Поддержка канала boosty.to/pokatilo_3d Таймкоды: 0:00 Что за Control Rig 0:57 Скачиваем Control Rig 2:11 Мигрейт в другой проект 4:07 Анимация с Control Rig 6:50 Анимации из маркетплейса 7:09 Меняем готовую анимацию 9:59 Запекаем Control Rig 11:33 Поиск персонажей в магазине 12:45 Control Rig для Paragon персонажа 15:48 Content Examples 16:27 Про манекен 5ого анрила 17:08 Control Rig Metahuman 20:30 Благодарности Мои соцсети: vk.com/pokatilo_3d telegram.me/pokatilo_3d www.artstation.com/pokatilo_3d
спасибо большое, очень полезно и доходчиво для новичков как я) подскажите пожалуйста, а для морды лица такой же будет подход редактирования анимации с control rig?
Класс, спасибо! А можно прикручивать контрол риг к физической модели? чото не могу найти как. У меня есть скелет у которого есть напружиненые подвижные части , и мне нужно менять положение этих напружиненых частей.
Привет! Отличные ролики! 👍 А не подскажешь откуда майские риги аркейновских персонажей? Хотел как-то сделать парочку анимаций, но не нашел зариганых моделей. Пришлось цеплять адванс скелетон на модель из Wild Rift.
Жаль что на данный момент нету денег от слова совсем, обязательно если получится что-то заработать с 3д мира то обязательно подкину тебе на поддержку канала.
Здравствуйте. А вы можете подсказать можно ли использовать готовые контрол Риги (например от Эпиков) для персонажей, которые по скелету схожи, но находятся в других позах (например персонажи серии Polygon от Synty Studio находятся в Т-позе)? Или для них придётся отдельно Риги делать?
как я уже говорил в этом видосе, риг от эпиков подходит только к тем персонажам у которых скелет такойже как и у манекена в 4ом анриле, в описании ассетов в магазине обычно указывают наличие такой совместимости, позы без разницы, это вы скорее спутали с ретаргетом анимаций
@@POKATILO_3D дело в том, что я пытался совместить риг от маникена с теми ассетами и получилась какая-то каша (хотя как я и говорил - скелет одинаковый, просто позы у мешей разные).
ну у Polygon персонажей скелет не одинаковый с манекеном, не знаю откуда такую инфу взяли, даже в описании у них есть строчка Rigged to Epics Skeleton: No
@@POKATILO_3D странно. Я практически всегда нормально ретаргетил анимации со стандартного манекена на полигоновских персов. Бывало, конкчно, что в скелетах у них доп модели появлялись, но это от юнити вроде как досталось. Чтож, придётся видимо самому риг делать. Спасибо за контент
Поддержка канала boosty.to/pokatilo_3d
Таймкоды:
0:00 Что за Control Rig
0:57 Скачиваем Control Rig
2:11 Мигрейт в другой проект
4:07 Анимация с Control Rig
6:50 Анимации из маркетплейса
7:09 Меняем готовую анимацию
9:59 Запекаем Control Rig
11:33 Поиск персонажей в магазине
12:45 Control Rig для Paragon персонажа
15:48 Content Examples
16:27 Про манекен 5ого анрила
17:08 Control Rig Metahuman
20:30 Благодарности
Мои соцсети:
vk.com/pokatilo_3d
telegram.me/pokatilo_3d
www.artstation.com/pokatilo_3d
Чувак, это очень очень очень очень познавательно доходчиво и круто сделано!"""
Супер полезный видос!!!
Друг спасибо так много фишек рассказал пригодится 🤍
спасибо большое, очень полезно и доходчиво для новичков как я) подскажите пожалуйста, а для морды лица такой же будет подход редактирования анимации с control rig?
Спасибо! ОЧень полезный материал!
Благодарю. Ты как всегда крут. Вникаешь в детали и умешь делиться полезным. Тебя интересно и полезно смотреть и слушать.
Спасибо, полезная информация!
Спасибо. Лайк от меня.
Класс, спасибо! А можно прикручивать контрол риг к физической модели? чото не могу найти как. У меня есть скелет у которого есть напружиненые подвижные части , и мне нужно менять положение этих напружиненых частей.
Шикарно выглядит
красава
Круто,👍лайк ,подписка,поддержка🤝
Почему при запекании ControlRig (как на 10.20) зависает программа?
Control rig глаз поржал...Классный обзор +++++
Привет! Отличные ролики! 👍
А не подскажешь откуда майские риги аркейновских персонажей?
Хотел как-то сделать парочку анимаций, но не нашел зариганых моделей. Пришлось цеплять адванс скелетон на модель из Wild Rift.
Понятно объясняешь👍
Жаль что на данный момент нету денег от слова совсем, обязательно если получится что-то заработать с 3д мира то обязательно подкину тебе на поддержку канала.
Супер
Привет, крутые туторы, нужны туторы по Anim BP и по UEFN
молодец 👍😉
Здравствуйте. А вы можете подсказать можно ли использовать готовые контрол Риги (например от Эпиков) для персонажей, которые по скелету схожи, но находятся в других позах (например персонажи серии Polygon от Synty Studio находятся в Т-позе)? Или для них придётся отдельно Риги делать?
как я уже говорил в этом видосе, риг от эпиков подходит только к тем персонажам у которых скелет такойже как и у манекена в 4ом анриле, в описании ассетов в магазине обычно указывают наличие такой совместимости, позы без разницы, это вы скорее спутали с ретаргетом анимаций
@@POKATILO_3D дело в том, что я пытался совместить риг от маникена с теми ассетами и получилась какая-то каша (хотя как я и говорил - скелет одинаковый, просто позы у мешей разные).
ну у Polygon персонажей скелет не одинаковый с манекеном, не знаю откуда такую инфу взяли, даже в описании у них есть строчка Rigged to Epics Skeleton: No
@@POKATILO_3D странно. Я практически всегда нормально ретаргетил анимации со стандартного манекена на полигоновских персов. Бывало, конкчно, что в скелетах у них доп модели появлялись, но это от юнити вроде как досталось. Чтож, придётся видимо самому риг делать. Спасибо за контент
👍👍👍
Покажи как с 0 сделать контрол риг для машины, такого нет на русском языке
Это че за разъеб вообще. Тутор оч полезный, большое спасибо)
А как с нуля сделать контролл риг для машины как в матрице?