@@ПётрМаксимов-д1зон про марафон от даунов из банджи. Лучше бы дали делать шутер Инсомниакам или Гориллам. Они это делают в разы лучше банджи. Онлайн в кз3 был шедевральным. Куда там говну из любого хейло, они позорище. 👎 Инсомниаки делали Шикарные резистансы. В них онлайн неплох был.
поболтали хорошо, весело (по теме сказать нечего просто потому, что не играю в онлайн-шутеры), но, по-моему, повторяли доводы и выводы частенько. а может, мне просто одинаковые слова бросались в уши. 19:59 - 43:10 - 54:51 - 1:00:48 - 1:03:53 - 1:04:50 - 1:05:42 - 1:06:58 - 1:14:43 - 1:22:20 - 1:26:02 - 1:29:43 - 1:33:10 - 1:37:28 - 1:46:08 (примерные тайминги) энивей, новых выпусков подкаста жду!
По поводу The Finals: Игра на релизе хапнула большой онлайн за счёт динамики и разрушаемости. Почти каждую игру ситуации получались разные и уникальные, особенно со модификаторами и событиями на карте. Под конец первого сезона начался застой - карт мало, мета пушек устаканилась, режимов мало. Затем начали выходить новые сезоны, с ними новые режимы и пушки, всё было бы классно, но начались и жёсткие правки пушек, часть стала имбой, другая - неиграбельным шлаком. А третий сезон вообще свёл игру в симулятор ваншотов ибо Лёгкому классу подкрутили всё что можно было. Онлайн соответственно за это время сильно упал, популярные по игре стримеры разбежались и осталась только основная фан-база. Очень жаль, но надежда есть на следующий сезон :(
Мне как хеви мейну было тяжко видеть, как разрабы в течение первого сезона просто занерфили его в кал (занерфили нюки, рпг) притом что у них была огромная проблема с средним классом, это можно было заметить зайдя в соревновательный режим где все команды брали исключительно его, наличие дефрибрилятора, турели, хила и мощного оружия в лице fcar-а (так же в игре была/есть возможность играть с автоаймом даже через мышь), а самое главное наличие валлхака (он был настолько проблемным что его затем полностью переработали), убивало напрочь какой-то смысл игры за другие классы, а затем да, к началу второго сезона разрабы совсем рехнулись и начали нерфить абсолютно все, что и убило какой либо интерес к игре.
@@Bang_5ang Да, мета почти не менялась всё время. Оружием третьего сезона вообще никто не пользуется, на "нёрфы" fcar вообще плевать(Фамас сила). Ждём-с перемен в 4-ом сезоне
Battleborn был как раз чистым моба-шутером, аналогом нынешнего Deadlock. И свой стиль, слегка безумный, у него был был, и лор не самый плохой. А убило его то, что он оказался слишком сложным на фоне казуального Overwatch от только начавшей подгнивать Blizzard.
Хороший формат видео. Удивлен, что у вас таких было мало на канале, либо вообще не было. Подкупает то, что вы просто общаетесь и обсуждаете, а не читаете сценарий. Интересно слышать искренние мысли и эмоции. Пофиг на повторы доводов и тем, но слушать все равно интересно.
@@Baffettобщего практически 0, даже с учетом того, что это 1 вселенная(может в него таки добавили воллран, я в него давно не заходил, не знаю что там да как)
Не продаст. Даже старье полное (причем ставшее классикой) на амазоне максимум за 5к отдают. А никомуненужный высер точно дороже 500баксов никто не возьмет.
@@Direnth 500 это уже не 40) Вопрос только в том, что картридж того же марио можно запустить и поиграть, а этот кусок пластика с красивым (нет) принтом нельзя
Герои мб и не бесят (на счет некоторых можно поспорить), они жутко не привлекательны, а ведь должны продавать игру. На счет гендера, у инопланетянина он не определен, что как бы вообще нивелирует всю идею
Меня особенно поражает дизайн этого чела с зелёной чешуёй и с на давным жилетом. По ощущениям, и именно его наиболее активно использовали в рекламе. То есть кто-то посчитал его дизайн достаточно удачным, чтобы продавать игру. Но блин, честно, это самый безликий и скучный пришелец, которого я видел
За Concord не следил, но видел пару видосов с гемплеем, мне показалось, что стрелять будто бы в ней приятнее чем в овервоче. А по тем фрагментам что вы показали, увидел ещё и персонажей, помоему они прикольные. Шарбаба - кек, робот-пивная банка, и девушка типо пати гёрл - вроде прикольно выглядят, мужик-ящер середняк, но всё равно графон вытаскивает его и всех отсальных на ступеньку интересности выше, чем они есть. У них крутая мимика, волосы, всё выглядит очень круто Описание гемплея тоже звучит интересно, но цена это да - дорого.
@@theeakone ну да не меняется, как в овере с солдатом 76. В этом моменте то понятно почему хейт, но вот если смотреть в отрыве от всего этого, а я как раз таки и не знал про гендеры этих моделек, то вроде нормас выглядит игра
@@IlyuhaaaSuper ну основная проблема это монетизация и привязки к псн + прочие политики соней. Опять же, геройскими шутерами рынок перенасыщен. Все уже живые конкуренты - фритуплей. Делать фуллпрайс на "одну из многих", при этом в рекламных материалах акцентируясь на сжв, а не объясняя уникальность механик игры - ну итог закономерный. Лоубрейкерс абсолютно так же сдохла ещё 7 лет назад, выкатив пейволл во фритуплей жанре, где единственным платным конкурентом был овер, от тогда ещё именитых близзов и с очешуеннейшей пиар компанией, десятком синематиков и т.д. Но сони почему-то поверили, что у них будет иначе, когда конкурентов расплодилось ещё больше и даже овервотч переехал на фритуплей.
Как по мне, не хватает именно качественных одиночных кампаний. Что бы игру ПРОЙТИ с удовольствием, а потом уже побегать в мультиплеере. Как было в нулевых и десятых.
Шутеров правда стало слишком много. И честно, все они плюс-минус играбельные. Но к сожалению абсолютно поверхностные. Арена, 5на5, 6на6, захвати точку, синергируй героев, мысли как Сунь-Цзы - все это так круто, что уже просто тошнит. Ребята из подкаста обозревают проблему в данном жанре игр, так же поверхностно - как и сами вышедшие игры. Тут даже рассказать не о чем ребятам. И это не вина ребят. Я не играл в Конкорд, но я так и не понял, что с ним не так. Но он меня просто не зацепил визуально, ему уже даже ТУТ нечего предложить. А остальные фичи и так есть в других шутерах. Да и вообще помойму игра мимо каски и мимо целевой аудитории.
Ситуация с Helldivers 2. С этой игрой я познакомился в тиктоке и мемах после около 2-х недель с релиза этой игры. Helldivers 2 стало слишком много в моей жизни и мне стало интересно что это такое и захотелось в это поиграть. Игра приносила море эмоций, в неё хотелось играть. Наступил момент, когда я сказал, надоело это однообразие (прилетел, вызвал, взорвал, дошёл, взорвал, пришёл, подефал, взорвал, улетел). Двигало мной в этой игре то, что мои действия имеют последствия(я узнал, что в helldivers 1 были те же войны за захват территорий и что войну можно было как проиграть так и выиграть) Я со всем комьюнити helldivers наблюдаю как мы захватываем последнюю планету автоматонов. Мы её захватываем, а разрабы просто их снова возвращают. Чтож, мы снова всем комьюнити наблюдаем за последней планетой автоматонов, а их опять возвращают. Просто в падлу стало играть, да ещё и эта ситуация с ПСН усилило желание не играть в эту игру. Мне кажется было бы интересно, чтобы разрабы добавили ивент на полное выбивание с карты автоматонов. Типа у нас основная планета это Суперземля, значит и у автоматонов должна быть какая-то основная планета, с которой всё и началось. Нужен был ивент по захвату этой планеты, но сделать этот ивент настолько сложным, что малевелон крик просто бы нервно курил в сторонке, настолько сложным, что 400к единовременного онлайна просто не хватило бы. Всё. Это новые мемы и всё комьюнити начинает писать в социальных сетях, мы не вывозим, нам нужна помощь в уничтожении автоматонов, пожалуйста помогите. И у нас уже есть мотивация играть больше и становиться сильнее.
