Y he aquí, en este punto de la vida donde te das cuenta de que tú eres el alma del juego, el juego sin ti es sólo un código y texturas sin ningún propósito.
Vaya subjetividad. El alma no existe en los videojuegos. Solo es el hecho de que los consideres atractivos o no. No me vas a decir que vas a sentir lo mismo en un juego de comerciales para celular o en un GTA (por ejemplo). Quizás lo más "espiritual" que tendría algún videojuego es cuando hay realmente un amor por parte del autor y se note el tema artístico. Fuera de eso, solo son reacciones químicas.
8:41 Es que hay una regla para decir si un juego tiene alma o no: ¿te provoca alguna emoción o no?, ¿de alguna manera te divierte o no?, ¿tiene algo que consideres que lo haga especial a su manera? Porque es la situación: con alma nos referiremos en consenso general bajo parámetro objetivo primordial que el juego sea capaz de provocarte emociones que hagan que desees seguir jugando. De allí que una amplia variedad de juegos carentes de alma se usen, como referencia real a que son aburridos o repetitivos. El problema es que, al ser una frase basada en emociones, como una expresión esta se puede fácilmente mal interpretar al no haber aun consenso totalmente uniforme permitiendo que algunos tengan opiniones polémicas, pero validas a directamente basura transformada en opiniones.
No creo que la frase esté directamente ligada a una percepción individual absoluta, porque de ser así el concepto no tendría ninguna función, más bien creo que, debemos de encontrar rasgos en común al determinar, que tiene o no tiene alma, para poder llegar a una conclusión más solida.... Aunque, creo que la verdad en todo esto no es el alma, sino el propósito de cada juego lo que puede llenar de más valor o no, porque de ser así, qué le da valor a un videojuego? el dinero que inviertes por la nueva skin navideña de esta temporada? o descubrir que después de 7 años tu amiga de la infancia ya no se encuentra tocando la ocarina en el bosque? es una una situación individual claro, pero a largo plazo habrá situaciones que tienen más impacto que otras. 🤔
Simple elitismo, nada más. Juegos sin alma (que no me gustan) = inferiores. Juegos con alma (que me gustan) = superiores. Tan sencillo. . . Y repugnante, sinceramente.
@@thiagotoloza2028 en la concepción mas basica del extracto si. Ya que hay una situación, carencia de alma es a su vez referente a que el juego es aburrido o mediocre Con alma se le reconoce en minimo alguna cualidad positiva, pero no por ende es una obra maestra o una maravilla. Sino que funciona de forma eficiente, como competente
Hombre, Me da pena que al abrir la Eshop de Nintendo y colocar lanzamientos recientes, cada día aparecen "nuevos" Juegos hechos con IA y sin ningun esfuerzo, Y me da mas pena aun pensar que haya algun niño que los quiera por su portada y se lleve una mala sorpresa. Ademas si eres usuario de Nintendo Switch te reto a que abras la Eshop y me digas cuantos juegos hechos con IA encuentras.
¿Tú puedes desarrollar un videojuego con IA sin esforzarte nada? Todo videojuego necesita un esfuerzo, que hayan recursos hechos con IA no significa nada.
"Me gusta este juego de mesa en ajedrez Y mas que cuando dice hecho en china porque quiere decir que niños chinos con sus propias manos hicieron este juego, y no unas maquinas" "Me gustan estas hamburguesas hechas a mano y no hechas por una fabrica" "Me encanta escribir en papel porque escribir en un PDF y imprimirlo no tiene alma"
Siempre a habifo juegos tipo shoveware, juegos apenas funcionales, con mecanicas rotas, sin ningun tipo de lore, musica y assets genericos, etc. No esperes que todos los juegos sean un Cave Story
La mayoria del tiempo no hay juegos sin alma solo jugadores que no le encuentran alma al juego, me acuerdo de un juego basura de la playstore que imitaba a portal pero aun asi me diverti realmente y me gusto
porque cuando alguien dice algo malo de un juego siempre prefieren culpar al otro en vez de fijarse en no se, el juego del que estan hablando? se me hace muy penoso hacerlo y termina hablando peor del juego que otra cosa
Eso es cierto, hasta cierto punto, creo que los jugadores han perdido la capacidad de disfrutar los juegos simples, y necesitan que el juego les este diciendo que hacer, recuerdo disfrutar gta sa, sin hacer las misiones, sin hacer las actividades secundarias, solo poniéndome a poner trucos a lo loco, causar caos y explosiones por todas partes, ahora los juegos necesitan tener chorrocientasmil misiones secundarias aburridas y repetitivas, sistemas de farmeo, o necesitan que se esten actualizando a cada rato porque si no la comunidad se aburre, cuando antes era que si el juego te aburrió lo dejabas y ponias otro, y aun asi terminabas volviendo a jugarlo.
SKY niños de la luz, es un juego de mundo abierto donde puedes ir donde quieras, literalmente, puedes hasta salir del mapa y encontrarás paisajes igualmente hermosos si sabes dónde buscar :D
Dotar de propósito un videojuego es el primer paso a que el videojuego adquiera "alma" por sí solo, entonces podríamos decir que el alma es algo que se adquiere por la experiencia y no algo que ya venga impregnado en ellos? o. o
Eso es algo que se explora en la literatura en la teoría literaria contemporánea, pero aplica a cada creación de la humanidad. Nada tiene valor intrínseco, nosotros se lo atribuimos.
Para mí la saga de metro es una jodida maravilla, ha sido un viaje que no solo me ha encantado jugar, sino que verdaderamente me ha hecho cuestionarme mi moralidad, cuánto haría por mi ideología, hasta donde la llevaría y a costa de qué... La atmósfera me acercó, pero la inmersión que generan las conversaciones y acontecimientos me mantuvieron ahí
13:57 por algun motivo que no entiendo del todo, estoy atado espiritualmente al subnautica, siempre me la paso jugando juegos distintos y buscando experiencias nuevas tratando de salir de lo usual para no aburrirme de lo mismo siempre, pero por algun motivo siempre acabo volviendo al mismo juego que llevo mas de 5 años jugando, es simplemente magica la sensacion de estar atrapado en un planeta de solo agua donde hay miles de criaturas que te pueden comer de un bocado si te descuidas y aun asi sabiendo eso simplemente puedes flotar por ahi, admirar sus paisajes tan hermosos, ver la fauna y la flora en su estado salvaje, es simplemente magico, recomiendo darle una probada
Juegos sin alma algo que Ami parecer es difícil de que todos estén de acuerdo en uno solo los juegos de mundo abierto al terminarlos hay algo más que hacer bueno quisiera continuar con esta conversación en nuestro chat pero el vídeo me encantó ❤
14:15 El alma de nuclear throne; es especial. Es sobrevivir por medio de mutantes en un mundo post apocalíptico en un roguelike de acción frenética, a pesar de ese frenetismo igual queda una sensación desoladora a la par que triste independiente de la diversión que te brinde. Igual noita otro roguelike, pero donde simulas ser un mago que va bajando al subsuelo usando distintos hechizos en base a varias combinaciones que puedes crear premiando tu curiosidad donde cada partida vas diseñando distintas estrategias con lo que encuentres para sobrevivir.
No creo que eso sea el alma de una obra de arte, solo hiciste una mera descripcion sobre ellas y la sensación que tuviste al jugarlas. Y si me preguntas como describiria yo un alma tampoco se y creo que nadie aqui sabe, por que creo que nisiquiera sabemos a lo que nos referimos y no llegamos a un consenso de que podria ser XDDDDDD
@@jaime_el_bizarro No creo, por ejemplo Stardew valley, no creo que destaque en nada pero hace todo de una manera absolutamente perfecta y nadie diria que no tiene alma
Un juego que para mí tiene alma es one shot, el cual es un juego pixel art y de puzzles en el cual jugamos con un niño llamado Niko, que cuando despertó de un sueño apareció en otro mundo que era habitado principalmente por robots, la cosa de este mundo es que su sol (que es una bombilla) se destruyo hace muchos años, y niko es el mesias de ese mundo y tiene que llevar el sol para volver a su hogar. Pero nosotros no somos niko, lo controlamos pero no somos el, si no que somos como el dios de ese mundo y niko se puede comunicar con nosotros para que lo ayudemos. Este juego se estuve desarrollando por mucho tiempo y le hicieron otro juego que es como una mejora, con otra ruta y mucho mas contenido. Este juego es muy bello por que es muy detallado, la mayoria de los personajes que conoces en el juego son memorables y los finales que tienen estan muy bien hechos. Si quieren pruebenlo, en especial la edicion de "the world machine" que es la mejora, esta en steam.
One-shot es una experiencia increíble. Hasta día de hoy una de sus escenas sigue siendo el fondo de pantalla de mi laptop jj Y el hecho que no puedas volver a reiniciar la partida una vez terminas el juego eleva todavía más esa experiencia. Ese mundo tuvo una conclusión, al igual que Niko. Y como jugador sólo guiaste a que sucediera
Creo que el alma se da de los dos lados, tanto por el creador, como por el jugador. Un juego el cual no contenga algo del creador no sera nada, y lo mismo si el jugador no conecta con el.
12:02 carecen de sentido, pero al final de cuentas es eso, alguna persona que juegue al Minecraft ia podría decir que ese juego si tiene alma, ya que podría jugarlo con algunos amigos y sacarse unas risas al darse cuenta de lo raro que es, alguien podría ver una rama tirada en la calle, pero alguien podría encontrar alguna forma en la rama y jugar con ella, quizás así como las ramas que tienen forma de armas y las demás personas dicen que es un simple palo, ¿Y si tal vez no dependa del juego? Quizás dependa de la gente que lo experimente, al final y al cabo todos sentimos las cosas diferentes y con distintas percepciones 🗿
Splinter Cell es un nombre que escuché de niño varias veces por un primo. Compré el primer juego de la franquicia en steam el año pasado, y no puedo creer lo asombroso que puede llegar a ser un juego de hace 20 años: es sencillamente genial (y eso que no era fan de los shooters ni juegos de sigilo) Me pone triste que la gente no lo recuerde
Depende a que te refieras con "juego sin alma", puede ser por fuera, osea que el juego haya salido solo para vender, sin tener en cuenta si esta funcionando al 100, o que este vacio en ciertas partes, que te venda humo, que este hecho sin ganas pues; o por dentro del juego, que puede que el juego refleje el lado oscuro y crudo de la realidad, de forma que te cambie y te llegue a afectar emocionalmente. A lo que voy con esto es que un "juego sin alma" no necesariamente significa que sea malo.
