точно также, но именно в случае с signalis жалею, что сам не наткнулся на игру и не прошёл перед тем, как смотреть по игре контент на Ютубе... А началось всё с милой анимации, где Стар и Ойле сосутся в лифте, которую мне по приколу скинул друг, даже не зная, про что скидывает видос... Кто ж знал, что за этим юри каваем скрыто столько всего... +депресняк...
Знаешь, услышав что если у вас ре возникли вопросы, то ты задашь их за нас я прям прозрел. Сколько лет себя помню Никогда у меня не получалось без чьей то помощи понять сюжет/смысл/идею какого-либо произведения, будь то книга/игра/фильм и зачастую посмотрев или поиграв в игру я направлялся на поиски видео с разбором сюжета и посылов увиденного. Никогда до меня не доходило что-то, что было чуть глубже визуала и самых ярких диалогов. Спасибо за разбор
Боже, наконец-то это свершилось! Год томительного ожидания и ежедневного мониторинга канала, пересмотра старых роликов по 10 раз и надежда на то, что ты не забросил свое творчество! Однозначно лучший контент мейкер в этом формате, обладающий балдежным и умиротворяющим голосом!
Возможно, что Алина Сео - это прототип воспоминаний для Элестер, и под влиянием Арианы (просмотра фильмов, эмоциональных взаимодействий) и радиации её память начала сбоить. И Элестер вспомнила часть каких-то жутких событый на Серпинском, которые на самом деле прожила Алина, а не она. И это был первый круг до момента ворот. Пр этом Элестер возможно смогла развернуть корабль, чтобы он вернулся в солнечную систему, пока обе девушки будут в криосне. Корабль прилетел обратно и разбился на Ленге, где из-за инцидента всё было заброшено. И это - начало второго круга
Прекраснейший разбор. Гораздо лучше, чем читала не так давно рецензию в игровом журнале, где автор не преминул упомянуть, что героини состоят "в этих ваших лесбийских отношениях", обещали другу "станцевать свои лесбийские танцы". Спасибо, что рассказали без осуждений и язвительных комментариев в этих местах и при этом очень простым языком об очень сложных вещах.
Дело в том, что в этой игре нет мужчин, и игра явно продвигает нетрадиционные отношения между женщинами. Всё это формирует нарратив о том, что мужчинам нет место в будущем. И лично меня не устраивают подобные фемофашистские тенденции в массовой культуре.
@@НастяКотик-э3б Не лги. Не было никогда такого, чтобы в играх были одни мужики. Всегда были герои и героини, злодеи и злодейки. А сейчас в рамках борьбы со всем мужским делают вот это...
Как сказали разрабы в интервью: "это не целостная история, а скорее сон. Не надо думать, надо чувствовать" Что я хочу сказать? Разбор прекрасный, но мне ситуация видется так: всю игру мы путешествуем по внутреннему миру Алисы. То как она видела происходящее, то как она чувствовала мир вокруг себя. Держать в голове, что мы гость в чужой, при этом чужие воспоминания из-за биорезонанса перемешались с нашими, то становится очень сложно разграничить где начинаются воспоминантя Алисы, а где Фальке. Скажу больше, иногда я даже не был уверен, что в истории воспоминания только этих двоих. Если присмотреться к некоторым письмам и персонажам (я не помню как звали того реплика, который толкнул Фальке в шахту лифта), то становится понятно, что Фальке была сбойным репликантом, который начал обретать мысли своего гештальта и очень этого боялась. По ходу игры она того иужика грохнула. А зачем? За тем, что он был аллюзией на её установки репликанта, вспомните что он от неё просил. Она выбрала стать человеком. Так в чем же концовки игры? В предательстве обещания (где она сбежала с челнока и валялась плакала рядом), в исполнении долга (где она задушила Алису) и в исполнении обещания, невзирая на долг Но какое было обещание? Разработчики этому не уделили особого внимания, оставив как мелочь, которую все тут же выбросили из памяти. Но обещанием было станцевать ещё раз под звук старой пластинки. Была ли жива Фальке в этом танце или нет (скорее всего нет, ибо её труп иы находим на корабле) - разницы нет. Есть только 2 разума, смешавшиеся в биорезонансе, которые скоро угаснут от биологический смерти носителей И момент осознания, что вся игра - миг агонии перед смертью и реальная концовка лишь одна, я выпал
Гений, а то Ликорис действительно перебрал с СПГС. Да и по игре видно, что она в какой-то момент была пересобрана и многие детали остались просто потому, что их было лень выбрасывать.
Хороший сюрприз. Я уже и не думал, что будут новые видео, так ещё и по игре после прохождения которой я очень сильно хотел увидеть доскональный разбор лора, и узнать на сколько он будет похож с моим понимание мира этой прекрасной игры.
Добрый день дорогие Гештальты и Реплики. Если вы не против, я хотел бы поделиться с вами своей интерпретацией сюжета и концовки игры SIGNALIS. И так: Я считаю что не одна из 3-х основных концовок не завершает циклы и тем самым не завершает историю. Да, концовка "Обещание" на первый взгляд выглядит самой логичной и очевидной. Но точно ли в ней выполняется то самое обещание которое ждёт Ариана? Мне кажется что - НЕТ. А вот секретная концовка "Артефакт", хоть и поднимает много вопросов, но больше всего похожа на заключительный финал. По причинам того что она не только сложна в своём достижении по сравнению с основными концовками, но и в том что она от них отличается. Отличается моментами, которых мы ранее не видели, а именно: - Радио сигналы с ключами - Белые лилии - Артефакт на алтаре - Глаз в небе - Танец "настоящей" Арианы с Эльстер И всё это я понимаю так: Радио сигналы с ключами - это сигналы Арианы для Эльстр, в которых говориться что пора просыпаться. Белые лилии - это не только финальный элемент артефакта, но и своего рода ключ. Артефакт на алтаре - можно сказать что это та самая Эльстер с Пенроуз-512, а точнее её настоящее Я собранное воедино. (Что из себя представляет артефакт на самом деле - не ясно) Глаз в небе - это Ариана или же это просто её проявление био-резонанса на реальность. Танец "настоящей" Арианы с Эльстер - это само собой долгожданное воссоединение Арианы с Эльстер. В связи с чем, всё это наводит меня на следующий итог: Циклы предназначены для одной единственной цели - воскрешение Эльстер с Пенроуз-512. При достижении этой цели - Эльстер наконец-то "просыпается" на Пенроуз-512 и воссоединяется с Арианой, тем самым выполняя обещание. (В реальности на которое воздействует био-резонанс Арианы) Таким образом я наблюдаю: - Завершение циклов спирали - Выполнение обещания - Воссоединение главных героинь - Хэппи-энд Да, возможно я где-то не прав. Да, возможно я что-то проглядел. НО! Такова моя интерпретация. И если отталкиваться от всей той информации что есть на сегодняшний день, то она, КАК МИНИМУМ, не лишена смысла. Благодарю за внимание. Дополнительная информация/мысли: - В 3-х основных концовках может и не быть настоящей Арианы. Вполне возможно что в них Ариана является плодом воспоминаний Эльстер и олицетворяет собой один из главных её страхов: Потерять/Сбежать/Забыть. (Настоящая же Ариана всегда где-то рядом) - Пенроуз-512 на самом деле может находится не на планете Ленг в своей солнечной системе, а на поверхности какой-то неизвестной и пустынной планеты. С колонией S-23 Серпински он может быть связан при помощи врат, артефакта, био-резонанса Арианы и Фальке. (Ленг - вымышленное плато в «Мифах Лавкрафта» и «место, где сходятся разные реальности») - Артефакт же с самого начала мог находиться на той самой неизвестной и пустынной планете, где и оказался Пенроуз-512 с Арианой. (На планете Ленг он мог оказаться из-за изменения реальности) - Колония S-23 Серпински может быть отрезана от остальной реальности. (На подобие города Сайлет Хилл из одноимённой игры) - Цикл скорее всего мог быть основан на воспоминаниях Эльстер, а не Арианы. (Всё же свои "потерянные сны" ищет Эльстер) - Ариана в криокапсуле, скорее всего, всё это время была жива. (Мне тяжело представить как био-резонанс может работать без живого человека) P.s. Видео мне в целом понравилось. Но с некоторыми моментами в нём - я не полностью согласен.
Сообщение по поводу модели реплик Эльстер было сделано не случайно: по факту то, что мы видим в игре- это смесь воспоминаний Арианы Ён и прошлой жизни Эльстер. Но откуда реплика может знать свою прошлую жизнь? Это объясняется двумя записками: первая- это документация про саму реплику, в которой говорится, что все реплики данной модели-лишь копирка со списанной из "Пенроуз", а вторая- это дневник Адлера, который отмечает: "Цикл рушится? Как рушится сознание реплики, перезаписаной множество раз?"
Парни, нужна ваша помощь. Когда был малым нашёл красивую, неоновую игру - головоломку про огонёк энергии который передвигался по проводам, и вселялся в другие электро приборы, из всех в ком он побывал, я помню только - хозяйственный робот, робот турель, а потом и вовсе в человека в одной из концовок. Где-то видел прохождение и теорию по ней. Игра не детская и имеет возрастное ограничение. Буду рад если узнаете данную игру и накините возможные названия! С возвращением Ликорис, мы все очень рады тебя видеть, ждём больше подобных видео, я бы хотел напомнить о ДЛС для Rain World. Хорошего дня читателям комментариев!
Никогда бы не узнал про эту игру без Ликориса и я невероятно рад, что в итоге узнал. я знаю, что глупо верить всему видео, что надо разобраться самому, но мне просто понравилась история, которую ты смог вычленить из этого произведения. Ты проделал прекрасную работу, спасибо!
Очень рада, что ты вернулся, Лик) Пересматривать старые ролики, конечно, здорово, но всё же появилось множество новых игр, о истории мира которых хотелось бы услышать непосредственно с этого канала)
Да не, все таки это сон Арианы, и биорезонанса никакого нет, это суперсила сна, как дети мечтают иногда обладать чем-то, что их делает лучше, скорее всего в последнем сне хотела быть сильнее чем она есть. Ариана действительно попросила выполнить обещание, а Эльстер не сделала, скорее всего реплика просто выполнила программу-минимум, поместила в криокамеру и отключилась. Тут скорее всего Эльстер просто как робот все время вела себя, а ответные чувства нафантазировала Ариана во время полета. Во сне - анализ жизни, школа, буллинг, больничка, и то, куда бы все таки хотела поехать под конец - рудники (скорее всего из за разочарования полетом). Ариана умирает и сны деградируют, образы стираются. Под конец она действительно умирает, и снится в этот момент завершенный цикл с выполненным обещанием. Образы монстров - школьные буллеры в коридорах, по этому их крайне мало в комнатах и совсем нет в комнатах где уютненько, Фольке и Адлер - гипертрофированные образы начальников и учителей. Скорее всего все проще намного. А и самое главное - образ матери-радистки, это же нумерное радио, в детстве Ариана думала что мать - не просто радист, а шпион, и это отразилось во сне - присутствие имперского шпиона. В продолжении поста, у меня есть еще более шокирующее объяснение, но это только если кто-то попросит написать, я напишу.