1:13:37 Этот персонаж идеален для людей вроде меня. В бф3 я обожал св-98 с коллиматорным прицелом. В итоге можно было просто ваншотить вблизи в голову. Некоторые брали м40. Но у св был 1 сильный плюс. Самая точная снайпера при стрельбе от бедра(иногда может пригодится)
В овервотч играют люди не только через стим и консоли, но и напрямую через battleNet. Мне кажется не корректно оценивать их онлайн только через стим, так как кажется их кор аудитория сидит именно в баттлнете
Подкаст прикольный, слушать интересно, но... "Вы либо делайте по другому, либо не делайте" 2 minutes later "Сделали блин свой конкорд с механиками которых нигде не было, ну дураки, надо было как все" (1:30:00 +-) бабаба...
Почему вообще все сравнивают почивший конкорд с овервотч, если это 1 в 1 пвп режим из дестини 1/2? Механики те же, пушки те же, рывки, прыжки, способности те же. Визуальный ряд локаций так же слизан подчистую, никто не играл в дестини? Сравните геймплей покадрово и увидите сходство. Это ни в коем разе не защита того или иного продукта, просто настолько очевидное сходство вообще никем не замечено было, я сошёл с ума или как?
Нет ты не сошёл с ума, просто ведущие под видом типо шарящих и разбирающихся геймеров выдают очень поверхностные и мало относящиеся к реальности мнения по целой пачке шутеров. В этом видео они и про другие игры много абсурдной "аналитики" выдали.
Ну я например тоже не играл в дестени. Это уже как раз больше по части медийности. С овервотч хоть немного не похоже, а если это и вовсе слизано, ну тогда у конкорд нет оправданий.
Чуваки, вы вообще забыли про категорию условно хардкорных шутеров. Инсурдженси, Сквад, АРМА (Причем арма прям вообще сама по себе стоит далеко от всех этих странных в цветных трико), Райзинг хел вьетнам, и т.п. Там затишье лет 10, новых проектов нет даже в анонсе, старые барахтаются, но постепенно умирают. Кор аудитория армы ждет новую арму, сквад обновой год назад попилил аудиторию пополам и так и оставил. Инсюрдженси рип, вьетнам рип, сквад 44 (был до этого хел лет луз) рип. И ничего хотя-бы отдаленного похожего или развивающего идеи нет даже в обозримой перспективе.
user-uz4dg8kh7u тарков псевдо хардкорная почти полностью пве дрочильня на одних и тех же локациях. Ничего общего с тактическими шутерами, кроме наличия оружия не имеет
@@СаняСвободовец и да и нет, в Скваде карты достаточно большие и играют в основном режим с рандомом, заготовок как таковых нет, в арме тем более, там вообще всегда разный сценарий игры. В таркове дрочь на конкретные пиксели конкретной двери, как в КС. К тому же Тарков это ебучее казино, и только как доп механика шутер.
Суммарный онлайн всех этих игр хотя бы до текущего онлайна альфы дедлока дотягивает? А до релизнувшихся популярных онлайн проектов? Вот и ответ. Про эту категорию можно не вспоминать в общем контексте чисто по этой причине, ниша настолько узкая сейчас, что никто и не пытается лезть - вероятность окупить затраты на разработку изначально невысокая. А уж закрепиться на рынке и доить аудиторию годами - тем более. Речь то изначально про то, какие проекты сейчас выходят, а не про то, чего нет.
01:25:58 - золотые слова Семена который продолжает эксплуатировать стандартные тропы видеигрового производства. А ведь пора бы индустрии как будто бы понять...
Я получил Дедлок почти так же, как один из авторов подкаста. Два человека, знакомых мне по Доте (которую я бросил лет 5 назад) кинули мне по инвайту со словами "че будешь в Дедлок?" Народ подключается к Дедлоку и происходит две вещи: - игра затягивает людей - люди понимают, что играть в пати лучше и профитнее В итоге народ по цепочке подтягивает друг друга поиграть.
Все персонажи, конечно, могут идти куда скажут, но почему никто не говорит про чувака-пылесоса из Конкорда???!!! Он жИ офигенен уже с трейлера!😅 Чессслово, ни в одной игре такой х***********вины не видел! Это же персонаж на века! Уже, б**ь, со старта!🤣 Если серьёзно, то правильно сказали, что сама система исключающего выбора персонажей с баффами на следующего пикнутого, и сохранением всяких тактических устройств на карте - это интересно. Только действительно - ни обучения этой системе в игре нету, ни показателей в интерфейсе, эту систему ярко подчёркивающих, нету, судя по футажам. Более чем уверен, что настолько быстрый провал наступил именно поэтому, ведь, будь особенности игры на поверхности, интересующихся этой смесью шутера с мозговым штурмом было бы куда больше. Нету более здорового гвоздя в гроб для игры, чем неясность её же корневых механик для игрока.
На 18:08... Впервые "бафы отрядов" в Battlefield появились в версии 2142. И мало кто не понимал, как ими пользоваться. Я помню, как зачастую в голосовом чате отряда тиммейты обсуждали, какие бафы выбрать для той или иной карты.
@@FiniRayFox Хотел бы я, чтобы однажды Тарков отнимал лишь пару минут смертью... Когда только загрузка на локацию в среднем по 4-5 минут, а уж времени на менеджмент между катками уходит вообще неприлично много.
Это в продолжение рубрики псевдоразбора, которого уже два эпизода. Формат по итогу свободнее, чем даже в разборе, ближе к подкасту, и отнести его куда-то конкретно несколько сложно.
А потом они высирают , что стратегии мёртвый жанр . Мозг мёртв , у тех кто играет в сотню разных шутеров и думает что это разнообразие . Что сделали стратегии революционного за последние годы ? Додумались объединится с новеллами и интерактивным кинцом - привет AoE planet fall и AoE 4 . А ещё они снова достали ту технологию из сталкера , которую прозвали мертворождёной , где ИИ на ровне с игроком и может влиять на мир . Потом они её перелопатили , починить не получилось , но серовно оставили наработки . Как итог : ты проходишь линейку квестов , идешь сдавать в город , а у тебя на глазах бот превращает город в радиоактивный пепел . Драконы из Скайрима ставят лайк за убийство целых квестовых линий . Вот только Скайрим это примитивнейшая система подай принеси , а в AoE PF квесты с выборами и последствиями на будущих миссиях , а бот только что уничтожил и выбор и последствия . . . имадженируй своё е*ало . Параллельно вышли стратегии которые объединяют в себя несколько концептов от старых игр . И нет , я не про каловый высер парадоксов Милению. Я про помесь Сетелрс и Цивы , так же известную как ,,шакальный менеджмент для скуфов и бумеров,, - Ara: History Untold . Шикарная штука , которая не станет успешной , потому что вышла в эпоху поедания брендового кала и микро транзакций . Все претензии к игровой индустрии я могу описать словами : когда вам подсовывали нормальный продукт - вы кривлялись , когда вам подсунули мусор - вы схавали , а теперь вы просто жрёте дерьмо . Когда WB засунула в Тени Мордора кал из сундуков , игроки смогли отстоять достоинство и самоуважение , но есть фанаты конвейерного кала , которые всё хавали и не сопротивлялись деградации индустрии . Как обычно и бывает - вторых значительно больше . Когда вам просовывали микроповестку , вы говорили вам пох , а теперь жрите кал на 90% состоящий из неё и не смейте вякать , что вам не нравится . Конкорд ну или Овердроч , всё это такой же кал с микро транзакциями . Просто Близард продают секс , а Конкорд - нет . С точки зрения игры , как коня в вакууме , даже Квейк лучше , не смотря на то что он древний динозавр . Помню выходил шикарный шутер с инновационной механикой . . . который сдох за неделю . Где всё крутилось вокруг времени и клонов , в следствии чего , каждый следующий раунд ты должен был разыгрывать отталкиваясь от прошлых и с рассмотрением будущих . Та же Усатая армия , но только PvP . Почему он провалился ? Нет хайпа , сисястых баб и разноцветно блевотных скинов из батл паса за касарь . Это ведь не тот кал , который пипл привык хавать ? Тут думать надо ЫЫЫЫЫЫ , а не бежать по блоевотно цветастым локациями , стреляя туда сюда . 13:45 да дайте ему кала покушать , ну или r34 скиньте , а то его МИКРО ПРОЦЕССОР перегрелся . Ща CS GO запустит в триллионный раз на своём dust 2 , в миллиардный раз побежит флешить лонгу и зачилится . Может даже Габену закинет касарик за PNG картинку , на которую всем пох ибо 99% внимания на прицел , а не ствол .