Si hablamos de juegos que hacen sentir, para mí uno es RimWorld, un simulador de colonias. Recuerdo que tenía un colono mercenario llamado Hans Dichter, lloré su inevitable muerte (a mi modo, que en realidad me resulta casi que imposible sacar lágrimas XDDD), era de los colonos que había tenido desde el principio de la partida, el que salvó la partida cuando todos los demás estaban inconscientementes, no era el colono perfecto ni nada del estilo, pero un poco más y lo sentía como familia XDDD
Quedo muy genial el video y reflexivo (no me lo esperaba) con todas esas experiencias en mundos virtuales que solemos disfrutar o sufrir en caso de que seas un jugador masquista xD, el algoritmo va bien, y nuevo sub mi estimado, sigue así.
Creo que un juego con alma, pero sin "expresiones", es Sakura Blade. Un juego para celulares, que trata de stickmans, pero no es profundo por solo las experiencias, sino que se nota que no fue hecha para sacarle dinero, además de tener una historia Sublime. Incluso la música, y dialogos pueden hacerte sentir lo que los stickmans... Aunque la situación se jode cuando cambias el personaje, porque hay uno que cada dialogo que tiene es de egocentrismo.
No me gusta ni me llama rdr2 pero eso no lo hace malo o sin alma, estoy seguro de que es un gran juego simplemente no me llama, no entiendo cómo alguien puede decir eso y no pensar en todo el desarrollo por detrás
Para mí la Alma de un videojuego no la da el jugador, sino las personas detrás del juego que buscan expresarse de manera artística y buscan que el jugador encuentre esas mismas emociones de una manera u otra, es como un libro o una película, el autor llena de vida ese proyecto que busca conectar con el lector, la audiencia o jugador. Para mi juego sin alma es un juego que no trasmite nada y que existe por meramente existir, el autor o desarrollador lo hicieron con cualquier fin menos mostrar alguna especie de arte, para mí los mejores ejemplos son los juegos basura de la playstore que buscan que los descargues y juegues 10 minutos para sacar dinero por medio de anuncions. Con respecto a lo de las IA, realmente son simple me parce más personas experimentando que se puede hacer con eso o directamente están jugando a crear juegos más que jugar los juegos creados con la IA.
10:58 Creo que hasta un viaje en LSD y minecraft, como esos conceptos jodidamente raros que surgen de algún rincón super apartado del internet suena más interesante que muchas propuestas IA que como Baity dice no son el futuro si es full gráfico, pero 0 jugabilidad interesante.
La propuesta no puede funcionar porque incluso con miles y miles de videos que tomaron de UA-cam para entrenar a la IA sigue siendo una versión distorsionada del juego. Es un video interactivo, no realmente un videojuego Lo dije antes y lo vuelvo a decir. Como IA generativa es hasta impresionante la rapidez en la que genera la imagen en tiempo real. Pero como videojuego? Es una absoluta basura
dime una cosa acaso las tarjetas graficas mas actuales de Nvidia no usan una IA para su funcionamiento? acaso el DLSS y el trazado de rayos no es IA? acaso los algoritmos usados para generación procedural no es... bueno... una maquina haciendo los niveles como en minecraft o el Isaac? El baity manipulo la informacion y uso los peores ejemplos usado en generacion procedural solo para tomar las riendas de la discusión negando algo que de hecho ya se usa o sea que es el presente.
Es el video con mayor reflexión que he visto en toda mi vida, me encantan estos temas que nos hacen pensar mas allá de lo superficial, y me gusta la manera en la que aborda el tema, es algo relajante, muy buen video :p
"Me gusta este juego de mesa en ajedrez Y mas que cuando dice hecho en china porque quiere decir que niños chinos con sus propias manos hicieron este juego, y no unas maquinas" "Me gustan estas hamburguesas hechas a mano y no hechas por una fabrica" "Me encanta escribir en papel porque escribir en un PDF y imprimirlo no tiene alma"
OMG OMG NO SABÍA QUE HACIAS ESTE TIPO DE VIDEOS DIOS. AMIGO TE SIGO DESDE 2020/2021 CON TU CANAL DE SKULLGIRLS PERO DIOS siempre pensé que tu voz serviría para este tipo de vídeos
El inicio sólo me hizo pensar en mi gameplay miserable de stardew valley donde compré tres refrigeradores porque no sabía como hacer cofres y sólo sabía que ahí se podían guardar cosas. 😔
Gran video, muy interesante. Considero que muchos de ellos, pero algunos de ellos para mi son el AC 2 y 4, y el evolve, entre otros. Por cierto, sombras de guerra tambien esta muy dibertido y tiene un toque.
Este video es como responder a la pregunta de que si los videojuegos pueden ser arte, algunas dicen que si y otros que no, pero me hiciste darme cuenta que los videojuegos son algo subjetivo realmente, igual que la musica. Mientras a alguien le puede parecer basura una cancion a otra persona puede ser una obra maestra y esto me hizo darme cuenta que si los podemos considerar arte, tan solo depende lo que te hagan sentir. Tambien tiene sentído, ya que hasta el arte IA se siente sin alma y por esto pienso que los videojuegos pueden ser un tipo de arte.
Tienes razón y ya no solo hablamos de los videojuegos sino de cualquier medio como las peliculas, libros, mangas etc, que no es que algo no tenga alma sino el valor que nosotros de damos a es a obra
Sinceramente, creo que la IA ya recibe suficiente hate para que haya más ahora con esto. Concuerdo con la opinión del video, pero la mayoría de gente que lo vea solo va ha entender “IA MALA, IA NO TIENE ALMA🦧🦍” Y en realidad la IA es solo una herramienta con la que se pueden hacer buenas cosas y también malas, como el fuego mismamente… También otra cosa es que yo recuerdo de niño jugar a juegos chafa de la playstore en mi tablet, y sacar experiencias nuevas y interesantes de incluso los juegos más cutres. Aunque claro, de vez en cuando me topaba con un juego con verdadera calidad y eso se notaba.
Le estas pidiendo mucho, literalmente comparó videojuegos con una simulación la cual, apenas salió, se dijo que no era un videojuego ni intentaba reemplazar Minecraft... y luego lo escuchas como todo un intelectual diciendo "Esto no es un videojuego" como si hubiese hecho un descubrimiento revolucionario..
Es lo normal, pasó con toda tecnología y pasará con toda tecnología. La gente ve algo nuevo y se asusta, lo critican por no tener la calidad de las tecnología que ya conocemos igorando las DECADAS que tienen detrás como si se pudiesen hacer de la noche a la mañana y pam, tenemos tecnología que puede revolucionar al mundo.
El juego que para mí tiene alma pura, es un juego que para muchos sería gracioso o cutre, es un juego de teléfonos llamado Fractal Space, es que para mí es más que un juego, el tema que trata, los mapas, los diálogos, para mí ese juego es más que eso, he jugado juegos de PC y consola muy realistas gráficamente, con buenas mecánicas y gameplay, pero ninguno me ha hecho sentir que tiene tanta identidad y alma como un juego de teléfono con gráficos sencillos, denle una oportunidad al juego, talvez solo sea yo que siento el juego con alma, pero pruebenlo
para mi un juego sin alma que no tenga IA son los típicos juegos de celular antiguo, la víbora clásica, un Tetris copia con 2 colores, una copia de Flappy Bird, son DEMASIADO simple, que no expresa nada, no hay intención, solo es una mecánica que te si haces algo bien te da 1 punto o pasa algo, esos juegos retro que son "infinitos" que no expresan nada con su estética y con mecánicas que no da un reto en si, no tienen vida o algún punto, es como jugar un GTA con solo las hitbox como cajas de colores, sin musica, sin historia, solo misiones de ir de punto A a un Punto B o apuntar, es algo tan insípido que los hace sentir Muertos, sin un rastro de alma...
Para mi un videojuego sin alma es uno que sea una copia de otro exitoso o incluya elementos de todos los éxitos de la industria para formar asi una amalgama de mecanicas exitosas con gráficos llamativos, generalmente con unreal ya que de ahi salen texturas y props gratis en su tienda por lo que nisiquiera los objetos mismos del juego son del juego en si, si no un copia y pega de objetos gratis de una biblioteca siguiendo la logica de mi opinión, juegos como, palworld, warzone, battleroyals como farligth 84, delta force, the finals, etc. Incluso tambien los juegos que se centran mas en sus tiendas y microtransacciones que en el gameplay y la experiencia del jugador en si.
Palworld tiene más bolas para ejecutar lo que sea, que cualquier cosa que saca Nintendo, especialmente en esta época. Dudo mucho que no tenga alma, simplemente hay que darle tiempo para que salga de acceso anticipado, asi que hay que tener paciencia.
Final Fantasy XV es uno de mis juegos favoritos. Podrá no ser el mejor Final Fantasy y podrá tener muchos detalles por corregir. Pero aún y a pesar de todo,de verdad que amo ese juego. El grupo de protagonistas son los personajes más humanos que he visto en un juego. Y con esto no me refiero a que sean los más profundos o realistas,sino que son los personajes con los que más empatizo,y también son los que siento más "vivos". Constantemente interactúan entre sí,y con el mundo que los rodea. Pero no hacen los típicos diálogos que podrías esperar de un juego. Sino que hablan de cosas mucho más triviales. Cómo por ejemplo sobre los juegos que les gustan,o que comieron el día pasado. También constantemente se ven inmersos en actividades relativamente cotidianas,como por ejemplo arrastrar un coche,detenerse en un punto del camino para tomar fotos o inclusive cocinar juntos. Esa clase de detalles para algunas personas son innecesarios,pero para mí,es lo que hace realmente especial y único al juego. Además,también el villano del juego es muy memorable,y aunque tiene algunos detalles,cuando comprendes bien la historia es imposible que no te enamores del villano. Para algunos,FFXV es un mal juego. Pero aunque tiene sus detalles,considero que el lado positivo del juego es por mucho superior al malo. Y nunca olvidaré los buenos momentos que viví con ese juego. Por cierto,¡muy buen video! 😁👍.
Bravo te haz hechado uno de tus grandes primeros hits en videos, y asi seguiras aumentando señor titan vyleke sigue asi y puede que alcances a ser mas de lo que haz imaginado o soñado
Realmente no creo que sea un juego realmente, nisiquier esta hecho para jugarse como tal. Es basicamente el equivalente a una demo tecnica para probar la potencia de una grafica.