Спасибо большое за объяснение, я подозревал раньше что игра вовсе о любви и о том как это чувство может исцелить больного человека, человека что испытал много боли в обществе, но нашёл кого-то, кто может вылечить его от кошмаров. Я считал что это игра о том, как разум может изменять мир и взгляд на него. Однако ваша наблюдательность, начитанность и самое главное структура повествования открыла мне вновь новый взгляд на эту игру и о том, какой же я не начитанный и неопытный человек. Может я и презираю данные игры с совсем запутанным сюжетом. Но спасибо вам, что сделали этот обзор
Чувак просто любит фанатские разборы сюжета читать перед созданием ролика. У этой игры и вправду многовато деталей было, поэтому с запозданием выпустил, несмотря на популярность темы
В целом все выглядит складно, кроме одного момента. В комплексе мы можем найти Реплику ARAR (или как-то так), которая говорит что-то вроде "Почему ты не помнишь меня?". Что идет в разрез с повсеместным "тебя тут быть не должно" и еще больше запутывает.
Тому, кто запирает ютуберов в подвале и добрался до Ликориса... Спасибо большое! А если серьёзно, то спасибо большое за возвращение, Ликорис, нам тебя не хватало.
Добавлю пару интересных деталей которые заметил: 1) Судя по названиям планет - Винета, Буян и Китеж можно предположить, что в какой-то момент славянская культура стала доминирующей у местного человечества. Не то чтобы это на что-то влияет, но звучит достаточно необычно 2) Остров мертвых, который постоянно всплывает по ходу сюжета, согласно одной из интерпретаций, рассказывает миф о Одиссее и Калисто. По легенде фея Калисто держала Одиссея на своем острове вне времени, не способная отпустить его на свободу из-за большой любви 3) Возможно, если во вселенной сигналиса традиционные гендерные роли поменялись местами, Чадлер не только главный лоровед и один из наиболее трагичных персонажей, но и ходячий фансервис ин юниверс. Мне действительно хочется так думать...
@@deusexe582 немецкая и азиатская культура это Великая Нация Евсан. Китеж, Винета и Буян это элементы славянской мифологии, в то время как в нашем мире эти планеты названы в честь мифологии римской. Ну и плюс у имперского шпиона на Ротфронте имя то ли Николай то ли Владимир и фамилия какая-то характерно славянская
А вы заметили как на 38:13 после фразы "чтож, давай посмотрим на ситуацию под другим углом", угол действительно поменялся и мы видим игру с совершенно новой и неигровой точки зрения. Likoris wink-wink*)
Хочу кое-что уточнить: тень гештальтов - это не отсылка на фильм. Это реальное последствие радиации. Если стоять между источником радиации и, например, стеной, то после непродолжительного времени останется тень от объекта облучения на стене. В ютюбе есть видео для примера атомной бомбы в хиросиме, там на обломках везде есть тени жителей. И это, имхо, и является той самой тенью
Это просто потрясающе проделанная работа! Я даже не знаю сколько усердия надо что бы проанализировать, собрать в кучу и попытаться как-то все это как-то осмысленно интерпретировать. Ты молодец!
Это что-то невероятное! И посмеялась где-то и расплакалась над трогательной историей. Периодически останавливала видео и пересматривала по несколько раз какой-то момент. Такая огромная работа проделана по поиску материалов, что моя челюсть не просто на полу, она уже укатиться успела далеко за горизонт. Вот тут я значит и решаюсь ознакомиться с этой игрой, потому что этим видео вы определённо меня заинтересовали и эти полтора часа пролетели незаметно. Голос, визуал... Всё на великолепном уровне, заканчивая просмотр я ожидала увидеть миллионы лаков и просмотров вообще-то. Але, где заслуженные аплодисменты автору ролика? (Безумные вайбы страны самоцветов и экспериментов лэйн)
Просто охренеть. Я много чего не понял, ибо запутался во всех этих именах, но всё равно слезы наворачиваются. Спасибо за проделанную работу. Надо будет пересмотреть как-нибудь, чтобы разобраться до конца
Сложно, но стоило того чтобы посмотреть. Большое спасибо за потраченное на видео время, всегда удивлялась тому,, как ты вкладываешь все усилия и душу в распутывание этих сложных, спутанных сюжетов. Премного благодарена за твои труды и твою искру, что позволяет тебе создавать подобное. От души ❤
Не могу подобрать слов, чтобы описать как сильно я восхищён. Не только комплексным и непрямым сюжетом, но и тем объёмом проделанной Ликорисом работы. Спасибо
Когда смотрел ролик, не думал, что услышу много нового, но он превзошëл мои ожидания, столько подробностей, могу сказать, что Ликорис не зря столько времени делал разбор истории мира
Какой же титанический труд ты проделал! Мне игра безумно понравилась, в том числе и её лор. Но не смог разобраться с лором и очень хотелось, чтобы кто-то из русскоязычного сегмента разобрал эту игру. В итоге я дождался. Ждал целых 3000 циклов ради этого полуторачасового ролика. Спасибо тебе, Ликорис)
Оооо ты жив! С возвращением. Периодически вбивала твой ник в ютубе посмотреть непоявился ли новый ролик (подписана, но может думала что-то с уведомлениями) ужасно рада тебе и новому контенту. Надеюсь ты больше не будешь на столько долго пропадать?
Я уже несколько аналитик по Сигналис смотрел, и поражен сколько нового услышал. Видео просто невероятное, спасибо за контекст и за возможность опять погрузится в эту эстетику и атмосферу. Когда говорят что игры это новый вид искусства имеют в виду такие игры.
Не ждал разбора истории Signalis от тебя. А ты его сделал. Спасибо тебе за всё! Мы скучали. Кстати, не раскрыта тема тайной сети агентов/шпионов империи, скрывавшихся под позывными "Солнце", "Башня", и др. и имеющих свои закрытые каналы связи на определенных частотах. А, может, это лишь мой очередной СПГС.
@@Likoris Или "something was unearthed" можно трактовать как "что-то было неземным", а не только как "что-то было выкопано". Я даже ставлю на двойной смысл, что-то было выкопано и оно было неземным в своем происхождении.
Спасибо тебе огромное за такую работу, на просторах Ютуба, думаю, ты первый кто сделал НАСТОЛЬКО глубокий разбор данного произведения. Я смотрел другие разборы но они были либо поверхностными либо шизоидными где люди натурально фантазировал и придумывали сами себе сюжет. Эта работа потрясающая, спасибо ещё раз!
Только что закончил свое прохождение этой игры. Сказать что я под впечатлением - ничего не сказать. Эта игра оказалась пожалуй одной из самых лучших игр, в которые я играл. А играл я за свои 29 лет много во что. Спасибо за разбор, некоторые моменты стали яснее.
Благодарю, уважаемый Ликорис. Я много смотрел разборов и СПГС зарубежных авторов, сам не раз прошел, я бы сказал, прожил SIGNALIS, но ваш разбор мне, как обычно, был даже после всего этого, полезен.
- Так, - тяжело молвила Фалька Фальковна, - кто же вас устроил? Ах, впрочем я и сама догадываюсь... - Ну, Король в жёлтом, - ответила Эльстер. - Позвольте-с вас спросить, почему от вас так отвратительно пахнет? Эльстер понюхала нагрудник озабоченно. - Ну, что ж, пахнет... известно. По специальности. Вчера Ариан душили, душили... Фалька Фальковна вздрогнула и посмотрел на Адлера. Глаза у того напоминали два черных дула, направленных на Эльстер в упор. Без всяких предисловий он двинулся к Эльстер и легко и уверенно всадил нож ей в глаз. - Караул, - пискнула Эльстер, бледнея. - Администрацион-Датенверарбейтунг-Логистик-Реплика?! - Ничего не позволю себе дурного, Фалька Фальковна, не беспокойтесь, - железным голосом отозвался Адлер и завопил: - Протектор Шторх и протектор Штар! Те появились в передней. - Ну, повторяйте, - сказал Адлер и чуть-чуть притиснул Эльстер к флэшбекам её гештальта, - извините меня...
вижу сигналис - ставлю лайк не глядя upd: Спасибо за разбор, очень интересно. Я прошел один раз и не ожидал что тру концовка только со второго. Ну и самому все осмыслить трудновато. За Юри одельный плюс разрабам 🥰 upd2: а еще там была записка следующего содержания: Я не хочу умирать, но и жить дальше тоже не хочу. Любые занятия меня утомляют. Я хочу просто прилечь и исчезнуть. сильно, чисто я и моя депрессия 😳
Здравствуйте. Я тут ложку дёгтя принёс. С одной стороны Ликорис разобрался, спасибо, что не посчитал сюжет сном собаки, поддерживаю. С другой стороны, многие лороведы являются очень осторожными и берут в основном заплюсованную информацию с реддита и информацию, прошедшую цензуру модерации фанатского вики, а я напоминаю, это всё люди, со своими культурными бэкграундами, эмоциями и вкусовщиной. Именно ТВОИ мысли, хороши. Но мой аналитический модуль выявил недостаточное процентное соотношение оригинальности. Возможно по случайности, а возможно намеренно, сказанное в видео примерно на 76% включает в себя цитирование реддита и вики-ресурса. Это не обвинение, а констатация банального желания обращать внимание на популярное. Похвалы заслуживают потраченные на видео время и моменты личного понимания игры. Но давайте подробнее о минусах и невнимательности. Похвально желание, анализировать сюжет SIGNALIS с точки зрения списка литературы из титров. Но недостаточно одной лишь Маски, нельзя игнорировать, например, Мадемуазель д'Из, Восстановитель репутации, Жёлтый знак и Запретная улица. Трактовка Жителя Каркозы, в контексте Изы, более удачна, чем не удачна. Трактовка Фестиваля Ликорисом похвальна, но не лишена недостатков. А давайте теперь обратимся к отсылкам, на которые вообще мало кто в интернете обращает внимание. Дэвид Линч и его Шоссе в Никуда, Малхолланд Драйв и немного совсем Твин Пикс, откуда в основном взята идея красной комнаты и того, что роль Лоры Палмер примеряют на себя то Алина, то Эрика, то даже Ариана. И чтобы не быть голословным, вот доказательства. Шоссе в Никуда: главный герой, сидя в тюрьме за убийство жены(привет, Джеймсу Сандерленду), приобретает внешность и частично личность другого человека, далее в процессе попадает в любовный треугольник, цитирующий Маску Чемберса, но на более современный манер, в процессе он периодически встречает некоего мужчину хтонически-божественной природы, который любит наблюдать за всем посредством видеокамеры. Далее, он встречает полную копию своей убитой жены, но с другой личностью и блондинку, чувствуете? Но и это не всё, главный герой находится в зацикленной реальности, где встречается сам с собой, становится лучшей версией себя и убивает не свою жену, а её любовника, который так-то очень плохой человек. Меняющиеся фотографии в зависимости от достижений главного героя прилагаются. Ах, я ещё совсем забыл о полном визуальном копировании тумбы с рядом растений в спальне ГГ и перенос их по правую и левую сторону от шестиугольной двери на Серпински. Малхолланд драйв: сам по себе является более завершённой версией Шоссе в Никуда и главные герои там пара женщин, поначалу незнакомых. Или же знакомых? Начинающая актриса блондинка и совершенно ничего не помнящая о себе брюнетка. И там более понятные трансформации личностей и есть более понятные два таймлайна где блондинка и брюнетка носят разные имена и вроде бы являются разными личностями, да не совсем. Прилагается женская юри-романтика, зацикленная реальность, хтонический богоподобный мужик, на этот раз в шляпе. Блондинка находит свой труп, лежащий в той же позе, что и труп Эльсер, что появляется при падении наборного диска вниз на Ротфронте, когда все карты таро уже собраны игроком. Брюнетка открывает некую артефактную шкатулку особым ключом, полностью переключая реальности. Тема с того, что девушка приобрела некие психологические изменения, попытавшись примерить на себя образ своей подруги. Официантка, похожая на блондинку и в каждом таймлайне носящая имя, противоположное текущему имени блондинки. Метафора порчи и скверны, показанная через страшного чёрного человека. И ещё кое что, что авторы Сигналис позаимствовали у Линча. Это сюжетные ветки и концовки, зависящие от восприятия зрителя. Воспринимаешь логикой - вот тебе одна концовка с ПТСР и переиначиванием памяти с попыткой убежать от себя. Воспринимаешь своей верой - вот тебе реальные параллельные миры, волшебные превращения, воскрешения, таймлайны и таймлупы.
