Un Train De Retard - 05 - la crise du jeu vidéo, quel avenir pour l'industrie ?

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  • Опубліковано 18 вер 2024

КОМЕНТАРІ • 86

  • @timogille5517
    @timogille5517 6 місяців тому +25

    Merci pour ton travail. Ce qui est inquiétant c’est que la problématique des salariés expérimentés qui quitte l’industrie sans former la génération d’après est un problème visible dans toutes les industries.

  • @grumpyfat7834
    @grumpyfat7834 6 місяців тому +16

    Je trouve ce format vraiment génial. J'ai rarement le temps ou l'envie d'écouter un podcast de 2h, mais là 15min c'est juste parfait.
    Merci 👍🏼

  • @VehaPoulp
    @VehaPoulp 6 місяців тому +6

    Encore merci pour ton travail

  • @thierryarnaud7399
    @thierryarnaud7399 6 місяців тому +3

    Ce témoignage de l'évolution du jeu vidéo et surtout de la souffrance de ses concepteurs est touchant. Dans mon expérience industrielle ce phénomène est parfois identique et le système de management financier est létal pour le maintien des compétences et de la motivation. Ceci est d'autant plus impactant que la taille de l'entreprise est grande. Un senior est utile au système jusqu'à ce qu'il devienne "trop cher"... On pourrait en discuter pendant des heures et après plus de 35 ans d'expérience dans l'industrie je n'ai toujours pas de solution miracle pour éviter ces dérives.

    • @jybevox
      @jybevox 6 місяців тому

      Avocat du diable: si les devs expérimentés quittent l'industrie, mais que le nombre de ventes se maintient, c'est que ces devs ne sont manifestement pas nécessaires pour produire des jeux considérés comme suffisamment attrayants aux yeux du public.
      Le marché est simplement en train de chercher où se trouve la limite inférieure du niveau d’exigence des consommateurs… et visiblement, il ne l’a pas encore atteinte.
      C’est horrible pour les gourmets vidéoludique que nous sommes, mais c’est le vote de la majorité qui l’emporte sur le marché, et le grand public semblent être plus gourmant que gourmet.

  • @DarkLolification
    @DarkLolification 6 місяців тому +2

    Merci pour le format c'est très sympa, finalement le fait que ce soit espacé ça permet de bien prendre du recul sur ce qu'il se passe. En effet tu touches un point central que tout developpeur sait : on ne sait pas combien de temps un programme, un jeu va prendre à développer. C'est pas comme un film où on peut estimer assez facilement. Ce qui fait qu'il y a vraiment plus de risques dans le jeu vidéo.

  • @altcon971
    @altcon971 6 місяців тому +1

    Trop bien cet épisode!
    Merci pour cette synthèse.
    Pour les sujets qui m’intéressent:
    - “Les jeux vidéo chinois et moi et moi et moi”
    - “Dis, Exserv… C’est quoi tester un jeu ?” (en rédac, en pigiste, en indé, les mock review, tester ce n’est pas finir un jeu…)
    - Développer un système de combat (coûts, étapes, la notion d’équilibrage…)

    • @ExServ85
      @ExServ85  6 місяців тому +1

      haha faut vraiment que je t'embauche Altcon, t'as tjs des questions pertinentes :D je me note tout ça ^^ merci pour ton retour :)

  • @nyandzette
    @nyandzette 6 місяців тому

    Je pousse encore plus loin le concept de l'émission : je l'écoute avec un mois de retard ! 😂 Mais ça reste passionnant et pertinent, alors merci encore pour tout ce travail !

  • @dezath
    @dezath 6 місяців тому

    Merci ExServ pour ce format que je ne connaissais pas ! Excellent épisode qui met des mots, des explications, sur ce que je voyais de loin sans pour autant prendre le temps de creuser. Vraiment très intéressant ! 🙂👍

  • @stephanelamour1720
    @stephanelamour1720 6 місяців тому

    Merci mille fois pour cette vidéo ! Il est je trouve très important de politiser les choses que l'on vit au quotidien et notamment nos loisirs, et de pouvoir choisir ou non de remettre en question notre modèle de société. Ce qui est très loin d’être le cas dans la majorité des contenus proposés. Cette vidéo ne flatte pas nos petits cœurs de joueurs, c'est donc une prise de risque. Bravo et merci pour ça, ainsi que pour l'ensemble de ton travail. Bon courage a toi pour la suite !