Ademas de que en la actualidad nuestros niveles de dopamina son mas altos de lo normal por lo que es mas dificil divertirse o reaccionar a los estímulos, muchas compañias han optado por crear experiencias que cumplan determinados estandares e incluso fomentar estereotipos, inclusion forzada, tratando de quedar bien a ojos de todos, casi buscando la formula perfecta, lo cual destruye por completo la escencia de los juegos, lo mismo aplica a series y peliculas (no puedo poner tildes)
En mi caso el genshin a pesar de las polémicas o el hate que pueda tener algo que me ha hecho sentir que tiene "alma" es su musica tan increíble que te transmite emociones o te hace evocar recuerdos, y sobre todo en el mundo abierto lo hace sentir mas vivo y especial
Lo que hace un juego tener alma es mayormente lo humano, los desarrolladores, los de la narrativa. Jugadores como tu y como yo. La IA es un conjunto de códigos, que, a pesar de tener muchos conocimientos sobre la mayoría de temas que se tocan en videojuegos, una persona puede interpretar esos temas mucho mejor para la narrativa de un medio. Lo cual lo hace sentir vivo, el arte, música y narrativa pasan por lo mismo. Lo que hace un juego con alma es la narrativa, el esfuerzo y las ideas. Y sobre todo, jugadores como tu y como yo. Saludos!
Definitivamente en mi caso seria la saga dirt, pero destacaria concretamente 2 titulos: - colin mcrae dirt 2 es uno de mis juegos favoritos y con un alma y estetica unicos, uno muy de la segunda mitad de los 2000, el cual puede llegar a ser exagerado pero eso me parece un punto a favor, y nuy divertido con distintas modalidades y repertorio de coches - dirt rally 2.0 es mi simulador de carreras favorito actualmente, con un nivel de dificultad que puede llegar a rozar lo enfermizo si quieres buenos tiempos, altamente realista, y si bien no perfecto, para mi, de forma subjetiva, si lo es porque me proporciona muchisima diversion y unas tardes increibles con mis amigos probando y exoerimentando tanto con las distintas etapas como los distintos coches (ahora entiendo porque walter röhrl no fue a finlandia xon el lancia 037)
todos los castlevania chorrean alma, cada uno te cuenta una aventura, se siente como cuando alguien mayor te cuenta una historia solo que la estás jugando
Algo que querría añadir es que puede haber juegos con alma aunque sean directamente malos, en plan rusheados para su lanzamiento quedando con muchos bugs, o con muy malas decisiones de diseño, eso no necesariamente significa que la gente detrás de este no le haya puesto cariño al juego. Eso sí, los que están hechos por un robot tienen cero alma. PD: Powerbazinga también fue mi guia durante el primer Dark Souls! Y me suscribo por James Baxter
Rain World. No he visto muchas personas hablando de este juego. El juego se siente demasiado vivo, tu te sientes parte del ecosistema que hay dentro de juego, los movimientos de las criaturas son impredecibles, ya que están controlados por ia, siguiendo una serie de comportamientos, mientras que tu solo eres una criatura que está bastante bajo en la cadena alimenticia. Es probable que mueras 80 veces antes de llegar a un punto significativo, pero definitivamente vale la pena. No me puedo meter mucho en el lore, puedo decirte que es difícil encontrarlo, pero una vez que lo encuentras, es demasiado bueno. Sobre todo si agregas el dlc downpour, que trae más lore y más personajes jugables. Este juego no es para todos, es bastante intenso, pero lo puedes probar
cualquier juego que sea bueno a su manera es un juego con alma, ya sea por lo bueno que es el gameplay, las anecdotas de los jugadores o la historia que tengan o la historia que hay detras del juego. en mi caso pienzo que Dragons dogma Dark Erisen tiene bastante alma ya que tiene elementos que como juugador me parecen bien vistos, es divertido como es que voy caminando tranquilamente y unos vandidos quieren atacarme, que me enfrente a un mounstruo y este se caiga al vacio por error, que por un error tenga mas objetos de los que ya tenia o tenia previstos. es un divertido juego...
Para mi raid world es uno de los juegos más vivos, ya que si bien sus criaturas usan inteligencia artificial avanzada la inteligencia es tan desarrollada que te hace sentir que está vivo, que ningún animal es un obstáculo si no otro ser vivo buscando sobrevivir.
0:21 "o juegos con microtransacciónes" Justamente apareció un anuncio se World of tanks Que literalmente es una enorme bola de microtransacciones disfrasadas de un adictivo juego en línea
Un juego que considero que tiene alma y del que muy pocas personas hablan es bomb rush cyberfunk, un juego inspirado en jet set radio que esta ambientado en el futuro en el que sigues la historia de red, un grafitero que fue decapitado antes de poder escapar de prisión, es rescatado y se ve obligado a usar una cabeza robotica (en este futuro las prótesis roboticos son algo común) mientras intenta recuperar su antigua cabeza con la ayuda de la bomb rush crew, un dúo de grafiteros que buscan llegar a all city, que es un titulo que se les da a los grafiteros cuando conquistan la cuidad entera. Para la mayoria puede ser solo un sucesor espiritual de jet set radio o un proyecto hecho por fanaticos que esperan una nueva entrega de la saga, pero es más que eso, es un tibuto a la cultura urbana y una introspeccion sobre la identidad y sobre como las raices o de donde viene alguien no es lo que le da identidad a uno, sino las propias acciones y lo que se decide hacer con lo que ya tienes, al principio buscas jugar un juego parecido a jet set radio, despues estas acompañando a "red" mientras busca encontrarse a si mismo y su verdadero proposito, al mismo tiempo que descubres al verdadero antagonista. El juego tiene diferentes giros de trama y revela cada vez más detalles de la misma entre más lo juegas, tambien revelan detalles sobre la historia de la ciudad en la que esta ambientada el juego, "New Ámsterdam", cuando hablas con ciertos personajes, y hablando de personajes, los persojaes tienen diseños distintivos y interesantes y algunos son jugables (puedes jugar hasta como una policia xd) honestamente considero que el juego merece más reconocimiento y que vale la pena probarlo. Dato curioso: el ultimo logro que te dan al terminar el juego se llama "now go outside", que en español seria ahora sal al exterior
pues unos juegos que tienen un alma tan marcada, serian los fangames son los juegos que más alma podrían llegar a dar como Undertale Yellow, ese juego es grandioso
no lo se,honestamente yo no los concideraria videojuegos a los que estan hechos por ia,sino mas bien una experiencia extraña o curiosa que quizas vale la pena probar por lo raro que se ven,pero ni si quiera se pueden conciderar videojuegos a mi parecer
yo creo que igual se podria llegar a considerar un videojuego si te pones un reto en esa experiencia, muchas cosas aunq esten hechas con otro proposito, se le puede dar un proposito de entretenimiento, ejemplo seria la gente que ha intentado llegar al nether en el minecraft ia, que persé no es un videojuego, pues si, que puede considerarlo? puesss quiza por significado no¿ pero si puede llegar a generar lo mismo, diversion, que al final es la finalidad de cada videojuego
Es más un video interactivo que un videojuego. Hay que ver que ocurre en 10 años, cuando la IA será tan avanzada que no podremos distinguir el trabajo humano de un trabajo 100% hecho por una IA
7:00 para mí el prólogo tuvo varios momentos, por momentos me sení reflexivo, intrigado y cautivado creo que es una forma excelente de adnetrarte al mundo y mecánicas del juego.
Yo digo que es un tema muy complejo sino que imposible de tratar desde lo objetivo, es decir, como estudiante de psicología y filosofía, el tema de la "psiqué" o el "alma" es de lo más complejo, en filosfoa se estudia y argumenta desde muchas posturas y ahi entran temas como la consciencia, el libre albedrío, la creatividad y la imaginación etc, etc. Es decir filosofía de la mente. Lo veo similar al arte, es decir, tu ves un dibujo creado por un artista humano y por una IA, y aunque el de la IA pueda ser tecnicamente perfecto, como humanos, tendemos a notar algo extraño, que algo falta, que aunque sea perfecto, algo anda mal, al menos asi podría explicarlo. Un juego sin alma es algo que te provoca un sentimiento de incomodidad e incomplitud extrañas, como si faltase algo. Es curioso porque evidentemente se abre un debate filosófico extremadamente complejo que a dia de hoy no tiene respuesta: ¿que es el alma?, entonces, mi conclusión es, si no sabemos que es el alma, entonces realmente no podemos decir si un juego tiene o no alma. Desde la psicologia es otra postura, puesto que es mas sistematica, al ser una ciencia, la psicología se encarga de estudiar el comportamiento humano observable en diversos ambientes, NO es filosofía, parte de ella, de los preceptos del alma, pero los preguntas que se hace deben responderse por medio del metodo cientifico y no filosofando, asi pues, si reducimos el alma al comportamiento y la cognición tenemos que los juegos sin alma podrían ser aquellos que no generan en nostros sentimientos o emociones (cognición) que nos impulsen a realizar el (comportamiento) de jugarlo.
Me encantan los shooters clásicos como Doom, pero en específico los que considero con más alma por su estética low poly, mecánicas, armas, estilo visual, soundtrack y su desarrollo mismo son Half-life 1 y Quake 2, me encantan:D
Una muy buena interpretación de lo que dota alma a un juego, desde este punto es tan válido como cada persona puede o no considerar que algo tenga alma. Para mi el juego que ha tenido más alma y he disfrutado como ningún otro es Monster Hunter World Iceborne... Aunque en general es la saga completa para mi la mejor representación de alma en los videojuegos
Como persona que a consumido Ácido lisérgico, puedo afirmar que la experiencia del minecraft hecho en IA no tiene nada que ver con la experiencia del LSD. Concretamente, me parece más similar a un trip tocho de Lorazepam, por el tema de estar en diferentes lugares sin saber cómo llegaste ahí y por la vision medio borrosa. Por cierto, videazo. Like y nuevo sub!
Un punto muy válido Pero, fue mi decisión ver los vídeos por desesperado, porque nunca había jugado un juego así. Estaba bien acostumbrado a las flechitas y objetivos claros que cuando me dijeron "averigua por tu cuenta lo que tienes que hacer", me acobardé 😅
Objetivamente no, solo es un hijo de su época, los juegos antes eran muy complicados de entender en comparación a los de ahora. Afortunadamente las cosas han cambiado pero decir que está mal hecho no sería objetivo porque lo estaríamos diciendo bajo estándares modernos del gaming, que han ido evolucionando por más de una década desde que salió dark souls
Para mi un juego que considero que tiene alma es el Nuclear Throne, este juego es una montaña rusa de emociones, en una partida de diez minutos puedes sentir nervios, emoción, tristeza, adrenalina. Es un juego injusto, pero jugarlo solo o con un amigo en el cooperativo es una experiencia divertida.