Теперь далее пойдём и поговорим о подсюжетах Сигналис. Первый подсюжет - это взаимоотношения реплик на Серпински, там чисто по принципу записок и ключевых предметов мы узнаём, что в том дне или днях сурка реплики типа Штар и Ойле конфликтовали. а впоследствии не испортились из них лишь те две, что дружили или вообще были любовницами, что наводит на мысль, что изначально порча Арианы не затрагивала тех, кто точно осознаёт что он кого-то или что-то любит. Адлер любит Фальке, Фальке, проникнувшись памятью Эльстер, считает, что любит Ариану, выжившая Колибри любит искренне своих других модлей, она хоть и расстроена тем, что больше их не слышит, но смертельно скучает по ним. А вот шторх Зибен, стреляющая хуже всех, так влюблена в свою работу, что когда уже Серпински совсем всё... она всё ещё ждёт инструкций, патрулирует и охраняет, хотя она понимает, что и Адлер поехал и реплики вокруг превращаются в свои искорёженные монструозные версии и у Фальке нет пути стать обратно собой. А вот второй подсюжет это чистейший детектив. Игра реально нам даёт узнать, кто шпион на Ротфронте по принципу десяти негритят. Роль детектива там выполняет сначала местная невезучая протектор-Колибри, а потом уже и Эльстер под контролем игрока. Экспозиция подозреваемых представлена через медицинскую базу данных. А деятельность шпиона, через все ключевые предметы на РотФронте, кроме наборного диска. Важно содержание записки "ухожу", там шпион зовёт бежать в Империю некоего важного для себя человека. Чтобы получить эту записку именно этот человек должен получить сначала проявленную фотографию в фотоателье Ён, запоминаем эту деталь. Из фальшивой концовки мы помним нарезку гештальт-воспоминаний Эльстер, в одном из кадров которой Лилит Ито стоит с цветком около могил, запоминаем и эту деталь. На Ротфронте этот цветок в нераспустившемся виде встречается в комнате бабочек, которая принадлежит шпиону, потому что в ней лежит ещё папка с секретными сведениями о биорезонансе. Во флешбэке, где Ариана едет в поезде с цветком, она уже получила его от того человека, кто был шпионом. Позже уже при армейской службе на радиостанции, Ариана хранит этот или похожий цветок в сейфе, откуда его уже распустившийся забирает Эльстер в артефактной концовке. Освежим цепочку наследования цветка. Лилит - Шпион - Ариана - Эльстер. Кто же шпион? Скоро узнаете. В ходе действий шпион выкидывает дискету с системой контроля радиовышек на помойку, там её находит Эльстер. Мы восстанавливаем сигнал Сороки, который является и кодом к шкатулке с сорокой и кодом к сейфу, где цветок и сигналом, что вызвал аварийную посадку Пенроуза на заснеженную планету. Впервые сигнал был запущен шпионом с Ротфронта. Но для чего? Шпиону требовалось узнать, обладает ли Ариана биорезонансом и нужны были железные доказательства. Шпион должен постоянно следить за Арианой. Кем же может быть шпион. В одной из записок Ариана пишет, что на Пенроузе видела сон, в котором её мать записала загадочный сигнал с книгой на коленях. Это оказалась книга Король в жёлтом. Дальше Ариана вспоминает, как в школьные годы, придя в магазин Ито, Ариана услышала от Эрики, что книга конфискована протектором. Сигнал отправленный шпионом, вмешавшимся в радиовещание Ротфронта, был тестом на биорезонанс и призывом для Арианы и она пришла сама спросить о книге, но книга была конфискована протектором-Колибри, которые тоже способны биорезонансом улавливать и дешифровывать радиосигналы. В результате шпион получил точные доказательства о наличии биорезонанса у Арианы, от неё же самой, потому что после запуска сигнала сороки только личности с биорезонансом должны были заинтересоваться книгой. И шпионом оказалась Эрика. Вот так поворот! Всегда рядом с Арианой, близкая подруга, учится в одной школе или даже в одном классе. От семьи Ито Ариана получила цветок Эрики, который та получила от Лилит, но Ариана получила цветок уже после смерти близняшек. Вот это нарратив у игры, а? Все карты таро принадлежали шпиону, как и тот стол с символом. Далее сон Адлера, где он носил форму и просил у беловолосой девушки угадать планеты с карт с символами планет. Но Адлер увидел во сне не воспоминания своего гештальта, а Память Эрики, и форма была не военная, а школьная. После того как Ариана пришла спросить про книгу, Эрика чисто по дружески могла поиграть с Арианой в угадайку. Похоже, что её ритуалы и взлом радиочастот отправили сигналы за пределы её текущей реальности и таймлайна. А Иза и была тем, дорогим человеком, с которым Эрика хотела сбежать в Империю. Но или у них не вышло и они были убиты при попытке или у них вышло и они всё равно были раскрыты и стали предателями Нации и позором семьи - словно умерли для всех. А может и правда умерли. Ну и ритуал Изы, это попытка воссоздать ритуал Эрики и продлить или поймать или перенаправить сигнал Сороки, который несёт для игры ключевое значение. Другие детали игры также имеют однозначную трактовку. Вообще в Сигналис нет сюжетных дыр, если вы насмотрены по Линчу и начитаны по Чемберсу, без этого вы словно одним глазом видите рваное слайд-шоу. После раскрытой для Вас информации, Вы будете подвергнуты биорезонансной коррекции памяти с дальнейшим обучением на ближайшем для Вас объекте. С уважением, Драхен DRCN-23469 - четвёртая стена биорезонансного отдела контр-разведки Гексагон.
@@k0tocelott866 Так а в итоге случилось то именно что? Какая концовка в итоге истинная или что вообще произошло после и потом? В действительности ли обещание является тем что в видео или все таки в прекращении страдании Арианы, или в чем-то другом?
@@kotuk-hapkotuk7091 а причём тут концовка за Эльстер? В этом плане Ликорис всё правильно сказал - в деградирующей реальности всё начинается заново и кончается среди прочего одной из пяти концовок. Потом повторяется вновь и это бесконечно - как приключения Думгая или как копии Тразина Неисчислимого или как жизнь старика в маске из Фестиваля. Нет хорошей, правильной, истинной концовки, об этом было написано давно ещё в твиттере у Юри Штерн. Это вполне понятная деталь сюжета и мне не особо интересна концовка игры между Эльстер и Арианой, потому что потом Эльстер начнёт всё заново и нет какого-либо сюжетного тормоза или настоящего конца как в Nier Automata. А интересны мне были два этих подсюжета, я их изучил с позиции предметного нарратива соулс-лайков, где предмет не просто лежит, а лежит где-то и принадлежал до этого кому-то и нёс некий сюжетный смысл, а записки как в старых Резиках, СХ и Динокризисах соединяются в единый сюжет и авторы игры здесь не подвели. Кроме Арки Алины Сео - она недожата, за неё авторам я бы жопы отшлёпал. Потому что начали за здравие как у Линча, а кончили ещё хуже, чем с Рейчел в Лайф из Стрэнж. И чтобы Алину как-то объяснить в сюжете, игроку надо очень натягивать сову на глобус, скатываясь в поле отсебятных теорий.
@@k0tocelott866 Просто поинтересовался, и я премного благодарен за ответ, лишь непонятно что "Деградирующая реальность это карманное измерение от сознания Арианы, собственный ад или же локальное аномальное место, какая-то планета? Почему даже после концовки с артефактом цикл продолжается, если Эльстер выполнила то что нужно было?", может быть ответ был в видео и все же оставаясь не равнодушным, просто желая узнать судьбу и чуть-чуть побольше о сюжете и лоре я и смотрел другие разбор-видео и совсем запутался, но все равно, ещё раз спасибо за ваше разъяснение понятным языком, что дает хоть какое-то понимание а не "оставленная судьба без ответа". И все же интересно, почему выполненная концовка с артефактом так и не исправляет цикл той реальности как сказал автор самого видео?
Решил пройти эту игру после твоего видео и понял что она мне настолько понравилась, что я начал в некоторых местах интерпретировать сюжет по своему....
Прекрасная работа по разбору, спасибо большое! Было интересно от начало и до конца пережить путешествие, которое окончилось для меня буквально 15 минут назад ❤ Однако, не могу не отметить тот факт, что ты упустил одну маленькую, но фантастически любопытную деталь в разборе: на протяжении всей игры (на это пару раз прямым текстом намекают): кто-то следит за LSTR-гг через камеры, о чем прозрачным образом свидетельствует механика слежки камер на каждом, КАЖДОМ, уровне игры: буквально во всех комнатах, где есть камеры они неотрывно пялятся на героиню. Вернее даже будет сказать, что камеры, как отдельные персонажи, следят за героиней во всех местах их присутствия.
Уххх, видос супер. Когда проходил, не смог расшифровать суть игры (внезапно), да и даже не смог близко понять как добиться истинной концовки. Но игра явна оставила на мне след. Когда услышал эту начальную последовательность со словами "ACHTUNG", сразу нахлынули воспоминания и чувства. Спасибо большое за разбор, контент в кайф, можно такого побольше?(например про TUNIC)
Лучшая реклама моих любимых батончиков Рот-фронт
А я то думал что это название напоминает
Кстати я вот что ещё заметил в игре очень много очень много немецких слов Ну тот же самый род фронт переводится как красный фронт просто хочу рассказать свои догадки Моя теория такова это альтернативный мир где ГДР продолжить А СССР всё В итоге произошёл четвёртый рейх что переводится как четвёртая империя только уже не Германа фашистским это объясняется простым и очевидным действием там много немецкой гдровской символики
Проще говоря, если убрать все слои, то под ними окажется грустная история любви, рассказанная уже в тысячный раз, но так и не нашедшая своего конца.
Это очень грустно.
Игра восхитительная.
Ну как не нашедшая, любовь это не точка, а путь и она была. У кого то и такой не было. А если смерть - грустный конец, то как то все грустно, это такая же данность как и механика любви. Жаловаться на смерть все равно, что не ценить существование любви. Если бы мы были бессмертными у нас не было бы детей, а еще точнее - вы бы не родились. Что я считаю грустным, так это то, что психи-фанатики таки определили жизненный путь девушки, и что она не встретила любовь, а лишь нашла утешение в полуроботе-женщине.