  • @nicktalope
    @nicktalope 6 місяців тому +3

    Diminuer la qualité (graphismes) pourquoi pas, perso je vois pas tellement de différences entre une PS4 ou 5 par exemple. Mais diminuer la quantité pourrait aussi être bénéfique... y a quand-même beaucoup trop de jeux sur le marché... quand je parcours un catalogue de jeux, 90% de ceux-ci ne me disent rien. Et c'est valable pour tout dans le domaine technologique... on a pas besoin (vital) de nouveaux smartphones, de nouvelles TV, de nouvelles consoles, de nouveaux PC ou cartes graphiques... La planète, par contre, a un besoin vital qu'on freine tout cela...

  • @denisgames38
    @denisgames38 6 місяців тому +1

    Merci pour ton analyse. Je suis content de l'entendre. Et elle me parle énormément.

  • @Imyottax
    @Imyottax 6 місяців тому

    Bonjour 👋 ! Tellement heureux de voir ce format de retour 😊

  • @ismaeldahes7630
    @ismaeldahes7630 6 місяців тому

    Un pur plaisir de t'écouter. Merci pour ton travail.

  • @Trefillis
    @Trefillis 6 місяців тому

    C’est un vrai plaisir de t’entendre sur ce format ! Courage au créateur de jeu. Perso j’ai de plus en plus de mal avec les jeux « ambitieux », je manque vraiment de temps pour les faire et je m’oriente de plus en plus vers des propositions ludiques plus simple et plus courte.

  • @Hayseeed
    @Hayseeed 6 місяців тому

    Merci Exserv! Encore du bon boulot très intéressant. Merci de faire part de tes connaissances et ressentis en tant que pro dans le domaine. Belle journée.

  • @jonathan-negretti
    @jonathan-negretti 6 місяців тому

    Si je suis ton résonnement, on atteint déjà le point de non retour. Alors nous entrons dans une crise où les ventes risques de chuter drastiquement et donc accentuer cette crise dont tu nous expliques.
    Il y a de quoi être réellement inquiet donc, en espérant une prise de conscience collective afin d’insuffler un réel renouveau de l’industrie car le salut ne peux passer que par là.
    Je veux être plus optimiste que toi, c’est un secteur avec des passionnés de dingue et que l’industrie du JV ne peux perpétuellement plonger dans la crise sans réaction salvatrice.
    Merci pour ce point de vu de ta part. Toujours intéressant de suivre ton ressenti sur ces sujets là 😎

  • @Whybann
    @Whybann 6 місяців тому

    Merci pour cette vidéo et cette mention de l'écologie qui me semble très lucide et pertinente 🙏

  • @thity4067
    @thity4067 6 місяців тому

    Je vote pour un épisode sur les syndicats dans les entreprises du JV ! Et content de retrouver Un train de retard 🎉😊

  • @leobeaulieu7600
    @leobeaulieu7600 6 місяців тому

    Merci! C'est passionnant et hyper fluide, juste parfait!

  • @jbdevaud92
    @jbdevaud92 6 місяців тому

    Bonjour ! Merci pour ce podcast et pour les vidéos de ta chaine ! Tes guides rendent l'univers des Souls accessibles et donnent envie de se plonger dedans (je ne décroche plus de Elden Ring ^^). Mention spéciale à ton timbre de voix toujours posé et calme qui font passer des phases de jeux compliquées en mode ASMR ^^

  • @MrMeneldor
    @MrMeneldor 6 місяців тому

    Toujours un plaisir de t'écouter.

