Sabías que el error de la llave amarilla existe por culpa de John Romero? Justamente Ty Halderman mencionó que se habían dado cuenta muy rápido de este error (Una semana después de enviarle el pack de niveles a ID Software), y enviaron una versión corregida a Romero para que actualice el mapa, sin embargo, Romero no le dio pelota a su correo, haciendo que el mapa quede, de lanzamiento, interminable.
si ,muy llamativo el diseño ademas la referencia a la teoria de los alienigenas ancestrales por los dos tronos gigantes dentro de las piramides ,referencia a los anunakis que segun la conspiracion eran gigantes de otro mundo que fundaron las civilizaciones del pasado de la humanidad
Hunted, sería interesante un top con los mejores secretos de doom (zonas secretas dentro de los mapas), teniendo en cuenta las recompensas, diseño, acceso al secreto...
Hoy me jugue ese mapa en el Doom + Doom II y estoy muy contento que ya hayan corregido ese error de la llave amarilla. En general a me gustan los temas deserticos y este mapa lo disfrute mucho derrepente me perdi un poco por la navegacion como quiera fue divertido, la de caribe es muy normal aunque la ultima parte con la del cyber-demon rompe un poco la estetica hubiera preferido que spawneara afuera de las cabañas
La última vez que pasé tnt, cuando llegué a pharaoh se me hizo largo y algo tedioso, pero divertido cuánto menos, excepto la trampa del archvile que está medio jodida pero es obvia. Por otra parte, caribean se me hizo más fácil que antes, me causa gracia eso porque justo por su dificultad fue que me gustaba tanto y ahora al haber mejorado perdió cierta gracia.
Map31 me gusta mucho. Su inicio es imponente, con la pirámide y el cielo rojo de fondo. Lo qué sí debo de admitir es que la primera vez que lo jugué me encontré trabado en alguna que otra parte, hasta entender cómo continuar. Por cierto, me pareció gracioso que en el gameplay de fondo se recurra al IDCLIP para tomar la esfera del secreto que deja accesible el Baron sólo por un momento, en Map32. A todos seguro nos pasó que nos quedamos rato clickeando esa pared luego de que se cerró.
Los secretos de un tiempo son una cosa pero si ahora le metes un baron que se puede mover a cualquier lado y obstaculizarte la entrada, es algo completamente distinto. Aun así muy lindo mapa caribbean, me gusta el Dario Casali mas experimental
@@Hunted11 Sí, personalmente no soy muy fan de los secretos por tiempo. Me gusta más que el mapa me dé aire para resolverlo a mi ritmo, así que el uso del IDCLIP para una situación tan específica está pará mí más que justificado!
me acuerdo como sufrí con el tema de la llave amarilla jaja, lo mismo con el final de tnt que si mal no recuerdo faltaba algo que evitaba que puedas pegarle al jefe, en esos tiempos no estaba metido en la comunidad de doom así que no sabia que eran errores. próximamente vas a reseñar los niveles secretos de plutonia?
en un futuro haré todo un analisis de Plutonia partiendo de los comentarios que hizo Dario Casali sobre sus mapas con Milo y en esa misma serie en algun punto hablaré de los mapas secretos, si
putadon jugar tnt y descubrir que tenia la version sin la llave amarilla dea, me jodio mucho pq queria pasarmelo todo con las armas y el progreso que tenia
Sabías que el error de la llave amarilla existe por culpa de John Romero? Justamente Ty Halderman mencionó que se habían dado cuenta muy rápido de este error (Una semana después de enviarle el pack de niveles a ID Software), y enviaron una versión corregida a Romero para que actualice el mapa, sin embargo, Romero no le dio pelota a su correo, haciendo que el mapa quede, de lanzamiento, interminable.
Gracias John Romero, has salvado el dia una vez mas, creaste el meme Romero.
Ty Halderman: Por suerte todo terminará pronto
si ,muy llamativo el diseño ademas la referencia a la teoria de los alienigenas ancestrales por los dos tronos gigantes dentro de las piramides ,referencia a los anunakis que segun la conspiracion eran gigantes de otro mundo que fundaron las civilizaciones del pasado de la humanidad
Diseño > Pharaoh
Gameplay > Caribbean
Así es como me gusta resumirlo, cada mapa es disfrutable a su manera
Hunted, sería interesante un top con los mejores secretos de doom (zonas secretas dentro de los mapas), teniendo en cuenta las recompensas, diseño, acceso al secreto...
Sería excelente idea, nadie me lo habia propuesto, ya habrá video de esto. Gracias
Hoy me jugue ese mapa en el Doom + Doom II y estoy muy contento que ya hayan corregido ese error de la llave amarilla.
En general a me gustan los temas deserticos y este mapa lo disfrute mucho derrepente me perdi un poco por la navegacion como quiera fue divertido, la de caribe es muy normal aunque la ultima parte con la del cyber-demon rompe un poco la estetica hubiera preferido que spawneara afuera de las cabañas
La última vez que pasé tnt, cuando llegué a pharaoh se me hizo largo y algo tedioso, pero divertido cuánto menos, excepto la trampa del archvile que está medio jodida pero es obvia. Por otra parte, caribean se me hizo más fácil que antes, me causa gracia eso porque justo por su dificultad fue que me gustaba tanto y ahora al haber mejorado perdió cierta gracia.
Map31 me gusta mucho. Su inicio es imponente, con la pirámide y el cielo rojo de fondo. Lo qué sí debo de admitir es que la primera vez que lo jugué me encontré trabado en alguna que otra parte, hasta entender cómo continuar.
Por cierto, me pareció gracioso que en el gameplay de fondo se recurra al IDCLIP para tomar la esfera del secreto que deja accesible el Baron sólo por un momento, en Map32. A todos seguro nos pasó que nos quedamos rato clickeando esa pared luego de que se cerró.
Los secretos de un tiempo son una cosa pero si ahora le metes un baron que se puede mover a cualquier lado y obstaculizarte la entrada, es algo completamente distinto. Aun así muy lindo mapa caribbean, me gusta el Dario Casali mas experimental
@@Hunted11 Sí, personalmente no soy muy fan de los secretos por tiempo. Me gusta más que el mapa me dé aire para resolverlo a mi ritmo, así que el uso del IDCLIP para una situación tan específica está pará mí más que justificado!
Me fui de Venezuela porque no habían chaingunners ni revenants como publicitaban en Caribbean que habría por ahí y me decepcioné
Jajajajaj
Es que ahí hay un Super Bigote que es más poderoso que el Doom guy.
Lo que sí hay es revenants, pero sin misiles
Hoy unos Ciber-Demons mataron a mi Perrito
me acuerdo como sufrí con el tema de la llave amarilla jaja, lo mismo con el final de tnt que si mal no recuerdo faltaba algo que evitaba que puedas pegarle al jefe, en esos tiempos no estaba metido en la comunidad de doom así que no sabia que eran errores.
próximamente vas a reseñar los niveles secretos de plutonia?
en un futuro haré todo un analisis de Plutonia partiendo de los comentarios que hizo Dario Casali sobre sus mapas con Milo y en esa misma serie en algun punto hablaré de los mapas secretos, si
Pharaoh, besto mapa de tnt
putadon jugar tnt y descubrir que tenia la version sin la llave amarilla dea, me jodio mucho pq queria pasarmelo todo con las armas y el progreso que tenia
a mi me pasó en medio de la guía ya que asumía que tenía la version fixeada 💀
Justo estoy jugando el TNT, estoy en el nivel 5 Hanger por ahora, me mataron 🤑
El mapa egipcio es mi favorito
Ahi vivo yo en egipto