А прикиньте, что кому-то было просто впадлу рисовать разные лица для персонажей, а бедолаге Ликорису приходится связывать это с тем, что "сон наклеился на реальность, они переполнились воспоминаниями"
Спойлер, так и было
Великая Революционерка и ее Дочь гордятся тобой. Выдают +1000 рационмарок и 1 реплику-жену
Нахуй империю
ОН ВЕРНУЛСЯ!!! СОБЫТИЕ ЧТО МЫ ЖДАЛИ ГОД!!!
С возвращением Ликорис! :D
Думаю это разовая акция. Сейчас он опять на 5 лет пропадет.
@@madfunkid он обещал что не пропадёт!
терь будем ждать видос 2 года
Привет автор , классное видео! А че за игра?
Врядли автор увидит, но пусть будет: тени на стенах после смерти гештальтов - скорее отсылка на тени Хиросимы - все, что осталось от погибших людей или животных в самых эпицентрах после сбросов ядерных бомб на Хиросиму и Нагасаки.
дааа
я тоже об этом думала
Невероятный разбор нарратива, наконец-то не просто теория объясняющий всё банальным предсмертным сном. У меня тоже после прохождения возникали совпадающие с озвученными видео умозаключения, но из-за обилия информации и лошадиной дозы сюрреализма, не мог выстроить в голове цельное повествование, постоянно чувствуя что что-то упускаю. И огромное спасибо за пояснения контекстов произведений, на которые так упорно ссылается игра, после этого я даже больше полюбил Signalis, какой же труд всё же положили авторы на своё детище.
Вау, они переименовали спутник Юпитера в честь шоколадных конфет? Моё уважение!
Как говорят об этой игре:пришел за аниме роботами-тянками, а ушел с депрессией и осмыслением бессмысленности своей жизни.
Озвучил мои мысли.
Звучит как NieR: Automata
Идёт пятый день после прохождения SIGNALIS, депрессия не отпускает меня.
Прошло 10 дней с прохождения игры... Депрессия все не отпускает...
@@mr.datacat ну у нир автомата есть "маленькая" проблема, что для получения истинной концовки игру надо пройти 3 раза по 10-15 часов... И уходишь ты скорее не с чувством бессмысленности, а с чувством задолбанности...
Господи, какая проделана работа. Перевод с немецкого. Перевод с японского. Рассматривание картинок. Копание в файлах. Прослушивание музыки. Чтение классики. Написан текст. Озвучка. Монтаж. 12 тысяч лайков.
В тоже время, короткий ролик про живые туалеты набирает 3 миллиона лайков....
Этот ролик ориентирован только на рускоговоряющую аудиторию, а живые туалеты можно хоть в ираке смотреть, там диалогов и слов то нет
какая работа,обычный пересказ статей с реддита и вики
@@pornhub987ну так запиши такой же ролик. Тут же нет НИЧЕГО кроме этого. Ни рассуждений автора, ни понятно преподнёсенной инфы, ни красивого монтажа
@@pornhub987 не пугай нормиса такими словами, он наверное думает что клипы из его любимого аниме тоже переводят с оригинала
А можно краткий сюжет в паре предложений? Ну в духе: "Пацан к успеху шел, но случилось то то то, и не пришел"
Я так счастлива, что вновь слышу этот голос. Спасибо за видео и за каждую секунду, потраченную на его создание.
Сюжет "signalis" - это же буквально сюжет "lobotomy corporation". Вечный цикл страданий для цели, которой герой не понимает, причем чьито воспоминания проникают в голову персонажа, за которого мы играем.
И кстати, как мне кажется мы играем не за 1 эльстер, а за многие эльстер, которые умирают и передают свои воспоминания "игрока" следующей эльстер с помощью красного ока (на красных теликах, которыми мы сохраняемся появляются иногда глаза) (короче понятно кому они принадлежат) , пытающейся добраться до концовки.
О разных Эльстер сказано в видео. Если не ошибаюсь, у физической версии игры для разных консолей костюмы ГГ отличаются
История Сигналис и LobCorp хоть и имеют схожие элементы (петля, воплощение сознания в реальность, попытка выбраться из этого цикла), Сигналис в своей основе имеет довольно трагичную историю любви, в то время как LobCorp больше акцентирует внимание на том, как далеко один человек готов зайти ради одной цели.
Да и как-то уж мрачнее Сигнплис что-ли. LobCorp и следующие части хоть и имеют элементы по-ужаснее (мы не будем говорить о Love Town и CENSORED)... В Сигналисе главные персонажи беспомощны в своей ситуации
Для меня настоящая LSTR-512 получается мертва , и лежит в пенроузе в каюте Арианы. А играем мы... Да хер его знает за кого
Считай за не упокоеную душу, ведь это тоже самое тело лишь с ппедсмертной целью своего прародииеля@@Pivko_36
Это... Поистине прекрасное чувство. Сигналис стала для меня одной из лучших игр, что я проходил, и немногой из тех, что вызывали у меня желание пройти полностью вслепую, и после этого возникло столько мыслей, столько вопросов, что вновь "пережить" это, даже через видео, восстановить затёртое и увидеть то, что не заметил ранее, это... Поистине прекрасное чувство.
А со следами смерти у меня возникли более простые аналогии.
В Хиросиме во время ядерной бомбардировки, те люди что оказались в эпицентре, оставили после себя только такой вот теневой след на поверхности за ними.
Ну кстати вполне вероятно что этим и вдохновлялись авторы фильма Пульс. Просто там силуэты именно чаще на стенах были видны, как и в игре
подобные теневые следы есть в игре ниер, что-то вроде оставшейся души без оболочки, плюс в самой игре signalis есть записка про разную смерть, смерть оболчки с душой, смерть души отдельно и смерть оболочки отдельно от души
Поздравляю всех кто смог пережить 3000 циклов и дожить до нового ролика великой жрицы Ликорис)
Наконец! Дай тебя поцелую,я нашёл человека который это написал!
@@amfint_sklomars Пожалуй воздержусь от такой благодарности
Кто-то помнит, что наш Ликорис по совместительству жрица)))
@@argentorent7092 Это сложно забыть
О олды)
Я никогда не курил, по после полного просмостра видео мне захотелось. Если уж не закурить, то забухать.
Невероятная работа автора дейтвительно заслуживает большего чем похвалы, но большего, увы, я дать не могу
Ликорис выполнил своё обещание и разорвал цикл моего непонимания этой шедевральной игры. Но теперь осталась какая-то грусть от того, что теперь всё понял и больше ничего не осталось...
Есть такой момент
На самом деле - не все. Тут много утверждений или прдположений, основанных на теоретических знаниях и наблюдениях. И так же, я уверен, что кое что было упущено просто по неочевидности и, возможно, недодуманности. Думаю, что игрушка все же способна еще чем-то удивить в дальнейшем. Хотелось бы верить, по крайней мере.
@@Ominaki ну разрабы без второй части отвечать на вопросы не будут ибо скорее её не будет. Разве что спин-офф, который опять же вряд ли будет. Да и мне кажется, что вот эти недоговорки сделаны специально, чтобы оставить их без ответа
@@potapargon9555 не факт что сиквел будет... Эту то делали 8 лет...
@@celchelik1107 действительно не факт
Я очень долго ждала этого разбора. С момента выхода самой игры я, как и многие, задавалась вопросом о происходящем в игре, и затем, постепенно, в сети начали появляться версии, иногда противоречащие друг другу, но оттого не менее интересные, ведь они в том или ином смысле давали те или иные зацепки и ключи к пониманию, и позволяли взглянуть на вопрос с несколько иного ракурса. И с момента самого анонса этого видео мне была интересна и версия автора этого канала, и я в совершенном восхищении, потому что это просто потрясающая работа.
Разбор материалов из первых трейлеров, разбор соотносимых произведений и авторов, сюжетные параллели и даже схожесть анимаций тех или иных моментов - все это складывается в единую картину, и хотя к сюжету все еще остаются вопросы, вроде того, почему люди, столь случайно связанные в жизни, становятся донорами личности для такой важной вещи как целая серия реплик, но данная интерпретация кажется наиболее полной и лучше всего помогает понять как происходящее, так и даже отдаленные символы вроде загадочного красного глаза бога. В многих интерпретациях концовка с обещанием признается авторами как истинное разрывание цикла, но в самой игре это не ощущалось как именно такой посыл, и мораль и вывод автора кажутся самыми правильными и дарят тот самый обещанный покой.
И поэтому я хочу сказать спасибо автору за всю проделанную им работу, одной из функций искусства является призыв читателя ощутить тот самый катарсис, и ваш разбор, как и сама игра, прекрасно эту функцию выполняют
Как я рада снова услышать этот шикарный голос, как же я рада вернуться вновь на этот канал. Спасибо за вечер и за шикарнейший ролик!
Ролик очень хороший и любопытный, но всё же должен отметить пару важных моментов, ибо сам много извилин убил в попытках распутать всё происходящее:
1) В англ. версии в концовке "Обещание" Ариана говорит о нём как о совершенно конкретном действии, которое завершит всё: "Please. You have to do it. It's time for this to end." После чего Эльстер душит Ариану (вначале отнекиваясь "I can't do it"). В английском языке так не будут говорить о выживании или о том чтобы не расставаться до конца жизни - речь о конкретном штучном действии (иначе бы просто написали расплывчато: "I can't." - "You have to.", без "do it"). На берегу можно найти записку, в которой прямо сказано: "убей меня убей меня убей меня". Ариана мучается от лучевой болезни в бесконечном кошмаре криосна, а криокапсула не даёт ей окончательно расстаться с жизнью, тормозя процесс (или точнее, не даёт расстаться с материальным миром, учитывая её способности к биорезонансу). Возможно, Эльстер дала обещание, что они будут "вместе навсегда", или что-то в этом роде. Тогда это позволяет подружить обещание-убийство с версией из ролика - Эльстер перешла в "мир иной", а Ариана - нет, и они не смогли воссоединиться в нём (даже если он представляет из себя коллективное сознание Плоти). Ну и, технически, убийство Арианы Эльстер - тоже засчитывается как "провести остаток жизни вместе". Последние минуты Арианы и последние минуты Эльстер.
Поэтому моя версия такова - Эльстер не смогла решиться на убийство Арианы, пока они обе были живы, потому что из-за нарушения правил обращения с репликой LSTR дестабилизировалась, перестала выполнять прагматичные инструкции и вдобавок стала ловить флэшбеки своего гештальта (любовь к Алине Сео). В итоге умерла первой, а сюжет игры - собственно, про накопление решимости... и, возможно, про обретение свободы воли (не наклеивать на всё шаблон своего гештальта, но и не быть бездушной машиной для выполнения инструкций). Косвенно на всё это указывают и условия концовки "Обещание" - побольше убийств врагов и минимум разговоров с неписями. Незачем затягивать, бояться, сострадать, жить в выдуманном мире и цепляться за грёзы.
2) Собственно, что такое Плоть. Прямые отсылки на лавкрафтовщину намекают, что это сверхсущество из другого измерения, по-лавкрафтовски могущественное и непознаваемое, можно сказать - божество. А точнее, это его манифестация в наш мир, доступная нашему восприятию. Для него расстояния трёхмерного пространства ничего не значат, поэтому оно может войти с людьми в контакт и из глубины рудников Ленга, и на неизвестной планете, где потерпел крушение "Пенроуз". Возможно, и время в привычном для нас понимании для него также ничтожно, потому что события игры как будто происходят в некоем изолированном "кармане" временной петли.