  • @jeffroi4172
    @jeffroi4172 6 місяців тому

    Bonjour Exserv. Sujet très intéressant.
    Je pense qu'une autre raison à ce problème est la quantité "d'avis" et autre "tests" lapidaires qui détruisent certains jeux avant même leur sortie ( red fall, forspoken, atlas fallen, et j'en passe) sans penser à tout le travail que cela a demandé ni aux conséquences économiques qui en découlent ou encore l'effet "jeu du moment dont il faut absolument parler pour être vu et référencé" ( elden ring, palworld, starfield, etc.. ) qui sacrifie des jeux qui auraient pu s'en sortir mais qui passent complètement aux oubliettes...
    Dans le cas des tests et avis, je ne dis pas qu'il faut mentir mais juste être mesuré en rappelant qu'il s'agit d'oeuvres qui ne peuvent pas plaire à tout le monde. Ces jeux ne sont pas mauvais pour autant et méritent tous qu'on les essaie.
    Dans l'autre cas malheureusement on ne peux pas faire grand chose, c'est le jeu de la "hype". C'est à chacun de faire en fonction desa conscience.
    Danz les 2 cas il faut rester curieux et ne pas trop se fier aux avis ou aux tests, c'est du bon sens mais c'est toujours bon de le rappeler, cela ne reste que des avis et pas une vérité absolue.

  • @ludoviccombes6345
    @ludoviccombes6345 6 місяців тому

    Je trouve que ce genre de format comme celui-ci qui parle de l'actu de l'industrie du jeux vidéo de l'intérieur en formats condensé, manque énormément sur youtube (à moins que je ne connaisse pas un ou des vidéaste qui font déja ça😅)
    Merci a toi 😃

    • @fafnir-3141
      @fafnir-3141 6 місяців тому

      si cela t'intéresse je te conseille la chaine Origami avec Gautoz qui fait un point sur l'actualité de l'industrie sur twitch le mardi puis sort la vidéo sur youtube le jour même ou le lendemain (la mardinale). Il y a aussi le Jean Baptiste Show qui fait un point actu le mercredi soir sur twitch, qui atterrit ensuite sur youtube.

    • @ludoviccombes6345
      @ludoviccombes6345 6 місяців тому

      @@fafnir-3141 Merci beaucoup pour l’info 😃 Je vais regarder ça tout de suite !

  • @arrack34
    @arrack34 6 місяців тому

    Merci d'en parler, bon taff

  • @alexdraconiskl2661
    @alexdraconiskl2661 6 місяців тому

    C'est une bonne idée de rappeler ton cv au début de la vidéo, ça donne, je trouve, de l'intérêt à ton propos. Pour ce qui est des titres Microsoft chez Sony j' "entend" de la part de Microsoft un truc du genre "à nous les abonnements (gamepass) à vous les machines (playstation) ,vendons des copies ! Bref rien de bon mais je suis peut-être trop pessimiste.
    Merci exserv pour toutes ces belles casquettes.

  • @sentex54
    @sentex54 6 місяців тому

    Super réflexion sur les soucis actuel dans le jeu video mais pas que.
    Je boss dans la grande distribution et tes reflexions dans la dernières parties sont aussi valable dans le magasin où je travail et dans le monde du travail au sens large.
    Je suis chez une enseigne de la grande distribution sucursaliste. La seule donné prise en compte est le profit pour les investisseurs. Le facteur humain n'est que mineur a leur yeux. Aloes qu'au final, on n'est riche que de ses employés. 10 employés motivés et bien dans leurs travails feront plus et mieux que 50 qui sont en roue libre...
    Dans le jeux video, c'est identique d'après ta vidéo.

  • @Zexas777
    @Zexas777 6 місяців тому

    C'est autant de la faute du système, des studios que celle des joueurs au global, qui soutiennent cette course aux graphismes, ainsi que de la presse qui met en avant la partie technique et la recherche du moindre détail. Ça va être compliqué de prendre une voie différente là où, même moi, j'aime contempler le travail technique irrationnel.

  • @Gravedigger35000
    @Gravedigger35000 6 місяців тому

    Excellente vidéo.
    Merci pour ce travail clair et sérieux.