Para mi uno de mis juegos favoritos y es por todo lo que significó, para mi al día de hoy lo amo por toda el alma que tiene, tanto en personajes, historia, musica y mundo es el Xenoblade Cronicles 2. Aunque todos los juegos de esta franquicia puedo decir lo mismo, pero el dos fue mi primer juego de la franquicia y al día de hoy lo adoro.
He jugado muchos juegos, he disfrutado muchos juegos, pero si hay alguno que me gusta hacerle especial mención es (aparte de los juegos de SMT), la trilogía de Zero escape. Son, para mí, la trilogía de juegos con mejor historia que he visto jamás, por eso yo digo que tienen alma
No sé si es un juego sin alma, pero recuerdo que había un juego que salió en 2016 y fue muy popular entre el 2016 - 2018 pero ahora ya nadie habla de él, se llama Zombie Night Terror, creo que en un directo tuyo hablé de el :(
Para mi, un juego sin alma es aquel juego que no tiene sentido de existir, que no tiene una razón de ser creada y que ni te intente contar un algo, de forma propia o gracias por el creador Para mí una característica de los juegos sin alma dentro de Roblox (porque si, los juegos de Roblox son como cualquier otro juego real y Roblox perse es una plataforma) se encuentra en una llamada "this is no simulator"
Metro Exodus es una cosa increible, y aún más si te fijas en cada detalle y tienes una moral fija, además de ser el más inmersivo de la historia. Lo jugue como 4 veces no sé bien y encuentro detalles distintos en cada una
Se puede decir que un juego sin alma es un juego que se hace sin Amor al Arte, porque incluso los nuevos CODs son juegos que se sienten más vacíos que una botella sin agua
la definición de alma es curiosa por almenos el alma no es un bien material o una escencia descriptible por asi decirlo ya que sujetivamemte puede evocar muchas cosas incluso la mas equivocadas o inadecuadas para evocar o considerar para mi algo sin alma en algo videojuegil tiene varias opciones , que sea todo un festival de colores y prupurines porque si para atraer pero nada mas, que practicamente las cosas que pide y tiene son incompletas por un muro de pago , que ese muro de pago cree clases sociales o status en el videojuego donde algunos tienen mas ventajas que otros , y la ultima pero que nadie puede negar es cuando jugar un videojuego es mas una obligación que una diversión . para mi eso no tiene alma cuando estas obligado como si en esclavitud fueses para conseguir algo como un item cosmetico o esa dopamina gratis de falsa creencia de progreso pero que es tan largo e inecesario que te desmotiva jugar eso y mas si te ponen un tiempo limite para conseguir eso aun asi con ello no quita que otro persona le vea algo especial a ello incluso si es por los detalles mas pequeños aun asi el esfuerzo no equivale a ningun valor real del precio o reconocimiento de eso asi porque si como que si eso tuviera mas alma que lo otro o que eso estuviera "bien hecho" un ejemplo de es concord o la secuela de tlou bien hechos pero horribles en lo que mas destacan que practicamente opacan todo lo demas y en el peor de los casos pero lo mas triste es que el producto no sea horrible pero si irrelevante y eso nadie tiene la culpa que no le hagan caso a eso ni siquiera los que participaron en ello en seguir ordenes tambien suceddr el caso contrario donde algo injusto o de menor presupuesto gane la corona de la atención como si nada verdad ¿garten of banban? tambien hay los medios pero veamos eso si son curiosos ¿pero eso significa alguna evocación asegurada de que tendra alma ? no del todo si lo que transmite sea algo que el espectador quiera definir a diferencia de la visión del creador pero es algo eltista o rastrero decir o medir si algo tiene mas alma o no como si un powerscaling ridiculo fuese igual no quiero decir que los videpjuegos sean tan sujetivos al arte ya que si fuese asi tendria que considerar todas "obras" hechas de literalmente basura cuadros en blancon un color como arte y los juegos imcompletos o con micropagos excesivos con bugs o que gasten la cpu de tu ordenador a pesar que graficamente se ve simple como "calidad" debe algo medible como estadar basico de calidad pero que no arruine todo o sea ley universal porque si y sea mas un ejemplo aun asi no detendra de que el publico defina eso o represente eso como le plazca o que cambien su significado por el tiempo aun asi puedes encontrar algo bonito entre tanta cosa fea o alguien lo puede encontrar talvez porqud nunca han visto o han jugado algo de ese genero o tipo de juego en su en su vida pero que fue su introducción y que tal vez sea objetivamente o sujetivamente malo pero que esa persona aun asi con ello lo recordara como nostalgia eso no se puede discutir por ahora fn el aspecto de la ia es errador poner como ejemplo y definirla como una algomeración de cosas radom sin mas cuando ese argumento podria ser compatible con lo demas que mencionastes anteriormente podriamos decir que tofos los generos como jugabilidades de videojuegos son anglomeraciones random sin sentido que al final pegaron con un publico y que inesperadamente tuvieron una composición especifica que definimos como juego ya que las primeras personas que se consideran "padres" de estos generos jueguiles nisiquieran esperaban que fuesen tan grandes asi mas ni entiendo como jugar un juego futboll como fifa o jugar juegos de futboll o el futboll puede considerarse entretenido sisolo es tirar una pelota con lo pies a una cesta porque si pero por ello no desprecio a los demas de ello ademas que el sin sentido o lo random como tambien el aburrimiento pueden provocar grandes ideas en incluso cosas accidentales o sin querer pueden crear cosas grandes eso (no significa que vas a obtener automaticanemte algo increible haciendo eso) pero eso se ha comprobado por lo largo de la historia tal vez usted no lo vea asi como una algomeración sin sentido o logica que no signifique nada pero eso no significa que no pueda tomar forma a futuro en si y que eso de lo ves ahora ya no sera lo mismo que mañana o dentro de dos años y mas si contamos que el ejemplo sin alma que distes es mas una demo tecnica inicial o prototipo y no el final o conclusión de todas formas tal vez tu no veas nada pero otro si vera algo y le recordara a algo como un sueño ahi es donde todo inicia denuevo la pregunta inicial de todo es.... ¿si eso puede tener alma sin necesidad de nuestra presencia o de la nada? o ¿la definición de alma solo es algo que solo definimos al ver la presencia de eso creado por alguien ? o es algo mas que no comprendemos aun como la conciencia.
Hay un motor de juegos, orientado principalmente a la creación de juegos de lucha en dos dimensiones, llamado M.U.G.E.N. Permite agregar personajes, escenarios y otras cosas de muchisimas franquicias y títulos para crear juegos originales y fangames. Hay una versión "mejorada" de este motor llamada I.K.E.M.E.N. Yo he usado ambos montos por años ya y siento eso que indicas en el video con este tipo de herramientas; pues es uno quien acomoda, configura y agrega todo (o, por lo menos, casi todo). Es como poner un cachito de uno en cada roster nuevo que haces. A que no es comun referirse a motor gráfico de esta manera, ¿Eh? En fin, la inversión de tiempo, me parece, siento que vale la pena una vez juegas y charlas con otras personas sobre lo que hiciste. Cada partida y cada espacio dedicado a la configuración fueron experiencias bonitas. Al final resultó que el alma de los juegos fueron las memorias que hicimos en el camino. Yo usaba esos motores porque no había (y no hay) dinero para una pc que pueda correr los juegos que me interesaban. No juego también por temas de estudio. Es posible que en el futuro adquiera un computador chévere y juegue de nuevo. Asi conoceré el alma de algunos títulos.
Yo en lo personal, el prólogo del Red Dead 2 me parece necesario y bien ejecutado. Como una calma antes de la tormenta más grande que haya visto en mi vida.
2:40 yo tengo 2 caballos, el "bueno" y otro llamado "basura" que lo uso para cosas, aunque ya no me hace tanta falta por lo de la fuente que revive caballos
Les ahorro 15 minutos de video en un comentario: Nos cuenta como el vato le hiper mama el rdr2, botw, y dark souls para luego pelearse con un video de minecraft hecho en ia
Llego MUY tarde, pero recomiendo a todo el mundo a jugar outer wilds, no he encontrado nunca otro juego igual de apasionado por su propio mundo y con tantas cosas que trasmitir
Y he aquí, en este punto de la vida donde te das cuenta de que tú eres el alma del juego, el juego sin ti es sólo un código y texturas sin ningún propósito.
Que buena frase!
Si me permites, creo que resaltare tu comentario en el siguiente video que suba
Incluso las cosas que creamos por más alma (inexistente) que tengamos, carecen de propósito inherente.
Eso aplica a TODO.
@@thiagotoloza2028 de a gratis lo de que no tengamos alma xd
@@hanslopez3988 Si, pero bueno, es lo que es.
Vaya subjetividad. El alma no existe en los videojuegos. Solo es el hecho de que los consideres atractivos o no. No me vas a decir que vas a sentir lo mismo en un juego de comerciales para celular o en un GTA (por ejemplo). Quizás lo más "espiritual" que tendría algún videojuego es cuando hay realmente un amor por parte del autor y se note el tema artístico. Fuera de eso, solo son reacciones químicas.
2:50 literalmente el: "yo enfrentandome al jefe final sin saber que se podía mejorar al personaje:"
yo de niño despues de pasarme el juego 3 veces en la dificultad mas alta sin saber q se podia mejorar a los personajes:🗿
A mi me paso lo mismo xddd
Soy ese
Emisario Subespacial be like:
8:41
Es que hay una regla para decir si un juego tiene alma o no: ¿te provoca alguna emoción o no?, ¿de alguna manera te divierte o no?, ¿tiene algo que consideres que lo haga especial a su manera?
Porque es la situación: con alma nos referiremos en consenso general bajo parámetro objetivo primordial que el juego sea capaz de provocarte emociones que hagan que desees seguir jugando.
De allí que una amplia variedad de juegos carentes de alma se usen, como referencia real a que son aburridos o repetitivos.
El problema es que, al ser una frase basada en emociones, como una expresión esta se puede fácilmente mal interpretar al no haber aun consenso totalmente uniforme permitiendo que algunos tengan opiniones polémicas, pero validas a directamente basura transformada en opiniones.
No creo que la frase esté directamente ligada a una percepción individual absoluta, porque de ser así el concepto no tendría ninguna función, más bien creo que, debemos de encontrar rasgos en común al determinar, que tiene o no tiene alma, para poder llegar a una conclusión más solida....
Aunque, creo que la verdad en todo esto no es el alma, sino el propósito de cada juego lo que puede llenar de más valor o no, porque de ser así, qué le da valor a un videojuego? el dinero que inviertes por la nueva skin navideña de esta temporada? o descubrir que después de 7 años tu amiga de la infancia ya no se encuentra tocando la ocarina en el bosque? es una una situación individual claro, pero a largo plazo habrá situaciones que tienen más impacto que otras. 🤔
Simple elitismo, nada más.
