@@AirMask099 hola, no voy a volver a grupos de discord, me desvaneci en el aire como la tortuga de Kung fu panda, pero voy a estar activo por aca. Voy a estar atento al proximo proyecto comunitario que hagan para hacer gameplays comentados
@@aliochakaramazov8144 si se pueden matar pero demoras mucho y gasta muchos cohetes, yo lo mate cuando la primera vez que jugué(será el 98-99) por qué me daba pica que se revivan y molesten a cada rato esos chaingunner. Aparte podías usarlos para matar a la spider matermind
@werik1987 supongo que debe de haber algún ángulo en que el impacto alcance al Archvile, no? Traté de buscar uno, pero sin saber si daba resultado me dí por vencido.
te comfirmo, el Arch vile si se puede matar con el splash damage del rocket pero usas mucha municion para matar a 1 y creo que son 2 aech vile en ese nivel
El mapa 11 de Plutonia si lo juegas en Pistol Start es imposible completar el nivel al 100% de kills, ya que en el portal de salida "incorrecta" hay otros 4 archvile más en un cuarto a oscuras con suelo dañino, que aún teniendo la BFG9000 que recoges al final del nivel, el único disparo que tienes no es suficiente para matar a los 4 a la vez, y la escopeta es muy lenta para dañar al resto, además de que el suelo te va matando antes de completar el nivel, y si es que tuviste suerte que un archvile no te haya atacado antes
@@Hunted11 Otras 4 ideas que se vuelven imposibles completar un nivel son: En Doom 2, en el mapa 7 al matar 2 Arachnotron al mismo tiempo harás que el trigger del tag 667 se active 2 veces, por lo que el escalón subirá más de la cuenta haciéndolo imposible completar el nivel En TNT Evilution en el mapa 30 teniendo ciertas configuraciones del juego sobre el elevamiento de escaleras hace que las mismas no suban lo suficiente hacía la llave roja, de igual forma imposibilitando la forma de completarse el nivel Los pisos que se elevan lentamente hasta el techo con capacidad de crusher, si de casualidad tienes la salud y armadura al 200% y te quedas quieto, Doomguy no morirá por dicho crusher y quedará en un eterno softlock. Estos se encuentran en un secreto del E2M4, el secreto NIN en E4M1 y en la trampa de cacodemons y pain elemental en el mapa 20 de Doom 2 En el mapa E3M2, en la parte donde hay varios shotgunners al entrar se cierra una puerta detrás de Doomguy para evitar el escape, pero si de casualidad activas el switch que está al fondo que abre dicha puerta antes de tiempo, éste no se abrirá y quedarás atrapado dentro para siempre, ya que el switch es de 1 solo uso Y por último, sobre el Archvile de Plutonia mapa 27 si es posible matarlo, pero debes de gastar entre 40-60 rockets ya que el splash damage es demasiado bajo, encima que el Chaingunner revivido se come los misiles en varias ocasiones, pero por lo menos no es imposible
@@AzarothElqueso Lo de MAP07 me llegó a pasar un par de veces y lo de TNT me pasó en mi guia justamente, fue un dolor de huevos. Estos datos son perfectos para una posible futura parte 4, muchas gracias
La última vez que jugue al mapa Bloodsea Keep fue en la versión de los Master Levels del actual port de Doom y no me fije en ese detalle. La próxima vez comprobare si ese secreto existe, ya que al igual que en PS3, los Master Levels del actual Doom también están combinados.
Esta serie nos dejo una fuerte enseñanza, testeen sus mapas a la hora de hacerlos pol favol cablones
en esos tiempos consumía mucho tiempo el testeo de mapas, aparte que las interfaces de los editores eran todas feas
Excelente video bro, muy bueno, no sabia lo del mancubus de Master Levels, bastante interesante
Buen video, estaba esperándolo.
Ya volveré cuando me arreglen la pc.
Muy interesante, no sabia lo del mancubus en la version de play 3.
Aguante Plutonia lo mejor que le paso a Doom
Hola zombie, se te extraña en la comunidad. Si algún día vuelves. Tendrás muchos proyectos por aventurar.