Одним из проявлений его силы является биорезонанс. Книга-пьеса "Король в жёлтом" и ей подобные - это у Чемберса и последующих авторов некие "интерфейсы" взаимодействия с потусторонними божествами или их миром, как и положено у авторов такого жанра, сводящие людишек с ума и подчиняющие неведомой воле. И, возможно, наделяющие их магическими силами, как всем известный Некрономикон, который ровно столь же неблагоприятно может повлиять на психику.
На что я намекаю? Биорезонанс - это "магическая сила", даруемая этим божеством, превращающим отдельных одарённых людей в проводников его воли и в часть его коллективного разума со способностями к изменению сознания людей и даже самой "реальности" (того измерения, в котором существуем мы).
Нация Юсан воюет с Империей. Императрица имела огромные способности к биорезонансу. Книга "Король в жёлтом" запрещена в Нации. Книга "Песня богов" - тоже. Что это может значить? Имперцы втайне подчинены этому богу, а революционеры или пытаются защититься от него, или засекретить подробности, чтобы использовать для целей правящей верхушки (втайне проводя тесты на способности к биорезонансу, но не рассказывая, зачем). Наблюдаемая в игре тоталитарная диктатура обеих фракций с подавлением индивидуальности - это прямое влияние Плоти с её коллективным сознанием и стиранием границ личности.
3) И чисто как вишенку на торте могу добавить непротиворечащее написанному выше предположение: Плоть это "жизнь" в материальном мире, плотская. Цепляния за эту "жизнь" - застревание в бесконечном кошмаре. Поэтому мучающаяся Ариана, которая не может умереть - это тот комок плоти в криокамере, который мы видим, когда Эльстер чинит себя деталями своей бело-голубой копии. Т.е., нечто уродливое и отталкивающее, уже не напоминающее человека. Если считать Плоть манифестацией потустороннего божества - тогда это его попытки просочиться в наш мир и существовать в нём по его, мира, правилам (в виде чего-то "живого"). В мире Короля в жёлтом привычное нам понятие жизни либо отсутствует, либо выглядит совсем иначе.
И в итоге по иронии судьбы Ариана, которая противилась встраиванию в социум, таки "встроилась" в "социум" другого рода, став частью этого коллективного сознания, но на очень "крутых условиях". Красный глаз в небе означает, что она, возможно, получила божественную силу по меркам нашего мира, окончательно оторвавшись от материального тела... либо же стала очень мощным проводником силы и влияния Короля в жёлтом (ака Плоти) на наш мир.
Альтернативный вариант: красный глаз в небе - это проявление Короля, а красные глаза Арианы - просто свидетельство её способностей к биорезонансу и связи с Королём. "Проснуться" и "выполнить обещание" - выйти из кошмара наяву, где грань между сном и реальностью стёрта, и помочь выйти Ариане. А Король продолжит "наблюдать".
мое почтение,сударь
У меня от этого комментария голова разболелась. Видимо плоть против того чтобы я понял что к чему.
@@nikolakefim887 HAB KEINE ANGST
Bro... So deep, i've got stuck me head inside my ass
Respect! Fullest analysis of this lore!
Это уже не база, это ГЕНШТАБ нахуй.
У меня сложилось ощущение, что данная игра - продукт карго-культа. Авторы решили собрать элементы из любимых произведений, перемешать и пересобрать во что-то свое. Получилось очень качественно и атмосферно, но не совсем целостно. Я ни в коем случае не ругаю игру, талант разработчиков заметен невооруженным взглядом. Надеюсь в будущих проектах они смогут найти свой собственный язык и образы. А вот музыка уже и так на твердую 5 с плюсом.
Согласен. Спустя долгое время осмысления сюжета игры, приходишь к мысли, что она попросту не является цельной. Будучи набором множества идей и концепций, ты начинаешь терять ответ и то, что авторы вообще хотели тебе передать с самого начала, а значит и сюжет становится лишь клубком из множества нитей, которые ведут тебя к обрыву. Возможно в этом и есть смысл, но тогда это лишь больше разочаровывает
@@weltkaiser3988 Мне кажется, что главная проблема в том, что авторы слишком много всего хотели поместить в игру. И омажи Сайлент Хиллу и короля в жёлтом и ложные концовки в стиле Йоко Таро и Кодзимы и немного Резидент ивл и Мандельброта и остров мертвых и свои собственные идеи и антиутопию и киберпанк. В итоге получилась запеканка с сыром, мясом, креветками, взбитыми сливками, шпинатом и отвёрткой. При этом руки у авторов растут откуда надо. Сделано все очень хорошо. Лично я буду следить за их дальнейшим творчеством.
@@ДмитрийФролов-г7ш Можно еще отметить, то что на сюжет игры сильно повлияли изменения в процессе её разработки, так как видно, что концепт игры менялся, причем серьёзно. Изменения в процессе разработки естественны, но здесь их влияние видимо оказалось слишком серьезным к несчастью
Ещё в одной из записок Ариана говорит, что у LSTR произношение Венетское, как у Изы и Эрики. Возможно, поэтому она прониклась к LSTR, потому что та напоминала Ариане ее единственных друзей.
Ура! Спасибо Ликорис! Уже знаю будет шикарный ролик! Всем приятного просмотра!
Пасиба
Жаль, что далеко не все поймут, в чём же дело. Действительно тонко. Не так уж много образованных в наше время, кто знает, почему это так интересно и необычно
Да, я фанат Сигналис. Как ты узнал?🤓
У меня высшее образование и 2 года аспирантуры, я нихуя не понял. Видимо образование не при чём.
Урааа, Ликорис вернулся! Ты не представляешь, как мы все этому рады, Ликорис. Я уже думал что всё, не услышу твоего голоса. А вот, подготовил час отборного контента! Спасибо тебе и удачи!
Мне кажется если бы авторы не сделали сюжет который "для каждого свой" и "додумайте сами" то вышло бы куда лучше, нет, ну серьезно, даже если история бы не оказалась в итоге мега крутой, то по мне это было бы более хорошим решением чем вот так забить болт
Полностью согласен
О боже как же я рад видеть видео от тебя! Идеальный вечер обеспечен. Спасибо тебе!
в комментариях почти никто не сказал о том, что ликорис на данный момент глубже и подробнее всех разобрал эту игру и не остановился на сне собаки. да, сами создатели сказали, что смысла единого нет, в чем и заключается основа парейдолии, о которой ликорис тоже сказал. но все же СПАСИБО ОГРОМНОЕ
Наконец! Всех поздравляю с возвращением ликориса
Это первый разбор, который я увидел, и, как мне кажется, самый подробный и правильный. Теперь почти не могу видеть сюжет иначе. Спасибо автору.
Конечно, немного жалею, что посмотрел разбор сюжета раньше, чем поиграл сам. С undertale, little nightmares, dead space и многими другими играми знакомился точно также, но именно в случае с signalis жалею, что сам не наткнулся на игру и не прошёл перед тем, как смотреть по игре контент на Ютубе...
А началось всё с милой анимации, где Стар и Ойле сосутся в лифте, которую мне по приколу скинул друг, даже не зная, про что скидывает видос... Кто ж знал, что за этим юри каваем скрыто столько всего... +депресняк...
Да, вот примерно так же наткнулся на эту жемчужину. Разве что, видос Я нашёл сам 😂
@@dedbolt6339, да и я видос сам нашёл
Я от этой истории получил душевную рану вследствии чего у меня пошли слезы....
С возвращением! Нам тебя не хватало)
Хах, забавная ситуация, находить знакомых ютуберов в глубинах комментов, обычно выше находитесь.
Это не то видео которого мы заслуживаем, но то, которое нам нужно.
Спасибо за эту титаническую работу!
Знаешь, услышав что если у вас ре возникли вопросы, то ты задашь их за нас я прям прозрел. Сколько лет себя помню Никогда у меня не получалось без чьей то помощи понять сюжет/смысл/идею какого-либо произведения, будь то книга/игра/фильм и зачастую посмотрев или поиграв в игру я направлялся на поиски видео с разбором сюжета и посылов увиденного. Никогда до меня не доходило что-то, что было чуть глубже визуала и самых ярких диалогов. Спасибо за разбор
Боже, наконец-то это свершилось! Год томительного ожидания и ежедневного мониторинга канала, пересмотра старых роликов по 10 раз и надежда на то, что ты не забросил свое творчество! Однозначно лучший контент мейкер в этом формате, обладающий балдежным и умиротворяющим голосом!
Возможно, что Алина Сео - это прототип воспоминаний для Элестер, и под влиянием Арианы (просмотра фильмов, эмоциональных взаимодействий) и радиации её память начала сбоить. И Элестер вспомнила часть каких-то жутких событый на Серпинском, которые на самом деле прожила Алина, а не она. И это был первый круг до момента ворот. Пр этом Элестер возможно смогла развернуть корабль, чтобы он вернулся в солнечную систему, пока обе девушки будут в криосне. Корабль прилетел обратно и разбился на Ленге, где из-за инцидента всё было заброшено. И это - начало второго круга
Йоооу, наконец-то можно про Ктулху послушать))
Я предпочитаю Йогсатота.
А Дагон придёт?
Прекраснейший разбор. Гораздо лучше, чем читала не так давно рецензию в игровом журнале, где автор не преминул упомянуть, что героини состоят "в этих ваших лесбийских отношениях", обещали другу "станцевать свои лесбийские танцы".
Спасибо, что рассказали без осуждений и язвительных комментариев в этих местах и при этом очень простым языком об очень сложных вещах.
Дело в том, что в этой игре нет мужчин, и игра явно продвигает нетрадиционные отношения между женщинами. Всё это формирует нарратив о том, что мужчинам нет место в будущем. И лично меня не устраивают подобные фемофашистские тенденции в массовой культуре.
@@somethingin-the-mirror9985 ничего страшного, что их нет. Раньше в играх были только мужики и ничего, никто от этого не умер. Так что не ущемляйся
@@НастяКотик-э3бв каких играх были только мужики?
@@НастяКотик-э3б Не лги. Не было никогда такого, чтобы в играх были одни мужики. Всегда были герои и героини, злодеи и злодейки. А сейчас в рамках борьбы со всем мужским делают вот это...
А может, это просто стилистическое решение авторов?
Легенда вернулась 💛
Как сказали разрабы в интервью: "это не целостная история, а скорее сон. Не надо думать, надо чувствовать"
Что я хочу сказать? Разбор прекрасный, но мне ситуация видется так: всю игру мы путешествуем по внутреннему миру Алисы. То как она видела происходящее, то как она чувствовала мир вокруг себя. Держать в голове, что мы гость в чужой, при этом чужие воспоминания из-за биорезонанса перемешались с нашими, то становится очень сложно разграничить где начинаются воспоминантя Алисы, а где Фальке. Скажу больше, иногда я даже не был уверен, что в истории воспоминания только этих двоих.
Если присмотреться к некоторым письмам и персонажам (я не помню как звали того реплика, который толкнул Фальке в шахту лифта), то становится понятно, что Фальке была сбойным репликантом, который начал обретать мысли своего гештальта и очень этого боялась. По ходу игры она того иужика грохнула. А зачем? За тем, что он был аллюзией на её установки репликанта, вспомните что он от неё просил. Она выбрала стать человеком.