  • @Borahkreth
    @Borahkreth 6 місяців тому

    Ah super, je vais juste attendre que ça soit sur l'appli de podcast

  • @joydivision9123
    @joydivision9123 6 місяців тому

    Tout est dit et tellement vrai et avec IA qui arrive ça ne va pas arranger vive la mondialisation et les actionnaires ou pas.

  • @CaptainSportExtreme
    @CaptainSportExtreme 6 місяців тому

    Merci pour cette vidéo parce que les gens sont véritablement trop souvent aveugles devant la qualité des jeux autrement que par les graphismes. Ceci permettrait peut être d'éviter que des studios qui font du jv pour leurs joueurs ferment ou du moins cessent de faire la course aux mirettes.
    Point qui n'a pas été relevé c'est potentiellement les contractions de l'énergie disponible qui va toucher les secteurs moins vitaux pour les gens. Elle n'est certe pas encore totalement présente mais elle participe activement à la stagnation actuelle d'énormement de domaines même si peu de monde le voit, avance petit à petit dans le mauvais sens et risque de faire une chute exponentielle pour le progrès technologique et probablement le divertissement. Elle va par ailleurs être la source du réhaussement des prix des biens quotidiens et laisser moins d'argent dans le porte feuille pour les jeux vidéos. Ceci risque d'empirer les choses qui ne sont déjà pas brillantes.
    Somme toute je suis bien d'accord avec toi et ce depuis bien 4-5 ans facile.

    • @ExServ85
      @ExServ85  6 місяців тому

      Là j'avoue que les considérations macro économique je n'ai aucune qualification pour en parler ^^ je me contente de comprendre à peu près le JV et c'est déjà du boulot ! Merci pour ton retour :)

    • @CaptainSportExtreme
      @CaptainSportExtreme 6 місяців тому

      @@ExServ85 pas de souci, ta qualité de locution et tes explications sont toujours aussi claires. Ça fait un bien fou d'entendre de l'information étudiée et pas juste des avis clickbaits.

  • @Gilgamism
    @Gilgamism 6 місяців тому +4

    Quand tu évoques la "concurrence des anciens jeux", je ne peux pas m'empêcher de me dire qu'il y a quelque de fondamentalement vicié dans le capitalisme pour qu'on soit obligés de forcer une activité et d'inventer des besoins pas forcément nécessaire - nécessaire à cette intensité et cette vitesse, en tout cas - pour vivre.

  • @MrXaviertoto
    @MrXaviertoto 6 місяців тому

    Merci pour l'analyse même si certains points qui pourraient adoucir la conclusion me semblent manquant : Le gros ralentissement des évolutions hardware et les succès des doubles A me semblent permettre une réduction/ un dégonflement de la taille des projets en les gardant viable. Après ce n'est peut être que ma vision.

  • @amirusan4861
    @amirusan4861 6 місяців тому

    Merci pour ton travail !

  • @Femto63
    @Femto63 6 місяців тому

    Merci pour ce train de retard !
    J'ai une idée pour un prochain programme de ce genre, même si elle est peut-être assez "hard" à réaliser : serait-il possible de nous expliquer la "timeline"/chronologie d'un jeu ? Je me doute qu'il doit y avoir des variations énormes entre les jeux, studios, si c'est une suite... mais j'aimerais beaucoup avoir une idée du temps qui passe entre le moment où un jeu est "pitché" et celui où on le tient entre les mains. Je ne sais pas si c'est bien clair...
    Par exemple, pour Elden Ring, combien de temps avant le lancement le 25 février 2022 le jeu était "prêt" ? Quid du DLC ? Quelles ont été les grandes étapes avant ? Ou pour un autre jeu bien sûr, Elden Ring m'obsède donc j'ai tendance à le caser un peu partout...

  • @gabfeldz3964
    @gabfeldz3964 6 місяців тому

    Merci !