Тут проблема не онлайн шутеров а игр-сервисов. Это как с ММО играми было, никто не хочет трать свои деньги на игры в которые играет 3.5 человека и которые закроют скоро, поэтому играют в то в что играет большинство.
Все еще есть игры которые занимают ниши и у них есть неплохой онлайн. Не огромный как у топов, но хороший чтобы поддерживать игру, тот же дип рок галактик. А конкорд просто говно которое никто не хочет. Он не может занять никакую нишу
@@egoist3954 дип рок галактик тебе не надо 1) онлайн, 2) много людей в рамках одного матча, потому там есть онлайн, а в конкорд тебе нужен и большой онлайн и много людей в матче
У Deadlock три большие проблемы: 1. Ливеры. Если в Доте человек выходит из матча, то команде дают больше денег (пассивный доход). В Deadlock такого нет 2. Отсутствует нормальный матчмейкинг и рейтинг 3. Люди не понимают что делать по игре. Если в Доте тебе надо протащить 4ых, то здесь 5. UPD: 4. Читеры, их немного но они есть.
1. Это всё сделают и штрафы завезут очевидно. 2. Рейтинг тоже скоро добавят, сейчас ранняя альфа, а не готовый продукт. Зачем рейтинг в игре которая еще недоделанна? 3. Люди постепенно научатся как и в свое время научились в доте и в любых других играх. 4. Игры без читов не существует, а вот там где их мало - уже попеда так, что не понимаю твои жалобы.
@@kpg10 очевидно, что многие проблемы исправят. Но пока они есть - играть в это невозможно. Зачем мне заходить в игру и страдать от того, что 3 тела у тебя в команде имеют в два раза меньше нетворса, чем у тебя. Зачем заходить, если спустя 3 минуты, у тебя ливают два человека. Зачем заходить, если нету рейтинга и в каждой игре команды не сбалансированы по уровню игры. При условии, что IceFrog делал и систему наказания, и рейтинг в Доте.
Респавны сделали тянку Блудханд, которая говорит о себе как о Мы\Они, спокойно прописали ей(им) нормальную романтическую линию с местным рокером-пиратом Фьюзом, накидали гея-здоровяка, жопастых лесбиянок и трапующего геодезиста. При это каждый персонаж сочный, интересный, с лором еще и глобальный сюжет двигается. И то, что он там в жопу не в жопу долбится отходит на второй и третий план. респавны все еще показывают, что даже в онлайн херо шутане могут писать норм. И ниче, Апекс вполне себе успешна. А вот эмм... Конкорд? Да игра настолько интересна, что всем со старта пофиг кто и с кем, потому что никто не интересен.
Да, можешь свою херню защищать сколько влезет, отличия там никакого нет. Что апекс поебота со своим сюжетом, что Конкорд. Да, персонаж себя зовет мы/они и как же они интересно это обыграли? Никак, он просто такой.
@@БогданРасчесов-ч7ьлол, ты либо лор смотрел через жопу, либо вообще не смотрел, потому что они это обыграли Бладхаунд из типа скандинавского племени, где все завязано на духах, предках и подобном, и у них такого понятия как гендер нет. То есть это буквально просто культурная особенность персонажа, играющая на его лор.
@@ChaSDo да, в скандинавских племенах нет гендера. Пиздец ты разумист. И даже, если в какой-то из вселенных это так, то это называется интересное обыгрывание? Эта залупа, которую притянули ради повестки, но чтобы такие как ты ее схавали. А дальше можно что угодно с персонажем делать, наживка все равно проглочена
Время поиска матча Овера сравнивать такое, там лок ролей. Хоть там миллиард игроков будет, на дд всё равно будет искать долго ибо все хотят играть на дд а танками и сапами нет (собственно это главная причина перехода на 5х5 и -1 танк.
Плюс роляет еще в какое время заходить. В прайм тайм ищет даже на дд довольно быстро, а где нибудь под утро время поиска чуть ли не в три раза дольше становится и можно минут по 10-15 искать матч
Я бы не сказал что рынок перенасыщен, даже наоборот не хватает конкуренции. Как можно говорить о том что рынок перенасщен если в нем по сути только один жанр шутеров - батл рояли. Не хватает чего-то каловдюти и овервоче подобного. Конкорд похож на дестини и выглядит на самом деле по геймплею лучше дестини, более сбалансированный и продуманый, но он слишком метит в командное взаимодействие как в овере, при этом на аренках как в калл оф дюти. Конкорд нужно было делать полностью казуальной калофдютибодобной игрой с автохилом через пару секунд, в принципе как дестини, но более сбаласированным с не таким дисбалансом в оружии и умениях как в дестини, где у тебя 2/3 киллов способностями, хотя это вообще-то шутер, по геймпелю он в целом норм, но нужно сделать было более самостоятельными персов и автохил завезти
Кстати, когда смотришь видео на х2, игра выглядит даже прикольно. Но на обычной скорости геймплей очень медленный и не динамичный. Имхо, им бы все анимации и скорость геймплея надо увеличить раза в полтора минимум
По-моему сейчас выпускать платную онлайн игру - это почти самоубийство. Ибо столько или бесплатных игр, или платных, но уже популярных и раскрученных, где ты знаешь, что игра жива, её стримят, пилят гайды, онлайн высокий и т.д. А у новой игры кредит доверия = 0. Ты не знаешь, что это за игра, понравится ли она тебе и будет ли она жить, или умрет через 2 недели, и отдавать за кота в мешке деньги не хочется, лучше какой-нибудь сидж купить. А чтобы игру купили, она должна быть популярной, а чтобы она была популярной ее должны купить (ну или у разраба должен быть огромный кредит доверия, мне кажется если валв выпустят условный team fortress 3 даже платно, он будет популярен)
Ну фактор популярности это такой себе пример. Просто несмотря на то, каким бы популярным проект не был бы, тот факт что онлайн проекты, нацеленные на массовую аудиторию и на игру в кампании других ограничивается пейволом которая дробит эту самую аудиторию и уменьшает интерес некоторого количества лиц к игре уже должно говорить о том что это плохая идея. Однако видимо не все компании в наше время этого понимают и поэтому и зарождаются такие проекты как Конкорд, которые пытаются играть на популярности компании и громком имени, а так же инклюзивности, а по итогу игра представляет из себя невзрачный проект с кучей недоработок и стоимостью полноценной игры, которую будет даже куда интересней играть чем подобного рода сессионный шутер, рассчитанный на аудиторию, которой даже нету потому что она ограничена как регионально, так и финансово для некоторых. А потом все удивляются почему в наше время квад-АААА проекты умирают за две недели...
единственный крутой шутер за судьбу которого жаль - это Quake Champions. все делают под копирку, а квака остаётся собой давая наверное самый зрелищный и эффектный опыт. Даже в 3 часть с ботами на высокой сложности играть интереснее чем в одни и те же механики только под разной обёрткой
Делайте плиз плашечки с названиями игр. А то не понятно когда футажи одной игры сменяются другой) В Дедлоке персонажи легко запоминаются, потому что соответствуют хорошо знакомым архетипам: полицейский, гангсетр, индеец с луком и т.п. Но сам по себе их дизайн какой-то скучноватый. Ну и единая ретро-стилистика, довольно выразительная сама по себе, тоже плюсик к запоминаемости, не так много игр в подобном стиле выходит. А в Конкорде прост какие-то челики в дефолтном футуристическом сеттинге. Не играл ни в одну из них, к слову.
Оффтопное ИМХО, во все современные онлайн шутеры неинтересно играть из-за системы подбора игроков. Недавно подсел на quake 3 и там трайхарды разминаются друг с другом в одной части карты, а в другой песочница для новичков и все это на одном сервере. Кайф же.
Подобное есть в Скваде, где трайхарды важные какие то роли на себя берут ключевые для победы, а новички просто бегают с условным автоматом куда скажут и усиленно вкуривают в геймплей.
@@andreyshcherbakov3867 Хз, я люблю поразминать анус об трайхардов, а потом восстановить самооценку на новичках и среднечках. Плюс не знаешь кто на сервере и всегда интересно. А в остальных играх скучно, если ты выиграл пару матчей подряд сразу знаешь что следующую игру скорее всего сольешь. Также ИМХО постоянно играть с людьми плюс-минус твоего уровня скучно, ты не узнаешь трюков трайхардов (если они есть конечно) и если противники плюс-минус твоего уровня чаще всего решает удача.