Так в чем же концовки игры? В предательстве обещания (где она сбежала с челнока и валялась плакала рядом), в исполнении долга (где она задушила Алису) и в исполнении обещания, невзирая на долг
Но какое было обещание?
Разработчики этому не уделили особого внимания, оставив как мелочь, которую все тут же выбросили из памяти. Но обещанием было станцевать ещё раз под звук старой пластинки.
Была ли жива Фальке в этом танце или нет (скорее всего нет, ибо её труп иы находим на корабле) - разницы нет. Есть только 2 разума, смешавшиеся в биорезонансе, которые скоро угаснут от биологический смерти носителей
И момент осознания, что вся игра - миг агонии перед смертью и реальная концовка лишь одна, я выпал
Гений, а то Ликорис действительно перебрал с СПГС. Да и по игре видно, что она в какой-то момент была пересобрана и многие детали остались просто потому, что их было лень выбрасывать.
Чел какая Фальке если она танцевала с Алисой....
Кто такая Алиса?)
Кажется, если поменять в комменте Алису на Ариане (или Алину), а Фальке на Элстер, то все встает на свои места)
Тобишь у них у самих нет сюжета целиком.
Хороший сюрприз. Я уже и не думал, что будут новые видео, так ещё и по игре после прохождения которой я очень сильно хотел увидеть доскональный разбор лора, и узнать на сколько он будет похож с моим понимание мира этой прекрасной игры.
Не видео, а произведение искусства. Автор, благодарю
ЧЕЕЕЕЕЛ!!! КАК ЖЕ Я РАД ЧТО ТЫ ВЕРНУЛСЯ!!!
Осталось только дождаться выхода Силксонг и твоего разбора по этой игре.
Сплюнь а то ещё фиг знает на сколько пропадет мы же не знаем когда выйдет силксонг может через 2 года только следующий ролик выйдет
Чел,силксонг это иллюзия,а твоя жизнь обман
Добрый день дорогие Гештальты и Реплики. Если вы не против, я хотел бы поделиться с вами своей интерпретацией сюжета и концовки игры SIGNALIS.
И так:
Я считаю что не одна из 3-х основных концовок не завершает циклы и тем самым не завершает историю.
Да, концовка "Обещание" на первый взгляд выглядит самой логичной и очевидной.
Но точно ли в ней выполняется то самое обещание которое ждёт Ариана? Мне кажется что - НЕТ.
А вот секретная концовка "Артефакт", хоть и поднимает много вопросов, но больше всего похожа на заключительный финал.
По причинам того что она не только сложна в своём достижении по сравнению с основными концовками, но и в том что она от них отличается.
Отличается моментами, которых мы ранее не видели, а именно:
- Радио сигналы с ключами
- Белые лилии
- Артефакт на алтаре
- Глаз в небе
- Танец "настоящей" Арианы с Эльстер
И всё это я понимаю так:
Радио сигналы с ключами - это сигналы Арианы для Эльстр, в которых говориться что пора просыпаться.
Белые лилии - это не только финальный элемент артефакта, но и своего рода ключ.
Артефакт на алтаре - можно сказать что это та самая Эльстер с Пенроуз-512, а точнее её настоящее Я собранное воедино. (Что из себя представляет артефакт на самом деле - не ясно)
Глаз в небе - это Ариана или же это просто её проявление био-резонанса на реальность.
Танец "настоящей" Арианы с Эльстер - это само собой долгожданное воссоединение Арианы с Эльстер.
В связи с чем, всё это наводит меня на следующий итог:
Циклы предназначены для одной единственной цели - воскрешение Эльстер с Пенроуз-512.
При достижении этой цели - Эльстер наконец-то "просыпается" на Пенроуз-512 и воссоединяется с Арианой, тем самым выполняя обещание. (В реальности на которое воздействует био-резонанс Арианы)
Таким образом я наблюдаю:
- Завершение циклов спирали
- Выполнение обещания
- Воссоединение главных героинь
- Хэппи-энд
Да, возможно я где-то не прав.
Да, возможно я что-то проглядел.
НО! Такова моя интерпретация. И если отталкиваться от всей той информации что есть на сегодняшний день, то она, КАК МИНИМУМ, не лишена смысла.
Благодарю за внимание.
Дополнительная информация/мысли:
- В 3-х основных концовках может и не быть настоящей Арианы. Вполне возможно что в них Ариана является плодом воспоминаний Эльстер и олицетворяет собой один из главных её страхов: Потерять/Сбежать/Забыть. (Настоящая же Ариана всегда где-то рядом)
- Пенроуз-512 на самом деле может находится не на планете Ленг в своей солнечной системе, а на поверхности какой-то неизвестной и пустынной планеты. С колонией S-23 Серпински он может быть связан при помощи врат, артефакта, био-резонанса Арианы и Фальке. (Ленг - вымышленное плато в «Мифах Лавкрафта» и «место, где сходятся разные реальности»)
- Артефакт же с самого начала мог находиться на той самой неизвестной и пустынной планете, где и оказался Пенроуз-512 с Арианой. (На планете Ленг он мог оказаться из-за изменения реальности)
- Колония S-23 Серпински может быть отрезана от остальной реальности. (На подобие города Сайлет Хилл из одноимённой игры)
- Цикл скорее всего мог быть основан на воспоминаниях Эльстер, а не Арианы. (Всё же свои "потерянные сны" ищет Эльстер)
- Ариана в криокапсуле, скорее всего, всё это время была жива. (Мне тяжело представить как био-резонанс может работать без живого человека)
P.s. Видео мне в целом понравилось. Но с некоторыми моментами в нём - я не полностью согласен.
Сообщение по поводу модели реплик Эльстер было сделано не случайно: по факту то, что мы видим в игре- это смесь воспоминаний Арианы Ён и прошлой жизни Эльстер. Но откуда реплика может знать свою прошлую жизнь? Это объясняется двумя записками: первая- это документация про саму реплику, в которой говорится, что все реплики данной модели-лишь копирка со списанной из "Пенроуз", а вторая- это дневник Адлера, который отмечает: "Цикл рушится? Как рушится сознание реплики, перезаписаной множество раз?"
Парни, нужна ваша помощь. Когда был малым нашёл красивую, неоновую игру - головоломку про огонёк энергии который передвигался по проводам, и вселялся в другие электро приборы, из всех в ком он побывал, я помню только - хозяйственный робот, робот турель, а потом и вовсе в человека в одной из концовок. Где-то видел прохождение и теорию по ней. Игра не детская и имеет возрастное ограничение. Буду рад если узнаете данную игру и накините возможные названия! С возвращением Ликорис, мы все очень рады тебя видеть, ждём больше подобных видео, я бы хотел напомнить о ДЛС для Rain World.
Хорошего дня читателям комментариев!
Интересно стало что за игра
Little Inferno?
7 Sector.
Уверен, это будет самый просматриваемый ролик по этой игре на ютубе, ибо даже на западе просмотров в роликах по этой игре довольно мало
Никогда бы не узнал про эту игру без Ликориса и я невероятно рад, что в итоге узнал. я знаю, что глупо верить всему видео, что надо разобраться самому, но мне просто понравилась история, которую ты смог вычленить из этого произведения. Ты проделал прекрасную работу, спасибо!
Очень рада, что ты вернулся, Лик) Пересматривать старые ролики, конечно, здорово, но всё же появилось множество новых игр, о истории мира которых хотелось бы услышать непосредственно с этого канала)
Спасибо!
Поддерживаю!
Уважаемый Likoris, обзоры вашего авторства обладают уникальностью и своим, совершенно особым, шармом!
И они очень нужны! 💙
Да не, все таки это сон Арианы, и биорезонанса никакого нет, это суперсила сна, как дети мечтают иногда обладать чем-то, что их делает лучше, скорее всего в последнем сне хотела быть сильнее чем она есть. Ариана действительно попросила выполнить обещание, а Эльстер не сделала, скорее всего реплика просто выполнила программу-минимум, поместила в криокамеру и отключилась. Тут скорее всего Эльстер просто как робот все время вела себя, а ответные чувства нафантазировала Ариана во время полета. Во сне - анализ жизни, школа, буллинг, больничка, и то, куда бы все таки хотела поехать под конец - рудники (скорее всего из за разочарования полетом). Ариана умирает и сны деградируют, образы стираются. Под конец она действительно умирает, и снится в этот момент завершенный цикл с выполненным обещанием. Образы монстров - школьные буллеры в коридорах, по этому их крайне мало в комнатах и совсем нет в комнатах где уютненько, Фольке и Адлер - гипертрофированные образы начальников и учителей. Скорее всего все проще намного. А и самое главное - образ матери-радистки, это же нумерное радио, в детстве Ариана думала что мать - не просто радист, а шпион, и это отразилось во сне - присутствие имперского шпиона.
В продолжении поста, у меня есть еще более шокирующее объяснение, но это только если кто-то попросит написать, я напишу.
Спасибо за такой подарок на Др! Я каждый раз жду с нетерпением твои видосы и хотел бы увидеть разбор Элден Ринга.
Спасибо большое за объяснение, я подозревал раньше что игра вовсе о любви и о том как это чувство может исцелить больного человека, человека что испытал много боли в обществе, но нашёл кого-то, кто может вылечить его от кошмаров.
Я считал что это игра о том, как разум может изменять мир и взгляд на него.
Однако ваша наблюдательность, начитанность и самое главное структура повествования открыла мне вновь новый взгляд на эту игру и о том, какой же я не начитанный и неопытный человек.
Может я и презираю данные игры с совсем запутанным сюжетом.
Но спасибо вам, что сделали этот обзор
Чувак просто любит фанатские разборы сюжета читать перед созданием ролика. У этой игры и вправду многовато деталей было, поэтому с запозданием выпустил, несмотря на популярность темы
Замечательно, 3000 циклов ожидания не были зря.
Мальчик скажет:" фу, лесбиянки." Мужчина скажет:" Хорошо прописанные и трогательные отношения."
Сначала думал:
"Ну и нахуй ЛГБТ сдесь"
Под конец:
"Я бы также сделал"
Фу, почему у лесбиянок хорошо прописанные отношения
Это какому мальчику не понравится пара хороших лесбиянок?
Для кого вообще важно ориентация других людей?
@@OLeKs8184 Игра построена на любви, мне кажется это бы не сработало если бы была другая ориентация у пары
Мы ждали этого 300... нет... 3000 циклов! Невозможно... Невероятно...
В целом все выглядит складно, кроме одного момента.
В комплексе мы можем найти Реплику ARAR (или как-то так), которая говорит что-то вроде "Почему ты не помнишь меня?".
Что идет в разрез с повсеместным "тебя тут быть не должно" и еще больше запутывает.
Тому, кто запирает ютуберов в подвале и добрался до Ликориса... Спасибо большое!
А если серьёзно, то спасибо большое за возвращение, Ликорис, нам тебя не хватало.
Как же я ждал видео именно по Signalis. Спасибо Ликорис!