Plutonia es peak en todos los sentidos. Lo que hicieron los Casali, incluso con las prisas, contrarreloj, es simplemente increible
@@AirMask099 hola, no voy a volver a grupos de discord, me desvaneci en el aire como la tortuga de Kung fu panda, pero voy a estar activo por aca. Voy a estar atento al proximo proyecto comunitario que hagan para hacer gameplays comentados
@00_Zombie_00 😔. Respeto tu opinión. Aún así, me alegra que sigas activo sea en comunidad o no
Oh, en Antichrist me volví loco con ese Chaingunner. Traté de usar el impacto de los cohetes, pero no hubo caso, y terminé yéndome frustrado.
@@aliochakaramazov8144 si se pueden matar pero demoras mucho y gasta muchos cohetes, yo lo mate cuando la primera vez que jugué(será el 98-99) por qué me daba pica que se revivan y molesten a cada rato esos chaingunner. Aparte podías usarlos para matar a la spider matermind
@werik1987 supongo que debe de haber algún ángulo en que el impacto alcance al Archvile, no? Traté de buscar uno, pero sin saber si daba resultado me dí por vencido.
Muy buen video, este tema me parece un poco chistoso e interesante como errores humanos provocan que algunos niveles no se puedan completar al 100%
te comfirmo, el Arch vile si se puede matar con el splash damage del rocket pero usas mucha municion para matar a 1 y creo que son 2 aech vile en ese nivel
God video bro
Aprendan a testear los mapas, gordos, porque después van a aparecer en ese artículo de la Doomwiki. Abrazo Hunted.
SI se puede matar al archvile de Anti-Christ con el splash damage disparando a la posicion del comando, pero debes ahorrar bastantes cohetes y rezar.
El mapa 11 de Plutonia si lo juegas en Pistol Start es imposible completar el nivel al 100% de kills, ya que en el portal de salida "incorrecta" hay otros 4 archvile más en un cuarto a oscuras con suelo dañino, que aún teniendo la BFG9000 que recoges al final del nivel, el único disparo que tienes no es suficiente para matar a los 4 a la vez, y la escopeta es muy lenta para dañar al resto, además de que el suelo te va matando antes de completar el nivel, y si es que tuviste suerte que un archvile no te haya atacado antes
Este dato es cierto y me habia olvidado mencionarlo en la serie, a ver si es posible futura parte 4
@@Hunted11 Otras 4 ideas que se vuelven imposibles completar un nivel son:
En Doom 2, en el mapa 7 al matar 2 Arachnotron al mismo tiempo harás que el trigger del tag 667 se active 2 veces, por lo que el escalón subirá más de la cuenta haciéndolo imposible completar el nivel
En TNT Evilution en el mapa 30 teniendo ciertas configuraciones del juego sobre el elevamiento de escaleras hace que las mismas no suban lo suficiente hacía la llave roja, de igual forma imposibilitando la forma de completarse el nivel
Los pisos que se elevan lentamente hasta el techo con capacidad de crusher, si de casualidad tienes la salud y armadura al 200% y te quedas quieto, Doomguy no morirá por dicho crusher y quedará en un eterno softlock. Estos se encuentran en un secreto del E2M4, el secreto NIN en E4M1 y en la trampa de cacodemons y pain elemental en el mapa 20 de Doom 2
En el mapa E3M2, en la parte donde hay varios shotgunners al entrar se cierra una puerta detrás de Doomguy para evitar el escape, pero si de casualidad activas el switch que está al fondo que abre dicha puerta antes de tiempo, éste no se abrirá y quedarás atrapado dentro para siempre, ya que el switch es de 1 solo uso
Y por último, sobre el Archvile de Plutonia mapa 27 si es posible matarlo, pero debes de gastar entre 40-60 rockets ya que el splash damage es demasiado bajo, encima que el Chaingunner revivido se come los misiles en varias ocasiones, pero por lo menos no es imposible
@@AzarothElqueso Lo de MAP07 me llegó a pasar un par de veces y lo de TNT me pasó en mi guia justamente, fue un dolor de huevos. Estos datos son perfectos para una posible futura parte 4, muchas gracias
La última vez que jugue al mapa Bloodsea Keep fue en la versión de los Master Levels del actual port de Doom y no me fije en ese detalle. La próxima vez comprobare si ese secreto existe, ya que al igual que en PS3, los Master Levels del actual Doom también están combinados.
Creo que en la version actual de steam eso está fixeado pero por probar, no se pierde nada
DOOM
nice video brou :V
Buenas. Cómo se llama la canción que comienza en el minuto 3:58??? Gracias.
midi custom de Plutonia para el map02. El midi se llama "Trigger" hecho por Mr. Freeze y Bucket
@Hunted11 gracias.