  • @HrDShocKWave
    @HrDShocKWave 6 місяців тому

    Vidéo très intéressante, mais je pense que négliger l'IA et la reléguer à simplement une phrase en fin de vidéo est une erreur. Elle sera probablement le vecteur des plus gros changements futurs de cette industrie (et de bien d'autres) compte tenu des progrès fulgurants qu'on peut voir depuis ces dernières années/mois. Les investisseurs doivent tous être en train de baver à l'idée de faire le même jeu en réduisant les coûts par 10, et les vagues de licenciements annoncent probablement déjà la tendance.

  • @fabiensnezana70
    @fabiensnezana70 6 місяців тому

    Un résumé clair... Et un peu effrayant.

  • @kimi-jeanne
    @kimi-jeanne 6 місяців тому

    Sympa comme format ^^

  • @ronin6397
    @ronin6397 6 місяців тому

    Le retour du meilleur concept gaming français. Je le pense sincèrement.
    Au passage, je trouve l'exemple avec Red Dead 2 excellent. Je trouve ce jeu complètement nul car il concentre ces compétences sur des couilles de cheval et autres futilités alors qu'il devrait se concentrer sur son gameplay et le fait d'être fun a une jouer.

  • @BSOTD
    @BSOTD 6 місяців тому

    Toujours aussi bien

  • @eliechaya9690
    @eliechaya9690 7 місяців тому

    Un peu d’Ex Serv dans ce monde de brutes ❤

  • @carl13220
    @carl13220 6 місяців тому

    11:26 "Le jeu vidéo ne peut plus poursuivre sa courses aux graphismes". Oui Ex Serv. Mais comme tu le sais, dans une industrie capitalistique comme le JV, c'est le consommateur qui décide (et c'est lui qui représente la demande face à l'offre, les choix des qualités graphiques, l'inflation délirante du nombre de jeux, le crunch et tout le reste). C'est à lui de défendre les gens vertueux (par ses choix) et se détourner des gens non vertueux dans l'industrie.

  • @DoonieSAN
    @DoonieSAN 6 місяців тому

    Super ton podcast !

  • @ObjectifGeekeur
    @ObjectifGeekeur 7 місяців тому

    Exelent merci Exserv

  • @sosmic
    @sosmic 6 місяців тому

    Merci pour cette vidéo super intéressante.
    Sinon en sujet de vidéo/discussion ça serait sur les studios qui décide de développer un jeux dans un genre de niche au lieu de suivre la mode.
    Exemple tous les studio qui décide de faire un moba/battle royale alors que le marché est surement déjà saturé. Opposé a des jeux comme par exemple bannerlord, vermintide ou chivalry (oui je suis fan de jeux de mêlée).
    Est ce que ses studio qui prenne le risque de faire un jeux de niche arrive à s'en sortir... pourquoi les joueurs continue de jouer à des jeux qui se ressemble avec quasi aucune innovation (je généralise un peu)...
    Même si certaine réponse peuvent paraitre évidente, je pense qu'il y a un sujet a développer.

  • @jicee91
    @jicee91 6 місяців тому

    Merci pour tes vidéos. 🙂
    Mais du coup le jeu il n'est pas ds le salon mais plutôt dans les salles des marchés... 😞

  • @Texelion3Dprints
    @Texelion3Dprints 6 місяців тому

    Ce qui fait peur c'est qu'à force de chercher le profit maximal, les investisseurs risquent de se tourner uniquement vers le mobile, surtout que tous les jeux service à microtransactions ( qui essayent d'imiter le mobile mais te font en plus payer ton jeu 70 balles ) se cassent la gueule.
    Perso j'achète plus de jeux AAA à la sortie, et quand j'achète un jeu indé pour soutenir les devs j'ai même pas le temps d'y jouer. J'ai toujours pas commencé Signalis par exemple, y'a trop de jeux, pas assez de temps. Et maintenant y'a Pacific Drive et Sons of the Forest...

  • @kristof9497
    @kristof9497 6 місяців тому

    Merci.

  • @planetexbox
    @planetexbox 7 місяців тому

    Merci à toi

  • @blec8876
    @blec8876 6 місяців тому

    Un train de retard : Tokyo - Osaka - Kyoto. Un Shinkansen toutes les 20 minutes tous les jours de la semaine.