Juegos sin alma (que no me gustan) = inferiores.
Juegos con alma (que me gustan) = superiores.
Tan sencillo. . . Y repugnante, sinceramente.
@@thiagotoloza2028 en la concepción mas basica del extracto si. Ya que hay una situación, carencia de alma es a su vez referente a que el juego es aburrido o mediocre
Con alma se le reconoce en minimo alguna cualidad positiva, pero no por ende es una obra maestra o una maravilla. Sino que funciona de forma eficiente, como competente
@@thiagotoloza2028 no, un juego sin alma no necesariamente es malo. solo que el como esta hecho no le da su escencia
Significa disfrutarlo,quererlo,y amarlo
6:24 "me enseño que era mas hábil de lo que pensaba" *se cae al vacio
Hombre, Me da pena que al abrir la Eshop de Nintendo y colocar lanzamientos recientes, cada día aparecen "nuevos" Juegos hechos con IA y sin ningun esfuerzo, Y me da mas pena aun pensar que haya algun niño que los quiera por su portada y se lleve una mala sorpresa. Ademas si eres usuario de Nintendo Switch te reto a que abras la Eshop y me digas cuantos juegos hechos con IA encuentras.
¿Tú puedes desarrollar un videojuego con IA sin esforzarte nada? Todo videojuego necesita un esfuerzo, que hayan recursos hechos con IA no significa nada.
"Me gusta este juego de mesa en ajedrez
Y mas que cuando dice hecho en china porque quiere decir que niños chinos con sus propias manos hicieron este juego, y no unas maquinas"
"Me gustan estas hamburguesas hechas a mano y no hechas por una fabrica"
"Me encanta escribir en papel porque escribir en un PDF y imprimirlo no tiene alma"
Siempre a habifo juegos tipo shoveware, juegos apenas funcionales, con mecanicas rotas, sin ningun tipo de lore, musica y assets genericos, etc. No esperes que todos los juegos sean un Cave Story
@@JVFerx Si lo se, De hecho el Shovelware regreso con esto de las cosas generadas con IA.
@h.0951 eso no quita que no hubo ni habran emociones atadas a los juegos hechos con IA, por lo que el del video tiene razón. No tienen alma.
La mayoria del tiempo no hay juegos sin alma solo jugadores que no le encuentran alma al juego, me acuerdo de un juego basura de la playstore que imitaba a portal pero aun asi me diverti realmente y me gusto
como se llama?
porque cuando alguien dice algo malo de un juego siempre prefieren culpar al otro en vez de fijarse en no se, el juego del que estan hablando? se me hace muy penoso hacerlo y termina hablando peor del juego que otra cosa
Como se llama?
@@McWizus portal maze 2
Eso es cierto, hasta cierto punto, creo que los jugadores han perdido la capacidad de disfrutar los juegos simples, y necesitan que el juego les este diciendo que hacer, recuerdo disfrutar gta sa, sin hacer las misiones, sin hacer las actividades secundarias, solo poniéndome a poner trucos a lo loco, causar caos y explosiones por todas partes, ahora los juegos necesitan tener chorrocientasmil misiones secundarias aburridas y repetitivas, sistemas de farmeo, o necesitan que se esten actualizando a cada rato porque si no la comunidad se aburre, cuando antes era que si el juego te aburrió lo dejabas y ponias otro, y aun asi terminabas volviendo a jugarlo.
SKY niños de la luz, es un juego de mundo abierto donde puedes ir donde quieras, literalmente, puedes hasta salir del mapa y encontrarás paisajes igualmente hermosos si sabes dónde buscar :D
Esto se volvió muy poético de golpe, buen video Vyleke 🗿🔥
Dotar de propósito un videojuego es el primer paso a que el videojuego adquiera "alma" por sí solo, entonces podríamos decir que el alma es algo que se adquiere por la experiencia y no algo que ya venga impregnado en ellos? o. o
Eso es algo que se explora en la literatura en la teoría literaria contemporánea, pero aplica a cada creación de la humanidad.
Nada tiene valor intrínseco, nosotros se lo atribuimos.
si hay juegos sin alma, pero ya depende de ti si te gusta jugarlos igual o no
Yo creo que un juego sin alma es un juego que realmente no sea bueno y no le gusta a nadie
Aristopu- es el juego con más alma 🗿
Aristop*tas salvo mi vida
Para mí la saga de metro es una jodida maravilla, ha sido un viaje que no solo me ha encantado jugar, sino que verdaderamente me ha hecho cuestionarme mi moralidad, cuánto haría por mi ideología, hasta donde la llevaría y a costa de qué... La atmósfera me acercó, pero la inmersión que generan las conversaciones y acontecimientos me mantuvieron ahí
13:57 por algun motivo que no entiendo del todo, estoy atado espiritualmente al subnautica, siempre me la paso jugando juegos distintos y buscando experiencias nuevas tratando de salir de lo usual para no aburrirme de lo mismo siempre, pero por algun motivo siempre acabo volviendo al mismo juego que llevo mas de 5 años jugando, es simplemente magica la sensacion de estar atrapado en un planeta de solo agua donde hay miles de criaturas que te pueden comer de un bocado si te descuidas y aun asi sabiendo eso simplemente puedes flotar por ahi, admirar sus paisajes tan hermosos, ver la fauna y la flora en su estado salvaje, es simplemente magico, recomiendo darle una probada
0:20 Aparición de mi amo Darkraimola!! Alabado sea 🛐🛐🛐
Ah, y saludos James baxter.
8:05 El mejor segmento del video
Le pondré a mi hijo dinnerbone para ver si se pone al revés 🗿
Juegos sin alma algo que Ami parecer es difícil de que todos estén de acuerdo en uno solo los juegos de mundo abierto al terminarlos hay algo más que hacer bueno quisiera continuar con esta conversación en nuestro chat pero el vídeo me encantó ❤
14:15
El alma de nuclear throne; es especial. Es sobrevivir por medio de mutantes en un mundo post apocalíptico en un roguelike de acción frenética, a pesar de ese frenetismo igual queda una sensación desoladora a la par que triste independiente de la diversión que te brinde.
Igual noita otro roguelike, pero donde simulas ser un mago que va bajando al subsuelo usando distintos hechizos en base a varias combinaciones que puedes crear premiando tu curiosidad donde cada partida vas diseñando distintas estrategias con lo que encuentres para sobrevivir.
No creo que eso sea el alma de una obra de arte, solo hiciste una mera descripcion sobre ellas y la sensación que tuviste al jugarlas. Y si me preguntas como describiria yo un alma tampoco se y creo que nadie aqui sabe, por que creo que nisiquiera sabemos a lo que nos referimos y no llegamos a un consenso de que podria ser XDDDDDD
@@ZoeDeLarge los juegos sin alma son aquellos que no destacan en absolutamente nada de su mismo genero
@@jaime_el_bizarro No creo, por ejemplo Stardew valley, no creo que destaque en nada pero hace todo de una manera absolutamente perfecta y nadie diria que no tiene alma
Un juego que para mí tiene alma es one shot, el cual es un juego pixel art y de puzzles en el cual jugamos con un niño llamado Niko, que cuando despertó de un sueño apareció en otro mundo que era habitado principalmente por robots, la cosa de este mundo es que su sol (que es una bombilla) se destruyo hace muchos años, y niko es el mesias de ese mundo y tiene que llevar el sol para volver a su hogar. Pero nosotros no somos niko, lo controlamos pero no somos el, si no que somos como el dios de ese mundo y niko se puede comunicar con nosotros para que lo ayudemos.
Este juego se estuve desarrollando por mucho tiempo y le hicieron otro juego que es como una mejora, con otra ruta y mucho mas contenido. Este juego es muy bello por que es muy detallado, la mayoria de los personajes que conoces en el juego son memorables y los finales que tienen estan muy bien hechos.
Si quieren pruebenlo, en especial la edicion de "the world machine" que es la mejora, esta en steam.
One-shot es una experiencia increíble. Hasta día de hoy una de sus escenas sigue siendo el fondo de pantalla de mi laptop jj
Y el hecho que no puedas volver a reiniciar la partida una vez terminas el juego eleva todavía más esa experiencia. Ese mundo tuvo una conclusión, al igual que Niko. Y como jugador sólo guiaste a que sucediera
Creo que el alma se da de los dos lados, tanto por el creador, como por el jugador. Un juego el cual no contenga algo del creador no sera nada, y lo mismo si el jugador no conecta con el.
2:17
Buena referencia a hora de aventura
12:02 carecen de sentido, pero al final de cuentas es eso, alguna persona que juegue al Minecraft ia podría decir que ese juego si tiene alma, ya que podría jugarlo con algunos amigos y sacarse unas risas al darse cuenta de lo raro que es, alguien podría ver una rama tirada en la calle, pero alguien podría encontrar alguna forma en la rama y jugar con ella, quizás así como las ramas que tienen forma de armas y las demás personas dicen que es un simple palo, ¿Y si tal vez no dependa del juego? Quizás dependa de la gente que lo experimente, al final y al cabo todos sentimos las cosas diferentes y con distintas percepciones 🗿
Splinter Cell es un nombre que escuché de niño varias veces por un primo. Compré el primer juego de la franquicia en steam el año pasado, y no puedo creer lo asombroso que puede llegar a ser un juego de hace 20 años: es sencillamente genial (y eso que no era fan de los shooters ni juegos de sigilo)
Me pone triste que la gente no lo recuerde
Depende a que te refieras con "juego sin alma", puede ser por fuera, osea que el juego haya salido solo para vender, sin tener en cuenta si esta funcionando al 100, o que este vacio en ciertas partes, que te venda humo, que este hecho sin ganas pues; o por dentro del juego, que puede que el juego refleje el lado oscuro y crudo de la realidad, de forma que te cambie y te llegue a afectar emocionalmente. A lo que voy con esto es que un "juego sin alma" no necesariamente significa que sea malo.
Para mi son esos juegos que salen en anuncios y te mandan a la playstore a cada rato jaja
exactamente
Si hablamos de juegos que hacen sentir, para mí uno es RimWorld, un simulador de colonias.
Recuerdo que tenía un colono mercenario llamado Hans Dichter, lloré su inevitable muerte (a mi modo, que en realidad me resulta casi que imposible sacar lágrimas XDDD), era de los colonos que había tenido desde el principio de la partida, el que salvó la partida cuando todos los demás estaban inconscientementes, no era el colono perfecto ni nada del estilo, pero un poco más y lo sentía como familia XDDD
DEP Hans Dichter, la historia nunca olvidara tu coraje y sacrificio
XD RimWorld es escencia jaja.