Добавлю пару интересных деталей которые заметил:
1) Судя по названиям планет - Винета, Буян и Китеж можно предположить, что в какой-то момент славянская культура стала доминирующей у местного человечества. Не то чтобы это на что-то влияет, но звучит достаточно необычно
2) Остров мертвых, который постоянно всплывает по ходу сюжета, согласно одной из интерпретаций, рассказывает миф о Одиссее и Калисто. По легенде фея Калисто держала Одиссея на своем острове вне времени, не способная отпустить его на свободу из-за большой любви
3) Возможно, если во вселенной сигналиса традиционные гендерные роли поменялись местами, Чадлер не только главный лоровед и один из наиболее трагичных персонажей, но и ходячий фансервис ин юниверс. Мне действительно хочется так думать...
Нет,основной культурами стали восточной азиатские и немецкая,китеж и винета вообще ничего близкого к славянству не имеют имхо
@@deusexe582 немецкая и азиатская культура это Великая Нация Евсан. Китеж, Винета и Буян это элементы славянской мифологии, в то время как в нашем мире эти планеты названы в честь мифологии римской. Ну и плюс у имперского шпиона на Ротфронте имя то ли Николай то ли Владимир и фамилия какая-то характерно славянская
А название планеты Ротфронт не является отсылкой на российскую кондитерскую фабрику "Рот фронт" ?))
@@СельскийСамолёт не, это от Rote Front, приветствие бывшее в ходу у немецких социалистов, а потом и у всех остальных. Красный фронт или типо того
(простите, но)
нимфа* Калипсо*
А вы заметили как на 38:13 после фразы "чтож, давай посмотрим на ситуацию под другим углом", угол действительно поменялся и мы видим игру с совершенно новой и неигровой точки зрения. Likoris wink-wink*)
Боже, ликорис спасает контентом в преддверии защиты диплома! Хоть немного смогу отвлечься и расслабиться, спасибо💜💜
Хочу кое-что уточнить: тень гештальтов - это не отсылка на фильм. Это реальное последствие радиации. Если стоять между источником радиации и, например, стеной, то после непродолжительного времени останется тень от объекта облучения на стене. В ютюбе есть видео для примера атомной бомбы в хиросиме, там на обломках везде есть тени жителей. И это, имхо, и является той самой тенью
Ликорист, ты лучший. Я так долго этого ждал я так рад, что ты в порядке. Это однозначно, лайк.
Это лучший разбор Signalis из всех, что я видел. Автор очень умело подал информацию и помог мне заполнить пробелы в понимании сюжета, спасибо
Это просто потрясающе проделанная работа! Я даже не знаю сколько усердия надо что бы проанализировать, собрать в кучу и попытаться как-то все это как-то осмысленно интерпретировать. Ты молодец!
Это что-то невероятное! И посмеялась где-то и расплакалась над трогательной историей. Периодически останавливала видео и пересматривала по несколько раз какой-то момент. Такая огромная работа проделана по поиску материалов, что моя челюсть не просто на полу, она уже укатиться успела далеко за горизонт. Вот тут я значит и решаюсь ознакомиться с этой игрой, потому что этим видео вы определённо меня заинтересовали и эти полтора часа пролетели незаметно.
Голос, визуал... Всё на великолепном уровне, заканчивая просмотр я ожидала увидеть миллионы лаков и просмотров вообще-то. Але, где заслуженные аплодисменты автору ролика?
(Безумные вайбы страны самоцветов и экспериментов лэйн)
Просто охренеть. Я много чего не понял, ибо запутался во всех этих именах, но всё равно слезы наворачиваются. Спасибо за проделанную работу.
Надо будет пересмотреть как-нибудь, чтобы разобраться до конца
Колоссальная работа, глубина исследования просто невероятная.
Шедевр, обязательно к просмотру
Сложно, но стоило того чтобы посмотреть. Большое спасибо за потраченное на видео время, всегда удивлялась тому,, как ты вкладываешь все усилия и душу в распутывание этих сложных, спутанных сюжетов. Премного благодарена за твои труды и твою искру, что позволяет тебе создавать подобное. От души ❤
Не могу подобрать слов, чтобы описать как сильно я восхищён. Не только комплексным и непрямым сюжетом, но и тем объёмом проделанной Ликорисом работы.
Спасибо
Когда смотрел ролик, не думал, что услышу много нового, но он превзошëл мои ожидания, столько подробностей, могу сказать, что Ликорис не зря столько времени делал разбор истории мира
Господи , это же целое расследование . Очень красиво
Какой же титанический труд ты проделал! Мне игра безумно понравилась, в том числе и её лор. Но не смог разобраться с лором и очень хотелось, чтобы кто-то из русскоязычного сегмента разобрал эту игру. В итоге я дождался. Ждал целых 3000 циклов ради этого полуторачасового ролика. Спасибо тебе, Ликорис)
Я когда вижу фразу "3000 циклов" у меня какой-то скрежет в зубах и какая-то скорбь
Колоссальный труд! Мое уважение!
Вы пережили 3000 циклов и дождались нового видео Ликориса. Ура!
Это наверное лучший игровой канал , который разбирает именно сюжет и лор , а не механики и геймдизайн , спасибо
Мы этого ждали веками!!!
Оооо ты жив! С возвращением. Периодически вбивала твой ник в ютубе посмотреть непоявился ли новый ролик (подписана, но может думала что-то с уведомлениями) ужасно рада тебе и новому контенту. Надеюсь ты больше не будешь на столько долго пропадать?
По идее не должен!
За разбор сюжета этого шедевра, огромное спасибо!
Наконец-то ты вернулся! Постарайся больше не пропадать.
Поражает глубина этого произведения. Как же здорово, что есть такие творцы!
Я ждал этот выпуск полгода назад. Но с другой стороны эта работа качественная, другие просто на хайпе и свежих эмоциях выезжали.
Обожемой, с возвращением, Ликорис! Да еще с каким! Очень рада снова слышать этот прекрасный голос ♥
Я уже несколько аналитик по Сигналис смотрел, и поражен сколько нового услышал. Видео просто невероятное, спасибо за контекст и за возможность опять погрузится в эту эстетику и атмосферу. Когда говорят что игры это новый вид искусства имеют в виду такие игры.
Не ждал разбора истории Signalis от тебя. А ты его сделал.
Спасибо тебе за всё! Мы скучали.
Кстати, не раскрыта тема тайной сети агентов/шпионов империи, скрывавшихся под позывными "Солнце", "Башня", и др. и имеющих свои закрытые каналы связи на определенных частотах. А, может, это лишь мой очередной СПГС.
Некоторые вещи я решил не добавлять потому что и инфы даже в текущем виде много, а так бы ещё сильнее затянулось всё.
@@Likoris штош.🙂
@@Likoris Или "something was unearthed" можно трактовать как "что-то было неземным", а не только как "что-то было выкопано".
Я даже ставлю на двойной смысл, что-то было выкопано и оно было неземным в своем происхождении.
Плутон празднует - Ликорис назвал его планетой
Спасибо тебе огромное за такую работу, на просторах Ютуба, думаю, ты первый кто сделал НАСТОЛЬКО глубокий разбор данного произведения. Я смотрел другие разборы но они были либо поверхностными либо шизоидными где люди натурально фантазировал и придумывали сами себе сюжет. Эта работа потрясающая, спасибо ещё раз!
Только что закончил свое прохождение этой игры. Сказать что я под впечатлением - ничего не сказать. Эта игра оказалась пожалуй одной из самых лучших игр, в которые я играл. А играл я за свои 29 лет много во что. Спасибо за разбор, некоторые моменты стали яснее.
Возвращение легенды
Благодарю, уважаемый Ликорис. Я много смотрел разборов и СПГС зарубежных авторов, сам не раз прошел, я бы сказал, прожил SIGNALIS, но ваш разбор мне, как обычно, был даже после всего этого, полезен.
- Так, - тяжело молвила Фалька Фальковна, - кто же вас устроил? Ах, впрочем я и сама догадываюсь...
- Ну, Король в жёлтом, - ответила Эльстер.
- Позвольте-с вас спросить, почему от вас так отвратительно пахнет?
Эльстер понюхала нагрудник озабоченно.
- Ну, что ж, пахнет... известно. По специальности. Вчера Ариан душили, душили...
Фалька Фальковна вздрогнула и посмотрел на Адлера. Глаза у того напоминали два черных дула, направленных на Эльстер в упор. Без всяких предисловий он двинулся к Эльстер и легко и уверенно всадил нож ей в глаз.
- Караул, - пискнула Эльстер, бледнея.
- Администрацион-Датенверарбейтунг-Логистик-Реплика?!
- Ничего не позволю себе дурного, Фалька Фальковна, не беспокойтесь, - железным голосом отозвался Адлер и завопил: - Протектор Шторх и протектор Штар!
Те появились в передней.
- Ну, повторяйте, - сказал Адлер и чуть-чуть притиснул Эльстер к флэшбекам её гештальта, - извините меня...
Дождались, спасибо Ликорис! Твои ролики всегда будут греть мне душу.
вижу сигналис - ставлю лайк не глядя
upd: Спасибо за разбор, очень интересно.
Я прошел один раз и не ожидал что тру концовка только со второго.
Ну и самому все осмыслить трудновато.
За Юри одельный плюс разрабам 🥰
upd2: а еще там была записка следующего содержания:
Я не хочу умирать,
но и жить дальше тоже не хочу.
Любые занятия меня утомляют.
Я хочу просто прилечь и исчезнуть.
сильно, чисто я и моя депрессия 😳
Очень классная подача, распутал такой сложный узел❤
Здравствуйте. Я тут ложку дёгтя принёс. С одной стороны Ликорис разобрался, спасибо, что не посчитал сюжет сном собаки, поддерживаю. С другой стороны, многие лороведы являются очень осторожными и берут в основном заплюсованную информацию с реддита и информацию, прошедшую цензуру модерации фанатского вики, а я напоминаю, это всё люди, со своими культурными бэкграундами, эмоциями и вкусовщиной. Именно ТВОИ мысли, хороши. Но мой аналитический модуль выявил недостаточное процентное соотношение оригинальности. Возможно по случайности, а возможно намеренно, сказанное в видео примерно на 76% включает в себя цитирование реддита и вики-ресурса. Это не обвинение, а констатация банального желания обращать внимание на популярное.
Похвалы заслуживают потраченные на видео время и моменты личного понимания игры. Но давайте подробнее о минусах и невнимательности. Похвально желание, анализировать сюжет SIGNALIS с точки зрения списка литературы из титров. Но недостаточно одной лишь Маски, нельзя игнорировать, например, Мадемуазель д'Из, Восстановитель репутации, Жёлтый знак и Запретная улица. Трактовка Жителя Каркозы, в контексте Изы, более удачна, чем не удачна. Трактовка Фестиваля Ликорисом похвальна, но не лишена недостатков.
А давайте теперь обратимся к отсылкам, на которые вообще мало кто в интернете обращает внимание. Дэвид Линч и его Шоссе в Никуда, Малхолланд Драйв и немного совсем Твин Пикс, откуда в основном взята идея красной комнаты и того, что роль Лоры Палмер примеряют на себя то Алина, то Эрика, то даже Ариана. И чтобы не быть голословным, вот доказательства.