@@ChiJiUk Я конечно говорил не совсем про это (больше про то что как игрок сам хочу решать с игроками какого уровня мне играть), но звучит как клёвый режим, не слышал про него.
@@CringeMonk это не совсем режим, скорее способ организации игры. Squad, мил сим шутер, все игроки разбиты на отряды по 9 чел, в отряде определнные роли, простые вроде просто стрелок или медик, и сложные, как мужик с большой базукой или лидер отряда. Сложные как правило берут более скиловые игроки, простые роли оставляют новичкам. Мачмейкинга по скилу конечно никакого нет. Еще и так комьюнити устроено, что одни и те же люди играют на одних и тех же серверах и заходя в игру регулярно будешь там как в родном дворе, ты тут всех знаешь.
Кс и пупг задолбали. Сначала попробовал Баттлбит: интересно, но не затягивает и хорошо бы с большой компанией друзей играть. Сейчас играю в Файналс и вот это реально крутой опыт. Игра затянула. Сделана красиво, звуки 10 из 10, три класса, но большой выбор оружия делает геймплей разнообразным, ну и разрушаемость - это геймченджер. Сейчас стоит дом и ты должен задефать банкомат, а через минуту это уже не дом, а дырявый сыр и банкомат лежит на два этажа ниже =) Натурально кайфую от игры. 12к в стиме в данный момент вообще не проблема, потому что игры находит за 15-20 секунд. Очень свежий взгляд на стандартные "захват флага", "царь горы" или "сопровождение тележки". Только "терминал аттак" - аналог КС - подкачал. Откровенно скучный режим. Надеюсь, они смогут выправить динамику и игра еще долго будет меня радовать. Свою аудиторию она нашла, но важно, чтобы люди не разбегались потихоньку. У многих большие надежды на новый сезон, который стартует через 2 недели. Я не верю, что он вернет людей или заинтересует большое количество новичков. Но рассчитываю, что удержит всех, кто сейчас играет
Не играл во все эти игры, что обсуждались в ролике, но аргументация не убедительная у парней. К примеру описание конкорда в плане геймплея реально звучало интресно, но есть общественное мнение, которое заставляет даже плюсы игры обсуждать в негативном ключе, по типу, что "слишком сложная механика для игры за 40 долларов". Это реально такой аргумент?))) Или есть xdefient, он бесплатный в отличии от колды, но при этом понять, почему же он не взлетел я посмотрев ролик так и не смог. Там был единственный аргумент, что это как колда, но со способностями и все.... почему это плохо? Почему люди должны выбирать колду за 60 долларов, а не бесплатный xdefient, я так и не понял. Просто есть уже результат, в котором мы видим, что все эти игры загнулись и парни со стопгейма пытаются натянуть сову на глобус, что бы объяснить это.
Мишань, не расстраивайся, у Сони еще один Конкорд на подходе.
Если стоимость диска со следующим Конкордом тоже вырастет в 10 раз на б/у рынке -- я не против :D
Это про Марафон или про другую игру от сони
@@ktz_925 Fairgame$
Эт какой
@@ПётрМаксимов-д1зон про марафон от даунов из банджи. Лучше бы дали делать шутер Инсомниакам или Гориллам. Они это делают в разы лучше банджи. Онлайн в кз3 был шедевральным. Куда там говну из любого хейло, они позорище. 👎 Инсомниаки делали Шикарные резистансы. В них онлайн неплох был.
Стопгейм создают свой душевный подкаст
До него еще расти и расти. Причем, вширь)
@@14crodo еще и рыжеть придется
@@onigivara и деградировать:)
😊😂ц❤ы ❤❤фх😊@@14crodo
Ахахахахахах люди культуры собрались
SG: Миша играл
IXBT: Миша ждал
*лгбт Миша. Так правильнее
Миша терпел
И нам велел
Семён панчит про смерть Конкорда каждые 5 минут, смотреть без регистрации и смс)
26:24 - Семён круто научился у Васи делать подводку к интеграции! Одна проблема - интеграции не случилось)
Приятный ламповый подкаст. Надо закрыть все ПвП шутеры кроме Titanfall 2 и всем там собраться.
Полностью поддерживаю
Наконец-то СГ запустили ИГРОВОЙ подкаст! А не все вот эти кинологи, читалоги)))
А это будет геймолаги
Наконец то Стопгейм устроил 5 попытку в подкаст
Как распознать школоту по одному комментарию.
@@jerondiovis6128как?
Не первый раз они запускают подкаст. Ну ничего, потом спустя год-полтора ещё раз запустят.
поболтали хорошо, весело (по теме сказать нечего просто потому, что не играю в онлайн-шутеры), но, по-моему, повторяли доводы и выводы частенько. а может, мне просто одинаковые слова бросались в уши.
19:59 - 43:10 - 54:51 - 1:00:48 - 1:03:53 - 1:04:50 - 1:05:42 - 1:06:58 - 1:14:43 - 1:22:20 - 1:26:02 - 1:29:43 - 1:33:10 - 1:37:28 - 1:46:08 (примерные тайминги)
энивей, новых выпусков подкаста жду!
Семён: никто не сделал такой экстракшен шутер
Hunt: Showdown: я для тебя какая-то шутка?
Признаю - я вообще забыл про него(
Михаила Галкина очень приятно слушать, ему можно свою рубрику про шутеры делать
UPD: музыку из finals на фоне везде узнаю
У юнита "Грут + Ракета" есть одно преимущество - офигенное взаимопонимание!)
"Concord, вот что они пытались повторить?.." (с)
Destiny 2 - вот что я вижу в геймплейных кадрах
Даже ПвП Дустана выглядит куда более отполированным, чем Конкорд. Это учитывая, что Дустан - это, в первую очередь, ПвЕ.
Ну это чистой воды геймплей пвп Destiny 2 в первые годы) И никто на это внимание не обращает)
@@rinozeratuz вот, да! Ну, хоть я не один это заметил, уже спокойней
@@rinozeratuz отчасти из за того что в дестини 2 в инфополе только обстрают, а пвп не упоминается вообще еще наверное с самого его добавления
По поводу The Finals:
Игра на релизе хапнула большой онлайн за счёт динамики и разрушаемости. Почти каждую игру ситуации получались разные и уникальные, особенно со модификаторами и событиями на карте. Под конец первого сезона начался застой - карт мало, мета пушек устаканилась, режимов мало. Затем начали выходить новые сезоны, с ними новые режимы и пушки, всё было бы классно, но начались и жёсткие правки пушек, часть стала имбой, другая - неиграбельным шлаком. А третий сезон вообще свёл игру в симулятор ваншотов ибо Лёгкому классу подкрутили всё что можно было. Онлайн соответственно за это время сильно упал, популярные по игре стримеры разбежались и осталась только основная фан-база. Очень жаль, но надежда есть на следующий сезон :(
Мне как хеви мейну было тяжко видеть, как разрабы в течение первого сезона просто занерфили его в кал (занерфили нюки, рпг) притом что у них была огромная проблема с средним классом, это можно было заметить зайдя в соревновательный режим где все команды брали исключительно его, наличие дефрибрилятора, турели, хила и мощного оружия в лице fcar-а (так же в игре была/есть возможность играть с автоаймом даже через мышь), а самое главное наличие валлхака (он был настолько проблемным что его затем полностью переработали), убивало напрочь какой-то смысл игры за другие классы, а затем да, к началу второго сезона разрабы совсем рехнулись и начали нерфить абсолютно все, что и убило какой либо интерес к игре.
Я пришел только в третьем сезоне, но меня более-менее хэви устраиваеи. И сила рпг. Игра в принципе с высоким ттк.
@@Bang_5ang Да, мета почти не менялась всё время. Оружием третьего сезона вообще никто не пользуется, на "нёрфы" fcar вообще плевать(Фамас сила). Ждём-с перемен в 4-ом сезоне
Бич игры это слишком сильный легкий класс
Даёшь регулярный подкаст!
Battleborn был как раз чистым моба-шутером, аналогом нынешнего Deadlock. И свой стиль, слегка безумный, у него был был, и лор не самый плохой. А убило его то, что он оказался слишком сложным на фоне казуального Overwatch от только начавшей подгнивать Blizzard.
Я бы еще добавил, что по ощущениям у него вообще не было никакой рекламы и про него тупо не знали на фоне давящего со всех сторон овервотча.