Los juegos sin alma son los hechos para UA-camrs 🗿
Quedo muy genial el video y reflexivo (no me lo esperaba) con todas esas experiencias en mundos virtuales que solemos disfrutar o sufrir en caso de que seas un jugador masquista xD, el algoritmo va bien, y nuevo sub mi estimado, sigue así.
Muy buen vídeo y análisis, como recomendación sería genial meter música de fondo en algunos momentos 👍🏻👍🏻
Creo que un juego con alma, pero sin "expresiones", es Sakura Blade.
Un juego para celulares, que trata de stickmans, pero no es profundo por solo las experiencias, sino que se nota que no fue hecha para sacarle dinero, además de tener una historia Sublime. Incluso la música, y dialogos pueden hacerte sentir lo que los stickmans...
Aunque la situación se jode cuando cambias el personaje, porque hay uno que cada dialogo que tiene es de egocentrismo.
0:41 rdr2 sin alma??? queee???? que se fumaron
No me gusta ni me llama rdr2 pero eso no lo hace malo o sin alma, estoy seguro de que es un gran juego simplemente no me llama, no entiendo cómo alguien puede decir eso y no pensar en todo el desarrollo por detrás
Para mí la Alma de un videojuego no la da el jugador, sino las personas detrás del juego que buscan expresarse de manera artística y buscan que el jugador encuentre esas mismas emociones de una manera u otra, es como un libro o una película, el autor llena de vida ese proyecto que busca conectar con el lector, la audiencia o jugador. Para mi juego sin alma es un juego que no trasmite nada y que existe por meramente existir, el autor o desarrollador lo hicieron con cualquier fin menos mostrar alguna especie de arte, para mí los mejores ejemplos son los juegos basura de la playstore que buscan que los descargues y juegues 10 minutos para sacar dinero por medio de anuncions. Con respecto a lo de las IA, realmente son simple me parce más personas experimentando que se puede hacer con eso o directamente están jugando a crear juegos más que jugar los juegos creados con la IA.
Para mi en lo personal un juego que tine alma en muchos aspectos es Hollow knight te hace sentir muchas emociones y el final a mi si me saco lágrimas
10:58
Creo que hasta un viaje en LSD y minecraft, como esos conceptos jodidamente raros que surgen de algún rincón super apartado del internet suena más interesante que muchas propuestas IA que como Baity dice no son el futuro si es full gráfico, pero 0 jugabilidad interesante.
La propuesta no puede funcionar porque incluso con miles y miles de videos que tomaron de UA-cam para entrenar a la IA sigue siendo una versión distorsionada del juego. Es un video interactivo, no realmente un videojuego
Lo dije antes y lo vuelvo a decir. Como IA generativa es hasta impresionante la rapidez en la que genera la imagen en tiempo real. Pero como videojuego? Es una absoluta basura
@@evanzephyres como comparar un mono con una persona
Una persona que hable ni pelota pero un mono que hable es inteligente
dime una cosa acaso las tarjetas graficas mas actuales de Nvidia no usan una IA para su funcionamiento? acaso el DLSS y el trazado de rayos no es IA? acaso los algoritmos usados para generación procedural no es... bueno... una maquina haciendo los niveles como en minecraft o el Isaac? El baity manipulo la informacion y uso los peores ejemplos usado en generacion procedural solo para tomar las riendas de la discusión negando algo que de hecho ya se usa o sea que es el presente.
Es el video con mayor reflexión que he visto en toda mi vida, me encantan estos temas que nos hacen pensar mas allá de lo superficial, y me gusta la manera en la que aborda el tema, es algo relajante, muy buen video :p
el video empieza a los 9:57 xddd
"Me gusta este juego de mesa en ajedrez
Y mas que cuando dice hecho en china porque quiere decir que niños chinos con sus propias manos hicieron este juego, y no unas maquinas"
"Me gustan estas hamburguesas hechas a mano y no hechas por una fabrica"
"Me encanta escribir en papel porque escribir en un PDF y imprimirlo no tiene alma"
Los juegos de Halo, excepto el 5 y moderadamente el 3.
Los Resident Evil clásicos.
OMG OMG NO SABÍA QUE HACIAS ESTE TIPO DE VIDEOS DIOS.
AMIGO TE SIGO DESDE 2020/2021 CON TU CANAL DE SKULLGIRLS
PERO DIOS siempre pensé que tu voz serviría para este tipo de vídeos
El inicio sólo me hizo pensar en mi gameplay miserable de stardew valley donde compré tres refrigeradores porque no sabía como hacer cofres y sólo sabía que ahí se podían guardar cosas. 😔
hola James Baxter
Mira
James baxter🗣💥
Gran video, muy interesante.
Considero que muchos de ellos, pero algunos de ellos para mi son el AC 2 y 4, y el evolve, entre otros.
Por cierto, sombras de guerra tambien esta muy dibertido y tiene un toque.
Este video es como responder a la pregunta de que si los videojuegos pueden ser arte, algunas dicen que si y otros que no, pero me hiciste darme cuenta que los videojuegos son algo subjetivo realmente, igual que la musica. Mientras a alguien le puede parecer basura una cancion a otra persona puede ser una obra maestra y esto me hizo darme cuenta que si los podemos considerar arte, tan solo depende lo que te hagan sentir. Tambien tiene sentído, ya que hasta el arte IA se siente sin alma y por esto pienso que los videojuegos pueden ser un tipo de arte.
Tienes razón y ya no solo hablamos de los videojuegos sino de cualquier medio como las peliculas, libros, mangas etc, que no es que algo no tenga alma sino el valor que nosotros de damos a es a obra
“no tienes alma”
-Optimus prime
Sinceramente, creo que la IA ya recibe suficiente hate para que haya más ahora con esto.
Concuerdo con la opinión del video, pero la mayoría de gente que lo vea solo va ha entender “IA MALA, IA NO TIENE ALMA🦧🦍”
Y en realidad la IA es solo una herramienta con la que se pueden hacer buenas cosas y también malas, como el fuego mismamente…
También otra cosa es que yo recuerdo de niño jugar a juegos chafa de la playstore en mi tablet, y sacar experiencias nuevas y interesantes de incluso los juegos más cutres. Aunque claro, de vez en cuando me topaba con un juego con verdadera calidad y eso se notaba.
Le estas pidiendo mucho, literalmente comparó videojuegos con una simulación la cual, apenas salió, se dijo que no era un videojuego ni intentaba reemplazar Minecraft... y luego lo escuchas como todo un intelectual diciendo "Esto no es un videojuego" como si hubiese hecho un descubrimiento revolucionario..
Es lo normal, pasó con toda tecnología y pasará con toda tecnología. La gente ve algo nuevo y se asusta, lo critican por no tener la calidad de las tecnología que ya conocemos igorando las DECADAS que tienen detrás como si se pudiesen hacer de la noche a la mañana y pam, tenemos tecnología que puede revolucionar al mundo.
2:09 yo mi caballo nomás no lo sacaba porque me desesperaba que se atorara tanto
El juego que para mí tiene alma pura, es un juego que para muchos sería gracioso o cutre, es un juego de teléfonos llamado Fractal Space, es que para mí es más que un juego, el tema que trata, los mapas, los diálogos, para mí ese juego es más que eso, he jugado juegos de PC y consola muy realistas gráficamente, con buenas mecánicas y gameplay, pero ninguno me ha hecho sentir que tiene tanta identidad y alma como un juego de teléfono con gráficos sencillos, denle una oportunidad al juego, talvez solo sea yo que siento el juego con alma, pero pruebenlo
para mi un juego sin alma que no tenga IA son los típicos juegos de celular antiguo, la víbora clásica, un Tetris copia con 2 colores, una copia de Flappy Bird, son DEMASIADO simple, que no expresa nada, no hay intención, solo es una mecánica que te si haces algo bien te da 1 punto o pasa algo, esos juegos retro que son "infinitos" que no expresan nada con su estética y con mecánicas que no da un reto en si, no tienen vida o algún punto, es como jugar un GTA con solo las hitbox como cajas de colores, sin musica, sin historia, solo misiones de ir de punto A a un Punto B o apuntar, es algo tan insípido que los hace sentir Muertos, sin un rastro de alma...
Para mi un videojuego sin alma es uno que sea una copia de otro exitoso o incluya elementos de todos los éxitos de la industria para formar asi una amalgama de mecanicas exitosas con gráficos llamativos, generalmente con unreal ya que de ahi salen texturas y props gratis en su tienda por lo que nisiquiera los objetos mismos del juego son del juego en si, si no un copia y pega de objetos gratis de una biblioteca
siguiendo la logica de mi opinión, juegos como, palworld, warzone, battleroyals como farligth 84, delta force, the finals, etc.
Incluso tambien los juegos que se centran mas en sus tiendas y microtransacciones que en el gameplay y la experiencia del jugador en si.
Palworld tiene más bolas para ejecutar lo que sea, que cualquier cosa que saca Nintendo, especialmente en esta época.
Dudo mucho que no tenga alma, simplemente hay que darle tiempo para que salga de acceso anticipado, asi que hay que tener paciencia.
Final Fantasy XV es uno de mis juegos favoritos.
Podrá no ser el mejor Final Fantasy y podrá tener muchos detalles por corregir. Pero aún y a pesar de todo,de verdad que amo ese juego.
El grupo de protagonistas son los personajes más humanos que he visto en un juego. Y con esto no me refiero a que sean los más profundos o realistas,sino que son los personajes con los que más empatizo,y también son los que siento más "vivos". Constantemente interactúan entre sí,y con el mundo que los rodea. Pero no hacen los típicos diálogos que podrías esperar de un juego. Sino que hablan de cosas mucho más triviales. Cómo por ejemplo sobre los juegos que les gustan,o que comieron el día pasado. También constantemente se ven inmersos en actividades relativamente cotidianas,como por ejemplo arrastrar un coche,detenerse en un punto del camino para tomar fotos o inclusive cocinar juntos.
Esa clase de detalles para algunas personas son innecesarios,pero para mí,es lo que hace realmente especial y único al juego.
Además,también el villano del juego es muy memorable,y aunque tiene algunos detalles,cuando comprendes bien la historia es imposible que no te enamores del villano.
Para algunos,FFXV es un mal juego. Pero aunque tiene sus detalles,considero que el lado positivo del juego es por mucho superior al malo. Y nunca olvidaré los buenos momentos que viví con ese juego.
Por cierto,¡muy buen video! 😁👍.