  • @PlatypusWWK
    @PlatypusWWK 6 місяців тому

    Le couplet sur 'les actionnaires' n'était pas nécessaire. Vision très simpliste qui montre une incompréhension du fonctionnement d'une entreprise cotée. Il faut parfois être modeste et rester dans son domaine de compétence.
    Sinon, rien à redire sur la partie JV.

  • @vincentstream9832
    @vincentstream9832 6 місяців тому

    Perso ça ne me dérangerait pas du tout que la course aux "beaux" graphismes ou aux graphismes proches de la réalité ralentissent.
    Parce que ce n'est qu'un des multiples critères qui font un bon jeu vidéo.
    D'autant qu'on peut faire un beau jeu sans pour autant être a 100% dans la performance graphique.

  • @EmmaIndoril
    @EmmaIndoril 6 місяців тому +1

    Voila un "bilan et perspective" des plus intéressant. J'avais vaguement réalisé que les Jeux n'étaient pas un produit périssable, (Je viens de terminer le Doom de 1993... ouaip, il était temps !) mais j'étais loin de me douter que cela aurait des répercussions à ce point importantes sur l'industrie.
    Peut être au final est ce pour le mieux... Si l'industrie se contracte suite à une abondance de jeux sur le marché, peut être que moins de jeux sortiront chaque année (tu remarquais toi même que 2023 était particulièrement chargée !), et peut etre que sortiront des jeux plus intéressants, plus polishés, moins buggés, et qui ne se terminent pas en 20h...
    On peu toujours rever...
    Sinon, remarque pour faire chier : une "Pandémie mondiale" ? C'est pas un pléonasme ?

    • @ExServ85
      @ExServ85  6 місяців тому

      ah si probablement pour le pléonasme maintenant que tu le dis, pour le côté contraction en gros le problème c'est que si moins de jeux sortent alors que + de gens sont formés et veulent bosser dans l'industrie, on se retrouve avec un tout autre problème...

    • @EmmaIndoril
      @EmmaIndoril 6 місяців тому

      @@ExServ85 Oui, du chômage...

  • @HumanKtulu
    @HumanKtulu 6 місяців тому

    Coucou ExServ ! Merci pour les infos
    Etant grand fan de Warframe as tu plus d'infos / sources concernant les licenciements chez DE ?
    Merci !

  • @BrazileoTotalBrazil
    @BrazileoTotalBrazil 6 місяців тому

    Je crois que l'industrie devrait regarder ce qui se passe du côté de chez Nintendo. Ils n'ont pas de problèmes de turn over, il y a énormément d'anciens. Et ils ont abandonné la course à la puissance. Ça semble fonctionner pas trop mal pour eux (même si c'était pas la fête pendant la période de la Wii U).
    Leurs jeux sont exceptionnellement bons au passage, même si l'abondon de la course à la puissance fait parfois un peu tâche,mais bon je préfère 1000 fois un Zelda qui rame aux dizaines de jeux AAAA qui se jouent ont des gameplay de plus en plus similaires....

  • @sam4387
    @sam4387 6 місяців тому

    Bonjour Exserv ! Est-ce que ce serait possible de savoir où tu donnes ton cours d'histoire du jeux vidéos à Mons ? C'est pour tout le monde ? Vu que je suis montois, cela m'intéresse. Merci

  • @KenShuKan
    @KenShuKan 6 місяців тому

    Super vidéo

  • @stevedauvin9698
    @stevedauvin9698 7 місяців тому

    Bonjour exserv et encore merci pour ton travail de qualité. Est-il possible de participer à l'une de tes venues en Belgique ou bien est-ce juste en partenariat pour donner cours à des étudiants ? Merci pour ta réponse.

  • @asqua5777
    @asqua5777 6 місяців тому

    finalement il n y a que nintendo qui va bien? on peut faire quoi a notre niveau d acheteur a budget forcement limité?