Убили его 30фпс на консолях. 60 завезли почти через год, когда он уже умер.
Хороший формат видео. Удивлен, что у вас таких было мало на канале, либо вообще не было. Подкупает то, что вы просто общаетесь и обсуждаете, а не читаете сценарий. Интересно слышать искренние мысли и эмоции. Пофиг на повторы доводов и тем, но слушать все равно интересно.
00:14 Музыка из The Finals, просто кайф. Жаль игра не в лучшем состоянии. Надеюсь 4 сезон будет лучше, с друзьями прям круто зашло
Обсолютно прав! Очень хочу что бы четвёртый сезон сделал игру лучше. А особенно ранкет
Им надо просто убрать инвиз из абилок и оставить ваниш бомб, как они это сделали с ВХ для среднего класса и с сонаркой
шутеров много, но до сих пор нет чего то близкого к титанопаду(
Апекс
Как дела в пещере?
@@Baffettобщего практически 0, даже с учетом того, что это 1 вселенная(может в него таки добавили воллран, я в него давно не заходил, не знаю что там да как)
Не возвращай диск Конкорда. Через лет двадцать продашь его за х50 ценник.
Уже продают на Амазон за 25000$
Не продаст. Даже старье полное (причем ставшее классикой) на амазоне максимум за 5к отдают. А никомуненужный высер точно дороже 500баксов никто не возьмет.
@@Direnth 500 это уже не 40) Вопрос только в том, что картридж того же марио можно запустить и поиграть, а этот кусок пластика с красивым (нет) принтом нельзя
в sealed (нераспечатанном) состоянии еще может быть, да и то не так дорого
Герои мб и не бесят (на счет некоторых можно поспорить), они жутко не привлекательны, а ведь должны продавать игру. На счет гендера, у инопланетянина он не определен, что как бы вообще нивелирует всю идею
Меня особенно поражает дизайн этого чела с зелёной чешуёй и с на давным жилетом. По ощущениям, и именно его наиболее активно использовали в рекламе. То есть кто-то посчитал его дизайн достаточно удачным, чтобы продавать игру. Но блин, честно, это самый безликий и скучный пришелец, которого я видел
@@levenik7045 напоминает чела из стражей галактики с ирокезом, но тут скорее бледная копия
Сидят три чувака и упорно не замечают слога в комнате - Splatoon
Говорили про то что относительно серьёзных шутеров нет, а про Hunt забыли и даже не упомянули в этой арке. Грусть печаль..
апосле обновы ваш хант теперь у меня просто показывает чёрный экран и даёт звук и всё..
@@Jukareka337 А что по железу?
@@Jukareka337 Но согласен Обнова спорная сильно
Очень было интересно вас послушать в таком составе! Я считаю, что надо больше подкастов :D
Хороший подкаст, продолжайте в том же духе.
41:43 у Конкорда великое будущее, она очень интересная хотя и жутко сырая. У некоторых персонажей даже анимаций движений нет, но люди играют
Чёт Семён временами такую пургу гонит, а остальные молчат, мужики с вами чё?
Да ничего себе полтора часа о такой говнине наговорить понятно пробелы будут 😂😂
Миш, там конкорд 2 на подходе, ждём. А так мега душевный подкастик
Забыли пве шутеры, Rock and Stone!
Пусть эти листолюбы играют в свои пвп
За Concord не следил, но видел пару видосов с гемплеем, мне показалось, что стрелять будто бы в ней приятнее чем в овервоче. А по тем фрагментам что вы показали, увидел ещё и персонажей, помоему они прикольные. Шарбаба - кек, робот-пивная банка, и девушка типо пати гёрл - вроде прикольно выглядят, мужик-ящер середняк, но всё равно графон вытаскивает его и всех отсальных на ступеньку интересности выше, чем они есть. У них крутая мимика, волосы, всё выглядит очень круто
Описание гемплея тоже звучит интересно, но цена это да - дорого.
Чернокожая диско-тетка - это транс. В твоей жизни от этого ничего не меняется и в геймплее тоже, но они на этом зачем-то акцентируют внимание)
@@theeakone ну да не меняется, как в овере с солдатом 76. В этом моменте то понятно почему хейт, но вот если смотреть в отрыве от всего этого, а я как раз таки и не знал про гендеры этих моделек, то вроде нормас выглядит игра
@@IlyuhaaaSuper ну основная проблема это монетизация и привязки к псн + прочие политики соней. Опять же, геройскими шутерами рынок перенасыщен. Все уже живые конкуренты - фритуплей. Делать фуллпрайс на "одну из многих", при этом в рекламных материалах акцентируясь на сжв, а не объясняя уникальность механик игры - ну итог закономерный. Лоубрейкерс абсолютно так же сдохла ещё 7 лет назад, выкатив пейволл во фритуплей жанре, где единственным платным конкурентом был овер, от тогда ещё именитых близзов и с очешуеннейшей пиар компанией, десятком синематиков и т.д. Но сони почему-то поверили, что у них будет иначе, когда конкурентов расплодилось ещё больше и даже овервотч переехал на фритуплей.
@@IlyuhaaaSuper не переживай, тебе бы прям игра каждый раз напоминала, кто THEY, а кто HER
Формат люблю, новых (и старых)) авторов люблю, жду больше такого в подкастах (очень жду большого обсуждения грядущего провала ремейка Сайлен Хилл 2).
Как по мне, не хватает именно качественных одиночных кампаний. Что бы игру ПРОЙТИ с удовольствием, а потом уже побегать в мультиплеере. Как было в нулевых и десятых.
2:25 Вы удивитесь, но сервера Anthem не закрыты и в него можно поиграть.
1:32:30 "3 поражения, потом 2 победы, потом 3 поражения". Добро пожаловать в систему 50%)))
Шутеров правда стало слишком много. И честно, все они плюс-минус играбельные. Но к сожалению абсолютно поверхностные. Арена, 5на5, 6на6, захвати точку, синергируй героев, мысли как Сунь-Цзы - все это так круто, что уже просто тошнит. Ребята из подкаста обозревают проблему в данном жанре игр, так же поверхностно - как и сами вышедшие игры. Тут даже рассказать не о чем ребятам. И это не вина ребят. Я не играл в Конкорд, но я так и не понял, что с ним не так. Но он меня просто не зацепил визуально, ему уже даже ТУТ нечего предложить. А остальные фичи и так есть в других шутерах. Да и вообще помойму игра мимо каски и мимо целевой аудитории.
Видео по провалу "Конкорда" в интернете больше, чем игроков в "Конкорд".
Ситуация с Helldivers 2. С этой игрой я познакомился в тиктоке и мемах после около 2-х недель с релиза этой игры. Helldivers 2 стало слишком много в моей жизни и мне стало интересно что это такое и захотелось в это поиграть. Игра приносила море эмоций, в неё хотелось играть. Наступил момент, когда я сказал, надоело это однообразие (прилетел, вызвал, взорвал, дошёл, взорвал, пришёл, подефал, взорвал, улетел). Двигало мной в этой игре то, что мои действия имеют последствия(я узнал, что в helldivers 1 были те же войны за захват территорий и что войну можно было как проиграть так и выиграть) Я со всем комьюнити helldivers наблюдаю как мы захватываем последнюю планету автоматонов. Мы её захватываем, а разрабы просто их снова возвращают. Чтож, мы снова всем комьюнити наблюдаем за последней планетой автоматонов, а их опять возвращают. Просто в падлу стало играть, да ещё и эта ситуация с ПСН усилило желание не играть в эту игру. Мне кажется было бы интересно, чтобы разрабы добавили ивент на полное выбивание с карты автоматонов. Типа у нас основная планета это Суперземля, значит и у автоматонов должна быть какая-то основная планета, с которой всё и началось. Нужен был ивент по захвату этой планеты, но сделать этот ивент настолько сложным, что малевелон крик просто бы нервно курил в сторонке, настолько сложным, что 400к единовременного онлайна просто не хватило бы. Всё. Это новые мемы и всё комьюнити начинает писать в социальных сетях, мы не вывозим, нам нужна помощь в уничтожении автоматонов, пожалуйста помогите. И у нас уже есть мотивация играть больше и становиться сильнее.