Шоссе в Никуда: главный герой, сидя в тюрьме за убийство жены(привет, Джеймсу Сандерленду), приобретает внешность и частично личность другого человека, далее в процессе попадает в любовный треугольник, цитирующий Маску Чемберса, но на более современный манер, в процессе он периодически встречает некоего мужчину хтонически-божественной природы, который любит наблюдать за всем посредством видеокамеры. Далее, он встречает полную копию своей убитой жены, но с другой личностью и блондинку, чувствуете? Но и это не всё, главный герой находится в зацикленной реальности, где встречается сам с собой, становится лучшей версией себя и убивает не свою жену, а её любовника, который так-то очень плохой человек. Меняющиеся фотографии в зависимости от достижений главного героя прилагаются. Ах, я ещё совсем забыл о полном визуальном копировании тумбы с рядом растений в спальне ГГ и перенос их по правую и левую сторону от шестиугольной двери на Серпински.
Малхолланд драйв: сам по себе является более завершённой версией Шоссе в Никуда и главные герои там пара женщин, поначалу незнакомых. Или же знакомых? Начинающая актриса блондинка и совершенно ничего не помнящая о себе брюнетка. И там более понятные трансформации личностей и есть более понятные два таймлайна где блондинка и брюнетка носят разные имена и вроде бы являются разными личностями, да не совсем. Прилагается женская юри-романтика, зацикленная реальность, хтонический богоподобный мужик, на этот раз в шляпе. Блондинка находит свой труп, лежащий в той же позе, что и труп Эльсер, что появляется при падении наборного диска вниз на Ротфронте, когда все карты таро уже собраны игроком. Брюнетка открывает некую артефактную шкатулку особым ключом, полностью переключая реальности. Тема с того, что девушка приобрела некие психологические изменения, попытавшись примерить на себя образ своей подруги. Официантка, похожая на блондинку и в каждом таймлайне носящая имя, противоположное текущему имени блондинки. Метафора порчи и скверны, показанная через страшного чёрного человека.
И ещё кое что, что авторы Сигналис позаимствовали у Линча. Это сюжетные ветки и концовки, зависящие от восприятия зрителя. Воспринимаешь логикой - вот тебе одна концовка с ПТСР и переиначиванием памяти с попыткой убежать от себя. Воспринимаешь своей верой - вот тебе реальные параллельные миры, волшебные превращения, воскрешения, таймлайны и таймлупы.
Теперь далее пойдём и поговорим о подсюжетах Сигналис. Первый подсюжет - это взаимоотношения реплик на Серпински, там чисто по принципу записок и ключевых предметов мы узнаём, что в том дне или днях сурка реплики типа Штар и Ойле конфликтовали. а впоследствии не испортились из них лишь те две, что дружили или вообще были любовницами, что наводит на мысль, что изначально порча Арианы не затрагивала тех, кто точно осознаёт что он кого-то или что-то любит. Адлер любит Фальке, Фальке, проникнувшись памятью Эльстер, считает, что любит Ариану, выжившая Колибри любит искренне своих других модлей, она хоть и расстроена тем, что больше их не слышит, но смертельно скучает по ним. А вот шторх Зибен, стреляющая хуже всех, так влюблена в свою работу, что когда уже Серпински совсем всё... она всё ещё ждёт инструкций, патрулирует и охраняет, хотя она понимает, что и Адлер поехал и реплики вокруг превращаются в свои искорёженные монструозные версии и у Фальке нет пути стать обратно собой.
А вот второй подсюжет это чистейший детектив. Игра реально нам даёт узнать, кто шпион на Ротфронте по принципу десяти негритят. Роль детектива там выполняет сначала местная невезучая протектор-Колибри, а потом уже и Эльстер под контролем игрока. Экспозиция подозреваемых представлена через медицинскую базу данных. А деятельность шпиона, через все ключевые предметы на РотФронте, кроме наборного диска. Важно содержание записки "ухожу", там шпион зовёт бежать в Империю некоего важного для себя человека. Чтобы получить эту записку именно этот человек должен получить сначала проявленную фотографию в фотоателье Ён, запоминаем эту деталь. Из фальшивой концовки мы помним нарезку гештальт-воспоминаний Эльстер, в одном из кадров которой Лилит Ито стоит с цветком около могил, запоминаем и эту деталь.
На Ротфронте этот цветок в нераспустившемся виде встречается в комнате бабочек, которая принадлежит шпиону, потому что в ней лежит ещё папка с секретными сведениями о биорезонансе. Во флешбэке, где Ариана едет в поезде с цветком, она уже получила его от того человека, кто был шпионом. Позже уже при армейской службе на радиостанции, Ариана хранит этот или похожий цветок в сейфе, откуда его уже распустившийся забирает Эльстер в артефактной концовке. Освежим цепочку наследования цветка. Лилит - Шпион - Ариана - Эльстер. Кто же шпион? Скоро узнаете. В ходе действий шпион выкидывает дискету с системой контроля радиовышек на помойку, там её находит Эльстер. Мы восстанавливаем сигнал Сороки, который является и кодом к шкатулке с сорокой и кодом к сейфу, где цветок и сигналом, что вызвал аварийную посадку Пенроуза на заснеженную планету. Впервые сигнал был запущен шпионом с Ротфронта. Но для чего? Шпиону требовалось узнать, обладает ли Ариана биорезонансом и нужны были железные доказательства. Шпион должен постоянно следить за Арианой.
Кем же может быть шпион. В одной из записок Ариана пишет, что на Пенроузе видела сон, в котором её мать записала загадочный сигнал с книгой на коленях. Это оказалась книга Король в жёлтом. Дальше Ариана вспоминает, как в школьные годы, придя в магазин Ито, Ариана услышала от Эрики, что книга конфискована протектором. Сигнал отправленный шпионом, вмешавшимся в радиовещание Ротфронта, был тестом на биорезонанс и призывом для Арианы и она пришла сама спросить о книге, но книга была конфискована протектором-Колибри, которые тоже способны биорезонансом улавливать и дешифровывать радиосигналы. В результате шпион получил точные доказательства о наличии биорезонанса у Арианы, от неё же самой, потому что после запуска сигнала сороки только личности с биорезонансом должны были заинтересоваться книгой.
И шпионом оказалась Эрика. Вот так поворот! Всегда рядом с Арианой, близкая подруга, учится в одной школе или даже в одном классе. От семьи Ито Ариана получила цветок Эрики, который та получила от Лилит, но Ариана получила цветок уже после смерти близняшек. Вот это нарратив у игры, а? Все карты таро принадлежали шпиону, как и тот стол с символом. Далее сон Адлера, где он носил форму и просил у беловолосой девушки угадать планеты с карт с символами планет. Но Адлер увидел во сне не воспоминания своего гештальта, а Память Эрики, и форма была не военная, а школьная. После того как Ариана пришла спросить про книгу, Эрика чисто по дружески могла поиграть с Арианой в угадайку.
Похоже, что её ритуалы и взлом радиочастот отправили сигналы за пределы её текущей реальности и таймлайна. А Иза и была тем, дорогим человеком, с которым Эрика хотела сбежать в Империю. Но или у них не вышло и они были убиты при попытке или у них вышло и они всё равно были раскрыты и стали предателями Нации и позором семьи - словно умерли для всех. А может и правда умерли. Ну и ритуал Изы, это попытка воссоздать ритуал Эрики и продлить или поймать или перенаправить сигнал Сороки, который несёт для игры ключевое значение.
Другие детали игры также имеют однозначную трактовку. Вообще в Сигналис нет сюжетных дыр, если вы насмотрены по Линчу и начитаны по Чемберсу, без этого вы словно одним глазом видите рваное слайд-шоу.
После раскрытой для Вас информации, Вы будете подвергнуты биорезонансной коррекции памяти с дальнейшим обучением на ближайшем для Вас объекте.
С уважением, Драхен DRCN-23469 - четвёртая стена биорезонансного отдела контр-разведки Гексагон.
@@k0tocelott866 Лучший комментарий, который я читал за всё время. Signalis brain root is real.
@@k0tocelott866 Так а в итоге случилось то именно что? Какая концовка в итоге истинная или что вообще произошло после и потом? В действительности ли обещание является тем что в видео или все таки в прекращении страдании Арианы, или в чем-то другом?
@@kotuk-hapkotuk7091 а причём тут концовка за Эльстер? В этом плане Ликорис всё правильно сказал - в деградирующей реальности всё начинается заново и кончается среди прочего одной из пяти концовок. Потом повторяется вновь и это бесконечно - как приключения Думгая или как копии Тразина Неисчислимого или как жизнь старика в маске из Фестиваля. Нет хорошей, правильной, истинной концовки, об этом было написано давно ещё в твиттере у Юри Штерн. Это вполне понятная деталь сюжета и мне не особо интересна концовка игры между Эльстер и Арианой, потому что потом Эльстер начнёт всё заново и нет какого-либо сюжетного тормоза или настоящего конца как в Nier Automata. А интересны мне были два этих подсюжета, я их изучил с позиции предметного нарратива соулс-лайков, где предмет не просто лежит, а лежит где-то и принадлежал до этого кому-то и нёс некий сюжетный смысл, а записки как в старых Резиках, СХ и Динокризисах соединяются в единый сюжет и авторы игры здесь не подвели.
Кроме Арки Алины Сео - она недожата, за неё авторам я бы жопы отшлёпал. Потому что начали за здравие как у Линча, а кончили ещё хуже, чем с Рейчел в Лайф из Стрэнж. И чтобы Алину как-то объяснить в сюжете, игроку надо очень натягивать сову на глобус, скатываясь в поле отсебятных теорий.
@@k0tocelott866 Просто поинтересовался, и я премного благодарен за ответ, лишь непонятно что "Деградирующая реальность это карманное измерение от сознания Арианы, собственный ад или же локальное аномальное место, какая-то планета? Почему даже после концовки с артефактом цикл продолжается, если Эльстер выполнила то что нужно было?", может быть ответ был в видео и все же оставаясь не равнодушным, просто желая узнать судьбу и чуть-чуть побольше о сюжете и лоре я и смотрел другие разбор-видео и совсем запутался, но все равно, ещё раз спасибо за ваше разъяснение понятным языком, что дает хоть какое-то понимание а не "оставленная судьба без ответа".
И все же интересно, почему выполненная концовка с артефактом так и не исправляет цикл той реальности как сказал автор самого видео?
Решил пройти эту игру после твоего видео и понял что она мне настолько понравилась, что я начал в некоторых местах интерпретировать сюжет по своему....
мир где существуют только немцы анимешники
Прекрасная работа по разбору, спасибо большое! Было интересно от начало и до конца пережить путешествие, которое окончилось для меня буквально 15 минут назад ❤
Однако, не могу не отметить тот факт, что ты упустил одну маленькую, но фантастически любопытную деталь в разборе: на протяжении всей игры (на это пару раз прямым текстом намекают): кто-то следит за LSTR-гг через камеры, о чем прозрачным образом свидетельствует механика слежки камер на каждом, КАЖДОМ, уровне игры: буквально во всех комнатах, где есть камеры они неотрывно пялятся на героиню. Вернее даже будет сказать, что камеры, как отдельные персонажи, следят за героиней во всех местах их присутствия.
Уххх, видос супер. Когда проходил, не смог расшифровать суть игры (внезапно), да и даже не смог близко понять как добиться истинной концовки. Но игра явна оставила на мне след.
Когда услышал эту начальную последовательность со словами "ACHTUNG", сразу нахлынули воспоминания и чувства. Спасибо большое за разбор, контент в кайф, можно такого побольше?(например про TUNIC)
Пока что лучшее видео по Сигналису что я видел)