  • @BrunoDurand
    @BrunoDurand 6 місяців тому

    En fait ce que tu décris ici, c'est le comportement e toutes les grosses entreprises quelque soit le domaine, dans le monde bancaire, l'industrie etc. Je ne pense pas que ça va beaucoup évoluer.

  • @pauldlbs2223
    @pauldlbs2223 6 місяців тому

    🔥🔥

  • @ji-tan
    @ji-tan 6 місяців тому

    STJV partout ✊

  • @TweekDa95
    @TweekDa95 6 місяців тому

    Le changement de stratégie de Playstation qui commence à sortir ses jeux chez XBOX ?

  • @DarkLilty501
    @DarkLilty501 6 місяців тому

    Pour moi, la PS5/Xbox Series ne peuvent pas voir leur petite soeur arrivé avant fin 2029.
    Même pour Sony et Microsoft, je ne vois pas l'intérêt au vu de l'augmentation des coûts de développement (et marketing) qui augmentent au fil des générations de consoles que ce soit pour les jeux AA et AAA. Au bout d'un moment, faut un certain nombre de joueurs pour rentabiliser les coûts de développement.
    A l'aube de la sortie de la future Switch 2 qui sera sûrement autour de la tech PS4/XOne (ce qui a permi d'avoir des jeux comme RDR2/KH3/Horizon 2/Gears 5, pour rappel), je pense que c'est une question qui va aussi finir par toucher Nintendo avec un décalage cela dit (enfin bon, la Switch 2, c'est sûrement pas avant 2025 donc, au moins, 8 ans de vie de Switch et c'est sans parler de probable cross gen au début avec la Switch 2)
    Pour en revenir aux futures PS6 et Xbox 5, je pense qu'il faut aussi se dire que même si elles déboulent fin 2028 ou fin 2029, il y aura forcément 2-3 ans de cross gen pour la plupart des jeux AA et AAA à cause des coûts de production. Et... si je ne me trompe pas, bin je trouve ça bien. Je ne vais pas paraphraser Ex Serv mais je pense que c'est bon avec la tech PS5/Xbox Series dont on commence à voir des premiers jeux qui les exploitent bin c'est fort intéressant et je suis pas pressé de passer à la tech d'après.
    Mais de toutes façons, je pense sincèrement que la PS5 (ou les Xbox Series) tiendront jusqu'à facile 2032 en comptant la période cross gen avec la PS6 et Xbox 5.

  • @inferno057
    @inferno057 6 місяців тому

    j'aimerais bien un jour pouvoir m'exprimer aussi bien que toi , force a toi

  • @noneofyourbusiness69680
    @noneofyourbusiness69680 6 місяців тому

    On a beaucoup de chance de t'avoir, tu ne nous doit rien :)

  • @zebuzebu1987
    @zebuzebu1987 6 місяців тому

    Très intéressant . Il faut protéger l'humain , notre système doit mettre le frein a main , et protéger l'humain .
    Faire du frics ok , mais protéger les artisans du bizness c'est mieux .
    Intéressant l'explication sur le graphisme . Cette course a l'échalote devient ridicule .
    Moi si ça pouvait ce bloquer au remake de demons souls et que cela devienne la norme pour tout les jeux , ça serait parfait .
    Pas besoin d'aller plus haut .
    Un bon jeu n'est pas lié aux graphismes .
    Jme suis jamais fait autant chier que sur horizon forbiden et pourtant il est beau .
    Je pense que c'est une histoire de génération aussi ...
    Plus on prend de l'âge ,vous notre intérêt de joueurs est ailleurs .
    Un bon jeu indépendant bien nerveux avec pleins d'idées , vaut mieux qu'un triple A chiant a mourir ...
    J'espère que l'industrie n'ira pas droit dans le mur , et que la norme ne deviendra pas , le rendement au profit de la qualité .

  • @tonyderosso8125
    @tonyderosso8125 6 місяців тому +1

    Je n'arrive pas à comprendre comment les jeux mobile font autant de chiffre.