В тему брат, в тему
Очень здорово вас слушать, продолжайте формат плиз :)
1:13:37 Этот персонаж идеален для людей вроде меня. В бф3 я обожал св-98 с коллиматорным прицелом. В итоге можно было просто ваншотить вблизи в голову. Некоторые брали м40. Но у св был 1 сильный плюс. Самая точная снайпера при стрельбе от бедра(иногда может пригодится)
Дедлок получился настолько хорошим, что я уже несколько недель доту не запускал, это ли не успех
В овервотч играют люди не только через стим и консоли, но и напрямую через battleNet. Мне кажется не корректно оценивать их онлайн только через стим, так как кажется их кор аудитория сидит именно в баттлнете
Подкаст прикольный, слушать интересно, но...
"Вы либо делайте по другому, либо не делайте"
2 minutes later
"Сделали блин свой конкорд с механиками которых нигде не было, ну дураки, надо было как все"
(1:30:00 +-)
бабаба...
57:20 Hunt Showdown: я для тебя какая-то шутка
1:02:19
"При этом в таркове этого (разграничения по уровням) нет"
В таркове на карте эпицентр игроки разделены между 1-20 лвл и остальные.
Вообще очень круто получилось. С удовольствием бы слушал в аудиоверсии. Причем если будет такой же состав ведущих.
проблема в Concord в том что они пытались продать то что другие создатели дают бесплатно играть
Только сегодня вспоминал, что подкастов нехватает
Миша пробрался на стопгейм? Растет. Привет из хайп трейна!
Почему вообще все сравнивают почивший конкорд с овервотч, если это 1 в 1 пвп режим из дестини 1/2? Механики те же, пушки те же, рывки, прыжки, способности те же. Визуальный ряд локаций так же слизан подчистую, никто не играл в дестини? Сравните геймплей покадрово и увидите сходство. Это ни в коем разе не защита того или иного продукта, просто настолько очевидное сходство вообще никем не замечено было, я сошёл с ума или как?
Нет ты не сошёл с ума, просто ведущие под видом типо шарящих и разбирающихся геймеров выдают очень поверхностные и мало относящиеся к реальности мнения по целой пачке шутеров. В этом видео они и про другие игры много абсурдной "аналитики" выдали.
Ну это Destiny из Walmart по скидке
@@MrWolfFenrir не то чтобы по скидке, скорее при полном закрытии магазина распродажа
Ну вообще да, я тоже в обзоре это отметил.
Ну я например тоже не играл в дестени. Это уже как раз больше по части медийности. С овервотч хоть немного не похоже, а если это и вовсе слизано, ну тогда у конкорд нет оправданий.
Отличный формат!
Чуваки, вы вообще забыли про категорию условно хардкорных шутеров. Инсурдженси, Сквад, АРМА (Причем арма прям вообще сама по себе стоит далеко от всех этих странных в цветных трико), Райзинг хел вьетнам, и т.п.
Там затишье лет 10, новых проектов нет даже в анонсе, старые барахтаются, но постепенно умирают.
Кор аудитория армы ждет новую арму, сквад обновой год назад попилил аудиторию пополам и так и оставил. Инсюрдженси рип, вьетнам рип, сквад 44 (был до этого хел лет луз) рип.
И ничего хотя-бы отдаленного похожего или развивающего идеи нет даже в обозримой перспективе.
Тарков?
user-uz4dg8kh7u тарков псевдо хардкорная почти полностью пве дрочильня на одних и тех же локациях. Ничего общего с тактическими шутерами, кроме наличия оружия не имеет
А в других ты не дрочишь на одних и тех же локациях?
@@СаняСвободовец и да и нет, в Скваде карты достаточно большие и играют в основном режим с рандомом, заготовок как таковых нет, в арме тем более, там вообще всегда разный сценарий игры.
В таркове дрочь на конкретные пиксели конкретной двери, как в КС.
К тому же Тарков это ебучее казино, и только как доп механика шутер.
Суммарный онлайн всех этих игр хотя бы до текущего онлайна альфы дедлока дотягивает? А до релизнувшихся популярных онлайн проектов? Вот и ответ. Про эту категорию можно не вспоминать в общем контексте чисто по этой причине, ниша настолько узкая сейчас, что никто и не пытается лезть - вероятность окупить затраты на разработку изначально невысокая. А уж закрепиться на рынке и доить аудиторию годами - тем более. Речь то изначально про то, какие проекты сейчас выходят, а не про то, чего нет.
выбирать заранее персонажей на пару раундов в concord сложна
продумывать, как качаться в heroes of the storm сложна
игрожур момент
зачем вообще думать в двух провальных играх?
@@masyunya hots не сказать, чтобы провальной была, просто ее убили сами близард скорее
@@izzei-1614 а кто ее доводит до провала, не игроки же
@@masyunya я имею в виду, что игра не была мертвой, в ней был онлайн, стримеры, турниры. Потому не назвать ее провальной, ее просто прибили разом.
01:25:58 - золотые слова Семена который продолжает эксплуатировать стандартные тропы видеигрового производства. А ведь пора бы индустрии как будто бы понять...
Побольше бы таких подкастов 😊
Классное видео, было интересно послушать. Спасибо.
Я получил Дедлок почти так же, как один из авторов подкаста. Два человека, знакомых мне по Доте (которую я бросил лет 5 назад) кинули мне по инвайту со словами "че будешь в Дедлок?" Народ подключается к Дедлоку и происходит две вещи:
- игра затягивает людей
- люди понимают, что играть в пати лучше и профитнее
В итоге народ по цепочке подтягивает друг друга поиграть.
29:29 спалили голландский штурвал Стопгейма
Весь эпизод про режим батлы в дельта форс смотрим, как Семён пытается пристрелить юркого медика
Хороший подкаст получился, слушал не отрываясь. Спасибо.
Все персонажи, конечно, могут идти куда скажут, но почему никто не говорит про чувака-пылесоса из Конкорда???!!! Он жИ офигенен уже с трейлера!😅 Чессслово, ни в одной игре такой х***********вины не видел! Это же персонаж на века! Уже, б**ь, со старта!🤣
Если серьёзно, то правильно сказали, что сама система исключающего выбора персонажей с баффами на следующего пикнутого, и сохранением всяких тактических устройств на карте - это интересно. Только действительно - ни обучения этой системе в игре нету, ни показателей в интерфейсе, эту систему ярко подчёркивающих, нету, судя по футажам. Более чем уверен, что настолько быстрый провал наступил именно поэтому, ведь, будь особенности игры на поверхности, интересующихся этой смесью шутера с мозговым штурмом было бы куда больше. Нету более здорового гвоздя в гроб для игры, чем неясность её же корневых механик для игрока.
На 18:08... Впервые "бафы отрядов" в Battlefield появились в версии 2142. И мало кто не понимал, как ими пользоваться. Я помню, как зачастую в голосовом чате отряда тиммейты обсуждали, какие бафы выбрать для той или иной карты.
"Никто еще не сделал такого экстракшн шутера как Тарков, где теряешь все и это боль" Тем временем комьюнити Hunt: Showdown ...
Дейз. Дейз откатывает сотни часов назад, пока тарков только на пару минут.
@@FiniRayFox Хотел бы я, чтобы однажды Тарков отнимал лишь пару минут смертью... Когда только загрузка на локацию в среднем по 4-5 минут, а уж времени на менеджмент между катками уходит вообще неприлично много.
Это который с хреновой оптимизацией, кучей читерасов и интерфейсом из говна? Не, спасибо, сами кушайте, окружающих не заляпайте.
@@Leonardo_dark_Vinci а вот тут ты не прав, интерфейс там нормальный :)
@@Leonardo_dark_Vinciслабость порвалосьяяя
Стоп, а почему это на Лайв канале, а не на обычном? Это же видео как раз для него и подходит.
Так решили вышестоящие
Это в продолжение рубрики псевдоразбора, которого уже два эпизода. Формат по итогу свободнее, чем даже в разборе, ближе к подкасту, и отнести его куда-то конкретно несколько сложно.
А потом они высирают , что стратегии мёртвый жанр . Мозг мёртв , у тех кто играет в сотню разных шутеров и думает что это разнообразие . Что сделали стратегии революционного за последние годы ? Додумались объединится с новеллами и интерактивным кинцом - привет AoE planet fall и AoE 4 . А ещё они снова достали ту технологию из сталкера , которую прозвали мертворождёной , где ИИ на ровне с игроком и может влиять на мир . Потом они её перелопатили , починить не получилось , но серовно оставили наработки . Как итог : ты проходишь линейку квестов , идешь сдавать в город , а у тебя на глазах бот превращает город в радиоактивный пепел . Драконы из Скайрима ставят лайк за убийство целых квестовых линий . Вот только Скайрим это примитивнейшая система подай принеси , а в AoE PF квесты с выборами и последствиями на будущих миссиях , а бот только что уничтожил и выбор и последствия . . . имадженируй своё е*ало .