Bravo te haz hechado uno de tus grandes primeros hits en videos, y asi seguiras aumentando señor titan vyleke sigue asi y puede que alcances a ser mas de lo que haz imaginado o soñado
Realmente no creo que sea un juego realmente, nisiquier esta hecho para jugarse como tal.
Es basicamente el equivalente a una demo tecnica para probar la potencia de una grafica.
Sin duda, este canal se convertirá en uno más que acompañe mi desayuno :)
Ademas de que en la actualidad nuestros niveles de dopamina son mas altos de lo normal por lo que es mas dificil divertirse o reaccionar a los estímulos, muchas compañias han optado por crear experiencias que cumplan determinados estandares e incluso fomentar estereotipos, inclusion forzada, tratando de quedar bien a ojos de todos, casi buscando la formula perfecta, lo cual destruye por completo la escencia de los juegos, lo mismo aplica a series y peliculas
(no puedo poner tildes)
En mi caso el genshin a pesar de las polémicas o el hate que pueda tener algo que me ha hecho sentir que tiene "alma" es su musica tan increíble que te transmite emociones o te hace evocar recuerdos, y sobre todo en el mundo abierto lo hace sentir mas vivo y especial
Lo que hace un juego tener alma es mayormente lo humano, los desarrolladores, los de la narrativa. Jugadores como tu y como yo.
La IA es un conjunto de códigos, que, a pesar de tener muchos conocimientos sobre la mayoría de temas que se tocan en videojuegos, una persona puede interpretar esos temas mucho mejor para la narrativa de un medio.
Lo cual lo hace sentir vivo, el arte, música y narrativa pasan por lo mismo.
Lo que hace un juego con alma es la narrativa, el esfuerzo y las ideas. Y sobre todo, jugadores como tu y como yo.
Saludos!
Definitivamente en mi caso seria la saga dirt, pero destacaria concretamente 2 titulos:
- colin mcrae dirt 2 es uno de mis juegos favoritos y con un alma y estetica unicos, uno muy de la segunda mitad de los 2000, el cual puede llegar a ser exagerado pero eso me parece un punto a favor, y nuy divertido con distintas modalidades y repertorio de coches
- dirt rally 2.0 es mi simulador de carreras favorito actualmente, con un nivel de dificultad que puede llegar a rozar lo enfermizo si quieres buenos tiempos, altamente realista, y si bien no perfecto, para mi, de forma subjetiva, si lo es porque me proporciona muchisima diversion y unas tardes increibles con mis amigos probando y exoerimentando tanto con las distintas etapas como los distintos coches (ahora entiendo porque walter röhrl no fue a finlandia xon el lancia 037)
Era hacer un vídeo
No una pieza maestra bro
Que video tan bien estructurado y fantástico
Hermoso
Los juegos hipercasuales en un rincón callados:
todos los castlevania chorrean alma, cada uno te cuenta una aventura, se siente como cuando alguien mayor te cuenta una historia solo que la estás jugando
Algo que querría añadir es que puede haber juegos con alma aunque sean directamente malos, en plan rusheados para su lanzamiento quedando con muchos bugs, o con muy malas decisiones de diseño, eso no necesariamente significa que la gente detrás de este no le haya puesto cariño al juego. Eso sí, los que están hechos por un robot tienen cero alma.
PD: Powerbazinga también fue mi guia durante el primer Dark Souls! Y me suscribo por James Baxter
Rain World. No he visto muchas personas hablando de este juego. El juego se siente demasiado vivo, tu te sientes parte del ecosistema que hay dentro de juego, los movimientos de las criaturas son impredecibles, ya que están controlados por ia, siguiendo una serie de comportamientos, mientras que tu solo eres una criatura que está bastante bajo en la cadena alimenticia. Es probable que mueras 80 veces antes de llegar a un punto significativo, pero definitivamente vale la pena. No me puedo meter mucho en el lore, puedo decirte que es difícil encontrarlo, pero una vez que lo encuentras, es demasiado bueno. Sobre todo si agregas el dlc downpour, que trae más lore y más personajes jugables. Este juego no es para todos, es bastante intenso, pero lo puedes probar
mas alla del tema del video, la narracion es una locura, nuevo sub
y si, opino igual que vos, puede haber juegos "perores" o "mejores" pero los verdaderos juegos son esos que vos decis, los que no tienen toque humano
cualquier juego que sea bueno a su manera es un juego con alma, ya sea por lo bueno que es el gameplay, las anecdotas de los jugadores o la historia que tengan o la historia que hay detras del juego.
en mi caso pienzo que Dragons dogma Dark Erisen tiene bastante alma ya que tiene elementos que como juugador me parecen bien vistos, es divertido como es que voy caminando tranquilamente y unos vandidos quieren atacarme, que me enfrente a un mounstruo y este se caiga al vacio por error, que por un error tenga mas objetos de los que ya tenia o tenia previstos.
es un divertido juego...
Tu voz me recuerda bastante a la de dodgie, eres tu dodgie?
buen video
Lo siento, no sé quién es Dodgie
Para mi raid world es uno de los juegos más vivos, ya que si bien sus criaturas usan inteligencia artificial avanzada la inteligencia es tan desarrollada que te hace sentir que está vivo, que ningún animal es un obstáculo si no otro ser vivo buscando sobrevivir.
0:21
"o juegos con microtransacciónes"
Justamente apareció un anuncio se World of tanks
Que literalmente es una enorme bola de microtransacciones disfrasadas de un adictivo juego en línea
Un juego que considero que tiene alma y del que muy pocas personas hablan es bomb rush cyberfunk, un juego inspirado en jet set radio que esta ambientado en el futuro en el que sigues la historia de red, un grafitero que fue decapitado antes de poder escapar de prisión, es rescatado y se ve obligado a usar una cabeza robotica (en este futuro las prótesis roboticos son algo común) mientras intenta recuperar su antigua cabeza con la ayuda de la bomb rush crew, un dúo de grafiteros que buscan llegar a all city, que es un titulo que se les da a los grafiteros cuando conquistan la cuidad entera.
Para la mayoria puede ser solo un sucesor espiritual de jet set radio o un proyecto hecho por fanaticos que esperan una nueva entrega de la saga, pero es más que eso, es un tibuto a la cultura urbana y una introspeccion sobre la identidad y sobre como las raices o de donde viene alguien no es lo que le da identidad a uno, sino las propias acciones y lo que se decide hacer con lo que ya tienes, al principio buscas jugar un juego parecido a jet set radio, despues estas acompañando a "red" mientras busca encontrarse a si mismo y su verdadero proposito, al mismo tiempo que descubres al verdadero antagonista.
El juego tiene diferentes giros de trama y revela cada vez más detalles de la misma entre más lo juegas, tambien revelan detalles sobre la historia de la ciudad en la que esta ambientada el juego, "New Ámsterdam", cuando hablas con ciertos personajes, y hablando de personajes, los persojaes tienen diseños distintivos y interesantes y algunos son jugables (puedes jugar hasta como una policia xd) honestamente considero que el juego merece más reconocimiento y que vale la pena probarlo.
Dato curioso: el ultimo logro que te dan al terminar el juego se llama "now go outside", que en español seria ahora sal al exterior
pues unos juegos que tienen un alma tan marcada, serian los fangames
son los juegos que más alma podrían llegar a dar
como Undertale Yellow, ese juego es grandioso
Me gusta mucho Game Dev Tycoon, lo re juego desde que salió...
no lo se,honestamente yo no los concideraria videojuegos a los que estan hechos por ia,sino mas bien una experiencia extraña o curiosa que quizas vale la pena probar por lo raro que se ven,pero ni si quiera se pueden conciderar videojuegos a mi parecer
yo creo que igual se podria llegar a considerar un videojuego si te pones un reto en esa experiencia, muchas cosas aunq esten hechas con otro proposito, se le puede dar un proposito de entretenimiento, ejemplo seria la gente que ha intentado llegar al nether en el minecraft ia, que persé no es un videojuego, pues si, que puede considerarlo? puesss quiza por significado no¿ pero si puede llegar a generar lo mismo, diversion, que al final es la finalidad de cada videojuego
Es más un video interactivo que un videojuego. Hay que ver que ocurre en 10 años, cuando la IA será tan avanzada que no podremos distinguir el trabajo humano de un trabajo 100% hecho por una IA
7:00 para mí el prólogo tuvo varios momentos, por momentos me sení reflexivo, intrigado y cautivado creo que es una forma excelente de adnetrarte al mundo y mecánicas del juego.
Yo digo que es un tema muy complejo sino que imposible de tratar desde lo objetivo, es decir, como estudiante de psicología y filosofía, el tema de la "psiqué" o el "alma" es de lo más complejo, en filosfoa se estudia y argumenta desde muchas posturas y ahi entran temas como la consciencia, el libre albedrío, la creatividad y la imaginación etc, etc. Es decir filosofía de la mente.
Lo veo similar al arte, es decir, tu ves un dibujo creado por un artista humano y por una IA, y aunque el de la IA pueda ser tecnicamente perfecto, como humanos, tendemos a notar algo extraño, que algo falta, que aunque sea perfecto, algo anda mal, al menos asi podría explicarlo. Un juego sin alma es algo que te provoca un sentimiento de incomodidad e incomplitud extrañas, como si faltase algo.
Es curioso porque evidentemente se abre un debate filosófico extremadamente complejo que a dia de hoy no tiene respuesta: ¿que es el alma?, entonces, mi conclusión es, si no sabemos que es el alma, entonces realmente no podemos decir si un juego tiene o no alma.
Desde la psicologia es otra postura, puesto que es mas sistematica, al ser una ciencia, la psicología se encarga de estudiar el comportamiento humano observable en diversos ambientes, NO es filosofía, parte de ella, de los preceptos del alma, pero los preguntas que se hace deben responderse por medio del metodo cientifico y no filosofando, asi pues, si reducimos el alma al comportamiento y la cognición tenemos que los juegos sin alma podrían ser aquellos que no generan en nostros sentimientos o emociones (cognición) que nos impulsen a realizar el (comportamiento) de jugarlo.
Videazo señor Vyleke y felicidades por el éxito del mismo uwu
Me encantan los shooters clásicos como Doom, pero en específico los que considero con más alma por su estética low poly, mecánicas, armas, estilo visual, soundtrack y su desarrollo mismo son Half-life 1 y Quake 2, me encantan:D
Una muy buena interpretación de lo que dota alma a un juego, desde este punto es tan válido como cada persona puede o no considerar que algo tenga alma.