    • @ValentinCsn
      @ValentinCsn 6 місяців тому

      dopamine + rapidité + les gens deviennent de plus en plus débiles... :)

  • @lolknight4364
    @lolknight4364 6 місяців тому

    C'est un système de gros p*rc où les fonds d'investissement se fichent du sous-jacent et de l'art, il leur faut uniquement le meilleur rendement (dividende) sur leurs investissements. D'où une pression toujours plus forte sur les salaires et budgets, et la majorité des entreprises jv doivent suivre cette musique s'ils veulent du financement. Si j'étais un fond d'investissement bien sûr je chercherais à avoir de bons rendements, mais je préfèrerais avoir un rendement un peu plus faible sur une compagnie que j'affectionne et avec une éthique convenable. Le capitalisme (liberté de commerce) n'est pas le problème, le système du "tout le monde en veut toujours plus et se fiche du reste" est le problème, et l'origine de ce système est bien sûr l'impression de billets et l'endettement au sommet des états, cette impression de masse étant la cause principale de l'inflation et donc de l'augmentation du prix de l'électricité, ce qui nuit énormément à l'industrie du jv.

  • @nicoveis4702
    @nicoveis4702 6 місяців тому +1

    Tout ne tourne pas autour des graphismes contrairement à ce que tu laissés suggérer dans la vidéo.
    Ellen ring est plutôt moyen sur le plan technique et pourtant l'un des plus gros succès de ces dernières années.
    De même un Zelda sur Switch ou encore BG3 qui sont eux aussi loin de révolutionner quoi que ce soit sur le plan graphique et pourtant cartonnent.
    La priorité restera toujours le gameplay, le contenu, la DA, le scénario...etc et c'est ce qui fera la différence car graphiquement on a atteint un plafond de verre avec du photorealisme sur les gros jeux et il n'y a plus que des détails inutiles pour essayer de s'appuyer sur l'aspect graphique pour vendre son jeu (Ray tracing, path tracing ou toutes les autres conneries dont 98% des joueurs se foutent).
    Après pour les jeux solos la menace est le jeu mobile et les jeux multi qui occupent le temps de jeux du grand public et sont des plaies de mon point de vue. Le jeu vidéo est une expérience intéressante à travers les jeux solo, pas à travers des jeux multi ou tu passes ton temps à faire la même chose sur les mêmes cartes et qui n'apportent rien passé la session de jeu.

    • @fafnir-3141
      @fafnir-3141 6 місяців тому

      Justement Zelda et BG3 sont des exceptions : on parle de Nintendo qui a choisit pour Zelda BTW de reporter le jeu FINI de plusieurs mois pour avoir une meilleure date de sortie et finir de l'optimiser au maximum. Peu de studio et d'éditeur peuvent se le permettre. Quand à BG3, Larian est un studio qui fait des RPG depuis 1996 et qui a conservé un maximum de seniors, qui a développé son propre moteur depuis des années (divinity original sin 1 et 2) qui a donc fidélisé une partie du public en amont. Le financement du jeu a été aussi en partie réalisé grâce à un early access de 3 ans. Quand à BG3 la question graphique se trouve l'investissement en terme de travail dans le moteur d'expression facial et d'animation que peu de studios actuels sont capables de reproduire.
      Je vais aussi aussi citer Hadès en GOTY qui est un gros jeu indé, dont le studio a effectivement augmenté les investissements pour la création du jeu. Mais le jeu est sortit en early access et le studio (comme Larian) a conservé ses seniors des ses projets précédents => Tous ce qu'à retenu l'industrie des jeux indé c'est l'investissement. Désolé pour le pavé 😅.

    • @MrSunder60
      @MrSunder60 6 місяців тому +1

      ​Pour Larian et BG3, faut dire qu'avoir ouvert un studio en malaisie où le salaire moyen est de 2€ de l'heure pour faire toute la partie animation/mocap ça aide énormément.

  • @Rrrremy
    @Rrrremy 6 місяців тому

    On peut pas expliquer mieux

  • @nabukashikeats5947
    @nabukashikeats5947 6 місяців тому

    Top !