Параллельно вышли стратегии которые объединяют в себя несколько концептов от старых игр . И нет , я не про каловый высер парадоксов Милению. Я про помесь Сетелрс и Цивы , так же известную как ,,шакальный менеджмент для скуфов и бумеров,, - Ara: History Untold . Шикарная штука , которая не станет успешной , потому что вышла в эпоху поедания брендового кала и микро транзакций . Все претензии к игровой индустрии я могу описать словами : когда вам подсовывали нормальный продукт - вы кривлялись , когда вам подсунули мусор - вы схавали , а теперь вы просто жрёте дерьмо . Когда WB засунула в Тени Мордора кал из сундуков , игроки смогли отстоять достоинство и самоуважение , но есть фанаты конвейерного кала , которые всё хавали и не сопротивлялись деградации индустрии . Как обычно и бывает - вторых значительно больше . Когда вам просовывали микроповестку , вы говорили вам пох , а теперь жрите кал на 90% состоящий из неё и не смейте вякать , что вам не нравится .
Конкорд ну или Овердроч , всё это такой же кал с микро транзакциями . Просто Близард продают секс , а Конкорд - нет . С точки зрения игры , как коня в вакууме , даже Квейк лучше , не смотря на то что он древний динозавр . Помню выходил шикарный шутер с инновационной механикой . . . который сдох за неделю . Где всё крутилось вокруг времени и клонов , в следствии чего , каждый следующий раунд ты должен был разыгрывать отталкиваясь от прошлых и с рассмотрением будущих . Та же Усатая армия , но только PvP . Почему он провалился ? Нет хайпа , сисястых баб и разноцветно блевотных скинов из батл паса за касарь . Это ведь не тот кал , который пипл привык хавать ? Тут думать надо ЫЫЫЫЫЫ , а не бежать по блоевотно цветастым локациями , стреляя туда сюда .
13:45 да дайте ему кала покушать , ну или r34 скиньте , а то его МИКРО ПРОЦЕССОР перегрелся . Ща CS GO запустит в триллионный раз на своём dust 2 , в миллиардный раз побежит флешить лонгу и зачилится . Может даже Габену закинет касарик за PNG картинку , на которую всем пох ибо 99% внимания на прицел , а не ствол .
28:50 Цушима вышла именно тогда, когда из 170+ стран изъяли её из продажи и даже принудительно рефандили предзаказы
Супер атмосферно вышло❤
Хорошее видел с крутым составом.
Спасибо!)
49:46 персонаж X дает персонажу Y новую способность, а у персонажа X увеличиваются статы урон/хил/жизни в зависимости от класса
Хороший подкаст с удовольствием посмотрел, единственное не всегда понятно какая игра на экране, особенно в моменты таркова и арены )
Очень приятный и ламповый подкаст получился)
Тут проблема не онлайн шутеров а игр-сервисов. Это как с ММО играми было, никто не хочет трать свои деньги на игры в которые играет 3.5 человека и которые закроют скоро, поэтому играют в то в что играет большинство.
Все еще есть игры которые занимают ниши и у них есть неплохой онлайн. Не огромный как у топов, но хороший чтобы поддерживать игру, тот же дип рок галактик. А конкорд просто говно которое никто не хочет. Он не может занять никакую нишу
@@egoist3954 дип рок галактик тебе не надо 1) онлайн, 2) много людей в рамках одного матча, потому там есть онлайн, а в конкорд тебе нужен и большой онлайн и много людей в матче
Как думаете, если бы в хэлдайверсе 2 был бы со старта псн привязка обязательная, и региональное ограничение, он тоже был бы мёртв по прибытию?
Конкорд повторил судьбу легендарного сверхзвукового самолета.
Никому не нужен, эффектно канул в небытие…
Не называйте ничего Конкордом.
Побольше таких видео!!!
"Миллионы клонов колды" А кто кроме как раз Хдефаенс?
У Deadlock три большие проблемы:
1. Ливеры. Если в Доте человек выходит из матча, то команде дают больше денег (пассивный доход). В Deadlock такого нет
2. Отсутствует нормальный матчмейкинг и рейтинг
3. Люди не понимают что делать по игре. Если в Доте тебе надо протащить 4ых, то здесь 5.
UPD: 4. Читеры, их немного но они есть.
1. Это всё сделают и штрафы завезут очевидно.
2. Рейтинг тоже скоро добавят, сейчас ранняя альфа, а не готовый продукт. Зачем рейтинг в игре которая еще недоделанна?
3. Люди постепенно научатся как и в свое время научились в доте и в любых других играх.
4. Игры без читов не существует, а вот там где их мало - уже попеда так, что не понимаю твои жалобы.
@@kpg10 очевидно, что многие проблемы исправят. Но пока они есть - играть в это невозможно. Зачем мне заходить в игру и страдать от того, что 3 тела у тебя в команде имеют в два раза меньше нетворса, чем у тебя. Зачем заходить, если спустя 3 минуты, у тебя ливают два человека. Зачем заходить, если нету рейтинга и в каждой игре команды не сбалансированы по уровню игры. При условии, что IceFrog делал и систему наказания, и рейтинг в Доте.
У игры далеко не 3 проблемы и явно не эти а более фундаментальные.
Респавны сделали тянку Блудханд, которая говорит о себе как о Мы\Они, спокойно прописали ей(им) нормальную романтическую линию с местным рокером-пиратом Фьюзом, накидали гея-здоровяка, жопастых лесбиянок и трапующего геодезиста.
При это каждый персонаж сочный, интересный, с лором еще и глобальный сюжет двигается. И то, что он там в жопу не в жопу долбится отходит на второй и третий план. респавны все еще показывают, что даже в онлайн херо шутане могут писать норм.
И ниче, Апекс вполне себе успешна.
А вот эмм... Конкорд? Да игра настолько интересна, что всем со старта пофиг кто и с кем, потому что никто не интересен.
Да, можешь свою херню защищать сколько влезет, отличия там никакого нет. Что апекс поебота со своим сюжетом, что Конкорд. Да, персонаж себя зовет мы/они и как же они интересно это обыграли? Никак, он просто такой.
@@БогданРасчесов-ч7ь кому интересен сюжет в апексе? в апекс играют не ради сюжета как бы...
Даже если отбросить лор и ориентацию персов, апех даёт очень сочный геймплей, непохожий на другие игры@@БогданРасчесов-ч7ь
@@БогданРасчесов-ч7ьлол, ты либо лор смотрел через жопу, либо вообще не смотрел, потому что они это обыграли
Бладхаунд из типа скандинавского племени, где все завязано на духах, предках и подобном, и у них такого понятия как гендер нет. То есть это буквально просто культурная особенность персонажа, играющая на его лор.
@@ChaSDo да, в скандинавских племенах нет гендера. Пиздец ты разумист. И даже, если в какой-то из вселенных это так, то это называется интересное обыгрывание? Эта залупа, которую притянули ради повестки, но чтобы такие как ты ее схавали. А дальше можно что угодно с персонажем делать, наживка все равно проглочена
Хотелось бы болтологии и по другим жанрам, если, конечно, анонсы того позволяют
18:40 Во время шумизи вокруг PSN в хеллдайверсах, падение онлайна как раз наоборот немного замедлилось.
Время поиска матча Овера сравнивать такое, там лок ролей. Хоть там миллиард игроков будет, на дд всё равно будет искать долго ибо все хотят играть на дд а танками и сапами нет (собственно это главная причина перехода на 5х5 и -1 танк.