Para mi el juego que ha tenido más alma y he disfrutado como ningún otro es Monster Hunter World Iceborne... Aunque en general es la saga completa para mi la mejor representación de alma en los videojuegos
Como persona que a consumido Ácido lisérgico, puedo afirmar que la experiencia del minecraft hecho en IA no tiene nada que ver con la experiencia del LSD. Concretamente, me parece más similar a un trip tocho de Lorazepam, por el tema de estar en diferentes lugares sin saber cómo llegaste ahí y por la vision medio borrosa.
Por cierto, videazo. Like y nuevo sub!
De hecho dark souls si está mal hecho, por qué si tuviste que ver un vídeo para jugar y entender a jugar, entonces hubo mala dirección del mismo
Un punto muy válido
Pero, fue mi decisión ver los vídeos por desesperado, porque nunca había jugado un juego así. Estaba bien acostumbrado a las flechitas y objetivos claros que cuando me dijeron "averigua por tu cuenta lo que tienes que hacer", me acobardé 😅
Objetivamente no, solo es un hijo de su época, los juegos antes eran muy complicados de entender en comparación a los de ahora. Afortunadamente las cosas han cambiado pero decir que está mal hecho no sería objetivo porque lo estaríamos diciendo bajo estándares modernos del gaming, que han ido evolucionando por más de una década desde que salió dark souls
Para mi un juego que considero que tiene alma es el Nuclear Throne, este juego es una montaña rusa de emociones, en una partida de diez minutos puedes sentir nervios, emoción, tristeza, adrenalina. Es un juego injusto, pero jugarlo solo o con un amigo en el cooperativo es una experiencia divertida.
Para mi uno de mis juegos favoritos y es por todo lo que significó, para mi al día de hoy lo amo por toda el alma que tiene, tanto en personajes, historia, musica y mundo es el Xenoblade Cronicles 2. Aunque todos los juegos de esta franquicia puedo decir lo mismo, pero el dos fue mi primer juego de la franquicia y al día de hoy lo adoro.
He jugado muchos juegos, he disfrutado muchos juegos, pero si hay alguno que me gusta hacerle especial mención es (aparte de los juegos de SMT), la trilogía de Zero escape. Son, para mí, la trilogía de juegos con mejor historia que he visto jamás, por eso yo digo que tienen alma
No sé si es un juego sin alma, pero recuerdo que había un juego que salió en 2016 y fue muy popular entre el 2016 - 2018 pero ahora ya nadie habla de él, se llama Zombie Night Terror, creo que en un directo tuyo hablé de el :(
Resúmen del análisis:
Juego hecho por un humano = Juego con alma.
Juego hecho por IA = Juego sin alma.
🤯
Para mi, un juego sin alma es aquel juego que no tiene sentido de existir, que no tiene una razón de ser creada y que ni te intente contar un algo, de forma propia o gracias por el creador
Para mí una característica de los juegos sin alma dentro de Roblox (porque si, los juegos de Roblox son como cualquier otro juego real y Roblox perse es una plataforma) se encuentra en una llamada "this is no simulator"
Yo pensé que era un top y es un anécdota xd
Metro Exodus es una cosa increible, y aún más si te fijas en cada detalle y tienes una moral fija, además de ser el más inmersivo de la historia. Lo jugue como 4 veces no sé bien y encuentro detalles distintos en cada una
Se puede decir que un juego sin alma es un juego que se hace sin Amor al Arte, porque incluso los nuevos CODs son juegos que se sienten más vacíos que una botella sin agua
la definición de alma es curiosa por almenos el alma no es un bien material o una escencia descriptible por asi decirlo ya que sujetivamemte puede evocar muchas cosas incluso la mas equivocadas o inadecuadas para evocar o considerar para mi algo sin alma en algo videojuegil tiene varias opciones , que sea todo un festival de colores y prupurines porque si para atraer pero nada mas, que practicamente las cosas que pide y tiene son incompletas por un muro de pago , que ese muro de pago cree clases sociales o status en el videojuego donde algunos tienen mas ventajas que otros , y la ultima pero que nadie puede negar es cuando jugar un videojuego es mas una obligación que una diversión .
para mi eso no tiene alma cuando estas obligado como si en esclavitud fueses para conseguir algo como un item cosmetico
o esa dopamina gratis de falsa creencia de progreso pero que es tan largo e inecesario que te desmotiva jugar eso y mas si te ponen un tiempo limite para conseguir eso aun asi con ello no quita que otro persona le vea algo especial a ello incluso si es por los detalles mas pequeños aun asi el esfuerzo no equivale a ningun valor real del precio o reconocimiento de eso asi porque si como que si eso tuviera mas alma que lo otro o que eso estuviera "bien hecho" un ejemplo de es concord o la secuela de tlou bien hechos pero horribles en lo que mas destacan que practicamente opacan todo lo demas y en el peor de los casos pero lo mas triste es que el producto no sea horrible pero si irrelevante y eso nadie tiene la culpa que no le hagan caso a eso ni siquiera los que participaron en ello en seguir ordenes tambien suceddr el caso contrario donde algo injusto o de menor presupuesto gane la corona de la atención como si nada verdad ¿garten of banban? tambien hay los medios pero veamos eso si son curiosos ¿pero eso significa alguna evocación asegurada de que tendra alma ? no del todo si lo que transmite sea algo que el espectador quiera definir a diferencia de la visión del creador pero es algo eltista o rastrero decir o medir si algo tiene mas alma o no como si un powerscaling ridiculo fuese igual no quiero decir que los videpjuegos sean tan sujetivos al arte ya que si fuese asi tendria que considerar todas "obras" hechas de literalmente basura cuadros en blancon un color como arte y los juegos imcompletos o con micropagos excesivos con bugs o que gasten la cpu de tu ordenador a pesar que graficamente se ve simple como "calidad" debe algo medible como estadar basico de calidad pero que no arruine todo o sea ley universal porque si y sea mas un ejemplo aun asi no detendra de que el publico defina eso o represente eso como le plazca o que cambien su significado por el tiempo aun asi puedes encontrar algo bonito entre tanta cosa fea o alguien lo puede encontrar talvez porqud nunca han visto o han jugado algo de ese genero o tipo de juego en su en su vida pero que fue su introducción y que tal vez sea objetivamente o sujetivamente malo pero que esa persona aun asi con ello lo recordara como nostalgia eso no se puede discutir por ahora fn el aspecto de la ia es errador poner como ejemplo y definirla como una algomeración de cosas radom sin mas cuando ese argumento podria ser compatible con lo demas que mencionastes anteriormente podriamos decir que tofos los generos como jugabilidades de videojuegos son anglomeraciones random sin sentido que al final pegaron con un publico y que inesperadamente tuvieron una composición especifica que definimos como juego ya que las primeras personas que se consideran "padres" de estos generos jueguiles nisiquieran esperaban que fuesen tan grandes asi mas ni entiendo como jugar un juego futboll como fifa o jugar juegos de futboll o el futboll puede considerarse entretenido sisolo es tirar una pelota con lo pies a una cesta porque si pero por ello no desprecio a los demas de ello ademas que el sin sentido o lo random como tambien el aburrimiento pueden provocar grandes ideas en incluso cosas accidentales o sin querer pueden crear cosas grandes eso (no significa que vas a obtener automaticanemte algo increible haciendo eso) pero eso se ha comprobado por lo largo de la historia tal vez usted no lo vea asi como una algomeración sin sentido o logica que no signifique nada pero eso no significa que no pueda tomar forma a futuro en si y que eso de lo ves ahora ya no sera lo mismo que mañana o dentro de dos años y mas si contamos que el ejemplo sin alma que distes es mas una demo tecnica inicial o prototipo y no el final o conclusión de todas formas tal vez tu no veas nada pero otro si vera algo y le recordara a algo como un sueño ahi es donde todo inicia denuevo
la pregunta inicial de todo es....
¿si eso puede tener alma sin necesidad de nuestra presencia o de la nada? o ¿la definición de alma solo es algo que solo definimos al ver la presencia de eso creado por alguien ?
o es algo mas que no comprendemos aun como la conciencia.
Para mí, un clásico que sería la saga BioShock, y también hollow knigh
10:06
Aqui empieza el video
Hay un motor de juegos, orientado principalmente a la creación de juegos de lucha en dos dimensiones, llamado M.U.G.E.N. Permite agregar personajes, escenarios y otras cosas de muchisimas franquicias y títulos para crear juegos originales y fangames. Hay una versión "mejorada" de este motor llamada I.K.E.M.E.N.
Yo he usado ambos montos por años ya y siento eso que indicas en el video con este tipo de herramientas; pues es uno quien acomoda, configura y agrega todo (o, por lo menos, casi todo). Es como poner un cachito de uno en cada roster nuevo que haces.
A que no es comun referirse a motor gráfico de esta manera, ¿Eh?
En fin, la inversión de tiempo, me parece, siento que vale la pena una vez juegas y charlas con otras personas sobre lo que hiciste.
Cada partida y cada espacio dedicado a la configuración fueron experiencias bonitas.
Al final resultó que el alma de los juegos fueron las memorias que hicimos en el camino.
Yo usaba esos motores porque no había (y no hay) dinero para una pc que pueda correr los juegos que me interesaban. No juego también por temas de estudio.
Es posible que en el futuro adquiera un computador chévere y juegue de nuevo.
Asi conoceré el alma de algunos títulos.
Un saludo y un gran abrazo a mi hermano del alma James Baxter
Yo en lo personal, el prólogo del Red Dead 2 me parece necesario y bien ejecutado. Como una calma antes de la tormenta más grande que haya visto en mi vida.
2:40 yo tengo 2 caballos, el "bueno" y otro llamado "basura" que lo uso para cosas, aunque ya no me hace tanta falta por lo de la fuente que revive caballos
Les ahorro 15 minutos de video en un comentario:
Nos cuenta como el vato le hiper mama el rdr2, botw, y dark souls para luego pelearse con un video de minecraft hecho en ia
el fan de punpun menos rompebolas:
a mi caballo de breath of the wild le puse RELINCHO...
Me gustaría que algún día le hagas video juegos rog indies como off o lisa
Una vez estaba viendo hora de aventura y me largué a llorar porque se le pinchó la pelota a James Baxter (tenía como 6 o 7 años)
El Team Fortress 2, no solo tiene alma, irradia ESENCIA
Valheim,Sifu, Deep Rock, Balatro, Rain Wolrd, Dredge y Stardew Valley, estos 3 ultimos son para mi los que tiene mucha mas alma.
Llego MUY tarde, pero recomiendo a todo el mundo a jugar outer wilds, no he encontrado nunca otro juego igual de apasionado por su propio mundo y con tantas cosas que trasmitir