Плюс роляет еще в какое время заходить. В прайм тайм ищет даже на дд довольно быстро, а где нибудь под утро время поиска чуть ли не в три раза дольше становится и можно минут по 10-15 искать матч
Парни час обсуждали начало книги «маркетинговые войны»
Вопрос в том, почему маркетологи ААА проектов не читали…
Я бы не сказал что рынок перенасыщен, даже наоборот не хватает конкуренции. Как можно говорить о том что рынок перенасщен если в нем по сути только один жанр шутеров - батл рояли. Не хватает чего-то каловдюти и овервоче подобного. Конкорд похож на дестини и выглядит на самом деле по геймплею лучше дестини, более сбалансированный и продуманый, но он слишком метит в командное взаимодействие как в овере, при этом на аренках как в калл оф дюти. Конкорд нужно было делать полностью казуальной калофдютибодобной игрой с автохилом через пару секунд, в принципе как дестини, но более сбаласированным с не таким дисбалансом в оружии и умениях как в дестини, где у тебя 2/3 киллов способностями, хотя это вообще-то шутер, по геймпелю он в целом норм, но нужно сделать было более самостоятельными персов и автохил завезти
Кстати, когда смотришь видео на х2, игра выглядит даже прикольно. Но на обычной скорости геймплей очень медленный и не динамичный. Имхо, им бы все анимации и скорость геймплея надо увеличить раза в полтора минимум
Это шутер от первого лица для плейстейшен. О какой динамике может идти речь?
@@zloy-ivanв Doom eternal же люди на плойке играют🤷♂️
@@andrekvочень грустные люди наверное только, потому что ПК ещё нет
Блин, огонь. Мне понравилось, давайте ещё.
Смешно что челу который до повестки и дизайна настойчиво придерается даже сокастеры такие: "да,да,да"
Мне только Мишу Галкина было интересно слушать. Единственный из трёх, кто разбирается в теме видео. Капец:)
Охренеть в общем , человеку платили 8 лет зп за игру , концепт которой он вынес после похода в туалет на туалетной бумаге 😂
По-моему сейчас выпускать платную онлайн игру - это почти самоубийство. Ибо столько или бесплатных игр, или платных, но уже популярных и раскрученных, где ты знаешь, что игра жива, её стримят, пилят гайды, онлайн высокий и т.д. А у новой игры кредит доверия = 0. Ты не знаешь, что это за игра, понравится ли она тебе и будет ли она жить, или умрет через 2 недели, и отдавать за кота в мешке деньги не хочется, лучше какой-нибудь сидж купить. А чтобы игру купили, она должна быть популярной, а чтобы она была популярной ее должны купить (ну или у разраба должен быть огромный кредит доверия, мне кажется если валв выпустят условный team fortress 3 даже платно, он будет популярен)
Ну фактор популярности это такой себе пример. Просто несмотря на то, каким бы популярным проект не был бы, тот факт что онлайн проекты, нацеленные на массовую аудиторию и на игру в кампании других ограничивается пейволом которая дробит эту самую аудиторию и уменьшает интерес некоторого количества лиц к игре уже должно говорить о том что это плохая идея. Однако видимо не все компании в наше время этого понимают и поэтому и зарождаются такие проекты как Конкорд, которые пытаются играть на популярности компании и громком имени, а так же инклюзивности, а по итогу игра представляет из себя невзрачный проект с кучей недоработок и стоимостью полноценной игры, которую будет даже куда интересней играть чем подобного рода сессионный шутер, рассчитанный на аудиторию, которой даже нету потому что она ограничена как регионально, так и финансово для некоторых. А потом все удивляются почему в наше время квад-АААА проекты умирают за две недели...
единственный крутой шутер за судьбу которого жаль - это Quake Champions. все делают под копирку, а квака остаётся собой давая наверное самый зрелищный и эффектный опыт. Даже в 3 часть с ботами на высокой сложности играть интереснее чем в одни и те же механики только под разной обёрткой
Музыка - это когда творят
Попса - это когда пишут ради денег
Вот и с играми так же
Услышал про Фрагпанк: хммм. Уэс: там есть карточки. Я: феууууу, браза феууууу ;D
Делайте плиз плашечки с названиями игр. А то не понятно когда футажи одной игры сменяются другой)
В Дедлоке персонажи легко запоминаются, потому что соответствуют хорошо знакомым архетипам: полицейский, гангсетр, индеец с луком и т.п. Но сам по себе их дизайн какой-то скучноватый. Ну и единая ретро-стилистика, довольно выразительная сама по себе, тоже плюсик к запоминаемости, не так много игр в подобном стиле выходит. А в Конкорде прост какие-то челики в дефолтном футуристическом сеттинге. Не играл ни в одну из них, к слову.
Оффтопное ИМХО, во все современные онлайн шутеры неинтересно играть из-за системы подбора игроков. Недавно подсел на quake 3 и там трайхарды разминаются друг с другом в одной части карты, а в другой песочница для новичков и все это на одном сервере. Кайф же.
Да чёт бред какой то)
Подобное есть в Скваде, где трайхарды важные какие то роли на себя берут ключевые для победы, а новички просто бегают с условным автоматом куда скажут и усиленно вкуривают в геймплей.
@@andreyshcherbakov3867 Хз, я люблю поразминать анус об трайхардов, а потом восстановить самооценку на новичках и среднечках. Плюс не знаешь кто на сервере и всегда интересно. А в остальных играх скучно, если ты выиграл пару матчей подряд сразу знаешь что следующую игру скорее всего сольешь. Также ИМХО постоянно играть с людьми плюс-минус твоего уровня скучно, ты не узнаешь трюков трайхардов (если они есть конечно) и если противники плюс-минус твоего уровня чаще всего решает удача.
@@ChiJiUk Я конечно говорил не совсем про это (больше про то что как игрок сам хочу решать с игроками какого уровня мне играть), но звучит как клёвый режим, не слышал про него.
@@CringeMonk это не совсем режим, скорее способ организации игры. Squad, мил сим шутер, все игроки разбиты на отряды по 9 чел, в отряде определнные роли, простые вроде просто стрелок или медик, и сложные, как мужик с большой базукой или лидер отряда.
Сложные как правило берут более скиловые игроки, простые роли оставляют новичкам. Мачмейкинга по скилу конечно никакого нет.
Еще и так комьюнити устроено, что одни и те же люди играют на одних и тех же серверах и заходя в игру регулярно будешь там как в родном дворе, ты тут всех знаешь.
Кс и пупг задолбали. Сначала попробовал Баттлбит: интересно, но не затягивает и хорошо бы с большой компанией друзей играть. Сейчас играю в Файналс и вот это реально крутой опыт. Игра затянула. Сделана красиво, звуки 10 из 10, три класса, но большой выбор оружия делает геймплей разнообразным, ну и разрушаемость - это геймченджер. Сейчас стоит дом и ты должен задефать банкомат, а через минуту это уже не дом, а дырявый сыр и банкомат лежит на два этажа ниже =) Натурально кайфую от игры. 12к в стиме в данный момент вообще не проблема, потому что игры находит за 15-20 секунд. Очень свежий взгляд на стандартные "захват флага", "царь горы" или "сопровождение тележки". Только "терминал аттак" - аналог КС - подкачал. Откровенно скучный режим. Надеюсь, они смогут выправить динамику и игра еще долго будет меня радовать. Свою аудиторию она нашла, но важно, чтобы люди не разбегались потихоньку. У многих большие надежды на новый сезон, который стартует через 2 недели. Я не верю, что он вернет людей или заинтересует большое количество новичков. Но рассчитываю, что удержит всех, кто сейчас играет
Пожалуйста, БОЛЬШЕ ПОДКАСТОВ!
По поводу клона сиджа 9того сентября вышла игрушка Zero Hour как я понимаю это буквально Реди только в мультиплеере.
Дамы и господа, осталось 15 секунд до тотальной доминации Xonotic среди шутеров
(Надеюсь, будет обзор этого хайден джема)
Отличный подкаст, надеюсь будет ещё такое
Не играл во все эти игры, что обсуждались в ролике, но аргументация не убедительная у парней. К примеру описание конкорда в плане геймплея реально звучало интресно, но есть общественное мнение, которое заставляет даже плюсы игры обсуждать в негативном ключе, по типу, что "слишком сложная механика для игры за 40 долларов". Это реально такой аргумент?)))
Или есть xdefient, он бесплатный в отличии от колды, но при этом понять, почему же он не взлетел я посмотрев ролик так и не смог. Там был единственный аргумент, что это как колда, но со способностями и все.... почему это плохо? Почему люди должны выбирать колду за 60 долларов, а не бесплатный xdefient, я так и не понял.
Просто есть уже результат, в котором мы видим, что все эти игры загнулись и парни со стопгейма пытаются натянуть сову на глобус, что бы объяснить это.
Уже говорят что 200 было потраченно изначально, потом когда купили эту студии еще 200 потратить успели.
смотреть онлайн оверводча в стиме - это как смотреть онлайн доты в батлнете. или чо, стим уже онлайн батлнета показывает?